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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 14:19:18.84 ID:sSNBP6hh.net]
描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね?
細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/01( ]
[ここ壊れてます]

803 名前:金) 23:14:00.49 ID:4i79eVqj.net mailto: 更新もだが…みんなの作品も増えてほしい []
[ここ壊れてます]

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 23:03:21.64 ID:6GXFlZG3.net]
新機能の動画はいつに来る

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 01:07:59.99 ID:SXUqAvRa.net]
いい加減ミニMAPかオートマッピング実装してくれないかな
3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 12:31:13.33 ID:CH+z5cpg.net]
ミニマップUnity使ってやってる人いるし
先に用意したマップ画像を画面表示して並行処理でプレイヤーキャラの位置確認しながら
現在位置にマーク置くとかやり方ないわけじゃないよ。

個人的にはRPG製作の幅を広げて欲しい
戦闘中にイベント組み込めたり(簡易なのでもバトル構成改変DLC出したら絶対売れると思うだよぁ)
道具からイベント呼べたり……(ツクール弄ったことあると流石に出来ないこと多すぎる)
う〜んもう無理なのかなぁ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 14:29:50.52 ID:3NRTGl5A.net]
ゲーム中にHPのパーセンテージを取得して何かをするという判定はできますか?

808 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/05(火) 15:14:26.93 ID:G2CcUhk7.net]
最大hpと現在hpを変数で使えるからできると思う。
画面表示のイベントは割合入れた変数で表示イメージの座標を取る感じ?
5%ずつとかで画像20コ用意する方がいいかも。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 21:29:57.56 ID:/XhCgoOZ.net]
SGBってどれぐらいユーザーいるんだろうな…
俺がたまたま上げたツイートが閲覧数800ぐらいあったから思っている以上に多い説もあるかもな…わからん



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:22:30.55 ID:GPTwehY6.net]
販売本数はアクツクMVより上
アクティブ数はアクツクMVより下
RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 13:47:18.46 ID:guF/GwYU.net]
書き込みの少なさを見ると使用ユーザーが本当に少ないんだな。
ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。
思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。

・良い点
3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ
用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一
RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい
エフェクトメーカーもかなり充実している。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 13:47:34.08 ID:guF/GwYU.net]
・悪い点 (申し訳ないが現状ではこっちのほうが多くなるが仕方ない

手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない
RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの
デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で
人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが
どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。

デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり
キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。

クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が
RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、
戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。

肝心のFBXの読み取りが不十分で

813 名前:ポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない
変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。
変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。
[]
[ここ壊れてます]

814 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 18:12:10.68 ID:tcBNCQM5.net]
口ぶりを見るに3DCG経験者でSGBは新参の人かな。
まあ良い面や悪い面沢山挙げてるけど大体もう言われ尽くしてるよ。
3D経験者以外誰も使おうとは思わないって言ってるけど、
実際に作品をリリースした人達を見てると全然そんなことない。
残念ながら普及していないのは事実だけどね。
それは容易に差別化が図れるのと紙一重でもある。

815 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 18:34:45.44 ID:tcBNCQM5.net]
あとは海外のユーザーが結構多いのはある。
見つけづらいだろうけど、Steamコミュニティなどを見れば有用なマップ素材が配布されてたりする。
Jackson MeiraさんやSorynさんには大分お世話になった。
とはいえキャラクターに使えるのはまだ全然少ないので、現状の素材で妥協するか、気合いで全員分作るかする必要はあるね。
ほとんどは前者だけど、後者で一作品作った猛者も居る。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 19:31:05.54 ID:DbLUtsCh.net]
FBXが結構厄介でオリジナルキャラとか作りたくても作れない感じ。
LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。
だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。
この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:44:35.86 ID:6o+iuOt7.net]
とりあえず、三角化とマテリアルを全てテクスチャにまとめれば
ほぼ全ての3Dモデル読み込めるけどね

