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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [16]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

601 名前:Hiroaki Software [2009/01/28(水) 15:54:23 ID:rql6dRTn]
皆さん、意見くれ
hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=23092
でな(とりあえず)


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:03:26 ID:rg81pNBK]
氏ね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:38:13 ID:QFELpKpL]
しっかし、プログラマばっかで成り立つのかね…。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:29:54 ID:205kQO71]
つーか、メインスタッフよりも外野の方が行動力があるってのは
問題じゃないか?、リーダーに投げっぱなし過ぎるだろ

自分で応募して参加してるんだから、他人の不満を愚痴ってるより
士気を高める努力をしないと・・・IRCで毎晩何喋ってるんだ?って事になるよ


で、Hiroakiここ見てるのはわかってるから言っとくが
お前効果音担当のリーダーなんだから、何でもいいから音を沢山作れ

効果音なんて素人が狙って作れるもんじゃないんだからさ
幾らあっても困らないから、くだらんスレに返事書くくらいなら行動と結果で
自分の存在を認めさせるくらいの努力を見せろ

それすら出来なきゃ、とっととプロジェクトなんか辞めちまえ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:09:43 ID:DV+ntQ7x]
>>598-600
本家に要望・意見スレッドたてたよ
それ見て修正したりするんでよかったらどうぞ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:10:33 ID:1RLZuj5Q]
>>605 待ってたよ。乙
3DアクションってFPSのこと?格闘ゲーのこと?
まあどっちにしろ、ある程度開発範囲が絞ってあると作り安そうな気がするね。
あと、今のところ注目なのは物理エンジンぐらいだけど、実際どういうものかよくわからん…。
結局動いてるもの見ないとなんとも…サンプル作品とか無いのですか?


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 09:35:44 ID:LS2fYHXp]
>>605
乙、期待してるよ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:39:06 ID:DV+ntQ7x]
出す予定がコンテスト寸前だったからHSP側サンプルの調整は何も進んでないんだ。
物理のデモはPhysx配布先から見れる(実装予定と同等)。

少し待っててサンプル作るんで。それでは。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 02:19:34 ID:7NvCylwn]
プログラムが凄くてもゲームは面白くならんからな・・・



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 12:46:19 ID:LMISzlYz]
ガンガレ!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:46:58 ID:sI+Fs1dp]
>>609
なるほどそのとおりですね。
いい変えればプログラムはゲームの表現するための手段だと思います。
だから、手段に幅あるのは大事だと思います。

どうすれば面白いゲームになると思いますか?
何が障害になっていますか?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:05:09 ID:mAUehM2W]
せがれいじりってゲームのうんこがでるミニゲームが秀作だったなぁ
あのうんこの落下を物理エンジンでするとリアルになるのだろうか。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:24:27 ID:sI+Fs1dp]
(´゚Д゚) 

(;゚∀゚)  ・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:03:10 ID:mAUehM2W]
簡単なものでも慣性のあるゲームは面白いと思う
マリオパーティの玉乗りみたいなのとか
うんこミニゲームもそうだったな。
カイの冒険は一身上の都合でやめた

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:36:34 ID:1F8uf7NR]
アンチエリアスとデバッグ(BBOX・透過・ワイヤーフレーム)切り替え実装おわった。
ブルームとモーションブラー実装に取り掛かり中。物理はまだまだ。
ながいなー。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:06:09 ID:8usOgwKz]
関連スレのなでしこ4

見ていてくれる人が居て泣いた


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:37:28 ID:1F8uf7NR]
>>615のこれね
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8124.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8125.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8137.jpg

これ3つでだいたい1500fpsくらいだった。
今日から2日間は出てこれません。返事がない屍のようだ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:41:21 ID:1F8uf7NR]
見直したら日記状態だ。
空気読んでwiki作ってそこに書いてます。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:46:42 ID:OHDB3jtX]
しね



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:49:30 ID:OHDB3jtX]
だれも期待してねーおちゃっこさんのEASY3Dで何でもできるからいらね
こんどC++のも出してくれるからお前のなんかいらないから
おにたまさんのHGIMG3のほうが色んな環境でうごくしHSPではやいから普通に
昔からMACとかLINEXに対応してたよ普通に今頃だしてもおそい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:14:14 ID:iKySpsHs]
>>620
(・∀・)ニヤニヤ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:56:07 ID:sTNLIlSA]
無能ほどよく喋るのはどこの世界でも同じという話

