1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:08:52.58 ID:e8HHHLjB.net] 「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。 次スレは>>950 か、立てられなければ宣言した人が立てましょう ■関連ページ 公式サイト:www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859 公式Wiki:www.skylineswiki.com/ 購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ(Steam):store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■関連スレ Cities: Skylines 69タイル目 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537650165/ Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/ ■前スレ Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 02:04:03.02 ID:/vO/LuWD.net] CSでMODなんてできんの いやウチ持ってるのswitch版だからxboxとか知らんけど
102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 02:04:54.36 ID:/vO/LuWD.net] 書き込んでから気付いた ここPCゲーム板だ!すまん
103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 04:30:22.50 ID:+rchSQZr.net] 現在版あったわ Employ Overeducated Workersだったわ
104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 10:22:34.09 ID:7w5CTfuU.net] 高速道路のインターチェンジの他人作成アセットをつかってるんだけど、道路をグレードアップするときに、 高架下の道路が選択できなかったり、カーソル合わせようとすると勝手に上下線二つ選択されたりしちゃってストレスマッハなんですが、 modもしくは特殊な操作で解決できたりしませんか?
105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:06:48.74 ID:oPa53+DH.net] moveitでぐいっと離したりして干渉しないようにする。
106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:59:59.68 ID:vBN6vs85.net] 高架下の道路のアップグレードはバニラでも所々でできない時があるね 時間止めて壊して作り直してしてるわ
107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/13(土) 16:48:28.28 ID:2bvVI5fy.net] MoveItには自身の操作に関してのみUndoがある あとはわかるな?
108 名前:名無しさんの野望 [2018/10/14(日) 01:41:28.96 ID:e4Ndwapy.net] 地区の数を増やすModってありますか?
109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 02:19:18.20 ID:FrooaMey.net] 高架駅を使うための前提MOD(最新版)を教えてください
110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 07:47:58.04 ID:hMyUmL2p.net] >>105 https://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/MOD紹介%20-%20システム
111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 08:21:20.98 ID:nXQBIEZx.net] >>107 地区ってArea(地域、タイル)じゃなくてDistrictの事じゃないの?128が上限のやつ それなら増やすのは無いんじゃないか あと、作った地区を削除してもそれがカウントされた分は回復しないって書き込みを見たことがある
112 名前:名無しさんの野望 [2018/10/14(日) 09:44:19.71 ID:e4Ndwapy.net] >>108 ありがとうございます
113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 14:48:33.05 ID:nXQBIEZx.net] >>106 駅により違いがあり、普通は使いたい駅アセットページの右側の「必要なアイテム」欄に入れておくべきMODが書いてある たとえばCentral Station (in the Style of Berlin Central Station)なら Extra Train Station Tracks ( ETST )やAdvanced Stop Selection (ex MTSE)が必要という事 あと例えばDrosovilas ELEVATED & 4TRACK Trainstation.なんかは必要なアイテム欄を書いてないけど、 説明文の方で「REQUIREMENTS-You need BloodyPenguins awesome "Elevated Trainstation" Mod」 と書いてるのでやはり同じくペンギンのETST がいるという事 [EB2=/16]16m height ELV JR-Slav station module等の新幹線系はまた独自の必要アイテムがあるし、 No mod elevated station with a metro stationは(実際使ったこと無いが)MOD不要とあるし、 それぞれの駅の説明文をよく読むしかない
114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:38:50.05 ID:FrooaMey.net] >>110 なるほどありがとう
115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:24:04.59 ID:mRa9RRaT.net] 電力供給が十分なのにも関わらず下水処理や取水施設が突然電力不足に陥ったり暖房が行き
