- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:15:21 ID:qyZnrtNv0]
- きっと自分のPCの環境依存だと思うので、あんまり限界の参考にならないと思いますが…
読込みアイテム コンポジション 20 ※ png画像 200枚ちょいくらい Avi動画 3 wav 1 ※ 一つのコンポジションに平均20トラック前後のpng画像読込みですが、殆どが画像を順番に表示させているだけ。 最後の合成用コンポジ(20秒x30fps 512x384)に基本的に、 ・最前面に重ねるアイテムのコンポジ 2 ・キャラクタアニメーションのコンポジ 10 ・背景より前のアイテムのコンポジ 2 ・最背面背景アイテムのコンポジ 2 と重ねて、トラック数22(コンポジ16 avi動画1 png画像4 およそのタイミング用WAV)でした。 あと、少しだけエフェクトも使いましたが、滑らか移動と基本トランスフォームの透明度変更くらいです。 このプロジェクトのNiveの使用メモリは、360MB程度でした。 トラックが多くなったコンポジ群を、一つのコンポジに詰め込んでいくのは危険だと解ったので、 動きの確定したコンポジをブルーバック動画で出力し、その動画を他の合成用プロジェクトで合成加工することで解決できました。 OS:XP SP3 CPU:Q6600 2.4GHz グラカ:GF6600GT VRAM128MB 本体メモリ:2GB
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