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:21:00 ID:OHDB3jtX]
でも事実としてもういらなくない?
なんでお金払わなくちゃいけないの?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:23:24 ID:TNRvinV2]
なら君は使わなければいいだけだろw

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:39:02 ID:CmR2mcj3]
選択肢が増えるし、いいと思うんだけどな。
使いたくない人は使わなければいいだけじゃないか。
別に税金のように、無理矢理に課せられるわけじゃないのにな。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:03:24 ID:WOiv5SBJ]
安けりゃ買う。高かったら買わないw

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:08:36 ID:57gxnlm8]
>>623
ま、確かにこれに興味がもてない人にはHGIMG3かEasy3Dで十分だな。
それこそ>>623には本当に必要ないから、他人の関心事に口出ししてくれるな。

俺はこのプラグインのスペックが事実ならHSPの表現力がかなり広がるから
もの凄く期待してるよ。
値段も自分の要求も満たすなら全然安いと思うし、フリー版でも
かなりの事が出来そうだしね。
何よりHSPの書式でIrrlichtが使えるって、すごい便利そうなんだよな。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:31:28 ID:aE7V4CyN]
>>623
どんなものだって手間暇掛かってんだよ。

タダが当り前だと思ってるならおまえが>>619
有料だからと文句が出るのは、無料の物への感謝が出来てない良い証拠。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:12:15 ID:OHDB3jtX]
おまえらなにも分かってないこれはHSPの有料化の伏線
HSPなんて使ってるからありがたく感じるんだろうな
おれだったら自分で作れるしいらないから普通に



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:13:19 ID:OHDB3jtX]
なんで俺叩かれてるの?
どう考えても不公平アイツも叩けよ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:45:48 ID:tMKL4U61]
君以外の人間のどこに叩く要素があるのか本気でわからん

632 名前:ぬるぽ mailto:sage [2009/02/01(日) 23:05:56 ID:87Ylt8VX]
他のやつらは理由が無いんだ。
しかないさ…俺がたたかれてやるから勘弁してくれ。
さあ来い。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:11:23 ID:o7L5ecmk]
   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>632

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:18:41 ID:aE7V4CyN]
> HSPなんて使ってるからありがたく感じるんだろうな

おまえHSP使ってるんじゃなかったのか。
それとも使っていながらそんな口をきくのか?はやく>>619

まったく意味が分からない。
HSP使ってるわけじゃないのにHSPプラグインに噛みつく意味が分からない。
自分で作れるなら勝手に作ってろよ。そして公開してくれ。


そろそろ種明かししてくれ。
どこを縦読みすればいいんだ?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:25:00 ID:OHDB3jtX]
もう怒った本家荒らす

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:35:06 ID:jrnNB5a2]
キチガイって本当にいるんですね

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:37:12 ID:Jj6pXuEp]
これは日付が変わると同時に自演フラグですね…!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 04:13:34 ID:ZTJrIlXQ]
今度、叩かれないように言葉を選んで会話するソフト作りますね^^

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 05:10:24 ID:5rXezW4D]
だれかlinux用hsp3プリーズ
プリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズ



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:13:48 ID:aYp0krC2]
つまり、どうしろと?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:20:38 ID:yQYp7dL8]
wineつかえばok

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:12:27 ID:HNdgJu0h]
>>639
Linux用とかMac用とか聞くけど何のために欲しい?
コマンドライン版のOpenHSPはどっちでも動くけど

Windows版のバイナリ動かす目的ならちょっと複雑なプログラムは大抵
プラグインやAPIやCOMを使ってるからWineのようなもの必須になるし、
コマンド群やプラグインを除いた純粋な言語仕様としてのHSPは魅力薄いよね?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:35:51 ID:6sNSxM7H]
Windows版HSPの実装では程よい標準ライブラリに少しプラスしてOSべた依存なコードが書けるが、
ほかのOSでも同じようにそっちの環境に密着したHSPがほしいって意味の可能性もある
HSPLetみたいな方向性と正反対に

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:47:23 ID:ZTJrIlXQ]
.soを読み込めるw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 05:34:17 ID:Gz7SELos]
>>642
Mac版は知らないけど、Linux版は欲しいと思ったことがある。

Linuxに詳しくないから、Wineがどうのとかはわからないけど、
なんらかの方法で、LinuxでHSPを動かせたら、
無機質になりがちなLinuxにゲームがたくさん進出してくれると思た。