116 名前:ヘかなくなったりすることが 有るのですが原因がわからなくて困っています。Nintendoswitch版なので板違いかもしれませんが心当たりのある方いらっしゃいましたらアドバイスお願いします。 [] [ここ壊れてます]
117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/15(月) 07:13:09.88 ID:SipDnVVy.net] >>112 水道施設が発電所から遠いところならやっぱり電力不足じゃない? citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#f65b0a9a
118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/15(月) 07:44:19.20 ID:bpWrSMbe.net] >>112 自分はPC版でその現象が結構あるな 発電所を分散して対応している なお、PCでは安価に運用できるアセットもあるし
119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:48:51.96 ID:E6Yc4Wo8.net] >>112 >>113 のwikiにも書いてあるけど発電所の燃料や天候条件の不足による一時的な性能ダウンとかかもね。 それで電力を多く使う施設だけ不足しちゃうとか。 ソーラーとかなら発電所多めに建てたりして対策するしかないけど、燃料系なら運搬の経路で渋滞が起きてないか見てみると良いかも。 PS4版やってる人のブログで良いのがあった↓ https://cap-games.jp/game-sky-180426-1/ Switch版はよくわからんけど各発電所で備蓄燃料の量がチェック出来るようなってるはずだからとりあえずそこを注視する。 そろそろ無くなりそうって時に車で燃料が運ばれてくるのが見えるんだけど、それが途中で渋滞に巻き込まれてると燃料が枯渇するタイミングに間に合わないんだな。 燃料を輸入に頼ってるなら貨物駅や港、高速道の出口のそこそこ近くに発電所建てたり、油田採掘地帯の中に石油発電所作ったりって工夫もしたりすると良いよ。
120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 02:09:46.62 ID:XuEyZGJR.net] 交通整理で信号機の手動切り替えの操作をしていますが、動作の保存の仕方が分かりません。 どうしたらいいのでしょうか?
121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 12:41:32.54 ID:MNIqTqFA.net] >>116 調べればいいと思います 冗談は置いといて、TMPEでの操作方法かい?
122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 13:46:27.92 ID:XuEyZGJR.net] >>117 ありがとうございます。 調べたら手動切り替えは保存されないんですね。 そうです、それ使っています。 時差信号で交差点とか調整したいのです。
123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 14:14:55.70 ID:VB6WTV8F.net] >>118 csmodguide.blogspot.com/2017/01/tmpetraffic-manager-president-edition-2.html?m=1 このへん?
124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 14:15:37.22 ID:VB6WTV8F.net] 複数の信号を共有したりできるよ
125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/16(火) 16:12:18.11 ID:XuEyZGJR.net] >>119 ありがとうございます! url貼ってもらって申し訳ないです
126 名前:名無しさんの野望 [2018/10/16(火) 21:22:42.55 ID:K6JeNvUE.net] メトロ地上化のmomを削除したら、車両のスポーン設定がノットファウンドって出て車両が湧いて出てこない問題が発生して mods の prefab hook を削除すれば問題解決するんですが 削除すると今度は起動後のメインメニューの時とシティのロード完了後にエラーログが出るようになってしまいました。 mom関連のmodsは全て削除したと思うんですが、他の方で問題解決した方がいたらアドバイスお願いします。
127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 04:06:37.32 ID:SK6bVZQT.net] 高速道路の上下線って一気に引くことってできないですか?緩いカーブを引くとき、等間隔で上下線を引くことができないです
128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 07:55:37.22 ID:POUMgMnO.net] >>123 できないとは具体的に何をしようとしたらどうなったのか スクショください
129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 08:23:24.69 ID:VVRJRxxV.net] >>123 並行に道路を敷設する ※下記の代わりに、「Paral
130 名前:lel Road Tool」という新しいMODもできました。 http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%81%93%E8%B7%AF%E7%B3%BBMOD%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9#f649defb [] [ここ壊れてます]
131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 12:19:51.77 ID:NxCmNtoZ.net] >>122 momってMetro Overhaul Modでいいのかな? momの概要欄のサブスクライブ解除時の注意書きは読んだ? グーグル先生訳だけどこんな事書いてあるよ - アンサブスクライブ(永続的) 8.0の新機能はゴーストモードです。 オプションからゴーストモードを有効にし、MOMを使用する都市をロードして保存します。 その後にサブスクライブの解除をします。 また、m100アセットを削除して、より短いバニラメトロカーを回収することもできます。 再登録をご希望の場合は、都市を始める前にゴーストモードがオフになっていることをご確認ください。 同様にPrefab Hookの概要欄にも書いてないかチェックしてみたら?
