- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/12/27(火) 03:15:31.25 ID:9soI5koG0]
- ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。
質問する前にまずは攻略サイトを見るように。 テンプレは>>2-10あたり EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり) ttp://ex-potion.com/ff1/ 夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ) ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html ハックロム地獄変(解析データ) ttp://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html Lapse Pointer(取り返しの付かない要素等) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm ・GBA・PSP版関連 SOC マップ ttp://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン ttp://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html SOC 追加アイテムリスト ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm ・FF1総合スレ part29 kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310388131/
- 217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/03(土) 09:29:40.46 ID:WSJroUu60]
- みんなどれぐらいのレベルでクリアした?
俺、攻略サイトとか見ないでやって、やってたらLv57になって、 攻略サイトとか見るとLv30−40台でクリアしてる人が多くでびっくりしてるのだけど。
- 218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/03(土) 10:38:23.50 ID:NnhTaf8D0]
- ファミコン版の初見のとき(攻略情報なし)で25くらいだったなあ
Lv8の魔法が使用可能にならなくてやきもきしてたのを覚えてる
- 219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/03(土) 10:42:13.71 ID:M1NCV3P90]
- おれのWS版はラスダン前のデータがLv26だった
GBA以降は必要経験値低いから同じようにやったらたぶん40代まで行くわ
- 220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/03(土) 10:52:46.74 ID:WSJroUu60]
- >>218, >>219
217だが俺はPSPでプレイしてる。 ハードによる違いかぁ。 基本的に「逃げる」のコマンド使ってなかったからかな?lv上げの作業も対してしなくてLvが上がった感じだった。
- 221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/03(土) 12:44:20.87 ID:MiHvLkz40]
- 何気にLV99上限の場合、機種によって必要経験値がそれぞれ違うんだよね。
だから機種を明確にしない限り、相場ってのはあまり気にしても意味が無い。 細かく言うならエンカウント率だって違うわけだし。 ちなみに必要経験値が少ない順に GBA版<PSP版<PS版イージーモード だったと思う。
- 222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/03(土) 20:16:17.79 ID:tNUQ92R00]
- PSイージーでFC版の半分、GBAで1/4だっけか
- 223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/03(土) 20:23:14.92 ID:zf0dUZX70]
- PSP版で40台は無理じゃないけど厳しいよ
- 224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/03(土) 20:35:25.08 ID:NnhTaf8D0]
- まあ縛りじゃなければ無理にレベル抑える必要もないし
普通にやってけばいいんじゃないかね
- 225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/03(土) 23:20:54.66 ID:uE3DDsO40]
- GBA系はラスボスだけ極端に強いからなあ
正攻法だとティアマットもややきついか? (なぜか過去だと弱体化してるけど) ボス戦は他を囮に白だけ生き残らせる作戦なら割と低レベルでも楽だな
- 226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/04(日) 00:46:14.75 ID:86IDdkyxQ]
- 途中までワールドマップ知らなくて迷いまくってたら早い段階から敵逃げ出してたわ
- 227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/04(日) 01:18:07.88 ID:AEOkCSc00]
- FC版でポーション99個持って雑魚から逃げないで進んでたら
LV35くらいだったかな>クリアレベル まぁコカトリスとか嫌な敵からは逃げるけど
- 228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/04(日) 10:50:57.50 ID:N6sDUs4J0]
- 流れと関係ない話で申し訳ないが、PSP版のフィールド移動時のナイトの
股間ガード部分(正式名称は知らん)がどうしてもフリチンにしか見えん。 特に下方向にダッシュすると、凄い勢いで左右に揺らしてるように見えて 本気で吹きそうになって困る。
- 229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/04(日) 10:53:33.75 ID:qC3QM4zt0]
- ちょっとGIF動画で頼む
- 230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/04(日) 19:01:24.72 ID:Rj1Oh77j0]
- ガラケ版はじめた
戦闘もっさりしてるけどWS以上にオリジナルっぽくていいなこれ 15パズル無いからまったりやるぜ
- 231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/04(日) 20:21:26.55 ID:Yiw5w/7P0]
- オリジナルが好きだけど防具4つ制限がきつい、というコレクターの方にガラケー版は最適。
- 232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/05(月) 12:14:45.97 ID:OV2ApP8E0]
- >>217
MAXLV 50じゃないか?
- 233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/05(月) 19:11:54.19 ID:Hs4dv/NU0]
- >>217=>>220でPSP版だから99が最大ね
PSP版で57クリアはちょっと高めくらいの水準でしかない
- 234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/07(水) 11:29:31.59 ID:5/Ak43kgO]
- >>230
ナカーマ これからアースの洞窟潜ってくる
- 235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/07(水) 22:58:40.45 ID:JsitHvijO]
- PSP版よりGBA版選ぶメリットってある?
2はPSP版持ってるからおまけ程度に考えてる
- 236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/07(水) 23:13:32.25 ID:C3rmfawU0]
- グラフィックの好みと最終的にも忍者が使える所?
PSP版追加装備は適当すぎだろ
- 237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/07(水) 23:38:30.79 ID:8XY4iWOQ0]
- 緑忍者が好きならGBA
真面目な話なら、PSPのUMD版はローディングが
- 238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/08(木) 00:01:52.14 ID:FzXoKR7J0]
- 紫忍者が好きならMSX2
MSX2のFD版はローディングが
- 239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/08(木) 09:58:49.04 ID:yZMRcZq5O]
- せっかくのMSXでファイナルファンタジーだなんてもったいない!
SDスナッチャーをやりなさい
- 240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/10(土) 17:03:41.61 ID:YM2VmRQCO]
- このゲームってジョブの組合せが126通り(4人旅限定)あるから、
長い時間掛けて楽しめるのが好き いつかは全組合せ制覇したいものだ
- 241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/10(土) 17:44:23.30 ID:y5XXItEW0]
- シシシシとか黒黒黒黒とかきついけど1人でも違う職にすると途端に楽になるから良くできてる。
- 242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/10(土) 18:00:16.88 ID:eyiqhjl/0]
- シ×4なんて白とか黒に比べたら全然辛くないぞ
- 243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/10(土) 18:03:45.66 ID:k+JAQici0]
- 戦戦戦戦は下手にバランス考えたパーティより遥かに強いという
- 244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 11:33:04.85 ID:nxA0lsQm0]
- x4同士を比較しても仕方ない
- 245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 14:15:11.29 ID:zyT5oTu70]
- 盗賊四人組なんて光の戦士でもなんでもないような
- 246 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 14:43:34.59 ID:N6iwA1fl0]
- 冒険者の盗賊と泥棒は違う
- 247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 17:38:17.24 ID:J8cvVGIC0]
- そもそも「冒険者の盗賊」ってのが訳の分からない定義だったり。
現実にいたら、世界中を股に盗みを働くクソヤローだろうな
- 248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 17:42:07.40 ID:huq+GvmK0]
- !?
- 249 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 18:27:35.98 ID:oLZSfhcp0]
- 冒険者の盗賊なんてそれこそRPGとかが作り出した概念じゃなかろうか
本来は「泥棒」だったけどRPGで役立つ能力だけが残って今の姿になった?みたいな robberとかlooterとかbanditとかburglarに比べるとthiefのほうが多少は親しみやすいイメージがある
- 250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 18:39:00.38 ID:SQRwHcW+0]
- カギ開けとか罠解除とかの技能に秀でたものを便宜的に「盗賊」と呼んでいるだけであって
いわゆる泥棒とは違う、って話もあるな
- 251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 19:18:46.99 ID:oBwfgIarP]
- もし幼児向けの朝アニメになるとしたら、
世界の埋もれた秘宝を集めるトレジャーハンターみたいな扱いになるのだろうか
- 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 20:10:03.57 ID:sWDVD/bO0]
- FF1のシーフのように、単に「逃げ足の早い軽戦士」なら、
「レンジャー」あたりが妥当なジョブ名という気がする。 逃げやすい=地形を熟知しているというイメージで。 鍵開けや宝箱の罠解除も、本来は盗賊と言うより技術職の仕事だと思う。 普通の盗賊って強盗とほぼ同義だと思うし。 戦闘中に敵のアイテムを盗む盗賊に至っては完全にゲームの中だけの存在か。
- 253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 20:19:52.80 ID:oBwfgIarP]
- ニンジャもそういえばRPGの世界だと随分イメージが違うよなw
やはり某有名RPGの影響(を受けた諸作品の影響)なんだろうけど
- 254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 21:30:40.78 ID:KzwSNXOK0]
- 某RPGっていうかWizardryのニンジャは元をたどるとアメリカのニンジャ映画の影響がある
マシンガンで撃たれても平気とか、そういうタイプの ただ能力的にはD&Dのモンクが元ネタだったらしいのでそれらの映画とも外れた存在になってる さらに日本産のFFでは普通に日本の忍者のイメージ(時として有名な大泥棒と結び付けられる)を取り込んでると思う
- 255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/11(日) 22:18:58.37 ID:dGQ8UZlG0]
- Wizの忍者は割と実際の忍者のイメージに近いような
撃たれ弱いが急所狙いと特殊作業(罠解除)が出来るという。 FF1の忍者は魔術的な忍術を使うフィクションとしての忍者 どっちも重装備が基本という点ではちょっと違うけど
- 256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/12(月) 03:05:19.20 ID:x4RqcVNR0]
- クラウダで全滅した・・(´・ω・`)
- 257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/12(月) 11:09:54.64 ID:s36gD55FO]
- ↓クラウダを
- 258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/12(月) 14:34:51.83 ID:9sPrK9vB0]
- 喰らうだ
- 259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/12(月) 21:46:59.29 ID:vg0ITwRR0]
- だれだよブリザガを唱えたのは
- 260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/14(水) 03:02:20.55 ID:sweVzmy5Q]
- アルテマウェポンは白魔用か
- 261 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/14(水) 21:10:17.39 ID:PmkXtD290]
- 黒ならこうげきりょく150になる。
見た目だけで意味ないかもしれないけど。
- 262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/15(木) 00:34:48.14 ID:V0gY81TW0]
- >>261
うん、見た目だけで実際は149だな
- 263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/15(木) 02:17:50.24 ID:ABL+EsfL0]
- アルテマウェポン以外の武器だと見た目通り+1されるんだけどな>黒の攻撃力
初期の力が1でも攻撃力を0にしないための特殊処理なのかな
- 264 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/16(金) 21:51:00.59 ID:htlf5MGoP]
- くっそアストスに騙された
クラウン1つで城が元通りになるとかおかしいと思ったんだよ ナラバスガタカエルシカナイ
- 265 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/16(金) 22:19:58.32 ID:tnO/CxoEO]
- ↓クラウンを
- 266 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/16(金) 22:55:56.40 ID:cKcED7TA0]
- クラウダ
- 267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/17(土) 01:16:52.69 ID:F/1tcoqm0]
- ミス!!
- 268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/20(火) 17:37:26.29 ID:9OzAHyb7O]
- ラスボス倒せる気がしない(;つД`)
炎とか津波とか連続で使ってくるけど、回復おいつかないよ(涙) レベル30じゃ足りないの?
- 269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/20(火) 17:50:56.28 ID:rf9Ex5xI0]
- 機種をかかないと
- 270 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/20(火) 17:51:08.14 ID:d13Bq0HaP]
- 機種もかけないクズには倒せません
- 271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/20(火) 18:37:25.48 ID:mv2XNkDp0]
- すみませんでした…ネオジオです
- 272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/20(火) 19:06:57.00 ID:jm+qc50/0]
- ジャンプで近づく→少し歩く→投げるの繰り返しでハメ殺せ
- 273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/21(水) 10:45:38.59 ID:GNQy4FUPO]
- PSP最近クリアしたんだが、どこでもセーブできることをラスボス直前まで知らなかった…フィールドでしか出来ないと思ってたw
- 274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/21(水) 15:58:10.32 ID:D3zCQrJ40]
- PSP版にもなって、どこでもロードできない不親切設定はどうにかして欲しかった
- 275 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/21(水) 18:09:29.26 ID:trOxn1e50]
- PSP版で戦士一人旅始めたんだが
グールに引っ掻かれたらずっと俺のターンされて死んだ… 先行き不安すぐる
- 276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/21(水) 19:15:05.45 ID:MIhhGYF00]
- 戦士の場合、耐性が無くてもLv44で魔法防御100以上になって追加効果が無効になるはず
同レベルだとFC版より食らいやすかったりする
- 277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/21(水) 19:32:22.04 ID:trOxn1e50]
- >>276
良い情報有難う 一人旅は経験値増えるし何とかなりそうね
- 278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/21(水) 19:40:19.89 ID:MIhhGYF00]
- 戦士(ナイト)だと、たとえLv99でもエリクサーを集めないとカオスで詰む気がする
自分は白か赤じゃないと一人旅なんてやる気がしない
- 279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/21(水) 21:22:28.48 ID:QMUS9ThtP]
- ふゆうせきとリュカーン砂漠のヒントってどっかにあったっけ?
- 280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/21(水) 21:34:50.27 ID:pAOifXIa0]
- 呉線との爺さんじゃなかった?
- 281 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/21(水) 21:35:05.55 ID:7Yis9s7y0]
- >>279
あるよ
- 282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/21(水) 21:51:11.19 ID:aFogXEQI0]
- >>278
オリハルコン使うつもりだから エクスポとエリクサーはそんなに集めなくて良いかな〜と アストスさんデスとラスロウは勘弁して下さい
- 283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/21(水) 22:22:17.78 ID:eH7HQLlu0]
- ああ、オリハルコンがあるなら大丈夫だね
パターンを出すのが面倒だけどアストスかテュポーンさえ倒せればいいか
- 284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/23(金) 00:06:38.91 ID:fWLDdhtG0]
- >>282
GBA系だとあの時点でミスリルソード無いからなあ 正直一番使いたい相手なのに
- 285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/23(金) 01:28:12.80 ID:O9baVUq70]
- でも防御下がってるから倒しやすくはなっているような
いざとなったら最終兵器コカトリスの爪
- 286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/24(土) 08:05:47.51 ID:lqaXhiOV0]
- 一人旅って、ガンガンレベルが上がるから、低レベル制限を設けない限りあまり難しくないと思うのだが。。。
ナイト一人旅でのカオスだってLV50で十分すぎるだろ
- 287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/24(土) 10:46:50.16 ID:UtytwiZM0]
- GBA・PSP版だとカオスのHPが20000もあるから、回復手段が無いと息切れする
白や赤だとケアルダさえ使えれば低レベルでも何とかなるんだけど
- 288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/24(土) 13:15:31.16 ID:j+dzh8gU0]
- 今ナイトソロでクリアしたっす
カオスちゃんハイポで十分回復間に合ったw 最強はリッチですた 次は黒魔一人旅だ
- 289 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/24(土) 18:50:08.42 ID:3VGmrxJr0]
- このファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーってのはゲームキューブで出たクリスタルを求めて旅するファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの続編じゃなくて
DSで出たファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムに並ぶファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの一つの作品なだけ。 ちなみにファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトはファイナルファンタジークリスタルクロニクル以前の世界、 ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムはファイナルファンタジークリスタルクロニクルより未来の世界ってことになってる。 世界観から言うとファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルべアラーはファイナルファンタジークリスタルクロニクルや ファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムと同じ設定であることは予想される。 ここまでで気付いた人がいると思うけどファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの前作はファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムじゃなくて 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジークリスタルクロニクルなんだよね
- 290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/24(土) 18:50:17.79 ID:UtytwiZM0]
- お、200回復で十分なんだ。それなりに長期戦になりそうだけど何レベルだった?
一人旅の難易度は、簡単な順に赤≧白>黒≧ナ≧忍>>モかな ≧の部分はレベルや条件次第でひっくり返りそうなところ
- 291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/24(土) 19:19:14.93 ID:j+dzh8gU0]
- >>290
レベル61ですわ、上げ過ぎたw ハイポは150回復だけどたつまきorつなみが220程度のダメで 回復量超えるぐらいだったから何とか ケアルガ一回使われるまで強化し続けてからマサムネで切り刻んだんで 割と早く倒せたよ
- 292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/24(土) 19:24:15.73 ID:UtytwiZM0]
- ああ、ハイポは150だったか、色々記憶が飛んでるなあ
ラスロウが当たる厄介…だと思ったけどそのレベルならほぼ当たらないか
- 293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/24(土) 22:47:15.58 ID:lqaXhiOV0]
- そもそもカオスって赤魔やシーフでLv1初期ステータスのまま一人で撃破っ
てのが達成されているぐらいだから、一人旅という以外は特に条件を縛って いないのなら、そこまで懸念するほど強くはないはず。 ちなみにLv1初期ステータスのまま一人でという条件だと最難関はテュポー ン先生になると思われる。多分ツール使わない限り無理。
- 294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/24(土) 23:16:11.43 ID:UtytwiZM0]
- これか。準備段階が相当きつそうではあるけど
ttp://homepage2.nifty.com/cactus_salad/ff1index.html Lv1初期パラだと、サンダーが100%(地獄変の情報)のスカルミリョーネには絶対勝てないかも 魔列車もきつそうだけど先生ほどではないか
- 295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/25(日) 09:41:41.50 ID:jQFCWfvN0]
- >>294
確かにスカルミリョーネが一番無理ゲーかw
- 296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/25(日) 15:47:55.31 ID:vsbzCmPt0]
- VCで購入したFF6をクリアしてしまって他にやりたいソフトも無いので
FF1をこれまたVCで購入しようかどうしようか迷ってます。 自分はFC世代ではないので、FFはもちろんFC自体ほとんど遊んだことがない。 こんな自分にはFC版は難易度的にしんどいかな? 参考になるかわからないけども、FFプレイ歴は以下の通りです。 8→4(SFC)→4(NDS)→7→5→6 (※7はアーカイブス、5と6はVCで購入) どこかで「現在でいう世界樹の迷宮くらいの難易度」って見たけど 世界樹やったことないからよくわからん…
- 297 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/25(日) 16:10:42.80 ID:wx5IVvHc0]
- RPG自体に不慣れな約25年前の小学生がクリアできたゲームだ
じっくり腰を据えて頭使ってプレイすれば大丈夫。 きつくても初回は自力でなんとかすること推奨。達成感がまるで違う もしプレイするならVCのマニュアルは魔法がちょっとだけしか紹介されてなくて不親切だったりするんで FC版のマニュアルを読むとよろし↓ www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/finalfantasy/finalfantasy.html
- 298 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/25(日) 16:18:56.08 ID:2Fd2iycKP]
- FC版はポーションを99個買うのと使うのが大変だったぜ
- 299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/25(日) 16:29:57.33 ID:Lq+WTa4w0]
- FCは高難易度というか根気が必要
戦闘も今のFFよりは昔のドラクエに近い (全体攻撃したら○○に△△のダメージってのが敵の数だけでる) SFC世代ならPSアーカイブス版のほうがなじみやすいと思う こちらはATBがないだけで見た目SFCのFFそのもの イージーモードは今のFFに近くて、ストーリー追えば勝手にレベルも金がたまる感じ ノーマルはFC版に近いバランス、町周辺でじっくり稼いで臨む必要あり
- 300 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/25(日) 16:45:05.65 ID:v10vbvVo0]
- まとめ買いができなかったりオートターゲットがなかったり
ダッシュがなかったり、その辺が今やるとネックだな 説明文だけは最高
- 301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/25(日) 16:54:12.38 ID:2Fd2iycKP]
- バトル曲1曲だけだったよな?
- 302 名前:296 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:54:43.73 ID:vsbzCmPt0]
- レスくれたみんなどうもありがとう。
記念すべき1作目のFFだし、思い切ってFC版プレイしてみようかな。 >>297が教えてくれたサイトにざっと目を通してみたけど、 自分が想像してたのよりも遊びやすそうでちょっとホッとした。 てっきり再開するときはドラクエの「ふっかつのじゅもん」みたいなのが要るのかと思ってたよw
- 303 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/25(日) 18:02:33.46 ID:b/EFyurlO]
- FF1はパーティー編成も自由で魔法も任意に覚えられるからなあ
バッテリーバックアップがなきゃまずあんなゲーム作れんかっただろうな もしあの仕様のまま、データをパスワードとして保持しようとしたら 何百(何千?)文字必要なんだろw
- 304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/25(日) 18:13:03.42 ID:2Fd2iycKP]
- DQ3が800文字ぐらいになるらしいからそれより少し少ないくらいじゃない
- 305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/27(火) 01:37:21.71 ID:K9wG7ndpO]
- 黄金の太陽ってやつが馬鹿みたいに長いパスワード入力が必要だったな
しかもせっかく入力してもバグありというね
- 306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/27(火) 03:32:10.16 ID:K9wG7ndpO]
- PSP版買おうかと思うんだけど、UMDとDLどっちのがいいかな?
