- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:21:56 ID:d2CgL5yx]
- 公式じゃなんの脈絡もなくうんことか言ったりできないもんな。
俺も前は公式ちょくちょく確認してたけど今は興味あるのバグ報告スレだけだなあ。 駅ってやったことないけど面白い? 合作とかじゃなくコンテスト的なアレを期待してみたんだけど。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:37:34 ID:QI8lApfq]
- 駅は、まぁいろんな人がいるからおもしろいとかはあんまいえないが・・・
まぁ楽しそうではあるなぁ アップデート面倒だけど 面倒っていったら千夜一遇物語だったかなんだったかも面倒だったな・・・ コンテスト楽しそうだなぁ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:39:37 ID:xgWG1v1D]
- >>898
ああ、コモンイベントとデータベースはどうにもならんな。 完全な寄せ集めなら、両者を使わずに1マップで全てを完結させるしかないか。 まだコンテストの方が可能性がありそうな気がしてきた。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:30:02 ID:tM+3JrBp]
- 狼煙氏、ダンジョン自動生成に食いついたな
何バージョンか先で実装されたりして コースの生成ができればあとは オートタイルの考え方延長でできるのかな 途中にイベント挟むの難しいんだよな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:40:30 ID:n0xy6ZOi]
- ダンジョン作るなら先に部屋を作って通路を作る方式のほうがいいんじゃないかとおもうが
いやダンジョンならそれでいいのか、別にローグじゃないし・・・
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 02:57:03 ID:SoFfrbY6]
- コンテストは狼煙氏がやろうかな〜、って考えてたんだけど、某3分ゲコンテストだかなんだかで、大揉めしてるの見てやめたんだっけ?
コンテストじゃなくて祭とかそういうのならいいかもなぁ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:12:29 ID:R45nSmPR]
- First Seed Materialの素材って本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:09:27 ID:LbZy7UsD]
- もはやツクールにおけるRTPみたいなもんだし秋田も糞もない。
気持ちはすごく理解できるが。 てか、コモンイベントいじるので精一杯で素材まで手がまわらねぇ。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:12:05 ID:TRbobp0/]
- ウディタの基本システムって本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:24:53 ID:kKAOI5z8]
- コンテストやるなら採点方法が問題だよな。狼煙氏とかすう氏とかが審査員になってくれれば文句は出にくいと思うが、それは無理そうだしな。
そうするとユーザーの中から誰かがやるか、完全に投票のみにするかのどちらかになるけど、 ユーザーの中からじゃ誰だよお前ってことになりかねないし、投票のみだと一人一票じゃ票が集まるか分からないし、よくある人気投票みたいに一日一票とかにすると自演票を入れやすくなるしなぁ。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:54:49 ID:EtiYwqK1]
- 素材にまで手が回らない ねぇ…、16、32進法に限るならそれほど難しい事もないとは思うのだが…
俺からすれば、イベント除けばキャラグラと敵グラが一番鬼門だと思うんのだけど。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 07:59:25 ID:HVBrVnVi]
- 素材自作しようとおもったけど
敵グラ一体作って断念したなぁ・・・
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:20:24 ID:U5zrXMiS]
- >>906
>>908 orz
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:36:19 ID:kKAOI5z8]
- >>912
気にするなよ。完成させさえすればここで喋ってるだけで完成させられない奴(俺とか)よりはずっとましさ。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:27:04 ID:U5zrXMiS]
- >>913
ありがとう…orz でも実際一人で素材もコモンも担当して完成させられる人って そうそういないと思うんだ、と自分に言い聞かせて今日も頑張るよ… そう考えると狼煙さんは凄すぎる(´・ω・)
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:43:10 ID:Pe2dcNZ4]
- >>906
じゃあ、906作品があるから、もうFSMいらないよね、っていうフリー素材描け。 有料でも無料でも、FSM素材以上の素材が無いから、みんなFSM素材使ってるんだから。 ヒットポイソト素材?なにそれ?アーアーキコエナーイ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:27:15 ID:PElFvMuR]
- 繊細なハートの持ち主だなおまえらw
いちいち反応してたらいつまでも完成しないぞw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:30:46 ID:U5zrXMiS]
- >>916
よく言われます(´・ω・) そしていつまでも完成しないのも図星です(´;ω;) 結論:外野が何を言おうと自分が満足できればそれでイージャナイ!
