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FF1総合スレ part30



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/12/27(火) 03:15:31.25 ID:9soI5koG0]
ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。

質問する前にまずは攻略サイトを見るように。
テンプレは>>2-10あたり

EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり)
 ttp://ex-potion.com/ff1/
夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ)
 ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
ハックロム地獄変(解析データ)
 ttp://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html
Lapse Pointer(取り返しの付かない要素等)
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm

・GBA・PSP版関連
SOC マップ
 ttp://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html
SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン
 ttp://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html
SOC 追加アイテムリスト
 ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm

・FF1総合スレ part29
kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310388131/

701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 22:16:56.47 ID:4SeA3+Xp0]
>>696
地味にモンスター5000匹が面倒そうな気がする

>>699
時の迷宮に固定宝箱(中身は復活しない)があったから、その中に入れとけばよかったのにね

702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/15(金) 17:40:57.47 ID:/oZxobbP0]
実績ってよくわからんけど、

セーブ1:8時間内でクリア
セーブ2:モンスター打倒5000
セーブ3:15パズル30秒以内でクリア

とか、一つのセーブデータ内で条件満たさなくてもおkなの?
また、条件満たしたデータ消したら実績も消えるの?



703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 00:34:31.68 ID:kDD9wqGr0]
実績ってのはゲーム内で特定条件を満たしたときに解除、
セーブデータとは無関係。
基本的にメリットは何もない、自己満足&自慢要素。

根本的に内容の薄いというかシンプルなリメイクゲーの場合、
トチ狂った内容の実績が用意されることがたまにある。
PS3のWizとか。

704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 01:15:52.05 ID:nxUBk8+L0]
FF1の場合は簡単そうだね。効率型の推奨パーティは戦シシ白あたりかな
5000匹討伐は適当な固定モンスターの群をガントレットで一掃するのがベストか

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/16(土) 08:27:46.08 ID:4Mr/7f1t0]
5000びきってそんなにつらいかな
自分はLV上げをリッチの洞窟のハイエナドンとオーガチーフの出るところでやったから余裕で5000超えてると思う。(パワーアップ狙い)
全ステ99+素早さ吟味やる人なら1人で敵倒すから余裕じゃない。

706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 19:08:23.99 ID:qMCU7wCn0]
図鑑埋めのためにあまり出てこないレア敵を探してたりしてたら
意外とすぐに達成できそうな気がする>5000匹

707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 20:10:54.09 ID:nxUBk8+L0]
今までは必要の無い戦闘は逃げるのが当たり前だったから討伐数が少な目だったけど、
最初から5000匹という目標があるなら戦いまくるだろうなぁ

708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/17(日) 17:36:13.10 ID:6jowvNm50]
参考値として適切かどうかしらんが
第6章クリアまで普通に進めたDS版ドラクエ4で討伐数3884匹。

ちなみに上に出てるPS3のWizでは
モンスター討伐59630匹とかがあった。

709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/17(日) 19:06:27.49 ID:qobxp6mJ0]
「ご苦労さん」か

FF1は大群で出てくるモンスターも結構いるから、まだマシなんじゃないか



710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/17(日) 22:25:35.57 ID:4e2kdx+B0]
実績にアイテムコンプがないってことは、やっぱり今回もアレは手に入らないのか。
実績にあって、相変わらず手に入らないまま=実績が埋まらない、だったら祭りになっただろうに・・・w

711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 10:13:10.35 ID:QeUvls9Y0]
アイフォン版やってるんだが…
入れるジョブ忍者じゃなくて赤魔にすれば良かった…
後半忍者のマサムネの攻撃が敵に全然ダメージ通らないし
白魔のアルテマウェポンにすら威力が全然及ばない
赤魔はブァーブァリアンソードを装備できるようだし
今レベル99だけどまじ忍者じゃなくて赤魔にしとけばよかった
お手軽最強パーティーはナイト、赤魔、スーパーモンク、白魔だったなんて…
みんな様どうか忍者の良いところと赤魔の悪いところをひたすらあげてってくれ
そうすれば忍者という現実を受けとめられるし、忍者を許せる気がするんだ
よろしくお願いします…

712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/18(月) 10:22:27.56 ID:X0NMY5u10]
>>711
忍者の良いとこ
ストライセーバーヘイストが使える
見た目

赤間の悪いとこ
HPが低い

713 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 10:31:04.33 ID:eqktLgUi0]
>>711
忍者 本編クリアまでは強い
赤魔 本編クリア辺りのレベルまではHPが低い
    追加ダンジョンでナイトと忍者の存在意義を消し去った

