- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:38:44.98 ID:1lpXsQwP]
- 3Dが持て囃されてた時代なんて遥か昔
今は単なる表現手法の一つ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:13:32.54 ID:FfchImPY]
- >>454
ツクール2000みたいな機能限定版。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:33:19.64 ID:su1uWN4V]
- 機能限定してどうすんだ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:36:19.17 ID:V1Qw7Qas]
- 狼煙氏にとって使いやすいソフトを作ってるわけだから
そういう初心者向けサービスとかはないんじゃない
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:41:50.61 ID:fwRKwvOS]
- >>458
ツクールは有料だから無料の機能限定版で「おためし体験して買ってね」があるけど 最初から無料のウディタには必要ないだろ 個人が無償でやってるのに変な手間かけさせたらストレスで開発自体が終わるぞ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:42:38.07 ID:QXao/PTf]
- 基本システムの簡易版があればウディタはいまの状態でよくね?
エディタのフォント表示が見づらいとかの不満はあるけどね
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:47:20.42 ID:1lpXsQwP]
- 基本システムこれ以上簡易にしてどうすんだ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:48:18.37 ID:BvCnUuk7]
- オンライン機能はまだ公式じゃないだろ
っていうかぶっちゃけ公式的にはリリースできないと思うわ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:49:10.35 ID:r5SMwvu2]
- >>458
それ、ウディタだと基本システム導入のコモンイベントを弄れないVerってならね? データベースとマップ&マップイベント作ることしかできない感じの
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 00:00:52.68 ID:PxyQv4mT]
- >>460
一番の問題はインターフェースがマジキチなせいで 狼煙の自分が使いやすい云々が建前にしか聞こえないところだw
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 00:42:46.67 ID:lcg4OsTT]
- >>466
じゃあ、無理して使うな。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 00:50:22.13 ID:Xke6TX3E]
- 書籍まで出してるのに、自分が使いやすければどうでもいいってことを大々的にアピールするのも
ちょっと首かしげるな
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 00:58:59.69 ID:MRveFEDj]
- 今さら変えられてもかえって使いづらいわ
結局こういうのは慣れだからな 2.00になった時も苦労したし
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 02:04:45.86 ID:S5r+kFdb]
- アホにあわせて機能を落としてもそういうアホは使いこなせないので
科学技術が発展して思考しただけでゲームが作れる時代まで長生きしてくれ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 05:11:33.12 ID:Bj+5Tq3Z]
- マジキチっつーかツクール200X基準だし
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 06:21:53.05 ID:3V2yfSR3]
- ○○が欲しいと言うのは構わんが本家で要望しろ
んで曖昧にピーチク喚くばかりじゃなく思いついた制限の内容を具体的に全部指定しろ 過去に同じ要望出てたが、製作者はそういう要望する奴がどれだけ低脳なのかなんぞ知らんのだから お前の方で詳細煮詰めてやらないとイメージすら沸かないだろ 欲しがるついでに少しは他人の事情考えろ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 07:51:39.13 ID:sLkS3bIX]
- ぼくはあたまがわるいのでぼたんれんだだけでげーむがつくれるようにしてください
まで読んだ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 08:23:51.50 ID:wz5SRYO8]
- すでにゲーム完成できる程度には使いやすいと思うけど
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 08:40:16.72 ID:P6sGFZgP]
- UI使いづらいといっても初見なら、といった程度だなあ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 10:05:48.60 ID:N1mHn5Kj]
- 機能限定にすれば作りやすくなるかもだがそれならツクールで良くね?って話になるし
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:21:50.63 ID:gyS3KWvo]
- だよな、おとなしく有料版買うか違法改造無料版2000やってればいい
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:23:52.39 ID:LKJZqH/p]
- 無料なんだから文句言うなって理論はおかしいだろ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:27:52.50 ID:P6sGFZgP]
- 理窟としておかしいんじゃない、人としておかしいだけ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:35:56.68 ID:cQPpGs9m]
- ウディタを使いこなす方法…
それは俺自身が狼煙となることだ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:18:38.37 ID:I3MLcTf8]
- 遠くない未来、人とウディタが一つになる、そんな時代が訪れる事でしょう
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 21:35:13.57 ID:D2B8NdRO]
- >>480
知ってるか? ウディタってのは片手で扱うより両手で扱った方が捗るんだとよ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 22:08:58.34 ID:3y03DyUA]
- なお片方の手は性器を握る模様
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:32:32.57 ID:JhFu8PWi]
- カウントタイムバトルの構想練ってたんだけど
