- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:49:15.41 ID:mbWKe9pw]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333074274/
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 12:43:40.05 ID:Og0iF0M5]
- 煽りと言うよりも正論そのもの
しかし正論だからと通じる訳じゃ、ないんだな さらに言うなら相手する価値もないんじゃないかな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 13:20:40.41 ID:EmfjeM6v]
- スクリプト編集で、選択中にDelete押したら一発削除出来るようにならんかな
Ctrl+c Ctrl+v Ctrl+xも使いたい
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 15:07:25.58 ID:azgz1u9C]
- 某ocnなんだけどアクセス禁止にされた日にここの書き込みもがくっと止まった
よく書き込んでた人が東京ocnなんじゃないかな ip開示スレに落書きした罪でバンバンアクセス禁止にしてる巻き込まれる人多数
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 15:08:26.28 ID:p1yCpmqe]
- >>466
正論だとしたら、最後の一行は尚更いらんわな…
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:26:20.47 ID:EmfjeM6v]
- 「座標を親に同期しない」を設定してる子って子生成したらどこに出来んの?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 20:01:12.03 ID:MIcI003u]
- ゲーム内か外によるけど
基本(0,0)だよ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 20:57:10.94 ID:VzMeUY2F]
- 1234がでしゃばるとやる気を無くすの意味がマジ分からん
そんな理解不能のやる気ではたしてどういうものが造られるのか、マジで気になるんだ 興味があるね
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 21:15:55.80 ID:SflJ9ilh]
- >>463
半年前にも似たようなセリフを聞いた気がするんだが…
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 21:33:07.63 ID:9v0SuypH]
- 半年後のはずが実時間○年越しとかでもいいじゃないか、結果として何かが残されたのならば。
そんでreadmeとかに「半年ってなんだったんだろう」とか書いてあったり (どっかのRefRainがそんなんだったが)
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 21:55:08.99 ID:SflJ9ilh]
- STG制作者がゲーム完成までの期間を半年と見積もった場合
その期間はもれなく1年半かそれ以上である。 人はこれを3倍シュークリームの法則と呼ぶ。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 22:07:41.56 ID:bL8IurBo]
- 妥協すれば予定通り行かなくもない
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 22:56:18.11 ID:SflJ9ilh]
- 自分が気持よくなりたいだけなら妥協不要だけどなー
公開時期厳守なら色々あきらめないと無理だろうな。 これはマジで新作予定表の存在意義が出てきたかもしれんぜw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:01:21.93 ID:UnotNAUG]
- 作る時に今年何かを残すって目的で作るから大体期限内に作る
問題はこのスレだけは常駐してるのに作りたいモノがさっぱり思い浮かばない期間が長い事
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:16:43.91 ID:1t5kOt4D]
- モンハンおもすれーw
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:33:44.46 ID:SflJ9ilh]
- 479がSB氏くさいな…
- 481 名前:479 mailto:sage [2012/11/30(金) 08:21:01.26 ID:eQv0imxB]
- 残念だがSB氏じゃない
ちゃんとやってるよモンh・・・じゃなくてゲーム作り
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 13:59:28.03 ID:gxWNlK36]
- 変数に文字列入れたい
文字列キャラ作るのに文字ごとにいちいち別キャラにするの勿体なく感じる 条件分岐で別文字入力出来ればキャラが一つで済むんだけどな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 20:26:53.59 ID:3CgadRCH]
- フォント画像の方をいじってできない?
1=あ/2=い/3=う あるいは 1=こんにちは/2=ぶちのめすぞ! みたく
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 21:20:14.31 ID:eQv0imxB]
- なるほど、0〜9の10種類はそれで作れるわけか
面白い!いただきます!