714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 10:37:45.28 ID:V/SdyMZn0]
さすが忍者、汚い。

道中の武器が無駄にならないって点では忍者はいいと思うな。

715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 12:30:53.04 ID:+IvLw3H/0]
>>711
マサムネでアルテマウェポンに届かないのは別に忍者に限らず当たり前では

まぁPSP系の最終的な強さで言えば多分赤魔3人とモンクとかで良くなっちゃうんじゃないかと思う
最終的にも忍者が活躍できるのはGBA版だけかな

716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:04:10.99 ID:QeUvls9Y0]
>>712
補助系は赤魔も使えるがグラがカッコイイから忍者最高です
赤魔ヒットポイント低かったのは知らんかった。けど、ゆくゆくは999までいくんでしょ?

>>713
確かに忍者がマサムネ、ナイトがエクスカリバーを装備してた頃は
ナイトと攻撃力が遜色なかった
けど裏ダンジョンのボス戦になると忍者は露骨に腕力不足になる
どうせここまで主人公側強くするなら、攻撃力150位の忍者最強の刀を用意して、もっと突き抜けてしまえばよかったのに

717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:23:37.50 ID:yt5lsrZT0]
忍者にアルテマウェポンを回せるから火力は不足しないな
戦赤忍モだと、忍はアルテマウェポンやルーンアクスで攻撃したり、
ストライ役になったりと臨機応変に立ち回れると思う
でもPSP系だとアルテマは白に回したいんだよな

718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:29:56.66 ID:QeUvls9Y0]
>>714
さすけの刀を装備できたのは嬉しかった。忍者がいなければあの気持ちは味わえん

>>715
忍者の装備できる最強武器はアルテマウェポンだけどヒットポイント依存だから不安定なため
攻撃力がかなり劣るが安定するマサムネを使ってるんだけど、
ナイト、モンクは不安定な要素なく大ダメージを叩き出せるのに忍者は
上記二人に比べ最終武器がしょぼいのがショックだ

最終的にはアイテムでステータスのドーピングも出きるし、
魔法使用可な分ナイトの上位互換の赤魔、馬鹿力モンクゲーだったのか…

アイフォン版で本編を楽に進め、尚且つ最終的に超強いパーティーは、
序盤から攻撃役盾役で終盤までその役割を果たすナイト
装甲紙だけど終始圧倒的な攻撃役モンク。序盤から攻撃力がやばかった
プロテアがボス戦で超有効。物語進めれば全体回復とアレイズが使える白魔、腕力は終盤はアルテマウェポンでカバー
赤魔はアイフォン版使った事ないが、本編はヒットポイント低いがバランスが良い強さで
時の迷宮の装備をすれば超強い魔法戦士に成長か

719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:47:55.80 ID:QeUvls9Y0]
>>717
そう。アルテマウェポンは白魔に回したい。
アルテマウェポンで白魔の非力さをカバーできるし、
雑魚戦でもさばきの杖では一層できない位のヒットポイントの高さの
奴らが四匹でてきた時、4人の通常攻撃だけで1ターンで終わる
ライトブリンガーやさばきの杖はモーションが長くてだるいからなるべく使いたくないし

まあ忍者の腕力が足らなくて、敵4体を1ターンで終わらない事もあるけど
アルテマウェポン持ち白魔も一撃で敵が死に至らない時もたまにあるけど。
裏ダンジョンの強い雑魚敵や裏ボス戦の忍者の通常攻撃の期待感の無さは異常

ボス戦はヘイストかけたり、ルーンの杖使ったりしてるけどルーンの杖の回復力も忍者は他のジョブより微妙だし

ちなみに俺は忍者アンチじゃないよ。ちょっとがっかりしてるだけだよ。



720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:48:56.74 ID:sScgwtf+0]
レベルを上げて物理で殴ればいい

721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:00:19.31 ID:QeUvls9Y0]
>>720
それは素手で殴れってこと?
力74のナイトがゴブリン素手で殴ったら、
約380のダメージしか与えらんなかったんだけど
力99にすれば素手で超強いの?

722 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:03:51.19 ID:j3lTag650]
>>721
「レベルを上げて物理で殴ればいい」元ネタ
p.tl/d/jjyh

723 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:04:35.29 ID:tdGcsgYe0]
別に本編クリアまでならどんなパーティだって余裕すぎて職かんけいなくね?