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:20:47 ID:tM+3JrBp]
- マップ自動生成実装宣言マジできたし
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:07:13 ID:rop69I04]
- 自動生成ってツクール2003みたいにゲーム中に生成してくれるやつのことだよな
VXのようなゆとり用のお助け機能じゃないよな?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:13:59 ID:kKAOI5z8]
- >>919
マップだけゆとり仕様にしても仕方ないから前者じゃね? だとすると不思議なダンジョンとか作れるようになるのか。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:48:17 ID:PElFvMuR]
- >>919
俺は実装の労力から考えて後者だと思う。 きっと自分では使わないからどっちでもいいや。
- 922 名前:545 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:51:50 ID:MIm4qUSM]
- 前の方のレス見ると
>単純に塗りつぶし機能の改造で作れそう >生成結果もツクールVXよりなめらか とか言ってるから、俺も後者だと思う
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:58:33 ID:zZLpNIT7]
- アップされてたプログラムには、出発点とゴールを設定する要素がなかったしな。
そのまま使うと、マップに入った瞬間、 **かべのなかにいる!** またはゴールにたどり着けない。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:15:52 ID:n0xy6ZOi]
- VXのはどんな昨日なんだ?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:19:41 ID:GgSBGl5O]
- ttp://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/10.html ここの途中の辺り
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:29:27 ID:n0xy6ZOi]
- 部屋式というか俺が言ってたやつっていったらあれだけどそんなのか
謎解きでもしないのに部屋は不要だよな・・・
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:45:02 ID:zZLpNIT7]
- 通路と四角部屋の組み合わせなら、手でやってもそんなに手間は変わらない気がするんだがなあ。
VXのこれは評判いいのかね。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:03:42 ID:8r0uKelY]
- さかさに吹いた。
あれって一種の荒らしじゃないのか? どうにかしてくれ。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:10:48 ID:GgSBGl5O]
- あんなのいくらでも居るんだぜ。
一過性が故に大きな事件は多分起こさないのが唯一の救い
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:34:42 ID:kKAOI5z8]
- 一過性なのかな。結構前からいるよ、あれ。少なくとも俺がウディタいじり出すよりは前から。
と愚痴っても仕方ないな。 ダンジョン自動生成ってそういうのか。むしろマップチップの置き換えとかできたら一定パターンでダンジョン生成する方法イベントコマンドで組めそうなんだけどな。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:54:05 ID:LhQlDbMl]
- これはVIPツクスレの企画だけど
こんな感じでウディタでもコンテストみたいなのやろうぜ ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/ ttp://www.geocities.jp/viprpg_gw_2008/
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:18:59 ID:zZLpNIT7]
- >>931
けっこう著作権的な意味でもはじけてるんだな。 コンテスト面白そうだが、このスレそんなに人いるか? 立ってからまだ4ヶ月経ってないぞ。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:55:33 ID:EtiYwqK1]
- VIPツクールは昔からフリーダムだったが、時折スーパークオリティの作品が出るから侮れん。
セフレや浮気とか無茶苦茶カップリングが出て来たあたりで行くのやめたんだが、今はどうしてるんだろうな。あの世界観。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 10:42:29 ID:vYBtpGlT]
- ところで900超えたが、このペースなら次スレって>>980くらいでいいのかな。テンプレはどうする?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 11:32:43 ID:zOdPinbN]
- >>934
950くらいでもいいんじゃね? テンプレは>>1そのまんまでよくね?
