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NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
 NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
  ニコニコミュニティ NiVE
   ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:02:51 ID:KQxChADH0]
■コーデックなど動画編集の基本についての質問は該当する別のスレで。
  以下のスレのテンプレなどが参考になります。

  ●MAD制作初心者向けスレ100
    ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1227800098/l50

■わかんないからやり方教えて
  →だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)

■質問する前の確認事項
 ●>>1のリンク先にはすべて目を通すこと。大抵のことは載ってます。
 ●公式Wikiの「質問箱」や「バグ報告」の過去ログも参照してみましょう。
 ●まずは自分で試行錯誤すること。
   ろくに考えも試しもせずに質問しても回答がもらえないことが多いですよ。
 ●質問する時は、「やりたい内容」「わからない内容」「問題の状況」などを
   なるべく具体的にハッキリ書きましょう。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:03:27 ID:KQxChADH0]
■プレビューが遅いんだけど
  →エフェクト処理などの時間もありますし、仕様上これ以上の高速化は難しいようです。
    WikiのFAQなども参照して下さい。
    実際の速度で確認したい場合は、リアルタイムプレビューやAVIの書き出しなどで対応しましょう。

■動画編集に向いてないから糞だな!なんか音もブチブチ切れるし!
  →NiVEは、「動画の編集」よりも「動画の加工」に向いています。
    音の扱いもちょっと苦手です。各作業に適したソフトを使い分けましょう。

■AE(Adobe AfterEffects)じゃないから糞だな!
  →AEをご使用下さい。冗談抜きでマジレスしますが、
    本格的にモーショングラフィックスやるならAE使ったほうが良いです。

■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ!
  →引き続きご愛用下さい。

■エクスプレッションを使いたいのだけど
  →サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう。

■なんかエラーがでて落ちるんだけど
  →発生状況の説明やエラーログ、再現プロジェクト等を添えて、
    NiVE公式Wikiのバグ報告ページに報告しましょう。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:04:07 ID:KQxChADH0]
--- テンプレここまで ---

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:17:59 ID:dN4L6btq0]


6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/23(火) 01:28:49 ID:/RH+N/yf0]
>>1


7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:35:12 ID:bG36lmzJ0]
前スレ987-989についても、よくある質問なんで一応テンプレぽい問答を書いてみる。

■書き出したファイルを再生してみると、なんかカクカクして重いんだけど?
  →無圧縮か可逆圧縮(HuffyuvやUtVideoなど)で書き出していませんか?
    これらの形式は、画質を落とさずに出力できるので、中間出力などでよく使われますが、
    再生時の負荷が高いため、そのまま再生して動きを確認するような用途には向いていません。
    NiVEがどうこうという問題ではなく、動画コーデックの仕様です。
    動きの確認をしたいなら、再生が軽いコーデックで書き出すか、
    すでに書き出したものをAviutlなどで別のコーデックで再エンコしてみるとよいと思います。

ツッコミとか訂正とか再生確認時にオススメのコーデックとかあればコメントよろしくです。
自分の場合はVP62 OnePassで書き出したりしてます。どれが軽くて便利とか知らない。( ´_ゝ`)

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 21:24:10 ID:5i3NGsxf0]
Core i7にして8スレッドでH.264を出力すると速かったりするんかなー

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 22:00:40 ID:PGRCuyAB0]
読み込みすらできんような糞ソフトいらぬわw

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 22:32:52 ID:DiSnNH0y0]
>>9
それ、糞なのはソフトじゃなくて君の・・・・いや、なんでもない。



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 22:49:00 ID:PGRCuyAB0]
>>10そうなんです

ということで、ちゃんと初めから読み込める加工ソフトを教えてくれよ

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 22:54:43 ID:/aRUSFIV0]
>>11
他所池、ここで話すことじゃぁない

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:03:13 ID:Q0o0X6mh0]
プラグイン導入しろってwikiにすら乗っているんだ・・・
それすらできないとなるとNIVEを使うのは難しいだろうね・・・

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:06:31 ID:DiSnNH0y0]
>>11
マジレスすると、基本的な知識がないとどのソフト使っても引っかかる可能性があるから、
MAD初心者スレのテンプレサイトとか見て勉強しないと無理。質問もそちらでどうぞ。

  MAD制作初心者向けスレ100
  pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1227800098/l50


15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:15:37 ID:PGRCuyAB0]
まとめwikiぐらい読んだわ
プラグイン導入ということも

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:20:05 ID:NxGjJ6uM0]
>>1 乙

>>7
そのへんで突っかかるのは初心者ってことを踏まえると
無圧縮推奨とかが一番面倒ないような気もするなあ

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:36:50 ID:DiSnNH0y0]
>>16
いや、
  「無圧縮で書き出したものを再生したらカクカクになるんだけど」
っていう症状についての回答だから、「無圧縮推奨」じゃ回答にならんのよね。(´・ω・`)

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/23(火) 23:37:31 ID:PGRCuyAB0]
糞ソフト

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:43:33 ID:/aRUSFIV0]
>>18
AEおススメ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:45:05 ID:PGRCuyAB0]
>>19
もう持ってます



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:46:42 ID:/aRUSFIV0]
・・・?ならそれ使ってればいいじゃん

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:50:18 ID:PGRCuyAB0]
>>21
Niveでやってみたかったのに プラグインいれてもできないのが許せなかった

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:55:16 ID:/aRUSFIV0]
しらんがな

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:58:00 ID:Q0o0X6mh0]
AE持ってるのにNiveとかどんなご身分だよ・・・

てかAE使うなら無圧AVI使うんだろうし、それなら読めるはずだろうけど、AEもってるならAE使っとけよ。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:02:34 ID:ADiMGNn00]
>>24
AEだけもっててtrapcodeのプラグインを持ってないとか。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:04:46 ID:LM7gvwqF0]
読み込めるんだけど画面が真っ暗 タイムランのも追加してるのに 

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:22:09 ID:IDM6h+vg0]
>>26
>>2の最後を参照。「読み込めない」っていう質問をするなら、
  ●素材にしたAviファイルを「真空波動研」ってソフトにかけた結果(できればどうやって入手した素材なのかも)
  ●NiVEに読み込む時に、なんていうInputを使ったのか
くらい貼り付けて欲しいとこなんだけどな。そうじゃないと適切なレスができない。

そういうわけで、推測も交えたレスになるけど、アルファチャンネルつきの
可逆圧縮aviか何かを読み込もうとしてるんじゃないの?

 解決策1.「DirectShow入力」のプラグインを入れて、「DSVideoInput」で読み込んでみる。

 解決策2.「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」のプラグインを入れて、「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」で読み込んでみる。

 解決策3.「ffdshow」をインストールしてから、あらためて解決策1を試みてみる。

思いつく解決策はこれくらいかな。これ以上は情報無しじゃ回答しようがないと思う。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:40:11 ID:6a1he5j00]
過保護にも程があるw

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:48:02 ID:IDM6h+vg0]
考えてみればアルファつきaviについてはアルファが消えるかどうかくらいしか影響ないんだっけか。
モノによるのかもしれんけど。まあいいや。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:54:24 ID:+fGW9B1o0]
無圧縮AVIで出すのはHDDがボトルネックになって遅いんじゃと何となく思っていたけど
よく考えると時間を計ったことはなかった



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 01:06:14 ID:Fm2AR9OB0]
1〜2時間くらいのものが無圧縮AVIだと20〜40分で出力出来る
無圧縮の分余計なCPUリソースが割かれないから早いけど
NiVEの場合はレンダリングの方が圧倒的に遅いからそれ以上はCPU変えないと出ないね
HDDがネックになるようなビットレートは1280*1024のfps30の60MB/s超えるあたりから

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 01:16:02 ID:+fGW9B1o0]
じゃあ今安くなってる1.5TBのHDDとかつけてボリボリ出力するほうが賢いんだな

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 01:34:18 ID:Fm2AR9OB0]
え?中間ファイルの話じゃないの?そのまま保存すんの?
無圧縮AVIなんて400Mbps平気で超えるんだからニコ動でヤバイとか危険って言われてる程度とは比較にならんと思うが
C2Dの3GHz+320GプラッタのHDDでも再生とか音ズレがどうとかってLVじゃねーよ。5分の動画再生に7分〜8分はかかる

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 01:42:33 ID:Ombz+Ph20]
ツッコミどころしかないけどそのへんの処理は金の髭さんに任せるお
いいかげん俺もスルースキル身につけたいお

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 01:48:54 ID:+fGW9B1o0]
いや中間ファイルの話よ

中間ファイルでも失敗版とか好き放題に無圧縮AVIで出力していると
残り容量250GB程度のDドライブでは不安だ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/24(水) 14:30:45 ID:NLlFaVIl0]
体験版AEを使ってみたが、やはり・・・・

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:59:43 ID:7mKNxMV20]
すみません、エクスプレッションについて質問させて下さい。(昔C言語をちょっとかじった程度のレベルで恐縮ですが)

「3D変形」エフェクトなどにある「カメラ」のパラメータをエクスプレッションで制御したいと思ったのですが、
プロパティモニタで見ると、CameraPropertyという型で、IsPublicがFalseになっています。
試しにプロパティをCameraPropertyにキャストしてみましたが、
案の定というか、CameraPropertyが見つからないということでエラーになりました。
これはやはり、プラグイン独自の型なので取得も設定も不可能ということなのでしょうか?

別のカメラと連動させてみたいと思っていたのですが、キーフレームで制御してコピペするくらいしかないでしょうか?

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:08:30 ID:LM7gvwqF0]
どう素材を保存すりゃあいいんだ 
cravingでの保存は駄目なのかよ

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:37:48 ID:LM7gvwqF0]
「操作ごとにプレビューを更新する」にチェックを入れると更新するようになります。

一向にかわらんのだが 音はでるのに動画はなし

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:55:11 ID:Ombz+Ph20]
>>37
旧wiki質問箱「保護されているプロパティについて」によると
IsPublic:Falseはエクスプレッション制御不可、とのことらしい
詳しくは見に行ってみて

代替案を考えるのも楽しそうですが



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:40:46 ID:7mKNxMV20]
>>40
旧Wikiの過去ログチェック忘れてました。すみませんでした。

コピペ程度のプログラムしかできないんで、強制変更技はちょっと難しそうですね。
グリッドエフェクトのカメラの円運動とかを考えていたんですが、
当面はキーフレーム制御で近似対応してみることにします。
ありがとうございました。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 17:16:27 ID:LM7gvwqF0]
映像が映らんのはなんで?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 17:28:25 ID:rxpXLR6Y0]
>>42
画像のサイズが、1240×960とかでか過ぎなんじゃね?だから、上の黒縁のところしか写ってないとか?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 17:29:11 ID:LM7gvwqF0]
>>43
何も移らない ただ黒いだけ しかし音はでる 

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 18:24:29 ID:25zlZlGi0]
みんなが一番使ってるプラグインってなに?

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 18:29:01 ID:ADiMGNn00]
>>42
念のため。カラーイメージを読み込んだときは映像でますか?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 18:29:23 ID:1pS5jJS30]
滑らか移動(参照型)を新作で使いまくった。
あの各中心をあらわすマーカーは本当に判りやすい。他のエフェクトでも欲しいくらいだ。
作者さん本当にありがとう。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 18:40:39 ID:1CVUtX1V0]
パーティクル、滑らか移動、やや落ちてレンズフレアかなあ
使ってる回数だけでいえばPsd読み込みが一番多いけど
同じくARGB動画を読み込むためのDSVideoInputも


49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 20:43:28 ID:LM7gvwqF0]
>>46色でます

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 21:07:30 ID:6a1he5j00]
>LM7gvwqF0
説明下手なら仕方ないからどっかのアップローダーにプロジェクトと素材をUPしてみ?
画像は適当な静止画でよろしく。
静止画は出るんだと言いそうだが
そういうときは動画を何かで1秒くらいに詰めてくれ。



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 21:08:28 ID:ADiMGNn00]
>>49
とりあえず、以下のページの一番下のsample.aviをダウンロードして読めるか確認。
www.avisynth.info/?%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8#e1dca989

読めたらプラグインの話なのでplaginsフォルダの中身確認。
nicoAE.PresetEffects.dllしかないというつまらないレベルではないとは思うけど。

>>27さんの解決策3.→解決策1が一番堅いと思う。
手順はここの話じゃないので初心者スレにでも行って。

読めなかったらNiVEインストールフォルダ消して再度ダウンロードからやり直し。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 21:09:55 ID:ADiMGNn00]
>>51
×plagins○plugins
我ながらtypoつまんない・・・

53 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/12/24(水) 21:10:10 ID:Nw4MWO3C0]
Merry Christmas  orz

>>1
遅くなりましたがスレ立て乙です。


ver 1.78
・複数同時読み込み時にすでに読み込まれたファイルがあると、それ以降プロジェクトの保存が失敗するのを修正
・OpenGLレンダラの2^nリサイズ時の動作を一部高速化
・エフェクトを2つ追加

小物ですが、年内最後になると思われるので。

後、プレゼントになるかどうかは分かりませんが、こんなのも。
www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00063.zip.html

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 21:26:48 ID:650wkpSE0]
>>53
クリスマスプレゼントきたー!!!!
これで楽しくクリスマスは動画編集します!ありがとう!   orz

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 21:44:02 ID:Ombz+Ph20]
>>53
メリクリ!!
1年間NiVEにはお世話になりっぱなしでしたよ!

GLSLエフェクトってなんでしょ・・・
readme読むと軽くなるのかなとか思ったけどそうでもない。
GLSLってグラボによってなんちゃらみたいなやつでしたっけ?

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 22:20:56 ID:6a1he5j00]
>>53
超乙です。あとでゆっくり試してみます。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 22:40:49 ID:LM7gvwqF0]
LM7gvwqF0 だが
何から何まで申し訳ない

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 22:44:18 ID:LM7gvwqF0]
で、素材のことだが前から読み込もうとして移らなかったのは
レスリングシリーズの本編 9分30秒程度 そもそもこんな長さは不可能ということか?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 22:45:23 ID:7mKNxMV20]
>>53
メリクリっす!ありがとうございます!合わせ鏡、面白いですね。

GLSLエフェクトですが、試しにGLSL未対応(OpenGL 1.4)のPCで
トラックにエフェクトを追加してみたところ
  「GLSLに対応していないため、エフェクトは無効になります」
というメッセージが出たあと、NullReferenceExceptionが発生しました。
テスト版ではありますが、一応エラーログを上げておきました。

 |
 |^ヾヘ/>
 |ノノ))ヾ  べっ、別にクリスマスプレゼントってわけじゃないんだからねっ!
 |听ノ)))   www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00064.xml.html
 |と[) リ
 |」j〉
 |ノ                  (´<_ `) そりゃエラーログだしな・・・

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 22:49:37 ID:7mKNxMV20]
>>58
それ以前に>>27とか>>51のようなアドバイスを完全に無視してる理由はなんなんだよ。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:26:38 ID:LM7gvwqF0]
報告します
>>27 >>51
>解決策1. プラグインを入れて読み込むことは可能な状況です
 解決策2. プラグインを入れて、「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」で読み込んだ。
 解決策3. ffdshowも既にインストール済
しかし画面は以前真っ暗でした


62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:38:47 ID:ADiMGNn00]
>>61
一応。こっちでは、aviutl使ってutvideoコーデック(RGB)でavi出力して、
VFWInput(32bit ARGB Video Only)導入したら読めました。
無圧縮では2GBオーバーなので読めないようです。
aviutlはdirectshowプラグインとかffdshowも入れてるけど。

utvideoコーデックはここから。・・ってもう全然NiVE関係ないけど、
utvideoコーデックがバージョンアップしてたから書いてみる。
umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=817#more-817

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:42:57 ID:LM7gvwqF0]
読み込みはできて(音はでるし読み込めてる)動画は流れないという状況
ってなんなん?

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:14:11 ID:17xjVMI+0]
しらねえよ。
自分で考える力のないおまえには無理だ。諦めろ。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:35:49 ID:CPmqprbP0]
動画を出力するとき、プロジェクトを読み込むとき、
画像を読み込むとき、動画を読み込むとき、
PsdInputとかプラグインで読み込むとき、

……などなどで表示されるダイアログボックスが
その都度個別に記憶されていると便利だと思わん?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:36:13 ID:CPmqprbP0]
ファイル選択のダイアログボックスね
フォルダをあちこち動くのが面倒くさい

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:45:31 ID:OHYfaUyc0]
そこでエクスプローラからのドラッグ&ドロップできればなと言う話になるんですね。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:23:10 ID:CPmqprbP0]
ウィンドウサイズがでかくてなんぼのアプリの場合
D&Dのありがたみはあんまないなあ

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 12:35:17 ID:HLbEV7aKO]
それより、素材の読み込み方法をそろそろ統合して欲しいのだが。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:45:20 ID:pRLEjgBN0]
>>69
別に今のままで不満はないなあ。
D&Dの問題と同じで、プラグイン選択をどうするかって問題があるだろうし、
仮にAviutlみたいに入力プラグイン優先度を自分で設定する方式にしたとしても、
「設定の仕方がよくわからない」っつー人が増えて余計な混乱を招きそうだ。



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:44:32 ID:zM+giMoC0]
不満があるならあらかじめ自分で素材を変換しておけって話。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:40:31 ID:F9mzdbJU0]
むしろ、NiVEと連動する動画編集ソフトとか
フロントエンドを誰か作ってくれないかしらと夢想する俺。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:45:02 ID:1QoyhN650]
こんだけ苦情があがってる時点で糞ソフト以外のなにものでもないな

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:00:14 ID:1QoyhN650]
だが、>>27>>51>>61をはじめwikiなど親切で丁寧なかたがたが多い
俺もそのおかげで一応読み込めるようになったし感謝はしてる

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:27:36 ID:OHYfaUyc0]
不具合や要望ならともかく苦情ってなんだ?w
なんか勘違いしてね?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:39:43 ID:F9mzdbJU0]
>>53
ななななんか今GLSLプラグイン使ってみたら、プレビューが二倍くらい早くなったんですけど!
改めてありがとうございます!!

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:50:03 ID:CPmqprbP0]
>>76
>>53スルーしてたけどほんとだw

適当な画像にグローかけるのやってみたら
プレビューがFPS3〜4から8〜9になったわw

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:51:02 ID:CPmqprbP0]
OpenGLを使ってるってことは良いGPU使えばもっと速くなるんかな

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:29:13 ID:8xQIst8a0]
買って1年位のvistaノートだけどGL1.5だよシニタイorz

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:34:15 ID:gVhql25Q0]
べっべつに一足遅れのクリスマスプレゼントなんかじゃn(ry
エフェクトですらない中途半端なブツをドゾー。

www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00038.zip.html

エフェクトやトラックが削除されたのってどうやって知るんだろorz



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:40:28 ID:hoRD3jhn0]
>>80
うわあああああこれ欲しかった!
これでまた作業効率が上がります!
メリクリ!

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:52:15 ID:hoRD3jhn0]
>>80
えーと、このプラグインというよりはRAMプレビューの仕様かな?
RAMプレビュー有効時、RAMに残ってるフレームにカーソル合わせても
そのフレームについての描画をしてくれないみたいですね。
(画像を取得しに行ってないので当然っちゃ当然?)

たしかプロパティモニタも同様の現象起きたはず。
ご報告までに。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:57:47 ID:m1+uo05t0]
>>78
たいしたGPUじゃないけど、GeForce8600M GT の場合
エフェクトはグローのみ
通常のグローはプレビューがだいたい7〜8fps程度
グロー(GLSL)だと16〜17fps程度
倍くらいの速度にはなってるのかな?

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 01:02:26 ID:btniLPU70]
www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00065.zip.html

GLSL版のブラー(放射状)だけが上手くいかずに真っ黒になってしまう……
(正確には半透明の黒になっている模様)

NiVE 1.78
WindowsXP SP3
E8400@3.7GHz メモリ4GB(3.25GB 認識)
グラボ WinFast PX8600 GT TDH Extreme 256MB

です

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 01:05:24 ID:gVhql25Q0]
>>82
ReadMeに書くの忘れてたな…orz

RAMプレビュー時の動作は仕様です。
ハナからエフェクト処理に飛んでくれないので
どうしようもありません。
再生しながら見たい場合はRAMプレビューをOFFにしてください。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 01:14:02 ID:btniLPU70]
>>83
>>77のはスクロールさせるための1280×960の画像だったんだけど、
画像を512×384にしてみたら通常のグローもGLSL版も21fpsくらいになった

ただしカメラのZ座標を2→1にしたら通常グローは18fps程度に
落ちたが、GLSL版は21fpsのままだった

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:16:56 ID:cfct5bq90]
waveについてお聞きしたいことがあります。
512x384,30fpsのGDIコンポジションを作成し、
48kHz,16bit,Stereo,1秒丁度のデータをWaveInputで読み込みます。
このコンポジションにそのwaveを配置すると26フレームとして認識されます。
30fpsなら1秒のwaveを配置すれば30フレームになると思います。
ここでWaveOutputにて指定範囲書き出し(1から26フレーム)、
wave2としてセーブします。
このwave2をWaveInputで読み込みタイムラインに配置すると22フレームになります。
wave2の詳細を真空波動拳で確認すると
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
[RIFF(WAVE)] 00:00:00.866 (0.866sec) / 166,444Bytes
となっています。26フレームの秒数は26÷30≒0.867です。
私のところではwaveが実際より4フレームずつ短く認識されます。
NiVEのバージョンは1.78です。皆さんのところではどうでしょうか。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:24:17 ID:PXT7aSif0]
>>87
1.77でも同様でした。
NiVEで音関係はやらない方が良いんでない?


89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:59:22 ID:kmXlbRJC0]
>>88
ありがとうございます。私のところだけではないのですね。
waveが4フレーム短く認識されるのはNiVEの仕様なのでしょうか。
書き出しは問題ないようですが・・・。
音を別ソフトでとなると、音と絵の同期を取るのが大変になりますが
できないものは仕方ありませんね。その様なソフトを探しに逝って来ます。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:18:55 ID:ydX6zT380]
pngとかで1コマ1コマやるより簡単に動画切抜きやる方法ないの?

もしかしてこれがいちばん楽なやり方とか・・・



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:57:36 ID:RXtVekQuO]
>>90
ブルーバックでもない限りは1フレームずつマスクを作っていくしかないな。
全く同じ画素情報の背景だけの素材があればその差分でキーイングできるけど。
(但しこの場合も、前景と背景でたまたま同じ色があったりすると
一緒に抜ける場合がある)

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 13:45:21 ID:6rllRyqY0]
>>90
MAD制作初心者スレ向きの質問な気がするけど、せっかくなんで前スレ436での回答を改版してみた。

■動画からキャラクターなどを切り抜く(背景を消す)方法にはどういうものがあるの?

 素材となる動画の条件にもよりますが、色々な方法があります。

  ●背景がブルーバックなど単色に近いものであれば、「カラーキー」「ベクトルキー」などで背景色を消す
  ●キャラクターと背景の明るさに明確な違いがあるなら「ルミナンスキー」でYUV輝度を指定して背景を消す
  ●「背景だけの正確な映像」を別途用意できるなら、「除外」で背景を消す

  ただし、上記の方法では、背景を完全に消せないことがあったり、逆にキャラクターの色まで
  消えてしまうことがあるので注意が必要です。
  一番確実なのは、以下のとおり1コマ1コマ切り抜いてやる方法です。

  ●NiVEやAviutlなどで動画を連番ファイルとして出力し、PhotoshopやGIMPなどのグラフィックソフトで
    1コマ1コマキャラクターを切り抜いて背景を透明にした連番の透過PNGファイルを作る。
    切り抜いたらNiVEの「連番イメージ読み込み」で再度動画化する。
    最終的にキャラクターだけの動画にするには大きくわけて以下の2つの方法がある。

       方法1.「アルファつきaviの作成」
            キャラクターを残して背景を透明にした透過PNGを、NiVEの連番イメージ読み込みで読み込み、
            アルファチャンネルつきのavi(32bitARGB)として保存してそのまま使う。

             →NiVEで使う分には問題ないが、編集ソフトによってはアルファつきの動画が
               うまく扱えないことがあるので注意。コーデックの制限や相性などもある。

             →Aviutlは動画をアルファつきで出力できないはずなので、切り抜いたものを
               Aviutlで連番読み込みしてからaviとして書き出すとアルファが消えてしまうので注意。

       方法2.「マスクを作成しトラックマットを適用」
            キャラクター部分を白、背景部分を黒で塗りつぶした白黒動画を作成。
            元動画に「トラックマット」エフェクトを適用し、白黒動画をマスクとして使用する。
            (詳細は下記の動画を参照)

             →白黒動画は方法1で作ったアルファつき動画に「明度調整」エフェクトを加えれば
               簡単に作れるので、とりあえず方法1でやっちゃって問題ない。

             →アルファつきaviがうまく扱えないようなソフトでもトラックマット機能さえあれば
               キャラクターを抜けるので、比較的汎用性が高い。

  ●参考

    NiVE動画〜キーイング系重ね合わせ
      www.nicovideo.jp/watch/sm3363413

    AfterEffectsCS3のヘルプ マスク、透明度、キーイング
      help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/8.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7d3e.html


間違いとかあったらツッコミお願いします。
あとはキーワードでググるべし。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:38:29 ID:qYolrmyD0]
>>89
WaveInputでは確かになったが、DSAudioInputではならなかった。
DSAudioInputでも普通にWAVEは読み込めるから、問題ないならそちらを使ってはどうだろうか。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:34:47 ID:ydX6zT380]
ありがとうございます 100コマつくってきます

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:39:44 ID:pKgeEAY00]
1つ前の操作に戻す・・・「やり直し」
↑を取り消す    ・・・「元に戻す」
逆じゃないの??