724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:12:32.65 ID:QeUvls9Y0]
>>722
クソゲーとは思わないけど

>>723
本編クリアまではそうだけど時の迷宮で装備整えていくと
忍者のしょぼさが際だってくる。ドラゴンボールで例えると
Z戦士だったらチャオズかヤムチャ的ポジションだ
俺は最終的には全員にスーパーサイヤ人になって欲しかったんだ…

725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/18(月) 14:24:45.13 ID:X0NMY5u10]
>>724
忍者への愛で乗り切れとしか言えないw
それができないなら最初からやり直すしかないw

726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:33:30.20 ID:yt5lsrZT0]
ルーンアクスさえ持たせれば強化が前提のボス戦だとあまり見劣りしないと思うんだけどな

忍者の利点は「赤魔には装備できないルーンアクスを装備可能」
「ナイトには使えないストライ・ヘイストを使える」の二点だから、それを生かすしかない。

727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:37:03.13 ID:QeUvls9Y0]
>>725
そうすることにします(;´д⊂)

みなさんありがとうございました(;´д⊂)

728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:43:35.35 ID:QeUvls9Y0]
>>726
ルーンアクス持ってないので急いで回収しにいきます

みんながみんな主役をはれるわけじゃないんだよね
華やかな表舞台で活躍しているナイト氏やモンク氏が安心して敵を倒せるように
縁の下の力持ちサポート役として忍者はこれからも頑張りたいとおもいます(;´д⊂)

729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 00:36:37.51 ID:+PZ+LoO/0]
GBAの追加ダンジョン過去に一度流してクリアしただけなんで記憶あいまいだが
99まで育てるの前提ならモンクはオーバーキルにならん?
ナ:アタッカー一号機
忍:二枚目のアタカ、自己ヘイストも
赤:ヘイストストライしつつ回復も可能
白:回復とアルポンで魔法剣士
この編成ならアイテムが比較的無駄にならずバランスいいんじゃないかな?



730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 01:51:42.19 ID:Nt+1hGB30]
SOCのボスを前提とするなら火力はあればあるだけ使えるからなあ
モンクは1人はいたほうがいいと思う
特にバーバリアンソードの無いGBA版ならなおさらに

731 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 17:20:47.91 ID:KhDrhQ5M0]
良作wikiのFFの項目にシーフ×4等で序盤を抜けるのは事実上不可能に近いとか書いてたけど
2回・4回ヒットになるまでレベル上げるだけだから大して難しくないよな?

732 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 17:38:44.00 ID:Nt+1hGB30]
やまちんさんはアストスで挫折したみたいだな
Lv10でシミター2回ヒットだが、この時点では力を吟味してもクリティカル以外が1ダメージ
「不可能」ではないけど苦行どころじゃないだろうね

733 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 17:58:54.79 ID:4GaW1Uch0]
アストスはデスとファイラのおかげでカオスでもないのにすごく印象に残るな

734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 18:04:31.04 ID:erUXt7vb0]
物理攻撃力や魔法を捨ててでも
シーフ忍者を選ぶ必要があるバランスにでもしない限り活躍は無理だよなあ。
盗むがあるわけでもないし物を投げられるわけでもないし
回避率をめちゃくちゃ高くするか。

735 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 18:12:13.08 ID:f5tqiH820]
FCはバグによってだが敵から確実に逃げられる能力(逃走不能敵を除く)があった
これもバグだから「確実に」逃走成功ってのは開発時に想定した能力ではないが

いずれにせよ罠解除とか無い世界にシーフ持ってきたけど
当時では盗むコマンドみたいなのがまだ発明されてなかったから
シーフならではの活躍を見せるのが難しかったんだな
そこは後輩作品で徐々に開発されてった

736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 18:25:12.97 ID:KhDrhQ5M0]
>>732
俺はアストスは戦士のみだと7くらい・モンクとシーフは10でクリアしたけど
10できついなら12にすればもっと攻撃力ある武器装備できるから楽になると思うんだが

737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 18:46:19.02 ID:Nt+1hGB30]
シーフ→忍者自体はやや晩成型の戦士寄りの赤魔道士といった感じで、
編成次第では活躍できると思うんだけどな

鎖帷子を装備できるジョブが2人以上いないと、
最初から前線に出さざるを得なくてすごく弱く感じるんだが

>>736
簡単に言うけど、Lv12って2万近いの経験値が必要だぞ

738 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 13:53:43.84 ID:ORuI9DvG0]
WP版、43時間くらいかけて全クリしたFF初心者です。
戦忍赤白で、じっくりレベル上げや探索して、本編クリアは16時間ほどでした。
で、残すところ実績が8時間クリアのみとなったのですが、
どういうパーティーがよさそうですか?


