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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [16]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 17:39:13 ID:wup6XKc/]
モジュール変数を登録する際、複数行で書くことってできない?
#module "ENEMY1" time,dif,ex,ey,egx,egy,esx,esy,hp,point,count,state,invcnt,theta,…とかもう長すぎて困る
確か配列を登録することは出来なかったと思うし…

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 19:33:16 ID:14JCJxGm]
複数行#defineを使えばいいじゃない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 19:40:53 ID:14JCJxGm]
ていうか#moduleもプリプロセッサ文だから
ふつうに\で改行キャンセル効いてないか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 19:51:52 ID:wup6XKc/]
>>303
なるほどうまくいった
d!

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:47:24 ID:XlUDqsCK]
そんなことしたらエラー行が分からなくなるぞwww

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:12:40 ID:J5fyM6a4]
前よりはだいぶマシになってきてるぞ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 08:11:09 ID:5/BYeWwM]
www.nicovideo.jp/watch/sm3691208

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 13:31:50 ID:WniCbObM]
これはひどい

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 18:09:03 ID:1N0CNQtS]
>>307
あらての洗脳ビデオかと思った



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:12:51 ID:5/BYeWwM]
削除されたwwww
バカ船丸ここ見てるwwww

311 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/03(木) 19:37:53 ID:uk9ZxkMj]
ニュースです
レミュオールの錬金術師がDSで発売される
アマゲーから初のコンシューマー化だそうです


312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:21:28 ID:zR+76Z5p]
初ってDSでってこと?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:16:00 ID:iId9FTdX]
麻雀のプログラム探してるんだけど知らない?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 00:12:35 ID:oxcvoBpb]
知らない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:11:41 ID:T68bxmW6]
「コンピュータ麻雀のアルゴリズム―AIインターフェイスと思考ルーチンを作る」(I/O BOOKS)
amazonでこんなのがあった。


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 20:55:13 ID:Xa8MjrTC]
>>313
HSPゲームプログラミング クックブックに、簡易ながらもスクリプトがあるよ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:10:37 ID:s/1N35V/]
ES麻雀ってやつがHSP製、あとは・・・

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 10:51:34 ID:LVZX4Poo]
凄い底辺の質問で申し訳ないんだが、1つお聞きしたい。

スプライトで半透明ウィンドウ作って、その上に文字を書きたい場合で
es_fmesとかで文字を書くと、スプライト表示より後に描画される為に文字が
全てのスプライトの上に来てしまう。

これを防ぐ為に、ウインドウスプライトの上に、文字スプライトを重ねてるん
だけど、他に良い方法はないだろうか?

ウインドウスプライトに直接文字を書くと半透明合成だから文字も透明になるし
、一般的な方法があれば是非教えて頂きたい。



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 17:56:37 ID:voLK6ijC]
>>318
現状どうなってて、結局どうしたいのかが良くわからんね。
半透明ウィンドウ+文字の上に重ねてるスプライトが、他にあるということ?



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:29:16 ID:qNhFBiss]
>ウインドウスプライトに直接文字を書くと半透明合成だから文字も透明になるし
それはものすごく当然なことで・・・
あなたのやりたいと言ってることは、もし半透明ウィンドウが何色も使って作られているなら、理論上不可能なんじゃないかと。
1色だとしても、相当面倒な処理になるし、無駄。

>ウインドウスプライトの上に、文字スプライトを重ねてる
これで正しいと思う。もしくは半透明を諦めるか。
なんかのSTGもその処理でやってたと思う。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 09:22:21 ID:egjfA/vI]
>>319
分りにくくて申し訳ありませんがそういう事です。SLGを作っているのですが、
カットインなどのスプライトが上に来ると下のウィンドウの文字が上に来てしまうので
文字用のスプライトを別途用意してました。