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:45:45 ID:UMl16GiN0]
>>95
確かに一般の各種編集ソフトとは逆みたいですね。
私は、
・1つ前の操作に戻す … Ctrl+Z
・↑を取り消す     … Ctrl+Y
という認識だったので、メニューの文字は気にしてませんでしたがw

97 名前:87です mailto:sage [2008/12/28(日) 11:13:10 ID:uwG/EbZU0]
>>93
ありがとうございます。DSAudioInputなら問題なく読み込めました。
念のために出力したwaveファイルと元となったwaveファイルを
バイナリ比較したら完全に一致しました。これでほとんどの作業をNiVEで行えます。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 12:57:06 ID:c5oE4sok0]
>>95
本当だ。気づかなかったw

99 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/28(日) 15:08:29 ID:5fwhud/h0]
niveが頻繁にフリーズしてほとんど使い物にならないんだよね。
俺様は元システムエンジニアだけどタスクマネージャで見たらメモリの変動が激しすぎるからこれが原因だよ。
GUIもなんか特殊なもの使ってるみたいだし。
メモリ構造の仕様変えたほうがいいよ。


100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:24:56 ID:c5oE4sok0]

過去のNiVEサンプルを参考にさせていただいてエクスプレッションを勉強していたのですが、
Z軸の向き変更やテキストトラックの実装といった仕様変更などに伴い、
変更しないといけない箇所もいくつかあるようでした。

そんなわけで、せっかくですので、修正点も含めたエクスプレッションサンプルのまとめメモを作ってみました。
   www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/expression.txt

なにかの参考になれば幸いですが、C#はかなり中途半端な知識で使ってるので、
間違いなどあればご指摘いただけると助かります。特に、★印をつけた中の、
   ・FontPropertyのあたりの説明
   ・自エフェクト検出にはProperty.ThisCodeではなくProperty.Thisを使う
のあたりが正しいかどうかコメントいただけるとありがたいです。

NiVEサンプルは非常に参考になりました。
この場を借りてサンプル作者様にお礼申し上げます。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:46:29 ID:+/rSP1vp0]
>>100
おお、これはありがたいまとめ・・・
正月休みに勉強させていただきます
エクスプレッション使いこなせたら楽しいだろうなあ

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:56:49 ID:s1TZTAQb0]
もしも〜エクスプレッションが〜
使えた〜なら〜♪
うう…全然解らん…。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:22:20 ID:f5PFzcgB0]
>>100
うわ、直そうとおもってコメントしたまま放置してたら直してくれたw 
ありがとう。
金髭さんいろいろ手広くて凄いわ。





ところで触っちゃイケナイ人がきてる?

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:27:49 ID:NTecEkYI0]
>>103
触ってやるなや。本当に俺と同職なら恥だわ・・・


それはおいといてVer1.78にしてからやたらフリーズするのは事実かな。
透過情報をもつAVIを四つラインに並べてプレビューしてたらフリーズ

特殊な条件とか見つけられて無いし、どうバグ報告したものやら

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:28:24 ID:i3mdoAZj0]
なぜじゃ・・・なぜGetComposition()が使えないのじゃ・・・。
以下の2行を書いただけなんですが、
  "ExpressionUtilsにGetComposition()なんぞないわ!"
って怒られます。名前をキーにしたGetCompositions()は使えるのですが・・・。

  IExpressionComposition[] comps = Property.Host.GetComposition();
  IExpressionComposition comp2 = ExpressionUtils.GetComposition(comps,633660311381153341);

どなたかわかる人いたら教えてくださいいいい。
VisualStudioとか入れれば調べられるんでしたっけ?

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:45:42 ID:biz7y/Uo0]
名前をキーにしたものしかないから。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:56:29 ID:i3mdoAZj0]
>>106
ほんとにないのか!Σ (゚Д゚;)
「エクスプレッションについて.txt」が間違ってるのね。一応報告しておきます。

とりあえずループで回して判定します。ありがとう。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:04:44 ID:biz7y/Uo0]
GetCompositionをGetCompositionsと勘違いしてるだろ

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:13:39 ID:UuW7kFTTP]
>>108
>>107じゃないが
勘違いも何も、エクスプレッションについて.txtにちゃんとGetCompositionsとGetCompositionがかかれてあって
この2メソッドともにExpressionUtilsのスタティックメソッドとして説明されているんだよ。
俺もこれにはちょっと疑問を持ったけどGetCompositionは今のところ使ったことがないからね。
実際に調べてみるとExpressionUtilsの名前空間にGetCompsitionsはあるけどGetCompsitionはないんよね。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:22:09 ID:i3mdoAZj0]
>>109
あー、やっぱ無いんですね。調査ありがとうございます。一応Wikiに報告しておきました。
実はメソッドのつづりが間違ってGetComposision()になってるとか、そんな感じのミスを想像してました。
調査というのはやはりVideoStudioとかを使ったんでしょうか?

一応書いて試してみたコードをのっけておきます。

--

StringProperty dbg = new StringProperty("デバッグ用","");

// プロジェクト内のコンポジション一覧を取得
IExpressionComposition[] comps = Property.Host.GetComposition();

// コンポジション一覧から"Comp 1"という名前のコンポジション一覧をリストアップすることはできる
IExpressionComposition[] samenamecomps = ExpressionUtils.GetCompositions(comps,"Comp 1");

// 「エクスプレッション.txt」を見ると、ExpressionUtils.GetComposition()で、コンポジション一覧から
// 直接コンポジションコード指定で取得できるとのことだったので試したが、エラーになる。
//IExpressionComposition samecodecomp = ExpressionUtils.GetComposition(comps,633660311381153341);

// とりあえずループでまわして自分のコンポジションコードを探して自コンポジションを取得することに。
int i;
for(i=0; i < comps.Length; i++){
if(comps[i].CompositionCode==633660311381153341){
dbg.TypeSafeValue = comps[i].CompositionName;
break;
}
}



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:24:38 ID:i3mdoAZj0]
×VideoStudio
○VisualStudio

VideoStudioで調査できたらすごいわ・・・

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:31:15 ID:UuW7kFTTP]
>>110
第2引数にはやけにでかい数字を渡しているけど、
txtでのGetCompositionメソッドのシグネチャは(IExpressionComposition[] composition, int code)
となってるから、第2引数は最大でも2147483647までしか渡すことができないんじゃない?

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:37:07 ID:UuW7kFTTP]
あ、でもCompsitionCodeはlongだな。
これは、もしGetCompsitionがあったとしても仕様バグだな
(IExpressionComposition[] composition, long code)
でないとおかしい。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:37:13 ID:i3mdoAZj0]
>>112
渡してる数字は
  「アイテムウィンドウ→コンポジションタブ→コンポジション右クリックメニュー→コンポジションコードをコピー」
で得られるコンポジションコードです。
「エクスプレッション.txt」のIExpressionCompositionの定義を見ると、CompositionCodeはlong型なんで、
GetComposition()の第二引数がintなのも確かにおかしいなとは思ってました。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:47:28 ID:i3mdoAZj0]
エクスプレッションのまとめページを作ってみました。
恐縮ですが>>100のメモもこちらのページに移動しましたのでご了承下さい。
(ページ構成は今後色々変わるかもしれないというかむしろ変えたいのでブックマークなどはTOPにお願いします)

  NiVEのエクスプレッション関連のメモ置き場
  www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/expression/index.html

テキストマテリアルのエクスプレッションは特別扱いだということで、
色々なプロパティを取得する流れを書いたメモを追加してあります。
将来的にはエクスプレッション練習用のサンプルプロジェクトを作ってみたいところです。

なお、テキストマテリアルのエクスプレッションからはマテリアルやエフェクトのプロパティの
値の取得はできましたが、設定はできないようです。
メモの中に理由の推測なども書きましたが、これはこういう仕様と考えていいのでしょうか?

あいかわらずアバウトな解釈で作ってるので、間違いなどあればご指摘いただければ幸いです。

116 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/29(月) 20:54:27 ID:AD7jW3m90]
プログラムにGC(ガベージコレクション)なんか使っても駄目だよ。
メモリ確保時の成功率が高くなるだけで根本的には解決されてない。
GCに頼るのは間違い。特にGUIの操作毎にmallocでメモリ確保なんかすべきじゃないよ。
というか最初からWINDOWS純正のGUI使えよ。


117 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/29(月) 21:09:14 ID:AD7jW3m90]
書き出し時にメモリエラー出るんだけどなんとかしてくれ。
Audioを無しにしてみたけどまたエラーが出た。
画面800x600、AviUtl出力プラグイン利用でMP4出力、nive占有メモリ700MB(書き出し時1G以上)
wiki見たけど分割で書き出して繋げてもノイズとか音ズレとか大丈夫かよ。めんどくせーな。
と思ったけど、WINDOWSの仮想メモリをCドライブからUSBメモリに変更したらうまくいった!
これどうよ。


118 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/29(月) 21:30:11 ID:AD7jW3m90]
あと書き出し時にタイムレコードウィンドウ開いてると重くなってる気がするんだけど。
なんで1フレーム書き出す度にウィンドウ再描画してんだよ。バーカ!


119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:53:33 ID:i3mdoAZj0]
俺のログにはなにもないが俺のゴーストが「ググるなよ!絶対ググるなよ!」と囁きかけてくる。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:35:44 ID:5VRSOQNe0]
aa



121 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/29(月) 23:40:22 ID:AD7jW3m90]
ところでniveで映像だけmp4にして音声のm4aを結合したやつをニコニコ動画にUPしたら再エンコされて画質悪くなったんだけど、どうしたらいいかな。


122 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/30(火) 01:25:06 ID:soYOch/O0]
AviUtl出力プラグイン利用でファイル書き出し時に作業フォルダをUSBメモリにしてみたらメモリエラー消えたのでエンコ再開
俺ってすごくね?

123 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/30(火) 01:53:00 ID:soYOch/O0]
今度は別のエラーが出てきて書き込めないぞ。テキスト表示のGDIらしい。まじでしんどくなってきたわ。

124 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/30(火) 02:15:54 ID:soYOch/O0]
テキストのキーフレームがバグったまま消えちゃったらしいwww



125 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/30(火) 02:17:09 ID:soYOch/O0]
操作性はいいんだけどね、バグが凄い。aviutlと正反対だわwww

126 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/30(火) 16:28:56 ID:soYOch/O0]
これはAviUtl出力プラグイン利用のバグだな。
というわけで、niveで連番出力→aviutlでh264出力→ituneで32ビット96Khzのwavからmp4aに変換→mp4boxでmp4aとmp4を合成ということになった。
これで最強画質・最強音質のエンコができるかも知れないぜあ!

127 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/30(火) 17:26:05 ID:soYOch/O0]
連番出力すると色数落ちるバグがあるよ。
これも分割か。めんどくせー

128 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2008/12/30(火) 17:31:50 ID:soYOch/O0]
>>126

やっぱり透過率のバグだな。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:20:00 ID:xdZCEOuS0]
古いWikiのページから、NiVE本体やプラグインのダウンロードリンクを消し、
各ページのトップに移転告知をでっかく書いておきました。
なぜか移転に気づかずに質問しにくる人が結構いるようなので・・・。

不動産のページが作られてたりもしてますがなんだこりゃ。スパムか。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:38:57 ID:Tqfvl7Is0]
たまには紅白でもみるかな。








背景のCG目当てで。



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:10:29 ID:nvkR+ft70]
>>130
課題:小林幸子でゲッダン

それはさておき、いい加減CravingExplorer問題の原因をはっきりさせようと思って
CravingExplorerをインストールして使ってみたけど、
問題が再現できなくてよくわかんなかった。(´・ω・`)

  ●「Craving Explorer Version 1.0.0 RC2(2008/12/17)」を使用。
    CravingExplorerの設定等は一切変更していない。

  ●ニコニコ動画にアップされている動画をCravingExplorerの
    「AVIで保存」でダウンロードしたもののファイル情報
    (「真空波動研SuperLite 081122 / DLL 081122」で確認)
       512x384 24Bit Microsoft MPEG4-V2 29.97fps 1949f 2115.58kb/s
       MPEG1-LayerIII 44.10kHz 128.00kb/s CBR JointStereo
       INFOTAG
       [RIFF(AVI1.0)] 00:01:05.031 (65.031sec) / 18,319,078Bytes

問題とされていたのは、
  問題点1.そもそもNiVEに読みこめないことがある?
  問題点2.読みこめても何故か動画の左上4分の1くらいしか表示されない。
の2点でしたっけ?

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:12:23 ID:nvkR+ft70]
とりあえず、うちの
  ・OS: WindowsXP SP2
  ・ffdshow:インストールしていない
  ・グラフィックボード:Intel945GM (関係ない気がするけど一応・・・)
  ・WindowsMediaPlayerのバージョン: 11 (これも関係ないと思うけどry)
  ・その他:WindowsMediaEncoder9インストール済(これもry)
の環境では、DSVideoInputで読み込めました。

MS MPEG4-V2は、少なくともWindowsXPやVistaなら特に何も入れなくても
DSVideoInputで普通に読めるはずだと思うんだけど、どうなんだろう。

問題が起きた人はWindows2000とか使ってたんでしょうか。
それともffdshowを入れてmsmpeg4v2にチェックを入れてるとおかしくなるとか?
ffdshowを使ってる人がいたらちょっと試してみてもらいたいところです。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:29:59 ID:nvkR+ft70]
あと、真空波動研ではAVI 1.0と判定されてるのにNiVE標準のVFWInputで読むと
「読み込みに失敗しました」になるのは、msmpegv2のデコーダが
DirectShowフィルタとして提供されているから(?)という解釈なんでしょか。
(ぶっちゃけDirectShowの正体がわかってないです。すみません。)

ちなみに拡張プラグインの「VFWInput 32bit ARGB Only」だと
読み込めますが、完全透明になりました。
これはまあプラグインの説明にあるとおり仕様だと思いますが。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 10:10:27 ID:dHWdqVhx0]
去年はNiVEのおかげで動画加工が12倍ぐらい楽しくなりました!
本当にありがとうございました。
今年もいっそうの発展を願っています!

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:53:17 ID:Hq/JsUNH0]
NiVEの支援動画を作りました。NiVE初心者の助けになれば嬉しいです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5717370

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:27:41 ID:FwuFdN9x0]
>>135
GJ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:32:23 ID:HPPY3O0R0]
なぜNAVEw

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:02:14 ID:Hq/JsUNH0]
>>137

あっ……タイトルで間違えている…見なかったことにしてください

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 00:18:23 ID:UukUnY+t0]
NAVEタグつけたのは誰だw

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 02:57:20 ID:oPchoI+x0]
Niveの読み方を統一してほしいわ。ニベなのか、ナイーブなのか。



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 03:15:09 ID:iVsTrfcK0]
いろいろ派閥があって統一出来なかったんで読み方自由な感じになったんじゃね?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:40:57 ID:3+LFWhmk0]
最新ver使ってるのですが、エフェクト多数かけた長いプロジェクト(7秒とか)で出力エラー出がちです。
皆さん1プロジェクトを3、4秒とか短くまとめて使ってるんでしょうか?

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:15:47 ID:iIwmgQsr0]
>>142
そんな数秒単位で分けることはないな。
どんなエラーが出るのかわからんけど、WikiのFAQにある

  デカいプロジェクトを開くとすぐ落ちる
  nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#idd45b63

を参考にしてみるとか。
あとはエラーログが出てるなら状況含めてWikiのバグ報告に上げてみるとか。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:53:49 ID:Kyw+gOSB0]
>>142
OutOfMemoryなら再起動してから出力するとか
エフェクトを段階に分けて出力する。

いっぺんにエフェクトかけるのは正直エラーがでる可能性が高い

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:39:20 ID:L6TBHh0S0]
NiVE起動中にオンメモリ以外でディスクに一時的に書き出してる、いわゆる一時ファイルの場所をご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけます?
マザーボードのメモリを8GBに増設して32ビットWindows管理外のメモリをRAMディスクにしたので、OSからは約5GBが超高速なストレージに見えてるのでここをNiVEの一時ファイルに指定したら今よりさらに快適になるかなーと思いまして。

あ、順序が逆になりましたが、昨年はNiVEのおかげで本当に楽しいMADライフを送ることができました。
作者さん、コントリビュータ・メンテナの方々、MAD制作仲間のみんな、本当にありがとう。本年も宜しくお願いします。

146 名前:142 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:12:38 ID:3+LFWhmk0]
>>143 
サンクス。ちょい前に報告してまして、自分の使い方をちと疑ってたのです。
>>144
ブレンド多様してるんで分け難いんですよね・・・。
でも実際エフェクト少ないとなり難いのも確か。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:44:16 ID:+08HAuj80]
>>145
一時ファイルなんてないと思うが。
映像のエフェクトは1フレームのたびに入力ファイルから読み込んでかけてるから(処理はメモリで行う)。
でかいサイズ(ファイルサイズではなく映像サイズ)を扱う場合なら、入力ファイル元および
出力ファイル先が高速なデバイスを使ったほうがその分早くなるのは確かだが
512x384といったサイズならHDDから、RAMディスクに変えたとしても目に見えて速度が速くなることはない。

このNiveが他の(有名な)オーサリングソフトやエディターと比べて遅いのは、
システム本体はレンダリングにOpenGLAPIやその他のWindowsAPI直接コールを除き、ほぼすべてを.NETFramework
で作っているため。その中でも一番の原因は、フレーム処理で使用しているBitmapオブジェクトという
GDI+のオブジェクトを使用しているため。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:58:26 ID:L6TBHh0S0]
>>147
実に納得のいく御説明感謝します。
エフェクトなどは一度描画したら一時ファイルに持っておいて見かけ上の描画速度を上げるだろうという思い込みがありました。
えと、リアルタイムプレビューも同様です?あれはいったんどこかに書き出しているように思っておりました。
リアルタイムプレビューをよく使用する身としてはあれだけでも劇的に速くなるのなら…という思いがあります。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:01:47 ID:8bMEGN7J0]
>>148
ごめん説明が抜けてたな。
>>147の説明はリアルタイムプレビューのこと。

RAMプレビューとリアルタイムプレビューの違いは、
大雑把に言うとエフェクト処理をプレビュー中に行うか、プレビュー前に行うかのちがいだけ。

150 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2009/01/03(土) 09:55:23 ID:u38phsYK0]
偉大なる俺様の発見した連番出力時のメモリエラー回避方法を教えてやろう。

1.プロジェクトを保存する。以後、アイテムを削除していくので間違えて上書き保存したらプロジェクトファイルはポシャン。
2.連番出力でエラー発生毎に、フレームの最後のアイテムから削除して、できるところまで連番出力させる。
3.プロジェクトファイルを再び読み込んで、出力完了したアイテムをすべて削除し、残りの部分を連番出力する。
4.aviutlで2と3で出力した連番イメージを読み込んでエンコする。




151 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2009/01/03(土) 10:33:09 ID:u38phsYK0]
>>147

.NETFrameworkのガベージコレクション環境というのは、実はOSと相性が悪い。下手すると関数呼び出し毎に内部変数のメモリ確保しようとするわけだよ。
それで大して大きくないような関数呼び出しやメモリ確保でも、連続するとOS側のほうで理論上の数値を瞬間的に大きく上回るわけだよ。


152 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2009/01/03(土) 10:40:54 ID:u38phsYK0]
ぶっちゃけ書き出し時に1フレーム毎にGDI再描画(関数呼び出し)してるのが原因じゃねーの?


153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:28:47 ID:2eYZH3V/0]
>>151
ソースは?
つか言ってることが無茶苦茶。なんのAPIコール時の話をしてんの?なんでガベージコレクトの性能とAPIコール時のメモリ確保の話を一緒にしてんの?つーかこの痛いコテハン誰よ…

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:35:27 ID:2eYZH3V/0]
すまん…ググッたら一瞬で出てきた…
このスレのみんなは全力でスルーしてたんだな 俺を許してくれ

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:35:51 ID:8HoVaco30]
ググれ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:37:10 ID:8HoVaco30]
>>154
書き込み確認するのミスった
忘れてくれ

157 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2009/01/04(日) 01:54:12 ID:u63vFot90]
.NETFrameworkはガベージコレクション環境とか言っちゃってるけど、OSの上に乗っかってる以上は内部でAPIのmalloc使ってんだよ。
Cでもmalloc大量に使えばフリーズするということは常識だよ。


158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 10:57:58 ID:d35jGirg0]
>>157
あーだこーだ言うだったら自分で作れよ

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:22:42 ID:XqtGlzZG0]
触らなくていいよ

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 13:38:01 ID:fuYEqBKS0]
>>154
×全力でスルー
○気にも留めない

道端に落ちてる石ころなんて誰も気にしない。
犬の糞なら踏まないように気をつけるけどね。



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 13:43:18 ID:J6UGm1Kj0]
>>160
実践しろと。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:18:06 ID:ZnCTgmLg0]
>>131の問題点2が出ている人はマテリアルで大きさや位置をいじれば大丈夫かも。
自分は一応できた。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:12:11 ID:dncT3zH50]
wikiにつながらないが、何があった?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:13:07 ID:iOcYtNd70]
鯖が逝くのは稀によくあるから少し経ったら直るんじゃね?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:18:00 ID:CGxIyj8S0]
>>164
稀によくあるって日本語おかしくね?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:29:41 ID:qC1PgjKO0]
ヒント:ネットスラング 既出 有名

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:37:14 ID:+UPh060n0]
ところで旧wikiを今のまま残しておく意味はあるのかな?
同期が取られる予定がないのならば、子羊たちが迷い込んで古い情報を得てしまわないように、いっそ新wikiへリダイレクトしてもいいと思うんだ個人的には。
可能ならHTTP 301(redirect permanent)でリダイレクトしてやると旧サイトの検索順位もほぼ引き継げるわけだし。

あいや、何か理由あってのことなら別にいいんだ、忘れて

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:08:19 ID:YadC55Dj0]
Wiki直ったみたい。

>>167
うp主さん次第だけど、心あたりがあるとすれば質問箱とかの過去ログをどうするかってあたりかねえ。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:39:54 ID:v3ChNqMg0]
>>167
俺としてはもう消してもいいと思う。移転してもう3ヶ月たってるわけ出しね。

170 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2009/01/05(月) 08:04:08 ID:xSKA+yuq0]
俺様の完全勝利



171 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2009/01/05(月) 08:21:35 ID:xSKA+yuq0]
NiVEのエラーに完全勝利しました。


172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 10:55:36 ID:2jSrZ3ob0]
>>168
質問や過去ログはまったく同期とれてないんだっけ
情報をDBに持つタイプのwikiなら同期も取りやすいんだけどね

>>169
消すのはどうかと思う。しばらくは検索結果の上位に残り続けるだろうし、なんだ開発終わっちゃったのか?と思う人もいるかと。
やっぱredirectが無難じゃないかな?

最初のpukiwikiを設置したのは作者さんなのかな?
あるいは近しい人でもいいんだけど、どの程度自由のきくウェブサーバと契約したか知ってる人いる?
htaccessでRedirectMatch(rewriteでもいいけど)あたりが使えれば個々のページ単位でもかなりスマートに新ページにリダイレクトできるんだけど

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 02:30:22 ID:ExLagoyG0]
スレチな気もしますが、エフェクトに関して質問です。
人物の背後に強い光源がある状態を再現したいのですが、その場合の人物に
かかる影(逆光状態)をどう製作したもんだか、というところで詰まっています。

同一のアルファ付き人物動画を重ね合わせた状態で、上にある人物を明度-255にして
さらにブラー(ガウス)をかけると若干それっぽくはなったのですが、いかんせん
ブラーが人物からはみ出して、後ろの光源と干渉してしまうので、何かいい知恵が
あったらと思い書き込みしました。
よろしければ教えていただけると幸いです。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 02:42:16 ID:LMgYK6760]
アイテムとキーフレームを連動にチェックを入れても、
shiftでアイテムをごっそり複数選択して移動した場合、
キーフレームが移動しないでチェックも外れている。

あと、デフォルトでアイテムとキーフレームを強制連動させる設定が
環境設定あたりでできるとすごくうれしい。
時間をいじるたびにエフェクトのキーフレームを移動させるのが大変。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 03:42:27 ID:sKAV4gG60]
>>174
確認してないけど最初の3行についてはもしかしたらバグなのかもね。

>あと、デフォルトでアイテムとキーフレームを強制連動させる設定が
>環境設定あたりでできるとすごくうれしい。

これはよく言われることだけど、NiVE本体でこういう操作をするには
インタフェース定義を変更する必要があるので、現在は実装できないとされてる。
ソースは旧Wikiの目安箱や、スレ3の642,644,647,651,663,668の流れとか。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 04:07:19 ID:xYvGD4q30]
>>173
ヒント:マスク

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 10:31:02 ID:nGGR2TNC0]
>>174
連動は重いので俺は敬遠してる。代わりにコンポジションで代用。

数秒単位で子コンポジションつくって親コンポジションで組み立ててる。
時間をずらすときは親コンポジションで子の置く位置をずらしてる。


178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:59:45 ID:E3AyHnUJ0]
NiVEで書き出すとき、ffdshowを使ってるが、
映像ビットレートはいくらでも変えられるのに、
音声ビットレートは常に1536kbpsになる。

音声ビットレートをいじる方法が知りたいです。

アイテムとして読み込む音声はMP3で、128kbps。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/07(水) 21:33:53 ID:dbypz+HT0]
カラーイメージの境界をぼかすにはどうしたらいいんですか?

