- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/12/27(火) 03:15:31.25 ID:9soI5koG0]
- ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。
質問する前にまずは攻略サイトを見るように。 テンプレは>>2-10あたり EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり) ttp://ex-potion.com/ff1/ 夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ) ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html ハックロム地獄変(解析データ) ttp://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html Lapse Pointer(取り返しの付かない要素等) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm ・GBA・PSP版関連 SOC マップ ttp://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン ttp://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html SOC 追加アイテムリスト ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm ・FF1総合スレ part29 kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310388131/
- 838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/28(土) 11:25:41.88 ID:Uhn5eQs40]
- 歩数解析してイカや悪魔ノーカウントで攻略した猛者が居たらしいが
FCFF1の氷の洞窟
- 839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 11:42:08.88 ID:7TiQtPRS0]
- PSPの1と2を買って来たでー
FC以来だから楽しみだぬ
- 840 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 12:00:17.15 ID:3I2iPZBf0]
- >>839
FF2のPSPリメイクは良くできてる FF1リメイクは正直やらなくても…FCか移植ならWSCかPS版がベストだと思う
- 841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 12:04:58.72 ID:PBiJThGd0]
- >>838
カセットによって出現テーブル違うからうちのFF1じゃできないんだよなあれ
- 842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 13:45:50.45 ID:YIUvHv4S0]
- 本体の違いによってテーブルの開始場所が違うという話は聞いたことがあるが、
テーブル自体が異なるバージョンというのは初耳だな ところで大百科スレで階層バグの話が出たんだが詳細知ってる? kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1339423872/257-
- 843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 15:03:30.83 ID:ixXYqjyM0]
- 大辞典スレのほうであれ書いた本人です
33回出入り、と書いたんだけど城に入った時点で階層としては1カウントされてるんで 「階段を32回出入りする」って表現したほうがいいかな 俺の手元にあるFF1でやると ・32回出入りした時点でメニュー画面を開くとフリーズ。33回目の移動後のメニュー画面でもフリーズ ・34回出入りした時点でテレポを使うとバグエリアに飛ぶ。身動きできない。メニュー画面開くとフリーズ こんな感じになる 理屈としてはFF2や3の階層バグとたぶんいっしょなんだろうと思う。 2のフィンや3のサスーン城と同じく、コーネリア城もガーランド撃破後に王の間に飛ぶ処理がある関係上、 上りの移動と下りの移動どっちも内部的には「奥のフロアへの移動」と解釈されてるっぽい んで、移動を繰り返すと階層の情報が蓄積され続けてしまいには溢れてフリーズすると。 ちょくちょくテレポの復帰地点が話題になるけど、コーネリア城の場合は本当に前いたフロアに戻る たとえば3回階段を往復してからテレポを使うときっちり3回階段を往復する 他のダンジョンなんかではこうはならずにテレポを使うごとに入り口のフロアに近づいていく
- 844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 15:43:35.98 ID:YIUvHv4S0]
- 詳しくありがとう!ちょうど上の方でもテレポがタイムリーな話題だったね
本来はどこで使っても入り口に近い方に戻る仕様なんだけど、 コーネリアなどでは階段の設定が間違っていたのか
- 845 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 16:26:06.77 ID:ixXYqjyM0]
- 設定ミスと表現していいかどうかはいまいちわからない。どうなんだろ
2も3も4も同じように「建物の奥のエリアにワープするイベント処理」があって そこで必ずこの階層が蓄積し続ける現象が発生するんで、 仕様上避けられないというか設計レベルでの問題なのかもしれない アドバンス版の1で氷の洞窟の落とし穴から落ちた際の処理がFC版と違う(>>818参照)んで、 どうもリメイク版はそのへんの仕組み自体を変えて解決してるっぽい(?) 詳しい人いたら解説オナシャス
- 846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 16:53:31.15 ID:KF/nDDaY0]
- >>840
PS版はイージーモードをお勧めしたい FC何度もクリアしたけどPSノーマルはエンカ&ロード&逃げづらいで本当にしんどかった
- 847 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 18:24:50.80 ID:5BU/fT3b0]
- 1はしらんが3はフロアを1つ進むごとに
8byteのフロア情報が書き込まれるんだっけかな で、本来はフロアを戻る際に引かれるはずが 特定の箇所は指定ミスで引かずに足してしまう 蓄積していった結果、メモリの保存領域を超えて別領域まで新色すると動作がおかしくなり 最終的にはフリーズすることになる
- 848 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/28(土) 20:09:29.49 ID:/Id7GyOh0]
- そういえば、4にも階層バグあるよ
- 849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 21:44:49.91 ID:xVixlCRc0]
- ナージャマジックだね
良し悪しは別にして
- 850 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/28(土) 22:22:30.24 ID:/Id7GyOh0]
- ナーシャは大変なバグを残していきました
- 851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 22:35:15.62 ID:YIUvHv4S0]
- この場合は単にマッパーのミスのような気がするけどなぁ
ダンジョンとそれ以外で階層ルールを変える必要も無いんだし
- 852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 22:49:52.52 ID:KF/nDDaY0]
- なにげにFF1のオーバフロー系バグって初じゃないか?
