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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:49:15.41 ID:mbWKe9pw]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333074274/

559 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 01:31:33.39 ID:qyOOwmvV]
αチャネルつき画像ファイルを読み込んだときに、
αチャネルが二値化されるのはどうにかならないのかねぇ

32bitビットマップもαチャネルが使えるっぽいよ、二値化されるけど。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 02:27:54.21 ID:iHMt6Hii]
>>559
うろ覚えだが、
スクリプトの描画で半透明を指定する必要があったはず。

561 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:25:18.04 ID:qyOOwmvV]
それ使ったんだけど、何から何まで均一に半透明になってしまってねー
アンチエイリアス風に淵がぼやけた表現がほしくて試行錯誤

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:41:04.47 ID:Y0lRWHxS]
αだけ別にして下に入れたら

563 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 06:39:39.92 ID:qyOOwmvV]
下だとやっぱり、ちょっと狙った雰囲気と違うかなぁ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 10:57:31.96 ID:nZN3dqll]
PNGの作り方がわるいんじゃないか?
まっとうなα付きPNGでスプライト登録して
普通にスクリプトパネルで半透明に指定すれば境界だけボヤけるよ?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 20:15:31.59 ID:BI6en0M0]
保存形式が24になってたりして

566 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 23:28:04.94 ID:qyOOwmvV]
PNGとフォトショップの相性かな? 
一通り試したけどだめぽい
古いフォトショでもやってみるかな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 00:48:44.78 ID:oiJLqmE/]
フォトショはエレメンツだとαチャンネル付けられなかった気がする。
通常のフォトショなら問題ないはず



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 01:38:15.13 ID:Ozu8Y0FM]
古いフォトショップだとなぜかヘルプの中に透明画像の書き出しがある

569 名前:1234 mailto:sage [2012/12/18(火) 00:56:01.00 ID:oJTCnowx]
コメントありがとうございます、原因が判明しました。
日曜コメした直後、PCの電源が入らなくなって、マザ−ボードとCPUを交換し、
復旧後にビルダーのデータをチェックしたところ、αチャネルの半透明がちゃんと出来てました。

レジストリも破損していて、これらが原因だったようです。
大変おさわがせしました。

そして、3DMAXとフォトショップがマザボと運命を共にお亡くなりに.....復旧はまだまだ先でw

570 名前:1234 mailto:sage [2012/12/18(火) 01:24:39.72 ID:oJTCnowx]
コメ書いてて泣けてきますw
とにもかくにも、ビルダーのデータの大半が生きてただけでも救いでした。
みなさんもバックアップなど油断せずに、くれぐれもお気をつけくださいませ。 orz

571 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 23:15:31.69 ID:+yMowwZt]
SBで、カラーキーで透過色の色指定の際、
画像アイコンの色を直接グラフィカルに指定できるような、
スポイトツールが欲しいなあ〜

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 03:16:43.89 ID:Iwc9KP6j]
スポイトツールはあったら地味に楽かもね
俺は当たり判定クリックでその行までスクロールしてくれたら嬉しいな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 14:05:37.01 ID:9QSgVnG8]
二人同時プレイって現時点ではまだ作れない?

574 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/21(金) 18:09:50.15 ID:1Vl7L0jU]
二人同時プレイ:
 自機(2P)をプレイヤー編集を使用せず、スクリプトのボタン判定で移動させるしかないかも・・・。
 キーコンフィグでw-a-s-dにA,B,X,Yを移動キーとして振っておく。
 ショットボタンは、LとR,SelctとStart(またはLstickとRstick)に割り振るしかないので、2-3ボタン型しかできない。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 18:18:17.06 ID:9QSgVnG8]
>>574
マジか
ありがとう
c言語勉強するかな・・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 18:40:14.19 ID:er2a7pFv]
少し早いクリスマスプレゼント
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3756682.jpg

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 22:21:10.75 ID:5QgaYH5d]
すげーこんな弾幕初めてみた



578 名前:1234 mailto:sage [2012/12/21(金) 22:32:52.36 ID:QaycGnqz]
大佐マッテタヨーw

DARIUSを勝手に移植して2P同時できるのは実証したものの、公開できないライフワークw
諦めて戦車ゲーをやってみてるとこw

JOYKEYを使ってキーボードで操作してるよ。
Configとかの設定ファイルならアップできるかな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 05:59:06.89 ID:XGr/k3aW]
やっぱりDARIUSはやってる人多いんだな
俺はダラバーAC出たからやめたw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 09:20:24.37 ID:6eZx7TfL]
ダライアスなんて横シュー御三家だし基本中の基本じゃん
横シュー作るなら少なくとも初代・外伝・Gくらいは把握して参考にするもんじゃないの?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 09:35:57.25 ID:XGr/k3aW]
初代はプログラム的な点で見るとあんまり・・・
3連ミサイルが実は1固まりとかびっくりするような仕様が多かった

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 20:53:16.37 ID:Ryy74aRg]
プログラム的な点で見るとあんまりという人が、3連1固まりをびっくりするような仕様
と言っていることのほうが驚きだ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:03:24.07 ID:+Y7/+dSc]
当時としては自機弾の当たり判定を大きくするための理由付けの一つでしかないかもね。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:03:27.45 ID:JUZiNPNu]
当時はいかに軽くするかだからね
特にシューティングわ