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:21:06 ID:bbThxh+Y0]
>>179
エフェクト1つでできるからもう少し探すんだ。
ヒント:ブラー系ではない。



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 04:50:43 ID:ZyjQd/a90]
>>173
トラックマットで一発でした。自分のエフェクトの理解度の低さを恥じるばかりです。

ayato@web以外で、動画加工ソフトにおけるエフェクトの名称と効果を勉強
できるサイトもしくは書籍でお勧めがあったらご存知の方教えていただけると幸いです。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 09:34:54 ID:OzR0xGXa0]
Adobe エフェクトの解説本

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:21:18 ID:qLPauQWC0]
>>181
AfterEffectsのヘルプとか。

Adobe After Effects CS4 * Adobe After Effects CS4 ユーザガイド
help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:46:50 ID:WaFFfgWL0]
>>181

結局どーやったんだろう・・・気になって夜もねむれないw
トラックマット勉強して見るか。


185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:17:01 ID:9zIqcE3A0]
NiVE1.78上でOpenGLを使っています。
空間内に画像を立体的に複数配置してその間を縫うように
カメラで移動したいんですが、カメラの向く方向について悩んでいます。

まず、あらかじめマウスでカメラの通過する座標を指定し、それを曲線補間しておきます。
その後、注視点を次のフレームのカメラの位置と同じにすることができれば、
よほど激しい動きをしない限りカメラは進行方向を向くと思います。
このようなことはエクスプレッションで可能でしょうか?

また、もしこれ以外でカメラを進行方向に向ける簡単な方法があれば
教えていただけるとありがたいです。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:30:08 ID:bbThxh+Y0]
>>185
エクスプレッションをつかうまでもないとおもうけど、ちょっとためしてくる。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:04:25 ID:ZIqP7jh50]
>>185
>まず、あらかじめマウスでカメラの通過する座標を指定し、それを曲線補間しておきます。

これはカメラのキーフレームをスプラインとかCatmullRomで補間しとくってことだよね?

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:22:36 ID:Q9Xjh9aCO]
>>185
カメラをnullオブジェクトの位置と同じ位置に合わせ、注視点を-0.1や0.1に変更、
カメラの親にnullオブジェクトを設定するとあら不思議。
後はnullオブジェクトの位置や回転をうまく合わせるとエクスプレッションを使わずに
進行方向にカメラが向いているように出来るはず。

189 名前:186 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:39:55 ID:Ld2K51yk0]
>>185
出来るのは確認できたので説明するよー。
その方針でいいけどエクスプレッションを使わずともキーフレーム補間モードを
187 さんの言うようにスプラインとかCatmullRomで補間すれば可能。
注視点はカメラの位置のから1フレーム未来にずらして同じように補間する。


原理は簡単だけど・・・すっごく制御難しいのは痛感した。
前に近すぎるとクリッピングで前が削れてしまうので直ぐ見えなくなってしまう。
オブジェクトのサイズはおもいっきり拡大しておいたほうがよさそう。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:55:11 ID:ZIqP7jh50]
>>188
nullオブジェクトの位置や回転をカメラの軌道にあわせて細かく制御しようとすると大変なので
少しでも楽に制御できる方法を試行錯誤してるんだと思う。



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:38:50 ID:6szJ2dOL0]
切り抜いた人物imageにドロップシャドウを掛けてるんだが
なんというかimageの後ろに満遍なくかかるシャドウじゃなくて
光源は真上付近で足元だけに落ちる影なんてのは
どういう風に再現したらよいだろうか どなたか助言を…

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:47:11 ID:ZtQulHOg0]
PhotoShopで半透明の影を適当に作ってimageの後ろに置け

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 17:11:53 ID:6szJ2dOL0]
動きのあるimageはその枚数分影を準備する必要があるってことですか

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 17:41:35 ID:r0qhUZEW0]
>>193
切り抜いた人物イメージをもう1トラック作って明度調整かなにかで真っ黒に加工。
そんでもってOpenGLレンダラで足元に敷くように配置して適当に拡大縮小したり傾けたりブラーでぼかしたり。

ニコニコで「影をつける」「影を付ける」で検索すればアイマス系の解説動画とか出てくるよ。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:56:56 ID:6szJ2dOL0]
>>194
こ、これはためになりました

196 名前:185 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:09:30 ID:YIYluFac0]
>>186-190
ありがとうございました。
その通り、エクスプレッション使わなくてもコピーしてそのままずらせばいいだけでした…。

近づきすぎると消えてしまう件については視野角を極端に狭くすることで対応します。


197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:51:43 ID:u32B285M0]
4GB以上のファイルを出力できるプラグインってあるの

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:53:45 ID:u32B285M0]
4GBじゃなくて2GBだった
本体はAVI1.0にしか対応していないから2GB以上無理みたいだけど
それ以上の容量を出力するには?

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:29:04 ID:uFsjV86e0]
NVVOutput

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:34:47 ID:FkTmSy120]
3回に分けて出してaviutilで繋げたらいいんじゃね?
俺それでピッタリきたよ



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:13:37 ID:tCPAe//M0]
winムービーメーカーで作ったaviファイルを
Niveで読み込むにはどうしたらいいですか><

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:16:40 ID:tCPAe//M0]
winムービーメーカーで作ったaviファイルを
Niveで読み込むにはどうしたらいいですか><

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:52:53 ID:9fuFRMxe0]
分割して繋ぐなら動画だけ連番bmpで出力してからaviutlで音と結合すれば?
aviutlで連番bmp自動読み込み可だし何より2Gとか気にしなくていいし
再生速度変えて音が・・・ってならAEとは言わないからVegasでも買った方が確実な気がする

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 02:01:09 ID:Tcf618jp0]
今だとNVVOutputで出してAviutlのプラグインで読み込むのが早いと思うけどね

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:27:36 ID:Srd+6qzX0]
ニャンチュウやバイキンマンのマネからやればいいと思うよ

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:58:20 ID:5ef/D2S/0]
WikiのFAQの「AVIが読み込めない」の説明に色々書き足してみたのでチェックお願いします。

ffdshowはニコニコ動画まとめWikiのほうでもtryoutsのほうを推奨してるようなので
そっちに変えてみましたけど、それで問題ないですっけ?

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:37:27 ID:LE5HHuPD0]
>>206

何がいいかは、俺はわからんのでなんとも・・k-lite入れてます

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:45:58 ID:9zBHw2t10]
>>207
ググってみましたけど、K-Lite Codec Packって公式ページあったんですね。
ニコニコ動画まとめWikiでは、今は亡きCow&Scorpionのほうにリンクが貼られてたから、
なんかもっと怪しげなコーデックパックかと思ってました・・・。
FAQのページとか色々参考になったので一応URL貼っておきます。

  Codec Guide: K-Lite Codec Pack and other useful stuff
  www.codecguide.com/index.html

ほとんどの人はffdshowで十分な気がしますし、K-Liteのほうは色々ありすぎて初心者が混乱する予感。
コーデックのことをよく知らないままインストールする人も多そうですしね・・・。
K-Liteにもffdshowが含まれてるようですけど、これ独自ビルドなのかな。よくわからなかった。(´・ω・`)
ffdshowで不満があるようならK-Liteとかの導入を考えればよさげな感じですかねえ。

でも自分は色々入れるのが怖いのでffdshowすらいれてなかったり。(´∀`)

209 名前:コミュ主 mailto:sage [2009/01/12(月) 19:15:49 ID:dVGU6ORP0]
長い間コミュニティーを放置して申し訳ございません。
ただいまコミュニティー情報を更新しました。
まだ必要最低限のことしか書いていませんので付け足しあればレスお願いします。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:57:32 ID:rDWS3aJXO]
質問です
映像の一部をくりぬいて、ベースの動画を手前にも見えるように加工しています
そこで、動画の一番奥に型を作ってカラーキーで手前の映像をくり抜いているのですが、映像を徐々にに表示させる事は可能でしょうか
というのも1番奥にある型を不透明度を上げて表示してるのですが、手前の映像は型の透明度が完全に無くなるまでくり抜いているのくれないみたいです

説明下手ですみませんがよろしくお願いします



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:59:37 ID:fZZEBCS20]
>>210
除外使ったら?

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:34:39 ID:11Yxf57E0]
>>209
おつです。お大事にね。

>>210
説明が難解すぎてよくわからんけど、カラーキーとあるのはトラックマットの間違い?
なんとなく想像はつく気がするけど、もうちょい整理して説明してくれw

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:20:57 ID:rDWS3aJXO]
すまんw
ちょっと質問変えてみて、カラーキーで手前のパーツをくり抜いたんだが、どうも縁まで色を抜ききれてないんですが
ここを消す方法はありますでしょうか。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:28:02 ID:11Yxf57E0]
>>213
元映像にもよるからなんとも言えないけど、カラーキーのかわりにベクトルキーで抜いてみたら?
カラーキー1発である程度くりぬけてるなら、ベクトルキーで類似度を98〜99くらいにして
あとは許容長さを増やして調整する感じで。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/13(火) 23:25:23 ID:rDWS3aJXO]
ありがとうございます

それで行けそうですが、ほかの色まで巻き込んだりしてなかなか難しいです
とりあえず頑張ってみます

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:49:55 ID:fZZEBCS20]
映像Aの一部をくり貫いて、ベース動画Bを手前にも見えるように加工しています。
そこで、コンポジションの一番奥に型Cを作ってカラーキーで手前の動画Bをくりぬいているのですが、
映像A?を徐々に表示させることは可能でしょうか?
というのも、一番奥にある型Cを不透明度を上げて表示させるのですが、
手前の映像A?は型の不透明度が完全になくなるまでくりぬいてくれないみたいなのです。

ってこと?いやぁ思った以上に難解だww

ようは、Bの上に映像Aのくり貫いた一部を徐々に表示させたいってことなのかな?

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:13:56 ID:aFoSE3580]
なんだかよくわからないけど、カラーキーじゃなくて型を黒とかにして
トラックマットのルミナンスで抜くとか、型以外アルファの素材にして同じく
トラックマットのアルファで抜くとかで解決できそうなきがしないでもないです。
プロジェクトうpしちゃえばw

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:26:34 ID:1KppPxg20]
>>215
前スレ690が出してくれてたドナルド抜きのサンプルが素晴らしかったんだけど消えちゃってるな。
ノイズのあるブルーバックとかに効果絶大なんだけど。
大雑把に言うと

  コンポジA
    1.元の映像にポスタリゼーションをかけ色を減らす(抜きたい部分も縁の部分も同色になる)
    2.カラーキーで色を抜く
    3.キャラ部分が残るので明度を上げて真っ白にする。
    4.キャラの後ろに黒いカラーイメージを置く

  コンポジB
    1.コンポジAを追加して無効状態にする
    2.元の映像にトラックマット適用。反転にチェック。コンポジAをルミナンスマットに。

って感じ。

他の色を巻き込んでしまうなら、コンポジAの手順1のあとに「塗りつぶし」エフェクトを使って
抜きたい部分の色を、キャラとかぶらない色に塗り替える感じかなあ。

219 名前:218 mailto:sage [2009/01/14(水) 15:56:18 ID:Caqqx6qC0]
>>218ですが、前スレ690のサンプルが手元に残ってたんで、勝手にパクらせてもらい、
背景色とキャラ内部の色がかぶっているときに塗りつぶしを使って色抜けを回避するサンプルも加え、
だらだら解説書いてみました。

   ポスタリゼーション・塗りつぶし・キーイング・トラックマットを利用したキャラ抜き例
   www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00041.zip.html


220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:00:13 ID:ft4CCl+oO]
お世話かけました
キャラを白 ベースを黒にして、キーの範囲を一杯にしキャラを切り抜き書き出し
手前に見せたい動画を先程書き出した動画の後ろにセット
そのときベースの黒い部分をキーで切り抜き書き出し
キュラ以外の部分に表記したい動画を書き出した動画の後ろに設置

これでなんとかなりました
皆様 助けていただきありがとうございました



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/14(水) 16:06:12 ID:ft4CCl+oO]
レス更新できてなかったorz
携帯厨ですまん

>>219
ホント 丁寧にありがとうございます
じっくり読ませていただきます

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:33:11 ID:TTQqItrr0]
毎時にあがってるハルヒの動画もAE+自作プラグインで抜いてるって書いてるね。
なんというか、色々とすごい世界だ。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 01:07:34 ID:7FHG3udC0]
>>222
あれはNiVEでも普通に作れるでしょ。
けど、映像まとめるセンスがいいよね。うらやましい・・・

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:47:06 ID:QwWgYJhZ0]
>>223
いや、抜きだけの話ね。手作業でやらなきゃならない部分もあったと書いてるけど、
プラグインまで自作する技術とかすごいなと。


225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:36:00 ID:csZLn44X0]
GIMPで切り抜いたpng形式の画像を連番イメージで読み込めない
なぜだ・orz

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:40:08 ID:eSJVb8f20]
>>225
やったことないけどnShineプラグインはいってないとか

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:48:25 ID:csZLn44X0]
>>226
連番じゃないと言われた。
どういうことなの・・・

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:02:27 ID:LdwQcZ+u0]
「英字+桁数あわせた数字」にすりゃ確実なんじゃないかと。
どんな命名規則にしてるんだ。

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:11:57 ID:csZLn44X0]
>>226
してるんですけどねぇ

よし、諦めて手動で行こう
二つ目のフレームでスケールを0×0にすれば勝てる!
タイムライン300超えの予感がします

230 名前:227 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:15:26 ID:csZLn44X0]
ミスです
>>228
でした



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:36:04 ID:LdwQcZ+u0]
>>226
今はNiVE本体で「連番イメージ読み込み」「連番イメージ書き出し」がサポートされてるぞ。
「連番イメージ」は極座標変換に間違ってくっついちゃってるもんだけどバグがあるので使っちゃ駄目。
  ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#aaeee5e1

>>229
試しにファイル名書いてみ?

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:37:46 ID:eSJVb8f20]
>>229
それは不安定になるからやめとけえww
連番からAVIならAviUtl使ってみたら?


と、やったことも無いのにまた言ってみる。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:39:34 ID:eSJVb8f20]
>>231
そうなのかスマンかった

234 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/01/15(木) 23:04:30 ID:6tE8zL5a0]
エクスプレッションのセキュリティ関連でちょっと質問です。

現在、ファイル書き込みなどの禁止を属性によって制御しているのですが、.NETの仕様なのか、
使い方が悪いのかわかりませんが、いろいろまずいことが起きてまいりました。
書くとまねする人が出てくるかもしれませんので詳しくは書きませんが、調べてみると
この部分でつまずいている方もいるようです。

んで、半ばやけくそで使用するメソッド等のILを読み込んで、参照しているメソッド、クラス、名前空間等で
適用されている属性をすべて調べ、使用を禁止している属性や名前空間が検出された場合はエクスプレッションを
停止するようにしようと思ったのですが、1つ問題があります。
これを実装する際、ILのオペコードレベルでチェックをかけるので、参照したエフェクト等もすべて"逆アセンブル"
に相当する処理を行うことになります。
一応ILを読み込まないでリフレクションのみでできなくもないですが、それだとどれがエクスプレッションで
使用しているかわからないため、どこか1つのメソッドに使用禁止している属性がついているだけでそのアセンブリ
自体が使用できなくなってしまいます。

どうしましょうか。

235 名前:金の髭 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:26:41 ID:7TxAn2kS0]
>>234
こちらの理解が足りないので全然違うことかもしれませんが、
ご報告した件がらみのことだとすると、たまたま見つけた事象をご報告しただけですので、
私自身がやりたいことができなくて困っているというわけではありません。
C#の基本すら危うい身でちょこまかとさわってキャッキャウフフしてる程度ですので。
仮に他にひっかかる人がいたとしても、使い方などである程度回避できるはずと思ってます。

内容的にはプラグイン作者さんを始めとする技術陣(?)への問いかけだと思いますし、
やけくそとかじゃなく、しばらく放置しつつじっくり検討していただいてもよいくらいかとw
全然違う件でしたらスルーしてくださいませ。

236 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/01/16(金) 02:45:02 ID:DZshFBU10]
>>235
wikiで報告していただいた部分には特に問題なく、こちらのコーディングミスしていた部分なのですが、
それ以外で、簡単にすり抜けてしまって使い方次第で回避できるかどうかも怪しいので、被害が出る前に
対策しておこうとちょっと聞いてみようと思いました。

逆汗禁止なエフェクトがある(もしくはこれから出てくる)ことを考えると、リフレクションのみですませる
べきなのですが…
現在使用禁止を考えている属性・名前空間は、

・すでに適用されているセキュリティ関連の属性
・DllImportAttribute(ネイティブコードに逃げるのを阻止)
・NativeCppClassAttribute(C++/CLI対策)
・System.Reflection、System.Reflection.Emit(リフレクション対策)

あたりを考えているのですが、これだと追加したプラグインどころか、標準のエフェクトプラグインですら
エクスプレッションができなくなってしまいます(一部にリフレクションを使っているため)。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 04:38:24 ID:D3NOBx3M0]
NIVEでMAD作りたいのですがエンコすら満足にできません。

皆さんニコニコ動画から落としたFLVって何でAVIにエンコしてます?



238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 05:19:30 ID:NHME4Q65O]
>>237
スレ違いにもほどがある。グーグル先生にでも聞いてこい。
ググッてわからないはずがないけど、万一駄目なら全力スレに行くしかないんじゃないかね。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 21:55:27 ID:025bNHZE0]
>>うp主

お疲れさん
エクスプレッションは魅力のひとつだけど、その脆弱性考えると
エクスプレッション禁止 or (今更無理かもだけど)設計変更 しかないような

まさか、全てのプラグインをソースレベルで検閲して配布許可とかするわけにも
いかんし・・・

脆弱性云々が検討違いだったらスルーで

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 22:26:28 ID:FykI9wWr0]
よく理解できてないのだけどひょっとしてエクスプレッションだけでなく悪意あるプラグインの実行阻止までしようとしてます?
そこまで責任もつ必要ないとおもうけど。勘違いならごめんなさい。
ネイティブコード禁止までされると非常に重い処理するプラグインで困りそう。




241 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/01/16(金) 23:34:27 ID:DZshFBU10]
>>239
今のところ、

・MethodBody.GetILAsByteArray()でILを取得、call、callvirtなどから実行するメソッドとコンストラクタを追跡、
 参照している型の抽出
・抽出したメソッドからリフレクションでメソッド、クラス、アセンブリにつけられた属性をチェック

という感じで、試しに実装してみたところ、テストではうまく動いています。
ただ、>>236に追加で、デリゲートの禁止も含めないといけないかもです。
間違ってもこちらからプラグインのソースコード公開を要求したり、上記の処理で抽出したものを
勝手に公開したりすることはないので、そこは問題ないです。
ただ、上記の処理が逆汗に相当する処理なので、ライセンス上どうしたものかと。

>>240
悪意あるプラグインというか、エクスプレッションで実行されるアセンブリのチェックです。
ネイティブコードの禁止はエクスプレッション上のみなので、プラグインの実行時には普通に使えるので問題ないです。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:19:01 ID:c2BTOBBr0]
エクスプレッションのアセンブリを逆アセンブルするとプラグインの
コードまで含めて逆アセンブルされてしまうのですか?だとすると

>上記の処理が逆汗に相当する処理なので、ライセンス上どうしたものかと。
それをダメっていう作者さんはいなさそうですが気になるなら、
これから作られるものは逆アセンブル許可の属性でも新設して
プラグイン作者さんに付けてもらうとかすればいいのかな?
既に公開されてしまったものはVerUP待ちになりますが。




243 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/01/17(土) 01:39:54 ID:8H8ddtL70]
>>242
そうですね。ildasmを使うわけではないので、逆汗されたILコードが直接外に出てくるわけではないのですが、
今のところ.NET Framework標準のクラスライブラリ以外はほぼすべて掘り返すようになっています。

属性による制御にするならば、アセンブリに許可属性をつけてもらって、ついていないアセンブリが参照
されている場合はエクスプレッションを停止、現在出ているプラグインに対してはユーザーの自己責任において
信頼するアセンブリリストを作成、という感じでしょうか。

ただ、この方式にするとプラグインとそこからエクスプレッションで参照できる範囲、もしくは参照できる範囲から
内部で使用するアセンブリすべてに許可属性をつけなければならなくなりますが…

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 03:24:05 ID:fjJjLRg60]
「連番イメージ書き出し」して加工(背景を透過させた)後に、同じプロジェクトに「連番イメージ読み込み」したら特定のコマが抜け落ちてしまった。
具体的には39コマ中4,8,14,18,24,28,34,38コマ目
ファイル名はa_0**
これは俺の環境が悪いのかな?

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 09:41:12 ID:fhkybQrj0]
んー…ファイルを読み込んでも何故かアイテムウィンドウに表示されないのだが。
右クリックからタイムラインに追加することは出来るから、ちゃんと読み込めてるとは思うんだけど。
不便でならんのー。


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:07:33 ID:txifm14T0]
>>244
NiVE v1.78で同じファイル名でPNG形式で39コマ連番で書き出して
そのまま読み込んでみたけど、うちでは普通に読めた。

>>245
右クリックできるってことは、種類とか名前が表示されないってこと?
試しにサンプルプロジェクトアップしてみたら?

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 13:50:29 ID:txifm14T0]
エクスプレッションのセキュリティについて提案した時は

  1.エクスプレッションの有効・無効を設定できるようにする
    (v1.75で追加していただきました。ありがとうございます。)

  2.プロジェクトを開く際にエクスプレッションが含まれているかどうかを判別し、
       「エクスプレッションが含まれていますが本当に開いてよいですか?」
    という確認ウィンドウを出す。

      →安全を求める人やエクスプレッションがよくわからない人は、プロジェクトを開かずにそのまま閉じ、
        環境設定でエクスプレッションを無効にしてから開きなおせばいいかなと思ってました。

      →「そのまま開く」「エクスプレッションを無効にして開く(デフォはこっち)」という選択肢が出せるとベター

  3.「ファイルの書きこみや削除は禁止」「通信は禁止」「レジストリ操作は禁止」など、
    危険項目についての権限を個々に環境設定できればベターと思ってたけど
    項目が多岐にわたるだろうし、そこまではしなくていいかー。

  4.エクスプレッションには危険がともなうということをWikiやREADMEでしっかり周知

  5.それ以上はなにが起ころうとユーザー責任(免責事項もREADMEに書いてあるし。)

といった比較的軽いイメージしか考えていなかったので、なんかえらいことになってるなとガクブルしてる自分。
セキュリティについての考えは人それぞれですが、自分としては上に書いたくらいでいいんじゃないかなとも思ってます。

確かにある程度は問題防止を考えなければいけない問題だとは思いますが、極端につきつめていくと
   「サンプルとして配布されてたVisualStudioのプロジェクトをビルドして実行したら、
    悪意あるプログラムだったので大事なファイルが消えた。
    これはそんなことを許してるVisualStudioの責任だ!」
   「ネットで入手したバッチファイルを入手して実行したらファイルが消えた!
    これは悪意あるバッチファイルの実行を許しているWindowsの責任だ!」
なんていうお笑い論法までなりたってしまうことになるので、どこかで線を引かないといけませんしね。

線を引く場所として今回の中間言語チェックを考えていただいていますが、
あまりにも悩ましいようなら開き直ってセキュリティはユーザー責任にしちゃってもいいかも!と、
あえてお気楽意見を述べてみます。(´∀`)

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 14:02:06 ID:FNJ0Umiq0]
ExcelVBAマクロも基本利用不可で、設定で利用可能ですからね。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 14:17:45 ID:txifm14T0]
既存の拡張プラグインをざっと見てみましたが、「逆アセンブリ禁止」とまで書いてるものは見当たりませんでした。
全部見たわけではありませんし、書いてないからOKというのも乱暴かもしれませんが。

ライセンスの問題についてはよくわかりませんが、プラグイン開発者への注意というか開発条件として
  「セキュリティチェック目的で、NiVE内部でプラグインに対して逆アセンブリ相当の処理を行うことがあります」
という一文を書いておくだけじゃだめかなあ・・・。

>>243はなにやら難しそうですね・・・。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:28:17 ID:jvwLSfyw0]
既出だったら申し訳ありません
最近使い始めたのですが、多くの説明を見ても位置やアンカーポイントと
いった座標はX軸・Y軸ともに0.0 640.480 といった数値で表されているよう
なのですが、私の場合どうも全体に対しての割合を小数で入れないといけない
っぽいのですが・・・何か設定でもあるのでしょうか?