- 853 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 23:18:50.30 ID:YIUvHv4S0]
- 実害はないがオーバーフローっぽいものとして、
PS版にて、極端に命中が高い状態で眠りや麻痺状態の敵を攻撃すると、 なぜか物理命中率が下がって全段ヒットしなくなるという現象を確認している。 同じ状態で通常の敵に対してはちゃんと計算通りの回数が全部当たるのに。
- 854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 01:01:10.77 ID:oMtouooE0]
- ダンジョンとそれ以外というか開始地点がマップの奥の階層に設定されるとこがクセモノなんじゃないかと
2のバフスクの洞窟とか3のバハムートの洞窟とか 出入口が二箇所あるようなダンジョンでも階層オーバーフローバグは起きる 推測だが、開始地点(マップに入った直後:ガーランド撃破後に玉座に飛んだ時点なんかも含む)から 階層をマイナスする処理をかける、つまり「入り口に近づきましたよ」(フィールドに出る処理とは別?)ということにすると 階層の情報がマイナス方向にオーバーフローするなりでそれはそれでマズいことになるからあんなことにしてんじゃねえかと マッパーのミスだと考えるには同じような構造のダンジョン(建物)で毎回毎回ミスってるのが不自然すぎる
- 855 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 01:44:16.50 ID:+Xg/pJEe0]
- >>853
眠りや麻痺の対象を攻撃する際 命中率が基本値の168で固定される オリジナルからあってGBAでもあるからおそらく全機種共通 >>854 たぶん処理の都合まずいとわかってて それでも演出の都合で仕方なくやってると思う 階層移動何十回とやるやついねーだろ、みたいな気持ちだったんじゃないか 3だとバイキングのアジトなんかは同マップを複数用意して両出口に対処してたけど サスーンみたいにイベント演出で使ってるとこは同じ処理じゃムリだからか同マップは複数ないし
- 856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 03:22:19.53 ID:oMtouooE0]
- >>855
うん、なんか不具合出るの承知の上でやってるような気がする 普通にプレイしてるぶんにはまず30回も40回も同じマップ往復したりしないだろうし 3バイキングのアジトの件は知らなかった。そうなのか でもさっき試したらバイキングのアジトでも階層バグは起きちゃうっぽい ちょっとアレだけど、試しにチート使ってガーランド撃破時点で無理矢理テレポ使えるようするとどうなるかやってみた 結果:玉座に飛ばされた直後にテレポ使うとカオスの城に飛ぶ FF4の闇のクリスタル入手バグと同じようなことが起きる あと、ガーランド撃破→コーネリアの玉座とワープしてフィールドに出た場合の復帰地点が 直前のカオス神殿前じゃなくてちゃんとコーネリア前になるのどうやってるのかなと不思議だったんだが、 どうやらコーネリア城の場合は前にフィールドのどの座標にいたかと無関係に同じ場所に出る処理がしてあるらしい コーネリア城のチップの左側から城に入ってもフィールドに出るときは強制的に右チップの位置になる 3のサスーン城も同じだった 他のエルフの城なんかでは左側から入った場合ちゃんと左側から出るようになってる
- 857 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 03:36:05.15 ID:oMtouooE0]
- あ、ちょっと誤解を招きそうな書き方だった。「闇のクリスタル入手バグと同じようなことが起きる」っていうのは
「問答無用で前にいたフロアに戻る」って意味です ガーランド撃破したフラグ自体がリセットされてもう一回戦えるとかそういうことではない (別に4の闇のクリスタルバグもフラグリセットされてああなるわけじゃないんだろうけど) あと、カオスの城じゃなくてカオスの神殿orz
- 858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 08:41:58.88 ID:p8SFwMbr0]
- >>855