739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 13:57:46.22 ID:BM7bfRHO0]
素直に戦シ白黒がよさそうな気がする
中盤以降のボス戦は白がインビアやラヒーラを使いつつ、忍者と黒が戦士を強化する作戦
黒じゃなくて赤でもいいけどヘイストの習得がやや遅れて遠回りする可能性が

何にしても8時間はルートさえわかってるなら難しくないと思う



740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 14:44:31.60 ID:QwFKZvWw0]
15パズル30秒が出来ないw

741 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 17:17:50.06 ID:ORuI9DvG0]
>>739
ありがとう、黒魔法は結局ストライとヘイストとダテレポしか使わなかったから、
赤で行ってみようかなあ。
8時間5分とかでクリアになっちゃうとすごい時間の無駄になっちゃうのでもうちょっと考えてみます。
戦士二人でもいいのかなと思ったり。


15パズル30秒はズルして、しかも何回もやっても、29秒58くらいのタイムでギリギリだった、、



742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 18:25:40.74 ID:OaPRWq1v0]
WSCで一度だけ奇跡的に22秒台が出せたのが自慢
あの頃は本編より15パズルの方がプレイ時間長かったかもしれん

743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 19:58:09.86 ID:Q/gpXB0I0]
>>737
ブラポカ北東の稼ぎを縛らなければそんなに無理でもない
レベル14まで上げたらデスとラスロウ回避してアストス一発打開だった@PS版

744 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 20:15:46.51 ID:BM7bfRHO0]
シーフ4人でヒルギガースやミノタウロゾンビが狩れるの?

745 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 20:23:54.72 ID:Q/gpXB0I0]
>>744
リセット前提だけど2回ヒット出るなら狩れる

746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 20:48:02.67 ID:H0nnL5tG0]
レベル10なら狩れるよね

747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/22(金) 01:26:59.73 ID:DT5/yW800]
GBA以降はエーテルが激安で買えるし
せっかくだから戦う禁止プレイでもやってみようかと思ったが
結局最終的にはアイテム魔法ゲーになるのかと考えると微妙な気がしてきた

748 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/22(金) 06:43:28.10 ID:77DtW8ra0]

赤白黒黒とか白白黒黒でやったけど結構面白かった。赤なしならほぼ戦う禁止プレイ。
魔法の威力が知性に依存するから赤は弱く見える。

749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/22(金) 11:42:29.24 ID:Bt6RTMae0]
>>741
ズルって具体的にどーやるの?



750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/22(金) 15:19:05.91 ID:eVNoT9nh0]
出来るかどうかしらんけど
画面を何らかの方法でSS撮ってからスリープモードにして
じっくり解法考えてから再開とか?

751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/22(金) 18:01:01.89 ID:dSHorx190]
MacroFireとか割り込みできるソフトを導入して、(割り込み時はゲームは強制ポーズ)
じっくり観察してから再開とかじゃないの?

752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/23(土) 02:23:20.28 ID:Qm4ySYdu0]
パターンゲーだし30秒からは運だよね
コンスタントに20秒台出せる人もいるのかもしらんけど

753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/23(土) 02:47:50.32 ID:yHX2OTWyO]
ルービックキューブみたいに何度も何度もやってたら早く出来るようになる気はする

754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sa [2012/06/27(水) 14:50:01.14 ID:xIeOECsN0]
そのとき右脳フル回転だぜ

755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/28(木) 11:11:20.57 ID:dHbD2GfL0]
PSP版やってるんだけどスタミナアップなどのアップ系アイテムは何個でもとれるの?

756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/28(木) 12:28:08.53 ID:3wpqsB+a0]
とれるよ。SOCの宝箱は入るたびに復活する

757 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/28(木) 14:48:41.31 ID:dHbD2GfL0]
>>756
ありがとう
まだ1週目だけど3週目目指して頑張ってくるよ

758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sege [2012/06/29(金) 13:34:06.51 ID:JiZmUaEF0]
1は人気も書き込みも今一つだから嬉しいわ


759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 13:42:56.00 ID:9kt4dkP60]
FF3みたいな別物化することもなく、いい移植されてるのにな
追加ダンジョンが糞過ぎるけどやらないなら関係ないし



760 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 15:18:34.90 ID:KOefk0nq0]
WS・PS版に追加ダンジョンはないぞ

761 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 17:06:15.51 ID:WtEckurz0]
いい移植かねえ