251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:31:38 ID:4/iz1WWM0]
>>250

FAQ - NiVE Wiki
nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#s695d7d9

Nico visual effectsを使ってみようぜ‐ニコニコ動画(ββ)
www.nicovideo.jp/watch/sm3053623

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 18:12:11 ID:uSOTQOCL0]
>>246
サンクス。俺の環境のせいか。
何が原因かさっぱりだがorz
とりあえずいらないコマ挟んで対処する。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:57:28 ID:jvwLSfyw0]
>>251
有難うございます。お陰で大丈夫でした。
もうひとつ、640*480の画像を640*480のコンポジションに取り込んでも
必ず少し小さくなるのは初期カメラが引き気味のせいなのかな?と思うのですが、
これを元サイズ通りにする事は出来ないのでしょうか。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:23:01 ID:jvwLSfyw0]
GDIに変更してやってみると、横幅こそあう物の縦幅が若干違ったり・・・。
(今まではopenGLでやっておりました。)
用途的にはカメラを回したりする事はないので動画の元横幅=読み込み幅
としたいのですが、どうすればよろしいのでしょうか・・・。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:31:34 ID:xYlAAj2K0]
>>254
俺の環境だと、そういうことはないんだけど
画像のSSでもいいし、プロジェクトでもいいからうpできる?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:35:42 ID:jvwLSfyw0]
>>255
ああああすみません、GDIの場合プレビューに黒枠入っているだけで(自分で調節
したからかな?)、サイズは完全に問題なかったです・・・。
今エンコしてやっと確認。
ずっとOpenGLでやってたのですが、サイズ整えたかったらGDIでやればいいって
だけですかね?全部作り直しか・・・。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:51:51 ID:xYlAAj2K0]
どっかに詳しく載ってたと思うけど、それぞれ一長一短だよ。

GDIは描写が一番綺麗。けど、カクブル現象がでる。
回避は環境設定から-0.04度ずらすってやつ。

拡張GDIは描写は落ちるけど、カクブル現象が出ない。

openGLは3つの中じゃ描写が一番落ちるけど、3Dでいろいろできる。

ケースバイケースでの使い分けが必要だね。
カメラ回したりしないみたいだけど、拡大縮小使う場合はGDIだとカクブル現象でるから気をつけてね

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:56:41 ID:jvwLSfyw0]
む スケール変更を動画内で行う気なんですが、そんな症状が
出るんですか?>GDI ちょっと過去ログ検索してみます

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:23:07 ID:RrPfRX/z0]
>>257
確かに拡大縮小する際、何か違和感のある動き方をしますね

あれは、そういうことだったか・・・

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 01:59:34 ID:/c3pq+zp0]
>>256
> ずっとOpenGLでやってたのですが、サイズ整えたかったらGDIでやればいいって
> だけですかね?全部作り直しか・・・。
2Dでクッキリ表示したかったらOpenGLですね。
でも騙されたとおもってカメラを追加して縦視野角を53.13°にしてみてね。
ほぼ元サイズで表示されるはず。多少滲むかもしれないけど。



261 名前:orz mailto:sage [2009/01/18(日) 02:01:13 ID:/c3pq+zp0]
>>260
× 2Dでクッキリ表示したかったらOpenGLですね。
○ 2Dでクッキリ表示したかったらOpenGLは向いてないですね。


262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/18(日) 05:22:15 ID:KZSiP03p0]
これって画像のある部分だけ動かすのできないんですか?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 05:41:13 ID:D0nUdpsX0]
>>262
工夫次第でどうにでもなる

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 10:36:10 ID:I8Z6PhUM0]
>>262
GIMPで切り抜いておけば、万事解決

265 名前:・・・ [2009/01/18(日) 18:56:52 ID:/kiwNaD/0]
静止画像を量産して、動画にしようと今、励んでいます。
※複数の静止画で合成もあります。
合成にはNiVEを使っているのですが、「カラーキー」で透明化して、背景に溶け込ませようとたくらんでいるのですが、どうもうまくいかない・・・。

背景色もいろいろ変えてはいるけどダメ。特に背景白はひどい+周りが非常に汚いw
何かいい方法はないものだろうか?
カラーキーでは、こういうことはできないんだろうか?


266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:24:03 ID:/c3pq+zp0]
>>265
>>219を良く見た?あれは境界の透明度をブラーでぼかして溶け込ませる処理も入ってる。


267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:43:36 ID:6EAASC+J0]
>>265
やりたいことがいまいちわからないけど、自分で静止画を作ってるなら
カラーキーで消したい部分を最初から透明にしておけば、カラーキー使う必要もなくなるけど。

あと、静止画の編集段階でアンチエイリアスが効いてると、
そのへんは色が混ざってカラーキーでは綺麗に消しにくくなるし、
画像をJPEGとかPNGなどの非可逆形式で保存すると圧縮時にノイズが入るから、それも消しにくくなる。

268 名前:・・・ [2009/01/18(日) 20:47:14 ID:/kiwNaD/0]

>>267
自分で静止画をつくることもあるが、別のピクチャファイルから必要部分を、切り抜いて貼り付けという形のものもありますが、これは、無理なんだろうか?
(むしろこっちの方が多いかも)

同じような静止画を少しずつ変えながら動きをつけてるので、転用して、コピー、切り取り等でほとんど処理してるけど、背景がうまく消えないんではどうしようもない・・・。

標準装備のペイントでやってるのが原因なのかな?
色が混ざるのか?見た目は白でも拡大するといつの間にか、ちょっと色が違ってたりするし。
なので一度に透明にならない・・・(見た目、同じ色のはずなのに)。

>>266
>>219
これは、ひらきませんw


269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:28:18 ID:6H/RaegF0]
>>268
オーケイ、まずはペイントじゃなくてGIMPの使い方を覚えるんだ。
ペイントでは必要な部分(キャラとか)だけ切り抜いても、他の部分を透明にしたまま保存することはできない。
これはペイントではアルファチャンネル(透明度を保存するデータ)が扱えないからだ。
GIMPでの切り抜きについては、ニコニコに講座動画が山ほど上がってるんで、以下のマイリスにある
GIMP関係の講座とかを見ておくといい。
NiVEを使うよりも、GIMPでの切り抜きを先に習得したほうが効率は上がる。

  マイリスト MAD講座‐ニコニコ動画(ββ)
  www.nicovideo.jp/mylist/10002801

ペイントでも、不要な部分を消しゴムとかで消してキャラだけ残し、
「24ビットビットマップ(*.bmp)」で保存しとけば、カラーキーで綺麗に消せると思うんだが、
どうやって保存してるのかわからんのでなんともいえない。

ちなみに>>219のプロジェクトを開くためには「BxLib」「塗りつぶし」という2つの拡張プラグインが必要。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:06:32 ID:6H/RaegF0]
続き。

色(RGB)やアルファなど、画像の基本を理解するのが先なんだけど、
カラーキーってのは「指定した色を透明に変換する」というエフェクト。
だから、背景を指定して消したつもりでも、キャラ内部に同じ色があれば消えるのはあたりまえ。
だから背景の色にはキャラとかぶらない色を指定する必要がある。
さらに、閾値(しきいち)ってのは、「消す色範囲を指定した分だけ増やす」という意味の値。
この値を大きくすれば、それだけ巻き込まれて消えてしまう色が増える。
だから閾値は必要最小限にとどめないといけない。

元になる画像が圧縮され画質が劣化しているとノイズがまざるので
カラーキーで消しにくくなるのは>>267に書いたとおり。
そういったノイズへの対策として作られたのが>>219のプロジェクト。
添付してるテキストの説明も見るべし。

以上、Wikiに書いてた分も含めて回答終了。
あとはGIMPを使いながら色とかアルファチャンネルの概念を学んで、そのうえでNiVEを使うといいと思う。



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:06:22 ID:8gPRPu0d0]
うわああああ、素材・プロジェクトアプロダが1/17に初期化されてたああああ
>>219が開けないって言ってたのはそういうことか!ごめん!

とりあえず>>219を再アップしました。

   ポスタリゼーション・塗りつぶし・キーイング・トラックマットを利用したキャラ抜き例
   ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00002.zip.html

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:35:24 ID:3I6/an3J0]
>>271
まじだ。ちょっと初期化が頻繁すぎますね。こういう用途には向いてないのかも。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 01:02:29 ID:8gPRPu0d0]
とりあえずNiVEサンプルのサンプルプロジェクトも消えちゃってるので、
作者さんの再アップが待てないという方はこちらからどうぞ。あらかた置いてるはずです。

  ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 03:26:19 ID:8gPRPu0d0]
新しくリリースされた「タイリング」エフェクトのreadmeについての質問を1つ。ご教授いただければ幸いです。

引用(番号はこちらでつけました)
>これを利用すると次の方法で補間方法にHighQualityBicubicを選んだときにタイルのつなぎ目をみえなくできます。
> 1.タイル位置とタイルサイズでイメージの数ピクセル内側を選ぶ
> 2.イメージをプリコンポーズして、そのコンポジション内部に背景色と同じカラーイメージを置く
> 3.イメージをプリコンポーズした後、そのコンポジションに塗りつぶしエフェクトを適用して空きを埋める
> (HighQualityBicubicは補間で数ピクセル離れた場所の色や透明度の影響を受けるため、端っこは色が薄くなります)

1については、例えば512x384のイメージなら1ピクセル内側ということで
  タイル位置(1,1)、タイルサイズ(510,382)
とすれば、スケール変更や回転を行ってもタイル間に隙間ができないということだと解釈しました。
(マルチタイリングで隙間を0にしてもどうしても隙間ができてしまうようなので、この方法で克服するということ?)

ただ、この設定にしておきさえすれば補間がHighQualityBicubic以外でも隙間はできないように見えます。
また、2,3については色々考えてみたのですが、タイリングとどうつながってるのかわかりませんでした。orz

勉強不足で申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。
説明が大変なようであればサンプルプロジェクトだけでもいただけると助かります・・・。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:11:19 ID:52aXmgfO0]
>>274
補間モードにHighQualityBicubicを使わずDefaultを使うのなら、特に余白を作らなくてもタイルに
隙間ができることはありません。
タイル状にするときにスケールを小さくしたいと思った場合、縮小がきれいなHighQualityBicubicを
使いたくなります。でもこの補間モードを選ぶと隙間ができてしまう、という場合の対処方法です。
> (HighQualityBicubicは補間で数ピクセル離れた場所の色や透明度の影響を受けるため、端っこは色が薄くなります)
サンプルあげました。
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00003.zip.html
Comp 1はスケールとの関係です。1ピクセル内側にしておいただけでは、スケールを96%にしただけでもう透けてしまいます。
スケールをさらに小さくするとどんどん透けていきます。縮小すればするほど余白を増やさないとだめなようです。
Comp 2はどのくらい先のピクセルまで見ているのかの実験ですが、スケールを2%(50分の1)にすると
元のサイズ(512,384)に対してタイルサイズを(146,18)にしないと後ろが透けてしまいます。
つまり、HighQualityBicubicの補間は、スケールを2%にすると1ピクセルの描画に183ピクセル先の
情報まで見ているということになるっぽいです。だから縮小がきれいなんでしょうけど。
2,3はタイリングしたいイメージの端っこが削れない場合は、余白を自分で作ってください、という意味です。
こっちはサンプルに入れ忘れました。。
後、バグがあったのでタイリングのプラグイン修正しました。更新お願いします。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 15:19:07 ID:ATCe1yuo0]
>>275
丁寧な説明とサンプルありがとうございます。勉強させていただきます。

というか、>>274を見返してみると夜中に勝手に煮詰まった挙句、ものすごい図々しいお願いしてますね・・・
なんというか、すみませんでした。落ち着け、俺(;´Д⊂)

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:02:15 ID:/bC2E8rc0]
グラデーションてどうやるの?

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 01:19:38 ID:JI5Uilax0]
>>277
>>2
>■わかんないからやり方教えて
>  →だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)

279 名前:・・・ [2009/01/20(火) 07:26:55 ID:IO5H4b3M0]
>269
保存形式がまずかったみたいですね・・・。
JPGで保存してたのがまず大きな原因でした。
24ビットビットマップで保存したらいけそうな感じでした。
おかげさまで助かりましたwww

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 10:28:54 ID:/bC2E8rc0]
GDIで途中まで作ったけど、
やっぱり拡張2Dが方がいいわ ってなったらどうしてますか?
全部一から作り直す? データをコピーして移せますでしょうか?



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:36:31 ID:bRkNYwgh0]
>>280
新しいコンポジションを作って、拡張2Dに設定
GDIで作ってたコンポジションを2Dのタイムラインに追加すればおk

編集のし直しとかは出来ませんが・・・

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:01:38 ID:/bC2E8rc0]
GGGGGGGGGGGGJJJJJJJJJJJ どうも感謝します

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:11:48 ID:+o0ccHSf0]
出力時にタイムラインのウィンドウ内がちかちかしているのは何で?

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 00:00:18 ID:oDEKEB690]
そんなの気にするな。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:51:25 ID:oUuL/TsY0]
WMMでいうフィルム時代みたいな
フィルタ(エフェクト?)はないのかな?

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:04:35 ID:O7Ehn9Dg0]
WMMのフィルム時代使えばええやん。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:44:49 ID:pA4jErlP0]
>>285
ないがエフェクトを組み合わせて似たようなことさせることはできる。
WMMの100倍手間はかかるけど。


288 名前:うp主 ◆4TK78kucCU mailto:sage [2009/01/22(木) 23:27:17 ID:7DSn5h6OO]
また規制か orz

ver 1.80
・ExpressionUtils.GetCompositionがExpressionUtils.GetItemのオーバーロードになっていたのを修正
・WaveInputでファイルを読み込んだときに数フレーム短くなるのを修正
・IExpressionComposition.ExecuteExpressionに関するいくつかのバグを修正
・シャドウコピートラックの追加
・アイテムウィンドウにエフェクト検索タブを追加
・エクスプレッションのコードチェックを強化
※この変更により、使用できなくなるエクスプレッションがあります
・エクスプレッションのコードチェックを省略する設定を追加
※この設定は保存されません。プロジェクトのロード時、新規作成時にリセットされます
・エクスプレッションでテキスト、イメージの書き出し・読み込みメソッドを追加
etc...

エクスプレッションのコードチェックについてですが、開発条件に「内部で逆アセンブル相当の処理を行う」
とすると、これから作る人は問題ありませんが(この条件に同意した上で開発することになるので)、
今までプラグインを作成していた人達にとっては寝耳に水な話で、いろいろ問題がありそうなので
>>243の方法を取ることにしました。
現在公開されているプラグインに関しては、自己の判断において信頼するアセンブリリストを作成し、
使用してください。
作成方法については、「エクスプレッションについて」を参照してください。

シャドウコピートラックは、対象トラックの現在のフレームカーソルの位置において、レンダラに出力する
最終イメージをコピーして出力するトラックです。
複数の同じエフェクトを掛けたトラックやコンポジションを配置するときなどにどうぞ。
循環参照回避のため、シャドウコピートラックのシャドウコピーは取れませんのであしからず。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:43:37 ID:dwhN5WecO]
>>288
乙です。
シャドウコピートラックは、いわゆる「調整レイヤー」って
解釈でいいのかな?

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:46:23 ID:DhlXF3bk0]
昨日NiVEの作者が失踪して更新されなくなる夢を見た。



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:54:32 ID:pA4jErlP0]
>>288
乙です。
>エクスプレッションでテキスト、イメージの書き出し・読み込みメソッドを追加
古い人間なんでこれは助かるw

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:06:38 ID:E9YtDmfK0]
>>290
それだけNIVEを愛しているということですね、なんと涙ぐましい・・・

293 名前:うp主 ◆4TK78kucCU mailto:sage [2009/01/23(金) 02:23:47 ID:B4UdvgPZO]
>>289
調整レイヤーともちょっと違いますね。
AEの調整レイヤーは、調整レイヤー、までのレンダラの出力に対してエフェクトを掛けたりするのに対し、
シャドウコピートラックは単純に対象トラックの出力、つまり、入力イメージにエフェクトを掛けたものをそのままコピーしてきます。

>>290
なんも言わずに失踪することはないので大丈夫ですw

とりあえず放置してたGLSLのプラグインの正式版も上げといたので、グラボに自信のある方はどうぞ

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:08:24 ID:VkLvndT20]
そろそろインスコ型にしてもいいのでは?

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 12:12:35 ID:2IPsESAhO]
バグの混入・修正や仕様変更などの影響も考慮して過去のバージョンを使いたいこともあるから、
手軽に複数のバージョンを使い分けれる今のZIP方式のほうが嬉しいな。

プラグインや設定・関連付けなどを自動的に最新版に引き継ぎたいならインストーラ方式がいいんだろうけど、
あまりそうしてほしくないw

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 12:16:59 ID:zKa3BucEO]
というか、system32フォルダにDLL置くわけでも
レジストリに何か書くわけでもないんだから
別にインストーラいらねえだろ。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:31:20 ID:NqqmtUQa0]
インストーラはいらねえだろ

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 15:10:02 ID:VkLvndT20]
大事なことなので2度言いました

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:33:54 ID:XEDzjqoV0]
シャドウって処理重いやつの複製に便利よって感じでOKですか?

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:44:12 ID:K6eM/Y3z0]
GIFアニメに色をつけた手書き動画を作ってるんだけど、
NiVEでドットの線を滑らかにする方法はないだろうか?
大きいサイズで描いておいて後から縮小するしかないのかな。



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:18:54 ID:LAMOFW++0]
・WikiのSamplePluginのエフェクトで、
一旦Byte配列に書き出してから処理していますが
unsafe使用して直接読み書きするのはどうでしょう?
コピーの時間がなくなる分少し速く処理できるかと。

unsafe使わなくても初回の処理のときと
画像のサイズが変わったときだけnewするようにすれば少し軽くなるでしょうか?
(newを頻繁に呼ぶと重そうなので)

・OpenGLレンダラ使用時に入力プラグインから
直接PixelBufferObjectに書き込むようには出来ないでしょうか
(引数を変えたら以前のプラグインが使えなくなるので無理?)

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:47:45 ID:K6eM/Y3z0]
300です。NiVEではなかったけど自己解決しそう。
AviUtl用のアンチエイリアスフィルタがあったのでそちらを試してみます。
検索不足な発言すみませんでした。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:08:16 ID:ro7qMKxv0]
目安箱に書くほどのことでもないのでここで呟いてみるテスト。
環境設定の「エクスプレッションを有効にする」は、初期状態ではチェックを外しておいたほうがよい気がします。
v1.80の初期設定ではチェックがついちゃってるみたいです。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 01:41:32 ID:nKM9a1yZ0]
初期設定といえば「操作ごとにプレビューを更新する」の初期値は有効のほうがいいと思う。


305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 01:42:51 ID:7l+N1SsQ0]
いや、無効の方が良いよ。
重くて落ちたとか文句言う奴がいっぱい出てくるぞ。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/25(日) 16:55:59 ID:NSuJw9CN0]
Aの画像の上に太文字を出現させ動かし、だんだんとその文字が画面いっぱいに広がっていくのですが、
その広がっていく太文字がだんだん薄くなっていき、まず文字の範囲だけBの画像が映し出される、というのはできますか?
途中、文字の中だけはBの画像、文字の外は最初のAの画像という形にしたいんです。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:05:09 ID:XEeH9oQT0]
>>306
トラックマット、ブレンド、トランスフォームをうまく使えばできるような気がする

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/26(月) 19:04:40 ID:nmMtdkLe0]
すいません
動いてる画像と文字を途中で止めて、止めたところからまた再会するために
Stop The Worldを使っているのですが
どうやっても再会したときに、止めていた秒寸分たった後の位置からになってしまいます。一気に瞬間移動したように見えるんです。
スムーズに再会するのはどうすればいいですか?

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:18:31 ID:Q9ei7ERw0]
>>308
エフェクトのパラメータいじってみれば一発でわかることだと思うんだけど。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:11:58 ID:fjtK/kmjO]
「スムーズに再会するには」って何か人生相談ぽくて吹いたwww



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 20:12:05 ID:vNa1I9eK0]
>>308
Stop The Worldを使わなくても最後のフレームだけBMPで出力して、
秒数文経たせてまた再開したらいいんじゃない?
タイムライン3本になるけど。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:03:16 ID:8MJrPOsI0]
連番読み込みってどういうこと?
これで読みこむと中で切り抜いたのを動かせると聞いた気がするんだけど

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:27:05 ID:+QvcPT8+0]
>>312
ググれ。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:35:44 ID:8MJrPOsI0]
ググったがわからん

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:47:38 ID:+QvcPT8+0]
>>314
お前すげえな。
じゃあ追加で「連番 BMP」とか「連番 AVI」とかでググりなおしてくるんだ。あとWikiの用語辞典も見とけ。
それでわからないなら何を説明しても無駄だから諦めろん。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:46:37 ID:gkI1xAog0]
GeForce4MXでGLレンダラとか3Dエフェクト使うと
こうなるのなんで↓
uproda.2ch-library.com/src/lib096860.png.shtml

uproda.2ch-library.com/src/lib096861.png.shtml
学校のPCなので、ドライバは更新さぼられていて古いはずだけど
そのせいか

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 02:59:58 ID:/I0HIaul0]
自前のPC買おうぜ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 04:05:35 ID:J+1ZBm7v0]
フィルム †

制作者: うp主
最終更新日: 2009/01/27
バージョン: 1.00
プラグイン:
市販の動画編集ソフトなどにあるフィルムエフェクトのようなもの。
ダウンロード:www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00045.zip.html
注意事項: NiVE ver 1.80以上で動作します。

早いね

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 04:10:02 ID:+VRy+fMW0]
>>318
なんという気遣い・・・

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 06:28:49 ID:YF26tvIM0]
全体短縮してもいいからサビ近辺でフレーズの切れ目の良いところでつなぐべき、
なのかな。まじめに順位表示時間を気にしたのが裏目かあ。参考になるなあ。

たとえばワールドイズマインなら

-----
別にわがままなんて言ってないんだから
キミに心から思って欲しいの かわいいって
-----
世界で一番おひめさま
気が付いて ねえねえ 待たせるなんて論外よ
-----
わたしを誰だと思ってるの?
もう何だか あまいものが食べたい!いますぐによ
-----

炉心融解なら
----
君の首を締める夢を見た 光の溢れる昼下がり
君の細い喉が跳ねるのを 泣き出しそうな眼で見ていた
----
核融合炉にさ 飛び込んでみたい と思う
真っ青な 光 包まれて奇麗
----
核融合炉にさ 飛び込んでみたら そしたら
すべてが許されるような気がして
----

って感じなのかな。



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 06:29:20 ID:YF26tvIM0]
誤爆

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 11:47:31 ID:92z7KlIQ0]
一瞬頭のおかしい人でも来たのかとw

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:13:25 ID:fypCStXZO]
加えて、
>>319が「なんという気違い」に見えて吹いたw

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:24:52 ID:J+1ZBm7v0]
206x244の動画読み込ませたらエラー出たけど
もしかして8の倍数〜、16の倍数〜みたいな制限があったりする?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:06:29 ID:92z7KlIQ0]
>>324
とりあえず、どういうエラーが出たのか書いてみようか

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:40:36 ID:J+1ZBm7v0]
16の倍数にしたら読み込めたので、とりあえず問題ないんですけど
エラー内容報告した方がいいんですか?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:12:00 ID:vj3os7Mb0]
>>326
してくれたほうがいいけど、真空波動研ってソフトで、
   ・読み込めなかったファイル(206x244)
   ・読み込めたファイル(16の倍数に変更したもの)
の2つの情報を調べて一緒に貼り付けるといいと思う。

8の倍数とか16の倍数とかってエンコード時の制限としてはよく聞くけど
デコードに影響するケースってあるんだっけ?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:43:09 ID:vj3os7Mb0]
解説というほどでもないですが、ルミナンスキーの解説。
あと前スレで少し話していたHLS,HSVといった色空間についても少し解説。

  【NiVEサンプル】ルミナンスキーおよび色空間(YUV・HSV・HLS)の解説
  www.nicovideo.jp/watch/sm5975714

エクスプレッションでRGB←→YUV・HSV・HLSの相互変換式を書いてみたので、サンプルに含めてあります。
参考ページなども載せてありますので、HSVキーなどの開発の一助になれば幸いです。

  www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/colorspace/index.html

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 03:09:53 ID:BMJNvGwu0]
金の髭さんが捕捉してくれるんだろうなと思ったら本人だった衝撃
いつもお世話になってます

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 04:27:39 ID:W3Q9DnER0]
>>328
ほんと毎回おつですよ〜



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 08:02:57 ID:5Odf/ylP0]
現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか、
全体とそのトラックのフレームがどれだけずれてるかとか簡単にわかる方法ありませんか?
数秒ずつつくった動画をつなぎ合わせるときに、タイミングあわせるのに同時に2つNiveを開いて
波形ビューを見比べて合わせてるんですが、すごく非効率な気がするんですよ。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:19:27 ID:vj3os7Mb0]
>>331
2行目の意味の解釈が微妙だけど、該当トラックのマテリアルのエクスプレッションに
以下のコードを書いてプロパティモニタを見るとか。表示結果はこんな感じ。
  ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00006.jpg.html
RAMプレビューが有効になってると、レンダリング済みのフレームでは
エクスプレッションが再評価されないので注意。

■「メイン」タブに書くソースコード(ベタ書きですが。)

StringProperty dbg = new StringProperty("現在位置計算","\n");
MonitorProperty.Add(dbg);

// 「ポジション」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」を表す。
// 「s」の位置とは必ずしも一致しないことに注意。
// 格納されている数値はフレーム番号から-1したもの。
Int32Property position = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ポジション");

// 「開始位置」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」から数えた、
// 「トラックアイテムの有効範囲の開始位置(つまり「s」の位置)」を表す。
// つまりタイムラインの「s」の位置は「"ポジション"+"開始位置"+1」で表される。
Int32Property s_pos = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "開始位置");

dbg.TypeSafeValue +=
  "現在のフレーム位置は「" + (Property.Index+1) + "」です。\n" +
"トラックアイテムの開始位置は「" + (position.TypeSafeValue+1) + "」フレームです。\n\n";

dbg.TypeSafeValue +=
  "トラックアイテム開始位置を0とした時の\n" +
"現在位置は「" + (Property.Index-position.TypeSafeValue) + "」となります。\n\n";

dbg.TypeSafeValue +=
  "ちなみにこのトラックの「s」は「" + (position.TypeSafeValue + s_pos.TypeSafeValue + 1) + "」フレームにあるので、\n" +
"「s」の位置を0とした時の現在位置は「" + (Property.Index - position.TypeSafeValue - s_pos.TypeSafeValue) + "」になります\n";

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:50:33 ID:5Odf/ylP0]
>>332
おーっ。ありがとうございます。
こんなに早く教えてもらえるとは思っていませんでした。
とても助かります。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:41:00 ID:hQF/iCtz0]
>>333
>現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか
エフェクトのテキスト(番号)は使ってみたことある?音あわせには便利ですよ。

フレーム数表示を音声のタイムラインと同じように一々ずらさなきゃならないから
面倒にも見えるけど解決方法はある。

直接音声タイムラインを置くんじゃなくて
(フレーム数表示のタイムライン+音声タイムライン)のコンポジットを作成し
そのコンポジションを置くんだ。
タイミングを動かすときはそのコンポジションの開始位置をずらす。
これなら自動的にフレーム数表示もずれる。
完成したらフレーム数表示のタイムラインを非表示にして終わり。

うまく説明できないな・・・


335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:55:19 ID:hwvj+DuQ0]
XELF.NiVEPlugins開発者様へ

前スレ966への対応ありがとうございました。
ここに書いて良いものかわかりませんが、2点報告です。
  ・「観」ボタンの表示が以前と同様各レイヤ2ベクトルまでになっているようです。
  ・Galaxy2008を使ってみたところ、複数レイヤ使用時に保存エラーが発生するようです。
詳細については
  ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00007.zip.html
にまとめてあげてあります。
後者は試作版ですし、当方がやりたかったことも1レイヤのみで実現できるのですが、
いちおう発見した現象ということでご報告しておきます。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:36:02 ID:kmh8roal0]
波変形を使った画面切り替えってどうやって作ればいいですか?
とりあえずフェードインと組み合わせてみましたが、物足りないです。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:15:57 ID:CMCgCF9HO]
>>336
君の物足りなさがどういうものかわからんが、
元の映像が判らない様になるべく大きく変形させるのと、
2つの映像が重なった状態をなるべく短くするのがキモかと。
つまり、例えば60フレーム中の真ん中15フレームで
A→Bにフェード、というように。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:48:52 ID:kbKLU7eQ0]
タイムワープ使っているアイテムで、他のエフェクトの効果を弄ると、それまでちゃんと表示されていたフレームが切れて
真っ暗になってしまいました。
同様の症状の方いらっしゃいますでしょうか。
また最近頻繁に、ファイルリネームに失敗してしまいます。いかんせん何が原因なのか……。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:35:13 ID:l8vMRI8g0]
プロジェクトファイルが肥大化しすぎたのか、ちょっとした操作で落ちるようになってしまった…。

コンポジを沢山作ると落ちやすい?