「待機」が可能な場合どれくらいの時間待機させるのが適当か悩む。 特に攻撃でダメージを与えることによって敵の魔法詠唱を中断できるようなシステムの場合、 あまり待機の時間が細かいと魔法系のボスに対して様子見の待ち戦法が楽になりすぎる。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:43:22.19 ID:lW7BekWG]
- ツクールだけどミラルディアン銃士隊っていうのやってみるといいと思う
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:52:18.10 ID:muugcV38]
- とりあえずOP長いけど
セラフィックブルー(まあ待機行動まで考える必要あるのは中盤からだけど) Vida魔改造版(魔改造という名の調整版、本家はDLできないが本家が改造許可した) をやってみるといい どっちも行動にウェイトを利用したRPGだが セラブルはウェイト外にも比重置いてるから たぶんお前が作りたいものに解答がありそうなのはよりウェイトに比重の高いVidaのほうだ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 00:07:32.64 ID:u1XCoXGA]
- >>484
システム面で調整するなら素早さ依存でランダム幅がある、とかかな まあどの行動も待機2回分よりは早く発動するように設定するとかが無難じゃね? うかつに待機すると速い攻撃2連続で食らうくらいの待機時間でもよさそうだけど
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 00:45:52.98 ID:Kqo5nyWZ]
- 順番調整がキモのゲームなら待機だって重要なスキルなんだから複数種用意する手もある
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 01:31:19.80 ID:EuOXKvS7]
- 待機にコストを用意するとか
下手な魔法なんかより強力なんだしゲームシステム的には何か消費してもいいと思うな 世界観的にはぼーっとしてるだけでエネルギー消費する意味わからん状況にはなるが
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 02:43:59.61 ID:o37hblNY]
- 待機されたくないなら、待機できなくすればいいじゃなーい。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 08:20:06.64 ID:YeIcneih]
- 敵の行動順隠せばいいんじゃない?
知りたいときは魔法を使うようにするとか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 10:12:51.58 ID:kROHeJUF]
- 魔法は中断されないが発動後しばらく動けない
魔法ごとに中断されるまで必要な被弾回数設定。HPの○%を超えるダメージの場合は30%の確立で強制中断とか
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 11:54:53.97 ID:U1W1s3cm]
- 待機ではなくて連携と言うコマンドにして次の味方の順番の隣に移るとか
実質待機ではあるが素早い味方が居れば短くなり、遅い仲間なら長くなる
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 16:38:04.39 ID:iWpFSjtG]
- 「自分が作りたいゲームを作ろう」 日本のインディーズゲームを
世界へ発信するイベント『BitSummit』レポート snn.getnews.jp/archives/53138
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 17:12:14.69 ID:Bp4wUGIF]
- >>490
フリゲのミスティエッグは今の話題になってるような戦闘システムなんだけど 待機が無いから、代わりに通常攻撃より硬直の短いスキルが待機代わりになってたね。 でもなんていうかスキルの存在意義として本来の使い方じゃないからモヤっとする気はする >>493 それいいな! 任意タイミングで任意時間分だけ待機できるのは 敵の行動後にピッタリくっつけるのはなんか卑怯だし、計算も操作もめんどくさそうだなって思ったけど >>493のようにタイミングを仲間限定にするなら操作もラクで、バランスも程よいね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 17:20:02.75 ID:PVr+wrZi]
- 魔法使いはスタン率高いってだけでいいやん
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 18:24:47.71 ID:u1XCoXGA]
- >>495
一人旅や二人だけの時に片方が行動不能だった場合の対策も忘れるなよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 20:44:29.60 ID:l2r6StXf]
- プレイヤーの工夫を潰すための対策をとるくらいだったら、
最初から、そんなシステムを入れるのは間違ってるでしょ。 別にボスが瞬殺されたっていいじゃない。 FFとかに毒されすぎじゃないの?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 20:56:19.68 ID:AxQL6Y+A]
- 大味なゲームもいいよね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 22:52:27.53 ID:CqZovmk4]
- 道を狭くしすぎると
正解をタイミングよく入力するゲームになってしまうしな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:15:53.84 ID:wgvQg2hn]
- アイフォンや海外のインディーズゲームとかの情報は一切ないんだな。
市販ゲームみたいの作って、フリーゲームの似たようなの作ってって やってるから視野が狭いんだと思う。 今の市販ゲーム業界の縮図がそのままここに出てる。 視野が狭すぎる。 国際政治もわからないし歴史もわからない。科学も分からない。地政学も。 同業者の後を追っかけてても絶対に革新もないし視野も広がらんよ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:19:17.75 ID:wgvQg2hn]
- ブラゲもネトゲも知らんようだし。
狭いとこ狭いとこいっていずれ隅っこに固まるようになるんじゃないかって 心配だよ。 フリーゲーム業界って8年前から縮小中なんだよ。 ネトゲやブラゲをやれと言ってる訳でもなく褒めてるわけでもなく ウディタ大好きフリゲ大好きな俺だけどその辺の情報として知らない人が多すぎる。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:22:52.81 ID:GPymQVpN]
- 趣味の世界なんだし、
別に小さく固まったっていいじゃない。 君はでっかくグローバルにやればいいじゃない。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:28:46.06 ID:D3pphrFN]
- 視野が狭いのはお前だろ
海外インディーズゲームの話ばかりしてるウディタユーザーもネトゲばかりやってるウディタユーザーも幾らでも挙げられるぞ?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:30:09.63 ID:kphlAb7q]
- 地政学さんお久しぶりっす!
