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HSP - Hot Soup Processor [16]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 11:32:11 ID:9HGhuWoq]
>>500
すまんねw
実際、HSPで悩んでるんよ。
件の質問者が何処まで完成してるか分らんが、俺の方はゲームの元部分は完成してて、
いざADV機能追加やろうと思ったら、シャッター系のエフェクトさえ手作り必須。

ADVの方はスプライト使わないで作って、ゲーム部分だけスプライト使えば、立ち絵
合成とかは問題ない(グレースケースだけど)んで、hspdxのスプライト仕様の簡単さと
高速さにウマーしてたんだけどね。
ここじゃ、酷評されてるけど、hspdxでグレースケースでもいいからピクセルブレンドで
きたら、無敵だったんじゃないか?。吉里吉里もDirectXは使ってないみたいだし、CPU
描画にしては高速らしいけど。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:54:22 ID:mp2zahe1]
>>497
DirectX如きとかDirectX位、みたいな表現が気に入らない。

1 GPU使ってるけど色抜きコピー
2 CPUによるアルファブレンド
3 GPUでアルファブレンド
αブレンドしたいなら2or3の選択なのに、1を選択しておいてDirecX使ってない2を貶すのは間違い。
3を選択するとまとまに動かなくなる環境にまで配慮するような時代ではないって点では同意。

>es_copyってgmodeのモード7に対応してるんだっけか?
対応してないけど、es_excopyかes_effectを少し工夫して使えば同じ事は出来る。
正解に近づいてるからヒントだけにしておくけど>>484のプラグインはバグってない?

>代替プラグインあったっけ?
αチャンネルに対応してるのは、とりあえずhgimg3とEasy3Dかな。
ただしスプライトの意味が少し違うのかな?

正直言って回答者より質問者の方がよく理解してると思うよ。
丁寧な質問者と的外れな回答を返す回答者って構図はなかなか新鮮。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:23:51 ID:33I75hBT]
>>502
質問者が既に見てるかは不明だけど、キチンと答えてやれよ。
>>484は回答者でもなくただ愚痴ってるだけだろw
質問者の目的は、立ち絵合成の際にピクセルアルファブレンドして
綺麗に合成したいだけの様だし、お前の方法で良さそうな気がする。
正直、マトモに聞いてる奴には答えてやって欲しい、それじゃなく
ても過疎ってるんだから。

代替プラグインについては、お前も的外れ、hspdxを時代遅れと言う
には仕様も目的も違いすぎる。(まあ実際時代遅れだが)

>>501
吉里吉里の速度は知らんが、恐らく作ったものの9割は無駄になるぞ。
それくらい仕様が違う。スレ違いだか〔TSJに挑戦〕でぐぐると良い。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:32:37 ID:/bwGq2rp]
そもそも質問者ができたかどうか答えに来ないとどうにもならんw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:29:24 ID:/bwGq2rp]
吉里吉里ってのも、スクリプトが充実してるのな。
しかしそこまでやるなら、perlとかpythonとかrubyのエンジンでいんじゃないのかとw

結局、スクリプトとDLLで何でもできるなら、何でもいいんだよなw
俺は小物ツール系を良く作るので、HSPを使ってるんだが。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:31:28 ID:mp2zahe1]
解説までしなきゃいけないのか…

>BMPで再現する場合、「立ち絵画像」と「マスク画像」を用意して、マスク画像に境界線
>部分をぼかす事で再現するでOKでしょうか?。
質問者は一応自力で正解に近づいてるのに
>マスク画像は、HSPDXを使用するなら必要ない。
>es_bufferで転送する際に、透過する色を指定すれば良いだけ。
αブレンドしたいのに透明色指定してどうする。

>家に帰りましたら、texload2を調べてみます。
質問者はさっさとhspdxに見切りをつけて解決ってところだろう。

それなのにpng用のプラグインを紹介してみたり
hspdxじゃ無理とか嘘教えてみたり
挙句の果てに>>481

今、答えが必要なのは質問者じゃなくて>>501だと思うけど。

>仕様も目的も違いすぎる
否定はしないけど、HSPのコードレベルで自分の使いやすいように改良出来る部分もあると思うけどね。

1 gmode7で使用するのと同じ形でbufferに画像を取り込む
2 黒背景のbufferに1をgmode 7でgcopy
3 1のbufferの左半分に2を上書き
4 3→es_buffer
5 es_effectを使用する場合でもes_excopyを使用する場合でも先に右半分を背景と合成(ブレンドファクターはとりあえず自分で考えてみる)
6 左半分は2でαチャンネルとの乗算を済ませてあるので加算合成(ESB_ADD)でOK