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:08:13 ID:zMEUti4G0]
>>339
エラーログはできないのかい?



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:13:06 ID:sMIEjhSX0]
>>339
WikiのFAQは見たのか?
  nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#idd45b63

342 名前:336 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:57:28 ID:Lg8SVFt40]
>>337
ありがとうございます。確かにフェードイン時間長すぎました。
短くしてやってみます

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:15:30 ID:qyZnrtNv0]
>>340
ウィンドウのハンドルを作成中にエラーが発生しました。
ってエラーばかりみたいです。

>>341
なんか昔に設定をしたままです…
Windows SharedSection=1024,3072,512

なんとか一つ操作毎に保存、一つ操作毎に保存、を繰り返して、取り合えずプロジェクトを前後半分にできました。
いやもう、トラックを選択するだけで落ちたりしてたんで涙目でした。
20秒程度の動画なのですが手書きアニメで画像数が半端なかったのがいけなったようです。勉強になりました。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:31:24 ID:oUV5mMU00]
よかったら半分にする前のトラック数を教えて下さい。
どの辺が限界なのか知りたいので。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:03:16 ID:84luRbHd0]
初心者で申し訳ないのですが
画像を移動させて動画を作ろうとしているのですが
キーフレームを1点1点作ってそのたびに座標を1ずつずらして再生しているのですが
再生してもカクカク移動してるようにしか見えずスムーズにいきません
画像を右や左にスムーズに移動させる動画にする方法はありますか?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:10:31 ID:kmaYKkK+0]
>>345
質問する前にWikiの初心者解説ページと、そこにある解説動画くらい目を通せ。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:12:16 ID:84luRbHd0]
>>346
すみません
にこにこ動画登録してないから見れないんです
やっぱりにこにこ動画が見れないと使えないでしょうか

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:15:21 ID:qyZnrtNv0]
きっと自分のPCの環境依存だと思うので、あんまり限界の参考にならないと思いますが…
読込みアイテム
コンポジション 20 ※
png画像 200枚ちょいくらい
Avi動画 3
wav 1
 ※ 一つのコンポジションに平均20トラック前後のpng画像読込みですが、殆どが画像を順番に表示させているだけ。

最後の合成用コンポジ(20秒x30fps 512x384)に基本的に、
・最前面に重ねるアイテムのコンポジ 2
・キャラクタアニメーションのコンポジ 10
・背景より前のアイテムのコンポジ 2
・最背面背景アイテムのコンポジ 2
と重ねて、トラック数22(コンポジ16 avi動画1 png画像4 およそのタイミング用WAV)でした。

あと、少しだけエフェクトも使いましたが、滑らか移動と基本トランスフォームの透明度変更くらいです。
このプロジェクトのNiveの使用メモリは、360MB程度でした。
トラックが多くなったコンポジ群を、一つのコンポジに詰め込んでいくのは危険だと解ったので、
動きの確定したコンポジをブルーバック動画で出力し、その動画を他の合成用プロジェクトで合成加工することで解決できました。

OS:XP SP3
CPU:Q6600 2.4GHz
グラカ:GF6600GT VRAM128MB
本体メモリ:2GB

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:16:12 ID:kjTwwurj0]
>>347
キーフレームタイプ右クリックからキーフレームタイプの変更。
一般アカウントでいいからニコニコ見られたほうが参考になるもの多いですよ。

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:30:02 ID:HuzTFmFi0]
>>345
根本的な使い方がわかってないんじゃ・・・



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:32:17 ID:84luRbHd0]
>>349
ありがとうございます
PCのメールはするなと言われてたので
ありがとうございます〜

>>350
すいませんでしたorz
自分で努力します〜orz

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:03:37 ID:y0sl1SZ10]
gmailやyahoomailみたいなWebメールがあるだろうよ
というかプロバイダから貰ったアドレスはそういうので使うべきじゃないから正しい判断

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:15:21 ID:HbngCFTY0]
NIVE上で動画の切り分けはどうやってやるの?

たとえば5分の動画素材を取り込んで、1分ずつの素材に切り分けて
使うとかしたいんだけど…そんなときは別ツールになるのかな?

でも取り込んでみてから最後の10秒が不要、とかなったとき
いちいち切りなおしに別ツール起動するのも大変だし。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:26:32 ID:Qnktta7jO]
Wikipも見て解説動画は念入りに見たのですが、書き出す時に時間が16分も
あるせいなのか、容量が大きくなりすぎるのですがこれはどう対処すれば良いのでしょうか?


355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:36:53 ID:UqMIgELk0]
動画やるならHDD増設しろ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:52:18 ID:J5YiQxq10]
圧縮の仕方変えるとかコーデック変えるとか

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:52:20 ID:qc7wO4FQ0]
「動画の容量が2GB以上〜」のことじゃないかね
あれは大容量の独自書き出しができるプラグインがあったはず、使ったことないけど

でも、10分以上の動画の書き出しは普通に時間もかかるし大変だから
場面ごとに書き出すわな
300フレーム〜500フレームだけを書き出すみたいな
で、コーデックを揃えて、その後aviutlで連結する
容量デカイから外付けHDDにレンダリングしてる

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:52:54 ID:Qnktta7jO]
動画は32GBだったんですけど、>>357さんの通り2GB〜というのが出てました(32GBは容量大丈夫です)。
細かく区切って分割すれば良いってことですかね?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:23:49 ID:y0sl1SZ10]
HDDが大丈夫なら2G以上でも吐き出せるプラグイン使って一括か連番bmpがいいと思う
細かく分割だとその後の編集も楽かもしれないけど2Gって区切りで分割すると歪な区切り方になる可能性もある
だから一番上に書いた方法で一括かシーン毎に分けるのがベストだと思う。一括にしてもシーンカットは簡単だし

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:47:52 ID:Qnktta7jO]
プラグインの名前は何でしょうか?Wikiでは確認できなかったので



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:45:13 ID:jOh3hVbm0]
>>348
順番に並べるだけなら連番読み込み使ってトラック数節約できないかな?
投影使えば好きなように並べ替えもできるし。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:55:13 ID:7Pv9Hfu20]
同じエフェクトを別のフレームの別のアイテムに掛けたい場合
トラックをコピーして貼り付け→アイテム入れ替え→アイテムとキーフレームを連動
ってやって移動させてるんだけど

・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど
・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
 連動させたはずのキーフレームが動かない
 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:44:02 ID:qc7wO4FQ0]
>>360
「NVVInOut」
wikiのプラグイン一覧に乗ってるよ

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:48:03 ID:kmaYKkK+0]
>>362
>・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど

1つずつやるしかない。理由は>>174-177あたりを参照。

>・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
> 連動させたはずのキーフレームが動かない

これはもしかしたらバグかもね。

> 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?

>>177みたいに別コンポジションで作って、移動は親コンポジションでやるとか。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:58:10 ID:7Pv9Hfu20]
>>364
ありがとう
コンポジションまだ触ったことないけどやってみます

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:19:03 ID:oUV5mMU00]
>>348
ありがとう。読み込みだけなら総計200枚もいけるのか。



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:33:49 ID:Qnktta7jO]
>>363
返事が遅れてすみません。ありがとうございました


368 名前:358 mailto:sage [2009/02/01(日) 05:22:19 ID:qDBJVtYYO]
書き換え等もできたのですが、Aviutlを使う際にnvv形式のものを開くもしくは
ドロップをしたら固まってしまうのですがこれはどうしたら良いですか?
教えていただいたプラグインに付属していた物もちゃんとAviutlの
フォルダに入れたのですが…

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 05:55:53 ID:fziRk8gp0]
>>368
ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 07:33:59 ID:qDBJVtYYO]
>>369
ありがとうございました。少しいじったらできました



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:40:35 ID:De1tarSR0]
>>362
単純にエフェクトのコピー ⇒ 貼り付けじゃダメなのかい?

見当違いな回答だったらスマン

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:07:32 ID:GnW4hFsA0]
元からあるアニメに、上から切り取った画像を被せて、下の動く動きのあるアニメのある一部分を常に隠したいんだけど
上手く下の動くアニメの動くその一部を上の画像で被せて常に隠す方法はどうすればいいでしょうか?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:31:01 ID:5jmJgNjX0]
手作業で上の画像を動かしてく。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:38:55 ID:IfR18FAF0]
やっぱそれしかないのかな。
ども、動画に自主規制入れるのって大変なんだね。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:12:05 ID:VhD9xSV7O]
>>374
AEならモーショントラッカーってのがあるがね。万能じゃないけど。
まぁ自主規制なモザイクやマスクなんかは大体手動だよ。
その方がわずかにずれて動く分「追っかけてる感」が出ていいのかもね。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:15:29 ID:Jb6sqYDT0]
ホワイトアウト(白くフェードアウト)のやり方ってどうやるの?
黒くフェードアウトは透明度でできるけど…
透明度+白いバックを別に用意するとか考えられるけど、
もっといい方法ないかな?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:17:50 ID:T+QElpRs0]
>>376
白をフェードインで重ねればいい。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:37:59 ID:P84INC9k0]
>>376
どっちにしろ白は使わなければならない運命

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:57:31 ID:VhD9xSV7O]
>>376
そのやり方だと、たまたま背景色が黒いからフェードアウトしてる「ように見える」だけで、
実際には透明な絵になってるだけ。
アルファ付で書き出したり、別コンポに乗せたりするとややこしいことになるから
ちゃんとカラーイメージを使う事をお奨めする。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:03:03 ID:B2y+dNmC0]
プリコンして明度調整という手もあるが、カラーイメージのほうがいいか。
どっちかというとこれはフラッシュアウトの手法かしら?



381 名前:376 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:38:30 ID:Jb6sqYDT0]
みなさんレスサンクス。
あんま理解できてないけど、
カラーイメージを使う
→白いイメージを用意して別タイムラインに重ね+透明度でやったほうがいい、
ってことでおk?

んじゃそれでやってみる。ありがとー。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:24:31 ID:x4OLL08t0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5562833
の切り替え演出に使われているような白とびは
どうやって作るんですか?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:48:00 ID:nHhy8mHS0]
そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
興味のない動画を全部チェックはできん。
それとNiVEでなくてもいいような質問なら初心者MAD質問スレのほうが回答が早いと思う。
NiVE使ってますって書けばそれように解答してもらえるし。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:12:09 ID:x4OLL08t0]
>そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
すいませんでした。1:20ぐらいで連続して使われます。
何のフィルタ使っているんでしょう?

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:24:26 ID:fziRk8gp0]
>>384
まったく自分で考える気ないな?w実際使って試してみたの?
これフィルタなしでもできるよ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:59:33 ID:P84INC9k0]
>>382
カラーイメージの白を、短時間にフェードイン・フェードアウトさせたり
エフェクトの明度調整を組み合わせてもできる

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 02:48:15 ID:6NOQmZFR0]
>>371
質問者です

エフェクトの・・・コピー・・・??
そんなことができるとは知らず、探したら見つかりました!
でもこれだとコピー元と同じフレームにエフェクトかかりますよね?
結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと

回答ありがとうございます

388 名前:371 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:40:13 ID:RqCaDPWx0]
>>387
>結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと

ここの意味はどういうことだろうか・・・。キーフレームを移動?コピー元と連動させたい?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:24:34 ID:xu/EFijJ0]
>>388
スタート位置が違うタイムラインの1fr目からコピーしたかったんじゃない?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:33:19 ID:7FBZvAlW0]
>>388
変に難しく考えすぎてると思う。

>>362に書いてあるとおり、
   「同じエフェクトを"別のフレームの"別のアイテムに掛けたい場合」
だから、例えば
   1.Aというトラックに複数のエフェクトを適用し、1〜100フレームで色々キーフレームを打った
   2.全く同じエフェクトの組み合わせを今度は別トラックの200〜300フレームでやりたい
ってことでしょ。

「トラックAの複製→アイテムの入れ替え」でやろうが「新トラックの作成→エフェクトのコピペ」でやろうが、
エフェクトのキーフレームは1〜100フレームのまま動かないから、結局キーフレームを200〜300フレームに
移動する手間がかかるのは同じってことだと思う。



391 名前:371 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:07:20 ID:3f0+vMW60]
>>390
完全に把握した。ありがとう。(俺が把握してもあんまり意味ないけどw)

>>378
エフェクトを複数選択した状態で連動チェックの有効/無効の
切り替えが実装されれば楽になるかなぁ
(過去ログを見る限りでは実装は難しい?)

あと、フレーム指定での連動無効はバグっぽいね
移動先が遠い場合はトラックを縮小すればドラッグでの移動が楽になると思う。
(Ctrl+マウスホイール上or下)

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:23:13 ID:2oIr+GQd0]
不透明度で明るさの調整をしてみたのですが初めの値の100以上に明るくならないので
画像や動画の明度というか明るさの調整はNiVEでできますか?
もっと明るくしたいのですが

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:25:23 ID:AXqCx0od0]
>>392
明度調整みたいな名前のエフェクトがあるはず。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 16:46:30 ID:oZDOqJWw0]
なめらか移動(参照型)T使ってるんですけど、
コピー元画像にチェック入れないと動きません。
でも、これなら元画像がずっと映ってるんですけど
それを消すにはどうすればいいですか?

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:05:25 ID:mjQLE6Ts0]
>>394
今いろいろやってみたところ、
別のアイテムになめらか移動(参照型)を入れて
そこから動かしたいアイテムをコピー元に設定すると解消します

エフェクトを加えたアイテムは、動かしたいアイテムの上に置くこと

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:11:59 ID:oZDOqJWw0]
>>395
即レスありがとうございました。

やってみます。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:24:08 ID:oZDOqJWw0]
>395
やっぱりできません。すみませんがもう一度教えてください。
形的にはこんな感じですか?

B←なめらか移動
 コピー元『A』
A(動かしたいアイテム)


398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:28:00 ID:LFEW6yU5O]
動画の形を星みたいにできますか?


399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:32:32 ID:oZDOqJWw0]
>>398

マスク使えばいいと思いますよ

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:36:02 ID:oZDOqJWw0]
>>395

できました!!
ありがとうございました。



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:38:42 ID:qiPuhw4Q0]
プレビューウインドウの左下に出る現在フレーム番号をタイムコードに変更できるけれど、

1フレーム
00:00:00:00

みたいに、現在フレームとタイムコードの両方とも表示させられると嬉しいのだけれど、変更は面倒なものですかね?

うーん、こんな要望、俺くらいかな?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:05:15 ID:4fElkX1kO]
>>401
つ[テキスト(番号)]

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 23:32:15 ID:oZDOqJWw0]
また質問ですみません。

OpenGLのレンダラで、画像を4つ使って四角形をつくって
その中にカメラを入れてY回転させるような動画つくってるんですけど、

1・画像の中にカメラを入れる
2・それをY回転させる

この方法がわかりません、教えてください。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:58:09 ID:mjQLE6Ts0]
>>403
要するに
画像四枚を組み合わせて箱のような空間を作り、
その中にカメラを入れてその状態でY軸回転させるということですか?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 00:05:26 ID:NuUwnN/B0]
>>404

その通りです。
軸はちょうど真ん中の点で、とかできますか?
ちなみに練習用なので画像は100×100のカラーボード使ってます。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:06:45 ID:pO1lTZMq0]
>>401
代替策として試しにテキスト(拡張)とかに現在フレームとタイムコードを表示させる
エクスプレッションを書いてみたけど、どうせやるなら>>402の方法のほうが良いのは確定的に明らか。
  double comp_fps = Property.Host.ProjectFrameRate;
  long ticks = (long)(Property.Index / comp_fps * 10000000);
  TimeSpan span = new TimeSpan(ticks);
  StringProperty text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト");
  text.TypeSafeValue = (Property.Index + 1) + "フレーム\n" + span.ToString();

他にはXELF.NiVEPluginsの「情報表示」ってエフェクトでもフレーム番号表示が見れる。
(表示されるフレーム番号は0から始まっちゃうけど。)

>>403
四角形が作れたならいけるはずだから、このあたりの解説動画見てガンバレ。
カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3053623
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2865200

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:15:36 ID:To8KhJld0]
>>405
スライドショー的な感じですか?

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 00:41:42 ID:NuUwnN/B0]
>>406

結構わかりやすい解説ですね!
ニコニコで探しまくってたのに見落としてました。
やってみます。

>>407

部屋の中心で自分が回ってるような感じですかね?

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:51:49 ID:To8KhJld0]
俺もまだまだ勉強不足ですね

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 01:08:17 ID:NuUwnN/B0]
>>406

出来ました!!
有難うございます。



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:12:20 ID:SWuOAqbfO]
>>399

遅れてすみません。
ありがとうございます!

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 02:11:23 ID:NuUwnN/B0]
403です。

nullオブジェクトつかって4つの画像をハコ型にして
回転させる事ができたんですけど
この四つの画像の中心点の計算方法ってありますか?
座標の図を書いて計算しながらやってるんですけど、
中心だと思うところにカメラを持っていくと何も映らなくなってしまいます。
Zの座標を少しずらすとちゃんと回転してるんですけど・・
何か解決策ありますか?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:32:58 ID:h+oZ0e4S0]
>>412
カメラの位置を遠くから中心に向かってちょっとづつ動かしてみればいいじゃないか。
見えなくなる瞬間があるはずだから何が原因か気づくだろう。

多分>>406の言う
>カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
だと思うが。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:44:14 ID:zs1Wdwif0]
>>412
座標の図を書いて計算してるなら、ミスってない限り中心点はあってると思う。
ということで、映らない原因として考えられるケースを2つ。

考えられるケース1.「注視点の設定がおかしい」

   「位置=注視点」になってしまうと、「どこも見てない」ってことになり、何も写らない。
   注視点は必ず位置とはずらして設定しましょう。


考えられるケース2.「>>406に書いたようにカメラに近すぎてカットされている」

   「カメラの位置」から「注視点方向にOpenGL座標距離で1進んだ位置」までの範囲の映像は、
   カメラに近すぎるぜってことでカットされる。(クリッピングって言うんだっけ?)
   例えばデフォルトのカメラは
       位置(0,0,2)、注視点(0,0,0)
   になってるけど、この場合、(Z <= 1)の範囲しか描画されない。

   コンポジションが512x384なら、OpenGLの座標1=512/2=256ピクセル相当。
   100x100ピクセルのカラーイメージで四角を作って、その中心にカメラを置いた場合、
   正対する面とカメラの距離は50ピクセル(OpenGL座標距離にして50/256=約0.195)しかないので、
   カット範囲に含まれてしまい、描画されない。

   対応策としては、
      ・十分大きなカラーイメージで四角形を作る。
       (512x512以上にすれば一応正対距離1になるが、回転させると切れる部分もあるので
        もうちょっと大きめになるかな。)
   または
      ・カメラのスケールを小さくする。
       (カメラが縮む→50ピクセルという距離が相対的に大きくなる→
         スケールを20%(1/5倍)にすれば、50ピクセルという距離は
         カメラにとっては250ピクセル相当(5倍)という扱いになる→
         スケールをもうちょい小さくすれば50ピクセルが256ピクセルよりも
         大きいという扱いになり、その時点でカット範囲を抜け描画される)
       (↑スモールライトで自分が小さくなればネズミも大怪獣になるぜ的な感じ)

わかりづらいけど、多分こんな感じ。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 04:35:44 ID:NuUwnN/B0]
>>414

めっちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!!
目からウロコ状態ですww
位置と注視点が一緒になってましたorz
その他のカメラの解説でさらにイメージがわきました。
本当にありがとうございました!

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:28:03 ID:hlvnRgkC0]
>>402
サンクス。プラグイン入れた。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:51:14 ID:h+oZ0e4S0]
ガラスとか髪の毛とかキーイングが難しいものを抜くプラグンを作っています。
一応実用化の目処は立ちましたので中間報告です。

bbs.j-banana.net/bf4/joy_free.cgi?room=rainbow の半透明のキーイング試作に
サンプル動画があります。
ちなみにこれのキーイングには5分くらいかかったかな?慣れが必要。
これが抜けるといいなと言う素材がありましたらリンク先にUPしていただけると
助かります。単色の背景の素材が欲しいです。

完成はまだ先で公開にはあと1ヶ月以上かかりそうです。


418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:16:34 ID:ovJsbaM20]
BxWav(オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。

ってファイル形式は何に対応してるのですか?
Wave Aviで試してみましたが、ファイル形式が違うため読み込めませんと
出てきて、困ってます。
どなたかこのエフェクトかけられる方が居たら教えてもらえないでしょうか。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 09:26:47 ID:7Xv0NjbW0]
>>418

dllファイルをNiVEフォルダの中にコピーしたら使えると思うのですが…
ちょっと試してきます

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 09:43:37 ID:7Xv0NjbW0]
AVIコンテナの形式「AVI 1.0」
では普通に使えましたよ。
単純にAVIと言っても中身がいろいろあるようです。
真空波動研などのソフトを使って中身を見てみてはいかがですか?



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:02:07 ID:ovJsbaM20]
>>420
初心者なもので、AVI等のファイル形式には詳しくないので
それが一番の原因かもですね…
うーん、波形ビューフィルターは見られるのですが、
レンダリング→波形Tってのが出来ないみたいです。
フィルター自体はAVIに掛けられるのですが、
ターゲットが「なし」以外選択出来なくて、表示出来ないんです…

ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
プラグインじゃ無いのですかね?勘違いならすいませんでした。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:33:57 ID:B6T6BWmo0]
>>421
>ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
>プラグインじゃ無いのですかね?

そういうプラグインだよ。動画上に表示するのはBxwavの波形ビューじゃなくて
BxLibに含まれてる「レンダリング→オーディオ:波形(T)」とかだけど。

たぶんオーディオトラックを追加してないだけでしょう。

 1.波形の元になるオーディオトラックをタイムラインに追加
 2.波形を表示させたい映像トラックにエフェクトを適用
 3.エフェクトの「ターゲット」に、1のオーディオトラックを指定

これだけでできるはずだけど。

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:51:03 ID:ovJsbaM20]
>>422
あー、勘違いしてしまったみたいです
エフェクトのプラグイン自体が違ってた訳なんですね…
プラグインのtxtをまともに読まずにdllだけ入れてたのがまずかった…

上の通り明記された手順でやってみたら無事表示できました。
お手数掛けてしまって、申し訳ありませんでしたー
本当に有難うございました!