使ってると、Windowsが恋しくなるんだよね>Linux

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 07:39:06 ID:8EioppSa]
>>645
端的に言うと
・今あるHSP製ゲームをLinuxで動かしたい
・HSP使ってLinux専用ゲームを作りたい
のどっち?って質問。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:14:13 ID:Gz7SELos]
他の人は知らないけど、自分は断然、
>今あるHSP製ゲームをLinuxで動かしたい だね。
Windowsのファイルシステムをマウントすれば、Linuxでそのままゲームができるし、
既存のHSP製Windows用ゲームもダウンロードして、そのまま使える。

そうか、確かにそれをするには、WindowsライクなAPIが必要になるから、
>>645の言うように環境依存になるよね。
もしかして、WineってWindowsライクなAPIみたいなやつかい?

よく知らないけど、Visual Studioのコンパイルオプションみたいなので、
WineをLinux用HSP(仮)にドッキングとかできない?
そうすれば、環境非依存にできたりしないのかね?的外れだったらゴメソ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:15:34 ID:Gz7SELos]
>>645>>642だた。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:24:32 ID:8EioppSa]
>>647
wineはWindowsエミュレーションレイヤーみたいな何か
VSじゃなくてgcc使うんだけど大体そんな感じのことができる



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:04:54 ID:m/N1jNrZ]
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       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
     ,ィ彡'         { ミi      (二⊃
   //        /  l ミii       ト、二)
 彡'       __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
        /          | ミ{     :.:.:..:|
            ノ / ヾ\i、   :.:.:.:.:|
      ィニ=-- '"  /  ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
    /     /  `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
   ノ     _/   /   /  |:. :.:.:.:.:.:.:|

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:19:08 ID:m/N1jNrZ]
でもたまに業者が爆撃してくる罠。


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:19:35 ID:m/N1jNrZ]
ゲーム作ろうぜ!今こった奴作ってるが一番難しくメンドイのがプログラミングではなく
ゲームに使う画像の用意という罠。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:20:07 ID:m/N1jNrZ]
そしてプログラムしかできない漏れはゲーム作れない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:20:39 ID:m/N1jNrZ]
アンディーメンテのライスタあるでしょ。
あれのキャラ画像抜いたようなやつなら、プログラムのみでも充分いけると思う。
多分。


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:40:46 ID:8Um3IgN8]
自慢にすらなってないぞ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:21:15 ID:ChnIlHIP]
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ゲーム作るの手伝ってほしいお…
  |     (__人__)'    |
  \     `⌒´     /

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  プログラムなら出来るけど画像は無理なんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから画像無しでやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:52:07 ID:FfvacqbH]
おれは逆にプログラミングのほうが苦手だ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:17:49 ID:shoXvyUv]
そりゃそうだ、じゃなきゃHSP使おうとはおもわないだろうな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:12:58 ID:okRoQ+pg]
PHRでグラフィック担当が抜けたらしいんだけど
効果音までフリー素材使う事になってるのはどういう事なんだろう?
IRCになってから覗いてないからどうなってるのかさっぱり判らないな
ログも上げてくれなくなったし・・・

結構ゴタゴタしてんのかなぁ?



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:00:11 ID:wElHjzlb]
人が多すぎるから個人個人の責任感が弱くなるんじゃなかろうか。
金で契約した訳でもないし、いつ抜けるのも自由。

各々事情もある。
今は暇だからと参加したは良いが、急に忙しくなったりとかよくある事。
だからこういうプロジェクトをまとめるのってものすごく難しいよ。

あとSE担当ってあの人じゃん。


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:21:17 ID:lMTVuBCl]
Wikiによると

> つまり、完成が優先である。

だそうだ。人事やペース配分考えた上での采配じゃないのかな。
本体完成後、素材はできたものから自作に順次入れ替えらしい。これもwiki。
良くも悪くも互いの理解が深まったから出来た判断だろうね。
ある意味順調なのか…。

> ログも上げてくれなくなったし・・・

ここで要求してもしかたない。
掲示板にでも行ってちかごろどーなってんの?って聞いてみたほうがはやかろう。


> SE担当

プログラムやシナリオとか気にしなくていいから
今の担当で精一杯がんばってほしい。応援してるよ。

>>659-660 意外に気にしてるやついたのな。(俺含め。)


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:58:08 ID:VXikWrSo]
>>661
wikiは見てるんだけど、TOPの文言(完成優先云々)があえて書かれたって事は
シナリオ組意外のモチベーションがあまり高くないのかなと思って・・・
特に効果音組は動いてる気配が全く無いから、前から気になってたんだよね

