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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 21:55:56.46 ID:p4mwBrpS]
MMFの製作物としてのアプリケーションを「アプリ」と略すから誤解が生じるのだと思う

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 02:57:30.39 ID:TtjPkmBT]
>>328
それは俺も思ったw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 17:44:42.12 ID:10JTzxbq]
誰かAndroidアプリが作れるアプリを作って

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 17:37:09.12 ID:TPEtiYep]
ついこの間MMF2買ってきて、某講座動画や各所サンプルをみながら
がんばっているんだけれど、これプレイヤーの追加ってどうやるんでしょうか。
対戦ゲームを作ろうとしてて、とりあえず片方の動きを作れたから
いざもう片方も!って思ったらプレイヤーの追加方法がわからない。
超初歩的なことだと思うのですが、PDFのマニュアルとかみても
見つけられなかったので・・・

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 18:13:55.36 ID:MQD9irpO]
>>331
動作プロパティの「プレイヤー」にプレイヤー2以降を割り振るとMMFのほうで勝手に増やしてくれます

333 名前:331 mailto:sage [2011/04/05(火) 20:54:36.43 ID:TPEtiYep]
>>332
レスthx。

「動作プロパティ」 ってどこにあるのでしょうか・・・
「アプリケーション」 の 「プロパティ」 の 「プレイヤー」 には 「初期スコア」 と 「初期ライフ」 と 「規定のコントロール」
しかないと思うんですが、「規定のコントロール」 でキーを割り当ててあげてもダメでしたでした・・・

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 22:29:50.60 ID:MQD9irpO]
チュートリアルこなしたのならボールやバーをどうやって動かしたか思い出してほしいなあ

オブジェクトのプロパティの動作タブです
プレイヤーが操作するタイプの動作に「プレイヤー」の項目があります
説明不足でスマヌ

335 名前:331 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:28:25.34 ID:TPEtiYep]
>>334
おおお、丁寧にありがとうございます!
言われたとおりにたどっていったら出来ました!

言い訳になっちゃいますが、チュートリアルで動作を指定したときはプレイヤーが1人しかいなかったのでそこを増やすっていうのを思いつきもしませんでした・・・
プレイヤーの数はゲーム全体にかかわるものなので、ずっと全体のプロパティなどを探していました、、お恥ずかしい・・・

これで続きが作れます!がんばってつくるぞーっ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 14:24:41.81 ID:FNHScAih]
応用力が試される



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:43:20.11 ID:1lYUsJMt]
頼りない中途リアル

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:58:00.13 ID:TNwCyB8B]
MMF2が急にビルドで不具合が出るようになってしまい困っています

ビルドすると60Mあったデータが何故かexeでは23Mにまで落ち、途中からゲームが進まなくなりました。
MMF2自体は特に弄ってません

解決策知っている方、宜しくお願いします


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 13:19:46.91 ID:cb+YFOVp]
>>338
普通でもビルドするとmfaよりサイズは多少小さくなりますけど……何でしょうね?

ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=135759#Post135759
本家フォーラムで検索すると、リムーバブルドライブ(フラッシュドライブ)上でビルドするとおかしな事になるらしいですが。
HDD上のmfaと同じ場所にビルドしても変わりませんか?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:39:53.57 ID:jeJuIXfF]
以前はビルドして動いていたのなら、バックアップを遡って
どこで動かなくなったのか原因を探すしかないような気がする。
アプリケーションのプロパティに圧縮レベル設定があるし
15MBが4MBとか、ビルドすると3分の1くらいにはなるよ
ものによるとはおもうけど



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:10:55.25 ID:TNwCyB8B]
>>339 340
ありがとうございます
データ量は変わって無いけどなんとか進むようになりました

1つ前のデータがビルドしても50Mくらい行ってたので
不具合かと疑ってました
なんで急に小さくなったのかは未だに分かってませんが

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 20:02:16.36 ID:9vHjT7D4]
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=228762#Post228762

XNAランタイムのベータテスター募集が始まりました。
英語版MMF2を持っていて本家のフォーラムでのやりとりに支障がない方は参加されてみてはいかがでしょうか。
Xbox360やWindows Phoneを持っていて実機でのテストもしてもらえると良いらしいですが、
持っていなくてもWindows用XNAのテストはすることができます。

343 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/10(日) 01:16:06.78 ID:OreqPiIP]
そのうちXBOX360でも買おうか?それまでにゲームを完成させてみせる!