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 23:49:16.50 ID:bxCFk2/m]
- なるほど!全くわからん
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 01:17:19.66 ID:GJwQHQHM]
- フォントに登録してるスプライトの数字の部分に文字列を入れるってこと
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 10:39:53.31 ID:5oEExl2q]
- それだと数字が使えなくなんね?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:08:26.16 ID:Ks5sj4EE]
- マウスホイールが使えるようになるとマウス使用のゲームの幅が広がるんだけどなぁチラッチラッ
あと一度窓が非アクティブになるとカーソルがはみ出るようになるのがわりときつい
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 22:12:29.97 ID:itdw8rwK]
- 中ボタンじゃなくてホイールか!その機能はほしい。
非アクティブの方はウィンドウズ側の問題かもしれんが 確かに他のPCゲームではならんわな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 23:50:33.61 ID:uBX7Bf0L]
- キーボード全部のキーが使えたらゲームの幅が広がるよね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 00:31:12.75 ID:kiCO+18C]
- MIDI信号にも対応してくれたら色々楽しそうだな。
少し脱線するがショートカットキーを任意で割り当てたい。服飾キーも有効で。 テンキーに全てのショートカットを詰め込みたいんだよね。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 09:00:33.18 ID:jRMyquck]
- ようやく3面まで出来上がったのでロダに上げました
よろしかったら遊んでみてください 992番です
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 09:54:16.64 ID:VPzfCPMY]
- >>492
おー触シューの人だ! まだちゃんと作ってたんだなぁ凄い んで、感想 デスゲージ制にしたのね・・・死んだ時「きゃあー」とか言われてビビったw 弾が速くて見切れなくて3面で5回くらいコンティニューしたから「難しくなりすぎ」って言おうと思ったんだけど 2回目にやったらコンチ2回で済んだ バレットチェンジすべき場所を間違わなければそれほど難しくないかもしれない 覚えゲーだけど覚えたことが即座に反映されるからこれくらいの難易度で良いような気がしてきた ただ、アイテムと弾の区別がちょっとつけにくいせいか、たまにどこで死んだか分からない死に方をする あと、3ボスの弾はやっぱ速すぎる気もするw でも全体的にちゃんと「STGの面白さ」があって好印象だ このまま完成まで突っ走っちゃってください 期待してます
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 10:11:57.38 ID:kiCO+18C]
- >>492
ここまで長期間の作業お疲れ様です。丁寧につくられていて好感が持てます。 オリジナリティあるし、なんとしても完成させてほしいなあ 死んだ時のボイス、俺は好きだな。ヘッドフォン推奨だけど。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 20:40:26.56 ID:1m0L7rhX]
- >>492
お疲れ様です。完成度高いですねー しかし後半弾速はえー、弾幕シューというより普通のシューティング系ですね 死亡時のボイスがヘッドフォン推奨
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 20:54:12.64 ID:kiCO+18C]
- ケイブより彩京シューに近い感じか…
殺られる前にヤれってことだな。俺の趣味に合うSTGだ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 16:42:55.97 ID:Hpje+E5c]
- >>492
乙 前半のぬるさが嘘のような後半の殺意に痺れましたw 作品があがるといいなあ こちらのモチベーションも上がる
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:55:00.44 ID:go5biTmo]
- >>492
18禁要素は入るのだろうか… もし入るなら真面目に参考にさせてもらいたいのだが
- 499 名前:492 mailto:sage [2012/12/03(月) 23:57:32.14 ID:4PME0rjR]
- 皆さんプレイしていただきありがとうございます!
>>493 驚かすつもりはなかったのですが、すみませんw アイテムと弾が入り乱れる場面ではやはり見づらくなってしまいますね、もう少し見やすく出来るか考えてみます STGの面白いと感じる部分を詰め込んでいるのでそう言って頂けると嬉しいです >>494 どうもありがとうございます なんとしても完成させます >>495 ありがとうございます 高速弾が好きなもので・・・ >>497 こちらも感想をいただいてモチベが上がりました、ありがとうございます! >>498 今はありませんが最終的には入ります ・・・何の参考でしょうか?