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:45:07.20 ID:y87Fp/am]
- 自分が作りたいものを作るだけです。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:55:49.60 ID:wgvQg2hn]
- >>503
グローバルに展開しろなんて言ってないよ。 ただ仕入れる情報が偏りすぎてると言いたいだけ。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:02:15.46 ID:EAFW7MRk]
- バーチャファイター作ったスタッフはストリートファイターを知らなかった。だからああいうゲームが作れた。
という逸話を思い出した
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:15:23.97 ID:rs8OXSlq]
- たかが2chのスレに書き込まれてるような極小数の意見だけを見てグダグダ言うのも
仕入れる情報が偏りすぎてるんじゃないの? 2chにレスしてない人間のが多いだろうに
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:32:35.96 ID:D3pphrFN]
- >>507
だから自分の視野の狭さをまずなんとかしろよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:57:47.00 ID:gR7rIOXd]
- 一般向けに作りたいなら下限に合わせれば余裕
操作が単純、文章もなし、説明書抜き、小学生がプレイして余裕でクリア可能 海外を意識して作るならそこまでやらないと無理、なんせ識字率低くて文字すら読めないからな なおアメリカ人の20%は英語の読み書きが出来ない模様
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:41:16.71 ID:GPymQVpN]
- >>507
涙ふけよ。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:45:55.25 ID:Om9r8C2m]
- ヒスパニックとか懐かしい
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 03:15:28.34 ID:g02uOPJE]
- 驚くほど薄っぺらい和洋論とか精神論とか一日中語ってるクリエイターの人たちは
どんなすごいもの作ってるんだろうなー
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 07:20:58.88 ID:aVeZFGc0]
- 無知でも作れるのがこういう系のツールのいいとこだろ
わざわざ勉強してから作るくらいならまずプログラミング言語学ぶわ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 07:38:51.48 ID:kphlAb7q]
- 識字率とプレイ人口の関係を示す資料はよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 10:07:10.63 ID:amxybiXf]
- 簡単操作ってのも結構難しいんだよな
ある子供にマリパ3やらしてみたらほとんどのミニゲームができなくて泣き出す始末
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:01:14.05 ID:JbIfAMwM]
- >>513
「私のお母さん、よくヒスパニックになるんだよ」って間違えて言った友人がいた。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 17:22:02.53 ID:wgvQg2hn]
- アメリカってのは世界中からの移民だらけだからな。
アラブ人移民や東アジア人移民もいるし ヨーロッパの小国からもいっぱい来てる。 英語なんて成り上がり者の言語でしかないし、野蛮でキチガイだから 内心バカにされてるし。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:29:18.66 ID:NQnUCAEV]
- まあビッグマウスはいいからちょっとお前の作ったゲーム見せてみろよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:31:41.58 ID:EAFW7MRk]
- >>519
ちょっとせんちゃんっぽい
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:48:03.18 ID:D3pphrFN]
- >>519
いいからグローバルなゲームを作って見せて見ろよ 人に視野が狭いとかグローバルじゃないとか言っておいてまさか自分も作ってねえとか言わないよなあ?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 18:10:38.35 ID:dj3t80hd]
- あげてる時点で煽りアホのグローバルだろ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 20:12:01.53 ID:mPAtStcX]
- >>519
どういう意味だ? 何か高度なジョークか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 21:43:45.38 ID:CawKd+q5]
- なんだ、ソクラテスさんか
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:13:37.50 ID:Om9r8C2m]
- >>518
ワロタ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:18:52.28 ID:aVeZFGc0]
- いい設定考えた!