132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 12:23:42.31 ID:NxCmNtoZ.net] >>122 あとプログラムフォルダ内とか ドキュメントフォルダ/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines以下のフォルダ(隠しフォルダ)などに 該当するMODの設定ファイル(〜.xmlなど)が残っていたら消すか退避させるのも試してみた?
133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 16:23:08.41 ID:YUBqDfJy.net] 最近はじめました Enhanced Zoom continued をいれるとピントが合わずにボケボケになってしまうのですが、なにが悪いのでしょう。
134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 16:47:58.20 ID:LW8mgDz/.net] 頭
135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 16:49:26.94 ID:6Y+kqH+R.net] >>128 新市長おめでとうございます 被写界深度のタイプを無効にしてください そういうよくある話題の項目は>>1 のwikiに色々載っています FAQ、不具合対策、初心者ガイド、それから分からないメニュー項目、MODについて目を通してみて下さい
136 名前:名無しさんの野望 [2018/10/17(水) 17:21:48.72 ID:7MTlEORI.net] >>126 ありがとうございます! 隠しフォルダもそれらしいの消して見たんですけどダメですね そもそもMOM外した状態で新しい都市始めてもnotfound出るんで何か壊れてるか足りてないのかな...
137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 18:07:43.50 ID:psQHNrT+.net] このゲーム、いやModでもいいんだけど ゲーム中のAIでロールプレイしたいっていうか感情移入したいんだけどそういうことってできるかな?
138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 18:28:32.51 ID:kvl4G6jQ.net] 一番いいのはこれかな https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426460372 これとかも https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1435741602
139 名前:名無しさんの野望 [2018/10/17(水) 20:06:27.63 ID:7MTlEORI.net] MOMの原因分かりました! カスタマイズイット入れている人はそのxmlファイル削除した方がいいみたいです。 その中に書かれてある記述を削除すれば設定値を失わずに済むんですが、それらしい記述削除しても相変わらずだったので いっその事削除した方が確実です。 MOM入れる前にカスタマイズイット入れてる人はバックアップ忘れずに! MOM入れてて後からカスタマイズイット入れるならMOM外さない前提でやった方がいいです!
140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 20:54:29.34 ID:NxCmNtoZ.net] >>134 お疲れ様です&報告感謝です 明確な原因の究明とその報告は大変ありがたいです
141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/17(水) 21:37:30.68 ID:YUBqDfJy.net] >>130 ありがとうございます!!
142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 13:31:24.15 ID:WLMvZa3D.net] アセットを作り始めたばかりの者です。 既存の道路を利用し、制限速度等のパラメータを変化させて様子を見たりしているのですが、同じアセットでセーブとロードを繰り返していると、横断歩道やセンターラインがぼやけて最後にはほぼ消えてしまいます。 グラフィックが劣化しないように、回避する方法は無いでしょうか?
143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 13:41:39.25 ID:DLVprgxg.net] セーブ毎に勝手に圧縮される、圧縮率はゲームの画質設定次第らしい 最終的にパラメータが決まったらインポートからやれば?