>ここで要求してもしかたない。
>掲示板にでも行ってちかごろどーなってんの?って聞いてみたほうがはやかろう。
プロジェクト参加者の大半が2ch見てるみたいだから
ここに書いとけば親切な誰かが上げてくれないかな?と淡い期待を抱いたもんでw
それに部外者が気安く要求するのも気が引けるし・・・

>意外に気にしてるやついたのな。
少なくとも5・6人は見物人居たしね、刺客は一体何人居たんだろうw

まぁ形はどうあれ、無事完成までいってくれることを祈ってるよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:15:42 ID:m/WLEYOB]
そこまでいうならテキスト形式でうpしてやらあ。ちょっとまってな。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:17:07 ID:m/WLEYOB]
とおもったがちょうどいいうpろだがねえや。だれかおしえてくりゃれ。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:36:55 ID:suo5LvAT]
>>664 「うpろだ」でググられよ。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:40:55 ID:6ZNQz/Pf]
PHRってなに?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 02:14:37 ID:MGF/yiJu]
内輪話されても分からんよね。って話。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 12:11:04 ID:8PLFkXgv]
参加してるのは十数人でも作業してるのは数人っていう最悪な状況の予感。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:12:08 ID:FqhFbdMF]
ログうpしてくれた人ありがとう、おかげで状況が把握できたよ
思いの外紛糾してたのね
まぁ新しい方向性も大体決まったみたいだから
改めて作業に邁進して欲しいね
あと、効果音リーダーはなんで今時計作ってるんだww

・・・それにしても作業の進行を阻害してるのは
実はチャットの存在なんじゃないかという気がする・・・
なまじリアルタイムで話せるから、かえって話がまとまらないんじゃないのかな?
ログの大半が部外者(じゃなくなってるけどw)との雑談で埋まってるし・・・



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:03:03 ID:Xhb/ixtJ]
どっかのプロジェクトの話なんだろうけど、さっぱりわからん。
検索してもそれらしいものみつからないし。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:34:05 ID:co51IScr]
HSPTVBBSで「みんなで、RPGをつくろ〜!」スレから出来た奴
そのスレにリンク貼られてる

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:48:16 ID:Xhb/ixtJ]
RPG共同制作か、大変そうだな。
作業量の多さもあるけど、
ついつい壮大な夢を描いてしまう分、完成が難しい。


673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:15:07 ID:A83Nq/l/]
プラグイン使わないでFPS30とか俺のPCじゃ無理だな。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:01:23 ID:ma7j/4Vx]
PHRの参加者だけど
正直、毎日IRCでくっちゃべってるだけ
もちろん完成なんてしないと思われる

スクリプトの書式、コメントルールはバラバラ、変数名はかぶりまくってるし、作業はそれぞれがバラバラにつっぱしってるだけ、というかづっぱしってるのはごくわずか、他は動こうとすらしないwwww

ってか効果音班は
小学4年と池沼だけだし
グラ班は
無責任班長が抜けて残ったやつのうち実際に動いているのはネカマ一人だけwwww

もうやめたいorz
正直、ここまでガキの集まりだとは思わなかった

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:53:21 ID:cH52MWJF]
俺の胸に飛び込んで泣いていいよ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:51:37 ID:vvG56QJb]
2chや他のコミュニティでも、似たような企画が
いくつも立っては消えていってることから、
この企画も高確率で頓挫するだろうと思いながら、たまに見ているが。

自分で完成させる力量・やる気があり、なおかつ指示も出せる大人を中心にして
サウンド、絵、シナリオ作成等の周辺作業のお手伝い、
という配置なら、まだ完成の目はあるのではないかと思うが。
高校生くらいの子供ばかりで、現状、この中心人物になれる人間がメンツにいないな。

そもそもHSPは、大規模開発や分業には向いてないんじゃなかったのか。
RPGというジャンル自体も未完成に終わることが多い代物なわけで。
いろいろ無理がありすぎるぜ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:54:28 ID:NCpOb4LQ]
爆死することが当然の前提としてあるような企画だ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:03:13 ID:Num07Ikk]
誰かさんが参加表明した時点で終わってただろw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 06:59:15 ID:MW10Z34v]
RPGとか好んで作りたいとおもわんなぁ、シナリオとか素材考えると
時間かかりすぎるばかりかクソゲになったら取り返しがつかねぇ



