[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 12/03 02:08 / Filesize : 251 KB / Number-of Response : 1075 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net] 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト 公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 >>970 あたりの人が次スレ立ててください
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:49:18.77 ID:9UdxySPz.net] https://twitter.com/notohoho/status/984393709906051073
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:54:14.52 ID:VTbgb5N0.net] エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:20:11.39 ID:weZoZ93U.net] エロいかエロくないかは作者次第だろうに
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:42:12.81 ID:xg86JLRW.net] エロに使用できるシステムが足りなすぎる
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 09:23:59.80 ID:r15sgIr7.net] >>493 例えば?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 23:43:31.07 ID:bYNkal1U.net] >>494 表情とかイベント用アクションとトリガーやら、 任意項目のパラメーター操作や表示、とかそういうのでね あと、SSのシナリオフラグやパラメーターによる解放とか・・?
507 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 16:06:19.26 ID:adlcGLQF.net] 2周年まであと3ヶ月少し 次の進化は何が来るのよ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 16:58:41.45 ID:5p7caPp2.net] RPGという枠が取っ払われるって噂
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:40:07.24 ID:J/0/J935.net] ・・つまり三国無双が作れるようになる・・と?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 09:11:03.00 ID:Duw1Ttif.net] ツールの開発者からしたら、RPG製作ソフトって事より3Dのツールならではの 視的に目立つ機能を追加したいんだろうけど コマンド戦闘周りをもう少し弄れるようにしてくれないと イベントクリアの褒美とか作りにくい、 スキルツリーとかで基本能力値に割合のバフが幾つも付けれるようなのが欲しい。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 09:29:26.04 ID:YoyJyiRC.net] そういうのはツクールでどうぞ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 11:08:52.18 ID:Duw1Ttif.net] ツクールしょぼいドット絵のゲーム
513 名前:オか 作れないじゃん! これも3Dと言う意味ではクソしょぼいかも知れんけど あくまでスマビでやりたいんやで・・・。 [] [ここ壊れてます]
514 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 05:19:57.82 ID:sOlcdf1y.net] もうスマビでもアツマールにアップロードできるから ツクールデフォのしょぼいグラは駆逐されたら良い
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 07:12:20.56 ID:s19wHRow.net] >>502 ところが、自作前提だと2Dの方が豪華の敷居が低いという
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:18:52.53 ID:qCeNsfC9.net] ドット絵は骨董品 箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適 そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい スマイルでなくてツツツ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:26:25.88 ID:UVU5/Ed3.net] ジャンプは次で実装されるらしいけど 当たり判定は今ので出来るんかな? 横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど…… モーション自分で作るの面倒そう。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:35:27.44 ID:k4X9fu1E.net] >>505 そこなんだよね モデリングツールは値下がりしたけどモーションツールやモーション集だけは値下がりしてない
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:42:36.94 ID:44BSVh/g.net] >>504 いちいち突っかかると追い詰められてる開発にしか見えない件 余所ディスってる暇有ったら開発すればいいのに・・
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 19:57:50.72 ID:UVU5/Ed3.net] 実際いくつかモデリングはしたけど モーションは引き戸くらいしか作れなてない。 キャラモーションとかの チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。 これからアクション方向にいくなら尚更。
521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/08(金) 18:37:19.18 ID:anWPKV/b.net] 最新の超高性能ツクール https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/
522 名前:名無し@キムチ [2018/06/08(金) 20:45:38.46 ID:Rsjdc5Hh.net] スキンメッシュレンダラーいじり。 最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。 いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw 頑張ってすごいアセットつくるよ。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 22:12:49.52 ID:o5Q8zzMB.net] まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 13:41:25.49 ID:vNjvGarp.net] 労をおしまなめればテクスチャだけでも表情かえれるようには なったんじゃなかった? モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。 ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 05:05:08.82 ID:ZRJBVH2n.net] https://www.youtube.com/watch?v=_EXibG1qWZo
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 15:03:36.73 ID:RMJzGPnr.net] マップで設定したカメラがテストしてみると 指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 16:54:11.88 ID:RMJzGPnr.net] 自己解決したわ。 共通イベントのコンパス追加してを 高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。 弄った記憶はないけど…… あと、公式のカウンターとかコンパス 最後尾についてるとイベント名消えちゃわない?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 20:33:27.91 ID:4Bloq4ba.net] >>511 共通イベントでサイコパスを追加して 高度なイベントを開くんだ(空耳
529 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 02:27:34.47 ID:E3c7CvNQ.net] FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0
