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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [16]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:10:34 ID:9a/tyRQO]
ゴシゴシ(AA略

なぁ、ここって一体何のスレだ?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:10:55 ID:fndyVW9O]
そもそも内部の人がこのスレで何かやってるのがおかしいだろ
部外者から見たら意味分かんない状況だからさっさと出て行け

703 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 13:33:31 ID:7gi1f4E9]
>>699
これ以上PHR叩きたかったら専用のスレ立てな。
誰も来ないだろうけどwww

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:24:51 ID:L/VRsbma]
>>701
今話題に枯渇してるところでちょうどいい暇つぶし話題取り扱ってるだけだから気にしないでいいよ
話したい話があれば遠慮なくふってくれ


>だよな… 夢見すぎてたよ
>>699はなんでそこまで分かってて後一歩踏み込んだ考え方が出来ないんだ?
就職してもすぐに仕事やめるパターンの予備軍でいたいの?

>>700
内部の人間なら、どうしてこういうやつが出てきたのかマジメに考えたことあるの?
wikiとかみてると699の話も信じちゃうよ


705 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 15:01:38 ID:7gi1f4E9]
>>704

>内部の人間なら、どうしてこういうやつが出てきたのかマジメに考えたことあるの?
>wikiとかみてると699の話も信じちゃうよ

何も出来ない口だけ野郎の僻み。
全く・・・あきれるよな。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:19:09 ID:Hp70lwy4]
とりあえずアレな連中がやってるのはわかった
もうこのスレに出てくんな

707 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 15:20:32 ID:7gi1f4E9]
おkおk。
このスレでPHRの話は二度としないよ。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 16:15:50 ID:VmXgaoQt]
ははは・・・真打登場で元グラ班の俺登場w

正直、例の人があのサイドビュー作った時点でないなって思った。
実は部外者が一番、それっぽいもん作ってる時点で一気にモチベ急降下だよ・・・
正直、ペンタブ買ってもらえたんで、思い上がっただけ。

実際絵はあまりかかねぇしな。

709 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 16:27:50 ID:7gi1f4E9]
----------------雑談ココまで、以下通常の流れに戻ります。---------------------



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:18:02 ID:KfDXFGhM]
すまん スレチだったな わるかった

またROMに戻るよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:07:42 ID:TTUGEajp]
逆切れして辞めた>>708へのヲチ等は
ttp://teamyako.blog61.fc2.com/ 

まで!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:42:20 ID:YqZ5D0fA]
やっぱりゲームは一人で作るに限る・・・

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:32:51 ID:TTUGEajp]
これからはHSPTVやこのスレに「一緒にゲーム作りましょう」みたいな
痛いやつが出てきたらこいつらへリンクを貼ればおkだな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:38:11 ID:b0AQ23lh]
人と組むなら、コンテストに参加した人が最低条件だと思う・・・
その出品作をみれば、技術レベルも分かるものだし。

715 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 20:45:15 ID:7gi1f4E9]
>>713
メンバー募集はもう終わってるんだが・・・

>>714
なるほど。
某Softwareとか絵師みたいなのをチームに入れないことは大事だな。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:11:11 ID:TTUGEajp]
おまえらへのリンクをはって
「馬鹿に共同制作なんて出来るわけないだろ」
という戒めにするんだよ。お前らはそのモデルケースだ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:10:10 ID:b0AQ23lh]
昔の諺に、三人揃えば文殊の知恵というのがあるけれど、
アホが集まれば、何も生まれない・・・マジでw

ある程度のレベルの人間が集まってこそという前提が省略されてる気がする。
もっとも、秀才が三人集まっても一人の天才の足元にも及ばないのがこの世の中だったりもする。
人海戦術が有効なのは、単純労働の世界だけだと思う。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:09:47 ID:k2eZ+KAc]
バカが三人集まればどうやって自分が楽を出来るかをそれぞれ考え始める
バカがバカに号令をかけてもバカの言葉がバカに理解できるわけも無く

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:17:51 ID:1lwWmycJ]
ば、ばかばか言う奴がばかなんだいっ!