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:09:30 ID:uEHpY0rx]
こんなリスクが高い書き込みをする>674が本当にPHRの参加者かどうか判らない訳だが・・・
(他のメンバーもここを見てる可能性は非常に高いのに)

まず、作業が出来る奴かどうかは最初の半月で大体判ってたのに
特に対策もとらずだらだら時間を経過させてしまったのがまずかった。

個人的にはストーリーや世界観を決めるのを全員でやらなかったのが
モチベーション低下の大きな原因だと思ってる。
RPGで一番大事な部分を個人に任せてしまった為に
大まかな道筋が決まるまでに時間がかかり、他のメンバーのモチベーションが下がっていたのは
目に見えて分かったし、その間に何をするでもなくチャットで喋ってただけだったのは
非常に悪い循環になってたと感じたしね・・・。

あと部外者の意見に影響されすぎだよね。
確かにもっともな事も言ってるけど、メンバーの意見より部外者の意見を尊重してたら
メンバーの志気も落ちて当然でしょう。
(実際CG組の問題は部外者の発言が元で起こった可能性が高いし)
わざわざ募集をかけてメンバーを集めたんだから大事な事はメンバー内で決めなきゃ
いけなかったんだよ、何のためにリーダー決めたのさ?

もう1つおまけに言っておくと、完成が最優先目的になったんだから
変にポリシーなんて持たずにまずは楽に作れる方向へ向わなきゃだね(特にプログラム組)

まぁ所詮外野の言う事だから適当に流して欲しいけど
企画当初から見ている身としてはやはり完成までいって欲しいと
思ってるよ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:42:43 ID:PEOMRObY]
>>680
>>674だが
意外と本物だったりするんだなこれが
だからなんか質問あれば内部事情リークできるぞwwww

まあそのとおり 今メンバー内のモチベーションは低下を通り越して底状態だwwww


原因の一つは完全にチャットだ
チャットではwifi使ってスマブラの通信対戦しようって話で盛り上がってたなwwwww
あとは
完成したらデバッグやるよ
とか
これフリーじゃもったいなさそう
とか
公開場所はベクターでok?
とかwwww
まだまだ完成しねえよwwww

正直、グラ班は絵下手糞だし、プログラム班は無駄の大杉なプログラム組むし、効果音班は糞以下だし、まともなのは音楽班ぐらい
技術力がないなら緻密さでまかなえばいいのにその努力すらなし
正直、一人で制作したほうがよほどまともなものができる

というわけで現在自分は一人、DDRみたいなゲーム作ってますwwww

あ あとプロジェクト参加者でこのスレ見てる方、自分は夜行ではないんで
まあ 直に自分も脱退表明させていただきますわ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:47:04 ID:2AomWff7]
>>681
スレ立てからそろそろ二ヶ月たつわけだが、どこまですすんでんだ?
まだ形にもなってないようなら絶望的だな。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:31:00 ID:UwUQKHIZ]
各々のクオリティなんて最初から分かっていたんじゃないのか。
HSPのユーザー層考れば。

簡単に上手い人が捕まると思ってるなら考え甘過ぎ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:50:34 ID:GqVf9td0]
>>681
モチベーションの低下や努力のなさを認識しながら、今まで何もしなかったんですね
部外者のもっともらしく聞こえる発言を受け入れるくらいだから、
関係者のまじめな話ならちゃんと聞き入れれてくれると思うよ
「このままじゃいけない、どうすればいいと思う?」ってみんなに相談したかい?
「遊んでないで仕事しろよ!」とか要望だけを入ってなかったかい?
製作作業中断してでも話し合ってみるべきだよ


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:47:37 ID:8CrpJAWx]
>正直、ここまでガキの集まりだとは思わなかった

681からも消防のかほりが強烈にするけど・・・

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 07:21:07 ID:73or/HL/]
よく知らんしわざわざ調べるつもりもないが
どこでも同じような状況になるんだな。


687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:38:58 ID:5xA/zN+D]
とりあえず>681がプロジェクトリーダーの人でないことを祈るよ。
さすがに残りのメンバーでプロジェクトを仕切り直すのは厳しそうだしね・・・

なんにしろ、共同制作が目的だったのにクオリティに不満を持つのは間違ってる気がする。
もともと技術が優れた人を集めた訳じゃないんだし
妥協も出来ないなら最初からプロジェクトに参加するべきではなかったとしか言えないな。