>>320
この方法で良いみたいですね、その他の方法があっても、今より煩雑なら意味が
ありませんし。
ご回答ありがとう御座いました、このまま行きます。


322 名前:319 mailto:sage [2008/07/11(金) 12:24:14 ID:Nn00wJOS]
>>321
やり方を聞いたところで、面倒に思うかもしれないが、
パラメータ付きes_drawを駆使すれば
スプライトとスプライトの間に、es_fmes等の文字を挟むことは可能。

es_draw ウインドウスプライトの開始番号 , その枚数 (文字より下のスプライトを描き出し)
es_fmes 文字
es_draw カットインなどの開始スプライト番号 , 枚数   (文字より上のスプライトを描き出し)
es_sync

・・・この方法も、役に立つ場面はあるのだが、
今回の場合は、いまやっているという方法のほうがいいだろうな。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:00:50 ID:dQqureWi]
すみません、環境のせいかも知れませんが、MIDIだけ音を
再生できません。
再生方法は
mmload "a.mid", 1, 1 ;BGM読み込み
mmplay 1 ;BGM再生

ファイルをMP3に変更すると普通に再生出来ました。
a.midもクリックするなどすれば、再生できるのは確認済みです。
MIDIファイルだけ特殊な操作が必要でしょうか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 04:26:35 ID:r9EDN0tS]
少なくとも俺の環境ではそれで正しく鳴った。
たぶん無駄だと思うけどmciを使ってみては?

mci "open 01.mid"
mci "play 01.mid from 0"

onkey goto *playend
stop

*playend
mci "stop 01.mid"
mci "close 01.mid"
end


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:28:39 ID:P+MEyXi6]
今日、コンテストの発表があるかとおもったけどないね。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:33:41 ID:3ULwJjby]
そうでもない
hsp.tv/contest2008/

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 22:11:06 ID:P+MEyXi6]
見落としてた。

ちゃんと、What's new の [infomation] に書けばいいのに!


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 07:40:14 ID:KrU4OjqL]
ネット審査員!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 11:43:37 ID:skJb9nm5]
キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 08:42:22 ID:241R5KJR]
割に盛り上がらない
HSPも斜陽期かな・・・残念だ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:45:47 ID:0K8Kkh8n]
正式公開は8/1でしょ。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 00:08:03 ID:o9V4mE/8]
タイムスケジュール公開されたけど次の正式版は2009/6月って書いてないか?
次のは2008/8か10にRC版らしいが
でも、C変換コンパイラはまだまだ来年さえも怪しいし終わったな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 10:04:53 ID:8CnK1/m5]
なんでそれで終わるのかがわからん。
2009/6月・・・β1から1年で正式版なんて、むしろ早いくらいじゃね?
頻繁にバージョンアップされて、その度に細々とした仕様の変更が行われてたら、
それを追うのも大変だし、混乱するばかりだからな。
もっと要望聞きつつ、じっくりねっとり開発してくれよと。
来年のコンテスト前の公開ってのもまたうっとーしい。慣れる時間よこせと。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:55:19 ID:50zDiZxr]
HSP本体よりも周辺ツールや付属プラグインのほうが進化が早いから、
半年くらいで定期的にオフィシャルのリフレッシュ版を出してほしいよ。
バグトラッキングのリストを少しずつ消化しながら出してくれたらもっといい
3.2が出なくても、3.11や3.12が出たらうれしい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:13:36 ID:be/Nov9U]
すみません、es_screenを使用してマウスカーソルの位置情報を
得たいのですが、フルスクリーン以外では無理でしょうか?

フルスクリーン時はginfo_myで取得出来る所までは漕ぎ着けたのですが
ウィンドウ常態でスクリーン上のXY座標が分かる方法はないでしょうか?


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:20:35 ID:VBfG2oM6]
普通にmousex、mouseyじゃダメなの?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:25:44 ID:HSVsdxvj]
すみません、昨日冷静になったら自己解決してしまいました。
ぐぐったら、mousexは使えないっぽい旨が書いてあるサイトが見つかったので
逆に焦ってしまいましたが、元スクリーンに制御が行って無かっただけでした。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 02:53:41 ID:JUr42Rq9]
mmplayはサイズの大きいmemfileに対応してねーのかーと思って限界調べたら
ぴったり2000000バイト。
exeを書き替えたらちゃんと鳴った。ワロタ

#80 84 1E 00
   ↓
#FF FF FF 7F


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:22:17 ID:oZXFfDOW]
何か意味があって制限してるんじゃないのか?大丈夫?