ロード時間は結構変わる?
- 307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/27(火) 05:27:52.92 ID:ZPOFKIUXO]
- >>306
DL版オススメ ロード速いし、UMD出し入れしなくて良いし、PSP軽いまま遊べるし
- 308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/27(火) 06:34:43.18 ID:K9wG7ndpO]
- >>307
ありがとう あとあとロード時間で後悔したくないからDL版にするよ
- 309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/27(火) 09:16:57.47 ID:Tcv7E6wNP]
- レベル上がってくるとエンカウント率高いのうざくなってくるな
クリア後に大地の〜とかやってられんわ
- 310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/27(火) 21:33:23.87 ID:0Wa9iggu0]
- 久々にGBAの1・2を買ってきたんだけど、1の効率が良いお勧めパーティーって何がいいですか
戦士とモンクは入れようと思ってるけど、後の2人が迷って分からん
- 311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/27(火) 21:36:31.76 ID:trf0laLl0]
- 戦士、赤魔
- 312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/27(火) 21:58:21.30 ID:0Wa9iggu0]
- >>311
ほえ〜 回復役は赤魔だけで十分という事なのかな サンクス
- 313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/27(火) 22:14:59.41 ID:5WcoQ8y10]
- 戦戦モ赤って、FC版準拠のバージョンだと最強といっても過言では無いけど
GBA版準拠のバージョンだと、赤の弱体化と他のジョブの強化のおかげで、 ちょっと微妙かな。 まあ、GBA版はどんなパーティでもクリアできるぐらいヌルい難易度だけどw
- 314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/27(火) 22:28:34.87 ID:3Xga3gFk0]
- モンクは鍛えれば最強だしそこまでやらなきゃ弱いから
戦戦モ赤は半端じゃね?
- 315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/28(水) 00:09:04.96 ID:SFg9OI/d0]
- とりあえず普通に隠しダンジョンを1周する程度なら戦シ白黒が一番無難
赤やモンクが真価を発揮するには相当のやり込みが必要
- 316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/28(水) 09:03:36.15 ID:EDfgx7zJP]
- PSPクリアしたけどカオスが意外と強かった
FCの方が弱かったぜ
- 317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/28(水) 16:25:45.52 ID:1RoujP1R0]
- VCで戦戦モ赤やったけどモンクが育つ前にクリアできてしまってモンク終止空気だった
最後は癒しの杖振ってるだけだった
- 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/29(木) 09:26:32.37 ID:wlShxTSvP]
- SOCがいまいち面白くない
- 319 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/29(木) 13:33:45.97 ID:7+eG3vJu0]
- 安心してくれ
時の迷宮よりは面白い
- 320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/29(木) 14:57:15.79 ID:WSuodJaz0]
- 魔界塔士sagaっぽいその階限りの荒唐無稽な世界のノリが楽しかったじゃないか
- 321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/30(金) 23:06:26.29 ID:Md5tXyfY0]
- あのノリがFFかって言われると…
時の迷宮よりはおもしろいね
- 322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/30(金) 23:55:34.15 ID:XVHE8nm80]
- FC版1のメッセージの遊び見てたらそんな感想は出ないはずだがな
人工的な美男美女のクサい芝居がみどころの気取ったノリがFFを支配する以前の作品だ
- 323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/31(土) 00:51:47.14 ID:T+MMbiVw0]
- 「人々は光の戦士達の冒険の記憶を架空の物語として語る」というエンディングからすると、
SOCのごった煮な世界も悪くないんじゃないかと思ってる
- 324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/31(土) 01:08:58.94 ID:7bkMGnol0]
- 盾持てるユニットが好きだから戦赤白黒にした、シーフとそこまで差が出るかな
- 325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/31(土) 03:42:19.56 ID:UX2wBI+HO]
- >>324
今PSP版落としたんだけど、同じパーティだw シーフは光の戦士っぽくないし、 モンク入れるとつまらなくなりそうだから
- 326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/31(土) 09:09:20.86 ID:nZ/0e4hIP]
- SOCの世界観とかどうでもいいよ
ただつまらないだけ
- 327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/31(土) 13:01:51.15 ID:T+MMbiVw0]
- 土以外は最初の1回目は面白かったけどな
- 328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/31(土) 19:48:58.40 ID:UX2wBI+HO]
- PSP版良いな
ストレスなくサクサク遊べる でもエーテルが安すぎて緊張感ないなw 1500ギルなら調度良かった気がする
- 329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/31(土) 19:52:14.57 ID:k2+mbBzx0]
- >>327
村人「ディーフェーンスwwディーフェーンスww」 このマップだけは初回からブチギレ金剛だったw
- 330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/31(土) 21:11:03.75 ID:UX2wBI+HO]
- ダークウィザードの開幕クラウダどうすりゃいいんだよw
問答無用で全滅したわ
- 331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/31(土) 21:19:01.27 ID:n+3FAXeB0]
- 祈る
- 332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/03/31(土) 21:36:17.01 ID:T+MMbiVw0]
- 開幕クラウダを使うバージョンなんて聞いたこともないが
デスかファイガの間違いじゃないか?
- 333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/03/31(土) 21:47:21.62 ID:nZ/0e4hIP]
- オリハルコン使ったらしんりゅうが雑魚になって吹いた
- 334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/01(日) 06:17:47.54 ID:i+oYtj7u0]
- FC系だと、
戦戦赤赤・・・序盤楽&低レベルクリア向け 戦戦モ赤・・・中盤楽&守備重視 戦モモ赤・・・終盤楽&攻撃重視 辺りが定番だと思うけど、 GBA系だと、どんなもんだろ? 自分は、赤モモ白でやっているんだけど。
- 335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/01(日) 06:29:24.62 ID:rC9KMx8y0]
- FC版
クリアまで楽なのは 戦戦戦戦 戦戦戦赤 戦戦赤赤 戦シ戦赤 Lv50にするなら 戦モモ赤 モモモ赤 だと思う
- 336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/01(日) 10:08:58.02 ID:7/9eTMsg0]
- PSP版の時の迷宮ついにクリアできたー
ひっさしぶりに歯ごたえのあるボスだったわ 倒した時に手が震えるとかもう本当久しぶりだ
- 337 名前:平井 [2012/04/01(日) 10:17:58.72 ID:jQZALRo80]
- おいらを総理大臣にしたい人がいたら、この文面を丸ごとどっかにコピペしてオイラを宣伝して。
全人類にオイラの存在を知らせてくれたら、1年くらいで総理までたどり着ける筈。 総理になったらあっという間に原発問題も解決できる。ameblo.jp/cleopatra20/ もっと早く原発問題を解決したいなら、子供たちが革命することネ。 詳しい理屈は t.co/eYdDJ9Nz この辺を読むといい
- 338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/01(日) 10:47:31.41 ID:PRLVxxng0]
- ただ職業に振られたコードが小さい順に並んでるだけかもしれんが、
FCデフォルトの戦シモ赤は楽に進められてゲーム自体楽しめる。
- 339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/01(日) 10:50:08.08 ID:c9WGWGd/0]
- FC版か。ダイヤ装備が腐るほど手に入るのに
ドラゴンメイル&イージスのたてになっちゃうのが嫌で 戦戦白黒とかよくやってたな。
- 340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/01(日) 10:51:54.03 ID:c9WGWGd/0]
- >>338
そのPTも結構好きだったりする。 物理で殴る面で言えば一番効果的なのではなかろうか。 (忍者がヘイスト会得出来るのが大きい)
- 341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/01(日) 11:11:00.77 ID:l5qOMwnJP]
- 白使いたいけどヘイスト使えないのが痛い
赤にするとケアルガ使えないのが痛い 忍者いれると戦モモに出来ないのが痛い そんな楽しさ
- 342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/01(日) 11:24:44.40 ID:c9WGWGd/0]
- ウィザードリィみたいに6人PTとかならその悩みは消えるけど
一回プレイしただけで全パターン出来ちゃったら複数回プレイする意味が無い。 何度かプレイしてみて、自分のスタイルに見合ったPTを作る楽しみがある。 それがFF1だと思う。最もFC版に準じた作品でないと楽しみは無いけど。
- 343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/01(日) 11:29:23.05 ID:UTfnPz8uO]
- 赤はWizの司教をモデルにしたんだと思うが、FF1の赤は有能だからな。
- 344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/01(日) 11:47:03.39 ID:c9WGWGd/0]
- 白魔術師⇒Priest
黒魔術師⇒Mage 赤魔術師⇒Bishop とはよく言われたな。
- 345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/01(日) 11:50:17.82 ID:0iUwy8SeP]
- 天野絵繋がりで吸血鬼ハンターDが外見の元ネタって公式が発言したのは潔かったなw
- 346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/01(日) 12:31:32.89 ID:7/9eTMsg0]
- >>338
FC版PSP版両方やって思った それが一番良さそう
- 347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/01(日) 13:01:26.34 ID:Vr25O7XoO]
- PSP版やっとクリアーした
ファミコン世代のオッサンにヌルイって言われるがキツかったわ 所詮昔のゲームだな 出すならリメイクした方がいい 主人公はディシディアの奴 残り3人はジョブもふやして性別も選べるようにしてくれ
- 348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/01(日) 13:40:44.95 ID:NN7v5Ug9O]
- 全部シーフでええやん
- 349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/02(月) 03:25:32.50 ID:XZO2qnQ00]
- >>347
FC版に準じたものしかプレイしてないから他のは分からんけど FF1はRPG要素の他にパズル要素もあるんだよ。 特に地のクリスタルを光らせた後。カヌー取ったら一気に捜索範囲が広がる。 さらに氷の洞窟で浮遊石取っちゃったらどこでも行けちゃう。 つまり中盤以降はほぼフリーシナリオ状態になるワケで 当然、これだけ行き先が増えれば強力なアイテムを取れたりするわけだ。 そんな感じで、より楽により効果的にクリアへの道筋を探すのもFF1の楽しみの一つ。 グルグ火山が最大かつ最悪のダンジョン扱いされてるのはその為でもある。
- 350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/02(月) 03:31:56.84 ID:Xrp7j3rqO]
- カヌー入手後は河口でも船の乗降が出来るって解ってればね。
確かノーヒントだったよな。試練の城も本来は永遠と歩かなきゃ駄目だったはず。。
- 351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/02(月) 07:58:06.56 ID:CQaeDdBFO]
- ・永遠に
・延々と こんな使い分けできないバカはそれこそ「永遠と」歩かなきゃ駄目だよね
- 352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/02(月) 15:05:07.31 ID:HfI1kOPqO]
- おてきびしぃー!!!!
- 353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/02(月) 18:50:31.70 ID:vs2pBz8JO]
- ふいんき悪くすんなよ
- 354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/03(火) 05:06:07.38 ID:31IU18etO]
- 神竜ってレベルいくつ必要なんだ?
今52でナ赤白黒だけどフレアー連発に耐えられなかった
- 355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 05:17:01.78 ID:Suh8mk+j0]
- 赤1人でも倒せるLvじゃないか・・・
- 356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 05:23:40.49 ID:31IU18etO]
- フレアーってバオルで軽減できないの?
なんかダメージ減らなかった
- 357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 08:02:25.73 ID:31IU18etO]
- 回復重視にしたら勝てた
ためしにオメガと戦ったけど固くてダメージが通らないし ピーピーが強くて神竜と比べ物にならんかった
- 358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 08:17:20.91 ID:0FsDabdn0]
- >>356
バオルってのは全ての属性バリアを張るものだ フレアーは属性魔法かい?そういうことです
- 359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 08:18:24.82 ID:MX//Ksqk0]
- ヒント:強化魔法は重ね掛けが可能
- 360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 08:47:43.74 ID:31IU18etO]
- >>358
フレアーは炎属性だから軽減できるはずだが…
- 361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 08:57:24.48 ID:RsCu/UD10]
- フレアーが炎属性?
- 362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 10:12:32.09 ID:k/mD5foF0]
- フレアが炎属性な方が珍しい
- 363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 11:22:00.82 ID:Il+Hg69lO]
- ・フレアーは無属性魔法
・リボン装備で全属性耐性がついているキャラにさらにバオルをかけても無意味
- 364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/03(火) 18:03:57.37 ID:31IU18etO]
- リボンでフレアー軽減できるの?
だったらダイヤヘルムよりリボンのが良くね?
- 365 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 18:06:41.60 ID:k/mD5foF0]
- だからフレアーは無属性だっつってんだろ
- 366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 18:08:45.12 ID:LATM6gpC0]
- フレアーはレベル上げしか対抗手段はない
即死するならレベル上げれ
- 367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 19:34:42.34 ID:31IU18etO]
- >>365
無属性って全属性に含まれないの?
- 368 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 19:46:46.85 ID:LATM6gpC0]
- テイルズオブファンタジアみたいに「“無”の属性」なんじゃなくて「属性が“無い”」だからな
属性防御では軽減できないのが無属性の強み FFにおける無属性は、ペルソナシリーズの万能属性と同じだな むしろテイルズで無属性が出たときに混乱した 「無」の耐性があれば防がれるとか、それ“無属性”じゃないやん、みたいな あらゆる手段で決して防げないから無属性なのに、と
- 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 19:54:56.16 ID:31IU18etO]
- >>368
あーなるほど そういうことかぁ… 無属性って属性の一かと思ってたわ いや、そうか じゃあホーリーもそうなんだね 要は土水風火しかないわけか ありがとう、よくわかったよ
- 370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/03(火) 20:24:31.87 ID:k/mD5foF0]
- >>368
ファンタジアの無属性は分かりづらいな 無属性も魔法と物理で別耐性な上に物理も武器属性依存の技と無属性固定の技があるから しかも耐性自体が軽減と確率無効の二種類があるっていう
- 371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/04(水) 00:29:23.17 ID:0fP1A0Os0]
- >>369
いや属性自体は 炎・冷気・雷・大地・毒・時空・精神・死の8つある 状態異常は直接防ぐんじゃなくて、属性耐性で防御する仕様 (死属性のデス、大地属性のクエイク等、同じ即死でも防げないことがあるのはこのせい) GBA・PSP・iphone系統はさらにそこに 睡眠・混乱・麻痺・石化・沈黙・暗闇の6つが増え14種に (というか既存の毒や精神を細分化しただけだが)
- 372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/04(水) 00:36:16.94 ID:wvZQmjWd0]
- しかも耐性=魔法防御ボーナスの扱いだから、
自分の魔法防御と魔法自体の命中次第では耐性があっても防げなかったりする
- 373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/04(水) 18:58:10.52 ID:8e/ut0p/0]
- 時の迷宮の討伐のって結局サッパリわからなかった
適当にやってたらまぐれで当たったんだけどさ あれって戦闘中のイラストで判断しろって事なんだろうか 全然違いが分からんかったけど
- 374 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/04(水) 23:19:36.66 ID:fiZ2+EukO]
- 忍者が二刀流できたら劣化ナイトと呼ばれることもなかったろうに
- 375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/05(木) 01:48:16.01 ID:Y2VW2aXu0]
- 討伐司令をまぐれでクリアとか嘘だろ
見分けずにクリアとか万に一つもありえん
- 376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/05(木) 01:52:47.09 ID:KhqiTlKi0]
- 一度戦闘に入ってしまえば逃げてもカウントされるしな
後ろ向きでも無い限り、見分けること自体は簡単だと思うんだけど 厄介なのは時間制限と数え間違い
- 377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/05(木) 14:43:07.63 ID:ArH8ZhEnO]
- モンク強すぎてボスの雑魚化が凄まじい
- 378 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/05(木) 18:30:34.61 ID:SHsI37tk0]
- 討伐指令のが逃げてもカウントされてるってのは間違いだと認識してるんだが
もう二度とやりたくないから検証してない
- 379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/05(木) 18:59:49.73 ID:eWrJ1Zql0]
- すみません、記憶違いだった
まぐれで当たったのは討伐指令じゃない別のでした 討伐指令は途中で諦めて止めたんだった >>376 というコトは非戦闘状態のグラフィックで判断しろって事か わかりにくい…
- 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/07(土) 21:43:37.01 ID:DEkJt4ZdO]
- 忍者x4強すぎわろたw
色々装備できるし忍者最強だな
- 381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/10(火) 20:22:46.95 ID:gZ5QzBFyO]
- オーガと和田アキ子の区別がつかない
- 382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/11(水) 21:35:40.97 ID:u/VNcfcp0]
- 色違いだからな
- 383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/15(日) 19:17:53.56 ID:AM6Xs8ufO]
- ファミコン版の例の愉快なアイテム魔法解説って
当時のコマンド選択アドベンチャーのナレーションに近いノリだね
- 384 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/15(日) 19:19:43.06 ID:A3Hl1HcC0]
- 「ざんねん わたしのぼうけんはここでおわってしまった!」
に通じるものを感じる
- 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/16(月) 08:14:29.55 ID:/sl4QVraO]
- FF1って無駄にダンジョン複雑でエンカウント高いからストレス尋常じゃないな
- 386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/16(月) 08:16:50.05 ID:tSK1YWBi0]
- シーフ入れればいいじゃん
- 387 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/16(月) 22:09:02.52 ID:KhfAGuQeO]
- レベル上げする場所ってドコが良いだろう?
今はルーンアクス狙いも兼ねて風の囁く洞穴30階以降浮遊城フロアで上げてるんだが
- 388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/16(月) 22:17:39.47 ID:WUwK8f4jP]
- カオス神殿
- 389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/17(火) 00:05:22.54 ID:wkGowuPz0]
- バージョン共通で海底神殿のホワイトシャークが固定エンカウントがおすすめ
無駄に歩き回る必要もないし、被ダメージも小さいから長時間粘れる GBA系統なら一応レアアイテムのウィルムキラーも増やせるw
- 390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/17(火) 01:13:54.33 ID:Kio9+le+0]
- FC版ならビホルダーのほうが効率よくね
- 391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/17(火) 01:41:39.78 ID:wkGowuPz0]
- 手が滑ると穴に落ちるから、ながら作業には向かないけど効率はいいな
WSC以降はサンダラのダメージが溜まるのが面倒だけど
- 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/17(火) 02:06:16.40 ID:Q5kL5y9hO]
- 固定エンカウントが効率良さそうね〜
ルーンアクス後1本穫れたら行ってみますわ
- 393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/17(火) 10:26:16.54 ID:wkGowuPz0]
- PSP版なら時の迷宮のデスマシーン地帯であっという間にカンストするな
吟味も何もできないけど
- 394 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/17(火) 12:29:13.53 ID:liZdqefwO]
- >>390
ビホルダーのひとりハイリスク稼ぎたまらん!
- 395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/17(火) 15:08:11.68 ID:dgWpwWAQ0]
- 試練のボスのドラゴンゾンビの方が良くね?
- 396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/17(火) 17:49:31.97 ID:wkGowuPz0]
- ビホルダー:経験値3225
ドラゴンゾンビ:経験値2331(1〜2匹) 期待値は下の方がやや高いが、吟味の時とかは経験値固定の上だな ラストエリクサーという副産物もあるけど ホワイトシャーク(2361)1〜2とサハギンプリンス(882)0〜1は期待値なら多分最大 GBA系なら知性50くらいのサンダラ一発で早いが、先制攻撃の可能性があるのが難点か?