本来「168+攻撃側の命中」のはずが「168」固定になるってこと? ならウルフ相手に外しまくったのも納得できるな FC版の計算式が見つからなかったが基本値が違うってだけで良いのかな ttp://kumicyou.sakura.ne.jp/final-fantasy-1-gba/kumicyou-dmg.html ついでに逃げの計算式を↑で初めて知った
- 859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 20:05:34.50 ID:8rOGl/ie0]
- FF1〜4の階段(マップ移動)の処理って
・奥に進む階段 ・戻る階段 の二種類(上の階に上がるか下の階に下がるかとは無関係。あくまでルート的に進むか戻るか)で構成されてて ●奥に進む階段に乗る ・現在位置をスタックした後、登録されたマップIDおよび座標に飛ぶ ●戻る階段に乗る ・スタックされているマップIDおよび座標に飛ぶ(進む側と違って戻り側はどこに飛ぶか設定されていない) こんな感じなんじゃないかという気がしてきた。テレポ(2以降のデジョン)はおそらく戻り階段と同一処理。 だから、仮にコーネリア2階の階段を戻り階段に設定していたら、 ガーランド撃破直後のコーネリア2階、の階段から飛ぶ先はコーネリア一階ではなく 直前にスタックされているカオス神殿になっちゃってたんじゃないか
- 860 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 20:23:27.97 ID:+Xg/pJEe0]
- >>859
そうだね スタックした情報そのままでイベントコード内でワープの処理を行うから 単純に戻り処理をすると以前のマップに出ちゃうね
- 861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/31(火) 11:11:01.78 ID:2MLkdZ2t0]
- >>858の逃走率について、もしかしてWSC版以降で共通してないだろうか
みゅん。さんの実験で、シーフも黒魔も赤魔も逃走率はほとんど変わらなかったってのがあった さらにシーフと黒魔は先制攻撃率も高かったから、 FC版のエンカウント判定に使われる「素早さ+幸運」に「幸運」が加わってるのかも
- 862 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/31(火) 15:49:34.96 ID:2MLkdZ2t0]
- 素で間違えてた。「素早さ+幸運」に「知性」が加わってるのかも、と書きたかった
知性を死にステのままにするのが忍びなくて逃走や先制の判定に加えたのかなぁ
- 863 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:10:53.72 ID:t0TM9J0j0]
- FC版系列で質問です
某HPにて、 「フレイムメイルは炎に弱く、アイスアーマーは氷に弱い そして耐性よりも弱点の方が優先されるので、リボンを装備しても弱点は消えない したがって忍者にこれらの鎧を装備させるのは止めたほうが良い」 と書いてありました 一方で>>1のハックロム地獄変には 「味方側に弱点フラグはない」 と書かれていました どちらが正しいのでしょうか?
- 864 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:14:19.84 ID:jiNU+KE+0]
- 今ちょうどプレイ中
ニンジャにリボンとアイスアーマーとほのおのたて装備させてるけど両方耐性あるよ リボン無しの時でも炎と冷気にちゃんと耐性ある
- 865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:14:52.66 ID:jiNU+KE+0]
- 書き忘れたけどFC版
- 866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:22:14.40 ID:RQcdxUqH0]
- >>863
弱点フラグがないってのが正しい フレイムメイルは氷耐性、アイスアーマーは炎耐性だけで 逆属性が弱点になるわけではない
- 867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:46:02.38 ID:JZD3ukz/0]
- 逆に、どうして弱点付加って勘違いが生まれたんだろう
昔の攻略本に書いてあったとか?