340 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 20:48:33 ID:J5OxUrr+]
文字列型配列から全角文字を一文字ずつ取得する方法ってある?

sdim string,96
string = "あいうえおかきくけこ"
repeat length(string)
 char = string(cnt)
 pos 8,12*cnt : mes char
loop


みたいな感じでも、一列に表示されるだけでうまくいかない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:58:32 ID:HLHxbszW]
とりあえずHSPヘルプの文字列操作関数と
HSP3文字列のひみつ(中級者向け) (hsp3str.htm)
を読め。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:55:19 ID:aswBVdjQ]
>>340
あまりスマートでは無いが。半角カナは無視してる。

sdim string,96
string = "あいうえおABCかきくけこ"
c = 0
char = " "
repeat
t = wpeek(string,c)
if (t & $FF) = 0 : break
wpoke char, 0, t
c++
if t & $80 : c++ : else : poke char, 1, 0
pos 8,17*cnt
mes char
loop
stop

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:53:52 ID:uLBDUWhd]
普通に二倍にするだけでいいしょ

b="あいうえおかきくけこ"

repeat 10

a=strmid(b,cnt*2,2)

pos 8,12*cnt:mes a

loop

344 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/12(火) 16:35:39 ID:Yqg6IUgZ]
>>341-343
d

>HSP3文字列のひみつ(中級者向け) (hsp3str.htm)
こんなのがあったのか…

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:44:20 ID:eBjUPk/K]
知らなかったってのもすごいなw

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:55:44 ID:I4jOtDdA]
全角と半角の判定ならHSP開発wikiに行くがいい。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 21:44:53 ID:JOo1HxJQ]
もっと高レベルの文字列処理をHSP標準で用意しとけばいいのに何でやらないんだろう

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 22:19:05 ID:WJgHIowl]
>>346
wikiに行かなくても「文字列のひみつ」を最後まで読めばわかるけどな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:21:03 ID:6EFDXUkJ]
>>347 Openに参加してくださいって事では?

>>348 すまん言葉足りんかった。これ使えと言いたかたの。そいう流れぽかったんで。
ttp://hspdev-wiki.net/?String%2F%B2%FE%B9%D4#ze5fa230




350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 17:00:25 ID:NcgEOarg]
es_copyとes_drawについて質問なのですが。

自分のマシンの性能が低いせいもあると思いますが、800X600画面で、es_copyを
使用して背景を描写すると凄い処理落ちしてしまいます。
そこで背景もスプライト化して、es_drawで描写する事で多少緩和されました。
まだ、ゲームの開発度は20%程度なので、今後もスプライトが増えると思います。

もう少し、処理を軽量化したいのですが、背景スプライトを分割し、小さいスプライト
にした方が処理が軽いなど、簡単なテクニックはありますでしょうか?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 00:25:39 ID:tAL0lwwA]
>>350
実行環境や、fpsがいくつになるのか等
具体的な部分が伏せられているのでわかりませんが
背景の転送だけで"凄い処理落ち"をするのなら
es_bufferのp5、あるいは、es_screenのp6あたりの指定と、
使用している命令(es_copy,es_xfer,es_zoomなど)やパラメータ(es_setのp5など)の
組み合わせが適切でないかもしれません。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:02:03 ID:OMCBRTon]
>>351
不適切な質問にも関わらず、返答ありがとう御座います。
ご指摘のパラメータを再度確認しましたが、特に問題は無い様です。

詳しい経緯をお話しますと、640X480画面にてゲームを作成しており
ましたが、800X600に変更しました。
そこで急激な処理落ちが発生し、原因を特定した所、背景の転送にて
遅くなっている事が判明しました。

もう1点、恥を忍んで聞きますが、fpsの算出方法はどの様にすれば
良いのでしょうか?
es_syncの戻り値は前回描画からの時間ですので、違うのですよね?