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 03:10:32.08 ID:w3k3pJZu]
XNA対応かあ。本家はがんばってますね

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 15:48:49.75 ID:elSVALPu]
ドラクエの世界地図みたいに地形をループさせることってできますか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:15:44.46 ID:fYGpvwp6]
>>345
フレームのプロパティの「仮想の幅・高さ」をフレームのサイズより大きくして、
レイヤーのプロパティの「水平・垂直方向にループ」にチェック。



347 名前:346 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:29:42.02 ID:fYGpvwp6]
仮想の幅・高さは-1に設定すると無限スクロールになります。
ただし右・下方向のみです。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:55:52.07 ID:elSVALPu]
>>346
ありがとうございます!

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:49:44.63 ID:cMQkIgS7]
便乗質問です
SFC版ドラクエ3でラーミア乗った時や、FF6のフィールドマップのような
画面を奥向きに倒したような状態で上下左右へ自在にスクロールさせるにはどうすれば良いでしょうか

parallaxerオブジェクトかなと試してみたんですが、これはどうやら
水平もしくは垂直にラスタースクロールのような効果を掛けるためのエクステンションのようで…

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:36:42.32 ID:fYGpvwp6]
>>349
parallaxerは分かりませんが、Perspective objectで似たような表示が出来ました。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/260/perspective_3d_map.mfa

Mode 7 Exというエクステンションでも奥行き表示ができるようですが、
こちらのほうが簡単で軽いと思います。

351 名前:350 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:39:20.53 ID:fYGpvwp6]
使用している画像は適当にググって拾ったものなので注意してください。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 22:17:27.72 ID:cMQkIgS7]
>>350
回答ありがとうございます
サンプルだと奥行きがちょっとロールしている感じですが、
これはCustom arrayの項目でルールを決めればペタっとした感じに出来るっぽいですね
助かりました!


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 22:38:00.54 ID:fYGpvwp6]
>>352
ロールするのは自分も気になっていましたが、Customで調整できますか?
Customの内容はよく分からないので、上手く調整できたら是非教えてください。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:55:17.85 ID:cMQkIgS7]
>>353
すいません行けるかと思いましたが調整は無理っぽいです
背景に格子を敷き詰めてバーチカル/パースペクティブの挙動を確認してみたところ、
奥へ行っても横幅が圧縮されるのみで、縦幅が全く変化しない変形であることが原因で起こっている違和感のようです

CustomArrayについては、変数や配列を使って、「始点からnピクセル目のズーム率をxとする」という感じで
凸凹を表現したりするのに使えるみたいです
白黒の帯状画像のRGB値を高速ループで端から拾ってきて、そのままCustomArrayに突っ込む、
みたいな形で使うとバンプマップ感覚で扱えると思います

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:58:51.78 ID:WV5sqWXK]
MMFでスマフォ向けゲームが作りたい・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 00:53:07.72 ID:MAC6qkAq]
そういやマリオカートみたいなゲームも作れるのかな



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 01:50:25.06 ID:b9GMTcF/]
>>354
そうですか。
Mode 7 Exなら奥行きの違和感は無さそうなのですがチルトの変化が出来なさそうなので
平面から立体に徐々に変化させるということが出来ないと思いました。
また、こちらはフィールドをエクステンションで制御するのでフィールド内に点在するオブジェクトは
イベントよにって置かなければならないなどなかなか面倒そうです。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 11:59:35.44 ID:4/rKFS3L]
なぜか急に発射イベント系の奴の画像がすべて消えてしまった
意味がわからない・・・

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 13:04:30.26 ID:b9GMTcF/]
>>358
それはエディタ上でなのか、それとも実行中に消えるのかどっちですか。
もう少し詳しく。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 13:38:39.35 ID:3AP+7sjV]
>>359
エディタ上ですね
フレームエディタのコピーを作って片方のオブジェクトスマートにするためにいろいろ削除して
そのあとタイマースペースの動作をオフにして削除してないほうのフレームを実行したら発射と新規オブジェクト作成に指定したオブジェクトの
画像が見事に消えて透明オブジェクトになっていました
透明オブジェクトを戻そうとしたのですがなぜか画像を読み込まない
仕方なくすべて削除してさっき元通りにしましたが何が原因だったのか

