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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:48:31 ID:BKGvtsH7]
俺は640x480ベース。
この解像度だと素材ないから、既存のツクール2k素材をhq2xで拡大させてコソコソと・・・。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:04:09 ID:XEUxF6LR]
色々できるけどツクールより難しいのか・・

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:11:04 ID:X0Z2Z3lk]
>>201
公式で紹介されてるツールで拡大&形式変換できるが...

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:21:50 ID:VEk6DN0g]
基本的にはGUIでどのくらいまでできるんだろ?
2000程度楽勝なら非常に興味が湧く。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:24:43 ID:VEk6DN0g]
あと、ちょっと質問だけど基本的にツクールと素材規格が共用できるなら
ツクール用の素材サイトとかやってる場合、
ツクール以外の使用も特に禁止はしてないけど
「Wolfエディタご使用の方もどうぞ」
って書いて置いた方がいいのかな?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:38:53 ID:37trZ5d1]
ツクール以外で使ってもいいと既に書いてあるなら特に必要はないとは思うけど、
書いて困るってこともないしどっちでもいいんじゃないのか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:38:56 ID:EBXYjL6G]
>>200
俺はどっちとも試してるな。
それぞれどういう表示になるか気になるし、動作速度とかも見たいから。
とりあえず基本的には320*240で進めてる。

>>205
ツクール以外のツールでもご使用下さって大丈夫です的な表記があればいいと思う。
特に応援したいわけじゃなかったらウディタの名前出さんでもいんじゃね。

そういや誰かAzDesignADVも弄ってウディタと比較してみた奴とかいない?

208 名前:201 mailto:sage [2008/05/29(木) 20:26:49 ID:BKGvtsH7]
>>203
もちろん知ってる
けど、あの拡大処理だとボケるし、確かあの拡大処理(Billinear)だと小物チップが背景色と混じって滲むんだよな。
単純に2倍するとピクセルのギザギザが目立つし。
画像用意したから見てくれると分かると思うけど、割とうまく拡大してくれるし、小物チップが滲む現象は起こらない。

sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080529202605.png

床のタイルなんかはすごく綺麗に拡大できる。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:28:56 ID:VEk6DN0g]
ドット絵は単純2倍したあと手で修正していくのがセオリーかと思うけど?
にじんだり、ボケるのはパレットに余分な色が入っているからだと思う。



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 23:12:22 ID:Xtt+tpD3]
>>208
メチャメチャきれいに拡大できるんだな
すげーわ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:47:28 ID:DzrJ0qfM]
参考までに意見を聞きたいんだけど
RPGでキャラの移動って0.5マス単位と1マス単位とどっちがいいと思う?
(8方向移動と4方向移動とどっち?と言い換えてもいい)
個人的にはARPGや3Dのゲームならまだしも、2DのRPGは1マスでいいと思うんだよね。
0.5マスにすると変にキャラが動いて村人に話しかけづらかったりするし。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 02:42:06 ID:rLNbVJov]
>211
下の2行で言ったように、利点がハッキリしているならその方がいいんでないかな?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 03:25:44 ID:8c1XGJI/]
こんなもの作ってますスレの適当にDLしたけど参考になるな
ツクールも殆ど触った事ないからコモン弄ってるのなんか見るだけで眩暈しそうだ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 03:29:57 ID:FOaOB03w]
ツクール経験者よりまったくの初心者の方が使いやすいのかな?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:11:10 ID:NVL1oDsg]
>>211
自分が設定したいマップの細かさに沿えばいいと思う。
0.5マスの意味があるチップ並べてないなら移動も細分化しなくていい。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:57:54 ID:X+YoJBy6]
地上用の乗り物イベントはこうしたら作れそうというのはあるんだが
"船"を実現するにはやはり船用のマップを用意するしかないんだろうか?
というか、そもそもワールドマップ的なサイズのマップを作って大丈夫だろうか?
飛空艇はFF2ぐらいの感じが限度だろうな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 13:50:40 ID:IaYdLws8]
>>211
半マス移動ってむしろマップチップを作りたい人向けの機能な気がする。
俺もチップ作ってると、こう表示したい!ってのあるんだけどツクールだとうまくいかない。
そういうこともできますよ程度に思っておけばいんじゃね。