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 03:43:41 ID:tAL0lwwA]
>>352
fps = 1000 / (es_syncの戻り値)
なので、
リングバッファを使う等して、es_syncの戻り値の平均値をとって
fpsを算出する方法が考えられますが、
もっと簡単に
es_getfpsという命令で求められます。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 02:12:47 ID:ZiC8sA7u]
>>353

ご回答ありがとう御座います。
ウィンドウモードでのfpsは90で、フルスクリーンモードでは72でした。
色々調べて見ましたが、fps90を基準にした為に遅く感じましたが、
スプライトの移動量を調整する事で十分対処可能と判断しました。


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 03:04:05 ID:QE6uykSD]
>>354
お節介かもしれませんが、今のままだと、スクリーンモードごとに
ゲームの進行速度が変わってしまって具合が悪いと思います。
(モードを変更したら、早すぎて難易度があがる、等)

es_syncのp1を-17〜-16に設定(フルスクリーンモードはp2も設定)して
どちらのモードでも60fps程度になるように調整すると良いかと。
詳しくは同命令のヘルプを確認のこと。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:30:20 ID:J5jRVexA]
>355
ご指摘の内容、実戦しております。
es_syncに13程度の設定をしてウィンドウモードでもフルスクリーンと同様の速度
としてます。
es_syncのp2に付きましては、特に設定しておりませんが、ちらつき防止の為にp2
に2(VSYNCを待たない)を設定するということでしょうか?

また、fpsを60程度としてますが、妥当なラインが60と言う事なんでしょう
か?
ゲームによって異なるとは思いますが、作成しているのはSRPGですので、ちび
キャラがアニメーションする程度です。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 14:52:26 ID:QE6uykSD]
>>356
・ちらつき防止が目的の場合は、p2=2でなく、
p2=0(VSYNCを待つ)を指定することになります。

・ビデオドライバやモニタの設定で、
リフレッシュレートなり、垂直同期周波数という項目があるかと思いますが
これは、60Hz、75Hzあるいは、120Hzだったりと、
ゲームをプレイする各人のPC環境により異なると考えてください。

その上で、フルスクリーンモード時は、
モニタのリフレッシュレートに、画面書き換えタイミングをあわせるか(p2=0)
モニタのリフレッシュレートを無視して、一定時間ごと画面を書き換えるか(p2=1,2)
を選択する形になります。

 タイミングを無視する場合は、各人のモニタのリフレッシュレートによらず、
一定のゲーム速度を提供できるというメリットがありますが
画面内の画像が激しい動きや変化をした際に、
画像にズレや歪みのようなものが見えてしまうことがあります。

 タイミングを合わせれば、画像のズレなど見られなくなるという利点がありますが、、
モニタのリフレッシュレートが高い人の環境で、ゲーム速度が上がってしまったり、
逆にリフレッシュレートが低い環境でゲームが遅くなったりといった、不都合が起こり得ます。

ちなみに、ウィンドウモード時は、リフレッシュレートの影響は受けず、
p2=2と同様の動作になっているようです。

・60fpsの根拠は、アナログTVの画面走査方法(約60fps)に由来するのだと思います(違うかも)。
3D格闘ゲームなどで、60fpsのものは、動きが滑らかだと言われますし、
これ以下の30fpsなどだと「カクカク」呼ばわりされることが多いようです。

一般的なSRPGならば、画面上の背景や画像が激しい動きをすることは少ないと思いますので
60fps以下でも良いし、p2の値は、2または1で 問題ないだろうと思います。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:31:05 ID:0OroHX93]
>>357
詳しい説明ありがとう御座います。
es_syncのP2に2を設定しました。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:37:39 ID:lom9aHR8]
HSPで有名なソフトって何がある?



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:28:56 ID:/tmuy33H]
ELONA,Another Bound Neo

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 16:41:25 ID:5uYCAAuM]
Atelier

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:32:18 ID:NBbUK0l4]
ジョジョかなにかで不思議なダンジョン出てたような・・・

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:52:28 ID:vgZrwGts]
水色散歩道

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:05:39 ID:0GfoOs2f]
掲示板の雰囲気が悪くなるのは質問者の姿勢がなってないからだって言ってるやつら
質問よりも自分らのいらんツッコミや愚痴の方が圧倒的に量が多いって事気がついてないんかね?
お前らのほうがよっぽど掲示板を荒らしてるっつーのw


