- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
- なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。 >>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して >>21以下の有志が課題製作、発表。 できるだけ期間厳守。 ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。 課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
- 215 名前:215 mailto:sage [02/07/27 18:02 ID:???]
- >>214
お前もな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/27 18:04 ID:???]
- >214
まだ終わってねーYO!
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/28 01:23 ID:ErA8fb7E]
- 先生! 漏れ提出期限に遅れますたか?
飲みに行ってクラクラになった状態で、こんなスレ見つけて挑戦しますた。 1時間半程でやっつけたので、無茶苦茶ワーニング出ます! ロジックのロの字さえ伺えない汚さです テーマ1課題4 Mac OS X Objective C forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/025.zip ところで、Mac じゃ駄目ですたか?
- 218 名前:◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/28 02:37 ID:???]
- >>213
何か主人公が通った後の地面が微妙にゆれてるよう泣きがする。 でも、動きはいいと思いますた!この調子でマップ表示も。 ちなみに、Delphiはよく分からないんでソース読んでません。 >>217 ObjectiveCだ! 半端にしか読めないのでちらっとしか見てないけど、 結構シンプルにかけてると感じました。いい感じすね。 CocoaもMacOS Xも分からないので出来上がりが想像できないですけど…。 というか、今週は俺ちょっと出来そうにないな…。 課題も集まらないし、締め切り1週間延長でいい? それとも、テーマ2,3の課題(4)はオプションと言うことで、 もっと面白そうな課題を出す?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 08:13 ID:???]
- Macカエレ!!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 10:36 ID:???]
- >218
単に締め切りを延長するだけだと214みたいのが現れるので、 課題を簡単なのにしては?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 11:10 ID:???]
- 陳腐な言い方だが世の中には二種類の人間がいる
夏休みの宿題を7月に終わらせる人間と9月に終わらせる人間だ プログラマは圧倒的に後者が多い むしろギリギリになるほど誇る人種だ ある研究者は「彼らは時間を大切にしてるだけなんだ」と 時間通り(正確には数秒前)に約束の場所に(キックボードで)あらわれたプログラマをみて評した つまりみんなこう思ってるんだと思う 「夜明けまでに提出すればいいや」
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 12:20 ID:???]
- >221
ということは明日の朝には課題が提出されると。
- 223 名前:◆/cGD.rVX/U mailto:age [02/07/28 23:03 ID:???]
- >>220
どういう感じがいいかな? マップエディタはやっぱり課題として重すぎ?(確かに面白みないし作るのめんどくさいかも。) (1) 既存のマップエディタ前提で進める (2) マップデータフォーマットを適当に決めて、表示ルーチンや マップエディタの作成、既存のマップエディタからのデータコンバータの 作成をする (3) マップエディタも細切れにして課題を出す (4) 戦闘シーンとか別の方向に進める(テーマ3の話) とか、どういう形式がいいでしょ? テーマ2に付いては、マップの問題は先送りしといて、 あたり判定をつけろ敵を出せとか進んじゃう手もあるけどね。 そっちのほうが課題的には面白そうかも。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/28 23:45 ID:???]
- テーマ2 課題(4)のマップエディタのみです。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/026.lzh 単純にマップチップを並べるだけしかできません。 抜き色の設定もなにもありません。 サンプルにJava版の方の画像を使わせていただきました。 昔はマシンパワーのこととか考えて作ったけど、 これは何も考えずに作ってるので遅い人には遅いかもです。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 23:56 ID:???]
- >223
マップのデータフォーマットはあまり気にしなくても良いかと。 JAVA版の人みたいなテキストデータでマップを表現しても十分使えるし。 しかも誰でも編集できるので、まともに動くものができてきたら 誰かがマップ作りを手伝ってくれるかもしれない。誰かが…。 マップフォーマットは各自で適当に決めることにして、 ゲーム本体を課題にしたほうがモチベーションがあがるかも。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 02:02 ID:???]