>>216
巨大なマップは、プレイ側よりも制作側のPCスペックが要求されるな。
プレイだけなら平気だと思う。
「船」とだけ言われてもわからんけど、どんな仕様で作りたいかはっきりしてるなら実現する方法はあると思うぞ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 14:04:38 ID:X+YoJBy6]
>>217
俺が考えているのはドラクエやFFなんかで使うような
要するに普段移動できない水上だけを移動できる乗り物
とりあえず思い浮かんだのは
海に船のグラフィックのイベントを設置して
進入すると主人公のグラフィックと移動速度を変更しつつ
移動可能判定が水上のみの同じグラフィックのマップの同じポイントに移動
上陸は特定のポイントに"港"という形で設定して絞った方が楽だと思う

何かもっとスマートな手があるかも知れない

考えたら空を飛ぶ乗り物はもっと大変かも
現在地点のマップのタグ番号の取得でなんとかなるのだろうか

219 名前:211 mailto:sage [2008/05/30(金) 16:01:21 ID:c7dyJGgI]
レスサンクス。
参考になった。

あと乗り物だけど、チップの移動変換使えばいいじゃん。
乗り物(イベント)に接触なり決定なりした後に乗り物のグラを消す
→主人公のグラと移動速度変更
→到着したらその座標を記録して、そこに再び乗り物のイベントを移動させる

でいけると思う



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:01:55 ID:92iLE78N]
>MIDI音源のループの仕様や再生の安定性が、
>RPGツクールXP用まで向上できそうなことが判明しました。
ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-99.html

midiとoggを両方BGMとして使えるようになるのは間違いないとして、
midiのループ再生(>>61-62)も出来るようになるってことかな。これは嬉しい。

221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 22:54:01 ID:SCB960Wn]
ウディタはじまりすぎw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 13:28:08 ID:Dd7xaUzS]
パーティー人数と、装備出来る数を増やしたいんだけど、
どこをどういじればいいの?
一からデータ組む程の腕は無いからデフォで入ってるデータいじって
なんとかしたいんだけど、どうもうまく動かない…。
誰か判る方教えて下さい、お願いします……。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:45:39 ID:F9QgLgTm]
>>222
パーティ人数って一度に戦闘に参加する人数のこと?
減らすのは簡単だけど増やすのはめちゃくちゃめんどいよ。
それこそ一から作れるくらい仕組みがわかってないときつい。
装備も同じく。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:11:07 ID:sBtHsI+f]
そうですか。かなり複雑に組まれてるな、とは思ったんだけど、
こことこことここら辺りを弄れば……ていう程度の問題じゃないんですね。
とりあえず、現行の4人パーティ&装備品(武器含)5ヶ所でやるしか無いですね。
ありがとうございました。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:02:26 ID:Pq+x/pOj]
保守

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 07:44:32 ID:zgcZAQbM]
|・) このスレでなんか作る話はどーなった?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 08:53:46 ID:orW/EfjU]
エターナりました

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:47:34 ID:7q5odBFF]
まあ、せめてお題の一つでもないと動きようもないわな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 12:35:18 ID:ssxNJhFE]
よし、226は222のサンプル作れ。



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 12:49:17 ID:pDkVoUGG]
だいたい2chでなんか作るときはモナーだったりするから
モナーの冒険とか、パクリっぽくモナゴロクとか、モナゴンクエストとかモナーの鳴くころにとか
モナーファンタジーとか、題名だったらいくらでもある。内容はまかせるw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 13:44:18 ID:seh7LaCP]
お前らのような夢見がちな奴らが作るのは
正統派少年少女萌えファンタジーか学園ドタバタ妖魔退治のどちらかだろ

232 名前:226 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:07:31 ID:zgcZAQbM]
>>229
222ってつまりロマサガか。
そういう枠を増やしたからって面白くなるかっつーと微妙だと思うぞ。
いやロマサガは好きだけどね。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:18:06 ID:7q5odBFF]
仲間は5人。
実際の戦闘に出る3〜4人を随時選ぶってするのは?