- 397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/18(水) 00:07:54.73 ID:qftOgCk90]
- 俺は昔からグルグのファイアリザード狩りだな
金、経験値が美味しい上に低レベル帯から狩れる弱さ 炎も癒しの杖で相殺できるし ただ、行くのが面倒なのでマリリス討伐のついでぐらいじゃないとダルいのが難
- 398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/18(水) 00:40:17.35 ID:2wBjuy3zP]
- 終盤のレベル上げでグルグかよ
- 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/18(水) 02:39:20.90 ID:ajQ1Fk7T0]
- GBA版以降はドーピング99集めがあるから、ビホルダー稼ぎとかしなくなったなぁ・・・
- 400 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/04/20(金) 19:22:43.44 ID:BBUbMrIo0]
- FF1ってシリーズの中で一番自由度高いよな
カヌー取って飛空艇取れば世界中回れるもんな
- 401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/20(金) 21:18:16.59 ID:sj/rzVmW0]
- PS版のマップグラフィックのキャラは何であんなに色黒なの
- 402 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/04/21(土) 10:25:32.39 ID:cUdszQf40]
- GBA版シーフ一人旅でクリアしたけど
レベルが85になっててワロタwwwww 次はナイト一人旅しようかな
- 403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/22(日) 09:50:19.30 ID:FNks3NmY0]
- オメガに補助系魔法、アイテム無しでガチンコ勝負したら勝てるのかしら
- 404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/22(日) 10:24:25.49 ID:Ew2l0EFh0]
- ラヒーラを毎ターン使うなら何とかなりそう
打撃で即死が怖いが白魔2人がいればアレイズで安定すると思う
- 405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/22(日) 10:48:59.76 ID:qbrU+pTm0]
- FF3の2ヘッド先生と同じ戦法ね
- 406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/22(日) 21:39:53.24 ID:QYzHpkUKO]
- アプリ版FF1をプレイ中だが、LV8のフレアーとアレイズがルフェイン人の町で売って無いんだけど。誰か解る人いませんか?アプリ版だと無理なんでしょうか?
- 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/22(日) 21:43:31.00 ID:0jdGOwFh0]
- 普通に売ってんじゃないの? よく探した?
- 408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/22(日) 21:49:18.42 ID:5na+6ZQcO]
- 隅々まで探せ
- 409 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/04/22(日) 22:16:28.67 ID:MTbi8T870]
- >>406
ヒント:壁の外
- 410 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/22(日) 22:23:07.62 ID:QYzHpkUKO]
- すまん!やっと見つけた!ったくよ〜無駄に時間かかっちまった。このシリーズ特有の見えない壁、見えない道、パターンはたまにイラッとするんだよなぁ
- 411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/22(日) 23:02:30.47 ID:sb6XeX0P0]
- FC版は初心者お断りの難易度ですか?
- 412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/22(日) 23:23:09.59 ID:aczTBVue0]
- んなとこはない
発売当時はPCゲマーから家ゴミだなんだと叩かれていた 今で言うゆとり叩きと同じ構図
- 413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/22(日) 23:24:26.80 ID:jA+4Y27W0]
- >>411
当時小4〜小6でもクリアできたし、難易度に問題はない むしろFC版位のが丁度いいとも思ったり 後になるほど簡単にしすぎるのはどの作品でも同じだが ちゃんと寝袋やテントでダンジョン手前でセーブして 今日は○階まで潜るぞと決めて数回に分けて1つのダンジョンをクリアすれば レベル上げつつ全フロア探索できるので丁度よい強さのバランスになる 仮に事故死者が出てやり直すにしても1フロアだけなら痛くない
- 414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 00:16:14.06 ID:pKJEnxVV0]
- 隠し通路は3がひどかったな
- 415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 00:33:53.89 ID:ED5LlBcGO]
- ルフェイン人の町のアレはFF特有でもなんでもなくて
ドラクエでもよくある「実は探索できる外周」なんじゃないかと
- 416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 01:09:08.42 ID:8f0zqvdx0]
- FC版1や2は今やると難易度よりゲームスピードがつらい
VCに高速化機能でもあればなあ・・
- 417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 01:34:20.43 ID:stAnJEeA0]
- そうか?メッセージを最速にすれば、無駄な演出とかが無い分だけ快適だと思うけどな。
アイテムをまとめ買い出来ないことだけが面倒だが。 だからFC版はポーションの消耗が少ない戦士2人を推奨。
- 418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 01:59:56.56 ID:/0V/QN6L0]
- おっせーとか言いながらメッセージスピード1とかでやってる人たまにいるな
教えるとすげー感謝される
- 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 02:49:57.40 ID:8f0zqvdx0]
- >>418
ぎゃああああああああああああありがとおおおおおおおおおおおおおおおお スーファミデビューで知ったかぶってごめんあさああああああああああああああい ファミコン版始めますた。・゚・(ノД`)・゚・。
- 420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 03:02:05.94 ID:ED5LlBcGO]
- FF4以降のバトル&メッセージスピードは1が最速になってるからなあ
しかもFF1は電源投入時のデフォルトがなぜかスピード1だから 後のシリーズから入った人はよけい間違えやすいというw
- 421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 08:47:18.97 ID:QEnIsEjf0]
- いやしの杖とかアイテムを使用する事で無限に使える魔法の存在を知っているか否かで難易度はかなり違ってくる
- 422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/04/23(月) 11:38:33.23 ID:/e15lAFyO]
- アイテムのせいでぬるゲーになってる
- 423 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/04/23(月) 19:15:25.42 ID:tcdgZb1w0]
- >>420
始めて知ったwww 初プレイがFF1(GBA)だから知らんかった
- 424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 20:18:03.05 ID:QEnIsEjf0]
- 逆に黒魔法はいらないな
補助魔法だけで十分
- 425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 20:52:13.88 ID:stAnJEeA0]
- アイテムの数は限られているし、そもそも中盤まで手に入らないから、
攻撃魔法の出番は多いと思うけどな。厄介な敵は逃げるより殲滅した方が安全な事も多い むしろ移動中もアイテムで代用できる回復魔法のほうがいらない
- 426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 21:25:49.92 ID:lOzE831h0]
- 黒の補助魔法こそ有効じゃないか。
しかし高レベル黒魔法はいかにも数合わせなやっつけ感あふれまくり。
- 427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 21:37:26.30 ID:jNaWMV0B0]
- 最高9回までってのがねぇ>黒魔
3やリメイクで2桁回数に改善されなかったらそのままネタジョブになったんじゃね?
- 428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/23(月) 23:01:48.06 ID:aGULHrkh0]
- >>412
DSFFWですら当時のPCゲームやアーケードに比べたらまだ甘い難易度なの?
- 429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/24(火) 00:02:19.07 ID:nANEQEnM0]
- DLコンテンツのダンジョンエクスプローラー一人でクリアとか
ドラクエUFC版とかコンシューマーで難しいのはあるでしょうに
- 430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/24(火) 00:54:56.09 ID:uAjfWGJu0]
- ドラクエUとかドルアーガは謎解きが無茶振り過ぎる
ウィザードリィは壁の中に居る 今のゲームとは難しさの質が違うな
- 431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/24(火) 02:48:59.32 ID:5/6eB0XE0]
- DQ2の謎って難しかったかなぁ?
ノーヒントの謎解きはルビスのほこらの場所と、ハーゴン城の2階に上がる方法くらいだったような 少なくともドルアーガとは比較にならないだろ
- 432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/24(火) 09:04:14.04 ID:pkACI5CJ0]
- ドルアーガはそもそも一人で謎を解きながら進むゲームじゃねえし
- 433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/24(火) 09:12:51.05 ID:S4iryf9j0]
- ドルアーガとかアトランティスとかのFCゲームクリアって
今で言う裏面までクリア&完全コンプリートに近い難易度だからね 当時は何処まで進行したかで友人と競い合って それで十分満足出来た
- 434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/24(火) 10:32:00.38 ID:5/6eB0XE0]
- ドルアーガはゲーセンでの情報交換を前提にした謎解きなんだっけ
謎解きを人に見せないために段ボールで覆ってプレイしていたという伝説も
- 435 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/24(火) 22:07:29.56 ID:HAdr/19e0]
- 最近のゲームって理不尽なまでの難易度のゲームがないね(バランスの取れた難しさのものだったら一応あるけど)
- 436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/25(水) 08:14:58.60 ID:09EQkRsS0]
- 初見殺しなら山ほどあると思うけど
- 437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/26(木) 22:13:47.87 ID:U2J7EsvH0]
- FF1ってドコモとauだけかと思ってたらYahoo!マーケット入れればソフトバンクのスマホでも遊べるのかな
追加要素なしで800円っぽいが
- 438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/27(金) 22:56:51.46 ID:Da0WE3eO0]
- ソフトバンクのスマホでもできたよ
SOCとかの追加はないのに、何故かモンスターは宝を落とすというw
- 439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/27(金) 23:36:17.70 ID:OqVAgmSq0]
- これか。見た感じはiPhone版に近いかな?
ttp://market.yahoo.co.jp/app/android/details/com.square_enix.android_yahoo.finalfantasy/y MPはGBA式なんだな。単に追加ダンジョンを抜いただけか? 追加アイテムをドロップする敵がどうなってるか気になる (ハイエナドンのパワーアップ、ブラックナイトのデスブリンガーなど)
- 440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/28(土) 01:17:59.56 ID:n9R09ZUE0]
- >>439
デスブリンガーはあった SDカード移動が出来ないみたいだから、容量削るために追加ダンジョンカットしたんだろう 不利な情報は説明に載せない辺りが、今のスクエニらしさ
- 441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/28(土) 01:31:36.85 ID:wH8ZFwvo0]
- ガラケー版かPS版の移植にしてほしかった。
- 442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/28(土) 02:15:31.03 ID:G+B4KYyp0]
- >>440
検証乙。ドロップアイテムはそのままっぽいね デスブリンガーや菊一文字が最強武器なってしまうのかw しかし何とも中途半端な移植だね
- 443 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/28(土) 02:48:05.52 ID:Qo0YNXFi0]
- ファブールの伝説の暗黒剣とファルガバード秘蔵の魔剣と考えれば
バーなんとかソードよりは納得がいくチョイスじゃなかろうか
- 444 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/28(土) 02:53:09.45 ID:1bZwCtf60]
- スマホ版は3は良い感じだけど1,2は操作がしにくくてなー・・
- 445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/28(土) 03:19:46.17 ID:G+B4KYyp0]
- >>442
菊一文字は3では貴重品だったっけ デスブリンガーはファブールのものというか通りすがりの暗黒騎士のものだったような >>443 3はDS版のリマスター的なものかな 2もやっぱりiPhone版ベースで追加要素は抜き?
- 446 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/04/28(土) 04:54:59.02 ID:4/zhrRiy0]
- >>445
iOS版は1も2もPSP版がベースだからちゃんとPSP版の追加要素あるよ
- 447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/28(土) 09:20:39.14 ID:G+B4KYyp0]
- iOS版ってのはiPhone版のことじゃないの?
Android版はそれをベースに追加要素を抜いたものだと認識しているけど
- 448 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/04/28(土) 12:54:40.61 ID:4/zhrRiy0]
- >>447
さっきググって来たがPSP版の追加要素無いようだ(´•ω•`)
- 449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/29(日) 17:29:07.29 ID:8Abyce/G0]
- クラーケンのドロップを粘る仕事が必要になるのかw >Android版
- 450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/04/29(日) 17:56:25.42 ID:bnYa87A20]
- デスマシーンからの源氏の鎧はもっと大変だ、出現率1/64でドロップ率1%
菊一文字と共に忍者の最強装備だな
- 451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/03(木) 21:44:10.20 ID:eCelAcEM0]
- スレチだが失礼
何この古参ホイホイは・・・ 黒魔とかクラスチェン後のスネオそっくりだし www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2934911.jpg
- 452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/03(木) 21:59:42.75 ID:ZZ/4yGkQ0]
- >>451
「FFからの勇気ある離脱」のわりに今のところFFそのものだよね
- 453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/05/03(木) 22:05:52.55 ID:oKOcNWBBP]
- フライングフェアリーってFFじゃねえかっ
BDFF
- 454 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/03(木) 23:06:13.88 ID:uz7eXUI+0]
- 言われてるほどスネオに似てないと思うが
とりあえずもう浅野はいいです
- 455 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/07(月) 20:32:34.19 ID:AMQ2EaVB0]
- これこそ、まさに日本人が作った理想のRPGだな
www.youtube.com/watch?v=-lnn-DUNfyo www.youtube.com/watch?v=oQmWDZG0fM8
- 456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/07(月) 23:02:32.36 ID:SnwGabVY0]
- FF1未プレイだからPSP版を買ってみたんだが、初心者向けなんだな
懐古厨だからジョブは楽しくていいな、ただ主人公たちのキャラとしての個性が皆無なのが少し淋しいが PSP版ってお前らからするとどうなの?
- 457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/07(月) 23:14:49.68 ID:Q+b+6jqi0]
- 激ぬるゆとり用
- 458 名前: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/07(月) 23:22:30.17 ID:vZTRGXMn0]
- どんなジョブでもクリア出来るようになり、MP制になった所為でぬるゲーと化した
- 459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/07(月) 23:34:15.56 ID:dlacaD7u0]
- >>455
このオブリビオンみたいなのなによ
- 460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/07(月) 23:37:15.56 ID:27tYFZ58O]
- 多少ヌルいのは「遊びやすさ」と考えればアリなんだけど
GBA版やらPSP版やらは遊びやすいどころかプレイしててあんま面白くない もちろん原版が完璧だとかいうわけじゃないし、GBA・PSP版のほうがいいって人もいるかもしれんけどさ ゆとり用とか言う人いるけど ぶっちゃけ今の若い連中からしても簡単すぎて歯ごたえがないんじゃないかね 例えばポケモンとかでも もっとちゃんと考えてプレイするように作ってあるでしょ
- 461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/07(月) 23:51:37.97 ID:S8bdM/zF0]
- ポケモンはお子様ゲーの皮を被った超廃人向けゲーだからな
任天堂系のゲームはけっこうその傾向が強い ゼルダの収集要素とか FF1は次回リメイクがあったら 各ジョブのグラを2〜3種類から選択にしてほしいかな
- 462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/08(火) 00:08:16.45 ID:Da/3ahca0]
- >>461
河津&三浦PとRACJIN開発でやってほしい 秘宝と時空のDSリメイクみてるとほんとうらやましい
- 463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/08(火) 00:45:39.30 ID:5KKJIVsb0]
- 河津組は今ロマサガ2のリメイク作ってるんだっけ
FF2リメイクにはいつ着手するんだろうな
- 464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/08(火) 01:39:03.16 ID:Da/3ahca0]
- >>463
エンペラーズサガのことならロマサガ2のリメイクと決まったわけじゃないぞ 皇帝って冠してるからそうじゃないか?いやそうに違いないと一部が勝手に囃し立ててるだけで
- 465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/08(火) 10:03:42.62 ID:xQc2ZXpg0]
- 異常にレベルが上がるGBA版はともかく、
必要経験値に補正の入ったPSP版はそこまでぬるくもない気がするなぁ 適当プレイだとリッチやティアマット、カオスあたりが壁になると思うし 素早さや知性の効果を変えたのなら、既存の装備品や魔法効果にも手を入れて欲しかったし、 追加ダンジョンへのミスリードや追加アイテムの適当さももう少しなんとかして欲しかったけど
- 466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/08(火) 14:16:35.88 ID:jbAwyON/O]
- MP制にしたことそれ自体は別に悪かないんだがエーテル150ギルはどう考えても桁がおかしい
どこでもセーブできる関係上 妙なとこでセーブして詰まないようにしときたかったのかも知れんが それにしても極端すぎる
- 467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/08(火) 19:23:34.55 ID:3LecEzEj0]
- ガラケ版最高!
- 468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/08(火) 19:40:00.81 ID:P/W6Wb/w0]
- PS版が一番好きだな
イージーモードもあるし こっちで工夫することでいろんなプレイが出来る
- 469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/08(火) 20:49:24.24 ID:xQc2ZXpg0]
- PS版イージーは難易度低下のアプローチとしては納得の出来だよな
Lv99の過剰な強さを生かす場が無いのが惜しいところだが
- 470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/14(月) 23:54:44.87 ID:R5gwxLEF0]
- 「難しい=良作」ってわけじゃないし、温かろうが面白ければ問題はない
ただ、GBA版はちょっと単調すぎる感じがする 解禁直後ぼSOCに突っ込んでボスと戦ったときくらいしか苦戦した覚えがない ちょっと道に迷うとすぐにレベルが上がりすぎてしまう やっぱりPS版が一番かなあ
- 471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/15(火) 00:34:17.58 ID:aOKKOYaH0]
- 防具4制限撤廃とオートターゲットとストライセーバー解禁で十分イージーです。
- 472 名前: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/15(火) 07:13:45.88 ID:fsbNnH220]
- 防具4制限kwsk
- 473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/15(火) 07:32:59.64 ID:Qs7IB0/P0]
- FC版は武器防具共に一人につき4つずつしか所持できない
それに装備してるかに関わらず他人の持ち物は使えない 武器は困らないけど、防具は常に一杯になるし防御力と使用効果の兼ね合いもあるから難しい
- 474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/15(火) 08:49:01.41 ID:584q7hJw0]
- 戦士以外はリボンと守りの指輪が出るまで兜と小手はスルーとかね
- 475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/15(火) 10:26:43.50 ID:l2kElVpg0]
- PS1版が丁度良いんじゃね?
良い爺版がそれこそ初心者入門編だしね グラ的にもアレくらいが丁度いだろ
- 476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/15(火) 17:33:13.71 ID:n/VxYkKx0]
- アストス戦ってことで洞窟で拾ったコテージ使って万全の状態に整えたのにクリティカル連発で敵が動く前に終わってワロタ
- 477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/15(火) 21:19:45.52 ID:rzmG4vJR0]
- PS版最初やった時BGM良い感じにアレンジされてて感動した
- 478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/15(火) 21:42:56.67 ID:ZI7TtTHs0]
- 未だにストーリーが良く分からんねぇ
4戦士が輪廻ワールドに迷い込んで来たのか? がーランドをボコって過去に飛ばした時点が輪廻トリガーになったのか? まぁ坂口氏は当時そこまで筋立てしていなかったんだろうけどさ 会社自体がガチでヤバかった訳で・・・
- 479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/15(火) 22:13:54.68 ID:Xw7ba4GsP]
- 本来は延々ループして悪のカオスにとってオイシイ輪廻世界だったんだけど
何かの拍子にプレイヤー=光の戦士が舞い込んできて そのせいで2000年サイクルの時のループが狂って、ループが途切れた ループが途切れたことで世界は書き換えられ 本来FF1の世界になる筈だった世界は 我々プレイヤーの居る現代世界になった よって、本来ガーランドになる筈だった人物も 意外と貴方の身近にいる人物なのかもしれない というのがEDのメッセージ まあまどかマギカみたいなループ物の走りだね
- 480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/16(水) 02:46:01.44 ID:QD5STXjR0]
- 20年経ってようやくメッセージスピードの罠に気付いた
ドラクエだと1が最速だったし完全に勘違いしてたわ
- 481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/16(水) 03:38:13.58 ID:ByQnCrWP0]
- >>480
('A`)人('A`)
- 482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/16(水) 03:41:51.01 ID:UaIr15RA0]
- とりあえず最初に試してみないかそういうのw
- 483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/16(水) 20:51:48.92 ID:ByQnCrWP0]
- 「1でこんなに遅いとか8はどんだけやべえんだよwww」って考えそうなもんだよな…でも気づいたのは去年だった…
- 484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/16(水) 20:55:40.66 ID:eB5mI/20P]
- 約20年ぶりにやったら見事にメッセージスピード間違えてたよ
子供時代よりむしろ大人になってからの方が引っかかる罠 子供の頃は総当りで試してみるけど 大人になると頭が固くなって「こういうときDQでは数字の小さい方が早いから…」とか 試すより理屈が先行して試さずに思い込んでしまうからいかんな
- 485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/16(水) 21:40:52.01 ID:lJtIaCuj0]
- でも1はあまりにも遅すぎないかw
- 486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/16(水) 21:43:35.51 ID:hYU5p3bq0]
- 魔法防御の成長率が今一分からない
どのクラスが最大になってどのクラスが最大にならないのか 内部データとかなんか無いの?
- 487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/17(木) 01:24:44.70 ID:ax2TEQp60]
- そういえばまとめて書いてあるサイトって無いな
FC・WSC・PS:上限は200 戦士・ナイト:3 モンク:4 スーパーモンク:1 それ以外(?):2 GBA・PSP:上限は255 戦士:2 ナイト:3 シーフ:2 忍者:3 モンク:1 スーパーモンク:2 魔道士系:5 でいいんだっけ?
- 488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/17(木) 01:28:01.78 ID:g7cjjiJN0]
- >>487
それって1レベル上がる事に増えるって解釈で良いの? 魔道師系はクラスチェンジしても上がる数値は変わらないでおk?