- 最終的に何作るわけ?
それがわかんないとイマイチやる気がおきないんだけど。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 02:36 ID:???]
- データはXMLで。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 08:46 ID:???]
- >226
それじゃ何作りたい?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/29 09:02 ID:LVCNWrME]
- 短期間かつ1人で全部作るとしたらテトリスぐらいが限度だろう。
マリオとかRPGはまともなモノを作ろうとしたら結構大変。 キャラ描く→音作る→ツール作る→データ作成→ゲームプログラム (順番適当)と工程が結構あるし。ある程度完成したものを期待す るなら最低1ヶ月ぐらいは期間を取らないと。(そもそも長期間 ゲーム作りに没頭できる程暇な奴が居るかどうか疑問だが)
- 230 名前:28 mailto:sage [02/07/29 10:03 ID:???]
- 朝ですよ。
つーか、先週、今週はいそがしすぎ。 夏休みな方、がむばって。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 10:24 ID:???]
- >229
たしかにまじめに考えるとそうだけど、 作る人は作るだけでも楽しいんで問題なし。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 11:50 ID:???]
- 初心者だったら、イラストロジックを作るのがいいよ。
GUIプログラミングもある程度勉強できるし、メモリの動的確保や ファイル入出力もあるから。 素材だって、用意する必要は無い。 イラストデータを作るエディタも並行して作れば、マップエディタの勉強にもなる。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/29 13:25 ID:???]
- テーマ3(4)Delphi
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/027.lzh 先に(4)やりますた
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 13:33 ID:???]
- マインスイーパって簡単だよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 13:42 ID:???]
- とりあえずキャラは四角でいいんじゃん。
マップにしても、小さいマップでよければテキストファイルに手打ちでいい。 エディタはデータの仕様を元に作るものだしね。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 17:49 ID:???]
- >234
PCユーザなら誰でも(一部除く)持ってるものを作っても何も面白くないぞ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 18:41 ID:???]
- >>223
オマエは最終的に何をさせたいのさ?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 20:16 ID:???]
- ものづくりの楽しさを(今年度からの総合学習で)学ぶスレです。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/29 21:53 ID:???]
- スレの前のほうでお邪魔してましたが、
暇があったので、踊るもの作ってみますた。 ● / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <■> < でもこのキャラがあった時代には多分生きてない(w / \ \________ ので、なんのキャラか教えてね(w あと添削きぼんぬ。 forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/028.txt これからも課題と関係ないものを作っていきますので よろしくお願いします>先生 #課題が出来るほどのレベルじゃない(w
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/30 00:34 ID:WNfoL63k]
- >>226
>>237 まぁ、なんつーか。お前、もしかすると何か勘違いしてるかもしんねーよ。 というのもな、話は長くなるんだが とりあえず初めからスレの流れを追ってれば分かってもらえると思うが 基本的にこのスレは、「超駄目なゴミカスの糞スレ」として生まれてきたのよ。(>>1-16) 産み落とした親(>>1)はとんずら→道端に捨てられて野垂れ死にコースまっしぐら ・・・というような、まぁその辺の哀れな糞スレと同じ境遇だったのよ。そもそもはな。 で、たまたま現れた数人の暇人に拾われたので現在に至ってると。まぁだいたい そんなとこだろ? 別に誰もこのスレに何か特別な執着があってやってるってわけじゃねーんだし このスレで課題とかソースとかアイディアとか出してる気のイイ連中は 強いて「何をさせたい」てのもあんまねーと思うぜ。おそらくはな。 特に ◆GD.rVX/U氏 は調整型でキャラを通してるだろ。ハタから見てると やっぱ主観とか意見は意図的に抑えてると思われるわけよ。たぶんな。 まぁそんなわけでよ、奴に向かって「オマエは最終的に何をさせたいのさ?」 と問うのは、なんつーか、筋が違うだろと。それが言いたかったわけよ。 まぁ、なんだ。とりあえず何か作って楽しめよ。な。
- 241 名前:240 mailto:sage [02/07/30 00:40 ID:???]