- 868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:48:13.31 ID:SUuNapjl0]
- 後のシリーズと混乱したのでは
- 869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:49:27.26 ID:p2VrKWp/0]
- 3か4あたりと混同したんじゃないかなあ
ダメージがかなりバラけるから「弱点なんだ」と思い込んで見ちゃうと弱点に見えちゃうだろうし 言われなきゃストライにちゃんと効果あるように見えてるのと同じようなものかと
- 870 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 01:19:12.68 ID:8xlesVsN0]
- 検索で上に出てくるサイトが間違ってるお陰で
それを信じこんでる人の多いこと多いこと
- 871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 01:20:58.82 ID:t0TM9J0j0]
- レスを返していただいた方々、ありがとうございました
そうですか弱点はありませんでしたか これで安心して忍者に装備させられます そのHPの管理人氏がどうしてそのような勘違いをなさったのかはよく分かりません 参考文献とかは書かれていませんでした ただ私の知る限り2個所のHPに弱点有りと書かれていたので、 もしかすると>>867氏のおっしゃる通り昔の攻略本に書かれていたのかも? 昔の攻略本はゲームメーカーから提供されたデータを そのまま載せる事が多かったらしいですし
- 872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 01:21:09.23 ID:+cpIJXTD0]
- やまちんさんとかみゅん。さんとかの実践派がなぜか間違えてるんだよなぁ
思いこみは恐ろしい
- 873 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/08/03(金) 01:50:57.59 ID:roDzadao0]
- 地獄変は解析サイトだから、
すごくためになるね
- 874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 04:32:40.98 ID:8xWrDnrtP]
- >>871
テンプレのadventureislandが弱点なしを実験して確かめてるね 「弱点」ってのはむかーしFC発売当時の攻略本に書かれてるからよく覚えてる ttp://www.adventureisland.org/ff1/ffse4.html >アイスアーマーやフレイムメイルを装備すると弱点ができるか調べてみる >防具には弱点が無いことが分かる >武器の属性と同様に設定されていないようだ
- 875 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 07:48:39.78 ID:+cpIJXTD0]
- そのサイトもなんかずれてる感じがするなぁ
クリティカルは常に1回だけだと誤解してるし、 幸運の検証で0と99の比較しかしなかったり
- 876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 09:33:31.76 ID:xcOkR4uZ0]
- FF2の回避信者やFF3の開発美談捏造に比べたらかわいいもんだ
- 877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 09:55:37.52 ID:p2VrKWp/0]
- >>874
当時の攻略本っていうと徳間のやつかな アイテムデータ表、折り込みページかなんかに載ってたんだっけ?
- 878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 00:16:55.73 ID:PAXpCPDs0]
- ナーシャの変態技術なら本来設定されている弱点が機能してないとか防具の回避率が機能してないとかあっても驚かない
- 879 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 01:41:56.39 ID:0E3TFGBe0]
- >>863の問題ってWSC版はどうなんだろう?
こっちは武器の特効とかストライとかセーバとか直ってるんだよね? 防具の弱点も直ってても不思議ではないな
- 880 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 04:23:04.89 ID:IPWMNF9S0]
- WSC版は知らないが、少なくともPS版以降では弱点とか無かったはず
- 881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 11:13:56.46 ID:b0lhWSJg0]
- GBA以前までは全機種共通で
防具は防御力、重量、耐性、使用時発動魔法の4byteしかデータがない (装備の可・不可は別の箇所で一括指定) 3ではわざわざコードで弱点を記述してるため防具内での設定はないので 1も同様なのか?とも考えられなくもないが そもそも戦闘中の味方キャラの構造体データ内に弱点のデータが用意されてないので ないと考えるのがごく自然 GBAでは防具1個に22byte使われているが 5byteほど何も使ってない模様
- 882 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 11:28:12.82 ID:DVG6EgWG0]
- 結局攻略本の誤植か
攻略本の編集部にスクウェアから渡された開発中資料データに弱点の記述があったが 実際のゲームの仕様と異なってたってことだろうな
- 883 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 12:35:05.37 ID:SJIQaSPI0]
- 弱点だとダメージ増えるからプレイしてればすぐ気づくはずなんだがな
- 884 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 13:01:05.10 ID:LnDV5oJv0]
- あのダメージ量の不安定さじゃすぐは気付かん
- 885 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 15:40:05.92 ID:SJIQaSPI0]
- いや弱点だと普段出ないダメージ出るじゃん
- 886 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/08/04(土) 15:42:28.63 ID:aqUfwECu0]
- GBA版で武器のクリティカル率戻ったのってわざと?