234 名前:226 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:13:42 ID:zgcZAQbM]
>>233
それなら既存のシステム弄っただけでできそうだなー。
ほかになんかない?
こんなのやりたいって奴。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:21:17 ID:/ZjZJEzx]
ロマサガと言えば戦闘中の技閃きも面白そうだな

頑張るならもういっそシューティングとかどうだ?
わざわざWOLFで作る意味が全くないけどw

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:32:09 ID:285sKgf+]
マウスが使えるんだからFPSとか?
プログラム組んだほうがまだマシだな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:39:50 ID:0e/4FAC1]
>>234
サンプルシステムの範疇で作れそうな案に対して
簡単すぎて詰まらないと言ってるのか、
もっとそういうの寄越せと乗り気なのか、どっち?
前者なら昔のTRPGみたいに8人くらいのパーティで隊列戦闘な
ハイファンタジー系が見てみたい。
後者ならシステムは何でもいいから気軽で小気味いいノリノリの
ライトファンタジー…と、とりあえず言ってミテルダケー

ところでどうでもいいことだがついでに>>231
暇だったら萌え少年少女の何がどう「正統派」ファンタジーなのか
小一時間ほど語ってたもれ。

238 名前:226 mailto:sage [2008/06/06(金) 23:58:16 ID:zgcZAQbM]
>>237
とりあえずなんでもいいからネタ出しカモンという意味。
俺がシステム部分やるならとりあえずRPG形式がいいなあ。
ええい、ライターさんの降臨はまだか。

239 名前:222 mailto:sage [2008/06/07(土) 00:16:27 ID:76iGr4xJ]
ロマサガじゃないよー
単に4人だけだとありきたりでつまらないから5人か6人に増やしたかっただけ。

>>238
ノシ 自分ライターです。なんかプロットある?



240 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 00:25:09 ID:xjmjqFUl]
プロット? ないよ!
なんか振られちゃったから、じゃあシステム部分やろうかって段階。
デフォのを弄ってもいいし、一から自作でもいい。
面白そうなネタなーい?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:07:10 ID:76iGr4xJ]
どんなものが作りたいのか、希望があれば適当に出してみるとか。>>237
みたいに。
まずはお約束ファンタジーが第一候補でしょうかね?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:20:02 ID:w9B1fJN+]
王道ならDQ1みたいな感じで
王様「勇者様魔王を倒してください」→魔王の城に行くには○○が必要→○○を集める→魔王を倒してEND
に肉付けしたりいじったりしてシナリオはできそうな気もする

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:47:36 ID:OY8Bwj3U]
ソードマスターをRPG化で

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 04:10:10 ID:7RBn1lR0]
ヤマト? 第3章くらいまで行ったらいきなりボス連戦始まるのかw
規模的にちょうどいいかも試練

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 08:14:01 ID:bNJQnFNP]
主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人

酒場からスタート 仲間を2人まで選べる3人パーティー

魔王の城は険しい山にある

伝説の鳥を復活させないといけない

伝説の鳥を復活させるためには、6つの封印をとく必要がある

世界各地をまわり封印をといていく

フィールド移動はなく、酒場から6つのダンジョンへ直接移動

封印をすべてとくと伝説の鳥復活
酒場から魔王の城への移動コマンド追加

魔王を倒す

という感じでお願いします

246 名前:230 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:55:13 ID:NzTNYgqr]
開発はよくわからんけど、タイトルはモナサガでw

247 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:09:18 ID:xjmjqFUl]
やっぱり王道が好きな奴って多いのかな。
俺はRPGっていうとまずメガテンが浮かぶんだけど。
とりあえず人数多めで戦えるようなシステムの雛形みたいの考えとくよ。
あー解像度どうするかなー。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:16:55 ID:3C2n4dze]
王道ならわざわざWOLFでつくらんでもとも思うが
まあフリーってのがあるか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:41:34 ID:mWuwrG85]
>>245
>主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人