- 489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/17(木) 01:28:44.47 ID:g7cjjiJN0]
- 書き忘れた、ちなみにGBA版やるつもり
- 490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/17(木) 01:29:01.86 ID:Q+q3DqQfP]
- モンクの「クラスチェンジしない方が強くなれる」度合いが半端無いな
- 491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/17(木) 02:31:32.01 ID:ax2TEQp60]
- >>488
うん、1レベルごとの上昇値。ランダム要素は無いよ。 Lv99まで上げるなら、実質気を付けるのはモンクくらい
- 492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/17(木) 02:34:12.80 ID:g7cjjiJN0]
- >>491
d じゃあクラスチェンジまで赤魔術師だけで進めて大丈夫そうだな
- 493 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/17(木) 07:08:44.36 ID:8kdXXE2x0]
- 最強のジョブって赤魔術師でおk?
- 494 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/17(木) 07:10:14.16 ID:8kdXXE2x0]
- 連投スマソ
亀だが>>473㌧
- 495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/17(木) 07:26:35.01 ID:KS7+yNLn0]
- 最強(笑)
基本的に1〜2人入れて損は無いけど 想定してる状況やハードによって最強なんて変わるわ
- 496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/17(木) 19:29:42.19 ID:Bhq4tJ4e0]
- 1なら連打で超高速になるでしょう
- 497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/19(土) 19:38:12.87 ID:u0slKlk20]
- PSP版初めてやってみたが…
グラフィックも古くもなく新しくもない中途半端 敵の種類とか気にせずA連打してるだけで進める難易度 なんつーかダメリメイクの見本みたいな感じだな
- 498 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/19(土) 19:49:07.99 ID:whTEO/io0]
- リメイクでMP制になった所為でヌルゲー
GBA版はPS版イージーモードをベースにすればよかったと思う
- 499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/19(土) 21:32:38.96 ID:yVyeJpM20]
- >>497
まぁ元々魔法弱いからほぼ打撃&魔法アイテム頼みなゲームだしな それに弱点とかあんまり関係ないし
- 500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/19(土) 22:53:28.16 ID:JDhWI9620]
- 何度も言うように、問題はMP制ではなくエーテルのたたき売りだよな
知性依存は素直に評価。黒魔以外は相当鍛えないと従来版の火力に満たなかったりする 回復はやたら強いけどね
- 501 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/19(土) 23:03:08.08 ID:whTEO/io0]
- エーテル 1000ギル辺りが妥当だと思う
- 502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/05/20(日) 00:06:15.97 ID:e9FvDrB10]
- ヌルいな
1だったら50000ギルで妥当だ
- 503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 00:33:41.39 ID:5f9ec/9m0]
- エーテル 100円
12個セット 1000円
- 504 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/20(日) 09:39:30.89 ID:FK4cJ8GN0]
- じゃあいっそのことエーテル宝箱かドロップだけでいいや
- 505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:e [2012/05/20(日) 12:51:59.38 ID:XfjrtsR80]
- どくけしゲーだわこれ・・・・
- 506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 14:29:01.16 ID:9xKzZWOj0]
- エーテルばっかり話題になってるけど
それ以外でもこんだけ揃ってりゃヌルゲー化するよ ・攻撃回数のインフレによる攻撃力の増加 ・命中率の大幅上昇による平均ダメージ増加 ・追加装備による攻撃力・防御力の大幅な強化 ・レベルアップの多さによるHP他ステータスの上昇 ・MP制になったことによる魔法使用回数の増加 ・追加アイテムや効果上昇による回復・復活等の容易化 ・スリプル・コンフュ等の状態異常魔法の大幅な強化 ・ストライ・セーバー等の補助魔法の有効化
- 507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 14:47:58.71 ID:rpTwhlMT0]
- 俺初めてFF1やったのがGBA版だったんだが
全く知識が無いのにエーテルとか一切使わなくても無問題だったから 問題なのはエーテルとか以前のヌルさだと思う
- 508 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/20(日) 15:42:01.08 ID:FK4cJ8GN0]
- そういえば俺もGBA版からだが、エーテル使ったことないや
- 509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 15:51:01.41 ID:Y0Qlz1Bt0]
- GBA以降だと消耗品はどくけし以外使わなくてもいけるんじゃね?
- 510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 15:51:16.51 ID:VXDIyeLR0]
- (文字数規制うぜえ)
状態異常や即死魔法の成功率は変わっていないはずだけど(知性依存でもないし) むしろ魔法クリティカルが無いから弱くなっているとも言える。 味方の魔法防御が上がりやすいから、敵からの状態異常は相対的に効きにくくなってるけどね。
- 511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 15:53:01.27 ID:VXDIyeLR0]
- 諸悪の根元はレベルが上がりすぎることだと思うから、
経験値テーブルが修正されたPSP版は割とまともなバランスという気がする。 魔法の習得レベルはもう少し引き下げるべきだと思ったけれど。 普通にやってたらLv8魔法がクリアまでに覚えられない…
- 512 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/20(日) 16:18:06.67 ID:FK4cJ8GN0]
- iOS版とPSP版どっちがオヌヌメ?
- 513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 16:28:27.56 ID:JL6Gq7TH0]
- iOS版は追加ダンジョンがないと聞いた
- 514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 16:50:01.42 ID:Y0Qlz1Bt0]
- 追加ダンジョンがないのはAndroid版。
- 515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 18:03:08.93 ID:VXDIyeLR0]
- iOSってiPhone版のことだよね?
内容的にはPSP版と同じはずだが、タッチ操作だから追加ダンジョンの一部で難があるとか
- 516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 18:26:47.53 ID:5f9ec/9m0]
- iOSのはバトルがちょっとめんどい
「たたかう」場合でもコマンドをタップ→敵グラをタップだから決定ボタン押しっぱなし的なことができない リストのスクロールもフリック操作とかできないからちょっと不便 あとはマルチタスク非対応 ということでPSPを勧める
- 517 名前: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/20(日) 18:59:22.29 ID:FK4cJ8GN0]
- >>516
㌧ 近所のブコフにPSP版売ってたからPSP版にするわ
- 518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/20(日) 19:07:06.20 ID:VXDIyeLR0]
- できればDL版のほうがいいと思う。ロード短いし、ディスク入れ替えの手間もない
値段もほとんど変わらないだろうし
- 519 名前: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/20(日) 19:19:10.77 ID:FK4cJ8GN0]
- 吸い出すから関係ないね
- 520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/21(月) 21:50:26.53 ID:wzOI4wD60]
- そう かんけいないね
- 521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/21(月) 22:31:28.27 ID:sGzQmG710]
- >>511
PSPも敵のHPに対して攻撃力がありすぎるので到底まともとはいえないと思う
- 522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/21(月) 23:40:23.66 ID:/CulkESG0]
- 確かにボスはともかく雑魚のHPは据置だからね
でも、シ忍以外はそれほど大差はないような気がする 命中は高めでも、力の成長頻度やクリティカル率が下がっていることもあるし 話はずれるが、GBAやPSP版をぬるいと感じている人は、 多かれ少なかれ思い出補正があったり、攻略情報の有無を度外視している気がするんだよな 試しにFC版とかを今やってみれば驚くほど簡単に感じると思う
- 523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/22(火) 02:21:55.46 ID:LdHkSqro0]
- いやいやいや
他のゲームと比べてもぬるすぎるっていうか 雑魚戦は敵が何かすら見ずにボタン連打してるだけで勝てちゃうから
- 524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/22(火) 02:37:14.85 ID:HWGdDI9b0]
-
- 525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/22(火) 10:03:55.73 ID:65qRa76m0]
- オートターゲットがあるだけで敵の耐久力自体はほとんど変わってないと思うけどな
勝てるのはいいけど被弾もあるし、脳筋プレイだと回復アイテムも不足するような気がする あくまで何も考えずに最短で進めようとした場合はね 序盤は意識して簡単にしてある感じだが、トータルの難易度はPSイージーのほうが低いと思う SOCへのミスディレクションとかを度外視するにしても
- 526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/22(火) 10:11:44.71 ID:65qRa76m0]
- あと15パズルの変更も踏まえると、PS版はイージーどころかノーマルでもPSP版以下の難易度だと思う
(さすがにWSC版はメモファイルがないから別だが) いくら隠しミニゲームとはいえ数分で数万ギルを稼げるのは無視できない
- 527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/05/22(火) 12:18:24.99 ID:A1t2NiHK0]
- GBA版は担当した時田曰く
FF知らない任天堂ユーザー(所謂お子ちゃま) 向けにヌルくしたと聞く 決して手抜きで塗りゲーにした訳では無かろう・・・ 同じリメイク品のFF4DSがFCFF1以上に鬼畜な出来だったし ただあの異常なエンカ率は・・・ねぇ 常時アーストラップやんwww
- 528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/05/22(火) 18:46:37.74 ID:RCxAfj+ZO]
- FFはドラクエみたいに123BOXとか絶対でないな
- 529 名前: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/22(火) 18:54:29.48 ID:dmE9IqMS0]
- 確かに
1,2セットでリメイクは何回もあるから 1,2セットしかなさそう^^
- 530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/22(火) 19:18:45.49 ID:R+GAtIf80]
- 124BOXとかならあるかもw
- 531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/22(火) 21:03:47.26 ID:Oc5wast1i]
- むしろ456だろって思ったらプレステであったね
- 532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/22(火) 22:21:11.73 ID:lfDTYK3w0]
- リメイクのアレンジは原曲を尊重したすばらしいアレンジだけど
グルグ火山だけはなんか納得いかない 特にSOCで延々と掛かる場面はなんか陰鬱になってくる
- 533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/22(火) 22:39:53.02 ID:1GwwosSd0]
- グルグ火山はまだ良い方じゃないか
飛行船はどうしてああなった
- 534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/05/23(水) 00:14:04.75 ID:4uJ9EXSQ0]
- PSP版難しすぎるな。
レベルが簡単に上がるから、少しでも迷うとレベルが上がりすぎて敵が一撃で死んでしまう。 要攻略サイトだなw
- 535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 01:07:28.47 ID:46YUwORi0]
- 逃げにくいしどうせ一撃で倒せるからと戦ってるとさらにレベルが上がりまくる
- 536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 12:07:54.34 ID:kLh9FiAI0]
- Wii配信版のFF1で遊んでるが
飛空挺の曲が気合入ってるねぇ っていうか色んな部分で昨今のFFとは一味も二味も違うね 多少荒削りな部分があるが、久々に心底おもろいと感じたゲームだわこりゃ 天晴れ!!!
- 537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 12:35:06.09 ID:knN+UoSq0]
- 飛空艇はファミコン音源の特性を生かした名曲だと思う
PS以降はオーケストラアレンジでああするしかなかったのかも知れないが、 原曲の軽快な雰囲気が損なわれてしまって残念
- 538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 12:41:13.43 ID:BvrAt/PQ0]
- リメイク版は海底神殿で掛かるカオスの神殿(←紛らわしい)がシーンに合ってて好きだな
あと4大カオスが地味に2バージョンある凝り方がいい
- 539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 12:53:18.90 ID:B5WX4qVV0]
- 戦闘曲全部に通常戦闘のモチーフが入ってるのが良いよね
FC版は一曲だったからそれを意識してるんだなーっていう
- 540 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/23(水) 18:31:29.14 ID:tFGTgKWY0]
- でもSOCで戦える3~6のボス戦BGMがそのボスのいる作品の曲じゃないのが残念
- 541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 18:34:53.37 ID:P6cl0Dey0]
- PSPではボス曲追加されてるよ
なんかPSP唯一の利点みたいになっちゃってるけど
- 542 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/23(水) 18:42:02.38 ID:tFGTgKWY0]
- >>541
マジか じゃあ、ビッグブリッヂの死闘聞けるんだな?
- 543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 18:57:53.25 ID:Lj3Knq+R0]
- ビッグブリッヂはあるのに四天王は入っていない不具合
あのボス面子でバトル2が流れるのはミリョーネ第1形態だけだろうに
- 544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 19:09:49.59 ID:duPzyaHHO]
- >>543
ルビカンテとエッジのタイマンもバトル2だったはず
- 545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 19:25:59.39 ID:knN+UoSq0]
- 入ってるのはいいんだけどアレンジがメタル過ぎるんだよな
原曲と比べて違和感があるのはもちろん、PSP版FF1の中でも浮きまくってる印象
- 546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 19:27:41.80 ID:BvrAt/PQ0]
- 全編メタルにするべきだったな
- 547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 19:40:37.52 ID:4T8cxFnG0]
- メタルっぽくすると簡単に絶賛してくれる人たちがいるから楽そう
- 548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 23:10:33.00 ID:/xORVlqPO]
- メタルっぽいのが気になるって声はうなずけるんだが
元々、植松のとっつぁん自身がプログレ好キーだからなぁ とっつぁんがリファインしてもあんな感じになったんじゃなかろうか 1の曲って拍子ガン無視曲多いからアレンジ大変だったろうな 飛空船も浮遊城もダンジョンも原曲きいてるとものすごい不安になるw
- 549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 23:21:05.18 ID:6Cky4rvP0]
- PS版のダンジョンはすごいいいアレンジだったと思う
- 550 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 23:26:32.86 ID:sNkeZGAY0]
- FF2のへっぽこアレンジに比べたら全曲神アレンジと言って差し支えない
- 551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 23:27:53.04 ID:4T8cxFnG0]
- ダンジョンは原曲の雑な音源が合ってる
- 552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/23(水) 23:37:46.28 ID:7G7y5/dT0]
- 沼地の洞窟BGMが結構グロイというか
おどろおどろしかったから、次のアースの洞窟は もっと暗い雰囲気かと覚悟して入ったら拍子抜けした件 サビの部分が軽快過ぎてフイタわ
- 553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/24(木) 00:04:07.45 ID:sNkeZGAY0]
- アースの洞窟を軽快と表現するのはどうだろうな
ギガースとかエレメントとかが生息する洞窟だし 未開文化の原始宗教的な意味のサウンドだと思うが
- 554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/24(木) 00:24:21.27 ID:2upnNAFx0]
- なんか評判いいんだな
俺は総じてダメアレンジだと思ってたけど
- 555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/24(木) 00:40:14.46 ID:LakCcUAt0]
- うぜえな味噌ラーメン
- 556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/24(木) 01:30:56.49 ID:vPyhs3jc0]
- >>552 FC版プレイヤー
>>553 リメイク版プレイヤー
- 557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/24(木) 02:59:59.02 ID:wZ0k117r0]
- 553はFC版の話だが
リメイク版アースの洞窟はリバーブかけりゃいいと思ってる典型的ダメアレンジだろ
- 558 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/24(木) 03:23:13.56 ID:vPyhs3jc0]
- 原始宗教と聞いててっきりリメイク版の木琴っぽい高音のことを言ってるのかと
決めつけすまんかった
- 559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/05/24(木) 08:20:24.37 ID:Vrv3AgQeO]
- アースの洞窟ってグルグ火山だろ?
良いアレンジじゃん
- 560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/25(金) 07:35:53.13 ID:JP4LciMaO]
- グルグは別曲だと思えばアレンジ版も良い感じ
ただFC版の転調するとこが好きだと、消化不良をおこす
- 561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/25(金) 08:40:23.89 ID:FQS4HtSl0]
- 自分はFF9→FF1(VC版)とやったから
グルグ火山が詐欺アレンジだと分かって落胆したわ まぁゲーム自体も原点詐欺だったが
- 562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/25(金) 13:07:12.50 ID:9oE90gO+0]
- 9のグルグは雰囲気的に火山でも洞窟でもないしアレンジが変わるのは仕方ない
- 563 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/25(金) 13:15:54.37 ID:OlXOfeAx0]
- 9のは1リメほど手抜きじゃないと思うけど
ちゃんとコード進行してるし
- 564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/05/25(金) 23:43:08.03 ID:P6VJLux3O]
- 簡単にレベル上げできるところない?
- 565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/25(金) 23:47:35.15 ID:8h6Bap060]
- どのハードか、どれくらいのレベルかまでを書いてくれないと
- 566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/25(金) 23:50:23.18 ID:9oE90gO+0]
- ヒルギガストリート
- 567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 00:01:08.53 ID:+GEbBSKDO]
- PSPで99まで上げたいんだけど
ちなみに今クラーケン倒したところ 氷の洞窟のイビルアイ倒しまくってたけど 800くらいしか貰えないし飽きたから もっと良いところないかなと思って
- 568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 08:31:54.54 ID:JsUzxSW+0]
- シンボルエンカウントのデスマシーンを倒し続ける
- 569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 08:54:12.75 ID:+GEbBSKDO]
- それ、さっきやろうとしたら間違えてたたかう禁止にしちまってな
魔法だけで倒そうかと思ったら回復量のが多くてやめた また潜るの面倒だし 一人残してイビルアイ狩りが精神的に一番楽かな 10回くらい倒せば1上がるしな
- 570 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/26(土) 09:47:38.68 ID:Bl7CDKpR0]
- そういえば、
シーフ一人旅だと ウィルムキラーより ルーンブレイドの方が使えるな
- 571 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 10:49:41.27 ID:JrFHT3TV0]
- シーフは装備がへっぽこすぎる
- 572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 12:17:38.80 ID:+GEbBSKDO]
- なんかモンクって微妙じゃない?
攻撃力あるっていってもストライ、ヘイスト前提だし 防御低いからちょっとどつかれただけで死ぬ
- 573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 14:00:54.42 ID:57Xc4DOz0]
- レベル上げまくらないとむしろ弱い
上げまくったら強いけどね
- 574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 14:06:44.41 ID:aa/pkFHc0]
- モンク最大の売りは安さ
- 575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 14:27:36.08 ID:UZ64AJix0]
- 世界観がD&Dみたいで好きだな
後発作品にはエルフみたいな王道な亜人は何で出てこなくなったのかな?
- 576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 14:28:54.27 ID:UZ64AJix0]
- 世界観がD&Dみたいで好きだな
後発作品にはエルフみたいな王道な亜人は何で出てこなくなったのかな?
- 577 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/26(土) 14:55:21.12 ID:GOHeY0U+0]
- >>576
ドワーフがいるじゃないか
- 578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 15:02:06.25 ID:aa/pkFHc0]
- 4にもダークエルフがいたな
- 579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 15:02:37.70 ID:aa/pkFHc0]
- 4にもダークエルフがいたな
- 580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 16:00:11.50 ID:0VPrlaeY0]
- 後輩のチョコボやモーグリは今でも現役…それなのに俺はどうして、どうしてラリ…
- 581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/26(土) 16:13:55.50 ID:U77hDzdV0]
- まあそういった元ネタがあるから出なくなっていったんだろうな
- 582 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/27(日) 15:08:14.82 ID:VPDHnax90]
- >>577
でもパーティーキャラにはならないよね >>578 ダークエルフはいるけどエルフはいないという珍しい世界だったな
- 583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/27(日) 17:05:09.82 ID:JfiWKaVl0]
- そもそもパーティキャラになる亜人がFFにはあまりいないような
- 584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/27(日) 17:19:54.04 ID:eYjIbGXIO]
- ナモ赤赤だとモンクが足手まといだな
フレアーとかで一人だけ2倍くらって死ぬ 結局、ナ忍赤白が一番良いのかな 何気に白はHPが高いからアルポン装備で最強になるし 忍者もナイト以上に使えるし 本当は忍忍赤白にしたいけど、忍者はラグナロク装備できないからなぁ おまけに状態変化に弱いうえに装備も頼りない気がするわ だからといって、ナナ忍白にするとヘイスト、ストライがかけにくいから効率悪し いや、そもそも回復が追い付かないのじゃないか? タイだるウェイブで御陀仏だな やっぱり、ナ忍赤白がいっちゃん良いな 俺はそう考える でも、モンクもサバイバルベストつけたら少しはましになるんかね? つってもそれを取るまで一苦労か へっへw
- 585 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/05/27(日) 19:25:00.56 ID:gMW5wJRc0]
- >>582
ドワーフなら4TAでパーティーキャラになるよ
- 586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/27(日) 19:58:09.58 ID:VPDHnax90]
- FF15ではエルフもパーティーに入れてくれー
- 587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/27(日) 20:07:08.32 ID:7s1kHEud0]
- 9はPCもNPCも亜人ばっかりじゃね
- 588 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 00:10:58.09 ID:l/ufgLD10]
- あくまで効率のみの最強パーティなら、
FC版:戦戦戦赤(ポーションまとめ買いが面倒だから防御重視) WSC版:戦赤赤モ(武器のクリティカル率低下、ストライ有効) かなあ。 GBA版は一通りクリアすればいいのか最強を目指すかで話は変わるかな やりこまないなら赤を抜いて戦シシ白とかのほうが良さそう 追加ダンジョンを無視してエンディングを見るだけなら素直に戦シ白黒か?