- 887 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/08/04(土) 15:43:02.83 ID:aqUfwECu0]
- PSだったorz
- 888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 15:47:38.13 ID:IPWMNF9S0]
- わざわざ戻したんだから意図的でしょう
IDの方がバランス良かったと思ったんじゃない?
- 889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 17:07:39.01 ID:OTD2HFNoO]
- いつもと違うとかわかるほど属性ダメージ受けない気が
- 890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 19:27:23.92 ID:eCXzr1dg0]
- 敵に使う場合も、耐性はわかりやすいけど弱点はわかりにくいからな
命中率が若干上がってダメージが1.5倍になる程度じゃ乱数に埋もれる 特に中盤以降は敵の魔法防御が高くなって、弱点を突いても1回しか当たらない事も多い
- 891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/08/05(日) 10:31:25.79 ID:dj+IxTHe0]
- エンカウント率が高い>PS1版
- 892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/05(日) 21:44:02.30 ID:ltGBOwSd0]
- 時の迷宮の兵隊と行進する奴、全くクリア出来ない
もうかれこれ30分ほどやっている 遅れまいとすると止まった前の兵隊にぶつかり、前にぶつからないようにすると後ろの兵隊がぶつかる 最初の右側への行進をクリア出来るのも1割位かも どうすんの?
- 893 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/06(月) 09:49:53.84 ID:JX/rsWWe0]
- ちょい早く動いてピーで止めて同列に追いつかせる感じ
- 894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/06(月) 10:24:36.22 ID:8EcWSR1a0]
- ピーで止めてって、音したのか!?
音量をかなり低くしてプレイしていたから気付かなかった とりあえずサンクス
- 895 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/09(木) 06:47:17.01 ID:1N3Vngdo0]
- 気付かなかっただけとはいえ、笛の音無しで挑むとかドMすぐるでしょw
- 896 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 11:48:12.03 ID:E4an67Sp0]
- 休憩の合間にゲームやってるんだが、今日からFF1始めたw
自分は一度クリアしたRPGは二度目やる事は少ないんだが、FF1だけは数え切れないほどプレイしてるなぁ 先日までDQ3やってたんだが、比較してもFF1は画面も綺麗だし何より曲がやっぱいいね。 パーティは無難に戦、戦、白、黒で行こうと思ったが、やっぱ無難すぎるので 2人めをモンクにしてみた。 シーフにするか迷ったけど、この組合わせは一度やってるし。 モンクまともに使うの初めてなんだが攻撃は当たらないわ、攻撃は痛いわで困ってるw ふく着ると却って弱くなるしw まさか裸なのかw
- 897 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 11:58:53.59 ID:E4an67Sp0]
- 攻撃、回復の直接的な効果のある呪文以外の補助魔法をどれだけ確保するか迷うなぁ。
- 898 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 16:44:54.85 ID:6LITSg2G0]
- ファミコン版だとモンクには
素手だとレベルアップの際に防御=レベルになってしまう 防具欄を開くと直る とういバグがある それ気をつけてればよっぽどレベル上がらない限り防具装備してても大丈夫だよ
- 899 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 17:48:07.22 ID:ybA2mRih0]
- 攻略大全にも何か付けとけってあったわ。
当時ファミ通に載ってた漫画が面白かったな。 番長が全員モンクで挑んだら、ふぶきで全滅してたw 友達が全員シーフでやってたけど、ダークエルフの王が倒せなくて詰んでたな。
- 900 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 21:50:01.55 ID:6LITSg2G0]
- 全白で
あら、この子ディアが効かないわ ってピスコディーモンにやられるのもあったな
- 901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 22:08:27.98 ID:ybA2mRih0]
- そんなのあった気がするw ツカンの人だったかな。
- 902 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 00:15:05.10 ID:M/XfZTnu0]
- 吉田
「戦で攻撃、白で回復、盗で逃げ、赤でサポートだな」 ホブソン高橋 「フハハ、何という愚かなPTよ! 盗なんて役に立たないし、赤も中途半端だ 最強のPTはコレよ!」 吉田 「うっ!戦戦白黒!」 って会話があったけど、早解き勝負ではホブ高橋のPTも微妙だよな 戦戦戦白という菜夢子のPTが早解き勝負では一番か
- 903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 04:32:04.88 ID:Qnpq3E6Q0]
- 赤は中途半端というより万能だよね
- 904 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 09:00:31.11 ID:NIYhJi8C0]
- 早解きなら戦戦戦赤か戦戦赤赤のどっちかじゃないの?