勇者だだ余りで
「はい。あなたは勇者4989号ね。冒険の資金は向こうのカウンターで受け取って下さい。はい、次の方ー」
ぐらいに事務的な感じでどうか




250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:12:19 ID:H9V5zsUX]
バラバラすぎワロタ

251 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:13:29 ID:xjmjqFUl]
とりあえず戦闘の基本路線だけでも決めてかないとデータベースの枠が作れん。
今出てるのまとめると
・隊列の概念を含む5人以上パーティ
・技ひらめき
・正統派少年少女萌えドタバタ学園妖魔討伐ファンタジー
・酒場で伝説の鳥が復活する4989人の勇者、資金はおにぎり1個
くらいか。
TRPGってよくわかんないけどWIZっぽい感じでおk?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:21:16 ID:CYN9sZoP]
とりあえずシンプルな王道ものでサンプル的なものを
肉付けは続編で

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:57:46 ID:mogYj0US]
暗号化なしでうpしていけば、各人でも追加記入していけるよな。
それをたまーにまとめていけば、3〜4ヶ月くらいでちょっとは形になりそうだ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 18:06:17 ID:lPJ13i4g]
オープンソース式な開発方法ってことか。
各人いじった箇所を更新履歴として残しておくとスムーズかもね。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 22:03:53 ID:nO01bNzW]
なんかワクワクするね

256 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 22:46:30 ID:xjmjqFUl]
じゃあ俺はとりあえず箱を作ってうpでいいのかな?
データベースと、何番のコモンでどういう処理やってねっていう。
それとも一応ちゃんと動くってレベルまでシステム組んじゃった方がいいのかな。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:23:30 ID:cvUKSHF9]
これでウディタが盛り上がるといいな
wikiの自作コモンがもっと増えれば人も増えそうだし

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:30:43 ID:+MqSCIHN]
なんか合作スレッドになってる?流用できそうなコモンEvが増えることを期待。
面白そうな話を見つけたんで張ってみる。
ttp://blog.livedoor.jp/wordroom/archives/51207472.html

259 名前:226 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:56:34 ID:AlPMSqSM]
>>258
面白かった。
でも途中の「俺屍」の2文字を見てそれで頭が一杯になった俺をどうにかしてくれ。
実際ロマサガ2+オレシカとか面白いんじゃないか。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 05:17:42 ID:wkaRJJwA]
スーファミ時代あたりの
がんばってたRPGらへんのシステムや考え方を
参考にしたい

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:48:57 ID:669y5338]
エディタ弄る人がとっとと案決めて、自分についてきてくれる人募集した方が早いんじゃないの

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:26:06 ID:/ZZ5pCsK]
そんな急ぐ必要あるのか?
コンクールやらなんやら出す気はないんでしょ?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:33:44 ID:T5k2Yp0M]
ついてきてくれるって言い方は自然消滅フラグ立ちすぎじゃないか。
でも難しいな。ウディタも今の所はまだ人が多いとは言えないし。
自作の合間の息抜きに、参加しようって気になるようなやり方ないもんか
ウディタにぶち込む係が2人(1人はもう1人が来られない場合のサポート)
ほどいれば上げやすくなるかな?

>>256
一応動く段階まで希望

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:41:53 ID:gDus2wqr]
プログラム的なものはさっぱりだけど
文章書いたりテストプレイしたりはできるよ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:44:29 ID:ZGszCrP3]
システムとかどんなゲームにするか決まらないと合作は難しいだろうな。
それはそうとすうさんのゲームが完成してテストプレイしてもらってるところらしい。そのうち公開されるかも。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:00:25 ID:q8DRPEnv]
一つの町的なものを根拠地にして、
そこでイベントでフラグを立てて、
町から出るときに行き先を選ぶ、って感じにすると
追加していきやすいんじゃないかな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:13:07 ID:Xio7RHL2]
システム1から作るのは自信がないけど他人のをいじるのは好きな俺がいる
1からだと変数の順番とかにこだわってしまってわけわかんなくなる

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:19:55 ID:+9Ii2eNX]
それは多分、設計が苦手って事なんだろうね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 02:18:55 ID:scKuJC77]
絵も描けるしプログラム的なものもできる
シナリオもできるけど