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 12:11:40 ID:s6YPT94q0]
タイムラインにwavとかの音声を入れて動画と同時に再生すると
音が途切れ途切れになる&スローになるのは単に重いからですか?
集中してMAD作成(音あわせ)もできない・・・
誰か解決策があれば教えてください。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:17:39 ID:B6T6BWmo0]
>>424
Wikiをまともに見てないお前が悪い

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:36:05 ID:hA+g0Ng90]
>>424
それは仕様

リアルタイムで再生したかったら、ファイル→指定範囲書き出し→リアルタイムプレビュー
再生したいフレーム範囲を指定して書き出せばリアルタイムで見れる

音声で位置だけ確認したいとかっていう場合は
エフェクト→オーディオ→ちょっと音再生を使うのがよろし

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:51:45 ID:d9He5jgW0]
ちょっと音再生使ってもなんかよくわかんないのは俺だけ?
1フレーム程度じゃあんまり音変わんないから混乱してくる。
だから俺はもうひとつniveを開いて、オーディオファイルだけ入れて、再生してフレーム数を参考にして、編集してる。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:09:02 ID:hA+g0Ng90]
>>427
設定内容に関して

まず第一フレームに戻して、[再生する]にチェックを入れる
[再生対象]は音声のタイムラインに
前・後フレーム数というのは、クリックした位置から何フレーム分再生するかという意味

例えば両方60にした場合、クリックした位置から60フレーム前〜60フレーム後
計120フレーム分再生することになる

それと一番下の再生するにチェックを入れるのを忘れずに

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:16:26 ID:Q3sVoyBS0]
直感で使うようなソフトじゃないんだから
WikiやReadmeくらい読めと言いたくなるな・・・

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:16:50 ID:d9He5jgW0]
いや使い方はわかるんだけど、流しで再生しないとタイミングわからなってくるって言うか、頭混乱してくるっていうか。
まあ一秒30フレームのうち1、2フレーム違っても問題ないだろうけど。



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:48:51 ID:VJxyUxS70]
みんながそうやって音合わせしてるわけじゃないし、自分が一番しっくりくるのでOKだよ。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:01:30 ID:NTBHZljE0]
うp主wikiの目安箱の対応大変そうだね

・・・そんなんなら自分で作ればいいのになあと思う

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 10:54:02 ID:ZYnvwrvK0]
>>432
ちょっとしつこいきもするけど、次期バージョンが高速化するんならいいんじゃないかい?
Crystel Engineなんてのも出てきてるしNiVEも30fpsでプレビューできたらって気持ちはよくわかる。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:11:26 ID:CADRdKm40]
>>432
確かに大変そうだし、正直話についていってないけど、改善につながる
ヒントが得られることもあるだろうから、技術的な提案や議論自体はいいと思う。
正直ちょっとくどいとは思うけど。

でもよくわかんないけど、既存のプラグインを全て作り変える必要があるみたいだし
一部の高速化のためにいきなりそれを実装しませんかって言うのもなんか変な話だよね。
まあその話は終わって別の話に移行してるみたいだけど。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:19:33 ID:eHbqiKlN0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5589684
これ、NiVEのプラグインにならないかなぁ。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:59:02 ID:tQGdm9i40]
>>435
頼んだ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:19:44 ID:H4Xl2bEp0]
>>435
ラプラシアンフィルタ+ポスタリゼーション+斜め線の動画を暗さに合わせてブレンドって感じ?
と適当いってみる。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:21:46 ID:Qzw+msjb0]
vistaなんだが何故かlameACM-3.98をインストールしても
WaveInputでファイルを読み込んでも音声が再生されないな・・・。
ffdshowとかコーデックはあらかた入れてるんだが。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:12:06 ID:/v7usujH0]
>>438
元の音声ファイルのコーデック情報とかも書かずにそんなこと言われてもどうしようもないし。
そもそもDSAudioInputじゃ駄目なのかと。・・・音声オフにしてるってオチじゃないだろな。

コーデックはあらかた入れてると言ってるけど、闇雲に入れりゃいいってもんじゃない。


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:28:48 ID:2WyAeNod0]
>>438
wavに変換して読むのが無難



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:23:32 ID:PXJUoM8MO]
Magic Bullet Looks みたいに一括で画像調整できるプラグインが欲しいな
www.flashbackj.com/red_giant/magic_bullet_looks/index.html

442 名前:438 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:35:48 ID:Qzw+msjb0]
>>439,440
もちろんwavで読み込んでるしDSAudioInputも行ったが音声だけは出てこない。
44100HZbit16数で再変換もやったんだけどな・・・。
以下がフリーソフト使って出たコーデック情報

■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 15:50:35 ID:/v7usujH0]
>>442
・MMname2使うなら、真空波動研SuperLiteを入れて、MMname2の設定オプションで連動させたほうがいい。
 >>442の情報だけじゃ、なにもわからない。

・そもそも音が出ないって、どうやって確認しているのか。
  VFWOutputやWaveOutputで書き出してみてるのか、プレビューの音声スイッチ入れて確認してるのか、
  「ちょっと音再生」で再生してるのか。

・そもそもタイムラインに音声トラックを追加しているのか。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:39:04 ID:tOqscH+c0]
ブラー(合成)Tを有効に使えてる人いる?
なんか掛かり具合が変わる部分が段になっちゃって実用的じゃないのよね
逆に不自然になっちゃう・・・

www1.axfc.net/uploader/Img/l/6165840016/Img_36148.png
www1.axfc.net/uploader/Img/l/5485958546/Img_36149.png
www1.axfc.net/uploader/Img/l/1841935065/Img_36150.png

内部でかけてるブラーの種類を変えたりすることで解決したりはしないものかと
素人考えしてるところですがどうでしょう

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:41:19 ID:tOqscH+c0]
う・・・ 貼り方間違えたのかな

www1.axfc.net/uploader/Img/so/36148
www1.axfc.net/uploader/Img/so/36149
www1.axfc.net/uploader/Img/so/36150

これだと見える?

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:25:59 ID:Yb5JoQv90]
目線にだけブラーかけて、犯人のモザイクぽくはできましたよ。
そんなの有効じぇねぇって言われちゃえばそれまでだけど。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:35:49 ID:Cl4dU5av0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4712070

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:47:59 ID:tOqscH+c0]
うーん、実は>>441を見てきたら面白そうだったので、
フォーカスのシミュレートみたいなことできんかなと思ったのです。

>>446
もちろんそれも有効かとw
ただボケ具合にグラデーションかけることが可能なことこそ合成Tの強みなんじゃ的な。

>>447
それ僕です(^-^;)

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:16:00 ID:Yb5JoQv90]
力になれず申し訳なす
凄いサンプル作ってる人が実際どんなの作ってるか気になるんですがががが

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:36:16 ID:Cl4dU5av0]
>>448
吹いたw

合成Tを使うまでもなく出来てしまうことがあるんで、
おっしゃる通り、強度、指向性を持たせれることが強みですね。

グラデを上手く使えばOpenGLで被写界深度っぽいものを作れるかと
思ってますが、正直そこまでするのは・・・



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:57:26 ID:H4Xl2bEp0]
>>450
>被写界深度
画面の上(遠方)をピンボケさせて下(手前)に行くほどシャープにするのをブラー(合成)Tを使ってやったことあるけど
たぶん誰も気づいてくれなかった。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:05:44 ID:Cl4dU5av0]
>>451
おそらくあからさまな構成でやらないと・・・しかしそれなら
通常のブラーでオブジェクトごとにわけて使えとなってしまう。
悲しいけどこれって現実なのよね(´`)

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:33:37 ID:QIdiyk4dO]
>>451
PVとかではよく見る手法だけどね。画面の下の方だけボケてるとか。
(厳密には被写界深度ではなく、フィルムやレンズを傾けた撮影効果の再現だけど)


OpenGLでのZ深度抽出プラグインって出来ないかと思ったけど、
どう考えても本体以外じゃ無理だなw
MMDなんかの外部CG素材なら一緒にZ深度を出力すればいいんだけど。

454 名前:438 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:53:57 ID:VlwiA2vd0]
>>443
「ちょっと音再生」が何を指してるかはわからないが、試してるのはプレビュー再生の方。
タイムラインにもちゃんと追加されている。
↓は>>442とはまた別のファイルのコーデック情報

MMname2 v2.5.4 2007/01/07版 (DB 20070107) - Windows <不明> Service Pack 1 (6.0.6001)
■基本情報
ファイル:音源.wav
形式:wave / サイズ:15,777,836 (15.0 MB) / 再生時間:1m29s
ファイル整合性:
■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM
ステータス:
■真空波動研情報
PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s

[RIFF(WAVE)] 00:01:29.443 (89.443sec) / 15,777,836Bytes
Sinku.DLL 081122

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:28:24 ID:AeACEpiT0]
ちょっと質問。
Fraps2.0で取り込んだ動画を2つ並べて、指定範囲(161フレーム)だけをaviで書き出そうとしたんだけど、↓のメッセージの
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」
どっちを選んでも書き出してくれない(aviファイルを書き出してくれない)んだけど、他にどこをチェックしたらいいんでしょうか?

以下スペック
Nive 1.80
OS:WindowsVista Ultimate x64(SP1):Windows2k互換モード、視覚テーマ無効
CPU:PhenomX4 9350e
RAM:6GB
取り込んだ動画のコーデック:Fraps独自形式(プレビュー、連番bmp書き出しは成功)


・・・別のソフトで連番bmpからavi作り直して音声を当てなおす方が早いかもしれないw

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 02:24:02 ID:6skZ1Ezh0]
>>455
動画のコーデックが独自形式だから駄目なんじゃないか?


457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 04:20:44 ID:X9lYePe10]
>>454
プレビューウィンドウ右下の音声スイッチがOFFになってるくらいしか思いつかない。デフォルトOFFだし。
なんとなくWikiをちゃんと見てないだけな気もするが・・・

>>455
互換モードの影響はわからないけど、64bit Vista環境だと書き出せないというのはバグ報告が出てるね。
  nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#ma5a1b01

>>456
FrapsはFPS1という独自コーデックでエンコードするんだけど、Frapsが入れてあれば
専用のDirectShowフィルタが一緒にインストールされてるので、DSVideoInputで普通に読めるはず。
>>455さんもちゃんと読み込めて、プレビューや連番書き出しはうまくいってるようだし。

458 名前:438 mailto:sage [2009/02/10(火) 05:05:01 ID:VlwiA2vd0]
>>457
ONになってるんだけどな・・・。幾度か初歩的な事を突っ込まれるのは
余程それで解決できる、かつそれ以外では滅多に起こらない事例なのか・・・

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 06:30:57 ID:X9lYePe10]
>>453
エクスプレッションで各トラックの深度やら色々計算してグラデ描いてそれをWriteBitmap()した後
イメージ合成で読み込んでそれをブラー(合成)に使って・・・
・・・俺は何を言ってるんだろう。


>>458
うーん、NiVEの推奨形式であるPCMでの再生ができないっていうのは・・・。あと思いつくとこをいくつか。

  ・元のwavファイルはWindowsMediaPlayerとかの別ソフトでの再生はできるんだろうか。

  ・WaveOutputで書き出してみたらどうなるか。

  ・音量がちっちゃすぎるなんてオチは・・・ないよなあ多分。

  ・「ちょっと音再生」は拡張プラグイン。Wikiに置いてあるから、それ使って部分的な再生を試してみてもいいかも。
   「方法」でSoundPlayとDirectSoundの切り替えってどういうことなんだろ。よくわかってないけど。
   なお、これで再生確認をするときはプレビューウィンドウの音声スイッチをオフにするのを忘れずに。

  ・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・?
   操作説明見ると
      「この機能は、オーディオ再生時にエラーが発生したり、音が出ない場合以外は使用しないでください。
   ってなってるけど。

  ・「PCM 再生できない」でググったら以下がヒットしたけど日本語でおkな感じでよくわからんかった。
     support.microsoft.com/kb/960044/ja

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 10:19:41 ID:pcr9vsqp0]
NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの
www.nicovideo.jp/watch/sm4712070

ってやつを練習したくて、サンプルプロジェクトをダウンロードしてやってみたんですけど、
どうも自分の完成品とサンプルが違うようです。
完全にコピーするように手順どおりにやったはずなのに・・

どこが違うのか教えてもらえませんか?

サンプルプロジェクト(正解)
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00014.zip.html

間違いプロジェクト
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00016.zip.html



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:15:52 ID:dnBD5QNp0]
>>460
見逃しがちだがグローには「色→赤緑青」ってパラメータがある。よく見ればわかる。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 12:09:24 ID:pcr9vsqp0]
>>461

完全に見落としorz
ありがとう!!!

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 13:28:03 ID:pcr9vsqp0]
ayato@webの製作例11を真似て作ってみました。
なんか変だけど・・・
NiVEを勉強すればするほど奥深くて難しいって言うのがわかりますね。

www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00017.zip.html


一応サンプルプロジェクトも付けときます

www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00018.zip.html

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:50:51 ID:58KJ4XjD0]
>>454
プラグインの仕様で
「48KHz16bit無圧縮PCMとして処理」
とあるから48KHzに変換してみて。


465 名前:438 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:48:19 ID:vd6P5PGG0]
>>459,464
・元の・・・→WMP、WMM、Soundengineで聞いたところ問題なし。
・Wave・・・→こちらも書きだしたファイルを上記のプレイヤーで再生したところ問題なし。
・「48KHz・・・→変化なし

・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・?
→入れて見たところ、激しいブツブツというノイズと共にゆっくりと音が流れた(Audacityで聴き比べたところ約0.8倍速か)。
「ちょっと音再生」でも同様と見られる音声が聞こえた。尚この状態で書き出したところ、ファイルは正常に再生。
どうもNiveにおいてのみ、正常に音声が流れないっぽい。

Vistaでのコーデックのインストールの確認法が、調べても確かと分かる情報が見当たらないけど
ローカルディスク下のWindouwsフォルダ内のinfフォルダにLameACM.infがあるから
恐らくこれが、PCMを正常にインストールできてる状態かと思ってるんだがどうなんだろう。

あと色々試している内、再生中プレビュー画面の一時停止ボタンを押すと、
その瞬間のみタイムライン位置の音声が僅かに聞こえることがわかった。
これだけじゃ手がかりになるとはなかなか思いにくいが・・・。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 09:09:15 ID:eqRTU2Sj0]
ところでAftereffectsで言う波形ワープっぽいプラグインってあったっけ?

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:56:17 ID:JgnIjEIuO]
とりあえず「ラスタースクロール」が近いんでない?

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:26:45 ID:eqRTU2Sj0]
>>467

サンクス
これって振幅を縦方向にもかけられないの?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:43:38 ID:Er9rHjYV0]
>>465
なんかこう・・・基本的なことがわかってるんだかわかってないんだかよくわからん。
  ●プレビューの速度が遅く、音がブツ切れになるのはNiVEの仕様。
    普通に音を聞いて確認したいなら、リアルタイムプレビュー使うとかAVIに書き出して確認するとか、
    先述した「ちょっと音再生」を使って部分的に確認するといった方法をとる必要がある。
  ●PCMの再生には、追加コーデックは必要ない。
  ●LameACMはMP3のコーデックだからPCMとは関係ない。
  ○ちなみに「ちょっと音再生」は
      「現在のフレーム位置から、指定したフレーム数分の音を再生する」
    というプラグインなので基本的にはプレビュー再生で使うものではない。
       ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4007311

まあでも
  「waveOutにチェックを入れないとプレビューで音が出ない」
という問題(?)の原因はよくわからない。
ただ、一応聞こえてるわけだし、NiVEのプレビュー音声を使う機会って
あまり無いので、実用上は問題ないとも言える。


>>468
回転や変形と組合せればいいんじゃね?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:46:32 ID:eqRTU2Sj0]
>>469

今いろいろ試したらなんとか回転とかでいけそうだ
たびたびサンクス



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:53:41 ID:JgnIjEIuO]
>>470
極座標変換と組み合わせて無茶をするんだ。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:58:50 ID:eqRTU2Sj0]
>>471

む、無茶だ><ww
って言いたかったけど結構近い事できたw

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 17:11:49 ID:eqRTU2Sj0]
カラーイメージにラスタースクロールってかからんの??
エフェクトかかってない?!って思ってイメージの中にテキストいれたらちゃんとかかってるみたいなんだけど、
旗がゆれるみたいにゆらゆらできないのかな?

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:54:19 ID:KSTZ77Jl0]
>>473
ラスタースクロールってのは例えば
  ■■■■
  ■■■■
  ■■■■
  ■■■■
っていうイメージ(ピクセル群)を
 ■■■■
   ■■■■
 ■■■■
   ■■■■
って感じで平面的に左右にずらすことで、画像が波打ってるように見せてるだけだから
一色のカラーイメージにかけても効果はわからない。

旗のゆれとなると、3次元的な動きや、光の当たり方による陰影なども考えないといけないので
ちゃんとやるならグリッドエフェクトを使うといいかもしれない。

  【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例
  www.nicovideo.jp/watch/sm4892200

ただ、一色のカラーイメージをゆらしたいなら、グリッドエフェクトのライティングとかも
使わないと、それっぽく見えないかもなあ・・・。ライトの使い方がよくわからんけど。

あとメール欄はsageな。

475 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/11(水) 17:56:54 ID:nxEwB3B90]
>>473
多分標準で画像を折り返したり繰り返すようになっているのでうねってるように見えないだけかと。


なんか古いコードの中からこんなのが。確かこれ作ってる間にYMO氏が先に
完成させてたんだっけw
ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00019.zip.html

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:13:50 ID:KSTZ77Jl0]
>>475
おお、波形エフェクト。ノコギリ波とか面白いですね。使わせてもらいますw

477 名前:438 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:29:02 ID:vd6P5PGG0]
>>469
仕様ということは、「wave(ry」にチェック入れてれば問題なく再生できてるんだ・・・。

長々と占拠してしまったが、教えてくれた方々ありがとうございます。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:45:20 ID:RmDFMdrs0]
描画エフェクトの線Tと線2Tがブレンド先に適用されないのですが、
Tと付いてるのはブレンドを想定されてない仕様という事でしょうか?

479 名前:455 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:21:24 ID:bOk4Abmx0]
>>457
トンクス。
公式バグ報告のレスにあった「保田の出力プラグインで書き出した場合は書き出せますでしょうか? 」
についてちょっと調べてみます。

もし対処法がわかれば公式バグ報告のところに書こうとおもいます。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:25:21 ID:rHDz/QxW0]
>>478
NiVE付属の操作説明.txtに書いてあるとおり。

  T:
   エフェクトが他のトラックからフレームを取得するものに付けられます。
   このエフェクトは適用順番を変更することはありませんが、
   「この記号がついたエフェクト(★1)」が、「他のエフェクトを適用したフレーム(★2)」を取得する際、
   「Tの記号がついたエフェクト(★3)」はスキップされます。

   ★1・・・「ブレンドT」
   ★2・・・「線Tや線2Tをかけたトラックのフレーム映像」
   ★3・・・「線Tや線2T」

こんな感じ。トラック同士が相互参照して無限ループになるのを防ぐための仕様。

回避策としては、線Tなどをかけたトラックを別コンポジションで作り、
そのコンポジションをブレンドTで参照するという方法がある。

エフェクト名についてる*印の意味も操作説明.txtに書いてあるので読んでおくべし。



481 名前:478 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:29:18 ID:RmDFMdrs0]
>>480
助かります。ちと予習が足りてませんでした。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:42:11 ID:lkeIMM7/0]
普通にmp4動画を読み込めるプラグインってまだ無いの?

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:55:59 ID:TZWdEUtY0]
>>482
普通にコーデックさえ入ってれば、全ての種類のファイルから読み込めますが

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:01:32 ID:lfKpdv2w0]
>>482
試したことないけど、FLV Splitterとffdshow入れればDSVideoInputで読めるんじゃね?
ただ、Directshow入力プラグインのreadmeにも書いてあるとおり、
シークがフリーズに近いくらい遅くなったりする可能性もあると思うけど。

わざわざ加工作業に向いてない形式で読み込んでもストレス増えるだけだし、
おとなしくAviutlで可逆圧縮かなにかに再エンコして読み込んだほうがいいかと。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:10:32 ID:lkeIMM7/0]
AviUtlでまずmp4動画を作る → 音質が悪くなるので先に無音動画をNiVEで加工 → m4aと無音mp4動画を合成して完成


…という手順で進めようと考えていたのですが、無理でしょうか?
Avi→mp4にエンコすると画質が低下しそうで抵抗が。。。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:36:24 ID:NH531KTN0]
>>485
手順の意味がさっぱりわからないのは俺だけだろうか・・・。
なんで最初にわざわざAVI→MP4にするの?音質とどう関係が?
素直にAVIをNiVEで加工して、最後にmp4にすればいい気がするんだが。
既にNiVE関係ない気もするけど。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:40:48 ID:AIxK8uBA0]
HDD空き容量が少ないからとエスパーしてみる。
正直言って500GBはないと動画作りはしんどいと思う。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:47:49 ID:lkeIMM7/0]
自分が動画を作る際には、
1.DVDからIFOファイルを読み込む
2.DGIndexでD2v(映像)とWAVE(音声)ファイルを作る
3.AviUtlでmp4ファイルに変換
4.MediaCorderでwavをm4aに変換
5.Yambでmp4とm4aを合成して出来上がり

という手順で進めていて、得られる画質も概ね満足していたのですが…。
現状、mp4が最も画質が良いと思うのですが、間違った認識なのでしょうか。
aviからmp4にエンコすると相当画質が低下すると聞きました。

>>487
そんなに必要なんですか!
それは知りませんでした…。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:19:21 ID:LExS8c9X0]
500GBもいらねーよww
15GBあれば3、4分の作品だったら作れる(ジャンルによるだろうけど)
ただ、1作品ごとに古い素材を整理する必要があるだろうけど

俺は最近は外付けに素材とかエンコ中間処理を入れてる

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:22:46 ID:LExS8c9X0]
mp4は仕上げに使うんだぞ
素材の加工・切り貼り・エフェクトづけは基本はavi(理想は可逆か無圧縮)でやるだろ
動画編集ソフトによってはwmv出力しかできないのもあるから
それをaviに出力するか、そのまま使うかするけど



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:41:27 ID:t/aEJBF10]
最終出力以外は非圧縮か可逆圧縮、もしくは
フレーム内非可逆圧縮のCODECを選択すべき。
最終出力の画質によっては非圧縮はあまり意味がない場合もある。
高圧縮MPEG系は専用ハードが載ってるワークステーションでもなきゃ
ハナから編集素材にしようなんて考えないことだ。

HDD容量は…ニコ動用途でも素材が増えてくれば数十GBはすぐ行くだろ。
今時は5千円あればSATAの500GB買えるからあっても損はないと思う。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:39:26 ID:F15SPZ6Q0]
500でも足りないから1TB買った。
要る人は要る、要らない人もいる

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:03:45 ID:lkeIMM7/0]
なるほど、アドバイス有り難うございます。
最初のプラグイン出力でaviにして、NiVEで動画の加工。
その後で拡張x264出力でmp4動画に仕上げて、
最後に音声ファイルと合成すれば画質も音質も落とさずに済む…という事ですね。

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:20:26 ID:SRLtOphk0]
エフェクトについて教えてください。
シーンの切り替えのなんですが、昔のカメラのシャッターみたいに、
黒画面を真ん中で横に割って、そこから上下に開くようなエフェクトはありませんか?
(まぶたを開くような感じです)
出来る限りは探してみたつもりなんですが、みつけられませんでした。
うまく説明出来ずにすみませんが、わかる方いらっしゃいましたらお願いします!

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:22:17 ID:TZWdEUtY0]
>>494
カラーイメージを2枚作って動かせばおk

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 23:18:12 ID:AIxK8uBA0]
>>494
カラーイメージとリニアワイプの併用とか。

NiVEサンプル リニアワイプ使ってみました
www.nicovideo.jp/watch/sm3017835

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 01:57:23 ID:fYINZMty0]
>>495-496
カラーイメージ+リニアワイプ×2で出来ました!
標準装備で出来たんですね。節穴でした…。
おかげでものすごく助かりました。ありがとうございました!

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:51:27 ID:XVqb3JXR0]
基本的な話過ぎて申し訳無いですが。

>更新履歴
> 1.00α3
>   プリセットエフェクトの効果範囲をプロジェクトサイズからイメージサイズに変更

画像を画面の外から移動してきて画面の外に移動させる場合、画像のサイズより大きい
プロジェクトだと画像からはみ出る部分で消えちゃうんですが。

これは画像を大きくする以外に回避する方法無いでしょうか?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:13:29 ID:BkNJIjEY0]
>>498
トランスフォームで動かさず、マテリアルで動かす。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:28:32 ID:XVqb3JXR0]
>>499
マテリアルで動かしたら、出来ました。ありがとう。

基本的な質問で申し訳なかったです>皆さん




501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:01:51 ID:ocEUsYDLO]
既出の質問だったら申し訳ないんですが、
NiVEで画像を拡大しながらスクロールさせるとどうしてもカクつきます。
滑らかにする方法ってないものでしょうか。OSはVistaです。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:11:06 ID:PC4YvvJr0]
>>501
これを見たのかと百回問う。違ったら心の中で百回謝る。
ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#n29ab54c

何も考えないでOpenGL使えば楽になる


503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:20:13 ID:DamH1wdE0]
エフェクト【マルチ】の中の、マルチスライドについて質問です。


デフォの方向と逆向きに走らせたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
一応、別の方法として、連番イメージで書き出してから重ねてみましたが、
背景色をどうしても拾ってしまって綺麗な透明になりません。

OSはXPです。ご指導お願いします。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:24:23 ID:PC4YvvJr0]
>>503
デフォ=相対時間のことを言っているのなら、

1、相対時間のチェックはずす
2、スライド値を任意の正の値から0へ向かって補完する
例:1フレ目100 30フレ目0

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:43:10 ID:DamH1wdE0]
>>504
お早い指摘ありがとうございます!!

三日悩んだ動きが簡単に・・・orz
悩み悩んで質問させて頂いて正解でした。もっと早く質問すればよかった・・

重ねてありがとうございました。
失礼致します。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 01:56:44 ID:htu9c1q20]
>>502
501です。すいません見落としてました!基本中の基本だったんですね。
ありがとうございました。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:00:08 ID:9udN6JjLO]
>>505
ていうか、プラグインのReadMe読むとか、
パラメータいじってみてその役割をまず理解するべき。
拾って来た割れ物AEプラグインじゃあるまいし。

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:41:28 ID:LImfn8zD0]
結構煩雑化してきたし、理解に辿り着けないのも仕方ないかも
じっくり触ってやってみよう精神で頑張れとしか言えない。

各エフェクトのパラメータの解説しようにも間違っていたらと
思うと手がだせない。

というかエフェクト多すぎだ!振り込めない詐欺だ!