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:39:48 ID:t9OIDoLu]
お前ら知恵を貸してくれ。
bload命令で変数にオフセットを指定して読み込む方法って無いですかね?
(ファイルに対するオフセットではなくて変数に対するオフセットね)

fread(buf+100, sizeof(char), 1024, fp)

みたいな事をhspでやりたいのだが。

721 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/23(月) 03:05:52 ID:/sMWzXCS]
>>720
HSPワンキーヘルプで「memcpy」を検索

722 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/23(月) 03:13:29 ID:/sMWzXCS]
>>716-718
そういうことはPHRが破綻するか救いようの無いクソゲーが完成したときのためにとっておけ。
まぁ、PHRは順調に進行して行ってるけどね。

------以下PHRが終了するまでPHR関連の話題一切禁止------

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 03:44:34 ID:t9OIDoLu]
>>721
おお、なるほどね。有難う。
bload fn, buf, size
memcpy buf, buf, size, offset, 0
でやれって事か。

しかしoffset手前部分が破壊されるのが痛いな。
代替変数を用意して使用後開放すりゃいいだけの話だが。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 09:25:23 ID:ocvAuFxe]
順調wwwwハハ ワロス

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 11:52:50 ID:XR0QTNX6]
単純に意識の差だと思うな
諦めた人とそうでない人の違いじゃない?

まぁとりあえず、実作業する気のない人は今後IRCに参加させないって
方が良いんじゃないか?効率悪くなるし・・・
特に効果音リーダーの人とか発言数の多い部外者とか■とかw
んでログだけうpしとけば外からの意見は掲示板で十分でしょ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:14:02 ID:ocvAuFxe]
>>725
刺客さんを知ってるってことはあんたもIRCに参加したことあんだろ?

もしあんたが部外者ならまず自分から自重しろよ

もしあんたが参加者ならプロジェクトの問題をここで話し合うな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:51:30 ID:D3fKfbiG]
>>726 まあ「チャットルーム2自動出力ログ」でもみてみれ。

ところでモジュール変数って使ってるひといる?
使ってたからどうってわけじゃないんだけど、使ってる人見かけないなと思ってね。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:00:17 ID:t3jHz1Ty]
今使ってみてるけど、モジュール変数は、いろんな型が入れられる配列みたいな程度。
デバックも面倒になるし、使いやすいとは言い難い。
現状なら、まだ配列のほうがオススメ。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:44:53 ID:Wjz0I0wl]
>>728
???



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:46:09 ID:rEg9DweM]
C++の構造体の簡易版
HSPの旧来の言語設計と重なってて使いづらくてバグの元になるかも
>>728のいうとおり配列の方がいい

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:47:22 ID:Wjz0I0wl]
途中で送信しちゃった。729は半年ROMれ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:48:37 ID:Wjz0I0wl]
>>728の間違いだけどボクも半年ROMる><

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:48:59 ID:rEg9DweM]
あ、でもC++の構造体あるいはクラス使ったことある人は便利
newしてdeleteで無制限にモジュール変数を操作できる感じ
ゲームのタスク処理にはうってつけ、まぁそのレベルの人がHSPでそんなことしないけど

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:04:30 ID:4Ujqftnc]
メンバ変数が命令を使わないと参照できないのと
関数の定義ができないのさえ改善されればかなり使えるんだがな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:05:31 ID:T5w6FS4C]
>>726
>724の直後に何言ってんだかな・・・本人だったりしたのか?
おっと、自重自重ww

736 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 23:56:04 ID:6r4dW52U]
おいwwwwwwwおまえらwwwwwwHspDevelopEditer(仮称)wwwww
すすめようぜ!!wwwwwwwwwwwwwwww www
ttp://hspdev-wiki.net/?HspDevelopEditer%28%B2%BE%BE%CE%29

*ただし言語はc

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:52:14 ID:UiMgWkKP]
a="abcde
mes a
こんな風に文字列が閉じられてなくても動いちゃうみたいだけど
これって仕様上正しい動作なの?これについての公式の説明ってある?

738 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 18:52:09 ID:LueUXyq6]
2ちゃんねるのログを落とすプログラム組みたいんだけどHttpアクセスについて簡単に勉強できるページないですか・・・

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:10:16 ID:KvPiaK+l]
>>737
HSPBT#164



740 名前:737 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:23:19 ID:UiMgWkKP]
>>739
感謝
仕様と考えていいのか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:42 ID:GC7fa9ka]
今更なんだけどさ
昔のポットとティーカップの方がアイコンのセンスよかったよなぁ…。
なんだあの発色のおかしいオニオンスープは…。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:17:08 ID:QaPuU6On]
変わったの?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:48:48 ID:gjx3PjZU]

 魂

みたいなロゴにしようよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:44:06 ID:gJSECy2O]
おに☆たま


745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:55:22 ID:SiNYbgWk]
>>743
おにだましい…なんかイイw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:27:25 ID:CREFjuEo]
>>742
Ver.2.x系はティーポット
今でもhsed3leって名前でVer3.xに入ってるアイコンな。