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 13:50:41.15 ID:b9GMTcF/]
>>360
それは初めてですね。
それに限らずMMF2たまに不可解な現象を起こすことはあるので
今度起きたとき差し支えなければソースを本家に提出して検証してもらえると良いと思いますが

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 14:01:35.45 ID:3AP+7sjV]
>>361
同じようにさっきやってみたんですが今度はそうならなかったんですよね
なぞだ・・・

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:16:13.82 ID:rpNj1Vp6]
mmf2で作ったゲームをflash化したのですが遊んでもらえませんか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:43:19.25 ID:MWw3oXCT]
はい

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:55:22.78 ID:rpNj1Vp6]
ggaammee.lolipop.jp/
ご返答ありがとうございます
では、よろしくおねがいします

パクリの部分は目を瞑ってくださるとありがたいです

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 03:46:34.09 ID:qYB7FbPi]
なんかサイトが怖くて引き換えしてしまったすまない



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 03:59:47.75 ID:WqsJu69L]
精神有害

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 04:22:43.17 ID:Du4hI7NQ]
壁紙がちょっとひくな^^

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 10:03:56.13 ID:+XU3UdlC]
>>365
どうやってプレイすればいいのかよくわからない・・
あと壁紙が怖すぎて集中できない・・

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 13:02:42.33 ID:rpNj1Vp6]
ご返答ありがとうございます。
対処したいと思います。
ありがとうございました。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 14:35:53.29 ID:DedhQTyB]
シューティングで、直線のビームを回転させながら打ちたくて、回転する発射源と
同じ角度と方向に連続して打つという処理をしているんだけど、一つ一つがずれて上手くいかない。
ただ単に真下や真横に打つ場合は、ビームを発射源のX軸・Y軸に合わせればいけたんだけど…

根本的に発想が間違っているんでしょうか?



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 14:36:39.68 ID:gtrAbwvN]
同じオブジェクトの別のインスタンスを区別するとき、
変数を持っているオブジェクトなら変数にユニーク番号を振っておけばいいけど、
変数を持っていないオブジェクトの場合ってどうやって区別すればいいんだろう。

配列オブジェクトを動的生成して使おうとしたら変数がないから区別できなくて詰んだ/^o^\

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 14:49:40.33 ID:sis1yxUK]
>>365
よく出来てるなー

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 15:38:04.74 ID:81cdow/C]
>>371
回転レーザーの場合は、1本の長いレーザーの画像を回転させて表現してはいかかですか。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/261/rolling_laser.mfa
レーザーが伸びる演出はオブジェクトのスケールを変化させて表現。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 16:00:27.77 ID:Rqar8asj]
>>365
ヘクターっぽい方は移動もっさりしすぎ、フレームレート低すぎじゃね?
魔界村のほうも移動がぎこちないしジャンプがDECOジャンプすぎる
Platform Movement objectは使わんの?

それにしても背景がどんなんだったか気になる

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 16:32:27.13 ID:J8Mt6KPc]
>>372
配列オブジェクトに限っての話なら
生成した時点で配列内のどこかの要素にID振っとけばいいんじゃないの



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 16:36:09.89 ID:DedhQTyB]
>>374
ありがとうございます、上手いこといきました。
スケールを使えば良かったんですね。
今までレーザーのオブジェクトをつなげるように大量に作成していたので、
もう一つの問題だった処理の重さも解消しました。


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 17:39:17.55 ID:gtrAbwvN]
>>376
なるほど!
今回に限ってはどこかにID用の要素を用意しておけばいいんですね、思いつかなかった・・・
ありがとうございます!