どれをとっても中途半端orz
昔っからグループで何か作る時は遊撃戦力をやっていたな
各部門のすり合わせなんかは得意になったが



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 02:19:34 ID:+9Ii2eNX]
>>269
>各部門のすり合わせなんかは得意
おま、上級SEの素質大

271 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 06:27:31 ID:lLiNODeO]
とりあえず、どこが舞台でどういう内容のゲームになるのか
バトルはどういうスタイルかなど

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 09:53:45 ID:sybdaJ5+]
叩き台としてそれっぽい概要を書き殴ってうpればいいのかな
もしくは適当に選択肢(SFやらファンタジーやらシナリオやら)を絞ってアンケートでもとるのかな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:14:23 ID:t5o5FrP9]
それはプログラム能力のない俺も参画していいのか?

274 名前:226 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:41:09 ID:Tea4RJs7]
どう手をつけはじめたらいいか迷うな。
誰でもあとから参加できるような拡張性の高いシステムにしようと思うと、
それこそベースシステムみたいなの組まなくちゃいかん。
それは面倒だし無駄が多い。
かといって自分で決めた枠の中で開発してくならここで話すこともないわけで。

とりあえずこれまでに出た意見と俺の趣味を足して考えてるのは
■基本仕様■■■■■■■■■■■■■■■■■■
解像度  できればVGA 座標の調整しやすいから
音楽   MIDI ループ対応するの前提で
移動方向 4方向 マップ作るの大変だから
歩幅   全歩移動 同上
■メインシナリオ内容■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ライターにまかせる
■グラフィックの方向性■■■■■■■■■■■■■■■■■■
絵師にまかせる
■システム■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ロマサガとメガテンを足して2で割ったような感じを理想に
・ビュー形式 フロントビュー
・最大味方数 6人
・最大敵数  6体
・行動    ターン制
・技能習得  閃きで習得+何か または武器依存
・隊列    前後列でダメージ量、狙い判定に加味
・仲間    4989人の勇者または魔物 召喚みたいなことをやりたい 仲間を食って吸収とかもいいかも
・能力値   レベルで上昇+何か
・技能選択  移動時のメニューでつけかえ 8個まで
・装備選択  武器スロット4 防具スロット4
それはいらない、これ入れてくれってのあったらよろしく。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:52:42 ID:1CltObsj]
まあがんばれや

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:02:55 ID:nWD5eHYZ]
閃き、前後列ありならサイドビューの方が適してると思うけど
あとメニュー関連いじると作業量が大幅upするから大変じゃないか?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:38:40 ID:N35TCYJ0]
コモンイベントくらいは完全に理解できなきゃゲーム作るのは無理かね?
変数呼び出しとかもまったく理解できないんだけど、そういうのを理解するのが先なんだろうか。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:46:16 ID:08zJ0e43]
とりあえず基本に忠実なスタンダードなものを
欲張るとカオスになる

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 21:00:58 ID:3m0rv4ES]
システム周りに限らず、あらゆる面で大風呂敷広げすぎるのは自殺行為だからな
よっぽど出来る人が率先して引っ張っていくなら話は別だが

とりあえず言いだしっぺでも誰でもいいから、何か作ったものを上げるところからはじめんと
サイドビューにするとか、成長システムに+αとかぐらいなら、ベースシステムの改良でもなんとかなるし

俺?自前で作ってるもので精一杯だから無理だ



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:30:02 ID:3ECWqY4d]
サイドビューにするとだな
主人公キャラの戦闘アニメをつくらにゃならなくなるのだよ
ビジュアル面では楽しいのだが覚悟のあるドッターが必要になる