WSC版ならクリティカル率とストライ・セーバーの恩恵から戦戦赤モでもいいかも
- 905 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 09:20:48.68 ID:fgletzD60]
- 戦戦赤赤はお金がなぁ・・・まぁ強そうだけど。
船を手に入れたのだが、あまりの速度に驚いたわw こんなに速かったっけ。 帆船のスピードじゃないっていうか飛空挺みたいだw 少し前までDQ3やってたので尚更速く感じる。 でも船の時の曲は凄く良いな。 でエルフの町に着いたら金たりなすぎて愕然としたw でもパイレーツとかから稼げるので何とか追いつけそう・・・だがLV4の魔法はスルーかな。
- 906 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 10:00:58.63 ID:Qnpq3E6Q0]
- 急いで武器防具を揃えなくても
とりあえずファイラさえあればオッケーよ
- 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 10:00:59.00 ID:rJp0WRpW0]
- >>904
戦戦戦戦が一番早いかもしれん アストス戦は運だが2,3回でたぶんいける >>905 そこ超えたら金稼ぎは圧倒的に楽になるので先に進んだほうがいい
- 908 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 10:09:51.76 ID:NIYhJi8C0]
- >>905
戦士と赤魔は「金がかかる」んじゃなくて「金をかけられる」ジョブ 最低限の装備でも強いが、金をかければもっと強くなる 魔法がないと話にならん白黒や、ポーション喰いのシーフやモンクより金はかからん
- 909 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 10:16:34.76 ID:NIYhJi8C0]
- >>907
FC版では悪くないがアースの洞窟で全体攻撃が恋しくなるな、そこ抜ければ楽だけど WSC版ではボスHP強化&クリ率低下のためヘイストがないと息切れするかも
- 910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 11:10:56.31 ID:rJp0WRpW0]
- シーフは金かからんだろ
特性を生かさずに全然逃げないってんなら別だが
- 911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 11:57:35.52 ID:tj6RIjWt0]
- モンクシーフは金のかけようがないな
ポーション食っても買うのがめんどくさいだけで金としてはたかがしれてる
- 912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 11:59:39.64 ID:NIYhJi8C0]
- 下手にシーフを2番目に出すより、前列を鎖帷子で固めながら逃げた方が安定すると思うけどね
遅くともレベル18までには戦士の幸運も15になってるし
- 913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 23:16:42.16 ID:qX04Rm5h0]
- 沼と氷の洞窟を安定して逃げ遂せるのがシーフの持ち味だろう
リメイクだと微妙だけどな
- 914 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 08:23:10.09 ID:OJQaJG3q0]
- 氷の洞窟あたりまで来たら戦士でも逃げられる
- 915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 08:28:11.80 ID:tcdistmt0]
- シーフは序盤の難所のアースの洞窟がきつい
逃げられない上に打撃が痛い敵が多いし
- 916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 08:41:32.25 ID:QYdWDWa/0]
- >>914
それって店のもの全部買うまで先に進まないとかで ものすごくゆっくりやった場合じゃね? >>915 アースエレメントは赤ですらきついからなー 戦士以外はくらったらやばい
- 917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 09:17:17.98 ID:cRIUfJDs0]
- ドワーフの洞窟の曲凄くいいな・・・ていうかFF1は良い曲が多すぎw
一人ぼっちの王様の為にクラウン取りに行く途中だが、日中の屋外でもゾンビがウロウロしてるなんて 嫌な世界だなw 沼地の洞窟はアンデット多いがディア使うと回復できないというジレンマが・・ あと毒もった敵がやたら多いな。
- 918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 11:09:03.20 ID:tcdistmt0]
- ファミコン版で、幸運は16以上で必ず逃げられることばかりが話題になるけど、
16未満の場合でも多いほど逃げやすくなるんだよね? 戦士2人以上のパーティで逃げにくさを感じたことは無いな
- 919 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/08/23(木) 13:10:16.41 ID:Ybky4rh00]
- 沼の洞窟と沼地の洞窟をごっちゃにしてしまう
- 920 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 20:21:06.85 ID:mB+h+0L30]
- >>876
お前臭え
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