毒々しいこの緑のティーカップをデスクトップに置くのかと思うと…。
(´・ω・`)まあ、ランチャに突っ込んで見えないんだけどな。

747 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/03/03(火) 16:41:46 ID:YVXwG357]
リソースハッカーで旧アイコンに戻せばいいと思うのはヲイラだけ・・・?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:52:42 ID:0D4dSn8o]
>>747 珍しくまともなこと言ったな。

エディタはミネストローネ、exeはコーンポタージュに見える。


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:13:04 ID:kQw3R5CP]
タイトルやアイコンが上手いヘタとか別にして、少なくとも今の自分自身が満足いくものができると
プログラムで壁にぶち当たっても、なんとかコイツを完成させたいという気概が沸くよね。

とはいえ・・・もう何遍も教科書読んでるけど、どうやったら思ったように動いてくれるのか全然浮かんでこねーw



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:33:23 ID:Hv6EmlaF]
教科書にはアルゴリズムは載ってない。
参考書やゲーム、ゲーム作成入門書、映画、小説、漫画、物理の教科書、問題集ドリル、etc.
幅広く見聞を深めるといい。
既存のゲームやツールを見てどんな仕組みになってるか想像したりするのもいい。
サンプルの改造をたくさんやって経験値を上げるのもいい。
プログラムを眺めて行き詰ったら、プログラムを図に起こしてみるのもいい。

教科書は必需品だが教科書だけでなんとかなるほど頭いい人そんなにいるもんじゃない。


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:15:02 ID:mXwpIWRq]
プログラムのソースを公開してくれてるサイトがたくさんあるといいんですけどね。
ゲージでさえ、0から自分で考えてる状態です。右から黒のバーを左に伸ばせばいいのかな?みたいに。
で、もしX座標が0になったら、goto*gameoverと書いてみたんだけど何故か反応してくれなかったり・・・
プログラムって、なんか中々自分の思い通りに動いてくれないんだよなぁ・・HSPでさえ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:24:06 ID:A95YewsD]
>goto*gameover
スペースがないせいだったりして

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:33:04 ID:mXwpIWRq]
>>752
それだと、エラーがでるから流石に気づきますよw
そんなものは、自分の書き方が悪いことは分かっているんですけどなかなかコンピュータが理解してくれるように
どう書いたらいいのか分からないんですよねぇ。単体では有効でも、並べたとたん使えなくなるスクリプトもありますし。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 03:52:09 ID:Ag101eCE]
そういや、本当にプログラム自体始めたばっかりなら、
最初はもっとやわらかい高級言語でやった方がいいらしいぞ。perlとかのスクリプト系。
で、そのあとに、Cとかかたい言語やれだってw

HSPは、どこら辺に位置するのかイマイチ不明だがw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 08:38:16 ID:55GGct9p]
中身を理解せずにくっつけるだけだと動かなくて当たり前だ
もし公開されるソースが増えても、そんなことやってるかぎり
いつまでだっても成長しないぞ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:56:41 ID:adXZ6QOb]
プログラムは思い通りに動くものじゃなくて、書いた通りに動くものだからな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:54:41 ID:wFdkdBTN]
>プログラムって、なんか中々自分の思い通りに動いてくれないんだよなぁ・・HSPでさえ。

HSPみたいな簡単なプログラミング言語(笑)すら動かせない。これは教科書の教え方が悪いんだ。
プログラマーはもっと自分が書いたソースコードを公開すべきだ。

とでも言いたいのかこのkittyは。ずっと"Kitty on your lap"でも出力してろボケ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:18:43 ID:mXwpIWRq]
>>757
あんた性格アレだな・・・
俺的には、HSPのような小中学生や初心者向けでもある言語であってもやはり易しくないんだなー。
みんなも苦労してプログラム書いたんだろうけど、よかったらそのソースを見せてくれたら嬉しいな程度のつもりで書いたのに。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:34:30 ID:Yb23CE7i]
ソース見せてもいいが、多分見ても理解できないと思うぞ
てか人のソース見るのは結構辛い



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:39:20 ID:eRGZgUpg]
客観的に見て性格アレなのは
むしろ君の方だと思うが

ゲージの作り方を考えてるうちは
まだ他人のソースを見る段階ではないです

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:51:02 ID:Yb23CE7i]
2.6時代のだけどここでシューティングソース公開してる
ttp://homepage1.nifty.com/takanon/hsp/index.html