- 500 名前:1234 mailto:sage [2012/12/04(火) 00:27:18.20 ID:pnls5blb]
- >>499
陰ながら応援してます。 完成まで頑張ってくださいね。
- 501 名前:498 mailto:sage [2012/12/04(火) 19:50:21.51 ID:VL7tsEi6]
- >>499
自作18禁STGの参考にしたくてね。表現方法に興味がある。 本編に組み込んでインタラクティブに表現するのか ご褒美のボーナス画像なのか…前者なら尚更興味があるな。
- 502 名前:492 mailto:sage [2012/12/04(火) 21:27:55.46 ID:ArvSHxLo]
- >>500
ありがとうございます 完成まで頑張ります >>501 なるほど どう入れるかは未だ悩んでいるところです 純粋にSTGを楽しんでほしいというのもあるので本編とは分けようと思っているんですが、 かと言ってただのご褒美画像はつまらないのでずっと考え中です 498さんの作品も遊んでみたい・・・
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 23:50:36.35 ID:uXGQx/9p]
- ヌケりゃええねん
パンツ脱いで期待してます
- 504 名前:498 mailto:sage [2012/12/04(火) 23:57:28.18 ID:VL7tsEi6]
- >>492
そこはあれじゃないですか?アドバンスドモードということでw 任意で18禁モードを選んでもらうのはどうでしょうか。 自分のSTGは構想段階ですが やるなら本気でやろうと思ってるので492さんには負けませんよ そこんとこよろしく
- 505 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/12/05(水) 00:17:29.05 ID:uC4dBbba]
- ちょい修正版
https://twitter.com/StgBuilder/status/275934757387395073
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 00:59:24.39 ID:uS3WkNlB]
- 乙であります!
- 507 名前:1234 mailto:sage [2012/12/05(水) 01:58:40.92 ID:g6OYhiiV]
- >>503
うちも脱ぐっすw
- 508 名前:1234 mailto:sage [2012/12/05(水) 02:02:37.17 ID:lj81yLWH]
- おいw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 11:10:57.23 ID:Vg0KFdhn]
- 偽物が出るのはヒーローの証明w
>>505 禿乙
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 13:31:25.43 ID:fVqQh4Ay]
- >>504が初心者にありがちな大作妄想じゃなくて
実際に何度か完成品を作り「完成癖」を付けた上での現実的な発言であることに期待
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:29:25.47 ID:a+jp8AqT]
- >>504
モード分けもひとつの手ですね いろいろ試行錯誤してみます 498さんの作品が遊べるのを楽しみにしてます!
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 22:08:10.38 ID:wUFEXxyJ]
- よし!おまえら頑張れ!
年末になるほど激戦が予想される天下一SB会 ここ1週間で公開された3本は有利だぜ。 あとに続くなら今だぜ!
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 12:23:49.51 ID:7vfpRdwV]
- じゃあまずお前が出せ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 15:52:12.12 ID:D2now7Lo]
- 12月中に体験版を出したい
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 22:02:44.30 ID:ewgsEggf]
- 去年BGMまで作れなくて出し損ねてるからな…
曲がちゃんとつくれれば体験版だせるかも
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:49:12.41 ID:FL2A0SSk]
- フリー素材でええやん
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:50:39.32 ID:FL2A0SSk]
- 体験版の間はな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 09:51:55.50 ID:4fNTIbeb]
- 作らない言い訳を考えてる時点でまだまだ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 13:50:42.08 ID:4AjqXUMn]
- SBってWin7の64bit環境でも問題無く動く?
- 520 名前:1234 mailto:sage [2012/12/07(金) 16:03:09.85 ID:adQ8PkDH]
- Win7の64bitでうごいてるよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 18:51:10.90 ID:4AjqXUMn]
- ありがとう、安心した
PC変えるんだけどSB動かなかったら死ぬところだった
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/07(金) 19:40:30.16 ID:0BCAaJZ7]
- win8では?