ま、人それぞれだろうけど
俺はこんなへんてこな仕様変更されまくるぐらいなら
3みたいに大幅に変えてもらったほうがよかったわ

こんだけ仕様変更しても
シーフより戦士のほうが素早さが伸びるとかイミフな設定はそのままだし

762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 19:06:12.31 ID:NLB2V5s30]
FF1の素早さは回避率であって戦闘技能の一部だから、
戦士が一番高くても特に違和感は無いと思う

リメイクはGBA以降にしろWSCにしろ、変える部分と変えない部分の選択がよくわからないんだよな
物理ダメージの計算式とか武器の数値に全く手を着けなかったりとか

763 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 19:59:57.97 ID:0L3TcH3H0]
ワンダースワンでサクサクだったのにリメイクのたびにどんどんもっさりしていくからな

764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 20:18:56.43 ID:yLgXV0Cm0]
中途半端なリメイクを量産するよりいっそ大きく変えてほしいよ

765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 21:27:13.15 ID:NLB2V5s30]
PSP版では戦闘開始時に若干ロードが入るけど、
戦闘終了とかメニュー画面での魔法やアイテムの使用はかなりテンポがいいぞ
これでリセットしたときにムービーまで戻らなければ文句無かったんだが

766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/01(日) 12:04:34.08 ID:DYcJzpxX0]
今PSPで隠しダンジョンに挑戦しています
火の洞窟のカイナッツォやスカルミリョーネ、火の洞窟のギルガメッシュなどとは何回でも戦えるのでしょうか?

767 名前: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/01(日) 13:02:55.97 ID:lTdZpqg/0]
>>766
うん
後、ギルガメッシュは水だ

768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/01(日) 13:14:43.94 ID:DYcJzpxX0]
>>767
訂正までありがとうございます
感謝

769 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/01(日) 21:00:02.19 ID:w+FRJrIa0]
何故「ファイナルファンタジー1・2・3」が生まれたのだ…
b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=22



770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/02(月) 14:14:25.33 ID:Uz0fWSWBO]
クリアした!スーパーモンク強すぎw
バランスブレイカーはFFの伝統とはいえ
強すぎwドゥフフw

771 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/03(火) 17:25:22.49 ID:oFRlRMIp0]
ごめん、ちょっとマルチポストになっちゃうけど・・・
ここでWindowsPhone7版のFF1やってる人居ます?
最初にクラス決めるとこで赤魔道士とモンクが選べなくなってるんだけど
これもしかして仕様?

772 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sae [2012/07/03(火) 22:20:02.97 ID:e+kBnLG6O]
先輩

773 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/05(木) 13:20:38.91 ID:TmmBJgJ00]
>>771
なんかどっかで見た質問だな。
選べるはずだが。
赤は選ばなかったから不明だが、モンクは選べた。
しかし操作しづらい。

774 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/07(土) 16:09:09.12 ID:z+pqR1af0]
socて風→水のが楽なの?

775 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/07(土) 17:09:48.51 ID:5iBYjoMo0]
>>774
うん
水には神龍とオメガがいるしな

776 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/07(土) 19:25:59.46 ID:z+pqR1af0]
まだ5Fだしおとなしく帰るわ(´・ω・`)

777 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/07(土) 20:12:58.20 ID:3lg17SlY0]
10階で裁きの杖を手に入れてからでも遅くないかも
どうせ全滅しても失う物は無いから行けるところまで行った方がいい

778 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/07(土) 21:17:54.63 ID:z+pqR1af0]
>>777
試しに行ってみたらちからの薬ゴリ押しでしんりゅう倒せたわ

779 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/08(日) 21:53:03.81 ID:HS0XErd30]
PSPで安さに負けてPS版買ったがPSP版きれいだなぁ



780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/08(日) 22:44:50.15 ID:bcgWmJTk0]
確かに綺麗だが、PSPの解像度だとドット感皆無なんだよな

781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/09(月) 01:44:08.50 ID:bLIysy/a0]
クラーケンのぬるぬるとかティアマットの鱗とか好きだけどな
中途半端にドットパターン数を踏襲した移動画面がちょっと残念な感じだけど

782 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/13(金) 08:12:33.97 ID:wReQQQwx0]
PSP版でギャラリーコンプ目指そうとしてるんだけど
時の迷宮の試練って赤の封印解除でもクロノディア倒したら
該当箇所のギャラリーって開放されるのかな?