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:34:42 ID:/bwGq2rp]
質問者の意図と目的はわからんが、αチャンネル付きPNGファイルを読み込めるかどうかと、
αブレンドで表示できるかはまた別だけどな。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:45:11 ID:/bwGq2rp]
つーか、hspdx使うのやめましたで解決でもいいけど、
質問者も質問して何らかの即レスもらったらもうスレ見ないんじゃなくて、その後も(礼儀としても)確認くらいした方がいいけどな。

HSP自体やめましたならしょうがないがw

509 名前:481 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:06:04 ID:eY4DPznO]
>>506
>>502
概ね同意なんだが一応俺は>>472の最終目的を汲んでの回答なのに
悪回答の最上級扱いてされてもな。少なくとも嘘は言っとらんし。
そんな手段選びたくねーよってのは別問題として。



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:45:53 ID:33I75hBT]
なんか活気付いてるなw

>>509
俺はお前の手段が駄目だとは思ってないぜ。

>>508
まあ、帰ったらって言ってるから、学生か駄目社会人だろうし、
2日程度じゃロクな成果ないんじゃないか?。ぶっちゃけこの過疎板
で毎日確認って奴も少ないだろう。

>>506
>解説までしなきゃいけないのか…
この板の特性を考えれば、それ以外いらんだろw
質問者が見に来たらお前の書き込みに救われるかもな。ただ、ヒント
っぽい出し方は、質問者にとってはマイナスでしかないと思うぜ。
あと、>>501の書き込みを見るに、HSPでゲーム作った場合、ADV
部分などの「車輪の再発明」が多すぎるって話だな。

実際、吉里吉里でTJS使った場合、ADV部分はKAGプラグで全部
揃ってるからな。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:46:29 ID:mp2zahe1]
>>509
たとえ同じ結果が得られたとしても、コード量減らして余計な仕事増やすとか
プログラムを書く人間の回答としてこれはないだろうって印象だったけど
絵を書くのがメインな人だとこういう発想もあるのかもしれないね。

そうじゃなくても何が余計な手間なのかは人によって違うだろうし、オチに使った事は素直に謝るよ。
すまんかった。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:04:28 ID:A2c/Cj5D]
>>510
そっちの解説じゃなくて
ちゃんと理解してる質問者と的外れな回答の例の解説ね。

自分で考える機会を完全に奪ってしまうのもよくないと思うだけで、出し惜しみしてるわけじゃないよ。

501の事情はよくわからないけどADV部分だけ吉里吉里って道はないのかな?

513 名前:509 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:18:40 ID:vWK3rFpW]
>>511
いえいえ。
単に筆の勢いの問題と思っているんで御気になさらずに。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:20:25 ID:0w1v2kkS]
ツクール系でできるゲームなら素直にそれで作った方が早いな。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 02:32:34 ID:b8Y5/Nhy]
>>512
解説については了解したぜ。
>自分で考える機会を完全に奪ってしまうのもよくないと思うだけで、出し惜しみしてるわけじゃないよ。
俺の感覚では、ゲーム作成って分野において、正しい解答をさっさと教えて
やるのが上達の近道だと思ってるんで、感覚の違いだった様だな。

>>501が欲しいのは、KAGプラグインなんだろうが、残念ながら
仕様が特殊すぎるので、TJS以外での使用は難しいと思う。
0から全く別言語であるTJSに乗り換えるならそのまま行った方が
良い気がするが、実際問題、ADV機能を1から作るってのは、相当
な労力だからな。
しかも、NスクとKAGのせいで、ADV部分のレベルは同人でも
そこそこ高いのが多い。
ゲーム作成用としてHSPは標準部分が無さ過ぎるってのはあるな。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 03:29:45 ID:0w1v2kkS]
ゲームも昔みたいなアイデア勝負よりも、
既存の型で中身だけ変えるってのが多くなってきてるからな。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:57:57 ID:b8Y5/Nhy]
そういう問題じゃなくないか?
どんなゲームでもキャラの会話をADV風にしたいって願望は出るだろ。
既読システム、読み返し、メッセージ速度とか全部やると1ゲーム分だか
らな。勿論、最低限の機能で我慢する手はあるけど、その編の仕様がある
程度確定してる分、プレイヤーへのストレスはキツイ。