汎用的にインスタンスを判別する方法ってやっぱりないんですかね・・・

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 19:36:44.62 ID:jwcR8cMn]
>>378
>汎用的にインスタンスを判別する方法
(恐らく)すべてのオブジェクトは「固定値」っていうインスタンス固有の値を持ってるから
固有値で指定する条件をうまいことつければ特定のインスタンスに対してアクションさせれるよ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 16:58:11.39 ID:mCvG+i3b]
>>379 に聞くまで「固定値」が何なのかわかってなかったから
一気に世界が広がった気がする。
早速固定値を使ってカウンタの選択をするのを作ろうとしたんだけど、
条件で固定値を呼び出すことって出来ないのね…
かなりトリッキーな方法で作ってみたけど、もっといいやり方はないものか。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/262/FixedID-test.mfa
これだとインスタンス数が増えるにしたがってどんどん重たくなるのが
目に見えるんだよなぁ。

381 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/14(木) 18:27:33.61 ID:u1xMMPoO]
規制で書き込みできない。
アップロダにサンプルアップした
〉〉380

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 20:34:26.11 ID:mCvG+i3b]
>>381
ありがとうございます!
みてみました。

アアア、、、
「新規オブジェクト」 の中に固定値での選択があったのですね・・・
「条件で左辺にあるオブジェクトが選択される」 とだけ思い込んでいたので、見つけられませんでした・・・

なんか、思いもしないところにほしいものがあったりするMMF、侮れない・・・

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:42:21.49 ID:IQqvfb1i]
アクティブオブジェクトの動作がドラッグ&ドロップの時
イベントでオブジェクトのY座標を変更しようとしても
X座標が変更されてしまうんだけど、コレってバグ?


384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 17:39:44.68 ID:u3PVbXuu]
>>383
ドラッグアンドドロップ動作だとY座標の変更が出来ないバグは最新版で修正されています
アップデートしましょう

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:36:06.46 ID:IQqvfb1i]
>384
ありがとうございます
メニュー>ヘルプ>アップデート確認でアップデートしてたのがダメだったみたい
公式サイトからアップデートファイル落としてやったらちゃんと修正されました

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:59:14.19 ID:u3PVbXuu]
>>385
アップデートは手動で行ったほうが確実ですね
SWFエクスポーターなどはそもそも自動アップデートでは流れてきませんし



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 14:21:53.26 ID:uhPA0HqH]
んでヘルプファイルはいつなの代理店


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 14:29:55.37 ID:u7nRd/MA]
クロスアップグレードはいつなの代理店

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 15:00:10.06 ID:fttPhx5O]
DEVにグレードアップしたいお

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 18:15:50.04 ID:OdZCUuKd]
海外版に乗り換えたいお

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 06:42:58.88 ID:pBy1khax]
ヘルプにしろ痺れを切らしたユーザーが自前でやってくれるのを待ってるから
何も動いて無いよこの詐欺会社


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 07:23:43.40 ID:QXqtpfq0]
ハハハ何言ってんだよ2.51アップデート対応したじゃん
……正直目を疑ったよ

んでHWA版はまだですかね

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 12:11:49.89 ID:UV9IGLXB]
HWA版まだかなーまだかなー

んでHWA版って具体的に何がどのくらい凄くなるもんなの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:33:24.66 ID:bcFyfTD0]
現状の殆どソフトウェア処理からDirect 3D使ってグラフィック系の処理をグラボの力を使うようになるから
単純に今より沢山オブジェクト出しても落ちにくくなるのと拡大縮小・回転が軽くなります。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:37:22.30 ID:bcFyfTD0]
あとエフェクトもエクステのように開発したものを追加できます。

欠点はグラボの相性問題が結構あること。
エクステンションはそれ自体もHWAに対応しないと性能発揮できないこと(HWA用SDKが未公開?)。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:54:09.41 ID:G7uCbkCb]
と言うか今の状態じゃ拡大縮小も回転も実用レベルじゃないよね
SFCレベルの表現ですらあっという間に処理落ちする…



397 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 16:16:56.82 ID:l1TartpZ]
数日前に入手して、練習がてらにシューティングを作っているのですが、
敵の2種類だけ弾の発射位置がおかしいです。(※オレンジのおにぎり)
何が原因なのか分かりますでしょうか・・・?
lv7uni.o.oo7.jp/ap1.mfa

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:38:11.68 ID:bcFyfTD0]
>>397
これは…。色々とおかしな状態になっていますね。
その敵のアクションポイントの位置がズレているわけではないのに発射位置が変。
「爆発」という名前のオブジェクトがイベントエディタではなぜか「アクティブ 2」になっている等…。
バグっぽい気もするので本家に提出して検証してもらいたいと思うのですがよろしいでしょうか?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:47:11.34 ID:bcFyfTD0]
ゲームは1から作り直されたほうが良いと思います。
新規アプリにオブジェクトコピーしても同じ症状だったので流用もしない方が良いかと。
こまめにバックアップを取って正常だった頃のデータからやり直せるようにすると良いです。