ポリゴン数さえ削れれば

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:49:56.39 ID:6o+iuOt7.net]
とりあえず、戦闘の拡張性が欲しいよな…
RPGツクールだとプラグインで見違えるほど変わるし

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 00:47:39.53 ID:UglZmqj0.net]
簡易な3D表現でいろいろ出来るのは凄く良いと思うんだけど
ホント痒いところに手が届かない感じ。

今後の拡張全部DLCでもいいんやで?
スチームで売ってる他のゲーム製作ソフトとかそんな感じやん。
コマンドバトル改変とかアクション強化とかミニマップ表示機能とか
カードゲーム雛形シミュテレーションRPG風バトル雛形とかイベント補助機能とか。
タイムカウントダウンや方位磁石みたいな共通イベントで追加する感じ。
なんにしろ早く次の展開示してほしいわ。



820 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 08:21:16.36 ID:H+BGMZR3.net]
お聞きしたいんだが
変数に入れた 数字を読み込んで体力減らすとか出来ないかな?
変数の中身が1の時に体力1減らす〜永遠に打ち込むしかないのかな…
変数の中身で体力減らすというイベントコマンドが欲しい

821 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 08:49:52.34 ID:uLnSLSRl.net]
お答えしよう
変数の中身を別の変数に代入する(元の変数の値が変わっても良いなら不要)
ループ開始
(代入した)変数の値を1減らす
キャラクターのHPを1減らす
変数ボックスの確認 変数の値が0以下のとき ループ脱出
ループ終了

自作戦闘勢にはこの手の処理が欠かせないね。

822 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 10:34:01.75 ID:MZdVcJdc.net]
>>795
ありがとうございます!
なるほどループと組み合わせで出来るんだね!!

823 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 13:27:04.03 ID:SYfw+pSn.net]
また質問なんですが、
プレーヤーのxy軸を変数に入れて
別マップに移動したあと
もとマップに戻るにはどうしたら…??

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/0 ]
[ここ壊れてます]

825 名前:2/23(土) 13:42:57.70 ID:UglZmqj0.net mailto: マップにも変数設定しておいたら? []
[ここ壊れてます]

826 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 16:25:06.96 ID:uLnSLSRl.net]
海外のユーザーの受け売りだけど

プレイヤーの歩行速度を最大にする
対象のマップの(0,0)に瞬間移動
ループ開始
現在のプレイヤーの位置を取得
戻りたいx位置の変数を別の変数(「一時保管用」とか)に代入して現在のプレイヤーのx位置を引く
変数ボックスの確認 一時保管用が0以上のとき
はい→プレイヤーを右に一歩歩かせる
(段差を越える・イベントをすり抜ける)
いいえ→ループ脱出
ループ終了

同じ要領でy座標のぶんのループも作る
(その場合はプレイヤーを下に一歩歩かせる)
そのあとプレイヤーの歩行速度を戻す
ちゃんと試してないからアレだけど
これで良いはず・・・マップが広ければ広いほど時間が掛かるのが難点。

変数で指定した位置に移動は実装されてほしい

827 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 21:01:39.16 ID:SYfw+pSn.net]
>>798 784
ありがとうございます!
マップに直接イベント組めば出来そうだけど
面倒だなーと。
プレーヤーを歩かせるのは、なるほど
現状だと
どちらかの方法しかなさそうですね!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 21:49:27.12 ID:/+8aKNCD.net]
スマビでよく、反射する水を使用しているゲームを見るのですが何処かで入手できるものでしょうか?

https://i.imgur.com/WXAO05U.png

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 00:38:33.76 ID:bGprt1GY.net]
パパさん以外で使ってる人いた?