これに限った話じゃなくて、画面モードの切り替えとか、ゲームなら大抵
付いてる機能があるから、それらをサポートする物が無いのは致命的かも
って話。



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:35:21 ID:0w1v2kkS]
ただ今更HSPでADV用モジュール作っても、誰も使わなそうなんだよなw

やっぱり、売り方としてADVツクールとかRPGツクールって方向性は上手いな。
実際はスクリプトで色々できても、プログラム分からなくても○○専用ツールだと作る方はそっち使うだろうし、
HSPは言語って方を前に出してるから、実際は簡単でも言語って聞いただけで拒否反応ありそうだし。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:16:10 ID:UCujovrw]
そもそもHSPのような言語でゲームを作っている人って
車輪部分も含めて、自分でコード書くのが面白いんじゃないの?
俺はそうなんだけど。

単に完成品としてのゲームができればいいのであれば
ADVなら優秀なツールがいろいろあるよね。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:27:51 ID:a+MgqEk4]
>>519
残念ながらそういう人ばかりでないのが
公式掲示板の書き込み見てるとよくわかる。

なまじ初心者用ツールとしての知名度が高いだけに
HSPで何でも簡単に出来ると、勘違いしてる人が大量にいるのが現実だよ。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:45:07 ID:0w1v2kkS]
仮にADV用モジュールを作るとして、画面はscreenとか使えばいいのかね。
このプラグインじゃ使えないのかよあの(ry、になりそうだがw

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:31:04 ID:b8Y5/Nhy]
ぶっちゃけ、ADV以外のゲーム作ろうと思えば、HSPの選択肢は
未だにあるだろ。Nスクは変数が数値だし、TJSはオブジェクト指向
だから難易度が高いし。

>このプラグインじゃ使えないのかよあの(ry、になりそうだがw
この辺も基本的な部分が揃ってないからプラグイン同士の親和性が
悪い訳よ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:40:36 ID:0w1v2kkS]
専用ツールは比較的環境を固定してるんじゃないのかな?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:45:26 ID:BqAVU27S]
●●ツクール見たいなツール以外で、そこそこ自由度のあるゲームが
作成出来るのは、Nスクと吉里吉里くらいかな。
Nスクについては、Nスク→HSPに移動したサークルもあるので、
汎用ゲーム開発という分野では、あんまりたいした事はなさそう。

吉里吉里は、速度が上がったらしいので、TJSでゲームが出てくる
かもしれん。ただ、TJSはオプジェクト言語なんで、素人が同人でって
言うのは辛いかも。次のバージョンでマルチプラットフォームに対応予定
との事。

こうして見るとHSPにも一日の長があるんだけどね。
ただ、HSPはそもそもこれらの様なゲーム作成を重点を置いた言語
なのかも不明だからな。
一番の問題は、ゲーム作成系の講座が完全に過去のもので、最新の仕様に
対応してない事で。これらは新規にゲーム作る人にとってはモチベも含め
て致命的。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:19:03 ID:vw9K6jz9]
HSPは手軽なミニツール作りにむいている。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 13:18:47 ID:Ktt7Ct5k]
そうだな。小規模なwindowsアプリなら今のところベストな選択かと。
ソースファイル分割したりモジュール機能やらプラグインやら駆使するようになってきたら
素直にCに移行した方が早いかな。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:48:52 ID:4qmSCrp2]
まあ、ゲーム作るなら、頑張ってTJS覚えた方が速いかも。上で話題になって
るんで、色々調べてみたが、画面効果やメッセージウィンドウ。セーブロード
系は全て揃ってるし。

問題は画像系の描画スピードだな。吉里吉里2になって、相当早くなったらしい
けど。SLGやRPGくらいなら、半年後には結構出そうだ。


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:31:54 ID:QNHzUh0O]
ループ内で

getkey x,32
if x=32:mmplay 1
でキー連打してると音が出なくなったので、

getkey x,32
if x=32: mmstop :mmplay 1
ってやったら今度は音がキー連打しても出るんですけど
キー押したときに画面が(HSP内で)カクカクするように
なるんですけどどうすれば良いですか?