- 936 名前:545 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:07:17 ID:F6bgI5fG]
- FAQも載せたらどうかとオモタが
質問厨は本家行くからあんまり関係ないか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:40:34 ID:htqmYq/W]
- 質問厨といえば、本家の作りたいスレで回答してきてみたんだが、とりあえずあれで「システム自作は割りとめんどくさい」ってことくらい伝わっただろうか。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:59:15 ID:rd7zUuWZ]
- 新しい自作システム、誰も作らないな。
そろそろSRPGベースやアクションゲームベースが出てきてもいいと思うんだが。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:09:16 ID:vYBtpGlT]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-4 次スレは>>950にお願いします。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:11:14 ID:vYBtpGlT]
- 開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/main/ WOLF RPGエディターWiki www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ 窓の杜での紹介 www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:12:09 ID:vYBtpGlT]
- ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:13:14 ID:vYBtpGlT]
- 〜FAQ〜
Q ○○は作れますか? A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。 Q ツクールの素材を使いたいです。 A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。 Q 公式の厨がウザイんだけど… A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。 Q 何か企画やろうぜ! A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:16:03 ID:vYBtpGlT]
- とりあえずFAQ追加してみた。あと>>935に従って次スレは950にしてみたがどうだろう。
追加したい所とか削った方がいい所とかあったら言ってくれ。 それから、>>3にcsv2dbtype追加したいんだが、専用ページとか無いよな?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:54:17 ID:zOdPinbN]
- >>943
おー意見反映d DLしたら説明書は入ってるけど、公式なページとかはないね。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 14:00:38 ID:KaAZe/VJ]
- テンプレ乙
FAQはいらなくね?公式とここは関係ないんだしさ。 あと次スレ950はちょい早い気がするけど将来的にここが活気づくものと信じて要するに俺はどっちでもいい。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 15:23:32 ID:j0IjlkqX]
- >>938
自分の作りたい用に作るのはいいけど、汎用性を持たせるっていうのは結構面倒なんだぜ。 イベントコマンドだとRGSSほど汎用性がない、読みづらいという問題もあるし。 でも一番面倒臭いのはスクリプトシェルフみたいに厨にまとわり付かれることかな。 狼煙さんはよく対応してると思うよ。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 15:46:43 ID:JpapHnqd]
- 別に勝手に飛ばされるからどっちでもいいと思うけど、開発者HPのURL、
ttp://www.silversecond.net/ に変わってるぞ。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 16:14:34 ID:rd7zUuWZ]
- >>946
汎用性か、そりゃどんなニーズにも対応できる仕様なんて考えられないよな。 個人的にはマリオツクールとかロックマンツクールでもいいんだけどな。 でもそこまで作れるなら自分で作っちゃうか。 RGSSは関数ごとに上書きできるのがいいね。 基本システムも、もっと細かく関数分けしてくれれば改造しやすかったと思うんだが。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:25:11 ID:vYBtpGlT]
- >>947
thx そういえば開発日誌に書いてあったの俺も読んでたわ。 とりあえずまだ意見聞きたいから960になったら立てに行くことにする。 FAQは残した方がいいという意見があれば残すが暫定では削除、それから950にお願いしますも削除して様子を見ながら次スレで決めることにしたい。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:00:27 ID:CMHN4o1h]
- 顔グラ探してるんだけどいいのない?