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 08:31:33.67 ID:iPJ3GdTi.net]
SGB放送局という方が使用していました
https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19

DLCかな
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831 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/26(火) 11:33:20.31 ID:XOKf9lLs.net]
透明の水は
ユニティにエクスポート後に
ユニティ標準アセットにありますよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 11:33:56.06 ID:POT88H61.net]
>>804
と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 06:47:39.70 ID:6TUd6gQl.net]
社長がこんな事を言っているのは地味に不味いように思える
https://twitter.com/notohoho/status/1101960428815446016
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834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 13:19:09.22 ID:biThh6Ja.net]
プログラマー達が勝手にやってるという印象と
社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。
ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 14:55:55.53 ID:2+n43G85.net]
新しい事が追加されるのは嬉しいけど
戦闘面を……

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 16:43:14.59 ID:mMWp47ef.net]
でもまあいろいろ実験的なことができるのがPCアプリの利点でもある、いい方に傾いてくれると嬉しい

837 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/03(日) 17:16:49.54 ID:Di6XMqyI.net]
https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19
このくらい画質向上するのか!
(deleted an unsolicited ad)

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 20:18:43.30 ID:5cRPepjF.net]
そろそろシンプルなゲームエンジンになったか?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 21:47:42.88 ID:4MUSKRLn.net]
広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか?
広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが
ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか?
これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか?
意味のない機能のように思えます。



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 00:08:08.55 ID:wNwVLUJN.net]
そんな熱くなられても。
何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。
SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。
Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 00:52:42.88 ID:lXd3MWPE.net]
3Dであれば、視錐台の中のものしか

842 名前:レンダリングしないよ
人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない

オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい
ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる

2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ
(予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど)
[]
[ここ壊れてます]

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 12:39:44.26 ID:ZN2hGFnj.net]
>>812
遠くのものが消える=その分描画しないってことだから
それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ

さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか
たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず
あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 15:35:00.89 ID:wA8y3CyX.net]
>>812
地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:05:32.12 ID:lXd3MWPE.net]
むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感

遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい

Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 05:25:18.00 ID:z5AyI7mz.net]
ありがちな失敗として大規模なゲームを作ろうと妄想のみを膨らませて頓挫してしまう
考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる
それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末
まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈

847 名前:にあったレベルの作品を作ろう []
[ここ壊れてます]

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 14:20:08.17 ID:KeqkVheS.net]
小さく短くって思ってはじめても気が付くと壮大な物になってる罠。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 23:16:09.73 ID:cCehx1vF.net]
ボーンアニメーション付きキャラのポリゴン数は結局何ポリくらいまできれいに読み込めますか?
動かないものなら結構読み込めるようですが



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 04:21:32.19 ID:DXX5NrCK.net]
>>820
14000前後かな多分

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 07:03:10.50 ID:NN2yhHO9.net]
もっとグラフィック強化してくれ

852 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 18:30:35.29 ID:9V3FEPeL.net]
大型アップデートにしろ追加コンテンツにするにしろグラフィックの向上以外に何が追加されるのかそろそろ教えてほしいゾ
今必死に変数組み合わせて作ってる自作システムが無駄になるかどうか早いうちに知っておきたい

853 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 19:56:48.69 ID:tJTeeTI7.net]
ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550888671/l50

ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 22:46:58.42 ID:X5IOqi1z.net]
グラフィック向上って言われてもなぁ。
例えばMMDでよく踊ってるレベルのモデルが扱えるようになるとかなの?
unityかませたようなグラデかかった絵が単品で表現出来ますとかなの?
う〜ん自分には恩恵なさそう。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 23:43:46.31 ID:0m ]
[ここ壊れてます]

856 名前:mFaVUP.net mailto: >>824
気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ
[]
[ここ壊れてます]

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 02:55:12.57 ID:j3zBBoMD.net]
テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで
カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 09:10:55.57 ID:ZsNW1zPy.net]
逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね?
すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない
UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう
説明が皆無 

逆に
グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが
あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ
v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる

もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 11:37:15.51 ID:SlZYOCi1.net]
もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる
着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。
そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。
やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。
で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。