- 523 名前:1234 mailto:sage [2012/12/07(金) 20:38:42.31 ID:UHSMBGkz]
- >>522 SBのWindows8対応状況
ttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/6031322.html
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 22:04:36.23 ID:TNDGSfw+]
- 『ディストラクション』を0.2に更新しました。2面途中まで遊べます。
微グロ注意(敵キャラの首ちょんぱ系) stgdu0995.zip
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 22:53:49.67 ID:pA/KkWSS]
- >>524
またアンタかよ!…と思ったら大幅にLVアップしてて吹いた。 制服がなびいたり細かいところのこだわりが良いね。 このまま横シューの王道をなぞって丁寧につくればいい線いくと思う。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 23:51:54.90 ID:TNDGSfw+]
- >>525
ありがとうございます。 アニメさせるのは苦手なんですが、見れる物ができたのかな?と安心しましたw 頑張ります。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 00:03:37.13 ID:IFlf5bmA]
- >>516
フリーもありだが、一人で全部作った時の相乗効果は半端ないぜ 苦手に思わず色々やってみることを勧める。隠れ適性発動の可能性もあるしな。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 19:54:09.17 ID:Aezr1kLW]
- 完成させる方が大事
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:45:02.24 ID:6uORzcvi]
- ごもっとも。
最初は簡単なのをいくつも完成させて 妄想が膨らんできたら大作に臨むと
- 530 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/12/09(日) 22:47:46.49 ID:f6Fq9KMl]
- バグフィックス版
blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/6133485.html
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:56:44.19 ID:6uORzcvi]
- >>530
お疲れ様ですん
- 532 名前:1234 mailto:sage [2012/12/09(日) 23:15:33.31 ID:LXOhydHW]
- ああ...近づくv0.99.99 おつかれさまです。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 16:51:04.58 ID:cENsl6HW]
- プレイヤー選択ステージについて質問
ここはメニュー出してプレイヤーを選ぶんだけど、変数の自機番号とか使っても次のステージには反映されないのに どうやって選んだプレイヤーを認識してんの? もしかして子1だとプレイヤー1、子2だとプレイヤー2、みたいに自動的に判断してくれる仕組みになってるのかな?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 18:43:38.16 ID:8a+iElXG]
- 確かそうだった気がする
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 20:02:49.43 ID:cENsl6HW]
- ありがとう
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/11(火) 21:39:24.09 ID:DGT1bCqd]
- SB ver2では、BGMや効果音の多重再生(多chの同時再生)機能を!
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 21:50:09.08 ID:MQnD3PgG]
- SB氏も色々希望を言われて大変そうだな
出来るとこからやってください
- 538 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/12/11(火) 23:19:45.46 ID:vKkZPBii]
- 彼氏も作れます
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 00:13:54.70 ID:h0w7mqC2]
- SB氏美少女説再来か…誰か擬人化イラストを頼む。斧持ち幼女で
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 01:36:06.44 ID:FcEfEe/t]
- ホモかもしれんぞ
- 541 名前:1234 mailto:sage [2012/12/12(水) 04:55:27.44 ID:8rjjyZZT]
- いま流行の成りすましかw
誰かSB氏蜂大佐風女装イラスト求む。腰痛持ちオッサンで
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 07:02:54.90 ID:BivKEvhP]
- 前はスク水幼女って言ってなかったかw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 07:52:32.15 ID:h0w7mqC2]
- コメントがホモくさいとは思ってたが
まさか本人がカムアウトするとは・・・
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 00:30:27.74 ID:pzvJA256]
- 彼氏が作れるならアタクシもSB始めてみようかしら。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 17:05:06.64 ID:WRXwalKM]
- オカマさんはお引き取りを
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 17:29:53.79 ID:Zi5HOrSS]
- 2人同時プレイ実装まだかな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 18:56:45.30 ID:AYCJf+ND]
- バランス取り大変そうだからそれはいらない
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/13(木) 19:55:03.68 ID:XC/6PU+3]
- AI搭載機能は?