144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 13:45:40.26 ID:mcorPkl5.net] あれは意外と厄介で グラフィック設定のテクスチャ品質を最高にすれば回避できるけど ポリゴンとかもセーブのたびに再圧縮されたりして たまにバグってポリゴン数が異常に大きくなったりするから 最終段階でインポートし直したほうがいいと思います
145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 14:40:19.23 ID:7+m9N7O6.net] ダイヤモンド型とラウンドアバウトがいいと聞きかじって早速アセットをダウンロード。 導入するもラウンドアバウト前で詰まる詰まる。一台ずつ間を置きながらラウンドアバウトに進入していく。 一時停止標識が邪魔しているのかと思って解除しても直らない。 よかったらなぜか教えてください https://i.imgur.com/Hp6i3Ou.jpg
146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 14:52:56.86 ID:dDpDKrAg.net] よく見えないのでF12を押しなさい citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#eaaf92b5
147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 14:54:55.99 ID:r49DOLWD.net] >>140 車の流れがダイアからラウンドに流れるのか出ていくのかで回答が変わる ラウンドアバウトで侵入で混むのなら、ターボラウンドアバウトという形状に直しつつ、ダイアを別の形に変える。 左右が一時的に逆交差する風車型とかおすすめ。 ダイアからの侵入が著しいのなら、ラウンドアバウトのキャパが超えている可能性があるので、諦めて立体交差を作るか左折を逃がす迂回路つきの信号機十字路で制御。 https://youtu.be/MA6LZyTwAbE
148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 14:59:02.01 ID:r49DOLWD.net] >>142 失礼、ラウンドアバウトで混むのなら、内側の円が一通になっていないor車線が多くて車線選びしてる可能性もある。 内側の円が交互通行になってないか確認してみて。 あとは内側の一通道路をわざと高速にして出口を入る側と出る側と一通道路を作る。
149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:08:29.04 ID:FLYPishl.net] >>143 あともうひとつ気になった部分。 バスレーン付きだと、外側2車線側から円の1番外側車線に無理やり入ろうとして一時停止してる可能性あります。 で、お互いにそこを走りたいから譲って一時停止とかもあります。
150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:12:53.73 ID:FLYPishl.net] あとは高速出口が交互通行になってるし、そこで躓く可能性もある。 自分が思い当たる節ばっかりで申し訳ないけど、多分そこらで渋滞または一時停止してる可能性があるよとだけ
151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:15:05.23 ID:7+m9N7O6.net] 早い回答ありがとう! よく見てみたら市外からやってくる車がラウンドアバウト進入前で必ず一時停止していくもんだから、その一時停止で後ろの車がどんどん詰まっていく感じ。 交通経路からの交差点で一時停止標識をなしにしても、自動的にありに戻ってしまうんだよね。これってなぜかわかるかな? とりあえず>>142 の動画見て勉強してくる
152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:25:39.28 ID:FLYPishl.net] >>146 厳密にはラウンドアバウトじゃないから、侵入路の調整をmodでいじるよ ターボラウンドアバウトという派生形状もあるから試してみては
153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:25:56.80 ID:zm3cCI3P.net] >>140 かわいい
154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 15:51:01.18 ID:bymdgmeL.net] 画面がクソボケボケしてるけどラウンドアバウト内に青い標識がある気がするから高速なのでは?と思ったけどよく見えないから違うかも とりあえず円が小さい
155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 17:31:35.11 ID:WLMvZa3D.net] >>138 ,139 ありがとうございます、セーブ時にグラフィックを最高設定にして、もう一度作り直します。 あと、宜しければ既存の道路のモデルのインポートの方法を教えて頂けませんか? お願い
156 名前:ホかりですみません。 [] [ここ壊れてます]
157 名前:名無しさんの野望 [2018/10/18(木) 23:42:33.26 ID:+0QqJOSe.net] 左側通行用のトロリーバス車両 結構探しても出てこないのですがなにかいい車両はないでしょうか 架線だけひいて放置状態になってしまってます・・・
158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/18(木) 23:48:43.45 ID:mYThFbam.net] >>151 一つもありませんwLHTもリクエストしたのですが無理でした
159 名前:名無しさんの野望 [2018/10/19(金) 00:29:07.74 ID:0RNy9KiP.net] 建物の地価を1〜4で設定できるMODしらん? 個別で選択するのは聞いたことあるけど、できればエリア毎に設定できるやつ エデンプロジェクトで地価上がって同じような建物をさけたくなった