860 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/13(水) 14:54:38.77 ID:ROpytIdV.net]
スキル・アイテム使用時のイベント発生とキー入力周りと変数周りだけでも整備してくれればかなり良くなると思うんよね
むしろグラフィックこそUnityでどうとでもできるのにそこに力入れられても正直困る
つーかグラフィック向上した結果スマホで処理できない重さになってUnity出力が意味なさなくなるなんてことになりそうな予感がする

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 20:25:29.32 ID:ZsNW1zPy.net]
MMDレベルにするのってライブラリくっつけるだけで簡単なきがするんだけどなぜできないんだろ
60フレでうごかなくていいから、全部よみこませてほしいな。バレット物理演算は必須だな
一人でつくったMMD 10年後に作れないとかないわ

キーよみとりも笑えるくらいすくないね。マジで何を開発させようとしてるんだろう
キーボードも マウスも パッドも全部のボタン読み込めなくてこの3つどれもまともに
入力よみとれないよね どれか一個でもすべて読み込み頼むわ

本体にフマフォ掃き出しないんだから結局UNITY依存じゃないかな
どれくらいの重さにするかはクリエイターしだいであって
制限かけないでほしい。PCゲー想定してないなこれ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 22:06:37.88 ID:kPA7MH8+.net]
https://www.youtube.com/watch?v=GLniVIzg-9E
音声に聞き覚えがありすぎ
3Dモデル改造は最高

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 08:44:22.21 ID:eoK6asUn.net]
タイルの解像度が48×48
よりも高解像度化されないかな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 09:56:00.78 ID:8maMbcYO.net]
せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。

865 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/14(木) 16:12:47.33 ID:K6vx2dFS3]
2Dの高解像度って、どういうことですか?

866 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/14(木) 18:19:18.47 ID:Y/IE3SUbK]
3Dモデルの魔改造は、ドラクエビルダーより面白い!?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 22:02:32.82 ID:slB6XlgI.net]
とりあえず、アプデの希望挙げておくと
3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい

今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 05:12:07.94 ID:o6ZBswrz.net]
それもみんな思っただろうな

使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない

のループ


グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 15:45:00.99 ID:IUhZrqZ1.net]
MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン



870 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/17(日) 22:43:47.54 ID:n7wetiFA4]
スマビの公開作品増えないの、なんでだろ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/18(月) 19:12:16.33 ID:jCh0zmSo.net]
3Dこだわりだすと14000じゃ全くたりないな8万ほしい

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 18:59:06.97 ID:i0LsRKs7.net]
3dモデルって透過もいける?
私がインポートすると黒くなるんだが

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:18:48.71 ID:DhOX9DTd.net]
半透明とかはなんか特殊な設定あるっぽい。
できたのも有るけど設定忘れたし思ったような色出なくて諦めたw
完全に透過なら自分はできてるよ。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:24:54.40 ID:DhOX9DTd.net]
せっかく動画で3D弄りやるなら
ブレンダーへの取り込みと書き出しのルールみたいの詳しくやってほしいね。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 21:29:26.67 ID:/g+b/C8+.net]
3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる
ここの2ページ目に記述あり
tp://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 22:34:32.81 ID:1gFcXsq9.net]
難しそうだな…
グラフィックのアップデートで改善されるかな?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 02:31:40.86 ID:az/Wm7oc.net]
ジェーディングがあまりきれいじゃないのは変わるのかな、ライト機能も弱いし
UE4コンバータだしてほしいな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 21:18:01.27 ID:I1jGYPJh.net]
で、いつになったら新しい情報出てくるだよぉぉぉぉっ
3D改造する動画公開したりしてるって事は
使用者が3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 21:58:40.87 ID:yXOIxuFY.net]
Unityみたいに、自由自在に3Dモデルを、置けるようにしてほしいな



880 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/23(土) 09:39:59.03 ID:q21WmlgzF]
3D改造動画って、SGB情報局の事ですか?
動画作ってる者ですが…公式と勘違いされたら
ごめんなさい。少しでも興味もって
SGBの作品が増えたら良いなぁと
思って作りました!
ただ動画作るの、すげー大変で休みが潰れる…