兵隊の行進で心が折れた(´・ω・`)

783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/13(金) 09:21:58.47 ID:iykXZ4mo0]
全てのクロノディア倒さないとモンスターリスト埋まらないから
むしろ赤通らないといけない
全ての試練を青で解放しないとトライアルダンジョンが埋まらないから
討伐指令で折れそうになる
兵隊の行進はPSPならまだ操作ラクでまし

784 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/13(金) 10:35:48.63 ID:wReQQQwx0]
>>783
dクス。
全クロノディア撃破は認識してたが、全試練青解放必要なのかぁ。
まだ1周目だし粘着いい加減疲れたので気分転換に2周目いってくるわ。

785 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/14(土) 13:57:15.11 ID:XXVRiqN2O]
久々にGBA版をやったが5時間の壁があるな…
プレイ時間5:03・全員Lv35(戦シ赤白)

巨人の薬使わずに回復はレベルを抑えた都合でヒーラとケアルダだったんだが、この位準備不足の方がぬるすぎず丁度良かったわ

786 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/14(土) 14:19:29.04 ID:+Bwllctm0]
なんで1はクリアデータ引き継いで続きから出来ないんだろう?

787 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/14(土) 14:26:48.72 ID:T3KJVwmh0]
引き継いでできるFFのほうが稀だけどな

788 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/14(土) 21:27:46.78 ID:9XkB3tDD0]
完全体としか戦ったことないから、マリリスの体をまさぐってる上部の奴の正体が判らん
マティウスがなぜ取りこまれてるかは意味不明

789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/15(日) 12:11:10.07 ID:04BY8flM0]
皆さん
少しでもいいので黒魔さんのこと思い出してあげてください



790 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/16(月) 20:51:47.62 ID:nq4MG5kZ0]
杖ふっとけ

791 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/17(火) 18:40:51.14 ID:Hvgpqr6n0]
Windows Phone版をプレイしてる。

レベル65前後でカオスの神殿(ラストダンジョン?)の二つ目のフロアで、ろうそくを灯しながら
宝箱を探し当てたあと、時間切れで、ほとんどの能力禁止されているなか強敵モンスター
で全滅した。

反省して、レベル上げを兼ねて炎、海の洞窟で何度か遊び(神竜&オメガ打倒)、調子に乗って
風の洞穴にもチャレンジしてたら何フロア目かでWindows Phoneがフリーズしたorz。

ただいまレベル72ぐらい。ラストダンジョンがトラウマでなかなか再チャレンジする気になれない。
タッチパネルの携帯で、時間制限とか能力制限とかパズルがあって神経使う迷宮は嫌だ・・・。

俺はこのままいつまでもブラックゴブリン、スカルジャー、グル―ムウィドウと、名前忘れた赤い
ザリガニと闘い続けるのか・・・。

792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/17(火) 19:23:13.17 ID:53HNFSow0]
それはラストダンジョンじゃなくてチャレンジダンジョンだ…本命は、最初のボスがいた真ん中の部屋
演出的に非常に紛らわしいから初見だと間違っても無理のない話

793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/17(火) 19:35:14.14 ID:Hvgpqr6n0]
>>792
!!! な ん だ っ て!!?

ありがとう。

794 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/17(火) 21:45:18.40 ID:LMzNvtrh0]
カオス神殿ってあんなわけわからん作りで昔の人は不便じゃなかったのかな

795 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/17(火) 23:53:55.73 ID:RV+WX2uH0]
FC版の過去のカオス神殿って徒歩で戻れたっけ?

796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 00:01:54.78 ID:JkWsIAMK0]
無理
ダテレポ要員が必要

797 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/18(水) 07:45:18.24 ID:SwxH2Oal0]
ありがとう

798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 16:15:17.34 ID:ujmAOYML0]
>>794
むしろカオスをあの場所に留める(というか封印する)ためにあんなややこしい作りになってたんじゃないかと
もともと普通の人がそうそう立ち入れるような場所じゃないんだろう

本来なら出て来られないはずだったのに未来(ゲーム開始時点の「現在」)から流れこむ力で
カオスが強化されて神殿が崩れ落ちた→4つのカオスが輝きを遮ってその力を過去に送る→無限ループ


799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 16:33:00.69 ID:EcO39buZ0]
ってかカオス(=ガーランド)が恨み晴らす為に
自分で作ったんじゃないのかあの宮殿は?



800 名前:798 mailto:sage [2012/07/18(水) 16:54:34.91 ID:ujmAOYML0]
>>799
実際どうなのかはわからん
あくまで俺はそう解釈した、というだけの話だ






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