160 名前:名無しさんの野望 [2018/10/19(金) 03:48:18.08 ID:GaBr04Cj.net] >>152 やっぱないんだ・・・サンクス おとなしく普通のバスで我慢しとけってことやな
161 名前:150 mailto:sage [2018/10/19(金) 12:40:39.03 ID:ZCagj47K.net] 昨日は有難うございました。お陰様でキレイな道路を作れました! で、また新たな質問なのですが… モノレールを使った複合駅のアセット作成にチャレンジしているのですが、モノレール駅専用の軌道ってあるのですか? 通常の軌道を使用するとゲーム内で駅の路線を設定できず、よく見たら駅の両端で軌道が折り返し出来るような交差が作成されていませんでした。 質問ばかりで申し訳ありませんが、ご教示お願い致します。
162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/19(金) 12:57:28.50 ID:IBAJ9hQh.net] >>155 列車を止めて乗降させるにはstation trackを設置して歩行者パスを繋げる。普通の線路だと無理。 モノレール用のstation trackは確か自力設置する方法がないから、モノレール駅をテンプレートにしてMoveIt!で動かすしかないような気がする(別の方法があればご教授お願いします…) 鉄道用はETSTに入っている。
163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/19(金) 19:12:22.67 ID:SdDfJkfx.net] 団子になった電車を等間隔に再配置するMODってありますか? Vehicle unbunching使っても混雑する駅で乗降に時間かかってすぐ団子になっちゃう
164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/19(金) 20:31:01.65 ID:dWCirgHT.net] >>157 IPTのunbunchingは2になってバニラの利用し始めて精度が下がったような… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531401164 これなら旧IPTのやつだからいいと思うよ、もちろん新IPTと併用できないけど
165 名前:名無しさんの野望 [2018/10/19(金) 22:17:54.50 ID:0RNy9KiP.net] >>153 だけど まちがえた地価の1-4でなくて建物のレベル変更だった。 (5段階中の1~4とか 3段階から1~2変更とか) 変更MODしらない?
166 名前:名無しさんの野望 [2018/10/19(金) 23:15:20.87 ID:O8I0gD5P.net] 色々とMOD入れてたら起動して最初の各dclのお知らせの所が文字化け(コード化?)と資金無限等の最初から入ってるMODが日本語だったのが英語に変わってしまった… MODやアセット全部解除してインストールし直してもお手上げです… https://i.imgur.com/oAlzKF8.jpg
167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/19(金) 23:16:47.35 ID:dWCirgHT.net] >>160 日本語化EX版入れてるでしょ
168 名前:名無しさんの野望 [2018/10/19(金) 23:38:39.95 ID:O8I0gD5P.net] >>161 ありがとうございます! 無事解決しました
169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/20(土) 04:45:55.34 ID:mLGJ95F1.net] >>159 これ citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%20%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3#l2d40b68 Force Building Level
170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/20(土) 09:14:54.11 ID:B9kHciKR.net] >>156 ありがとうございます。 昨夜トライしてみましたけど、ゲーム内でモノレール駅をコピー→エディタ内でロードして配置まではできましたが、それをセーブしてゲーム内で配置するとモノレール駅が無い更地になってしまい、どうにもできず諦めました。 でも鉄道の駅は作る事が出来ました、ありがとうございました。
171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/20(土) 11:34:42.99 ID:9YvAOqpU.net] i5-8400で参戦中。 TMPE など重量系mod 使いつつ、12万人超えた辺りからCPU 使用率100%あたりまできて、18万人超えた辺りでカクつき感じ始めて、modのreal time 導入でだめ押し。完璧にfps でなくなった。 現在20万人。道端で考え込んで止まっている車両・鉄道が多くなり、それ原因の渋滞が多くなった。 なわけで、CPU 交換の検討を始まったんだが、それに関連して質問。 そもそもCS は5発コア使用に設計されてる、というまことしやかなうわさはどこ根拠なの? 検証してる所あったら誘導下さいませ。 ま、しのごの考えずi7やなんだったら今度のi9入れてシングルスレッド性能上げればいいんだろうけどね 〈参考〉 https://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/%E8%A6%81%E6%B1%82%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%80%E5%8B%95%E4%BD%9C%E5%A0%B1%E5%91%8A#j19295d7 https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1471969431600258865/?l=japanese https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/517142892057291295/