主人公は二重人格で何かのはずみでヒスパニックになるという設定 これならスペイン人にも半分読めるし、グローバルなゲームといえるんではないだろうか 俺は絶対作らんけど
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:44:11.15 ID:Om9r8C2m]
- 登場人物やNPCを半分スペイン語で喋らせといて
2週目で反転させて真のストーリーがわかる的なRPG
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:54:07.21 ID:iSJNHdre]
- それもう風のタクトやニーアがやってる
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:58:02.06 ID:n+5cUTr2]
- 半分どころじゃないけどicoやワンダとかな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:58:13.22 ID:9kc038nx]
- 言語に頼らないゲームでも作ってみっか
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:01:35.78 ID:Om9r8C2m]
- icoそうだったな・・・
セリフなしのRPGってつくる難易度高そうだ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:04:07.52 ID:CTThp9pP]
- FF10にもあったな、アルベド語
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:08:46.26 ID:Om9r8C2m]
- 忘れてたけどスペイン語圏の人なら日本人とストーリーを知る順番が逆になるって言いたかったんだった
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:09:05.88 ID:n+5cUTr2]
- ニーアの二週目はヤバかった
ああいうギミック良いよね、二週目以降も飽きない 二週目以降からのイベントを作ろうと思ってるけど、多少の追加要素だけじゃつまらないし何かすごい仕掛けを仕込みたい
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:33:07.01 ID:QmX9tsnE]
- とりあえずタイミングよくクリックしたら世界が爆発するゲームなら誰でも遊べるはずっ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 00:00:41.50 ID:GYCN7gD1]
- でもニーアみたいなゲーム装った見るゲってあんま好きじゃなんだよな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 01:08:44.98 ID:aLGTKkEr]
- ……ピコーン!
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 22:17:58.07 ID:1bU2RWWK]
- ところで、章の終わりごとに、「ここまでのデータをセーブしますか?」みたいなのがよくあるけど
あれをウディタでやろうとしたらどうすれば出来る? 次そこから始めた時に、途中でウィンドウ閉じても章始めのイベントから始まるみたいな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 22:55:10.82 ID:eWece0Tg]
- >>539
章始めのイベントの部分でセーブ処理すればそこからロードになる
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 23:59:19.45 ID:pTwtxoie]
- なんで質問スレで聞かないのか分からないが
セーブの選択肢直前に、次のイベントマップへ移動させてセーブさせれば 次回ロード時に、次のイベントマップの自動実行で可能だろ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 00:19:23.82 ID:DIEe7zp1]
- やりたいことの表面を見るんじゃなくてそのまんま捉えたほうがやりやすいよ
ここでセーブしたら章始めから始まる じゃなくて 章始めでセーブさせたから始まる という感じ 結局動けばいいのだから、どんな手を使ってもそのとおり動けばおk
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 19:09:25.29 ID:5RatIyD+]
- なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行う必要はないっていうのかな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 21:53:15.14 ID:DIEe7zp1]
- むしろ見た目どおりの処理を行えばいいと思うよ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:13:30.84 ID:FLHKRJdk]
- なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行えっていうのかな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:48:09.11 ID:j25LA4X6]
- むしろ見た目どおりの処理を行わなければいいと思うよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:10:22.85 ID:2cX1PGyw]
- 自分で言い出してなんか意味のわからないことになってきたな
すまない吊ってくる
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:01:19.50 ID:rZAFMIQD]
- おい!なんでそこで逝くんだよ、そこで!あきらめんなよ!!(修造風)
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:40:15.19 ID:Ne2zc1cA]
- 基本システムで作ってると
全体攻撃が敵一体にしか当たらないんですが 良い解決策ありますか?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:41:39.80 ID:Ne2zc1cA]
- すいません誤爆しました
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 00:00:32.85 ID:BQrIDhSm]
- いい加減でアホみたいな質問なのに、答えてくださってありがとうございました
おかけで出来ました ウディタはイベント中にセーブしても最初から始まるので、どうしたらいいもんかと思ってました
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/03/19(火) 10:29:17.54 ID:raKXHpCy]
- どうすればいい?
アイテムを20個ちょうどだけ持っていて ランダムで1から20までの変数を作ったら その数値と同じ場所のアイテムを指定したいんだができない ウディタってデータ管理がむずかしいね
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:33:11.47 ID:Vrf4EcCz]
- 指定の方じゃなくて
まず所持してるアイテム種類が20ですってのをどうやって取得するのか それが判ったらできるだろう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:35:55.22 ID:JgUP2seF]
- 質問の意図が若干読み取れないんだが
保持数内の処理は大抵DB操作のデータ数取得でなんとかなると思う
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:49:09.64 ID:raKXHpCy]
- マジで?できるのか
数値処理の○○の○○の○○っていう の が連続すると混乱してくるわ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:34:12.63 ID:raKXHpCy]
- 所持アイテム個数って何で初期が14個前後しかデータが無いの?
それくらいしか無いのに30以上アイテムを持てるのはなぜ?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:39:54.83 ID:nJ01f6qX]
- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/l50
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