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:06:51 ID:ROHIGjz3]
こっちがソースを見せるより
そっちがソースを見せた方が勉強になると思うんだけどな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:39:53 ID:jJ8A9HZZ]
質問あるいは要求がもっと具体的なら、親身に答えられる人もいるんだろうけど
ソースを求めている割には、ゲームなのか、ツールなのか、
ゲームだとしたら、STGなのか、ADVなのか、といったような
どういう系統のプログラムのソースが見たいのかの指定もないんだよね。

それすら読む側に判断させるってのは、甘えが酷すぎると思った。

プログラムのミスを指摘してほしい場合は、問題部分のソースコードが必要になります。
アドバイスが欲しい場合は、自分でどこまでやって、どうダメなのかを示すと良いでしょう。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:54:11 ID:55GGct9p]
ソースねぇ…、とりあえずこれぐらいなら理解できる?

randomize
max = 100
dim xx,max

repeat max
xx(cnt) = rnd(1000)
loop
gosub *mesAll

repeat max-1
cc = cnt
repeat max-cc-1
c2 = cnt
if xx(c2) > xx(c2+1){
keep = xx(c2+1)
xx(c2+1) = xx(c2)
xx(c2) = keep
}
loop
loop
gosub * mesAll
stop

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:55:04 ID:55GGct9p]
*mesAll
repeat max
mes xx(cnt)
if ginfo_cy>460 : cx+=50 : pos cx,0
loop
cx += 100
pos cx,0
return

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:30:15 ID:Yb23CE7i]
あー
何したいのか分からないな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:30:38 ID:0zFCPNEo]
・・・バブルソートするソースだけ出して何がしたいわけ?
何を求めてるのかまったくわからん。

アルゴリズムについて教えて欲しいならググれ。
C++でもphpでもなんでも考え方、組み方自体は変わらん。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:33:10 ID:0zFCPNEo]
>>764
ID見間違えた。ちょっと吊ってくる。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:00:01 ID:55GGct9p]
ソースくっつけたら動かねーとか言ってるから
・単純に経験が足りない
・基本的な部分で何か勘違いしてる
・ちょっと複雑になると読み解けない
・応用したり組み合わせたりできない
のどの辺が原因なのかな?と

>>768
紛らわしくてスマソ



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:24:19 ID:o8dEzXPZ]
>>758は盲目なだけな気もするよ
スクリプト公開してるひとなんていくらでもいるのに。もしかしてHSP開発wikiすら知らないんじゃないか?
でもさすがにsampleフォルダは知ってるよね…。


> 単体では有効でも、並べたとたん使えなくなるスクリプトもありますし。

それは正確には「書き写しただけ」と言う。
教科書すら読んでないんじゃないか…?
自分が何を書いているのか理解しないと、応用はもちろん問題が起きたときの対処すらできないよ。
ソース書き写しても意味ないぞ。
「理解、分解、再構築」が基本だ。


お約束だけど、誰かに先を越されるのは嫌なんだ…
> よかったらそのソースを見せてくれたら嬉しいな程度のつもりで書いたのに。
ttps://www.iy-net.jp/nsmarket/commoditydetails.do?shopcd=00217&productId=4902521113008



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:44:54 ID:wFdkdBTN]
おまえらみんなして馬鹿に優しくしやがって。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:45:54 ID:55GGct9p]
今になって直し忘れに気づいた…orz

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:31:06 ID:gnuwdDtG]
なんだかんだ言いながら教えてるしな。
昔はこんな優しいスレじゃなかった気がするわい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 17:49:50 ID:keelsDHi]
サンプルソースって、英語の長文読解みたいに解いていって理解するものだと思っていたが、
違うのか?
あっちからほい、こっちからほい、とくっつけて動くもんだったら苦労しない。
絶版のMYST小説版を読ませてやりたくなったw

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 20:58:01 ID:E4UCyLMl]
HSPか。懐かしいな。
その昔Windows3.1でver.1のHSPでよくゲーム作ってたよ。
その頃のHSPは文字列型変数や配列すらなく、ファイルアクセスが1KB単位でしかできない等、
今にして思えばあんまりな仕様だったけど、それでも結構色んなゲーム作ったなあ。
久し振りにその頃のプログラムを実行してみたけど、Vistaで動作したのは意外だった。
ゲーム自体はさすがに今見るとあれだけどね。
HSPをやめてC/C++を始めてからも大分経って、Selenaなんかをいじりながら
また何かゲームでも作りたいと思うんだけど、作るゲームが思い浮かばないんだよね。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 21:00:13 ID:E4UCyLMl]
×Selena
○Selene