理想はよしおファクトリーやワクワク並みの質の良い顔グラで それでいてあまり厨に使われていない知名度の低いのなんだけどありますか?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:09:19 ID:8C7FgUff]
- んじゃ俺が作るから希望くれ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:18:01 ID:8EvQOFCe]
- そいつ何ヶ月かおきに全く同じ文章をツクール系とか総合系のスレに
書き込み続けてる奴だから相手にしない方がいいと思うぞ。 自分で言ってる「厨」に明らかに自分自身が当てはまってることに 気付いてさえないにしろ気付かないフリしてるにしろロクなもんじゃない。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:50:05 ID:VUpVXUMN]
- 厨がツクールでやりがちなこと24
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1183355133/606 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 18:12:59 ID:iKrnLvoL よしおファクトリーやワクワクのフリー顔グラ使用してる作者は厨 昔ならともかく今時、よしおやワクワクの顔グラはない 最近のゲームでこのサイトどもの顔グラ素材使ってるのは大抵、厨で作品も地雷w
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:10:28 ID:uXRhb6yI]
- よしおとワクワクじゃかなり質に差があると思うんだが
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:08:11 ID:JyNnO36c]
- 検索してみた、よしおもワクワクも結構クオリティ高いんだな。
でもツクールRTP用ばっかりで悲しいんだぜ。 ウディタにはRTPがないのも辛いんだよな、これも自作前提なんだろうけど。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:06:15 ID:cW5y3mKA]
- 敷居の高さはある意味での結界だ
問題は自分の実力でそれが超えられるか否かがわかっていない連中
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:29:00 ID:stBSPia9]
- バージョン1.04来たね。
だがまだ8月になってないぞ!ウルフ氏は未来に生きてんな。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:34:00 ID:cW5y3mKA]
- きっと東オーストラリアとかニュージーランドとかグアム辺りに住んでるんだよ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:41:44 ID:zOdPinbN]
- こないだもなんか10日くらい先の日付で更新履歴書いてたよ
狼煙さんもお疲れなんです>< ていうかこんだけバグとかにすぐ対応してリアル忙しけりゃ疲れるよなあ… マジ尊敬する。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:19:55 ID:FhO2qvy8]
- あ、次スレは960まで行ったら>>949が立ててくれるのか。
>>940と>>941を一個にして、FAQは今のところなくてもいいと思う。 こういうのは質問が多くてウザくなってきたときに作るものだろうしね。 で>>940の開発者サイトからmain/抜いておけばおkかと。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:41:26 ID:HxtwJZvL]
- >>955
俺たちでRTPを作るんだよ!
- 962 名前:949 mailto:sage [2008/08/01(金) 09:09:19 ID:F3s8CDMb]
- うお、気付いたら960行ってるじゃないか。
ちょい昼まで待ってくり。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:43:09 ID:F3s8CDMb]
- すまん、スレ立ての規制に引っ掛かったorz
この板そんなに新スレ立たんからしばらくむりぽ。 一応書き込もうとしてたテンプレート修正版置いとくから、>>966に頼む
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:44:09 ID:F3s8CDMb]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-2
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:45:03 ID:F3s8CDMb]
- 開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/ WOLF RPGエディターWiki www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ 窓の杜での紹介 www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。 Sunsoften ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:47:36 ID:HxtwJZvL]
- 誰が立てるかバーカ
WOLF RPGエディター 其の2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:54:44 ID:F3s8CDMb]
- >>966
トンクス
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:55:56 ID:UDn7rGOB]
- >>966
(σ゚Д゚)σ乙!!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 13:01:19 ID:FhO2qvy8]
- >>966
乙! さあみんな>>966への乙でこのスレを埋めようじゃないか。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 13:11:15 ID:2LRBa8T1]
- ┌─────────────┐
|こ、これは>>966乙じゃなくって | |ピカチュウの尻尾なんだから | |変な勘違いしないでよね!! | └─────┰───────┘ <l ̄`丶、 ┃ ___`>' ´ ̄`t、 ┃ <ヽ ' fj ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/ L -‐フ / ,ム `ー′ イ/ / / / 、 \ / / {___,ム `ー'゙ / 〈 ミ ∧ _, イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ `''′
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:24:27 ID:N0phJRaA]
- >>966
バカって言うほうが乙なんだぞー
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:55:30 ID:7ecRrDnP]
- >>966
おっつー コモンイベントいじりたいけど、知識がないからいじれない 誰か講座やってくれないかなあ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:12:09 ID:QL/NzPiK]
- >>966
このツンデレ! 乙様です!(´・ω・)ゞ >>972 すうさんが今講座作ってるとかなんとか。 サンプル弄りたいなら、どこをどうしたいのか公式で聞いてみたら?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:20:41 ID:7ecRrDnP]
- >>932
情報dクス できることなら全部いじって、独自のシステム作りたいんだよね そうなると、一から十まで手取り足取りになっちゃうから、大人しく講座ができるまで待っとくよ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:22:23 ID:7ecRrDnP]
- >>974間違えました
>>932を>>973に訂正お願いします
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:45:41 ID:bmshDSKv]
- オタパとか言う奴があまりにもゆとりすぎて吹いた
小学生かとおもったら大学生でまた吹いた
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:51:29 ID:N0phJRaA]
- 気持ちはわかるけどヲチは自重しような
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:11:41 ID:QL/NzPiK]
- >>975
どういたしましてー すうさんの講座は完全自作を前提にしてると聞いたから、 それこそ待ってたほうがいいね。 公式は厨で溢れかえってるのは今に始まったこっちゃないよね グチやらヲチりたいのは私も分かる(´・ω・)
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:35:06 ID:FhO2qvy8]
- ついに講座来るのか!