- 補足だが、>>226と>>237は別人という前提でレスしてるからな。
勘違いせんように。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kuge [02/07/30 06:33 ID:???]
- >223
どうもテーマ2,3はマップフォーマットでつまづいてるけど、 これを共通化するのも難しいだろうし各自の自由でよいのでは? それよりももっとゲームの内容の方を課題にしたほうが楽しいかと。 「戦闘シーン」「あたり判定をつけろ」「敵を出せ」なんか楽しそう。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 14:22 ID:???]
- >>240
一応>>1は、宿題をやらせるな!といわれはいけないので課題をしばらくださなかったらしい。 スレは全部読んだ? 偽者だたのかもしれんけど。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/30 20:15 ID:.vF3bhVQ]
- なんかよく分かんないんだけどよ
どうでもいい話をする暇があるならゲーム作ってたほうがいいぞ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 21:41 ID:???]
- ナイス!
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 21:53 ID:???]
- >>244
どうでもよくないから書いているのです。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/30 22:33 ID:ovth2SRA]
- くだらねーな。実にくだらねー。
さぁ、この剣(言語)を取れ。あとはコードで語ろうか。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 23:17 ID:???]
- そのとおり、てめーらゾットを見習え!
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 00:05 ID:???]
- 一回語るのに数日かかるな。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/31 08:58 ID:???]
- で、今コード書いてる人ってどれくらいいる?
漏れは書いてる。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 13:37 ID:???]
- >>250
16バイト書きますた。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:warata [02/07/31 22:28 ID:???]
- >>239
wara
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 23:13 ID:???]
- ちとつまってんなー
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 00:21 ID:???]
- スレタイ通り目標ないから進まないとか。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/01 01:16 ID:???]
- テーマ4をやってみました。
当たり判定や連鎖はまだありません。 Zで走り、Xで飛びます。 ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/029.lzh ・・・このまま作ったら怒られるかな?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 08:54 ID:???]
- >>250
書いてるYO! 参考にプレーしたゲームにはまったりしてあまり進んでないけど
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 16:08 ID:???]
- このスレも死んだな・・・
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 16:43 ID:???]
- >>254
目標あっても進まんもんは進まんのだよ。
- 259 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [02/08/01 16:47 ID:???]
- ●〇 エロイ方々への御願いです。 〇●
突然の書込み失礼します。 私は、ガディウスをいう今にも廃れそうなMMORPGのプレイヤーですが、 御願いがあって足を運んできました。 実はガディウスというゲームは、キャラやモンスタの画像データが個別の ファイルになっており、それを差し替えると今までと違った快感が味わえ るのではないかと素人考えで思っています。 しかし、そのファイルをBMPへ変換するツールを作ってくれた神が昔はいた のですが、BMPやJPGから専用フォーマットへ変換してくれる神が居ません。 そこで御願いです、ツールを作ってくれとは言いいませんがどんな事をしたら 変換できるかなどのお知恵を貸してください。 どんな情報が必要かを教えてくれたら出来るだけ提供しますが、まずは下の URLだけ書いときます。 関連スレ ●○GODIUS〜思い出の36(サム)ネイル〜○● game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1028183344/ 公式サイト gamespace24.net/game/godius/
- 260 名前:名も無き冒険者 [02/08/01 16:49 ID:UIrh6RLY]
- すいません上げさせてください。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 17:00 ID:???]
- >>259-260
なんでこのスレに書いたの?荒らし? 下のスレ辺りで聞かない理由は何故? 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025293138/ ●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020950091/
- 262 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [02/08/01 17:08 ID:???]
- ありゃすいません、ここじゃダメですか・・・・
適当に目に付いたもので、申し訳ありません。 今更別スレに書くと、マルチってうざがられませんか?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/01 18:16 ID:???]