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:28:56 ID:ueFpc6dC]
なかなか興味深い話だ。Windows3.1って、95の前だっけ?
HSPも、もう15年近く経つんだよなぁ…
おにたまも、ああ見えて、もう42・3歳か…歴史を感じるな。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:44:58 ID:19FHLKS5]
HSP3から入った俺には無茶苦茶に思える言語仕様も
古参の人がWin16の頃からの経緯を知ってるとまともに感じる?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:23:44 ID:gC7CwUap]
HSP自体のソースコードが読めるようになればわかるよw
いわゆる実装が仕様ってやつ



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 20:26:43 ID:19FHLKS5]
コンパイラやランタイムのことなら読んでるし書いてる。
HSP2との互換性維持のためってのは結構見当たるんだがSOUPやLSPの話は分からんのよ。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 09:42:05 ID:voxh2nE2]
hspのモジュール使おうとするも挫折。↓
javaに逃げてオブジェクト指向にぶち当たり挫折。↓
hspに戻り、ミニゲームを数作つくるも、規模が大きいの作ろうとして壁にぶち当たり挫折。↓
また、javaに逃げて初心者講座見て勉強。しかし、覚えるクラス+メソッドの名が長くて萎える。↓
意気消沈しながら、またまたhspいじりだす。

あれ?モジュールってjavaでいうクラスに似てね?←俺今ここ


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:40:58 ID:zxuHKj0g]
JavaはEclipseやNetBeansの自動補完使ってメソッド名覚えないことにした方が楽。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 20:34:05 ID:oM9l4hrz]
そして4文字超える変数名は2度タイプしない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:54:40 ID:OHZxuqUa]
.>783
kwsk

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 00:06:59 ID:+E2N2PBK]
>>784
KO PI PE

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 18:27:34 ID:AxIrCWT5]
>>784
コピペ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:54:33 ID:F3MpF1oE]
コピペかよ…
>>784と同じく?自動変数打ち込みツールでもあるのかと思った。

4文字ぐらいなら、テケテケテケテケって打った方が早いような気もするぞ。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:21:05 ID:pTLlUSgV]
>>787
Javaの話なら変数も補完効くよ。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 03:47:17 ID:rdORcrYK]
実行ファイルを作成する時の、Packfileの指定が上手くいきません。

JpgとWaveのファイルをまとめて入れてしまいたいのですが、#packでそのファイルを指定しておいても
出来たEXEファイルをそれらのファイルが無いところに持っていって起動しようとすると

内部エラー13

とかが出てプログラムが停止してしまいます。
ファイル名も半角3文字とかの短い物に変更したりとかしているのですが、何がいけないのでしょうか?



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 14:20:05 ID:LxEMeRMh]
サブフォルダ内の物はパック出来ない
hspファイルと同じフォルダにあるファイルだけ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:07:38 ID:iS8VUXcC]
どうもありがとうございます。
フォルダを指定していたのが原因でした。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 17:19:17 ID:hyhmuuOU]
test

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:44:36 ID:Lk0JtzSZ]
ゲ板、いつのまにかアホみたいにHSPのスレが立ってるんですけどw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:24:59 ID:6qgjuLSO]
ふむ、そのいつのまにかってのがいつからか聞きたいな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:41:28 ID:EMS8SFx6]
2ちゃんの創作・製作系の板の中でもFlash板とならんでテラ廃墟なゲ製板
"いつのまにか"立っていたHSPスレいずれもすでに廃墟…

時折人の声のするスレへいってみるとキチガイと池沼の果てしない罵りあい…

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:38:50 ID:m8BW98Pp]
>>794
そうだなあ、かれこれ半年はこの板覗いてなかった気がする。下手したら一年くらい。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:58:11 ID:NMnCXNlv]
3.2b2でたね
グラデーション塗りつぶしとか
ボタンに画像つけたりとか
hgimgとhgimg3の互換性アップとか
なにかと追加されてる

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:13:15 ID:ZGR2K2cT]
トラッッキングがなおるのはいつだろうかw

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:21:20 ID:jf/mM8gV]
ボタンに画像がつけられるようになったのかぁ
これで自前のボタンライブラリ(というほどでもないが)ともお別れか
どんな言語でもそうだけど本家が進化すると自前のが無駄になるのがさみしいな



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:04:22 ID:6xW05wuk]
まだちゃんと進化してるんだな。

オブジェクト指向以前の、おっさんプログラマー最後の砦としてがんばって欲しいよ。






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