172 名前:名無しさんの野望 [2018/10/20(土) 12:16:16.62 ID:vAJJeeBS.net] ワークショップの建物をアセットエディタで編集する事に関して質問です。 横2X縦2を横2X縦4に広げたいのですが、建物の前後に広がってしまいます。 建物の後ろ側だけに2マス広げる方法はありませんか?modtoolsも入れてみましたが項目らしきものがみつかりませんでした。 ご存知の方、よろしくお願いします。
173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/20(土) 12:24:52.10 ID:ir8SUFl1.net] Developers answered a few quests regarding multicore support in their reddit AMA: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2x4mf9/we_are_colossal_order_the_team_behind_cities/?sort=confidence To the point: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2x4mf9/we_are_colossal_order_the_team_behind_cities/cowups4 内容を書き出す暇がないんで、良ければ他の人に向けて概要書いてください
174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/20(土) 12:41:32.64 ID:ir8SUFl1.net] >>167 そういえば前これwikiのFAQに載せたと思ったけど忘れてたかな……後で書き直そう >>166 後ろに広げてなにをしたいかによります Growable建物の裏に庭を作る感じなら裏側2マスにProp置いて2x4にしておき「Expand front yard」をオフにすれば前庭じゃなく裏庭になるはず Ploppableの施設なら、建物の占める空間を中心に固定されてしまうから 新規に空の4x4公園作ってsubbuildingとして配置すればどうだろう
175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/20(土) 12:58:18.54 ID:ir8SUFl1.net] >>168 あ、growableの2x4じゃなく2x2のままで裏側に何か置くとすべきだった 最近いじってないから忘れてるな ニョキニョキ後に2x2として生えたなら庭無し、2x3に生えたら奥行き1マス庭、2x4に生えてきたら奥2マス庭となる なお2x4固定growableにするのもMODtoolsでpositionかなんかいじるとできるかも?と思うんだけど、 以前にアセットテンプレートにないGrowableを作ったら全然生えてこなかったという人がいたはずだから建物の種類やレベルによっては無駄かもしれない MODtoolsでモデルやテクスチャを書き出
176 名前:オて3Dソフトで原点ってやつの位置を変えるという手もある [] [ここ壊れてます]
177 名前:名無しさんの野望 [2018/10/20(土) 13:12:15.72 ID:vAJJeeBS.net] >>168 ありがとうございます。 説明不足でした。ユニーク建物だったんですが、新規アセットの中に配置が無難そうですね。 3dソフトがわからないので、モデルの原点修正は諦めます。
178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/20(土) 18:16:01.10 ID:afI5EGN8.net] >>165 5コア設計の真意はわからんがこの動画だと6コアより8コアの方が明らかに早い 5コア設計だったら同じになるはずだろうが https://youtu.be/SLRsW3Lrhkk
179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/20(土) 18:44:04.19 ID:6lzkCKir.net] >>158 さんくす!試してみる
180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/20(土) 19:10:19.85 ID:mLGJ95F1.net] >>171 >>165 の2番めの参考リンク先と、>>167 のAMA(Ask Me Anything=有名人(ここでは開発者)本人だよ、何でも聞いてくれ) 「ゲームは4コアに最適化されている(main thread, audio, pathfinding, simulation & water flow.)」 「Unity等が裏で重い処理をしたりするので8コアはパフォーマンスを上げる、でも4コアの2倍ほどにはならないよ」 「このゲームに限らずマルチコアはコア間でいつも切り替えて1つのコアが連続して熱くなりすぎないようにしてる」 に矛盾は無いだろう、しかし「8コア以上は基本的に意味がない」は言いすぎだと思う 321 名前:名無しさんの野望 (JP 0H92-ix91)2017/11/05(日) >>320 メインシミュ(交通+α)が4コア対応、他にサブシミュ(水道等)の処理やPC本体の処理がある。 後者の処理を増えた2コアに追いやって、メインシミュが4コアをフルに使えるようになるはずだから、速度向上は見込めると思うよ。 とはいえ、具体的な数値は人柱待ちかな。 一方、オブジェクト制限の方は、ソフトの設定で緩めなければ変わらない。 一部はMODでできるけど、できないやつはColossal Order社次第。 322 名無しさんの野望 (ワッチョイ 31a7-17Ne)2017/11/05(日) 8コアこんなんですね 4コアから乗り換えだからすごい快適ですけど https://i.imgur.com/bZtakTH.jpg 323 名無しさんの野望 (スップ Sd62-CNyv)2017/11/05(日) 6コア以上はキャッシュ処理で全コアぶん回してる時間の短縮と、ゲームしながら他の事に回せる余裕が出来る分は快適さが上がるね ゲーム本体の処理に限った話なら6コアフル割り当てが成された時点で頭打ちだから、これ以上は次回作に望む領域。 678 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hdf-x5jG)2017/11/15(水) >>676 >>677 CSが同時に使うのは4(+1)コアまで。 ただ、特定のコアばかり使うとCPU温度等で不利になるから、OSが使うコアを適宜切り変えている。 で、切替間隔が、タスクマネージャーの表示間隔より遥かに短いから、単に平均値が表示されて全コア同時に使っているように見える。 ということで、解釈によっては全部使うでも間違いではないが、処理能力という意味では4(+1)コア相当しか使わない。