365 名前:364 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:07:04 ID:0GfoOs2f]
↑公式掲示板の事な


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:58:39 ID:YT90OWrw]
自分にとって都合が悪くなると、メールで言え。
とか言い出すS&Rの事ですね。分かります。


367 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 03:18:08 ID:bq79UtTU]
今年のコンテストは、なんか静かだね。
運営として新しい試みとかないのかな?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:09:05 ID:oylRVryI]
陪審員制度みたいなのやってなかったっけ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:42:40 ID:CyMQ40ce]
裁判かよw



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:59:36 ID:0s/ctxeC]
HSPも斜陽期に突入だな
コンテストと公式掲示板みると狂信的(あるいは盲目的)ユーザーだけになった感じだな・・・

過去に使ってたユーザーとしては寂しいばかりだ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:51:49 ID:zgQdy+SE]
昔はともかく、今は優れた開発環境が選べる時代だし
こんな前時代的言語もどきツールを敢えて選択する理由はどこにもない

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 07:37:49 ID:L6YRwxJM]
初心者ほどボロいパソコン(Win98とか)使ってたりするから
最新の動作環境を要求するようなEclipseやらVS連中は
初心者に対して壁が厚い。
、、、と思う。
そしてなにより、現状におけるHSPの開発環境はなでしこのそれより動作が速い。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:07:09 ID:emZ9mlfF]
そもそも素人がゲーム作る場合、優れた開発環境自体が足かせになるからな。
会社から帰って「数行のスクリプト書いて、実行してみて直す」って位イージー
じゃないと完成に至らない。

あと、この板全体にいえる事だけど、開発環境及び言語に対する執着が異常だと
思う。
IT業界として見た場合、「●●言語が使える」が有利に働くのは20代前半まで
か、言い方は悪いが下請けでも下の方職場だけだし。
ゲーム業界として見ても(業務系なんで詳しくは無いけど)、日本の場合、ゲーム機
にあわせた開発言語になっちゃうしで、あんまり意味無い気が。

更に根本である、「ゲームを作る」って話になった場合、「完成させる」って最終目
標に到達出来なければ、開発環境もクソもないしな。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:19:46 ID:HRB/Wuli]
>>373
この板でゲームを完成させるとか言ってると頭がおかしいと思われるぞ
完成しないし、そもそも作りもしないから誇れるものは開発環境になるのは当然

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:56:53 ID:sqyh5m3N]
>>374
ここに限らず、●●作成系のスレはそんな感じになるよな。
以前、TRPGって卓上ゲーを作って投稿した事あったんだが、TRPGにも
オリジナルのシステムを作るスレがあったが酷いもんだった。

そのスレも、エロ物と、その場で考えた適当ギャグシステムばっかになって、
まじめに会社に持ち込んだり、コミケとかの同人として出そうとする奴は、
スレに書かなくなっていったわ。
「ど素人がゲームを作ってる」って事実を忘れて、住人がただの辛口コメンテー
ターになると廃れるのかね。


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:37:02 ID:L6YRwxJM]
もっと気楽にゲーム作っていいと思うよ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:05:10 ID:ixDGvban]
そうそう。気楽に始めたなら止める時も気楽、誰に気負うでもなくスッパリと。
完成させられないならそこまでの人間。
できるやつは言語でも何でも取捨選択して先に進むし、こんな場末でくすぶってもいないだろうね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:48:30 ID:L6YRwxJM]
もっと手軽にゲーム作っていいと思うよ。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:58:52 ID:1iwfqGu/]
おにたまが作る気なくなってきたからな



380 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 00:38:08 ID:8vkxY6kU]
少し前までjavaを使ってた程度なんですが
これでリアルタイムSLGを作るのは難しいですか?
2DのSRWスクコマのような物を作ってみようと思ってるのですが

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 09:36:57 ID:RDBZqUck]
HSP独特の使い方を受けいれられるのなら、根気があれば何だって出来るんじゃない?
どんな作り方をしたって、問題ない速度で動くパソコンのスペックがあればいい訳だし。