でもブログによると初心者向けっぽい?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:35:53 ID:j3Foafcc]
- オチ板にでもスレ立ててなさい、ってことですね
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:47:02 ID:F3s8CDMb]
- 基本システム改造講座とかやってみたいと思うんだけど、一応希望聞きたいな。
とりあえず、 ・ロード時に最新セーブデータにカーソルを合わせる ・戦闘をCTBにする ・パーティー人数を5人以上にする こんな所に挑戦してみたい。 まぁいつになるかは分からんがね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:52:16 ID:FhO2qvy8]
- ・サイドビューバトルにする
あたりも欲しいな。でもちょっと改造量多すぎるか。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:52:48 ID:7ecRrDnP]
- >>981
ドラクエの馬車システムとかできない? 戦闘メンバーとベンチメンバーを入れ替えるシステム。 自分で作ろうとしたけど、無理だったorz
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:00:09 ID:an57F1rf]
- >>981
ダッシュできるようにする、とかどうよ 簡単だけど需要高そうだし
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:09:05 ID:F3s8CDMb]
- >>982
サイドビューは何が大変って、画像を用意するのが大変なんだよな。それに多分1から作った方が早い。まぁ考えてみるけど >>983 ドラクエやったこと無いんだ。kwsk頼む >>984 ダッシュはいいな。簡単だしすでに作ったのがある
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:16:56 ID:7ecRrDnP]
- >>985
馬車システムは、戦闘に参加しないメンバーが馬車に乗ってて、フィールドでいつでも戦闘メンバーと入れ替えできるシステムです。 確か、戦闘中も戦闘メンバーが死ねば馬車からベンチメンバーが飛び出てきてくれたような… うろ覚えですが、よろしくお願いします。 講座楽しみにしてます。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:46:18 ID:tmdCxZFC]
- ここでもやっぱり厨が多いんだなw
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:03:22 ID:FhO2qvy8]
- 厨房で申し訳ない\(^o^)/
だが難易度的に、ウディタ層にはリアル中学生が少ないか すぐ離れていくんだろうなあ……。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:11:54 ID:YzlLZMHp]
- なんか問題あるのそれ?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:30:31 ID:7ecRrDnP]
- >>987
精神的に子供なのは否定できない でも、コモンイベントのいじり方がわからないんだもの 講座見ながらいじれたら、最高なんだもの それで、自分が納得のいく作品を作りたいんだもの たぶん、自分は遊んでもらう人の為にゲームを作ろうとしていない 自分の為に、自分が遊びたいゲームを作りたいんだと、今気付いた
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:38:53 ID:FhO2qvy8]
- 新スレに誤爆したorz
埋め埋め
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:41:24 ID:FhO2qvy8]
- >>990
自己実現というやつだな!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:18:11 ID:HxtwJZvL]
- ちんこ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:26:42 ID:FhO2qvy8]
- 埋めディタ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:27:15 ID:FhO2qvy8]
- 次スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:38:27 ID:7ecRrDnP]
- >>1000なら、RTP作る
- 997 名前:545 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:39:54 ID:DCeXccWY]
- >>966乙
>>1000ならcsv2dbtypeのバグハッケソ
- 998 名前:545 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:40:47 ID:DCeXccWY]
- orz
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:42:47 ID:XocsabTw]
- どうぞどうぞ↓
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:45:55 ID:F3s8CDMb]
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