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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:23:59.92 ID:Kt7QF3sg.net]
スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 21:11:32.70 ID:XTOfxfiu.net]
ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:27:32.21 ID:xhd+kzvo.net]
https://solu-3d.ga/forums/topic/3dmodel/#post-103

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:27:55.10 ID:xhd+kzvo.net]
あげるんご

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:04:57.08 ID:CYUgghqF.net]
すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:18:05.55 ID:On7FddNS.net]
知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む

607 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 17:30:12.81 ID:rnFEJtlC.net]
Pixel Game Maker MV発売
https://store.steampowered.com/app/837510

608 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 17:37:46.04 ID:rnFEJtlC.net]
前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 19:42:20.89 ID:YxC5fgbc.net]
>>588
高度な変数入力で、
プレーヤーの向きが代入ですますよ

上0 下1 左2 右3 なので

開始条件に

0の時に上に進む にすれば
上向いてるときのみ 上に進みます

スナフキンパパより



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:53:40.41 ID:AUAuqN0W.net]
Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?

Unity詳しい人いたら教えてください!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:04:33.89 ID:CRbqn8xE.net]
>>593
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ

また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ

612 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 22:29:06.83 ID:YxC5fgbc.net]
>>593
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
 
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。

スナフキンパパで検索を

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:30:16.87 ID:MXdXjvps.net]
>>593
Post-processing Stack
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使う

614 名前:ならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
[]
[ここ壊れてます]

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 07:44:51.17 ID:cITluyEy.net]
アプデまだ〜?(´・ω・`)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:53:11.73 ID:v5IzHHsb.net]
3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:54:49.01 ID:v5IzHHsb.net]
>>597
ジャンプ機能とUnity2018のアプデ、煙のエフェクトが追加くるらしいけどいつぐらいだろうな

アクションゲームを作るモード追加こないかな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:07:58.12 ID:/154vBhO.net]
>>598
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:53:12.76 ID:PW49HW/N.net]
アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 01:24:13.85 ID:CKtpKhZt.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました

一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:25:14.52 ID:3dDznWTH.net]
>>602
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:09:45.85 ID:CKtpKhZt.net]
>>603
レスありがとうございます
なるほど。できないんですね…残念です
ご指摘して頂いた方法でやってみようと思います

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:06:02.39 ID:QN5DedFt.net]
スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:19:27.13 ID:xVF8SOXj.net]
>>605
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:53:45.55 ID:/wxanoyz.net]
>>605
StandardAsset
nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/02/202015

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 14:20:34.50 ID:VIqu2v9+.net]
標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:53:28.85 ID:oQX1qyvL.net]
sfkokooo.xyz

スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!

(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:53:41.50 ID:GyUmY5Tj.net]
sfkokooo.xyz

スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!

(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:54:25.34 ID:GyUmY5Tj.net]
>>610
エラーで二重投稿してしまった
すみません



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 20:05:16.22 ID:o1tACWgc.net]
>>602
キャラクターエディターの素材改造できたよ
使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん

まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意


631 名前:ウのFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた
[]
[ここ壊れてます]

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 03:36:26.93 ID:cbfZbggv.net]
>>612
594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう

633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 23:31:35.70 ID:BDJJZhev.net]
9月8日で2周年
来月は更新来る?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 20:00:40.24 ID:/jl/R18u.net]
きてほしいねえ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 12:12:09.11 ID:LsQ7Bqno.net]
最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ……

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 16:06:38.12 ID:O8iQW/ar.net]
文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 21:05:51.07 ID:av08SiVm.net]
>>617
制御で予約でもされてんにゃない

638 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 22:15:21.53 ID:sYEXJ605.net]
英語モードで使えば良い
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ

639 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 21:46:03.63 ID:S8jB2Hc2.net]
質問いいですか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?



640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:52:42.68 ID:l9Q4A6DD.net]
>>620
カメラ設定でズームと広角の調整をすると
前後が早く移動してるように見えますよ

641 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:54:36.13 ID:l9Q4A6DD.net]
アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が
たくさん来てほしい!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 12:27:54.18 ID:IbGd2BV8.net]
がんばって作ってるYO

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:14:38.80 ID:haLeXe31.net]
おまえがつくれ

644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 18:15:26.59 ID:iJ4fXOub.net]
頑張ってw
livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/4/1/41350c17.jpg
livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/9/c/9c747d99.jpg

645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 22:42:13.13 ID:m02Aj1pv.net]
>>624
おれもおまえもつくろう

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 22:24:41.96 ID:6lvO9UvQ.net]
繕う

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 17:29:21.33 ID:EyysxMMt.net]
自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。
着せ替えできたら楽しそうなのにw