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 09:17:31 ID:bUQUTOTD0]
>>508
こういうのを嬉しい悲鳴って言うんだなw
ホント、製作者さんや関連するもの提供する人たちには頭が下がる

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/14(土) 11:29:14 ID:JwCVtRBj0]
これって使い込んだら相当なものができると思うけど、
商売用に考えてる人っているの?



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:40:18 ID:MUpy3x9B0]
>>510
商売用ならAE使うと思います。

結果として出来ることはNiVEも相当なところまで行ってるのは間違いないですが、
商売としてやるのなら、安定度と速度が重要でしょうから。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:55:23 ID:sRWo+3Ia0]
つうか>>510はそれを聞いてどうするつもりなんだか。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:55:17 ID:JwCVtRBj0]
>>512

フリーソフトって利点を利用して何かできないかな?って思っただけです。
>>511の通りですね。申し訳ない。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:04:21 ID:IQBWFSr30]
質問です;  ニコニコのNive講座(ブロントさん)sm5975714 で
エクスプレッションのプロパティモニタってのが出てくるのですが…
それって どこ触れれば表示されるのでしょう・・?
NiVEのVer1.8.0.0 プラグインは全部放り込んだハズなんですが、よく解りません
コードとか理解しなきゃムリなら諦めます…


515 名前:514 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:39:46 ID:IQBWFSr30]
自己解決するかもなので、質問取り下げさせてください。
328さんのリンクにヒント書いてますね・・

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:15:07 ID:LLLXMJA+0]
逆再生エフェクトってありました?
なかったら一番近いのってなんでしょう?

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:16:59 ID:C2cmYuxe0]
それくらいは大抵の編集ソフトにあるんじゃ・・

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:22:43 ID:LLLXMJA+0]
>>517
自分の持ってるソフトにも逆再生機能ついてるのあるけど、
NiVEで編集中に逆再生したいんです。
一回書き出したほうが無難でしょうか?

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:24:39 ID:C2cmYuxe0]
大した手間じゃないと思うしそうしてみたら?

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:36:41 ID:LLLXMJA+0]
>>519

了解しました。



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:42:25 ID:yDnLIInO0]
>>516-520
W i k i く ら い 読 め


522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:49:05 ID:C2cmYuxe0]
俺に言うなよw

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:00:18 ID:LLLXMJA+0]
>>523

wiki見てまわったけど逆再生の事なんてどこにも書いてなかった。
だからここで聞いたんですけど、wikiに書いてましたか?

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:09:29 ID:/Pa4K1E60]
釣りにマジレスカコ(・∀・)イイ!!

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:10:35 ID:yDnLIInO0]
>>522
知ってて言ってたのかよ( ´_ゝ`)

>>523
ちゃんと読め。どう考えても見逃す要素なんぞない。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 05:14:57 ID:g6I4CHv80]
深夜も過ぎ明け方が近いのになんだこの流れは(;´_ゝ`)

マジレスすると操作説明.txtに普通に書いてある。
「wikiを見ろ」以前の問題だ。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:28:18 ID:LLLXMJA+0]
>>525-526

完全に見落としてました。
死んでお詫びしますorz

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:12:13 ID:cRZ33tg30]
イ`

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:43:10 ID:/Pa4K1E60]
>>527
IDに免じてイ`

530 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/15(日) 17:36:44 ID:p9ZqbZS10]
帰省前最終リリースでつ。

ver 1.81
・VFWInputなどでオーディオ付きビデオを読み込んだ際に読み込まれるオーディオをタイムラインに追加するとエラーを吐くのを修正
・テキストアニメータの基準にスペースなし文字を選択している場合、エラーを吐くことがあるのを修正
・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムの長さがコンポジションのフレームレートによっておかしくなることがあるのを修正
・エフェクトのトラックプロパティでシャドウコピートラックを選択すると循環参照が発生することがあるのを修正
・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正
・デュレーションの変更で速度を50%以下、フレームを間引くでリバースを掛けたときに0フレーム以下を参照することがあるのを修正
・拡張2Dのブレンドモードに色相、彩度、カラー、明度を追加
・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように
・ルミナンスキーの明るさと閾値で浮動小数点が使えるように
・OpenGLの拡張機能が使える場合にテクスチャの更新速度を少し高速化
・エフェクトを3つ追加
etc...


天気的には問題なさそうだけど、去年みたいに飛行機止まりませんように…w



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:40:24 ID:HfPdOPHB0]
おおおお疲れ様です!
帰省してゆっくり休んできてください

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:56:53 ID:G0LFWVbx0]
>>530
まいど乙です!!

色調変換系うれしいです!!
拡張2Dのブレンドモードは試しがいがありそうw

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:23:53 ID:C7+kfLqM0]
うおー。作ってる間に1.8.1ktkr!!


テキストアニメータ使ったサンプル。
www.nicovideo.jp/watch/sm6161916


534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:43:03 ID:G0LFWVbx0]
>>530
どうも補間方法とかブレンドモードとかの選択窓の上下キーでの選択が
2回ごとにしか反応しなくなってるようです・・・
帰省後にゆっくり確認していただければと。

あと
・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正
を書き込んでから1週間も経ってないのに相変わらずどんなスピードなんですかw
>>444のはver1.81でこんな感じになりました。
ttp://db4.voiceblog.jp/data/kouhii/1234689840.jpg
キレイ。
ホントありがとうございます!

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:44:50 ID:g2+GzQoB0]
>>530
いろいろ乙です!
特にブラーの修正などうれしいです!!

良い帰省を!

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:00:46 ID:kgvBDNnM0]
>>530
いつもありがとうございます。

>>533
素晴らしいっす!

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:18:07 ID:kgvBDNnM0]
書き忘れt

>・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように

これはどういう機能なんでしょう?
  「リアルタイムプレビューのウィンドウを出したままタイムラインの確認とかができるのかな?」
と思ったのですが、試してみたところ
  ・リアルタイムプレビューの再生中にAltを押すと再生が止まるが、その後再生ボタンが効かなくなる
   (再生が0fpsになる?)
  ・書き出し後の速度計測中にAltを押すと計測が一時停止するが、
   Altで再開させてから再生に入ると、超スピードで再生される。
   (何回か再生すると徐々に通常速度にちかづく?)
という感じになってしまいました。


538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 01:46:06 ID:IUzqsJTW0]
手描きMAD作ってるんですけど、倍速の方法がわかりません。
例えば、WMMだったら0.13秒→特殊効果で更に早く0.7秒というようにしたい
です。
NIVEだったらデュレーションの変更で速度(%)の部分を変えるとできるって、
Wikiには書いてあったんですけど、それって動画(avi)の場合なんですかね?
自分は、一枚の画像を並べてやってるんだけど、1フレームに変えても
それ以上は早くならないし・・・。理解力が足りないだけ?
アドバイスお願いします。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:31:40 ID:kgvBDNnM0]
>>538
NiVE以前に動画の基礎っていうかパラパラ漫画の基礎がわかっていないだけ。
WMMで直感的にやってただけだろうから、fpsっていう単位のことも理解してないでしょ?

例えば30fpsの動画なら、1秒間に30フレーム分の表示を行う。
逆に言えば1フレームあたりの表示時間は1/30秒(約0.03秒)。

 問1.上の条件で1枚の絵を約0.07秒表示させたい場合、どうすればよいでしょう?
 問2.60fpsの動画で問1と同じことをやる場合は、どうすればよいでしょう?

これでわからなければ、小学校の算数からやり直すしかない。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 03:02:09 ID:tnLlZQ/r0]
そこまできつくいわずとも。
用語とかパラメータの意味がわからず混乱してるだけしょ。
俺は手書きできるひとは無条件で尊敬するのでちょっと甘いかもしれないが。



541 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/16(月) 03:12:06 ID:C6LpBLZ80]
>>533
乙です!
文字系は単純なマテリアル操作以外はあまりいじったことがないので参考になります。

>>534
>キーでの選択が2回ごとにしか反応しなくなってる
確認しました。キーを拾うためにイベントをつっこんだ際に余計なところにまで入れてしまったようです orz

>>537
リアルタイムプレビューというか、「操作ごとにプレビューを更新する」ですね。書き方まずかったか orz
リアルタイムプレビュー出力時の挙動は確認できなかったのでちょっとわかりませんが…
使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、ヒストリーウインドウを
操作すると幸せになれるかもしれません。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:06:40 ID:YIAhU0mO0]
>>539
答えるレベルにないと判断したならスルーしろ。
よしんば答えるのならマシなレスをつけてやれ。

これがわからなければ、小学校の道徳からやり直すしかない。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:34:14 ID:W/B4fc5R0]
>>542がとりあえず噛みつきたいだけの馬鹿ということは分かった
幼稚園からやり直さなくていいから回線釣って首切って逝け

544 名前:539 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:00:26 ID:Xkej2dfY0]
きつめとは言え解説を書いてみたつもりだったけど、我ながら最後の一行は不要だったと反省。ごめんよ>>538
しかしマシなレスと言われても、基本的すぎてうまく書けない。

>>538
・まずはfpsという単位について理解すること。
・NiVEの出力fpsはコンポジションの設定で決めれるが、手描きならいいとこ24〜30fpsってとこだろう。
・「時間」は常に「フレーム単位」に換算して考えること。
・「この絵を5秒間表示したい」は、30fpsの動画なら「この絵を30fps×5秒間=150フレーム表示したい」と考えること。
・「倍速にする」は「1枚1枚の絵の表示時間(=表示フレーム数)を半分にする」と考えること。
 WMMでもスピードアップ(2倍)ってやれば画像の表示時間が半分になるよね。
・フレーム数の調節は、当たり前だけど1フレーム単位でしかできない。
 30fpsの場合は、時間に換算すると0.033秒単位での調節になる。
・そんなわけで、要するにそれぞれの絵を表示するフレーム数を画像1枚1枚について調節してやればよい
・「デュレーションの変更」でやってもできるけど、静止画の調節なら、タイムラインの青いバーや、
 その両端にある「s」と「e」を動かして、それぞれの静止画の表示期間を調節したほうがいいと思うよ。
・全画像を一定ペースで表示するなら連番ファイル読み込みという手法についても調べてみるといいかもね。

・・・書いてはみたが、余計混乱しそうな気もする。
Parafla!やSuzukaを使ってたならフレーム意識するからスムーズに入ってこれそうだけど、
WMMじゃフレームは意識しないからなあ。
とにかくフレーム単位で扱うっていう基本概念を勉強してやってみろとしか。

あとは手描きスレのテンプレにある説明や解説動画を徹底的に見直して勉強したほうがいいんじゃないかね。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:13:02 ID:Xkej2dfY0]
>>541
>使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、
>ヒストリーウインドウを操作すると幸せになれるかもしれません。

把握しました!これはとても幸せな機能・・・。ありがとうございます。


ついでになんか凄そうなプラグイン予告を見つけたので他貼り。

  【NiVE】物理演算プラグイン作成してみた
  www.nicovideo.jp/watch/sm6141277


546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 11:52:11 ID:yXtCaLIJ0]
1.81で起動したけど新エフェクト入ってないのってもしかして俺だけ?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 16:59:40 ID:YabzR+QnO]
>>546
さっさと落としなおして再インストしてみるこった。
プラグインのコピペミスの可能性が高いだろうけど。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:42:03 ID:yXtCaLIJ0]
>>547
プラグインのコピペミスでした。
上書きしちゃ意味ないですね。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:57:56 ID:X/8pk9dj0]
>>533

NiVEサンプル 文字送り+α その2
www.nicovideo.jp/watch/sm6186079

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:29:08 ID:Fbc330k80]
既出だったらすみません

niveで、AEでいうところのCCツイスターのやり方わかる方いませんか?
きしめんのキャラ紹介の切り替えの所がやりたいんですが
なんのエフェクトで動かせばいいのかわからず頓挫中です。

初心者な質問かもしれませんが
ご存知の方、よろしくお願いいたします。

そして祝・1.81バージョン。
お疲れ様でした、そしてありがとうございました。



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:43:43 ID:1WXtixpX0]
>>550
今あるプラグインじゃ厳しいと思うよ。
俺にはページカールの実現方法すら思いつかない。


552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:38:46 ID:epe16g+70]
>>550
ペルソナできしめんやってる人がそれっぽくない?
やり方分からないけど・・・

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:54:12 ID:3DODgioh0]
目安箱の人は、なんで自分のアイデアをNiVEに盛り込むようしつこくアピールしてるんだろ。
ずいぶんピンポイントな提案だし、うp主の実験では速度に大きな変化は無かったようだけど。
議論や情報提供は有益だと思うんだけど、なんだか釈然としないのは俺だけだろうか。


554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:ybolFo660]
難しい問題だとは思うけどうp主次第じゃないかな。
いくら有用な情報でも今注力したい部分と違うなら後回しにしたいと伝えるべき。
逆にすぐにでも取り組みたいなら検証用ソースコードの交換でもしたほうが早そうだ。


555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:dCIpRgwl0]
それだけNiVEのとろさに辟易してるにもかかわらずAEとか使わない人なんでしょ。
AEがどんだけ早いのかはしらんが。
話追ってると、深いところ知ってるのか知らないのかよくわからん人だな。
知識にかなりむらっけがあるとみた。

まあ、俺としてはあのまんま突っ走ってほしいがね。
それで早くなるならそれでよし、ならなかったら別のアプローチを試す機会が増えるだけだろうし。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:10:14 ID:+Sp6a31B0]
個人がフリーで作ってるソフトにAEと同じ能力を期待するのはねえ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:16:36 ID:P3vv2tmQ0]
それでもAEでできることを簡易的にでも手軽に体験できるソフトって
今まではあんまりなかった訳だし、期待する人がいてもいいんじゃないかな。
あれこれしたい人がいなくなったらソフトの成長も鈍るだろうし。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:40:42 ID:gibB8v8JO]
Niveってループ素材を複数回使う時に、1つのトラックにコピー&ペーストする事は不可能でしょうか。
8回同じ映像を速度変えながら移動させる場合、8トラック用意しなきゃならない?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:24 ID:wqM5wlRM0]
>>558
なんでWiki見ないの?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:01:14 ID:gibB8v8JO]
いや読みましたが…デュレーション変更で同じ速度でループされるのは分かります。




561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:10:44 ID:wqM5wlRM0]
>>560
あ、2行目をちゃんと読んでなかった、ごめん。
投影か投影2エフェクトをうまく使えば似たようなことはできると思うけど、やってみないとちょっとわかんないな。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:27:25 ID:taGKdwb00]
ようは、mesさんがどう思ってるかだし・・・
もしかしたら、すごくありがたがってるかもしれんし、うざがってるかもしれん。
周りには憶測しかできないんだから、とやかくいっても仕方ないかと。
本来なら、目安箱にカキコしてる人が聞いてみるぐらいの心遣い持つべきなんだろうけどね

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:50:29 ID:AB5T3x4s0]
すみません ちょっと質問が。
画像を切り抜いてNIVEに2つ読み込ませて、片方を明度上げて白くしたんだが
重ねてみると明度を上げた方が若干はみ出るんだけど、これって対処法とかありますか?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:46:19 ID:5xzfKI7MO]
>>563
アルファにアンチエイリアスがかかってるせいで
エッジが半透明な部分からはみ出して見えてるんだろ。
元素材がそうなのか、NiVE側で変形したせいかは知らんけど。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:49:56 ID:8qsftP/h0]
画面の一部に光を当てたい場合どうすればいいのですか?
グローだと全体に掛かりますね?

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:30:02 ID:wqM5wlRM0]
>>558 >>560
投影2でできた。2トラックになるけど。
  トラックA ループ素材をシームレスループにして描画オフ。
  トラックB 透明素材に投影2でトラックAを指定。固定タイプにしてフレーム値でスピード調整。
8トラック使ったほうが後々わかりやすい気もするけど、そのへんは好み次第かな。

ついでに「投影2」でバグっぽい挙動があったのでWikiに報告しておきました。


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:35:13 ID:5xzfKI7MO]
>>565
光らせたい形のマスク素材を白で描いて
加算か覆い焼きでいいんじゃね?

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:17:18 ID:93ZpWRSz0]
NiVEで関係ないと言われればおしまいなんですけど、
グラデーションワイプで文字を書く
www.nicovideo.jp/watch/sm5018535

これの最初に用意する文字ってグラデーションツールでつくるんですよね?
うp主さんはGIMPでつくってたみたいなんですけど、まずこれのやり方がわかりません。

・・・わからん!!!

一画づつグラデーションしたのをgifとかで保存してるの?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:31:01 ID:hULHqpuE0]
>>568
おれもそれやろうとしたけどグラデーションつくるの面倒だったので
手書きマスクでなぞって代用した。
ちょっとは粗がでるけど素早くかいていけば分かりはしない。


570 名前:568 [2009/02/20(金) 02:25:00 ID:93ZpWRSz0]
グラデーション文字・・ググりまくってなんとなく理解したけど、これめっちゃむずかしいですね・・

簡単にできないのかorz
俺には無理です・・・



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:36:57 ID:EO1DUeAV0]
>>568
正直、自分もGIMPがさっぱり判らんで終了した口。
その後Paint.NET移行して、1画ずつグラデーション掛けれるようになった。
NiVEと同じで、ソフトの使い方さえ判ればそこまで難しくないと思う。
他にもフリーでよくできてるペイントソフトとかたくさんあるので、自分にあったもの
を探すのが吉かと。
レイヤーとかの概念で引っかかってたんだけど、Paint.NETはその辺GINPよりかは
判りやすかった。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:11:01 ID:93ZpWRSz0]
>>571

ありがとう。一回それでやってみます。
GIMPはグラデーションに数値を入れれないorそのやり方がわからない
ですから。


573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:36:25 ID:cijltnG60]
>>572
やっつけですけど、GIMPでグラデーションを作る方法。
  ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00024.jpg.html

でも文字を1画ずつ切り分けて、それぞれをレイヤー化するのが一番大変。
レイヤー化さえ終われば、各レイヤーを透明保護にして上記手順で
グラデーションをかけていくだけなんですけど。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:08:26 ID:93ZpWRSz0]
>>573

めっちゃ助かります!!
やってみます。本当にありがとうございます。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:46:01 ID:2ZEvhzpo0]
>>550です

回答ありがとうございました。
遅くなりましたが御礼申し上げます。
あれから色々やってみたけどやっぱりできませんでした。
うーん、やっぱりあのペルソナの人は別ソフト使ったのかな

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:21:49 ID:vc7KzxZt0]
グリッドでどうにかできないかなあと思い付きをつぶやいてみる

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:21:34 ID:rAiCUEOn0]

↑こんな感じで、動画の中心を軸として回転ドアみたいに反転させるにはどうすればいいですか?

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:23:20 ID:BdMQRd00O]
新規作成の時にOpenGLを選ぶとマテリアルの回転にX回転なるものがあるかと。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:39:35 ID:rAiCUEOn0]
Y軸で私の望むことが出来ました。ありがとうございます
同じことをGDIでやるのは無理なのですか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:42:23 ID:4ILG/wTH0]
変形をうまくあわせれば可能だろうけれど、かえって面倒だと思うな



581 名前:sage [2009/02/21(土) 23:49:35 ID:/p92/G8U0]
すみません、質問させてください。Aviutlで範囲選択→AVI出力
したファイルを読み込んでみると、最後のフレームが消えて
1フレーム少なく表示されます。fpsを合わせたり圧縮方法も変えて
みましたが直りません。Niveは1.81verを使用しています。
どなたかご教授願います…。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:53:03 ID:/p92/G8U0]
あああsage間違えましたすみません!>581

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:46:35 ID:V/lNhbSRO]
>>581
Aviutl 0.99fで512x384,30fps,14フレーム,映像コーデックHuffyuvのAVI作って、
NiVE v1.81のVFWInputとDSVideoInputで30fpsのコンポジに読み込んでみたけど、
ちゃんと14フレーム表示されたよ。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:47:55 ID:TVW8eOcB0]
>>583
レスありがとうございます!参考に色々試してやってみたら、
どうやら双方のfpsの値が間違っていたようです(29.97fpsに
合わせ続けていました…)。ド素人な質問で失礼しました…。
ありがとうございました!

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:39:02 ID:VA3BgUAP0]
ググれと言われてもしょうがない質問です・・・

少し前に、NiVEのトラックマットを仕様して動画を繋げてるアイマスのDo-Dai(だったはず・・)を踊ってる動画があったと思うのですけど、
いくら探しても見つかりませんT T
NiVE講座タグがついてたような・・・
でもタグで調べても出てきませんorz


586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:25:32 ID:EHfsCIhtO]
>>585
解説やNiVEサンプル系の動画は避難所Wikiのほうにまとめられておってな・・・。

多分下の2つのどちらかじゃろうて。

  BB素材をお手軽に抜いてみる 補足
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3933551

  コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4855044


587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:47:39 ID:VA3BgUAP0]
これだあああああああああ!!!!!
今、地下アイドルのオリジナル曲のPVつくってて・・
本当に助かりましたorz
避難所とか・・何で一番初めに行かなかったんだろorz

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:19:42 ID:wyFIhafb0]
最近本当に便利になったなあ
開発者の皆さんありがとう

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:07:57 ID:yjriycGJ0]
>>494

SEffectのほうが簡単そう。

こういうエフェクターソフトは凄いですね!
俺なんかAviutl とフォトショ SEffect とロケットマウスだけ。

とほほ。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:19:09 ID:V+aVld370]
質問です。
1つの動画を4分割→8分割→16分割していく動画を作りたいのですが、
トランスフォームのサイズと位置を調節した段階で詰まってしまいました。
同じ動画を使う場合でも、16分割する時はタイムライン上に同じ動画を16個追加して編集するのでしょうか?



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:44:49 ID:N+BsSZg00]
>>590
そう。あと特に理由がない限りマテリアルでサイズ変更とか弄ったほうがいいと思う
詳しくは、初心者ページに張ってあるリンクの
マテリアルとトランスフォームの違いを参照

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:01:40 ID:65D9oK0M0]
>>590
特に凝った事しないのであれば4分割した動画をCOMP1、COMP2でCOMP1読み込み
とかやった方が早いよ(4→16に関しては)。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:20:22 ID:saS671GtO]
きた!これでかつる!!!
NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編
www.nicovideo.jp/watch/sm6277715


594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:30:11 ID:be/SKvLd0]
>>593
これはありがたい!!