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:45:34 ID:Ba2GvnN2]
まずreadme.txtというファイルを用意して、症状を詳細に記入しろ
そして文末に、〜ですが仕様です と書け



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:39:43 ID:OfOCL/yt]
音関係は、専用プラグイン使った方がいいかもな。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:55:54 ID:VN86KM19]
マルチ視ね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:42:16 ID:r7TC+Ked]
あっちとこっちって住人違うのかしらん。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:55:13 ID:5wThpJeP]
違うかも知れないな。
元々、2chの連中って、「公式」と2chを分ける傾向にあるし。


534 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 18:26:53 ID:PRlKG4Wj]
最近のPCはキーボードが標準でキーの同時認識ができない仕様になってるし
ゲーム製作には寒い環境になってるな
ゲームパッド必須だ


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:29:42 ID:17PFTLwy]
最近でもなんでもない件

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:52:05 ID:rRgk6iKn]
そこでマウスオンリーの操作ですよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:56:16 ID:oN66mV3A]
街の電気屋でPSパッド変換器が購入できる今、
プレステパッド前提で作ってもそこそこ遊んでもらえる
結構いい時代じゃないかだぜ?

538 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 12:30:30 ID:8Fn//H8t]
おまいらhsppad.as使え
あれはよいものだ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:31:01 ID:mhlFRdEq]
>>最近のPCはキーボードが標準でキーの同時認識ができない仕様になってるし

そうなん?
全然気がつかなかったorz




540 名前:155 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:58:18 ID:j+ph3J1X]
>>538 何それ?おいしいの?
>>537 これ(mod_joystick.as)も標準でついてるしね。
>>539 「Nキーロールオーバー」でぐぐれ。


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:00:10 ID:nswfN/Fm]
GHPの人か




がんばってるね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:23:17 ID:B7s+FHgn]
何か違う人に見えるのは気のせいか?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:36:14 ID:PgKvKd61]
男子3日みなければなんとやらというじゃない

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:30:16 ID:w+tx+rVP]
この馬鹿をなんとかしろ
hiroaki2008.ktkr.net/

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:12:59 ID:r/Uhh6HS]
>>544
彼だけか?他は良いのか?
なんにせよ、人を動かす前にまず君が注意してあげれば?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:59:59 ID:OrqwAnBo]
HSP3+HGIMG製。素晴らしい完成堂だね。
このくらい作れるようになりたいわ。
maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ045271.html
maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ041743.html
Another Boundの作者さんが関係してそうな予感(あくまで個人的な予想ね)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029904/


547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:00:25 ID:OrqwAnBo]
完成堂→完成度

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:10:45 ID:ZadQL1Ja]
>>546
以前もヌゲーとリンク貼られていたけど、その作者引きこもりじゃなかったっけ?
hも抜かずに商品ページとはいえリンク貼っちゃっていいんだろうか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:31:18 ID:Zufhxcie]
>>544
リンク切れてた

mod_joystick.as、なぜか異様に重くなるから使ってないなぁ・・・・



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:55:53 ID:HXo4sek/]
>>524
俺のHPにもHSPゲーム作成講座あるけど、今更Ver3用に書き換える気なんかさらさら
ねーし。C始めてC講座やろうかな。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:57:55 ID:HXo4sek/]
>>548
今時はh抜くとか抜かないとか、あんま関係ないみたいよ?専用ブラジャー普及してるし。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:28:44 ID:mh6yV5hS]
h抜かんかったらどっから来たのかバレるやなかろうか

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:31:26 ID:xb8VqixQ]
HSP製プログラムが、
またアンチウィルス(AVG)にひっかかるようになった。


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:22:38 ID:9VRHtgwj]
漏れもだ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:29:39 ID:/poCzaQu]
俺も>>553と同じ状況なのでカキコ。ちなみに今日から突然発生。
hsp3同梱のhelpman.exeとか、あとhspsock.dllとかが誤検出される
どうやらネットに繋ぐような構造のソフトを「あやしいソフト」扱いで検出してるようだ

まぁ、この辺の機能つかえばウイルスなんか簡単につくれちゃうから
今回のはしょうがないかなとも思うけどねー……

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 15:56:07 ID:mjyhxV1Z]
標準のhsprt以外のランタイムは検出されんかった。
HSP Ver3.2β1も大丈夫だった。

気になるならこれらでexe作れば回避出来るはず。
hsp3.exeのファイル名をhsprtに書き換えてexe作っても多分いける。


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:13:43 ID:lX//gpFe]
AVG の誤認識治ったようだ。
これで、HSP製ゲームがまた遊べる。


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:14:28 ID:TLAntgW0]
別に直らなくても反応しないようにしたらいいだけじゃ?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:29:15 ID:LZyoAsw1]
自分一人なら良いが配布先の環境にまで手は出せない。