400 名前:397 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:04:22.20 ID:l1TartpZ]
>>399
確認ありがとうございます。
特に作り方が悪かったっていうわけじゃなさそうですかね・・・?
検証はしてもらって全然構わないです。

バックアップ取りながら作り直してみます。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:32:07.19 ID:bcFyfTD0]
>>400
フレームプロパティの「タイマーベース動作」は無効を推奨。
イベントの条件にタイマー使われていますが、できれば変数などでフレーム数で制御したほうがいいです。
ゲームが処理落ちした場合でもタイマーの間隔は変わらないのでタイミングがずれます。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/182/mmf2_examples_for_beginner.mfa

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:36:22.28 ID:L19NPtqg]
>>397
遅いかもしれませんが右から左のほうだけ作り直してみました
私も前同じことがあったのですが恐らく発射系はおかしいみたいです
なので発射ではなく玉をバウンスボールにして新規オブジェクト作成で作ることで改善できました

発射系は極力使わないほうがよさそうです

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 20:40:25.68 ID:O4hCc0vg]
そういえば発射イベントって使ったことないなあ
最初に試したときにオブジェクト作成の方が断然使い勝手よかったので、以来すっかりスルーしてる機能になってる

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 20:54:52.29 ID:M+VAnQwX]
このソフト欲しいけど5桁って躊躇する

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:24:59.25 ID:ej0uDa+9]
五ケタが嫌ならほれ

kakaku.com/item/K0000124560/

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 23:04:56.66 ID:fQ1gHGiB]
安!こんな価格下がってたのか



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 23:38:42.05 ID:SUu6v1nk]
スペシャルボックスって、あの使っちゃいけない声素材のヤツだっけ?

デベロッパ盤とは違うんだよね?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 23:50:59.09 ID:tIDe8PcK]
スペシャル版の本体はDeveloper版ではありません

409 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/22(金) 09:39:34.11 ID:PA96yN73]
フレームベースで作り直し、今のところ変な動きには
なっていません。ありがとうございました。
また初心者質問で申し訳ないのですが、
縦シューティングで画面両脇を動作対象外として、そこにスコア等を
置きたいのですがどんな感じで設定すればいいのでしょうか?
(敵、弾はそこを越えると消える、プレイヤー機は止まる。
 両脇を障害物として設定してみたのですが、「8方向」のプレイヤーは
 すり抜けてしまいます・・・)

もう1つ、敵Aから円動作の弾Bをオブジェクト生成で敵Aの位置(0,0)に
生成しても、なぜか全然違う場所から生成されてしまいます。
(マウスで移動を描けば位置はずれないのですが、綺麗に円を描けないので
円動作で作りたい)

長文質問ですみませんが、ご教授よろしくお願いします。


410 名前:397 mailto:sage [2011/04/22(金) 09:41:05.26 ID:PA96yN73]
↑あ、またageてしまった・・・
(;´∀`)申し訳ないです・・・

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 11:02:23.56 ID:QTdEcG+9]
>>409
背景の障害物は設定するだけではなく背景との衝突イベントも組まないと判定されません。

円動作はプロパティにもあるように座標を指定してその位置を中心に回るようになっています。
Clickteam動作コントローラーで座標を変更できます。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 11:26:11.25 ID:PA96yN73]
>>411
回答ありがとうございます。
円は座標の指定の仕方が悪かっただけっぽいですね。
家帰ったら試してみます。
背景の衝突は具体的にはどう設定するんでしょう・・・?
8方向移動のプレイヤーでは、衝突で「速度を0にする」だけではすり抜けてしまいました。

衝突したときに「停止」動作に変更し、またキーが押された時に「8方向」に戻す等で
対処できるのでしょうか?なんかそれだと上手くいかない気もしますが。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 11:48:56.00 ID:QTdEcG+9]
>>>412
背景と衝突したときに「停止」。「停止動作」に変更ではなくて。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 18:24:01.14 ID:UTw74rCA]
オブジェクトを実際に起動、表示するフレームに置くより別フレームから参照したら動作が軽くなったりするのかな?
オブジェクトは開始時に作成せずに、動作する直前に作成するとして。