2PはCPで良いから、AI指示で動いてくれれば良い。 「ガンガン行こうぜ(攻撃主体:迎撃)」「命を大事に(防御主体:護衛)」「呪文を使うな(ボム禁止:偵察)」
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:00:26.58 ID:3p5xKzVA]
- ガキの発想だな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 22:39:50.50 ID:THqNh8+v]
- AI搭載といえばカルネージハート的な状況判断って作れるっけ?今のスクリプトでそこまでやる人はいないか
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 22:57:34.04 ID:GdSEgofg]
- 擬似的な物は作れると思う
CH的に凝ったものになると現状では…… 1234氏とかなら何とかしちゃうんだろうか
- 552 名前:1234 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:18:18.07 ID:KSKsIFEt]
- 昔、トランプのブラックジャックを作った事があります。
ブラックジャック程度の思考ルーチンならビルダーでも可能かなと。 思考パターンは、チキン<>堅実<>大胆<>デタラメ ぐらいでしたが、 作った本人がプログラムに負けてたのでwそこそこ思考していたと思います。 そのブラックジャックはN88BASICで作ってたので、ビルダーへの移植は可能です。 おそらく、ファミコンのドラクエ4程度の、AIと言っていいかわからない程度の物なら可能かと。 ということで、擬似的な物は作れます。 でも、それなりにややこしいスクリプトは覚悟で。
- 553 名前:1234 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:37:07.49 ID:KSKsIFEt]
- ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%9F%A5%E8%83%BD
ここでいうと、機械学習とファジー制御ですね。 それなら出来ます。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:39:31.38 ID:5IHDqG8D]
- 10月に体験版を出すと言ってからだいぶ経った
//twitter.com/neco0413x2/status/279263255447355393/photo/1 修行中と言われてhttps:が付けられぬ
- 555 名前:1234 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:50:35.45 ID:KSKsIFEt]
- >>554 赤ロボ撃破おめですw 1234は最近もっぱら絵ばっかり描いて、素材に必死です。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 14:53:10.45 ID:EGCerOc1]
- 年内に頑張って一本!
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 18:37:29.15 ID:SXTWHJcU]
- ・・・を作り始める!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 23:51:10.25 ID:R/DwjkPb]
- おいw
- 559 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 01:31:33.39 ID:qyOOwmvV]
- αチャネルつき画像ファイルを読み込んだときに、
αチャネルが二値化されるのはどうにかならないのかねぇ 32bitビットマップもαチャネルが使えるっぽいよ、二値化されるけど。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 02:27:54.21 ID:iHMt6Hii]
- >>559
うろ覚えだが、 スクリプトの描画で半透明を指定する必要があったはず。
- 561 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:25:18.04 ID:qyOOwmvV]
- それ使ったんだけど、何から何まで均一に半透明になってしまってねー
アンチエイリアス風に淵がぼやけた表現がほしくて試行錯誤
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:41:04.47 ID:Y0lRWHxS]
- αだけ別にして下に入れたら
- 563 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 06:39:39.92 ID:qyOOwmvV]
- 下だとやっぱり、ちょっと狙った雰囲気と違うかなぁ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 10:57:31.96 ID:nZN3dqll]
- PNGの作り方がわるいんじゃないか?
まっとうなα付きPNGでスプライト登録して 普通にスクリプトパネルで半透明に指定すれば境界だけボヤけるよ?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 20:15:31.59 ID:BI6en0M0]
- 保存形式が24になってたりして
- 566 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 23:28:04.94 ID:qyOOwmvV]
- PNGとフォトショップの相性かな?
一通り試したけどだめぽい 古いフォトショでもやってみるかな
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