誤認なのに「ウイルス付いてるよ」ってメール来るのはかなりビビる。
いちいちアンチウイルス入れて確かめたりもする。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:34:43 ID:pz2cZYuS]
配布したプログラムが誤認知されるんじゃないなら別に問題なくね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:23:29 ID:mQJ59Fn9]
なんか噛み合ってないな。誤認されるから問題なのだ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:59:49 ID:XGCJaWWa]
俺は>>558だが>>560ではない
>>557に言ったつもりだった、わかりづらくてすまんな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:05:44 ID:eBgjVovB]
前の誤認問題を機会にCに乗り換えた

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:26:06 ID:e5tdnSBT]
Hiroaki面白すぎだろwww
船丸以遠久しぶりの本物登場で、毎日書き込みを確認するのが楽しくて仕方がない。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 18:38:54 ID:wQJPhQC9]
HSPも衰えたなー。

HSPtoCができたらまた使おうとおもって待ってたけど、
OpenHSP見る限りコンパイラ問題とかGUI周りとかあって出来そうにないよな。
どうするんだろう。

詳しいひと教えて。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:26:08 ID:8lQqU/S9]
複雑になりすぎて、初心者が入りにくくなったのかな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:57:20 ID:SZBCcu7B]
Q ○○がしたいんです。
A APIかCOM使うといいよ。

・がんばらない人
こんなの調べて覚えなきゃいけないの?ならやめた。
・がんばる人
こんなことできるんだ。俺ってsugeeeee。
・がんばった人
他言語使ったほうが楽だわ。やめよう。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:51:41 ID:chPlmQPY]
ごめんなさい、わかりにくいかも知れませんが、愚痴らせてもらいたいのと、皆さんに聞きたいのですが

[ a.hsp ]を開いて、変更を加えた後、これを[ b.hsp ]として名前をつけて保存すると
HSPエディタ上で[ a.hsp ]がなくなって、[ b.hsp ]タブに変わる(置き換わる)
この後HSPエディタを再起動しない限り [a.hsp] と [ b.hsp ] を別のファイルとして開けない。
それどころか、再起動しないで[ a.hsp ]を開いて上書きしたら、[ a.hsp ]の内容が[ b.hsp ] に置き換わってしまう

これで[ a.hsp ]の変更前の状態を失ってしまったのですが、皆さんはこういう事はありませんでしょうか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:58:34 ID:chPlmQPY]
↑ 長々とすみませんでした。 別名で保存後、再読込で2つのファイルを開けました



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:15:27 ID:HGja9MtK]
いかにも象徴的な・・・

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 18:16:24 ID:Q/4AwV9J]
高度に抽象化されているが構造化がされていないんだな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 12:34:12 ID:7x2MqZ+J]
HSP用にirrlicht(3D描画エンジン)プラグイン移植しようと作り始め早1年、
だいたいHGIMG3とEasy3Dに追いついたから戻ってきたらすっごい勢いで廃れててワロタw
何?なんでw

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:13:17 ID:Apu3yFnu]
ん。今って廃れているのか?
ウィルス問題でCに移行してからあんま寄ってなかったからよく知らんが。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:41:43 ID:NIZkJzb9]
移行したんならこんなスレ寄るのやめなさいよw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 17:24:18 ID:4o+X+wTu]
>>572
HSP復興のために是非プラグインの公開を・・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:25:37 ID:7x2MqZ+J]
>>575
そろそろ本家掲示板に出そうとおもったんだけどさ・・・
シェア版 = ロゴが出ない、要望とか聞く
フリー版 = 下にロゴが常にでる、バグしか聞かない
とかの制限あるんだけどやっぱりだめかね。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:33:05 ID:7x2MqZ+J]
ちなみに機能は

・DirectX9/OpenGL切り替え
・HGIMG3程度の移動・回転・描画
・リソースの共有自動管理
 ・HGIMG3のリソース共有をさらに進歩させて自動で同じものを使う
・自動で地面・キャラ・オブジェクトのコリジョン処理
 ・コリジョンはOBB〜円など
・Bullet物理エンジンによる物理処理
・xfileによるアニメーション
 ・影
 ・フォグ
・HSP用にDLL化