648 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 17:54:36.20 ID:PJAuBEKN.net]
アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:02:23.40 ID:dwagywtH.net]
ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど

ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw



650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 00:03:07.51 ID:pYAybGjk.net]
ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:46:05.94 ID:rL97dB2i.net]
あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 23:18:30.51 ID:aE4kThvF.net]
3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。
素手の敵しかいないし

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:44:14.38 ID:CEomMHN ]
[ここ壊れてます]

654 名前:8.net mailto: 3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね []
[ここ壊れてます]

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 09:46:07.77 ID:nI2S98AD.net]
これってもう特に目立ったアップデートされてないの?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 16:37:45.02 ID:bVzGUdOs.net]
ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど
最近は……

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 17:21:58.39 ID:WgSItZMh.net]
最近はプチ婚がはやり
スマゲビは忘却の彼方

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 18:47:19.16 ID:nI2S98AD.net]
そうなんだ
この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな…

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 19:32:38.20 ID:sSCJZ/cs.net]
能登孕んだのか能登



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 23:12:37.96 ID:n63v7hpl.net]
たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 05:23:35.38 ID:HsN5DSgr.net]
情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`)

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:11:41.08 ID:WM1qi7UW.net]
ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは?
RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:46:57.89 ID:f4Bzw8GB.net]
アクツクMVを超えるだろうか

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 10:09:37.93 ID:wLd18vIn.net]
いっそのことこのままマイクラ目指そうぜ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 17:45:03.92 ID:WM1qi7UW.net]
RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 22:53:58.98 ID:JfFOLKiM.net]
他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ
ここは放置される悪寒

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 07:25:00.54 ID:qo/EH9noG]
スマビがイマイチ流行らない原因って結局3Dモデルとアニメーションが作りづらいからか?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:41:55.66 ID:mNooFl4y.net]
スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:04:33.01 ID:X5X9WI2E.net]
元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:39:58.98 ID:X5X9WI2E.net]
「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:45:03.10 ID:5VAvoNeV.net]
ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:18:02.55 ID:X5X9WI2E.net]
プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:38:08.36 ID:3LxwiiLT.net]
Unity Exportとスマビが別売りなのが
話題にならない原因じゃない?  

最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:17:24.08 ID:foCkT59/.net]
アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:19:12.37 ID:kCAX0XEJ.net]
純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら

676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 13:04:54.04 ID:6enYiwIQ.net]
>>652
スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう
でも私は

677 名前:Cベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う []
[ここ壊れてます]

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:07:09.46 ID:12CAC4nN.net]
中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:51:49.77 ID:X5X9WI2E.net]
>>656 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい



680 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 15:19:52.05 ID:jcqtpf8vT]
趣味でゲーム作るなら、いまのスマイルゲームビルダーの機能で十分だと思うんだが

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:39:45.21 ID:DCe6O8ps.net]
素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:00:13.62 ID:8Zl7uG+F.net]
ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:05:52.59 ID:vZsEQro2.net]
ドット絵の固定グラも悪くないなと思った

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:52:17.99 ID:JDIIlam6.net]
ドットならツクールのが……

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 07:50:58.46 ID:z7335jND.net]
SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:50:20.41 ID:BslNCbMK.net]
セールのせいで定価で買う気がしない
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 02:40:17.51 ID:zQSGQw+5.net]
>>664
Blenderでいいんじゃない
お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら
Mayaでも良いと思うけど

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:30:46.42 ID:IrIEKZlp.net]
>>664
Blenderでいける

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:36:31.27 ID:IrIEKZlp.net]
簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:56:25.91 ID:IrIEKZlp.net]
簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 06:44:00.29 ID:/XiwCbCX.net]
654です
Blender使ってみます。ありがとうございます

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 23:45:56.58 ID:v8Wh/l6R.net]
3D Character Editorの見本は角ばったのしかないけど
これの基本素材は角ばったのしかないの?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 18:58:31.79 ID:7RaZ/Vbl.net]
マップ編集(パース無)とプレイ時のパースなんか変じゃないですか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 14:03:44.81 ID:zoKVX5bb.net]
公式が沈黙で話題がない
機能拡張やDLCの充実はいつだろう

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 14:18:57.71 ID:WmDEQxYM.net]
661
一応それ以外のもあるっちゃある……
けどそれで弄れるのは四角いののみ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 18:13:12.47 ID:9k4X/BAJ.net]
>>674
そうなんだ
ソフトの値段としては安いけど、それじゃああんまり価値はないな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 18:17:36.28 ID:skxI0LoC.net]
発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 07:10:29.29 ID:baGTZW4V.net]
売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 08:03:03.72 ID:UCcDoRZb.net]
スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 17:02:25.04 ID:Iquwaqs0.net]
いうほどほかのツールって更新してる?
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど






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