勇者だだあまりを言い出したのは俺だが、だぶついてる勇者はシステム面ではなくて
シナリオ面での絡みを考えてた
最初の王様への謁見で長蛇の列でものすごい待たされる(当然リアルタイムではなくて)とか
道中ところどころ勇者のなれのはてが転がってて、アイテムの類を取れるとか(あるいはすでに毟り取られた後だとか)
目的が被ってるわけだからキーアイテムを巡って奪い合いになるとか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:05:03 ID:HzrnDDyG]
個人的には労力がかかる上に迫力のない人形劇のような
サイドビューをやりたがる奴の気が知れないんだよな。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:19:32 ID:YenOklY9]
まぁFCの時代からサイドビュー戦闘はあったぐらいだから、
表現はいくらでも簡素化できるし、エフェクトなんかはフロントビュー用の素材を流用できる
隊列の概念を視覚的に表現できるという点でもある程度意義はあるし、
ベースシステムとの差別化という意味でもやってみる価値はあるとは思うけどね

で、問題は誰が最初のたたき台を作るのかってことなんだが

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:30:29 ID:mXiX2DAr]
キャラゲーなら自キャラが見えてた方が楽しいからじゃない?
ロボット物のアクションもコクピット視点は嫌だ、みたいな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:17:09 ID:k7babkWL]
>>274がフロントビューで作りたいって言ってるんだから
最初はそれでいいんじゃね?
他にサイドビューやりたい奴がいたら独自に作ってアップすりゃいいんじゃん


285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:22:59 ID:FQY85UHk]
誰も4989人の仲間には突っ込まんのなw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 12:40:05 ID:gNGLp8xj]
サンプル作るんじゃなくて、企画なら、そろそろプロジェクトスレ立ててやってもらえないか?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 14:35:29 ID:N7BuicjH]
とはいえ、ウディタは現状で創作物がすくないから、ここで何かつくっても実質サンプルになるよーな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 16:02:55 ID:v6ouuqua]
サンプルの一つとして利用できる存在(今はまだなきに等しい)を
生み出すために手の空く奴だけでも試しに集まろーぜって所から
始まった話じゃねーのかよ。何の文句があるんだ('A`)

…いいや、もう黙ってよう。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 18:27:01 ID:m6K9atOt]
がんばれ、応援する



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 18:56:05 ID:BAEKJMn0]
ここじゃ誰も質問には答えてくれないんだな。
素直に公式で質問するわ。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:30:17 ID:4nA006m0]
>>290
>>277のこと?完全に理解はできなくても必要に応じて改造できるぐらいになるまで練習すればいいと思うよ。
デフォルトシステム拡張で出来ること出来ないことまで把握できたら完璧。
自作はそれからでも遅くないと思う。

参考になれば幸い。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:30:21 ID:L6NY4oLv]
勝手に勘違いするなよ・・・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:36:57 ID:BAEKJMn0]
>>291
レスありがと。DBの変数のしくみがいまいちわからんけどがんばってみるよ。

あとあの流れは完全に素人お断りの空気だったのに、初心者が質問したのはミスだった。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 20:02:44 ID:B84YDemH]
サンプルか企画か知らんが、参考になるのができるといいな。
ウディタを知ってツクール2000から乗り換えたけど手本が少なくて困るよ。

>>293
コリズニガンバレ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 21:17:10 ID:0g+0GkMk]
俺もウディタに乗り換えてみるか。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:06:36 ID:YUrPPnUw]
ウディタでもいっぱいイベント入れたら重たくなる?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:22:34 ID:9BjitrEq]
俺が今作ってるコモンイベントは結構処理多いけどFPSは50前後くらいは保ってる。640×480でも45以上はある。
画像を表示させまくったりしたらどうかは分からんけど。
余談だがこっちの環境じゃニコ動を開いてるとFPSが常時かなり下回る。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:47:57 ID:N7BuicjH]
このスレを見ていたら、俺も何か作りたくなったんだが、
やっぱツクール触ったこともない人間がやるのはやめたほうがよさげか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:58:23 ID:3ECWqY4d]
ツクールを触ったことがあれば理解しやすい部分はある
例えばマップイベントでの変数の使い方はいわゆるフラグに近い



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:03:34 ID:9BjitrEq]
コモンイベントを自作しないのなら十分出来るはず。フリーソフトなら一番分かりやすいんじゃないだろうか。
自作コモンイベント作るのも他の簡単なのでもいじったことがあるのならできないこともないと思う。






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