- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 22:16:03 ID:KavCN3Ib]
- 他のひとのMMF上でのコーディングスタイルを聞きたい。
習作とかじゃなくて作品としてリリースできるくらいの規模になってくると コードが縦に増えすぎて収集つかなくなってくると思うんだけど イベントグループとかどう分けているんだろう? 自分の場合、プレイヤーとかスライムとかオブジェクト単位でイベントグループを分けて、 それぞれに「開始時」とか「常に実行」とか「Aしたとき」を別々に付けている。 衝突したときの処理もそれぞれへの作用を別々に書いたり。 プログラム言語でいうクラスに近い感じ。 でも、この方針を推し進めると、MMFの利点をわざわざ殺しているようで悩んだり。
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