構造体がないとかオブジェクト指向じゃないと嫌って言うならあなたにHSPには向いてない
さっさと他の言語を使うべきだな。


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:55:42 ID:u3VMByK0]
C#の方がいいんじゃない?javaとかdelphiに似てるって言うし。
無駄にHSPなんかやると混乱するかと思うが。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:40:57 ID:DoQ5NpRC]
スプライト使用すると結構早いのでリアルタイムでもOKだと思う。
貴方のJAVAの技能によるけど、業務系の仕事で使ってるなら、HSPの
選択肢はありだと思うよ。
私も仕事でC++を使ってますが、画像関連なんて普通使わんから、そこが
一番のネックになる。

ただし、HSPは構造体が無いのは、結構キツい。そこが我慢できるかで
変わるかと。


384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:36:29 ID:VIYWJdOu]
モジュール変数(メンバが全部プライベートでメソッドが全部パブリックな
クラスのようなもの)を使えば構造体の代わりになるよ。
モジュール変数は仕様が悪いし、もともと型が3種類しかないから配列の
要素番号に名前をつけて回したほうがコーディングが楽だけど


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:53:22 ID:v7mBkI2F]
同感
モジュール変数を「クラスのようなもの」とは便宜的にはよく言うけど、
別々のクラスでメソッド名が衝突するわ、実行時の型(クラス)チェックもないわで話にならないよね。
仕様に無理がある。
結局、配列でそれっぽく書いたほうがきれいと言うことで落ち着く

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:04:21 ID:JhrhHsQh]
変数の型もきちっとして欲しいよ
初心者向けのはずがあれじゃ余計わけわからんぞ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:36:15 ID:RDBZqUck]
そんな不満を持つあなた方には・・・どうぞOpenHSPへ 扉は開かれています。 byS&R(笑)
ホントネタに困らん奴だよなww


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:54:10 ID:vEOdDSNg]
例年よりコンテストが元気ないな。


389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:14:01 ID:PHMApqjf]
だから、斜陽期だと・・・
今ならC#のほうが簡単だし確実だもん



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 06:10:31 ID:DG7DRksX]
HSPの利点って無駄に周辺ライブラリが充実してるっていうだけで、
初心者は作り易そうと勘違いするところかな
敷居が低そうに見えるのもあるが、これは単なる罠
少し慣れて大きなものを作り始めるようになると、稚拙な言語仕様やデバッガの欠如など、
様々なことが足枷になるようになり、それに気付いた頃にはもうHSPが染み付いてしまって
他環境への移行もままならなくなる

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 09:41:47 ID:2TbPTrc8]
それはHSPが悪いんじゃなくて他言語に移行した時に
頭を切り替えられない奴がアホなだけだろう

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:01:24 ID:PHMApqjf]
HSPは確かに言語設計が少し不思議ちゃん
他と似てるとこあったり違う用語使うから他にいって混乱するかもね

別に言語なら廃れてもいいとおもう

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:54:29 ID:Z1TKC2Zg]
7〜8年前はPC雑誌に特集枠?が組まれてた記憶があるけど
最近はどうなん

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:19:54 ID:lgpnBBJf]
ライブラリが充実っていうかむしろライブラリの追加に何の苦労もいらないって所が利点じゃね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:15:49 ID:YIQBBSMy]
なにも考えずに打てるのは好き

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:22:07 ID:E2ILtCI4]
C#ってそんなに簡単なのか?
スクリプト言語としてみても、多少の癖はあるけど使いやすい部類だと
思うんだけどね。

ゲーム作るって観点で見てC#も簡単にスプライトやら動かせるのか?


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:23:32 ID:6fowmI7N]
HSP製ゲームはたくさんあるけど、C#製はあまりみかけませんね。


398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:41:02 ID:YIQBBSMy]
導入が簡単なのはグッド

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:44:47 ID:ZhMBvDW4]
・小規模の開発しか考えてない
・現時点ではプログラミングそのものを真面目に勉強する気はない
・手っ取り早くゲームが作りたい
そういう人間のためのHSPだろう
大規模開発に向いてないとか他言語への移行に難があるとか言われても困る
当たり前のことだろうに



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:50:33 ID:YIQBBSMy]
同感






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