181 名前:名無しさんの野望 [2018/10/20(土) 22:16:51.51 ID:iPg6/Kce.net] >>163 ありがとうございます。 WIKIにあったかorz
182 名前:名無しさんの野望 [2018/10/21(日) 00:49:38.67 ID:4u07wX5w.net] RICOのローカルセッティングの世帯数デフォルトでは10になってますけど これをいちいち1とか2とかに変換するのがだるくて Add localを押したときのデフォルトの世帯数を10じゃなくてほかの数値に変える方法ってないでしょうか なんかわかりにくい文章で申しわけない
183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/21(日) 06:22:32.59 ID:ZYbtbt9u.net] >>167 さんくす。これが全てだね co_damsku (氏の書き込み) Programmer at Colossal Order - Cities Skylines The game is best optimized for a 4 cores CPU (being the most mainstream and quite fitted to our simulation needs), we have the main thread, audio, pathfinding, simulation & water flow. Unity does under the hood also use threads quite heavily (main and rendering) and we do use some extra worker thread during the loading/saving process, so 8 cores should yield a noticeable performance improvement but it will not be in the 2x faster figures. なるほど 1 メインシミュレーション 2 オーディオ 3 経路検索(pathfinding) 4 水表現 +1 ロードとセーブ で「5コアがいい」と。 更に突っ込んで paveq(の質問) Are pathfinding and simulation algorithms themselves multithreaded, or are they limited to one thread?(上記1と3はマルチで演算?それとも単一?) に対し、 co_damsku(氏の回答) Programmer at Colossal Order - Cities Skylines During normal game flow, there are limited to one thread.(通常は単一に制限かけてる) >>173 もさんきゅです。 なるほど、自分の症状にはコアの周波数上げるべし、ってことね。りょーかい。 i5-8400だとターボかかって定格で3.8G なので、常時それ以上出るやつ選べと。余談だけど新しいi9って5G出るの数十秒だけみたいね。なんか肩すかし。
184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/21(日) 08:57:51.51 ID:BUlYeqQ9.net] >>165 >>167>>176 >>171 のリンク先の検証動画や>>173 までをまとめてWikiに足しておいた citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#CpuCore citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A6%81%E6%B1%82%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%80%E5%8B%95%E4%BD%9C%E5%A0%B1%E5%91%8A#CpuCompare コア数と周波数が性能に比例している様子 citiesskylines.wiki.fc2.com/image/Fig-Cpu-Comp.png CPUとかRayzenは詳しくないのでIntelだとどれくらいのやつなのか分からないけど 50万人都市&MOD+アセットが300個程でスコアが17以下(1倍速の時に速度が落ちない)って凄いな
185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/21(日) 16:16:36.31 ID:nC7WThMe.net] どうにも街を作っていると、道路に高低差が出たり、公園が高低差で凄い斜めになってしまったり、、 皆さんはここに街を敷くぞ!と決めたら地形ツールでなだらかにしたりしてるのでしょうか? 上がってる街やsteamで見る街など、ボコボコしてるのは一つもないので、、
186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/21(日) 16:19:06.99 ID:iUxJbghN.net] 道路面と同じ高さで平坦化するといいよ
187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:10:07.25 ID:MSoQgUBJ.net] modのEnhanced Zoom Continuedが削除してるようですが、この上位バージョンが出たのでしょうか?