まぁ、本気で完成まで持っていきたいと思うのなら
一度全員で話しあってみるのが良いと思う。
現状でも自発的な行動が出来てない人は、降りてもらった方が良いし
やる気がある人は苦手でも他の分野もやれる筈だから、より責任感も持てると思う。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:23:56 ID:DHgHlbSG]
なんかおまいら優しいなwwww
>>682
プログラム班を例にだすが
今できているのは
敵キャラをデータベース化するツールやマップエディタ
フラグを管理するモジュール
Hiroaki一押しの演算モジュール

要は制作環境が整ったってとこまでだな
マップを実際に作ったり、イベントの設置とかまではいってない
>>683
だよな… 正直、甘かった
>>684
もうあきらめた。最初の頃は注意してたが、リーダーが仕切ってる最中でも関係ない発言するやついるしな
>>685
某大学生
>>687
うん リーダーじゃないよ
でもいっちゃ悪いがあのリーダーではむりだな。
効率的な作業の分配ができてない。
真面目に作業したいのに暇してる人もいたし


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:06 ID:1y6jnwJ6]
縛られてるわけでもないネット上で共同作業するのは
個々の意識が高くないと無謀だよな。
特に人数が多いと責任感が離散、普通ならそのあたりをリーダーが
カバーするわけだが、リーダーも駄目なのか。

ところで>>688は何の作業やってんだ?
言うと特定されて困るだろうが、何もやってないなら
一番痛い奴になるぜw



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:35:34 ID:DHgHlbSG]
>>689
別に困らないぜ
もうやめるしな

BGMの作成をしとります
それからドットもすこし
あとプログラムの補助、モジュール作成などを

まあこれでプロジェクト参加者は私が誰だか分かるはず

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:48:36 ID:fyiITYaw]
>プログラム班を例にだすが
>今できているのは
>敵キャラをデータベース化するツールやマップエディタ
>フラグを管理するモジュール
この辺、RPGを作るうえで結構重要だと思うんだけど。
RPGは行き当たりばったりでいきなりマップやイベントを作ると、100%やられる。

でも、そんなの関係ないぐらい進み具合やばいんだ?
まともなヤツが抜けるのは痛いな。

692 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/21(土) 20:59:48 ID:r4nakM41]
ヲレ、メンバーだけどやる気低下中なのはヲレだけだと思う。
(リアル生活で色々あったからね。)

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:55 ID:1y6jnwJ6]
>>690
そうか、二ヶ月たってエディタだけなら重症だな。
素材はどれくらいできてるのかな?
目に見える形で完成が迫ってくれば、
他のメンバーもやる気を出すと思うんだが。
ドット打てるなら登場キャラとか敵キャラとか打ってみたら?

694 名前:使者ジョイス [2009/02/21(土) 21:31:16 ID:q14//Idj]
>>693
俺も賛成

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:54:16 ID:fZ/PvgEk]
>>692
大量の生姜を入れた甘酒を飲みなさい..



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:13:10 ID:0/2tzOdp]
エディタにしろスクリプトエンジンにしろ、
そういうのが2ヶ月や3ヶ月で出来るわけねーだろ。


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:34:00 ID:GqVf9td0]
> 最初の頃は注意してたが
やっぱりそうか。要望や命令は百万回唱えてもきかないものはきかないものなんだ。
責任の自覚を即すか、おだてて働かせるのが人の動かし方。

> でもいっちゃ悪いがあのリーダーではむりだな。
リーダーが能無しなのは何処でもそうだ。ささえてやらんと何も出来ない。
仕事が出来るリーダーなんてものは空想上の生き物だから信じちゃダメだよ


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:54:39 ID:XZsf2+O3]
>>690は1人でまともにゲームを一本仕上げたことあるのか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 08:29:46 ID:KfDXFGhM]
>>693>>694>>696
他の班を手伝えるかと思い
マップ制作に着手
30分ほどで完成、保存をクリック

内部エラーが発生しました

\(^0^)/
>>697
だよな… 夢見すぎてたよ

>>698
パズル2本
他はほとんどツール

だから正直ゲーム政策にそこまで詳しくないし、RPGは初心者
でもさ、そんな俺が見てもヤバくね?って思えるやばさなわけよ
だって経験あるなし、技術あるなしの前に、動こうとしないんだもん



700 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 13:06:34 ID:7gi1f4E9]
>699
内部の事情を知らない部外者が知った口利いてるんじゃねぇよ。






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