- 180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/10/20(土) 19:10:19.85 ID:mLGJ95F1.net]
- >>171
>>165の2番めの参考リンク先と、>>167のAMA(Ask Me Anything=有名人(ここでは開発者)本人だよ、何でも聞いてくれ) 「ゲームは4コアに最適化されている(main thread, audio, pathfinding, simulation & water flow.)」 「Unity等が裏で重い処理をしたりするので8コアはパフォーマンスを上げる、でも4コアの2倍ほどにはならないよ」 「このゲームに限らずマルチコアはコア間でいつも切り替えて1つのコアが連続して熱くなりすぎないようにしてる」 に矛盾は無いだろう、しかし「8コア以上は基本的に意味がない」は言いすぎだと思う 321 名前:名無しさんの野望 (JP 0H92-ix91)2017/11/05(日) >>320 メインシミュ(交通+α)が4コア対応、他にサブシミュ(水道等)の処理やPC本体の処理がある。 後者の処理を増えた2コアに追いやって、メインシミュが4コアをフルに使えるようになるはずだから、速度向上は見込めると思うよ。 とはいえ、具体的な数値は人柱待ちかな。 一方、オブジェクト制限の方は、ソフトの設定で緩めなければ変わらない。 一部はMODでできるけど、できないやつはColossal Order社次第。 322 名無しさんの野望 (ワッチョイ 31a7-17Ne)2017/11/05(日) 8コアこんなんですね 4コアから乗り換えだからすごい快適ですけど https://i.imgur.com/bZtakTH.jpg 323 名無しさんの野望 (スップ Sd62-CNyv)2017/11/05(日) 6コア以上はキャッシュ処理で全コアぶん回してる時間の短縮と、ゲームしながら他の事に回せる余裕が出来る分は快適さが上がるね ゲーム本体の処理に限った話なら6コアフル割り当てが成された時点で頭打ちだから、これ以上は次回作に望む領域。 678 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hdf-x5jG)2017/11/15(水) >>676>>677 CSが同時に使うのは4(+1)コアまで。 ただ、特定のコアばかり使うとCPU温度等で不利になるから、OSが使うコアを適宜切り変えている。 で、切替間隔が、タスクマネージャーの表示間隔より遥かに短いから、単に平均値が表示されて全コア同時に使っているように見える。 ということで、解釈によっては全部使うでも間違いではないが、処理能力という意味では4(+1)コア相当しか使わない。
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