- >261
【目標ない奴】〜だから目標やるから作れってことでは? >262 経緯を説明して書けばよいでしょう。
- 264 名前:255 mailto:age [02/08/02 16:20 ID:???]
- なんかもうこのスレ死んでるようですが、
爆弾を出せるようにしていたところ 面白い感じになったのであぷしておきます。 forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/030.lzh 上下左右で移動。 移動+Zキーで走り、移動+Xで飛びます。 SHIFTで爆弾を出せます。 爆弾を出せる数はそのときに使えるタスクの数に依存していてタスク数の最大は128個です。 また、爆炎も一つ一つがタスクを使うため、使えるタスクがないときは爆炎が出ません。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:03 ID:???]
- >>264
なかなか(・∀・)イイネ!! 【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023007103/ の住人ですか?
- 266 名前:255 mailto:sage [02/08/02 20:20 ID:???]
- >265
ここでテーマ2のGDI版作ってました。 264も同じ仕組使ってまふ。 書き忘れてたけどF2で当たり判定用の枠消えます。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/02 22:12 ID:yvKb3hCA]
- テーマ3課題(3)を作ってみますた。(VB+DDraw7)
(絵が適当) 現時点ではVBのイベントを使ってキーの状態を使っているのでかくかくしている。 あと、割と早めなマシンで作っているので(AthlonXP1800+)適当にウェイト入ってます。 いらなかったら"wait 5"を消し、Fの値を上げてください。 forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/031.lzh
- 268 名前:◆JV060NTo [02/08/03 00:09 ID:Ge52DOG6]
- テーマを追加しる!
テーマ4 (1)ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 00:27 ID:???]
- >268
テーマ4は何作るのさ?AVG?
- 270 名前:◆JV060NTo [02/08/03 00:35 ID:Ge52DOG6]
- >>269
スマソ書き忘れた。AVGです…
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/03 02:57 ID:3vnUJh66]
- >>268
テーマの意味がわからない >ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ 背景ってのは壁紙のことかな? 立ち絵はアイコン? もしかしてローカル用語ですか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 03:22 ID:???]
- テーマ4はAVGらしいから背景は一枚絵のことだろうし、
立ち絵は背景の上に透明色抜いて表示するキャラクターの絵のことだと思われ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 03:24 ID:???]
- AVGなら表示よりもスクリプトとの連動のほうが面倒だな。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 03:35 ID:???]
- コープスパーティーのキャラでスウィートホームのハックロム作ってくだちい
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 03:59 ID:???]
- 「テーマ4」が>>255(ボンバーマン)と>>268>>270(AVG)で被っててややこしいので
AVGのほうはテーマ5にしませんか?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/03 04:12 ID:3vnUJh66]
- >>272
つまり、アイデア皆無のギャルゲー&エロゲーってことでよろしか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 04:54 ID:???]
- 現在のテーマ
テーマ1.テトリス風落ちものゲームを作れ テーマ2.スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ テーマ3.FF風RPGを作れ テーマ4. ADVを作れ ■参考 第1回 >>26-30 第2回 >>42-43 第3回 >>101-104 第4回 >>183-185 第5回 >>268-270 (番外編か?)
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 11:23 ID:???]
- テーマ3(3)(4)うぷしますた
とりあえず、マップの形式→必要になるたび変更(;´Д`) マップチップが周囲に合わせて変形してないので見た目が悪いです(未完かよ!) 次はNPCやイベントか戦闘あたりかな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/04 12:23 ID:???]
- テーマ4誰も作ってないのか・・・?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/04 20:40 ID:???]
- 「▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!」スレ読んでたら作るの忘れてたw
でもコンパイラコンパイラの話とか数式処理のコード見てちょっと興奮中
- 281 名前:◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 00:56 ID:???]