- 589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 00:23:45.17 ID:hcTksNfb0]
- 3939やりたいときは戦戦モ赤でやってるなあ、俺
- 590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 02:07:41.23 ID:NXkcxv6F0]
- サクサクやるならモンクの出番ないだろw
- 591 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 02:14:17.57 ID:B2fc/qMp0]
- FCは戦戦戦赤か戦戦赤赤のどっちかだな
どのレベルでも攻守両立できる
- 592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 06:08:52.69 ID:vN3EygZN0]
- 戦戦戦とか戦戦シが含まれるパーティーだと終盤どういう装備にするの?
- 593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 06:16:33.23 ID:GZdcNMJZO]
- 戦x3はバランス悪くないか?
三人目がカス装備になりそう
- 594 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 06:26:01.43 ID:Th0s+s2/0]
- >>593
装備が充実してる機種ならともかくFC版なら 3人目でも4人目でも他の職より防御力は高いし攻撃力も十分だろう HPも高いから安定するし
- 595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 06:34:31.56 ID:HLTXAAXm0]
- ディフェンダーとサンブレードが普通に強いからな
- 596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 11:35:50.37 ID:So6xKznj0]
- WindowsPhoneで出るらしいけどiPhone版準拠なのかな
- 597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 16:02:13.09 ID:3bi171i10]
- サクサク進めるならシーフもいい
確実に逃げられるのは快適 後半も赤より防御力高くできるし
- 598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 16:20:04.13 ID:HLTXAAXm0]
- GBA以降ならそうかもな
- 599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 18:37:08.95 ID:8M9UQGrg0]
- 同じ職入れるとクローン人間が並んでるみたいで不気味なので
次回どっかに移植することがあったら DS版SaGa2みたいに、同じ職でも複数のグラから選択させていただきたい
- 600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 21:28:46.64 ID:fr0ayDPv0]
- エンカウントをFC版並みに戻してほしいんだが
ボリューム的にプレイ時間を稼げないという理由なのかな
- 601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/28(月) 21:35:32.51 ID:jfQ9/09x0]
- そんなにエンカウント増えてるか?
- 602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/29(火) 02:31:50.40 ID:O5tjZzln0]
- 体感では相当増えてる感じ
- 603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/05/29(火) 03:01:33.79 ID:9guKX/AMO]
- PSP版のエンカウント率は高すぎる
UMDだったら発狂してるぜ
- 604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/29(火) 10:43:59.66 ID:TJdRhzlH0]
- WSCとGBAで1000歩集計してみたらフィールドのエンカウントはFCの1.5倍だった
たぶんリメイク全部同じじゃないかな
- 605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/29(火) 15:54:46.75 ID:STRgZXIj0]
- GBA版だけどラスボス前になってやっと世界地図の見方(B+セレクト)を知った…orz
このゲームダンジョンのエンカウント率がマジきつかった でもFFシリーズの名称やらモンスターの原点や歴史を知って感動した
- 606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/29(火) 20:17:23.04 ID:Ca1RGY/F0]
- まあモンスターは大概AD&Dの○パクリですけどね
ビホールダーが駄目ならマリリスリッチも駄目だろうと思うんだけどなぜなんだ
- 607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/29(火) 20:39:26.68 ID:qqh//NJt0]
- ビボルダーはそのままやんwww
こぴーやんw
- 608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 09:42:08.16 ID:tChUZexKO]
- 戦士ひとり旅つらいわー
状態異常マジつらいわー マヒと石化と死マジつらいわー
- 609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 09:56:26.40 ID:S3ai74dI0]
- 何十回何百回とテスト&ゴーした結果
戦士1人でもクリア可能が証明されるのと FFというゲームを楽しむってのは 次元が違うからね・・・
- 610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 11:16:36.34 ID:Bj5izxoR0]
- 一人旅といえばWSC版のみゅん。さんのレポートを思い出すな
なぜかモンクだけやってなかったけど、魔法防御が高いから序盤さえ凌げば簡単なほうかな?
- 611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/05/30(水) 14:48:57.97 ID:1k0cgxID0]
- 最初のダンジョンから毒地獄でキツすぎ('A`)
- 612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 15:32:20.86 ID:9ILl4pwz0]
- レベル上げまくってから行けば
- 613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 20:51:36.91 ID:tChUZexKO]
- 戦士ひとり旅で今リッチ戦だけど、すでにレベル35だぜ
- 614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 21:34:07.32 ID:Bj5izxoR0]
- GBA系以外なら、既に魔法防御は100で追加効果は効かなくなっているはずだな
- 615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/31(木) 22:25:35.48 ID:4r9wi8bx0]
- test
- 616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/01(金) 08:03:50.01 ID:ONg940c7O]
- ぬぉ…ワープキューブ取ってないのにミラージュの塔に来てしまった
戦士ひとりだし戻るのめんどくせー
- 617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/01(金) 16:40:25.66 ID:os3omJsk0]
- PSPだが、普通にプレイしたら何時間くらいかかるのえ?
- 618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/01(金) 18:37:06.47 ID:fxcOEhoZ0]
- 1時間半
- 619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/01(金) 19:31:31.32 ID:wujB5lYJ0]
- そりゃタイムアタック前提で動いた場合の話だろう
普通にやってたら追加ダンジョン無視でも4時間はかかるんじゃね?
- 620 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/01(金) 21:59:38.20 ID:xLKzm3tK0]
- 一人旅の難易度教えろください
(クラスチェンジ前と後別で)
- 621 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 12:27:03.13 ID:DSlGDE2v0]
- 連投すまんが、
これってバグか? i.imgur.com/0KA2j.jpg
- 622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 13:49:04.88 ID:vtYR/4wA0]
- なんじゃそれ
- 623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 14:03:40.35 ID:X+Um3l440]
- PSノーマルでモンクの一人旅を初めてみた
Lv5(HP105)では海賊に勝てないな。吟味すればこのレベルで余裕そうだけど >>621 まずバージョンを書いてもらわんと。iPhone?
- 624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 14:09:15.41 ID:Xy3GS+Ho0]
- 戦士か赤魔なら一人旅でも余裕だけどね
- 625 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 14:13:43.35 ID:DSlGDE2v0]
- >>623
そうだよ
- 626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 14:18:03.29 ID:X+Um3l440]
- >>624
鎖帷子の恩恵は大きいからな 白はブリンク、黒はスリプルで切り抜けられるだろうが、シーフは大変そう >>625 その魔法を使おうとするとどうなるかとか他のキャラはどうなってるとか、 何でもいいから具体的な情報が欲しい
- 627 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 14:27:41.91 ID:DSlGDE2v0]
- >>626
一人旅だからちょっと面倒いけど検証してみる
- 628 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 15:26:38.67 ID:DSlGDE2v0]
- >>626
さっきのスクショは1番目にしたときで、 魔法レベルがバグり、覚えてる魔法が表示されなくなる 2番目だと覚えていない魔法が表示され、上に行き過ぎるとフリーズ 3、4番目は変化なし おそらく、魔法覚えたキャラが一番下におり、一番下以外のキャラを全員死なせて一番下のキャラを一番上にもってくるとそうなる希ガス 因みに、全員復活させて入れ替えると戻った 長文スマソ
- 629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 20:10:24.60 ID:tF/AW57h0]
- 神竜とオメガって連戦できないの?
神竜倒したら出られんくなった。土や火と同じ?
- 630 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 21:40:08.31 ID:DSlGDE2v0]
- >>629
同じ
- 631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 22:17:04.89 ID:NHPluabR0]
- GBA版だと神竜ソロ撃破最低Lvってシーフで37だっけ?
PSPでもそれくらいいけるのかね?
- 632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/02(土) 22:38:38.68 ID:di7PF5VpO]
- ナイトレベル66だけど神竜に勝てない
- 633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 23:58:20.59 ID:tF/AW57h0]
- >>630
サンクス オメガ倒すのにまたアトモスとギルがメッシュ倒さなきゃいけないのか。 倒した数を合わせたかったんだが。
- 634 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 09:50:30.89 ID:IUPU67100]
- >>631
いや、31だよ
- 635 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 09:50:59.77 ID:IUPU67100]
- 間違えた33だった
- 636 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 13:22:52.74 ID:IUPU67100]
- 連投スマソ
赤魔一人旅 クラスチェンジ無し クラーケン撃破 i.imgur.com/NtlWr.jpg ステはこんな感じ i.imgur.com/mJ0bF.jpg
- 637 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 18:27:27.19 ID:IUPU67100]
- カオス強すぐるorz
能力 i.imgur.com/5t182.jpg
- 638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/03(日) 18:36:55.73 ID:hXNjWBsL0]
- ブログでも作れば
- 639 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 18:56:37.34 ID:IUPU67100]
- >>638
スレ汚しすまん 画像貼るのやめる
- 640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sae [2012/06/03(日) 19:01:12.33 ID:4odrBLwA0]
- やべぇよ・・・やべぇよ・・・なんか怖い人来たよ
- 641 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 19:23:33.14 ID:IUPU67100]
- 無事カオス倒したぜ
次は、SOCだが、戻るの面倒い・・・ とりあえずしばらくROMってるノシ
- 642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 17:15:27.17 ID:prUvyxN20]
- 名前をどうていとかに変えるのもそろそろ飽きたよな
- 643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 19:13:38.82 ID:SdMdjdHw0]
- 名前でネタに走って喜ぶのは高二病の症状だっけか
- 644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 19:18:26.46 ID:nXccl2/o0]
- 好きな子の名前いれて喜ぶのは小二病ですか?
- 645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 19:23:19.38 ID:v6CYowkp0]
- >>635
33ってマジか? シーフ一人で?どこかにソースある?
- 646 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/04(月) 19:28:02.52 ID:SLbRIXiH0]
- >>645
つべで「シーフまったり一人旅」で検索汁
- 647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 04:05:05.23 ID:TsunZP6v0]
- >>604
リメイクはフィールド、ダンジョン問わず 場所によってエンカウント値が違うよ
- 648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 07:52:33.20 ID:Ud2jP9d50]
- FCだって場所によって違うだろ
- 649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 09:29:39.68 ID:+M4Cal5d0]
- 乱数テーブル的に同じと言いたいんじゃなかろうか?
期待値を除いた裸のテーブルね
- 650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 09:49:41.86 ID:X3I0bmxS0]
- >>646
見た ハイポーションて何だよ… ちな携帯アプリ版
- 651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 13:41:19.75 ID:TsunZP6v0]
- >>648
FCはダンジョンかフィールドで違うだけでしょ リメイクはフィールドでも場所によって変わる マップチップではなく16*16単位で 海で使われているテーブルだとFCより圧倒的にエンカウントが少ないが エルフの町左の森あたりだと1.5倍なんてレベルじゃない率でエンカウントする FCでは遭遇するまでの歩数が決まってるが リメイクでは1〜16歩目まで段階的にエンカウントの確率が設定されていて その中で1歩ごとに遭遇判定するタイプ
- 652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 13:44:37.87 ID:G3PgaSim0]
- 歩数固定ちゅー事はアレか・・・
乱数調整出来ればボス以外ノーカウントプレイも可能ってことかい?
- 653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 15:42:48.06 ID:Ud2jP9d50]
- >>651
フィールドかダンジョンかで違うしダンジョン内でも場所によって違うんだから 「FCだって場所によって違う」ってのは全然間違ってないと思うんだが
- 654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 16:07:40.89 ID:rvoKI++30]
- >>652
「乱数調整出来れば」ね 2と3では出来るけど1では出来なかったはず
- 655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 16:27:33.34 ID:TsunZP6v0]
- >>653
書き方が悪かったね フィールドに限定して書いたほうがよかったか
- 656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 18:09:53.74 ID:Gs4cN/hl0]
- え、FC版だと海でも陸でも同じエンカウント率だったの?
- 657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 18:13:15.47 ID:PKwnnKlg0]
- んな訳ない
っていうか海もリメイクのほうが高くね
- 658 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/05(火) 19:41:51.40 ID:tQJp7PtW0]
- >>652
iOS版はエンカウントしたら中断の繰り返しでノーエンカウントプレイ出来るよ
- 659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 19:47:10.56 ID:rvoKI++30]
- 歩数固定ってのはFCの話だろ
- 660 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/05(火) 20:06:35.24 ID:tQJp7PtW0]
- 流れぶった斬ってすまんが、
これから赤魔一人でSOC挑戦しようと思うが、 クラスチェンジしようか悩んでる
- 661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 23:50:55.84 ID:p1HjK0Au0]
- >>656
あああごめん また例えが悪かったか 確かにFCでも海と徒歩区域は違うもんな 同じ陸地で比べるべきだった コーネリア周辺 エルフの町左 ヤーニクルム砂漠 FCでは同じだけどリメイクだと全部違う よし、これでどうだ
- 662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:26:21.48 ID:FT1Q9v7D0]
- なるほど。リメイクでも草原とか森とかの地形ではなくて区画ごとに変わるってことね
- 663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:30:14.06 ID:pfEsL5k20]
- なんにせよリメイクはエンカウント率が高くて逃げにくくてストレスがたまる
- 664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:39:19.31 ID:78NW6YMx0]
- シーフは逃げやすいって聞いたことあるけど本当なの?
- 665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:39:53.84 ID:aF0emWYN0]
- スワン版はエンカ高いとはあまり感じないんだけどね
同じ率でロードやら敵の先手率UPやらが加わってやばいことに
- 666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 17:51:58.64 ID:FT1Q9v7D0]
- MSX版、Lv1モンクがヌンチャクで2回ヒットしてる
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=XDZ4elVsarU#t=220s 素手攻撃力が他ジョブと同じというバグは有名だが、攻撃回数は常時2倍? だとしたらマサムネを持たせれば最強になるはずだけど あとカオスの神殿と海底神殿が曲名通りに流れる唯一のバージョンか
- 667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 20:09:56.52 ID:ZXeJ6nfP0]
- >>665
GBA(それ以降も?)は 敵の不意打ち発生率がなくなり、そっくりそのままそれが先制攻撃発生率になってるから ストレスは溜まりにくくしてるようだね 安易な解決というかなんというか
- 668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 22:05:49.83 ID:FT1Q9v7D0]
- ところでリメイク版での逃走率(幸運の影響)ってまだ未解析だっけ
敵パーティごとの逃走成功率の違いも良くわかってないよな確か
- 669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 22:20:59.32 ID:UPrEs43i0]
- >>667
率はしらんけどGBAもしっかり不意打ちしてくるし すばやいモンスターは丸々二順待ちっていうストレス仕様
- 670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 05:19:51.00 ID:WrZSroz+0]
- >>668
少なくとも逃げやすさってのはないと思う パーティ設定の所にそのようなデータはなく、単純に逃走可・不可の指定しかないし
- 671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/07(木) 06:47:30.04 ID:duqGR9em0]
- GBA版の逃走率や先制攻撃率はレベルが関係している気がする。
>>667 不意打ちをしてくる敵が、先制攻撃もされやすいという謎仕様になってる感じがする。 不意打ち発生率自体は無くなってないように思える
- 672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 08:45:42.99 ID:Db5ARZrc0]
- 逃走率がレベル依存だとすると、WSC・PS版での幸運は死にステータス?
敵パーティごとの逃走率については、例えばナイトメアとかは逃げにくい印象があるのはなぜだろう ちなみに敵側の逃走判定については一貫して先頭キャラのレベルだよね確か 1人ずつ順番に育ててるとよくわかる Lv99まで上がるバージョンだと計算式が違ってそうだが
- 673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 10:46:12.51 ID:WrZSroz+0]
- >>671
モンスターパーティの設定を見ると 旧来では不意打ち率として設定されていた値が (シャドウが5Ahとか) そのまま先制攻撃の発生率として使われていて、不意打ちの確率らしきデータはどこにもないんだよね まさかこの1byteを両方に使ってるとか さすがにないか
- 674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 11:12:14.12 ID:ehcBzb2o0]
- たぶん使ってると思う
ゴブリン相手にレベル1と99で比較しても先制率に体感差がないし 不意打ち率で自分の先制率判定→外れなら同じ率で敵の不意打ち判定とか そんな程度の計算式だと思う 逃走率はゴブリンと上位の敵であきらかに違いがあるから レベルかパラメータは参照してるっぽい
- 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 11:51:42.11 ID:WrZSroz+0]
- >>674
いやいやそれはさすがにないでしょ と言いたいけど、ありえそうだから困る 逃走率はこちらが幸運以外になにか見てるか 敵の何かを見てるのはあると思う Lv1で幸運99だと3人連続逃走失敗とかよく見るし
- 676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 12:35:09.17 ID:Db5ARZrc0]
- 敵パーティの番号が逃走率に使われてる、とかのよくあるパターンだったりして
- 677 名前: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/07(木) 18:02:37.92 ID:1bSfBqHX0]
- じゃあ、シーフだから逃げやすいというわけでは無いんだな
- 678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 18:28:22.86 ID:wKvLLQGk0]
- ファミコン版のシーフは逃げやすいってか前衛にしとけばレベル2から逃げれる敵は全部逃げれるけど
リメイクは他の職と全然変わらないように思える
- 679 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/10(日) 18:42:05.34 ID:iXk5jLaT0]
- PSのはあんまりかわらなかったけど
- 680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 12:45:46.26 ID:Ytc7Gkg20]
- 携帯アプリ版は違いが解らなかった>シーフの逃走率
戦赤シ白でエルフ町まで行ったが諦めた、ただの足手まといなので
- 681 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/11(月) 21:03:33.02 ID:TiCVcXBb0]
- iOS版 SOC 癒しの水の洞窟挑戦中
オリハルコンなかなか拾えないから ギルガメッシュとアトモスの討伐数が上がりまくり
- 682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 21:34:06.68 ID:qGh580aR0]
- i-phone版ってアイテムの並び替えできるの?
- 683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 22:03:12.73 ID:V//OHybt0]
- コード順にせいとんはできるけぢ任意に並べ替えはできなかったような。
- 684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 22:34:16.76 ID:VfPxVS/G0]
- FF1だと魔法アイテムとかを多用するから並べ替えられないのは痛いなあ
PSP版にあってiPhone版に無いのは、あと15パズルとギャラリーだっけ
- 685 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/11(月) 23:20:24.84 ID:TiCVcXBb0]
- >>684
15パズルはあるよ ギャラリーは3周してないからシラネ
- 686 名前: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/13(水) 07:45:12.07 ID:q2olgBVH0]
- 念願のオリハルコンを手に入れた!
i.imgur.com/gMQtz.jpg
- 687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 14:18:26.07 ID:ZKTITO0/0]
- スマホ版のアイテム欄ってこんなのなのかw
- 688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 15:17:13.44 ID:3TJo6VxZ0]
- どうでもいいけどなんで忍法帖とトリつけてるんだ?
- 689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 15:25:07.21 ID:7jNZRgA10]
- レポで占有するから嫌なら一括でNGしろということじゃないのか
- 690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 17:27:00.15 ID:GbWBNb1r0]
- 移植きたよ
www.windowsphone.com/ja-JP/apps/c6eaa012-9ee1-4125-b85d-dc2cbf868d8c
- 691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 18:14:52.70 ID:bxiCRBc60]
- 箱○とか誰が買うんだよwww
奴らから見ればチンカスレベルやがね
- 692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 11:16:09.81 ID:8/33dNTy0]
- iPhone版のベタ移植っぽいな
時の迷宮のバランス見直しとかしてんのかね
- 693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 20:14:14.59 ID:4SeA3+Xp0]
- 実績がちょっと気になる。アイテムコンプがあったりしてw
- 694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 20:21:53.61 ID:P0+ZxvAF0]
- ウィンドウズフォンて実績あんの?
- 695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 20:32:31.68 ID:m4CFoeMJ0]
- 今度こそ天使の指輪が手に入るのか!?