595 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:58:00 ID:ze0oovaT0]
>>591-592
わかりました。
ありがとうございます。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:15:39 ID:ZRUeKTq50]
>>590
「1つの動画の分割」ってのは、例えば4分割なら、同じ画面を4つ表示したいってこと?
それとも、ある動画の左上、右上、左下、右下を別々に表示したいってこと?
前者ならマルチタイリング使えばタイムライン1つで済むけど。

>>593
素晴らしいな。>>441氏の夢が叶ったねw
それとも>>441氏が自分でやったのか。

597 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:14:26 ID:ze0oovaT0]
>>596
前者です。
そんな方法があったんですね。
もう16個素材並べて作っちゃったorz

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:30:18 ID:cncuu2Rj0]
パーティクルで飛ばしたいものを読み込んだら滅茶苦茶小さくなったんだが
これって大きくする方法ありますか?スケールいじったら素材がボケちゃった・・・

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:22 ID:cncuu2Rj0]
すまん 自己解決

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:58 ID:86gZmpqLO]
>>598
パラメータいじってみる程度の努力を惜しむ人って・・・。




601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:36:53 ID:86gZmpqLO]
/(^O^)\

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:38:29 ID:N+BsSZg00]
どんな小さなことでも書き込んだ以上、どうやって解決したかまで書き込んどくのが筋だろ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:14:29 ID:ZRUeKTq50]
なんか最近Wikiへのスパムがすごいね(´・ω・`)

以下のNiVEサンプルをNiVE最新版で動作させる方法メモ。

  ●NiVEサンプル サーモグラフィみたいな → ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4008315

  ●プロジェクトバックアップ置き場 → ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html

  ●仕様変更によりエクスプレッションからの画像ファイル保存の方法が変わったので
    エクスプレッションを書き換える必要がある。

    1.「本体」コンポジションの「イメージ合成」にエクスプレッションが書いてある。
    2.「高度」のチェックボックスにチェックを入れ、「名前空間」タブを開く。
    3.「追加する名前空間」に
        System.Drawing.Imaging
      を追加する。
    4.「メイン」タブの"//終了処理"のとこの、
        image.Save(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue);
       を消去もしくはコメントアウトする。
    5.代わりに下の一文を記述する。
        ExpressionUtils.WriteBitmap(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue,image,ImageFormat.Png);

  ※エクスプレッションの使用は自己責任で。

  ※動くのは確認したけど間違ってたらコメ下さい。

  ※環境設定で「エクスプレッションを有効にする」をチェックしてないと動きません。

  ※最近実装された「カラーリマップ」エフェクトで似たようなことができる気がするけど試してない。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:20:55 ID:cncuu2Rj0]
>>602
すみません
灯台もと暗しというか・・・・サイズの設定を見落としていましたorz
ところで、厚かましいんですけど、パーティクルに「拡散光・環境光・スペキュラー・自己発光」とかあるじゃないですか。
あれ 設定しても変化ないんですが、どういった効果があるんでしょうか(´・ω・`)

605 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/01(日) 00:00:45 ID:nYckCGg40]
業務連絡

wikiのスパムが多くなってきたので、KCAPTCHAを用いた画像認証プラグインを導入しました。
すべてのコメント欄や、投稿フォームに認証用画像が表示されるために少し重くなって
しまっているかもしれませんが、ご了承ください。

また、ページ作成の際、コメント欄を作成する際はは#commentではなく#comment_kcaptchaを
使用するようにしてください。

>>604
本当ならレンダリング時にライティングの効果が現れるはずなのですが、作成の時からどうも
効果的に現れないようで… orz

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:10:48 ID:ARyCnMpi0]
>>605
そうなんですか。ありがとうございます。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:41:27 ID:r3OseVBm0]
>きた!これでかつる!!!
>NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編

フィルムのエフェクトを利用してるということは、それを応用した
色調補正に特化したプラグイン、それこそLooks風プラグインの
出現を待てばいいのかな? かな?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:50:56 ID:DsAIwXdc0]
質問させてください。
AviutlでHuffyuv出力したものをNiVE1.81verで読み込んだあと、VFWOutputで
Huffyuvで書き出ししたのですが、出来たファイルの映像が、横線の入った
白黒で斜めのものになってしまいました。また、Aviutl出力プラグイン出力
でHuffyuvを使用するとちゃんときれいな映像で出るのですが、全体に白っぽく
なってしまいます。
他のコーデックで出力するときは問題ないのですが、出来れば劣化の少ない
もので圧縮したいので困っています。どなたか解決方法をご存じの方が
いらっしゃいましたら、ご教授願います。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:49:47 ID:PRpbTmL60]
>>608
> 全体に白っぽくなってしまいます。
まず、これは「NiVEのプレビューでは問題ないのに出力すると白っぽくなる」んですよね?
プレビューの時点で白っぽいなら、読み込み時のYUY2→RGB色変換でそうなっちゃってるんじゃないかなぁ?
あまり気にしたことないのでわかりませんが。

…で、以下はプレビューでは問題ないという前提で書きます。
VFWOutputはよく知らないので『AviUtl出力プラグイン利用』に関してだけ。

『AviUtl出力プラグイン利用』はRGB→YUY2色変換を自前で行っています。
出力時のダイアログに「YUY2スケール」、「YUY2色差」ってあるのがソレの設定です。
色差の方はそのままでいいと思うのですが、スケールの方はどちらの設定がいいのか正直あまり検証していなかったり…。
もう片方の設定を試してみてください。
それでもダメなら、そもそもHuffyuvの設定でRGBをYUY2に変換しないようにする(=RGBのまま出力する)とかでしょうか。

ごちゃごちゃとやるのが面倒ならNVVInOutで出力→AviUtlで読み込む→Huffyuv出力とする方がいいかも。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:50:21 ID:OImocLMQ0]
niveで動画や画像を合成する時、部分指定はできないのでしょうか?
例えば、上の動画の右半分だけを指定して切り抜いて下の動画に合成するなどです。
今はペイントソフトを使って一枚ずつ画像を切り抜いて切り抜き動画を作ってから
niveで合成しています。
それ以外の方法が無いのかと思って質問させていただきました。



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:54:43 ID:PRpbTmL60]
>>610
『上の動画』の右半分だけを表示するコンポジを作って、
そのコンポジを『下の動画』が入っているコンポジのタイムラインに追加すればいいのでは?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:58:47 ID:XozkIOox0]
>>610
右半分隠すのならリニアワイプ+トランスフォームで移動する形でいけると思います。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:23:00 ID:OImocLMQ0]
>>611-612
ありがとうございます。
上の動画の右半分、下の動画の左半分、で合成したい場合でも
その方法でいけるでしょうか?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:24:31 ID:OImocLMQ0]
説明がたりませんでした。
最初は下の動画の右半分だけを表示し、途中から上の動画の右半分を持って来て合成したいのです。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:33:42 ID:jkAEWAE60]
「マスク(基本図形)」でいいんじゃね? そういう話ではない?

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:35:05 ID:jkAEWAE60]
IDにAEがふたつとかどういうことなのww

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:40:19 ID:zUI/8jv1O]
>>616
しかもKAE(買え)とww

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:41:11 ID:DsAIwXdc0]
>>609
ありがとうございます!確かに、NiVEのプレビュー自体は問題ありませんで
した(書き洩らしすみません)。そこでスケールの設定の変更と、NVV出力→
AviUtl→Huffyuv出力を試してみたところ、両方ともちゃんとした映像で
出ました!Huffyuvの設定自体の変更についてはちょっとよくわからなかった
ので、これからよく調べて試してみようと思います。
本当にありがとうございました。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:51:05 ID:OImocLMQ0]
>>614-615
両方でやってみました。
両方とも理想通りのものが作れました。
ありがとうございます。

620 名前:609 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:22:38 ID:PRpbTmL60]
>>618
解決はしたようですが、気になったのでもうちょっと調べてみました。
ttp://www.ruche-home.net/boyaki/yuy2-fullrange

結局のところ、最終的にどう表示されるかはプレイヤー(もしくはコーデック)次第ってことですね…。
大抵のプレイヤーは圧縮レンジでYUY2→RGB色変換しているみたいです。
上のページに書いた通り、x264はフルレンジに対応できる仕様みたいですが、対応しているプレイヤーは少ない模様…。
ニコニコ動画(というかFlashPlayer)が対応しているのは大きいですが。



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:48:22 ID:ZrPZpNet0]
・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
・OpenGLを使ったプラグインの雛形
誰か作って

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:27:11 ID:YcOyj0I80]
おもちゃ箱から色々なおもちゃが飛び出してくるような
感じってどう作れば楽でしょう?
1アイテム1フレームごとに位置等の数値入力しかないでしょうか。
アイデアあったら教えて下さい。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:25:50 ID:Wsb7Kj8AO]
>>622
少しはNiVEサンプルとか見て自分で考えてみたらどうなんだ。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:57:13 ID:x2OuciF60]
だんだん加速して移動させる方法を考え中
考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:36:47 ID:8O7pLBnB0]
>>622
自分で考えないと良いと思える物は作れないぜ。
方法は色々あると思うけど俺なら「パーティクル」

>>624
避難所見ればシアワセになるかもしれない。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 20:17:28 ID:u9P4cMZX0]
>>624
何か移動点をダブルクリックして調整できなかったっけ、加速度って。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:31:41 ID:YcOyj0I80]
>>623,625
すまん、頭がどうかしていたみたい。
安易な質問は避けるべきでした(特に楽とか)。

ちょっとパーティクル弄ってくる。ありがd。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:19:00 ID:35zAY0vz0]
>>624
> だんだん加速して移動させる方法を考え中
> 考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど

例えば、0から1に移動するときに、16フレーム目に0.25、24フレーム目に0.50、28フレーム目に0.75、フレーム目に1.00とキーフレームを入れてSplineで繋ぐとか

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:54:25 ID:Lw04hfXt0]
っExpressionUtils.Ease

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:53:25 ID:TqQt6f+N0]
>>621
>・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
これは自分も出来るけどC#で作ったプラグインからC++/CLIでつくったDLLを参照設定しただけで呼び出せたような?

>・OpenGLを使ったプラグインの雛形
これは自分も欲しいな。出来ればDirectXのがいいけど。



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:624 [2009/03/03(火) 10:28:25 ID:H2B8nPNU0]
みんなやさしすぎて逆に笑った

エクスプレッションは良く分からないんで、後々学ぶとして
今回は628さんのやり方を使ったスプラインでやってみます

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:26:19 ID:lyEEdgkn0]
タイムワープで100以上の値を設定すると、途中から正しく表示されなくなってしまう(黒画面)のは仕様?
とりあえず今は同じビデオを途中で継ぎ接ぎしてごまかしてるけど…

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:49:36 ID:lyEEdgkn0]
事故解決
指定した範囲だけに倍率をかけてたのね

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:13:50 ID:QoN6GtrC0]
書き出し中にエラーが出ます。
メモリ不足です。と出ます。

他のプロジェクトを書き出しするのはできるのですが、あるプロジェクトだとエラーになります。
そのプロジェクトでは波変形を三度ほど使ってるのですが、どうもそこがエラーの原因のようです。
エラーログをwikiの方に出したのですが、何か解決策ってありますか?


635 名前:634 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:27:26 ID:QoN6GtrC0]
すみません。Aviutlで出力したらいけましたorz

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:39:19 ID:qjB6ZsR30]
自分のPC環境のせいかNiVEに3Dモデルを読み込めないので質問なのですが、
3Dモデルにアンチエイリアスかける機能が付いてたりしますか?

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:13:39 ID:5NCHRQ+B0]
www.nicovideo.jp/mylist/8597717

誰かこのソフト使ってみた?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:31:47 ID:LH11A7A90]
>>637
これ結局どう言うソフトなの?
NiVEでエフェクト→これでMAD製作的な感じでおk?

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:48:34 ID:LH11A7A90]
www.youtube.com/watch?v=ozDcQO-u9is&feature=channel_page

ほぼNiVEでPVつくってみた。評価お願いします。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:15:48 ID:gu3KHr5G0]
>>639
技術的なことだけコメントします。
ドットが目立ちすぎる。実写の素材は仕方ないとして文字やパーティクルとかエフェクトは
1024x768くらいの解像度で編集して非圧縮か可逆圧縮でファイルに書き出したあと、
別プロジェクトで読んでレンダラGDIのプロジェクトで縮小すれば見栄えよくなる。
1:00の星は加算合成のが綺麗だよ。拡張2Dかブレンドエフェクトつかってやってみて。





641 名前:sage [2009/03/08(日) 11:50:48 ID:9twKEnxK0]
>>638
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/11272852
使用例だそうで。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:53:08 ID:9twKEnxK0]
641です。
すいません。入力欄間違えてあげてしまいました。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 21:38:45 ID:2hyqVlUN0]
技術面のみに絞ったアドバイスは見ていて気持ちがいいな

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:00:38 ID:xl42GwkN0]
>>638
今触ってみた。説明も読まず三分ほど。
aviとwavぶち込んでプレビューしたらリアルタイムでばっちり再生できた。(30fps)
動画を四つばかし同時再生したらちょっと遅れた。
たとえばニコマスのように、動画の速度を使いたい曲のBPMにあらかじめ
あわせとけば、ダンスの音あわせは楽勝な感じ。
慣れれば相当使いやすい気配。

NiveがAEを目指すなら、Crystel EngineはLoiLoScopeな感じなのかな。
無茶な事言うと、プロジェクトの相互使用ができたら振り込む。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 05:37:06 ID:5Ee7OXa+0]
>>644

なるほど・・ちょっと自分も触ってきます。
結構軽そうなのが魅力ですね。
でも、Loiloな感じって・・すごすぎる!?
BPMはこのソフトで合わせれるのかな?

646 名前:645 mailto:sage [2009/03/09(月) 06:10:09 ID:5Ee7OXa+0]
ちょっといじってきましたけど、直感的な作業がとても使いやすいですね。
でもまだ需要がそんなにない感じなので動画解説とかも少ないし正直今自分が勉強するには
素材が足らなさすぎると感じました。

NiVE開発者さん(うp主さん)と共同開発とかしてくれないですかねww

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 09:23:12 ID:OZma1Vil0]
www.nicovideo.jp/watch/sm6362605

Looks風画調コントロール第2弾が来てた。
こうやってプリセットって概念でサンプル配れるってのはスゲーな。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:48:15 ID:+C/+qVuM0]
応援しつつ様子見って感じです>クライステルエンジン

良いところ
・なんといっても基本リアルタイムという軽快さは嬉しい
・素材読み込みが簡単。可逆圧縮にするとか考えなくていいってコンセプトは素人には助かる。

課題?重箱の隅っぽいものばかりだけど。
・トラックバーが細いって感じます。NiVEより1ドットしか違わないんだけど・・個人的な感覚の問題かも。
・DirectX Runtime導入してねってのはもっとハッキリ言う必要ありかも。起動できてないひといそう。
・なんでも読めるようなんだけど読んで落ちることがときどき。読めないならエラーにならないかなあ
・新規起動直後に一つシーンをぽんと置いてほしいかな。その昔NiVEでコンポジション出来たときと
 同じような手間を感じます。
・説明動画が冗長かも。まずはシーンというかたまりがあってそれ毎にタイムラインがあるってことを
 説明しないと何やってるのかわからないひとがでてきそう。
・シーンを切ると突然落ちるとか使い方が悪いと落ちるようです。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:57:10 ID:Q6/evcBl0]
>>648
そうだな。avi読み込んだら落ちたし。
もうちょっとverを重ねるのを待つぜ。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/09(月) 21:07:15 ID:5Ee7OXa+0]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1236596865/

NiVEスレでは糧違いになりそうだから立てといた

Crystel Engine勉強用スレ




651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:11:57 ID:DSbreN3v0]
最近過疎化だな。

BB素材でも圧縮した動画をNiVEで抜くのは難しいと今更気づいた。
単純にカラーキーで抜くのは難しい・・
それでポスタリゼーション最大にしてカラーキーで抜いたらおkな事に気づいた。

他にも何かワンポイント的な技術ってあるのかな?

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:10:34 ID:3GSYzZbD0]
>>651
昔はそうしないと厳しかったがいまはベクトルキーでOKじゃないか?

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:47:57 ID:DSbreN3v0]
>>652

実はベクトルキーの使い方がいまいちよくわかってないorz
解説読んで、講座MAD見て理解はしてるつもりだけど実際自分の動画にエフェクト加えても
ほとんど抜いてくれないんだ・・・orz

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:24:32 ID:fjwaAWpMO]
>>653
パラメータいじろうとしてないっしょ。
原理はよくわかってないけど、類似度95〜99・長さ10〜200とか適当に調整しないと抜けない。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:29:07 ID:DSbreN3v0]
>>654

おお!!パラメーターいじってはいたんだけど、全部MAXにしてたよorz
簡単に抜けたw

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:35:22 ID:3GSYzZbD0]
でもベクトルキーって変わった抜け方するよな。


RGB空間の中で円錐っぽい図形をイメージし頂点を黒にもってきてキーカラーを
底にもってきた感じ?
その円錐の底の辺りを透明化するってイメージでいいのかなこれ。

類似度が円錐の開き具合で許容長さが円錐の底の幅というか。
・・・日本語でおk


657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:24:37 ID:fxZ7VQFQ0]
最初、コンポジションを使い分けたりとか意味あんの?って思ってたけど
使い始めると結構、便利だと感じるようになってきた。


【親コンポジと子コンポジみたいな使い分けをすると・・・】

・同じエフェクトを掛けるアイテムが複数ある場合は別コンポジションに
 分けて、親コンポジ側でエフェクトを掛けたり

・エフェクトの開始時間をキーフレームではなくてトラックをずらすことで調整できる
 (エフェクトたくさん使ってる時は特に有効)

・『俺はOpenGLしか使わないぜ!』ってな人も最終書き出しは、GDIコンポジに突っ込んで
 クロップ、テキスト系はGDIで処理ってすると綺麗に仕上がったり


色々メリットが満載!

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:51:14 ID:4G1yNitj0]
>>657
コンポジ便利だよね。
OpenGLで半透明なのを合成すると黒ずむけどコンポジにしてから
拡張2Dで合成すれば黒ずまないし加算合成もできたりする。
交差してるときは使えない技だが。

動画や静止画をコンポジにアイテムの変更で差し替えられたら
便利なんだけどな。



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:58:14 ID:wrOuylcM0]
NiVEは動画や画像を途中で切り取ったりなどは出来ないのでしょうか?
とりあえず今は、要らない部分は不透明度0にして表示させないようにしています。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 19:35:49 ID:6yhmGE5VO]
とりあえず深呼吸してからwikiや解説動画を見てみようか。



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:01:31 ID:Wv7WPUbjO]
バグ報告関連でちょっと質問させて下さい。

 1.v1.81で適当なトラックのマテリアルで「エクスプレッションを使用する」にして、「メイン」の入力欄を出す。
 2.入力欄に半角のアルファベットaを入力する。

上記の手順を行った瞬間、エクスプレッションの入力欄などが隠され、
マテリアルの表示が「アンカーポイント」だけになるのは私だけでしょうか?

aを押すとアンカーポイントだけの表示になるのは機能の1つなんですが、
v1.80ではエクスプレッションの入力時には働かないようになってたんですよね。
Wikiに報告したのですが、うp主さんの環境では再現しないそうなので、
皆さんの状況を聞かせていただければ幸いです。
うちだけだったら、なんか怖い・・・。
ちなみにOSはXP Home SP2です。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:07:40 ID:xSAL2LfN0]
>>661
再現しましたw
自分はエクスプレッション使えないけど使う人にはこれは困るだろうねえ。
XP Home SP3です。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:10:09 ID:UCLaxV1u0]
>>661
うちの環境では再現した
sでスケールだけになることも確認

エクスプレッションのメインタブにフォーカスを移すと
マテリアルが選択された状態になってる気がする・・・だけ

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:25:08 ID:Wv7WPUbjO]
>>662 >>663
ありがとうございます。少なくともうちだけじゃないようでちょっと安心(?)。
検証はできないけどなにか環境要因があるってことか〜。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:29:29 ID:UCLaxV1u0]
トランスフォームでエクスプレッション使用しても発生しますね。
OSはXPですが・・・入力自体は正常に通ってるようなので、
実害はマテリアルでエクスプレッションが使えないくらいかしら?
全部メモ帳で作ってコピペでもいいけどスニペットが勿体無い

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:16:00 ID:XGX2A8kN0]
自分の環境だと、半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
シャイなやつだ。
NiVE 1.81
XP SP3
NET 3.5


667 名前:661 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:27:43 ID:y7MSEQ2v0]
>>666

>半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。

特定プロパティだけを表示するショートカットキーは
レンダラやトラックの種類によって変わってきますからね。
詳細は「操作説明.txt」の「トラックマテリアル(キー操作)」に載ってますが、
OpenGLカメラの場合なら、tでも発生します。

そういえばうちも.NETを3.5にしたけど、もしかしてそれが原因だったりするんだろうか。
2.0でも発生するのかな?


668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:28:08 ID:M1loB5FJ0]
pluginsフォルダにTtwoLib.dll, TtwoLibSample.dll追加したのにブラー(方向)がメニューに出てきません
何か見落としてるんでしょうか?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:07:13 ID:y7MSEQ2v0]
>>668
ブラー(方向)はTtwoLibとは別のプラグインだから当たり前だってかーちゃんが言ってた。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:11:32 ID:M1loB5FJ0]
>>669
ありがとう。捜してきます



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:36:22 ID:M1loB5FJ0]
解決しました。避難所のはプラグインの説明文とファイルが多数あべこべになってるようですね

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:06:50 ID:10TwomWd0]
避難所Wikiはちゃんとメンテしてないですからねえ。
サンプルや解説動画については、見つけたらこまめに載せるようにはしてるんですけど。

避難所の必要性は薄れてきてますし、本家と連動して更新するのは難しいでしょうから
ダウンロードリンクとかは消したほうが良さそうな気がしますね。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:47:59 ID:jnj79x160]
避難所Wiki少し更新しときました。

  ●「トップ」「NiVEについて」「プラグイン」のページの内容を最新に。
    (ただし最新版のNiVE本体は置けませんでした)
  ●「情報古いからなるべく公式見てね」っていうただし書きを追加。
  ●プラグインのダウンロードリンクはメンテしきれないと思うので削除。

あんまり意味ないかもしれないけど。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:51:04 ID:/aC22KyL0]
何で読み込んだ画像が左上にちっちゃくしか写らないんだろう・・・
と思ってNive使ってなかったら、元の動画サイズが異様に小さいことに最近気付いた。
これが原因で初めてのniveでのMAD製作を諦めてたからすごく損した気分だ('A`)

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:52:05 ID:/aC22KyL0]
>>674
×画像が
○動画が

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:31:01 ID:7i4el4/20]
ニコニコだと元のサイズはどうあれ512×384で表示されるからね。
素材として使った時に小さくて驚く場合も。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:23:10 ID:N/XwIe240]
「テキスト(範囲)」が更新されてるみたいだけど、
Wikiの更新日やバージョンが書き換えられてないのは、書き忘れなんだろか。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:39:01 ID:Xuxp/X+r0]
これから修正するのでは?

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:21:03 ID:N/XwIe240]
あ、いやダウンロードリンクだけ書き換えられてたから気になってw

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:17:13 ID:drffuIoo0]
NiVEって
OpenGLレンダラのときでも描画内容をBitmapに読み出して
GDIで描画してる?
せっかくOpenGLなんだからOpenGLだけで描画すればいいのに・・



681 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/17(火) 20:00:13 ID:2mCPg1IB0]
実家から出先に帰る時期が近づくにつれて忙しくなる不思議

ver 1.82
・カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったときにエラーを吐くのを修正
・ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得したときにAが255にならなかったのを修正
・HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正
・コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションにコピーなどで貼り付けられるコードを修正
・エラー・異常動作対策テストx2
・OpenGLレンダラの高速化
・リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部変更
・キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加

ちょっと説明が不足していたのでここで補足。
カラーリマップの位相において、360 = 0なのでここら辺の値で処理する場合は注意してください。

>>680
レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 06:19:58 ID:3ilPh5W70]
>>681
忙しい中アップデート乙です!

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:43:38 ID:RhswmneF0]
>>681
Zです
>レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
えぇ、もったいない!
無ければプレビュー結構速くなると思うんだけど・・

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:46:58 ID:4PTip5kN0]
>>681
いつもありがとうございます。

>>683
Wikiの目安箱でそのへんの話も議論されてたから見てみるといいかもね。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:49:55 ID:wO+3CF/IO]
NiVEでaepファイルを読み込めるプラグインなんて…ある訳ないよねorz

そんなのあったら最高なんだけどな。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:01:42 ID:4oEXUhO50]
プラグインがないって思ったときにぃ・・・じゃあ自作活動できるじゃない!

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:01:40 ID:b71y2DOUO]
さすがにそれはバイトでもしてAE買った方が幸せになれると思うんだぜ。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:09:33 ID:QXiL5lz10]
今、AEのストロボみたいなエフェクトを探しているんだが、いい方法やプラグインとかないかな・・・
地道な手作業だと間隔かえるのが大変だ・・・

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:19:38 ID:7CSH5HOg0]
>>688
カラーイメージを点滅させる感じなら、エクスプレッションで頑張るとか。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:36:57 ID:QXiL5lz10]
エクスプレッションか・・・一応Cは学校で習得したことになってるからどうにかなるかな・・・
ちょっと考えてみるか



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:38:06 ID:QXiL5lz10]
>>689
おーどうにかできそうだ、アドバイスサンクス!

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:52 ID:kivLh2wTO]
質問です。

わかむらPの「寝・逃・げでリセットPV風2」の様に廊下で撮影してる風なものを練習しようと考えています。


・フォトショで廊下を作ってからNiVEで読み込む
・OpenGLで壁や床を合成させる


どちらがいいでしょうか?
フォトショの方が圧倒的にやりやすいんですけど、そうすればカメラをグリグリ動かすことが不可能だし。
OpenGLでやってみると、あまりうたい感じに廊下っぽく合成できにくい。



どうしようorz




関係ないけどPCで書き込もうとしたらアクセス規制中です!ってなってるんだけどはやく解除されないだろうか。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:11:13 ID:7A9frfbn0]
MMDやニコマスの絡みで使いはじめたIRCが面白かったのでNiVEの人にも薦めてみるテスト。
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/85.html
↑のページを見てみたうえでなんか興味を持てたらチャンネル名「#NiVE」へ来てみてくだしあ。

や、具体的な使い道とかもないけどね。
ちょろっとした質問とかはそっちのほうがリアルタイムだからやりやすいし、
まあ存在してて悪いことはないだろうと。
よろしくどうぞ。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:16:14 ID:vFvtECzG0]
キーフレームを連続に設置するとプレビューがキー一つの半分くらい遅れるんだが
これって書き出したときは設置した通りになりますか?
それともその分も計算して設置すべきなのかな

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/21(土) 18:27:21 ID:pVY1WRaD0]
下記リンク先の動画で、39秒から始まるゆれを用いた映像を
再現したいのですが、どうしたら良いでしょうか。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5989853

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:56:42 ID:7QhyCkxx0]
>>695
ウィグラー(方向)

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:33:05 ID:GzMOJ7Cp0]
>>695
これだったらフィルムエフェクトで揺らしてもいいんじゃない?

ところで、質問なんだが、カラーキーってマスクみたいに
手前の色だけ抜いて後ろにセットしてた動画はそのまま
みたいな設定ってできませんか?


698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 14:34:12 ID:8GNO4GajO]
>>697
例えばブルーバック素材の青色の部分を抜いて
背景を透過させたいって事か?
むしろその為のものなわけだが。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:04:35 ID:GzMOJ7Cp0]
>>698
分かりにくくてすみません。
2つ動画をセットして、手前動画の白い部分を抜いて
白い部分から後ろの動画を覗かせるようにしたいんだけど
そうすると、後ろの動画の白い部分まで透けちゃうから悩んでるんだけど。


700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:24:30 ID:8GNO4GajO]
>>699
それ2つの動画をまとめたコンポジションに
カラーキーかけてんじゃないか?
抜きたい動画のトラックに直接かければいいだけなんだが。



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 07:54:30 ID:v2dgALps0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5402092
の1:50からのようにブロックを綺麗に作るにはどうすればいいですか?
試してみたんですがなかなかうまくいきません。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:33:35 ID:CqXsd1HZ0]
>>701
動かすのができない?ボックスにならない?
前者ならどれか1枚を親にしてあげてその親にした1枚を動かせばきれいに動く
後者ならまず座標の概念の理解からかな

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:02:08 ID:v2dgALps0]
>>702
画像1枚1枚の位置をマテリアルで少しずつ動かしてボックスにしてます。
このやり方は間違っているのでしょうか?


704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:18:28 ID:ii3Ns9Ik0]
>>703
一枚の画像を中心に、それぞれアンカーポイントを設定して
90°ずつ回転させれば出来るかと






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