- あー、久しぶり。
いいわけだけど、ありがちだけど、仕事が忙しかったのよ。 …と、定番の言葉を吐いたところで、次の課題を。 AVGも加えるね。ボンバーマンはどうする? 今回は、一つのテーマにつき複数の課題を用意してみた。 それぞれ大体独立した課題だと思うから、面白そうなのをやってみてくれ。 (6)だけ作って、その後別の人が(5)を作るってのもアリかな。 俺は、自分で作った>>177に対するマップエディタをちょろちょろ作ってるんだけど、 もう少し掛かりそう。
- 282 名前:第6回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 01:01 ID:???]
- 第6回 課題
さて、次の課題を与える。前回の課題は、>>183-185および>>268-270。 ルールは>>38。 注意事項は>>103。 過去の課題集>>277。 以下に挙げる各テーマについての課題の内一つ以上を選び、過去の成果内容を元に実装せよ。 ただし、新規に参加する者は、過去の課題のみを作成し、提出してもよい。 テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」 (4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが 落ちるようにせよ。 また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。 (5) ブロックが消える処理を実装し、一通り遊べるようにせよ。 Nextや点数などの細かい作りこみは必要ない。 テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」 (4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と ともにスクロールするようにせよ。 可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。 (5) マップのあたり判定を実装せよ。 (6) 敵を1種類設計し、出現させよ。 敵とのあたり判定や、死ぬ処理などは作成する必要はない。 テーマ3.「FF風RPGを作れ」 (5) マップのあたり判定を実装せよ。 (6) 適当に動き回るNPCを設計し、マップ上に配置せよ。また、NPCとのあたり判定も作成せよ。 (7) マップ移動イベントを接地し、マップ移動処理を作成せよ。
- 283 名前:第6回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 01:01 ID:???]
- テーマ4.「ボンバーマンを作れ」
(1) マップを表示しあたり判定をつけよ。 (2) 爆弾を置けるようにせよ (3) パワーアップアイテムを配置し、取れるようにせよ テーマ5.「ビジュアルノベルタイプのゲームを作れ」 (2) 背景や立ち絵に重ねて文章を表示できるようにせよ。 メッセージウィンドウ形式、全体表示形式など表示形式は問わない。
- 284 名前:第6回 ◆GD.rVX/U mailto:age [02/08/05 01:04 ID:???]
- 完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。 forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader 締め切りは8/11(日) 前回の提出物は省略。 過去レスやあぷろだから適当に探してみてくれ。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:11 ID:???]
- もうそろそろ300にもなろうかというのにテトリスやってる奴は1人もいない罠。
- 286 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/08/05 01:29 ID:???]
- テトリスは簡単すぎて面白くない?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:46 ID:???]
- どうなんだろう?
入門(?)にはいいと思うが、入門する奴がいないとね。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:56 ID:???]
- 落ち物ゲーとして、テトリスは基本だと思う。
やっといて損はなさそうだね。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 02:02 ID:???]
- じゃ、やらう。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/06 00:39 ID:4sEzxeDc]
- テーマ1 課題(5)をやりました。
簡単かと思っていたのに結構時間がかかってしまった。 ←→で左右移動、Z,Xで左右回転、SPACEで強制落下です。 forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/036.lzh 一応ゲームができるところまでは作りましたが、 現在は負けると単にプログラムを終了するようしてます。
- 291 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/08/06 00:56 ID:???]
- テトリスの回転とかで、TGM風、SEGA風、BPS風とか指定するのも面白いかな?
とか思ったけど、さすがにそれはまずい?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 01:30 ID:???]
- >291
〜風の回転ってどんなの?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 02:29 ID:???]
- >>291
まずいって言うか、それぞれの回転方法を知らない。
- 294 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/08/06 08:47 ID:???]
- どこかに比較したページがあったはずだけど忘れた。
T字が軸をもって回転するかどうかとか違うらしい。 あと、壁けり法則とか再現しようとすると結構奥が深いらしいよ。 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Oak/8244/tech.html この辺が参考になるかな?
- 295 名前:◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/06 10:30 ID:???]