530 名前:.2更新記念編 JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3) JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1) JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4) JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] + JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64] JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64] JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] + JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64] JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64] JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....] JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S] JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4 .] (*5) # クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値 + 8700K、4770Kはturbo boostあり (*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 (*2) ドンキ2in1 (*3) IE11 - Internet Explorer 11 (*4) edge - Microsoft Edge (*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される [Win10p64] Windows10pro 64bit版 [Win10. 64] Windows10 64bit版 [Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 [PS4 .] PlayStation4 [Nexus7.....] Nexus7-2012 [iPhone4S] iPhone4S [] [ここ壊れてます]
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 05:19:53.46 ID:4GrsIQqW.net] マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:00:12.86 ID:vbsPINGA.net] 一人称とか立体的な構造が作れるのにミニマップやオートマッピングが標準搭載でないのが・・・ マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ
533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 15:07:40.18 ID:5aXbKc/M.net] 重くなっても良いからひとつの選択肢としてミニマップを付けれる様にしてほしい
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 15:29:20.78 ID:vbsPINGA.net] 大した負荷でもないはず ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 14:10:11.50 ID:H3dvoHvo.net] スマビはサマーセールする?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:33:15.55 ID:gTZlWaK3.net] >>521 使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 02:43:45.40 ID:G1Co2+nk.net] サマーセール激安
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 03:10:55.72 ID:SAhZ0U+t.net] 回想機能もないのにエロで使えるかよ 機能制限多すぎてクソワなんだよ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 10:52:50.83 ID:9WwW3+KN.net] >>525 ここまで作ってんだよ これが足りねーんだよ って開発にアピールすれば良いんじゃないの? ここでグダグダ言っても始まらないさ
540 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 12:06:14.65 ID:lRGm08gC.net] https://store.steampowered.com/app/483950/ これは最安値
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 17:47:53.43 ID:ErvtqCcE.net] 回想機能ってギャラリー的な? そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 18:54:53.51 ID:jHjnzifk.net] え?サンプルつくって
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:05:31.11 ID:ErvtqCcE.net] イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ こんなん携帯用ツクールでもできる
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:54:46.61 ID:taZsysNs
] [ここ壊れてます]
545 名前:.net mailto: 回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない? イベント見るとフラグ立って 回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。 まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて… ってのも出来ないことないと思うよ。 そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね? [] [ここ壊れてます]
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:59:29.71 ID:ErvtqCcE.net] コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:04:11.97 ID:taZsysNs.net] なるほど! やってみます!
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:05:19.75 ID:ErvtqCcE.net] ごめん共通イベント
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:15:31.02 ID:ErvtqCcE.net] 今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:45:12.74 ID:uH0AJykD.net] どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 23:44:56.90 ID:taZsysNs.net] テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら ワンチャンあるかも。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 19:42:52.78 ID:xxlUK0i0.net] もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ? 道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`)
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:19:08.43 ID:BzwfeNzB.net] >>538 主人公と同じ姿のモブと一瞬で入れ替わるんだ その間主人公は画面外で意識を失っており、気付くと移動完了している
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:40:38.70 ID:xxlUK0i0.net] >>539 なるほどありがとう、やってみる!
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 03:38:45.02 ID:K+ZyvhyB.net] 主人公からしたらいい迷惑だな
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:30:13.99 ID:53iDNSJt.net] 移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね?