多分今回も手に入らないだろうな・・・
- 696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 21:34:01.71 ID:scMQ9TMv0]
- zebrasqual.hostzi.com/viewgame.php?id=146
実績一覧 時の迷宮のボス全形態撃破と8時間クリアが鬼門だろうな 人によっては15パズルもw
- 697 名前: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/14(木) 21:43:08.49 ID:C/hYdB650]
- >>696
8時間クリアは楽勝じゃね?
- 698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 21:52:17.47 ID:L09I99n00]
- 15パズル最初は全然できなかったな
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/14(木) 21:55:16.58 ID:1pDp2xPk0]
- >>695
PSP版までやってたけど、まだ天使の指輪手に入らないんですか? SOCに新しいマップパターン追加するだけなのに、それもしないとかふざけてるな 面倒なら適当な色違いモンスター1匹追加して、そのモンスターのドロップにすれば良いのに やる気あんのかよ
- 700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 22:10:40.98 ID:is4XM5o30]
- 8時間は15パズルよりよっぽど楽だと思う
- 701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 22:16:56.47 ID:4SeA3+Xp0]
- >>696
地味にモンスター5000匹が面倒そうな気がする >>699 時の迷宮に固定宝箱(中身は復活しない)があったから、その中に入れとけばよかったのにね
- 702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/15(金) 17:40:57.47 ID:/oZxobbP0]
- 実績ってよくわからんけど、
セーブ1:8時間内でクリア セーブ2:モンスター打倒5000 セーブ3:15パズル30秒以内でクリア とか、一つのセーブデータ内で条件満たさなくてもおkなの? また、条件満たしたデータ消したら実績も消えるの?
- 703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 00:34:31.68 ID:kDD9wqGr0]
- 実績ってのはゲーム内で特定条件を満たしたときに解除、
セーブデータとは無関係。 基本的にメリットは何もない、自己満足&自慢要素。 根本的に内容の薄いというかシンプルなリメイクゲーの場合、 トチ狂った内容の実績が用意されることがたまにある。 PS3のWizとか。
- 704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 01:15:52.05 ID:nxUBk8+L0]
- FF1の場合は簡単そうだね。効率型の推奨パーティは戦シシ白あたりかな
5000匹討伐は適当な固定モンスターの群をガントレットで一掃するのがベストか
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/16(土) 08:27:46.08 ID:4Mr/7f1t0]
- 5000びきってそんなにつらいかな
自分はLV上げをリッチの洞窟のハイエナドンとオーガチーフの出るところでやったから余裕で5000超えてると思う。(パワーアップ狙い) 全ステ99+素早さ吟味やる人なら1人で敵倒すから余裕じゃない。
- 706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 19:08:23.99 ID:qMCU7wCn0]
- 図鑑埋めのためにあまり出てこないレア敵を探してたりしてたら
意外とすぐに達成できそうな気がする>5000匹
- 707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 20:10:54.09 ID:nxUBk8+L0]
- 今までは必要の無い戦闘は逃げるのが当たり前だったから討伐数が少な目だったけど、
最初から5000匹という目標があるなら戦いまくるだろうなぁ
- 708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/17(日) 17:36:13.10 ID:6jowvNm50]
- 参考値として適切かどうかしらんが
第6章クリアまで普通に進めたDS版ドラクエ4で討伐数3884匹。 ちなみに上に出てるPS3のWizでは モンスター討伐59630匹とかがあった。
- 709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/17(日) 19:06:27.49 ID:qobxp6mJ0]
- 「ご苦労さん」か
FF1は大群で出てくるモンスターも結構いるから、まだマシなんじゃないか
- 710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/17(日) 22:25:35.57 ID:4e2kdx+B0]
- 実績にアイテムコンプがないってことは、やっぱり今回もアレは手に入らないのか。
実績にあって、相変わらず手に入らないまま=実績が埋まらない、だったら祭りになっただろうに・・・w
- 711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 10:13:10.35 ID:QeUvls9Y0]
- アイフォン版やってるんだが…
入れるジョブ忍者じゃなくて赤魔にすれば良かった… 後半忍者のマサムネの攻撃が敵に全然ダメージ通らないし 白魔のアルテマウェポンにすら威力が全然及ばない 赤魔はブァーブァリアンソードを装備できるようだし 今レベル99だけどまじ忍者じゃなくて赤魔にしとけばよかった お手軽最強パーティーはナイト、赤魔、スーパーモンク、白魔だったなんて… みんな様どうか忍者の良いところと赤魔の悪いところをひたすらあげてってくれ そうすれば忍者という現実を受けとめられるし、忍者を許せる気がするんだ よろしくお願いします…
- 712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/18(月) 10:22:27.56 ID:X0NMY5u10]
- >>711
忍者の良いとこ ストライセーバーヘイストが使える 見た目 赤間の悪いとこ HPが低い
- 713 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 10:31:04.33 ID:eqktLgUi0]
- >>711
忍者 本編クリアまでは強い 赤魔 本編クリア辺りのレベルまではHPが低い 追加ダンジョンでナイトと忍者の存在意義を消し去った
- 714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 10:37:45.28 ID:V/SdyMZn0]
- さすが忍者、汚い。
道中の武器が無駄にならないって点では忍者はいいと思うな。
- 715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 12:30:53.04 ID:+IvLw3H/0]
- >>711
マサムネでアルテマウェポンに届かないのは別に忍者に限らず当たり前では まぁPSP系の最終的な強さで言えば多分赤魔3人とモンクとかで良くなっちゃうんじゃないかと思う 最終的にも忍者が活躍できるのはGBA版だけかな
- 716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:04:10.99 ID:QeUvls9Y0]
- >>712
補助系は赤魔も使えるがグラがカッコイイから忍者最高です 赤魔ヒットポイント低かったのは知らんかった。けど、ゆくゆくは999までいくんでしょ? >>713 確かに忍者がマサムネ、ナイトがエクスカリバーを装備してた頃は ナイトと攻撃力が遜色なかった けど裏ダンジョンのボス戦になると忍者は露骨に腕力不足になる どうせここまで主人公側強くするなら、攻撃力150位の忍者最強の刀を用意して、もっと突き抜けてしまえばよかったのに
- 717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:23:37.50 ID:yt5lsrZT0]
- 忍者にアルテマウェポンを回せるから火力は不足しないな
戦赤忍モだと、忍はアルテマウェポンやルーンアクスで攻撃したり、 ストライ役になったりと臨機応変に立ち回れると思う でもPSP系だとアルテマは白に回したいんだよな
- 718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:29:56.66 ID:QeUvls9Y0]
- >>714
さすけの刀を装備できたのは嬉しかった。忍者がいなければあの気持ちは味わえん >>715 忍者の装備できる最強武器はアルテマウェポンだけどヒットポイント依存だから不安定なため 攻撃力がかなり劣るが安定するマサムネを使ってるんだけど、 ナイト、モンクは不安定な要素なく大ダメージを叩き出せるのに忍者は 上記二人に比べ最終武器がしょぼいのがショックだ 最終的にはアイテムでステータスのドーピングも出きるし、 魔法使用可な分ナイトの上位互換の赤魔、馬鹿力モンクゲーだったのか… アイフォン版で本編を楽に進め、尚且つ最終的に超強いパーティーは、 序盤から攻撃役盾役で終盤までその役割を果たすナイト 装甲紙だけど終始圧倒的な攻撃役モンク。序盤から攻撃力がやばかった プロテアがボス戦で超有効。物語進めれば全体回復とアレイズが使える白魔、腕力は終盤はアルテマウェポンでカバー 赤魔はアイフォン版使った事ないが、本編はヒットポイント低いがバランスが良い強さで 時の迷宮の装備をすれば超強い魔法戦士に成長か
- 719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:47:55.80 ID:QeUvls9Y0]
- >>717
そう。アルテマウェポンは白魔に回したい。 アルテマウェポンで白魔の非力さをカバーできるし、 雑魚戦でもさばきの杖では一層できない位のヒットポイントの高さの 奴らが四匹でてきた時、4人の通常攻撃だけで1ターンで終わる ライトブリンガーやさばきの杖はモーションが長くてだるいからなるべく使いたくないし まあ忍者の腕力が足らなくて、敵4体を1ターンで終わらない事もあるけど アルテマウェポン持ち白魔も一撃で敵が死に至らない時もたまにあるけど。 裏ダンジョンの強い雑魚敵や裏ボス戦の忍者の通常攻撃の期待感の無さは異常 ボス戦はヘイストかけたり、ルーンの杖使ったりしてるけどルーンの杖の回復力も忍者は他のジョブより微妙だし ちなみに俺は忍者アンチじゃないよ。ちょっとがっかりしてるだけだよ。
- 720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:48:56.74 ID:sScgwtf+0]
- レベルを上げて物理で殴ればいい
- 721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:00:19.31 ID:QeUvls9Y0]
- >>720
それは素手で殴れってこと? 力74のナイトがゴブリン素手で殴ったら、 約380のダメージしか与えらんなかったんだけど 力99にすれば素手で超強いの?
- 722 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:03:51.19 ID:j3lTag650]
- >>721
「レベルを上げて物理で殴ればいい」元ネタ p.tl/d/jjyh
- 723 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:04:35.29 ID:tdGcsgYe0]
- 別に本編クリアまでならどんなパーティだって余裕すぎて職かんけいなくね?
- 724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:12:32.65 ID:QeUvls9Y0]
- >>722
クソゲーとは思わないけど >>723 本編クリアまではそうだけど時の迷宮で装備整えていくと 忍者のしょぼさが際だってくる。ドラゴンボールで例えると Z戦士だったらチャオズかヤムチャ的ポジションだ 俺は最終的には全員にスーパーサイヤ人になって欲しかったんだ…
- 725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/18(月) 14:24:45.13 ID:X0NMY5u10]
- >>724
忍者への愛で乗り切れとしか言えないw それができないなら最初からやり直すしかないw
- 726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:33:30.20 ID:yt5lsrZT0]
- ルーンアクスさえ持たせれば強化が前提のボス戦だとあまり見劣りしないと思うんだけどな
忍者の利点は「赤魔には装備できないルーンアクスを装備可能」 「ナイトには使えないストライ・ヘイストを使える」の二点だから、それを生かすしかない。
- 727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:37:03.13 ID:QeUvls9Y0]
- >>725
そうすることにします(;´д⊂) みなさんありがとうございました(;´д⊂)
- 728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 14:43:35.35 ID:QeUvls9Y0]
- >>726
ルーンアクス持ってないので急いで回収しにいきます みんながみんな主役をはれるわけじゃないんだよね 華やかな表舞台で活躍しているナイト氏やモンク氏が安心して敵を倒せるように 縁の下の力持ちサポート役として忍者はこれからも頑張りたいとおもいます(;´д⊂)
- 729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 00:36:37.51 ID:+PZ+LoO/0]
- GBAの追加ダンジョン過去に一度流してクリアしただけなんで記憶あいまいだが
99まで育てるの前提ならモンクはオーバーキルにならん? ナ:アタッカー一号機 忍:二枚目のアタカ、自己ヘイストも 赤:ヘイストストライしつつ回復も可能 白:回復とアルポンで魔法剣士 この編成ならアイテムが比較的無駄にならずバランスいいんじゃないかな?
- 730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 01:51:42.19 ID:Nt+1hGB30]
- SOCのボスを前提とするなら火力はあればあるだけ使えるからなあ
モンクは1人はいたほうがいいと思う 特にバーバリアンソードの無いGBA版ならなおさらに
- 731 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 17:20:47.91 ID:KhDrhQ5M0]
- 良作wikiのFFの項目にシーフ×4等で序盤を抜けるのは事実上不可能に近いとか書いてたけど
2回・4回ヒットになるまでレベル上げるだけだから大して難しくないよな?
- 732 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 17:38:44.00 ID:Nt+1hGB30]
- やまちんさんはアストスで挫折したみたいだな
Lv10でシミター2回ヒットだが、この時点では力を吟味してもクリティカル以外が1ダメージ 「不可能」ではないけど苦行どころじゃないだろうね
- 733 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 17:58:54.79 ID:4GaW1Uch0]
- アストスはデスとファイラのおかげでカオスでもないのにすごく印象に残るな
- 734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 18:04:31.04 ID:erUXt7vb0]
- 物理攻撃力や魔法を捨ててでも
シーフ忍者を選ぶ必要があるバランスにでもしない限り活躍は無理だよなあ。 盗むがあるわけでもないし物を投げられるわけでもないし 回避率をめちゃくちゃ高くするか。
- 735 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 18:12:13.08 ID:f5tqiH820]
- FCはバグによってだが敵から確実に逃げられる能力(逃走不能敵を除く)があった
これもバグだから「確実に」逃走成功ってのは開発時に想定した能力ではないが いずれにせよ罠解除とか無い世界にシーフ持ってきたけど 当時では盗むコマンドみたいなのがまだ発明されてなかったから シーフならではの活躍を見せるのが難しかったんだな そこは後輩作品で徐々に開発されてった
- 736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 18:25:12.97 ID:KhDrhQ5M0]
- >>732
俺はアストスは戦士のみだと7くらい・モンクとシーフは10でクリアしたけど 10できついなら12にすればもっと攻撃力ある武器装備できるから楽になると思うんだが
- 737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/19(火) 18:46:19.02 ID:Nt+1hGB30]
- シーフ→忍者自体はやや晩成型の戦士寄りの赤魔道士といった感じで、
編成次第では活躍できると思うんだけどな 鎖帷子を装備できるジョブが2人以上いないと、 最初から前線に出さざるを得なくてすごく弱く感じるんだが >>736 簡単に言うけど、Lv12って2万近いの経験値が必要だぞ
- 738 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 13:53:43.84 ID:ORuI9DvG0]
- WP版、43時間くらいかけて全クリしたFF初心者です。
戦忍赤白で、じっくりレベル上げや探索して、本編クリアは16時間ほどでした。 で、残すところ実績が8時間クリアのみとなったのですが、 どういうパーティーがよさそうですか?
- 739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 13:57:46.22 ID:BM7bfRHO0]
- 素直に戦シ白黒がよさそうな気がする
中盤以降のボス戦は白がインビアやラヒーラを使いつつ、忍者と黒が戦士を強化する作戦 黒じゃなくて赤でもいいけどヘイストの習得がやや遅れて遠回りする可能性が 何にしても8時間はルートさえわかってるなら難しくないと思う
- 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 14:44:31.60 ID:QwFKZvWw0]
- 15パズル30秒が出来ないw
- 741 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 17:17:50.06 ID:ORuI9DvG0]
- >>739
ありがとう、黒魔法は結局ストライとヘイストとダテレポしか使わなかったから、 赤で行ってみようかなあ。 8時間5分とかでクリアになっちゃうとすごい時間の無駄になっちゃうのでもうちょっと考えてみます。 戦士二人でもいいのかなと思ったり。 15パズル30秒はズルして、しかも何回もやっても、29秒58くらいのタイムでギリギリだった、、
- 742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 18:25:40.74 ID:OaPRWq1v0]
- WSCで一度だけ奇跡的に22秒台が出せたのが自慢
あの頃は本編より15パズルの方がプレイ時間長かったかもしれん
- 743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 19:58:09.86 ID:Q/gpXB0I0]
- >>737
ブラポカ北東の稼ぎを縛らなければそんなに無理でもない レベル14まで上げたらデスとラスロウ回避してアストス一発打開だった@PS版
- 744 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 20:15:46.51 ID:BM7bfRHO0]
- シーフ4人でヒルギガースやミノタウロゾンビが狩れるの?
- 745 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 20:23:54.72 ID:Q/gpXB0I0]
- >>744
リセット前提だけど2回ヒット出るなら狩れる
- 746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/20(水) 20:48:02.67 ID:H0nnL5tG0]
- レベル10なら狩れるよね
- 747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/22(金) 01:26:59.73 ID:DT5/yW800]
- GBA以降はエーテルが激安で買えるし
せっかくだから戦う禁止プレイでもやってみようかと思ったが 結局最終的にはアイテム魔法ゲーになるのかと考えると微妙な気がしてきた
- 748 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/22(金) 06:43:28.10 ID:77DtW8ra0]
-
赤白黒黒とか白白黒黒でやったけど結構面白かった。赤なしならほぼ戦う禁止プレイ。 魔法の威力が知性に依存するから赤は弱く見える。
- 749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/22(金) 11:42:29.24 ID:Bt6RTMae0]
- >>741
ズルって具体的にどーやるの?
- 750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/22(金) 15:19:05.91 ID:eVNoT9nh0]
- 出来るかどうかしらんけど
画面を何らかの方法でSS撮ってからスリープモードにして じっくり解法考えてから再開とか?
- 751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/22(金) 18:01:01.89 ID:dSHorx190]
- MacroFireとか割り込みできるソフトを導入して、(割り込み時はゲームは強制ポーズ)
じっくり観察してから再開とかじゃないの?
- 752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/23(土) 02:23:20.28 ID:Qm4ySYdu0]
- パターンゲーだし30秒からは運だよね
コンスタントに20秒台出せる人もいるのかもしらんけど
- 753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/23(土) 02:47:50.32 ID:yHX2OTWyO]
- ルービックキューブみたいに何度も何度もやってたら早く出来るようになる気はする
- 754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sa [2012/06/27(水) 14:50:01.14 ID:xIeOECsN0]
- そのとき右脳フル回転だぜ
- 755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/28(木) 11:11:20.57 ID:dHbD2GfL0]
- PSP版やってるんだけどスタミナアップなどのアップ系アイテムは何個でもとれるの?
- 756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/28(木) 12:28:08.53 ID:3wpqsB+a0]
- とれるよ。SOCの宝箱は入るたびに復活する
- 757 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/28(木) 14:48:41.31 ID:dHbD2GfL0]
- >>756
ありがとう まだ1週目だけど3週目目指して頑張ってくるよ
- 758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sege [2012/06/29(金) 13:34:06.51 ID:JiZmUaEF0]
- 1は人気も書き込みも今一つだから嬉しいわ
- 759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 13:42:56.00 ID:9kt4dkP60]
- FF3みたいな別物化することもなく、いい移植されてるのにな
追加ダンジョンが糞過ぎるけどやらないなら関係ないし
- 760 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 15:18:34.90 ID:KOefk0nq0]
- WS・PS版に追加ダンジョンはないぞ
- 761 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 17:06:15.51 ID:WtEckurz0]
- いい移植かねえ
ま、人それぞれだろうけど 俺はこんなへんてこな仕様変更されまくるぐらいなら 3みたいに大幅に変えてもらったほうがよかったわ こんだけ仕様変更しても シーフより戦士のほうが素早さが伸びるとかイミフな設定はそのままだし
- 762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 19:06:12.31 ID:NLB2V5s30]
- FF1の素早さは回避率であって戦闘技能の一部だから、
戦士が一番高くても特に違和感は無いと思う リメイクはGBA以降にしろWSCにしろ、変える部分と変えない部分の選択がよくわからないんだよな 物理ダメージの計算式とか武器の数値に全く手を着けなかったりとか
- 763 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 19:59:57.97 ID:0L3TcH3H0]
- ワンダースワンでサクサクだったのにリメイクのたびにどんどんもっさりしていくからな
- 764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 20:18:56.43 ID:yLgXV0Cm0]
- 中途半端なリメイクを量産するよりいっそ大きく変えてほしいよ
- 765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/29(金) 21:27:13.15 ID:NLB2V5s30]
- PSP版では戦闘開始時に若干ロードが入るけど、
戦闘終了とかメニュー画面での魔法やアイテムの使用はかなりテンポがいいぞ これでリセットしたときにムービーまで戻らなければ文句無かったんだが
- 766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/01(日) 12:04:34.08 ID:DYcJzpxX0]
- 今PSPで隠しダンジョンに挑戦しています
火の洞窟のカイナッツォやスカルミリョーネ、火の洞窟のギルガメッシュなどとは何回でも戦えるのでしょうか?
- 767 名前: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/01(日) 13:02:55.97 ID:lTdZpqg/0]
- >>766
うん 後、ギルガメッシュは水だ
- 768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/01(日) 13:14:43.94 ID:DYcJzpxX0]
- >>767
訂正までありがとうございます 感謝
- 769 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/01(日) 21:00:02.19 ID:w+FRJrIa0]
- 何故「ファイナルファンタジー1・2・3」が生まれたのだ…
b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=22
- 770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/02(月) 14:14:25.33 ID:Uz0fWSWBO]
- クリアした!スーパーモンク強すぎw
バランスブレイカーはFFの伝統とはいえ 強すぎwドゥフフw
- 771 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/03(火) 17:25:22.49 ID:oFRlRMIp0]
- ごめん、ちょっとマルチポストになっちゃうけど・・・
ここでWindowsPhone7版のFF1やってる人居ます? 最初にクラス決めるとこで赤魔道士とモンクが選べなくなってるんだけど これもしかして仕様?