が、今できてるとこ。
まだやりたいことあるから次のHSPのバージョン出るころ狙ってる。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:52:31 ID:PH/xxdFh]
>>577
HGIMG3とかと比べて速度的にはどんな感じ?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:59:28 ID:7x2MqZ+J]
全然速いかな、計30万ポリで150〜250fpsくらいでる。
これに影とか重いのいれても40〜60fps維持。



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:11:53 ID:7x2MqZ+J]
明日ためしに本家掲示板でスレッド立てるかも。
おやすみ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:55:54 ID:0wCGfAWZ]
HSPプログラマの中でも
さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。


582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:58:01 ID:DsbLY1Pc]
ライブラリの描写速度云々以前にHSPの演算速度で制限喰らってる僕には縁の無い話ですね

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:28:14 ID:2NqAnWkI]
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:36:34 ID:/5KSDrtP]
> さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
だよな、やっぱやめとくわ。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 02:04:26 ID:0wCGfAWZ]
フリーで公開するつもりのゲームに
シェアのプラグインを好きこのんで使う奴も居ないわな。

買うのは気合いの入った同人作家ぐらいじゃない。
プラグインが余程良い出来なら
ゲームの売り値の10倍の値段とかでも売れるんじゃないか。


…まあなんだ。やってみなきゃ分かんないよ!


586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:39:54 ID:+/z6g6ew]
>>576
過去を見る限りではシェアのDLLはあまり受けは良くないね。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:51:17 ID:+/z6g6ew]
途中で送信してしまった・・・orz

続き
あと、ロゴの自動表示も嫌われてるかな?
これは利用規約で表示を義務付ける方が受けは良いと思う。

個人的にはロゴ表示の有無ではなくて、解像度や一部機能の制限とかで

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:54:10 ID:+/z6g6ew]
・・・差別化したほうが手が出し易い気がする・・・。


また、途中で送信した・・・首吊ってくる・・・

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 10:50:25 ID:wRE3YrJB]
速度云々よりも導入のしやすさかな。
ドキュメントが充実しているとか安定しているとか。
値段とかは全然気にしない。
数千、数万で時間が買えるなら安いもの。

>さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
使いやすければ増えると思う。



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:42:15 ID:/5KSDrtP]
>>585-589
制限するなら物理エンジンかな。

海外で昔のHSPみたいな人気のDarkBasicレベルのスクリプト言語にしたいんだけど、
1年経ってここまで廃れてると不安になるなw

また物理エンジンの制限かけたらプラグインここに落としてみる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:08:21 ID:DsbLY1Pc]
北石照代

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:23:01 ID:wRE3YrJB]
有料→シリアルbメールで発行
公開ソフトにはシリアルbどっかに明記義務
とか
これなら割れ対策にもなる

解像度制限とかならいいけど
使えない機能とかあると人柱ユーザー数が減って情報面で不便することがあったり

まぁお好きな方法で
期待してるよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:50:59 ID:+oYMCUpB]
そもそもどの変にシェアウエアの記述が?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:57:24 ID:/5KSDrtP]
昨日のこの>>576投稿かな?
もう2時か・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:07:02 ID:+oYMCUpB]
うーん、シェアっててっきりirrlichtのことだと思っていたけどプラグイン自体のことかな?
それだったらシェアの意味はわかるけどないなー
てかそんなの使うぐらいなら自分で作るかも
だって3Dエンジン作ったわけじゃないんでしょ?


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:25:26 ID:/5KSDrtP]
プラグイン自体だね。たとえば、
#include "***.as"

***Init( 640, 480, ***_OPEN_GL );

world = ***AddWorld();
sky = ***AddSky();

actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, true ); // 物理有効
actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, false ); // 物理無効

*main
***Draw( 60, 0, 0, 0, 1000.0 );
goto *main

***Bye();

みたくワールド・キャラを追加すると自動でリソース共有させたり、
ワールド内の物理機能とかパーティクルとリンクされる感じ。
エンジンというかフレームワーク。

C++でBulletとかIrrlichtをラッピングできない人向けのプラグイン。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:35:13 ID:/5KSDrtP]
HGIMG3とEasy3Dあるからいらねぇな。
また新しいHSP出た頃のぞいてみるわ。そんじゃ。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 12:57:43 ID:VIvAdxIT]
もったいない。本当にいいものだったら購入も考えるから
出してみればいいのに。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:31:02 ID:GLXf7Rug]
>>597
HGIMG3とEasy3Dはそれぞれ手の届かない部分があるから



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:32:08 ID:GLXf7Rug]
新しい選択肢は待ってる人もいるはず






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