あと、背景自体を動かして擬似スクロールにしているんだけど、重くて処理落ちしやすくなる。
普通にスクロールしたほうが良いのか?作る時の画面が大きくなるので、出来れば擬似スクロールの方がいいんだけど、
少しでも動作が軽くなる方法とか無いものだろうか…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:46:19.63 ID:QTdEcG+9]
>>414
フレーム内にオブジェクト置いてても「開始時に作成」を外していれば同じでは?
フレームにオブジェクトが無い状態というのは、イベントを削除してもオブジェクトがフレーム内のリストに残ってしまう
いわゆる「幽霊オブジェクト」状態に陥ってしまう可能性があるので個人的にはお勧めできません(必ず起こるとは限りませんが)

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:48:23.53 ID:QTdEcG+9]
>>414
擬似スクロールは、単純に考えれば解像度が大きいと大きなアクティブオブジェクトを動かすことになるから重くなるんでしょうけど
実際どうやっているか分からないのでなんとも



417 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 22:08:14.50 ID:Il9EbjPE]
あと、ストアサの2面(モアイステージ)はどうやって上下に無限フリースクロール出来たんでしょうか?
STORM PROJECTのHPでDLして実際にプレーしたので、そういう真似できなくて仕方がないんですよ。orz

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 00:12:21.50 ID:DAS7E7y5]
特定のMMF2ゲーの名前が出ているなら作者に聞いてみては?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:48:32.67 ID:/A/x6Ydz]
>>417
安易な推測だけど一定距離上下方向に移動すると
画面外で敵キャラが移動するようになってるのでは
弾も全て通し番号で管理して移動するようにしてるのかも
考えるだけで面倒そうだけど

420 名前:397 mailto:sage [2011/04/24(日) 03:00:22.08 ID:s3HngMdN]
1週間かけてこの程度の出来しか('Д')・・・
lv7uni.o.oo7.jp/game/otameshi_game.zip
しょーもないゲームつくっても微妙だから、3歳の息子の遊び兼勉強用アプリでも作ってみよう・・・

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 21:22:21.26 ID:/A/x6Ydz]
>>420
ゲームの面白さはプログラムより演出だろうからね
特にシューティングは構造が単純な分
敵の配置や挙動にある種のセンスが必要なのかもしれない
シューティングの苦手な俺にはちょうどいい難易度だった

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 04:06:49.36 ID:mCxua+xs]
高速ループって何回まで可能なのかの指針どう立てたらいいんだろう

試しに単純なバブルソートのアルゴリズム組んで、10^6回ほど入れ替え処理を回したら返ってこなくなった
「アテにしてていざ組み込んでみたら使えませんでした」が怖いから詳しい仕様が知りたい


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 15:26:35.56 ID:xhnHRhwg]
ループ実行中にカウンタ+1するだけのイベントでも100万回回すと2〜3秒かかった
返ってこないというのがフリーズに似た状態を言うのなら回数とループによるイベントの内容によるんじゃないかな
あとCPUの性能とか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 22:26:28.62 ID:/Kqn4T+4]
>>420
結構面白かった

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:20:49.84 ID:Rz7UrmAZ]
>>420
1週間でこれだけのものができるのはすごい
ソース公開キボンヌ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:33:44.65 ID:7s/x8xUi]
ゲーム作れるお父さんっていいな



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 03:04:27.34 ID:u7pveVOh]
>>423
1000要素の配列を入れ子ループでソート(1000*1000=10^6回。既確定要素も省略せずに再チェック)したら4秒程度だった
やっぱりCPUパワーに依存してだいぶ変わるから、上手く匙加減を取るのが作り手側の仕事かね
 
ところでテスト中に配列オブジェクトの変なクセというか困った仕様に当たったんだが
配列の要素を外部の変数へ受け渡すタイミングが、イベントリストの記述順を無視して後回しで行われるらしいってのは既出かな
現象をうまく言葉で説明できないんで、言ってる事伝わらないかも知れないw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 03:05:46.42 ID:u7pveVOh]
安価ミス
>>422






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