- 772 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sae [2012/07/03(火) 22:20:02.97 ID:e+kBnLG6O]
- 先輩
- 773 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/05(木) 13:20:38.91 ID:TmmBJgJ00]
- >>771
なんかどっかで見た質問だな。 選べるはずだが。 赤は選ばなかったから不明だが、モンクは選べた。 しかし操作しづらい。
- 774 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/07(土) 16:09:09.12 ID:z+pqR1af0]
- socて風→水のが楽なの?
- 775 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/07(土) 17:09:48.51 ID:5iBYjoMo0]
- >>774
うん 水には神龍とオメガがいるしな
- 776 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/07(土) 19:25:59.46 ID:z+pqR1af0]
- まだ5Fだしおとなしく帰るわ(´・ω・`)
- 777 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/07(土) 20:12:58.20 ID:3lg17SlY0]
- 10階で裁きの杖を手に入れてからでも遅くないかも
どうせ全滅しても失う物は無いから行けるところまで行った方がいい
- 778 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/07(土) 21:17:54.63 ID:z+pqR1af0]
- >>777
試しに行ってみたらちからの薬ゴリ押しでしんりゅう倒せたわ
- 779 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/08(日) 21:53:03.81 ID:HS0XErd30]
- PSPで安さに負けてPS版買ったがPSP版きれいだなぁ
- 780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/08(日) 22:44:50.15 ID:bcgWmJTk0]
- 確かに綺麗だが、PSPの解像度だとドット感皆無なんだよな
- 781 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/09(月) 01:44:08.50 ID:bLIysy/a0]
- クラーケンのぬるぬるとかティアマットの鱗とか好きだけどな
中途半端にドットパターン数を踏襲した移動画面がちょっと残念な感じだけど
- 782 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/13(金) 08:12:33.97 ID:wReQQQwx0]
- PSP版でギャラリーコンプ目指そうとしてるんだけど
時の迷宮の試練って赤の封印解除でもクロノディア倒したら 該当箇所のギャラリーって開放されるのかな? 兵隊の行進で心が折れた(´・ω・`)
- 783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/13(金) 09:21:58.47 ID:iykXZ4mo0]
- 全てのクロノディア倒さないとモンスターリスト埋まらないから
むしろ赤通らないといけない 全ての試練を青で解放しないとトライアルダンジョンが埋まらないから 討伐指令で折れそうになる 兵隊の行進はPSPならまだ操作ラクでまし
- 784 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/13(金) 10:35:48.63 ID:wReQQQwx0]
- >>783
dクス。 全クロノディア撃破は認識してたが、全試練青解放必要なのかぁ。 まだ1周目だし粘着いい加減疲れたので気分転換に2周目いってくるわ。
- 785 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/14(土) 13:57:15.11 ID:XXVRiqN2O]
- 久々にGBA版をやったが5時間の壁があるな…
プレイ時間5:03・全員Lv35(戦シ赤白) 巨人の薬使わずに回復はレベルを抑えた都合でヒーラとケアルダだったんだが、この位準備不足の方がぬるすぎず丁度良かったわ
- 786 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/14(土) 14:19:29.04 ID:+Bwllctm0]
- なんで1はクリアデータ引き継いで続きから出来ないんだろう?
- 787 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/14(土) 14:26:48.72 ID:T3KJVwmh0]
- 引き継いでできるFFのほうが稀だけどな
- 788 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/14(土) 21:27:46.78 ID:9XkB3tDD0]
- 完全体としか戦ったことないから、マリリスの体をまさぐってる上部の奴の正体が判らん
マティウスがなぜ取りこまれてるかは意味不明
- 789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/15(日) 12:11:10.07 ID:04BY8flM0]
- 皆さん
少しでもいいので黒魔さんのこと思い出してあげてください
- 790 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/16(月) 20:51:47.62 ID:nq4MG5kZ0]
- 杖ふっとけ
- 791 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/17(火) 18:40:51.14 ID:Hvgpqr6n0]
- Windows Phone版をプレイしてる。
レベル65前後でカオスの神殿(ラストダンジョン?)の二つ目のフロアで、ろうそくを灯しながら 宝箱を探し当てたあと、時間切れで、ほとんどの能力禁止されているなか強敵モンスター で全滅した。 反省して、レベル上げを兼ねて炎、海の洞窟で何度か遊び(神竜&オメガ打倒)、調子に乗って 風の洞穴にもチャレンジしてたら何フロア目かでWindows Phoneがフリーズしたorz。 ただいまレベル72ぐらい。ラストダンジョンがトラウマでなかなか再チャレンジする気になれない。 タッチパネルの携帯で、時間制限とか能力制限とかパズルがあって神経使う迷宮は嫌だ・・・。 俺はこのままいつまでもブラックゴブリン、スカルジャー、グル―ムウィドウと、名前忘れた赤い ザリガニと闘い続けるのか・・・。
- 792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/17(火) 19:23:13.17 ID:53HNFSow0]
- それはラストダンジョンじゃなくてチャレンジダンジョンだ…本命は、最初のボスがいた真ん中の部屋
演出的に非常に紛らわしいから初見だと間違っても無理のない話
- 793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/17(火) 19:35:14.14 ID:Hvgpqr6n0]
- >>792
!!! な ん だ っ て!!? ありがとう。
- 794 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/17(火) 21:45:18.40 ID:LMzNvtrh0]
- カオス神殿ってあんなわけわからん作りで昔の人は不便じゃなかったのかな
- 795 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/17(火) 23:53:55.73 ID:RV+WX2uH0]
- FC版の過去のカオス神殿って徒歩で戻れたっけ?
- 796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 00:01:54.78 ID:JkWsIAMK0]
- 無理
ダテレポ要員が必要
- 797 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/18(水) 07:45:18.24 ID:SwxH2Oal0]
- ありがとう
- 798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 16:15:17.34 ID:ujmAOYML0]
- >>794
むしろカオスをあの場所に留める(というか封印する)ためにあんなややこしい作りになってたんじゃないかと もともと普通の人がそうそう立ち入れるような場所じゃないんだろう 本来なら出て来られないはずだったのに未来(ゲーム開始時点の「現在」)から流れこむ力で カオスが強化されて神殿が崩れ落ちた→4つのカオスが輝きを遮ってその力を過去に送る→無限ループ
- 799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 16:33:00.69 ID:EcO39buZ0]
- ってかカオス(=ガーランド)が恨み晴らす為に
自分で作ったんじゃないのかあの宮殿は?
- 800 名前:798 mailto:sage [2012/07/18(水) 16:54:34.91 ID:ujmAOYML0]
- >>799
実際どうなのかはわからん あくまで俺はそう解釈した、というだけの話だ
- 801 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 17:03:35.18 ID:qFZ4YP1C0]
- そもそも儀式のための施設だろうからなぁ
主や来訪者に複雑な移動を強いる事にも魔術的な意味があるとかいくらでも想像できる
- 802 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 17:46:37.39 ID:EcO39buZ0]
- 過去世界にはカオスの神殿以外に以外に類似の神殿が沢山点在していたとか
そんな台詞ががあった様な(うろ覚え)
- 803 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 17:55:58.38 ID:yfRIxOvg0]
- そんなセリフはなかったと思うが。昔は海底神殿は地上にあったという話と何かが混ざってる?
カオス神殿は最深階がフロア丸々六芒星の形になってるんだよな
- 804 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 18:23:48.05 ID:yYK7cgwF0]
- 光の戦士(プレーヤー)がガーランドをやっつけちゃったせいでこんな大事になったの?
エンディングの文章はもう忘れてしまったけど、すれちがいだか行き違いはこのことなのかな。 カオスたちが現れる前の正常な世界でも、4つのクリスタルの力は神殿の位置で最大化する性質があるのは 知られていて、ガーランドがその場所で誰かによって命を奪われればどうなるか実験したくて、セイラ誘拐事件 を起こしてみたら都合よく光の戦士が現れた。 2000年前のカオス神殿で復活したガーランドは、クリスタルの力を支配するために、400年ごとに、世界に 散らばる4つのクリスタルにカオスを送り込む。クリスタルの力も借りて2000年を生きたガーランドは再び過去に 戻るべく、現代に生まれた本来のガーランドに代わり、セイラを誘拐して光の戦士たちを待つ。預言者たちに 彼らの存在を流布しておきながら。 こういう解釈なんだけど。
- 805 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/18(水) 19:06:38.34 ID:yYK7cgwF0]
- 何か自分で書いたあとで読み直してみたらめちゃくちゃだな。カオスを送るのは400年ごとではなく200年ごとだし・・・。(´・ω・`)
カオス神殿の複雑さに関しては、IKEAの船橋店とか思い出すと、ガーランドは家具屋をやりたかったんじゃないかと。
- 806 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/18(水) 19:14:51.85 ID:zkQqUuLW0]
- まさか何処かの国のサクラダファミリアみたく一人でトッカントッカン
作って行ったのか? で、完成した頃にはムキムキマッチョになってたっと・・・(ラスボス形態)
- 807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/20(金) 00:51:41.72 ID:nVjVkF1d0]
- 留学生が「日本人が列にきれいに並ぶのは人口が少ないから、インドみたいに過密してたら欲しいものを
欲望むき出しに争うよ」と言うからコミケに連れていったら口からチャイ垂れ流してた。さらに同人誌を見せて これが欲望をむき出した結果だと説明したら「僕らとは次元が違う」と。 だいたい合ってる https://twitter.com/koukin_menbo/status/153013983820005376
- 808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/21(土) 16:30:00.12 ID:W80okHtL0]
- きせいとけたー
- 809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/22(日) 16:42:24.58 ID:WgzrKvLxP]
- FC版の過去のカオス神殿でマサムネ取ってから戻るのに、
テレポで戻れたかな?LV5の魔法回数が9回必要なのかな?
- 810 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 16:54:50.10 ID:go01g0Ce0]
- 足で戻れば最後テレポで戻れたはずだけど大変だと思う
- 811 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 17:05:36.50 ID:BDqYI1EB0]
- 実際やってないけど、一度も階段を引き返すことなく無駄なく進めばテレポ9回で帰れそう。
足で入口近くまで戻ったらテレポ使うたび奥に行くんじゃないの?
- 812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 17:54:43.93 ID:7JkH+m3Y0]
- カオスの神殿の場合1Fの「黒水晶でタイムトリップしてきた直後のエリア」でテレポ使えばちゃんと現代に戻れる
ただし同じ1Fでも壁で区切られた北側の区画で使うと2Fに戻る
- 813 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 18:35:28.11 ID:BDqYI1EB0]
- 歩いて戻れば9回いらなかったのか。
勘違いしてた。
- 814 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/22(日) 18:59:25.80 ID:WgzrKvLxP]
- 809ですが、ありがとうございました。
- 815 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 19:34:14.64 ID:J9RPefbf0]
- 定期的に出る話題だけどどっちが正しいんだ?ちょっと今は確認できないんだけど、
落とし穴の真上にワープするのは覚えてるから、直前にいたフロアを辿るんだと思うが
- 816 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 20:34:09.42 ID:GcDN5Wak0]
- リメイクは入り口に近い階へ戻る
オリジナルは本当に前にいた階に戻る だから最初の階に移動してからテレポすると奥のフロアへと進む
- 817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 21:42:31.56 ID:J9RPefbf0]
- ん、リメイクでも前のフロアだったはずだぞ?
落とし穴の真上ではなく一歩前に変更されてるけど、 戻る場所自体は変わらなかったはず
- 818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 22:45:14.37 ID:7JkH+m3Y0]
- FC版とGBA版で実際に試して検証してみた
落とし穴から落ちてテレポを使った場合の復帰地点 FC版 一回目に落ちた地点・浮遊石前に出る地点:両方とも直前にいた落とし穴の上 GBA版 一回目に落ちた地点:落とし穴のあるフロアの階段前 浮遊石前に出る地点:なぜか落とし穴のあるフロアのさらにひとつ前のエリアの階段前 過去カオスの神殿に関してはどっちも>>812といっしょ リメイク版が全部そうかはわからんけど少なくともGBA版は落とし穴の処理が階段とは別になってる?
- 819 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 22:53:15.70 ID:1bFRhBb60]
- FCはフロア切り替え寸前の場所に戻る感じかね
2階から3階に上がった直後にテレポしたら、2階のさっき登った階段の手前に居る状態に戻る
- 820 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 23:11:27.15 ID:7JkH+m3Y0]
- >>819
その2階っていうのが「より入り口に近いエリア」であればそうなる 逆にその2階が「(ルート的に)ダンジョンの奥」であった場合はそうはならない なんかうまく説明できてるか怪しいんでお前らも試してみてくれw
- 821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/22(日) 23:33:56.00 ID:pnv9GdZz0]
- フロアの奥でテレポするとまだ行ってないフロアにもいけたりするの?
- 822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/22(日) 23:39:19.89 ID:7JkH+m3Y0]
- 理屈の上ではそうなるがその状況はまず起こり得ないと思うんだが
- 823 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/23(月) 18:16:56.16 ID:T4Cu1xsQ0]
- 最近通常戦闘曲が凄く良い事に気付いた
個人的順位が最下位から2位に浮上
- 824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/23(月) 20:48:23.76 ID:7FdpJaxf0]
- 魔球は魔球は
- 825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/24(火) 09:33:37.82 ID:tUWFW2D40]
- >>824
自分もGBA版の中ボス戦聞いてびっくりしたわw あれわざとオマージュしてるだよ!
- 826 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/25(水) 13:44:48.21 ID:Z0n0K1+d0]
- チラノサウルスがでないよ
デスマシーンはやたら出るのに
- 827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/25(水) 13:52:40.54 ID:TNr5EX1m0]
- ファミコン版ならデスマシーンが出るタイミングでチラノサウルスが出る場所にいれば100%出る
- 828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/25(水) 14:03:50.70 ID:Z0n0K1+d0]
- ファミコン版は何度もやったんでPSP版買ってやってます
アロとバレッテ兄弟何匹倒したことか・・・
- 829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/25(水) 14:51:56.10 ID:4baZZLfz0]
- GBA版もってるんだけどアンドロイド版との違いって何かあるかな?
- 830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/25(水) 18:09:01.55 ID:HlXXET+40]
- アンドロイド版は追加ダンジョンが無い
PSP版ベースだからレベルアップはGBA版より遅いのかな?
- 831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/26(木) 17:13:10.83 ID:wImm36Ng0]
- >>830
ありがとう PSP版ベースならロードはあるんかな とりあえず追加ダンジョンの有無が大きな違いなら、普通にプレイするうえで 大きな差はないんだね
- 832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/26(木) 19:30:51.37 ID:27yc8tEF0]
- ちょっと質問。携帯アプリ版のFF1(500ポイント)をなるべく安く遊ぶ場合、
100円コースと400円コースに同時加入して500ポイントを獲得し、 すぐに400円のほうを解約する、でいいのかな? ttp://www.square-enix.co.jp/mobile/ff/about/index02.html
- 833 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/26(木) 23:26:54.74 ID:KNzu6XlR0]
- 今すぐ遊びたいなら500円コースに加入してソフト買った後に100円コースに変更
安さを重視するなら200円コースに加入して2ヶ月我慢してから100円コースに変更してソフト購入 究極形は500円コースに加入して1ヶ月以内にクリアして解約
- 834 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/27(金) 14:34:54.74 ID:f5u6/sdt0]
- ゆとりにWSC版氷の洞窟をプレイさせて、その反応を見てみたい
- 835 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/27(金) 15:21:26.98 ID:7LNghnXZ0]
- PSP等の激ぬる氷の洞窟をプレイした知識で氷の洞窟なんて簡単じゃんとか言ってる奴もいたなー
- 836 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/27(金) 16:29:02.67 ID:OAnQ+Ard0]
- シレンの城はかならず南側の柱が正解というトリビアは意外と知られていない
- 837 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/27(金) 17:01:59.97 ID:rolblz6F0]
- >>836
へえー 初耳だな
- 838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/07/28(土) 11:25:41.88 ID:Uhn5eQs40]
- 歩数解析してイカや悪魔ノーカウントで攻略した猛者が居たらしいが
FCFF1の氷の洞窟
- 839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 11:42:08.88 ID:7TiQtPRS0]
- PSPの1と2を買って来たでー
FC以来だから楽しみだぬ
- 840 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 12:00:17.15 ID:3I2iPZBf0]
- >>839
FF2のPSPリメイクは良くできてる FF1リメイクは正直やらなくても…FCか移植ならWSCかPS版がベストだと思う
- 841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 12:04:58.72 ID:PBiJThGd0]
- >>838
カセットによって出現テーブル違うからうちのFF1じゃできないんだよなあれ
- 842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 13:45:50.45 ID:YIUvHv4S0]
- 本体の違いによってテーブルの開始場所が違うという話は聞いたことがあるが、
テーブル自体が異なるバージョンというのは初耳だな ところで大百科スレで階層バグの話が出たんだが詳細知ってる? kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1339423872/257-
- 843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 15:03:30.83 ID:ixXYqjyM0]
- 大辞典スレのほうであれ書いた本人です
33回出入り、と書いたんだけど城に入った時点で階層としては1カウントされてるんで 「階段を32回出入りする」って表現したほうがいいかな 俺の手元にあるFF1でやると ・32回出入りした時点でメニュー画面を開くとフリーズ。33回目の移動後のメニュー画面でもフリーズ ・34回出入りした時点でテレポを使うとバグエリアに飛ぶ。身動きできない。メニュー画面開くとフリーズ こんな感じになる 理屈としてはFF2や3の階層バグとたぶんいっしょなんだろうと思う。 2のフィンや3のサスーン城と同じく、コーネリア城もガーランド撃破後に王の間に飛ぶ処理がある関係上、 上りの移動と下りの移動どっちも内部的には「奥のフロアへの移動」と解釈されてるっぽい んで、移動を繰り返すと階層の情報が蓄積され続けてしまいには溢れてフリーズすると。 ちょくちょくテレポの復帰地点が話題になるけど、コーネリア城の場合は本当に前いたフロアに戻る たとえば3回階段を往復してからテレポを使うときっちり3回階段を往復する 他のダンジョンなんかではこうはならずにテレポを使うごとに入り口のフロアに近づいていく
- 844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 15:43:35.98 ID:YIUvHv4S0]
- 詳しくありがとう!ちょうど上の方でもテレポがタイムリーな話題だったね
本来はどこで使っても入り口に近い方に戻る仕様なんだけど、 コーネリアなどでは階段の設定が間違っていたのか
- 845 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 16:26:06.77 ID:ixXYqjyM0]
- 設定ミスと表現していいかどうかはいまいちわからない。どうなんだろ
2も3も4も同じように「建物の奥のエリアにワープするイベント処理」があって そこで必ずこの階層が蓄積し続ける現象が発生するんで、 仕様上避けられないというか設計レベルでの問題なのかもしれない アドバンス版の1で氷の洞窟の落とし穴から落ちた際の処理がFC版と違う(>>818参照)んで、 どうもリメイク版はそのへんの仕組み自体を変えて解決してるっぽい(?) 詳しい人いたら解説オナシャス
- 846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 16:53:31.15 ID:KF/nDDaY0]
- >>840
PS版はイージーモードをお勧めしたい FC何度もクリアしたけどPSノーマルはエンカ&ロード&逃げづらいで本当にしんどかった
- 847 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 18:24:50.80 ID:5BU/fT3b0]
- 1はしらんが3はフロアを1つ進むごとに
8byteのフロア情報が書き込まれるんだっけかな で、本来はフロアを戻る際に引かれるはずが 特定の箇所は指定ミスで引かずに足してしまう 蓄積していった結果、メモリの保存領域を超えて別領域まで新色すると動作がおかしくなり 最終的にはフリーズすることになる
- 848 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/28(土) 20:09:29.49 ID:/Id7GyOh0]
- そういえば、4にも階層バグあるよ
- 849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 21:44:49.91 ID:xVixlCRc0]
- ナージャマジックだね
良し悪しは別にして
- 850 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/07/28(土) 22:22:30.24 ID:/Id7GyOh0]
- ナーシャは大変なバグを残していきました
- 851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 22:35:15.62 ID:YIUvHv4S0]
- この場合は単にマッパーのミスのような気がするけどなぁ
ダンジョンとそれ以外で階層ルールを変える必要も無いんだし
- 852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 22:49:52.52 ID:KF/nDDaY0]
- なにげにFF1のオーバフロー系バグって初じゃないか?
