- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 11:32:11 ID:9HGhuWoq]
- >>500
すまんねw 実際、HSPで悩んでるんよ。 件の質問者が何処まで完成してるか分らんが、俺の方はゲームの元部分は完成してて、 いざADV機能追加やろうと思ったら、シャッター系のエフェクトさえ手作り必須。 ADVの方はスプライト使わないで作って、ゲーム部分だけスプライト使えば、立ち絵 合成とかは問題ない(グレースケースだけど)んで、hspdxのスプライト仕様の簡単さと 高速さにウマーしてたんだけどね。 ここじゃ、酷評されてるけど、hspdxでグレースケースでもいいからピクセルブレンドで きたら、無敵だったんじゃないか?。吉里吉里もDirectXは使ってないみたいだし、CPU 描画にしては高速らしいけど。
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