188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:19:41.55 ID:9GiSw6ng.net] >>180 消されて他の人が再うp https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1406625743
189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:19:55.97 ID:FTb7Go5I.net] 削除している:× 削除されている:◎
190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:24:00.28 ID:MSoQgUBJ.net] >>181-182 ありがとうござます! こちらをサブスクします!!
191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/21(日) 21:58:44.90 ID:BUlYeqQ9.net] Enhanced Zoomの右ドラッグスクロール機能と、ホイールズーム時にマウスカーソルの所に 視点が寄る機能が他のカメラMODにあれば移行できるのになあ
192 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 07:55:25.99 ID:X1B+vmIK.net] いまだに古いMODとか日本語化ex入れてる人って、古い動画とかの紹介からなのかな? 初めのうちはこんなにMODが入れ替わりの激しいゲームだとは分からないよな
193 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 10:07:15.07 ID:Fr08wu+I.net] 日本語化の話題ついでに質問をひとつ 新しいDLC来るけど、有志の方々が日本語化を終わらせるまでどのくらいの期間かかるもの?
194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:16:12.32 ID:uo+NCiOV.net] 数日だね、分量次第
195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:07:04.64 ID:Fr08wu+I.net] >>187 一週間以上かかるかと思ったら早いなー アプデ不具合でろくにゲームできない期間中に翻訳終わりそうだね、ありがとう
196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/22(月) 19:46:56.92 ID:eR1qEXLY.net] まあ数えるほどの道や建造物が増えてそれに付随する説明文がちょっとつくだけだから そこはこう訳すべきだとかの問答にとられる時間さえなければすぐでしょうな
197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/22(月) 23:26:57.40 ID:IYRTzzMQ.net] パークライフの時は新規と変更が1400項目だったかな
198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/23(火) 01:15:12.51 ID:WNK7+Bl0.net] wikiに乗降に時間がかかるのはグラボって書いてあるんだけどグラボ買い替えたら改善されるかな? 2000人待ちの駅に数珠つなぎで待ってるんだよね CPUはi7-3400、メモリは26GBなんだけど…CPUかな 25万都市でfps23くらいをウロウロしてる
199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/23(火) 04:51:26.03 ID:6RcZy+gY.net] >>191 乗降にかかるのがグラボ? いやいやいやw まず分散するような駅の配置や他の交通の整備が最優先であり 一番の解決策だと思うぞw fpsはグラボとCPUに絡むけど25万人規模辺りで不満ならまずCPU あとTMPE筆頭にMODをいくつも使ってるなら諦めだなw
200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/23(火) 06:47:16.15 ID:wCf/3HBZ.net] >>191 どこを読んだんだろ?原因がグラボとは書いてないはず CPUが様々なシミュレーション処理をするからそれが遅いと他をいくら良くしても話にならない してそれにはメモリを使うしGPU、VRAMで描画するので、処理量によりどちらもボトルネックになりうるからバランスが大切 進行速度の低下問題 - Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%80%B2%E8%A1%8C%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%81%AE%E4%BD%8E%E4%B8%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C 要求スペック 動作報告 - Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A6%81%E6%B1%82%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%80%E5%8B%95%E4%BD%9C%E5%A0%B1%E5%91%8A