- 853 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/28(土) 23:18:50.30 ID:YIUvHv4S0]
- 実害はないがオーバーフローっぽいものとして、
PS版にて、極端に命中が高い状態で眠りや麻痺状態の敵を攻撃すると、 なぜか物理命中率が下がって全段ヒットしなくなるという現象を確認している。 同じ状態で通常の敵に対してはちゃんと計算通りの回数が全部当たるのに。
- 854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 01:01:10.77 ID:oMtouooE0]
- ダンジョンとそれ以外というか開始地点がマップの奥の階層に設定されるとこがクセモノなんじゃないかと
2のバフスクの洞窟とか3のバハムートの洞窟とか 出入口が二箇所あるようなダンジョンでも階層オーバーフローバグは起きる 推測だが、開始地点(マップに入った直後:ガーランド撃破後に玉座に飛んだ時点なんかも含む)から 階層をマイナスする処理をかける、つまり「入り口に近づきましたよ」(フィールドに出る処理とは別?)ということにすると 階層の情報がマイナス方向にオーバーフローするなりでそれはそれでマズいことになるからあんなことにしてんじゃねえかと マッパーのミスだと考えるには同じような構造のダンジョン(建物)で毎回毎回ミスってるのが不自然すぎる
- 855 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 01:44:16.50 ID:+Xg/pJEe0]
- >>853
眠りや麻痺の対象を攻撃する際 命中率が基本値の168で固定される オリジナルからあってGBAでもあるからおそらく全機種共通 >>854 たぶん処理の都合まずいとわかってて それでも演出の都合で仕方なくやってると思う 階層移動何十回とやるやついねーだろ、みたいな気持ちだったんじゃないか 3だとバイキングのアジトなんかは同マップを複数用意して両出口に対処してたけど サスーンみたいにイベント演出で使ってるとこは同じ処理じゃムリだからか同マップは複数ないし
- 856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 03:22:19.53 ID:oMtouooE0]
- >>855
うん、なんか不具合出るの承知の上でやってるような気がする 普通にプレイしてるぶんにはまず30回も40回も同じマップ往復したりしないだろうし 3バイキングのアジトの件は知らなかった。そうなのか でもさっき試したらバイキングのアジトでも階層バグは起きちゃうっぽい ちょっとアレだけど、試しにチート使ってガーランド撃破時点で無理矢理テレポ使えるようするとどうなるかやってみた 結果:玉座に飛ばされた直後にテレポ使うとカオスの城に飛ぶ FF4の闇のクリスタル入手バグと同じようなことが起きる あと、ガーランド撃破→コーネリアの玉座とワープしてフィールドに出た場合の復帰地点が 直前のカオス神殿前じゃなくてちゃんとコーネリア前になるのどうやってるのかなと不思議だったんだが、 どうやらコーネリア城の場合は前にフィールドのどの座標にいたかと無関係に同じ場所に出る処理がしてあるらしい コーネリア城のチップの左側から城に入ってもフィールドに出るときは強制的に右チップの位置になる 3のサスーン城も同じだった 他のエルフの城なんかでは左側から入った場合ちゃんと左側から出るようになってる
- 857 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 03:36:05.15 ID:oMtouooE0]
- あ、ちょっと誤解を招きそうな書き方だった。「闇のクリスタル入手バグと同じようなことが起きる」っていうのは
「問答無用で前にいたフロアに戻る」って意味です ガーランド撃破したフラグ自体がリセットされてもう一回戦えるとかそういうことではない (別に4の闇のクリスタルバグもフラグリセットされてああなるわけじゃないんだろうけど) あと、カオスの城じゃなくてカオスの神殿orz
- 858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 08:41:58.88 ID:p8SFwMbr0]
- >>855
本来「168+攻撃側の命中」のはずが「168」固定になるってこと? ならウルフ相手に外しまくったのも納得できるな FC版の計算式が見つからなかったが基本値が違うってだけで良いのかな ttp://kumicyou.sakura.ne.jp/final-fantasy-1-gba/kumicyou-dmg.html ついでに逃げの計算式を↑で初めて知った
- 859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 20:05:34.50 ID:8rOGl/ie0]
- FF1〜4の階段(マップ移動)の処理って
・奥に進む階段 ・戻る階段 の二種類(上の階に上がるか下の階に下がるかとは無関係。あくまでルート的に進むか戻るか)で構成されてて ●奥に進む階段に乗る ・現在位置をスタックした後、登録されたマップIDおよび座標に飛ぶ ●戻る階段に乗る ・スタックされているマップIDおよび座標に飛ぶ(進む側と違って戻り側はどこに飛ぶか設定されていない) こんな感じなんじゃないかという気がしてきた。テレポ(2以降のデジョン)はおそらく戻り階段と同一処理。 だから、仮にコーネリア2階の階段を戻り階段に設定していたら、 ガーランド撃破直後のコーネリア2階、の階段から飛ぶ先はコーネリア一階ではなく 直前にスタックされているカオス神殿になっちゃってたんじゃないか
- 860 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/29(日) 20:23:27.97 ID:+Xg/pJEe0]
- >>859
そうだね スタックした情報そのままでイベントコード内でワープの処理を行うから 単純に戻り処理をすると以前のマップに出ちゃうね
- 861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/31(火) 11:11:01.78 ID:2MLkdZ2t0]
- >>858の逃走率について、もしかしてWSC版以降で共通してないだろうか
みゅん。さんの実験で、シーフも黒魔も赤魔も逃走率はほとんど変わらなかったってのがあった さらにシーフと黒魔は先制攻撃率も高かったから、 FC版のエンカウント判定に使われる「素早さ+幸運」に「幸運」が加わってるのかも
- 862 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/07/31(火) 15:49:34.96 ID:2MLkdZ2t0]
- 素で間違えてた。「素早さ+幸運」に「知性」が加わってるのかも、と書きたかった
知性を死にステのままにするのが忍びなくて逃走や先制の判定に加えたのかなぁ
- 863 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:10:53.72 ID:t0TM9J0j0]
- FC版系列で質問です
某HPにて、 「フレイムメイルは炎に弱く、アイスアーマーは氷に弱い そして耐性よりも弱点の方が優先されるので、リボンを装備しても弱点は消えない したがって忍者にこれらの鎧を装備させるのは止めたほうが良い」 と書いてありました 一方で>>1のハックロム地獄変には 「味方側に弱点フラグはない」 と書かれていました どちらが正しいのでしょうか?
- 864 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:14:19.84 ID:jiNU+KE+0]
- 今ちょうどプレイ中
ニンジャにリボンとアイスアーマーとほのおのたて装備させてるけど両方耐性あるよ リボン無しの時でも炎と冷気にちゃんと耐性ある
- 865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:14:52.66 ID:jiNU+KE+0]
- 書き忘れたけどFC版
- 866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:22:14.40 ID:RQcdxUqH0]
- >>863
弱点フラグがないってのが正しい フレイムメイルは氷耐性、アイスアーマーは炎耐性だけで 逆属性が弱点になるわけではない
- 867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:46:02.38 ID:JZD3ukz/0]
- 逆に、どうして弱点付加って勘違いが生まれたんだろう
昔の攻略本に書いてあったとか?
- 868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:48:13.31 ID:SUuNapjl0]
- 後のシリーズと混乱したのでは
- 869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 00:49:27.26 ID:p2VrKWp/0]
- 3か4あたりと混同したんじゃないかなあ
ダメージがかなりバラけるから「弱点なんだ」と思い込んで見ちゃうと弱点に見えちゃうだろうし 言われなきゃストライにちゃんと効果あるように見えてるのと同じようなものかと
- 870 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 01:19:12.68 ID:8xlesVsN0]
- 検索で上に出てくるサイトが間違ってるお陰で
それを信じこんでる人の多いこと多いこと
- 871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 01:20:58.82 ID:t0TM9J0j0]
- レスを返していただいた方々、ありがとうございました
そうですか弱点はありませんでしたか これで安心して忍者に装備させられます そのHPの管理人氏がどうしてそのような勘違いをなさったのかはよく分かりません 参考文献とかは書かれていませんでした ただ私の知る限り2個所のHPに弱点有りと書かれていたので、 もしかすると>>867氏のおっしゃる通り昔の攻略本に書かれていたのかも? 昔の攻略本はゲームメーカーから提供されたデータを そのまま載せる事が多かったらしいですし
- 872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 01:21:09.23 ID:+cpIJXTD0]
- やまちんさんとかみゅん。さんとかの実践派がなぜか間違えてるんだよなぁ
思いこみは恐ろしい
- 873 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/08/03(金) 01:50:57.59 ID:roDzadao0]
- 地獄変は解析サイトだから、
すごくためになるね
- 874 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 04:32:40.98 ID:8xWrDnrtP]
- >>871
テンプレのadventureislandが弱点なしを実験して確かめてるね 「弱点」ってのはむかーしFC発売当時の攻略本に書かれてるからよく覚えてる ttp://www.adventureisland.org/ff1/ffse4.html >アイスアーマーやフレイムメイルを装備すると弱点ができるか調べてみる >防具には弱点が無いことが分かる >武器の属性と同様に設定されていないようだ
- 875 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 07:48:39.78 ID:+cpIJXTD0]
- そのサイトもなんかずれてる感じがするなぁ
クリティカルは常に1回だけだと誤解してるし、 幸運の検証で0と99の比較しかしなかったり
- 876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 09:33:31.76 ID:xcOkR4uZ0]
- FF2の回避信者やFF3の開発美談捏造に比べたらかわいいもんだ
- 877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/03(金) 09:55:37.52 ID:p2VrKWp/0]
- >>874
当時の攻略本っていうと徳間のやつかな アイテムデータ表、折り込みページかなんかに載ってたんだっけ?
- 878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 00:16:55.73 ID:PAXpCPDs0]
- ナーシャの変態技術なら本来設定されている弱点が機能してないとか防具の回避率が機能してないとかあっても驚かない
- 879 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 01:41:56.39 ID:0E3TFGBe0]
- >>863の問題ってWSC版はどうなんだろう?
こっちは武器の特効とかストライとかセーバとか直ってるんだよね? 防具の弱点も直ってても不思議ではないな
- 880 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 04:23:04.89 ID:IPWMNF9S0]
- WSC版は知らないが、少なくともPS版以降では弱点とか無かったはず
- 881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 11:13:56.46 ID:b0lhWSJg0]
- GBA以前までは全機種共通で
防具は防御力、重量、耐性、使用時発動魔法の4byteしかデータがない (装備の可・不可は別の箇所で一括指定) 3ではわざわざコードで弱点を記述してるため防具内での設定はないので 1も同様なのか?とも考えられなくもないが そもそも戦闘中の味方キャラの構造体データ内に弱点のデータが用意されてないので ないと考えるのがごく自然 GBAでは防具1個に22byte使われているが 5byteほど何も使ってない模様
- 882 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 11:28:12.82 ID:DVG6EgWG0]
- 結局攻略本の誤植か
攻略本の編集部にスクウェアから渡された開発中資料データに弱点の記述があったが 実際のゲームの仕様と異なってたってことだろうな
- 883 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 12:35:05.37 ID:SJIQaSPI0]
- 弱点だとダメージ増えるからプレイしてればすぐ気づくはずなんだがな
- 884 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 13:01:05.10 ID:LnDV5oJv0]
- あのダメージ量の不安定さじゃすぐは気付かん
- 885 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 15:40:05.92 ID:SJIQaSPI0]
- いや弱点だと普段出ないダメージ出るじゃん
- 886 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/08/04(土) 15:42:28.63 ID:aqUfwECu0]
- GBA版で武器のクリティカル率戻ったのってわざと?
- 887 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/08/04(土) 15:43:02.83 ID:aqUfwECu0]
- PSだったorz
- 888 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 15:47:38.13 ID:IPWMNF9S0]
- わざわざ戻したんだから意図的でしょう
IDの方がバランス良かったと思ったんじゃない?
- 889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 17:07:39.01 ID:OTD2HFNoO]
- いつもと違うとかわかるほど属性ダメージ受けない気が
- 890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/04(土) 19:27:23.92 ID:eCXzr1dg0]
- 敵に使う場合も、耐性はわかりやすいけど弱点はわかりにくいからな
命中率が若干上がってダメージが1.5倍になる程度じゃ乱数に埋もれる 特に中盤以降は敵の魔法防御が高くなって、弱点を突いても1回しか当たらない事も多い
- 891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/08/05(日) 10:31:25.79 ID:dj+IxTHe0]
- エンカウント率が高い>PS1版
- 892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/05(日) 21:44:02.30 ID:ltGBOwSd0]
- 時の迷宮の兵隊と行進する奴、全くクリア出来ない
もうかれこれ30分ほどやっている 遅れまいとすると止まった前の兵隊にぶつかり、前にぶつからないようにすると後ろの兵隊がぶつかる 最初の右側への行進をクリア出来るのも1割位かも どうすんの?
- 893 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/06(月) 09:49:53.84 ID:JX/rsWWe0]
- ちょい早く動いてピーで止めて同列に追いつかせる感じ
- 894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/06(月) 10:24:36.22 ID:8EcWSR1a0]
- ピーで止めてって、音したのか!?
音量をかなり低くしてプレイしていたから気付かなかった とりあえずサンクス
- 895 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/09(木) 06:47:17.01 ID:1N3Vngdo0]
- 気付かなかっただけとはいえ、笛の音無しで挑むとかドMすぐるでしょw
- 896 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 11:48:12.03 ID:E4an67Sp0]
- 休憩の合間にゲームやってるんだが、今日からFF1始めたw
自分は一度クリアしたRPGは二度目やる事は少ないんだが、FF1だけは数え切れないほどプレイしてるなぁ 先日までDQ3やってたんだが、比較してもFF1は画面も綺麗だし何より曲がやっぱいいね。 パーティは無難に戦、戦、白、黒で行こうと思ったが、やっぱ無難すぎるので 2人めをモンクにしてみた。 シーフにするか迷ったけど、この組合わせは一度やってるし。 モンクまともに使うの初めてなんだが攻撃は当たらないわ、攻撃は痛いわで困ってるw ふく着ると却って弱くなるしw まさか裸なのかw
- 897 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 11:58:53.59 ID:E4an67Sp0]
- 攻撃、回復の直接的な効果のある呪文以外の補助魔法をどれだけ確保するか迷うなぁ。
- 898 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 16:44:54.85 ID:6LITSg2G0]
- ファミコン版だとモンクには
素手だとレベルアップの際に防御=レベルになってしまう 防具欄を開くと直る とういバグがある それ気をつけてればよっぽどレベル上がらない限り防具装備してても大丈夫だよ
- 899 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 17:48:07.22 ID:ybA2mRih0]
- 攻略大全にも何か付けとけってあったわ。
当時ファミ通に載ってた漫画が面白かったな。 番長が全員モンクで挑んだら、ふぶきで全滅してたw 友達が全員シーフでやってたけど、ダークエルフの王が倒せなくて詰んでたな。
- 900 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 21:50:01.55 ID:6LITSg2G0]
- 全白で
あら、この子ディアが効かないわ ってピスコディーモンにやられるのもあったな
- 901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/21(火) 22:08:27.98 ID:ybA2mRih0]
- そんなのあった気がするw ツカンの人だったかな。
- 902 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 00:15:05.10 ID:M/XfZTnu0]
- 吉田
「戦で攻撃、白で回復、盗で逃げ、赤でサポートだな」 ホブソン高橋 「フハハ、何という愚かなPTよ! 盗なんて役に立たないし、赤も中途半端だ 最強のPTはコレよ!」 吉田 「うっ!戦戦白黒!」 って会話があったけど、早解き勝負ではホブ高橋のPTも微妙だよな 戦戦戦白という菜夢子のPTが早解き勝負では一番か
- 903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 04:32:04.88 ID:Qnpq3E6Q0]
- 赤は中途半端というより万能だよね
- 904 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 09:00:31.11 ID:NIYhJi8C0]
- 早解きなら戦戦戦赤か戦戦赤赤のどっちかじゃないの?
WSC版ならクリティカル率とストライ・セーバーの恩恵から戦戦赤モでもいいかも
- 905 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 09:20:48.68 ID:fgletzD60]
- 戦戦赤赤はお金がなぁ・・・まぁ強そうだけど。
船を手に入れたのだが、あまりの速度に驚いたわw こんなに速かったっけ。 帆船のスピードじゃないっていうか飛空挺みたいだw 少し前までDQ3やってたので尚更速く感じる。 でも船の時の曲は凄く良いな。 でエルフの町に着いたら金たりなすぎて愕然としたw でもパイレーツとかから稼げるので何とか追いつけそう・・・だがLV4の魔法はスルーかな。
- 906 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 10:00:58.63 ID:Qnpq3E6Q0]
- 急いで武器防具を揃えなくても
とりあえずファイラさえあればオッケーよ
- 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 10:00:59.00 ID:rJp0WRpW0]
- >>904
戦戦戦戦が一番早いかもしれん アストス戦は運だが2,3回でたぶんいける >>905 そこ超えたら金稼ぎは圧倒的に楽になるので先に進んだほうがいい
- 908 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 10:09:51.76 ID:NIYhJi8C0]
- >>905
戦士と赤魔は「金がかかる」んじゃなくて「金をかけられる」ジョブ 最低限の装備でも強いが、金をかければもっと強くなる 魔法がないと話にならん白黒や、ポーション喰いのシーフやモンクより金はかからん
- 909 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 10:16:34.76 ID:NIYhJi8C0]
- >>907
FC版では悪くないがアースの洞窟で全体攻撃が恋しくなるな、そこ抜ければ楽だけど WSC版ではボスHP強化&クリ率低下のためヘイストがないと息切れするかも
- 910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 11:10:56.31 ID:rJp0WRpW0]
- シーフは金かからんだろ
特性を生かさずに全然逃げないってんなら別だが
- 911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 11:57:35.52 ID:tj6RIjWt0]
- モンクシーフは金のかけようがないな
ポーション食っても買うのがめんどくさいだけで金としてはたかがしれてる
- 912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 11:59:39.64 ID:NIYhJi8C0]
- 下手にシーフを2番目に出すより、前列を鎖帷子で固めながら逃げた方が安定すると思うけどね
遅くともレベル18までには戦士の幸運も15になってるし
- 913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/22(水) 23:16:42.16 ID:qX04Rm5h0]
- 沼と氷の洞窟を安定して逃げ遂せるのがシーフの持ち味だろう
リメイクだと微妙だけどな
- 914 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 08:23:10.09 ID:OJQaJG3q0]
- 氷の洞窟あたりまで来たら戦士でも逃げられる
- 915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 08:28:11.80 ID:tcdistmt0]
- シーフは序盤の難所のアースの洞窟がきつい
逃げられない上に打撃が痛い敵が多いし
- 916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 08:41:32.25 ID:QYdWDWa/0]
- >>914
それって店のもの全部買うまで先に進まないとかで ものすごくゆっくりやった場合じゃね? >>915 アースエレメントは赤ですらきついからなー 戦士以外はくらったらやばい
- 917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 09:17:17.98 ID:cRIUfJDs0]
- ドワーフの洞窟の曲凄くいいな・・・ていうかFF1は良い曲が多すぎw
一人ぼっちの王様の為にクラウン取りに行く途中だが、日中の屋外でもゾンビがウロウロしてるなんて 嫌な世界だなw 沼地の洞窟はアンデット多いがディア使うと回復できないというジレンマが・・ あと毒もった敵がやたら多いな。
- 918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 11:09:03.20 ID:tcdistmt0]
- ファミコン版で、幸運は16以上で必ず逃げられることばかりが話題になるけど、
16未満の場合でも多いほど逃げやすくなるんだよね? 戦士2人以上のパーティで逃げにくさを感じたことは無いな
- 919 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/08/23(木) 13:10:16.41 ID:Ybky4rh00]
- 沼の洞窟と沼地の洞窟をごっちゃにしてしまう
- 920 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/08/23(木) 20:21:06.85 ID:mB+h+0L30]
- >>876
お前臭え
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