557 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 19:24:36.34 ID:Mby0zJJD.net] >>538 主人公をモブキャラに変更して、後ろに主人公キャラのグラフィックで隊列移動させて 主人公モブキャラを移動させれば 誘導できますよ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 19:09:58.86 ID:OFvxF/IT.net] >>543 おお本当だthx!しかも関係ない仲間は非表示にもできるんだね 無視してたけど意外と痒いところに手が届いてる機能だったw
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 22:16:05.47 ID:rK75Ss0z.net] だが低機能だ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:25:12.62 ID:NeyFACNO.net] マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:49:36.19 ID:cPYpeU3w.net] >>546 ハードスペックとos位曝さない何も分からん
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:13:28.08 ID:NeyFACNO.net] >>547 必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:40:09.57 ID:cPYpeU3w.net] >>548 満たしてるから一応動いてるんでしょ 小出しにする気ならそれまで。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:58:56.22 ID:NeyFACNO.net] まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 10:32:10.11 ID:eL3GaGoE.net] この態度である
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:39:53.66 ID:swJFa8yo.net] 最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:44:12.91 ID:AlpEZ6EX.net] 香ばしい
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:56:49.55 ID:cOyXtkgi.net] 例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:53:58.10 ID:iigcIOVp.net] >>197 日本語対応したで
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:54:45.75 ID:iigcIOVp.net] >>212
571 名前: 普通にBoot Campでいいだろ [] [ここ壊れてます]
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 08:55:47.31 ID:+bLpcbs9.net] >>546 Microsoft MTだっけ そこら編のソフトウェアが古いとかじゃないか? 俺もそいつ変えたらめっちゃ良くなった
573 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 18:48:02.51 ID:hA8g0W5P.net] セール終了したけど 次の更新はいつ?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 19:20:40.89 ID:q2SVpxDO.net] >>557 そのソフトはよく分からんが自己解決したわ あんがと
575 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 22:47:17.97 ID:E5Td4rNO.net] 昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。 でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。 これからの機能追加に期待大。 諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、 ・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか? (階段を下って入水していく感じにしたい) ・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか? 今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。 ご回答いただけたら幸いです。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:06:37.40 ID:eGj0lqoO.net] デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 23:31:07.50 ID:nS9q9EK1.net] >>560 オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。 3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。 3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 13:27:33.47 ID:CO7EVpbD.net] >>560 水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる 温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句 これってエロイの?? ってなる。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 15:52:27.44 ID:1KAkS8v/.net] おまえらはすぐエロに走る 原動力ではあるけど
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 23:09:25.79 ID:7+mV0CgP.net] 3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか 頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:52:14.63 ID:iLvwYxtl.net] エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 08:43:46.29 ID:PLv++q2w.net] 3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか……
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:08:03.34 ID:JueDexpu.net] 3Dキャラクターエディターは テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど 素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:09:45.64 ID:VvocagiD.net] 簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・ スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:56:24.53 ID:PLv++q2w.net] え?何でスクエニ??
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:05:40.85 ID:AarKqTxd.net] VRoid Studio→Unityに期待 たぶん絵描き専用だが素材の配布くるはず >>570 blog.square-enix.com/partycastle/
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:25:43.88 ID:5Sth4JVb.net] >>570 パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ
588 名前:専用状態で解放して絶賛放置してるから? 捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ [] [ここ壊れてます]
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:47:06.05 ID:OECLdAI7.net] なるほど。こんなのがあったんだね
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:10:52.37 ID:rv0zhJUr.net] >>568 Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:11:25.90 ID:IxW1bOxR.net] >>574 ちょっと四角っぽいけど頭身さえ上げれば 美少女恋愛RPGもいけるかもな オリキャラを簡単に量産できれば 妄想もはかどるに違いない
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 02:14:02.12 ID:8QyjJpOj.net] >>574 https://twitter.com/ItouKl/status/1020344830717595648 そのツイートみてたら動いてるのあった!!
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 11:46:22.37 ID:luEbfElp.net] >>576 モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 22:51:29.56 ID:fC+28T7X.net] 3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:08:37.25 ID:bVoRrhGz.net] その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい 1体で3−10万くらいだから・・ つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字 そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも? そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、 それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:32:33.50 ID:iAQRTIJi.net] モーション作るのって結構簡単だったりするぞ とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う https://yugalab.net/archives/2570 そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を 自分のモデルの名前に書き換える これぐらいでスマビに持ってこれる ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:41:04.08 ID:iAQRTIJi.net] そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペ
598 名前:イント3Dを使って テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる [] [ここ壊れてます]
599 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 00:03:46.17 ID:f6vr6e1q.net] ■億劫な人向け Vカツ vkatsu.jp/ ■絵師向け VRoid Studio https://vroid.pixiv.net/ ■blenderが嫌な人向け xismo mqdl.jpn.org/ xismo以外はSGBで使えないから将来に期待
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:20:10.66 ID:ZGqU4J4O.net] >>582 ローポリに直さないと重そうだね スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな
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