- いまいち評判の悪いHSPで参戦。いまさらながら・・・
もうやってる人とかいるのか? とりあえずは テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」 に挑戦。スクロール&あたり判定は実はもうできてる。 問題は敵の表示だな。これがまぁめんどくさいわけで・・・ 一匹出せるなら百匹でもいけるわけで。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 15:55 ID:???]
- >295
なぜかHSPで作ってる人はまだいません。 ですので、がんばってください。
- 297 名前:290 [02/08/06 16:05 ID:who8SBVE]
- 以前上げたやつにちょっと不具合があったので修正しました。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/037.lzh ・鍵型ブロックで回転方向と出現位置がおかしかった点を修正しました。 >294 リンク先見ましたがテトリスってのも奥が深いですね。 「渡し」なんて初めて見ました。
- 298 名前:◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/06 17:49 ID:???]
- ここって・・・age進行なんすか?
- 299 名前:◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/06 18:41 ID:???]
- 連続カキコスマソ。そんな目で見るな・・・
超名スレ「貴様ら!ブロック崩し作るので見てください」みたいな流れがほしいですな。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 18:53 ID:???]
- >>299
このスレはそういうスレではない
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/06 21:29 ID:gd6BRWV2]
- どうでもいい。ゲーム作ってたほうがいいぞ。
- 302 名前:290 [02/08/06 21:36 ID:who8SBVE]
- だれかテーマ5作ってよ。
- 303 名前:302 mailto:sage [02/08/06 21:58 ID:???]
- すみません。
操作ミスで私情を書き込んでしまいました。
- 304 名前:304 mailto:VXC [02/08/06 22:24 ID:???]
- テーマ5
FFの戦闘シーン(サイドビュー)をつくろう!! 言語はC++が無難と思うが、何でもいいよ。 とりあえず、パーティーは初めは1人でOK。 敵も1体でいいよ。 だだし、2人以上のパーティにもふやせて 敵の数も変えれるように汎用性を持たせるように努力してチョ・・・。 おれは、さくらvsエスパー伊東を作ったが汎用性が欠けていた・・・ 反省・・・
- 305 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/08/06 22:38 ID:???]
- >>304
テーマ5はAVGだよ。 戦闘シーンは次くらいの課題になる予定なので、まぁ、待て!という感じだ。 ちなみに現在の課題は、>>282-284だ。 >>297 最終的には20Gキボン!という方向性を。 課題にしたほうがいいかな。 TGMの20Gムービーは俺的にかなり衝撃的だった。 www.arika.co.jp/movie.htm
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 00:52 ID:???]
- 戦闘シーン=RPGなんて硬い考え方するなよ。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 02:37 ID:???]
- 2D格闘ゲーの課題はまだ?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/07 04:00 ID:???]
- テーマ3(6)Delphiうぷしますた
カーソルとジョイパッドで動きます 似非全画面からはダブルクリックで戻ります 10FPS未満だと処理が追いついてないです ちなみに漏れはリミット外しても10FPSでした(;´Д`)
- 309 名前:◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/07 10:05 ID:???]
- 下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
もしかして著作権完全放棄(法律的には無理?)とか・・・ そういうスレですか? 外出するので、提出は無理だな・・・。 とりあえず、スパゲッティなソースを整理中。見にくい・・・。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 10:24 ID:???]
- >下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 11:32 ID:???]
- >>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
>安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん それはともかく、改造されることを気にするのなら参加しない方が良いと思われます。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 11:39 ID:???]
- というわけで低レベルなスレなんです
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 12:25 ID:???]
- ところで309は何がしたかったんだ?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/07 14:05 ID:2T6lB2D2]
- なんかどうでもいい話だな。
ゲーム作るよりも、この話の続きをしたい者は 俺と一緒に他所でしような。ここに再利用スレを紹介する。 以後はあちらでレスするぞ。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/07 14:06 ID:???]
- 使いやすいようにリンクを貼りなおすぞ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/26-n
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