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 15:23:29.70 ID:/eARCmbA.net]
スマイル3Dビルダーが発売されたりして

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 21:15:48.54 ID:rQc5s9iC.net]
>>3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね

・10万ポリ200ボーンが可能になる
・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている
・ブレンド変形が読み取れる
・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる
・リアルタイムレイトレーシングが表現可能
・アンチ・残像等のポスト処理が充実

だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが

どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 22:18:52.74 ID:fNp2DGN+.net]
>>852
SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 23:11:22.84 ID:7bNE ]
[ここ壊れてます]

885 名前:jxiE.net mailto: SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ?
個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。
ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて……
スマビさんでできるようになりませんかね?
[]
[ここ壊れてます]

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 03:19:50.97 ID:5+NY6r9v.net]
RPGツクールMVみたいにユーザープラグイン作成可能になったら
誰かが作ってくれるかもしれないけどね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:07:27.87 ID:HZ7IZJBP.net]
長身キャラモデルが追加されるみたい。
キャラクタージェネレータに対応してるかな?
DLCなら
利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 21:49:26.27 ID:xAIfT9wh.net]
パンツ見えるかな?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 15:56:49.25 ID:G7ET3Kcv.net]
スマビってツクールみたいに
会話に変数とかのID番号いれて
番号で名前を表示するって事とかできない?
会話テキストに名前を表示させたいのになー
プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 16:06:38.72 ID:3djcJLl+.net]
できるよ
マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 13:11:30.41 ID:Rb8pPjsF.net]
共通イベント1・2・3と連続で読み込んだ時に
例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど
2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか
1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても
1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな?
詳しい人いらっしゃいます?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 18:00:54.91 ID:PAztJ3N3.net]
多分読んだ感じの状況としては、共通イベント1で変数・スイッチを弄って共通イベント2・3はイベントシートで処理内容を変えようとシートを条件変えて複数用意してみたものの、1で変数・スイッチを弄った通りに実行されないというものかな。
「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。
自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:25:49.55 ID:Rb8pPjsF.net]
そういう手段もあったのか、ありがとうございます!
わかり辛くて申し訳ない、その通りです。
共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて
自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら
処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw

イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。
普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと
次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので
イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:43:13.48 ID:Rb8pPjsF.net]
訂正
>普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
>イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと

イベントシートの条件でその変数読むと

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:47:58.99 ID:U+D17RB+.net]
https://twitter.com/notohoho/status/1114496345178382336
アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね
(deleted an unsolicited ad)

896 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/12(金) 07:05:51.41 ID:OpA6O34D.net]
日経ソフトウエアの付属ゲームやって見たけどキーコンフィングとジャンプ機能とアクション戦闘があったけど中身見れないからあれがアップデート後の追加機能なのかそれとも現バージョンでunity使ったり変数で組んだりしたものなのか今ひとつ分からない

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 07:42:57.37 ID:VXkFlHi2.net]
まじかよ日経

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 12:39:55.11 ID:HUCd8iKV.net]
smile

899 名前:game builder R
madaaa reiwa rpg
[]
[ここ壊れてます]



900 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 22:15:38.17 ID:9MuiplUDJ]
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7857.html

はじめまして。まだ制作中のものですが、投稿したので遊んでみてください。
この作品の課題としては
・SGBの仕様上単調になりがちな戦闘をどこまで工夫してマシにできるか
・3Dの特性(探索の楽しさなど)をどのように表現するか、ツクール勢との差別化ができるか
・興味や好奇心を刺激する要素(考察要素など)を散りばめてプレイヤーを
 最終マップまで導くことはできるか?

となっています。

Unityでのプログラム云々とか3dデータ云々には詳しくないので高度なことはできませんが、
SGBでなんか作る上でなんか参考になればなと思っています。
ご意見ご感想もお待ちしています。






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