585 名前:1234 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:32:20.04 ID:lFu3UnNU]
DARIUSは当時、C言語製作の珍しい作品で、たぶん業界初だったかも。
ボスキャラデザインがIGタツノコ(現プロダクションIG)のタイムボカンと同じデザインが好き。

ビルダーの練習に最適だったよ〜
デモとランキング50も再現、リプレイデモはなし。
コミケとかで出品できるならしてみたかったけどだめぽ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 01:12:46.09 ID:NKlXguH8]
ところで、前に乱数取得したら毎回違う乱数にする更新あった気がしたけど
今のバージョンもそれ残ってる?
何かランダム位置出現の敵が毎回同じパターンで出てくる気がする

587 名前:1234 mailto:sage [2012/12/23(日) 04:45:26.02 ID:1piv5OMR]
オープニングとかプレイヤーセレクトとかに、ムダ乱数しておくとバラけるので、
それで一時しのぎできるよー



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 09:44:34.85 ID:NKlXguH8]
そうか
つまりデグレードしちゃってるってことね・・・

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 02:04:29.45 ID:wiVT8Sr2]
うまくいかなかったのか?>乱数

590 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/24(月) 11:51:07.84 ID:dNPJHrbO]
乱数の種がランダムになってしまうと、リプレイができなくなるから・・・だっけ?
リプレイは、キー入力を保存して、同じ操作でゲームを再プレイしているから、乱数も同じに再生できないと困るから

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 16:43:04.70 ID:sl0vm47G]
ランダムが効かなくなってるとは思ったがそう言う事か
個人的にはリプレイ機能よりもゲームに活かせるランダム機能の方を重要視してほしかったな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:00:37.78 ID:J0f6YxzL]
実際プレイする時は必ずタイトル画面経由するからあんまり問題無いとは思うけど……

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:38:26.76 ID:3rHQiCuX]
問題はそのタイトル画面での乱数初期化の種が永久に同じってことじゃないか
ここでユニックスタイムとか取って種にすれば毎回違う乱数になると思う
初期化時に取った数値保存しとけば再利用出来るからリプレイにも影響しないし

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 19:32:43.53 ID:4X5liq2c]
だから乱数回せばいいじゃない
タイトル画面出てからスタートするまで毎回フレーム数までぴったりとかありえんし

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 20:41:49.28 ID:i3beacvG]
つまりどういう事です?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 21:21:09.28 ID:kyUXxpPu]
代理公開お願いしました。
クリスマスプレゼントになるかな・・?
いつものアレですけど、よかったらどうぞ・・。
座談会に出た人は知ってるかもですが、
メモリ使用量が馬鹿なので、結構スペック必要かも・・。

akuma.2-d.jp/data/contents/game2/kisinsenki2/index.htm

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 23:44:08.79 ID:CgyZs6YH]
助けて下さい

ネメシスオンライン というゲームをやってみたいのですが
blog.livedoor.jp/tadagame/archives/51068239.html

書いてあるようにやってみても、exeファイルを起動しようとすると
「SLD.dllがないため、プログラムをインストールできません。再インストールしてみてください」
と出て、やってみたのですがダメなのです。

もしわかる人がいたら助けていただけますでしょうか?



598 名前:1234 mailto:sage [2012/12/25(火) 01:05:51.28 ID:HTbkgf+t]
>>597
どちら様? 
ここはビルダー友の会ですが?
会場違いは怒られるよ〜w(反省)

.....まぁ、SLD.dllを落としてきて、exeと同じフォルダにいれるなり、System32に入れるなりしてみたら?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 13:27:13.43 ID:M9ZLepNC]
試しにオープニングで「1〜96の乱数取得→フォントの画像パターンに入れて表示」
を1秒間隔でやるキャラを置いてみたところ、起動するたびに同じパターンで表示された
ランキング経由して戻ってきたりプレイヤー選択からキャンセルで戻ってきたりすればばらける

てことはSBにおける乱数の種は「アプリ起動時間」だな間違いなく

600 名前:1234 mailto:sage [2012/12/25(火) 18:07:40.94 ID:HTbkgf+t]
   ○⌒\
  (二二二)
(⌒( ・∀・) ヤア! クリスマスだッテょ 出来立てさ
(  o  つ [stgdu0997.zip ベーマガフォント 誰得フォント]
(__し―J

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 19:02:18.14 ID:iFVSrHJr]


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 10:42:35.10 ID:Jn1YkSzO]
>599
アプリの起動時間って事はPC性能によって乱数の種が決まるって事かな

あと、ゲーム中に乱数使う人はタイトル画面に乱数ぶち込むって事でFA?

603 名前:1234 mailto:sage [2012/12/26(水) 11:24:22.90 ID:/cciYl8w]
タイトル画面のゲームスタートボタン待ちループで無意味乱数しておくといいと思う
FAかな?たぶん

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 12:54:03.80 ID:B95VkcqR]
まあタイトル画面で乱数使ってたら防げないんだけどね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 20:36:00.52 ID:ax05jG4Q]
>>600
なんという俺得フォント
利用規約とか無いけど借りても良いのかな?

606 名前:1234 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:27:59.93 ID:/cciYl8w]
( ´▽`) >>605ご自由にどうぞー 
フォントというよりグラディウスのパワーゲージっぽかったかも。
ロダやさしく、目に優しくないw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:22:02.22 ID:2NGggCsf]
>>596
乙!正月休みにやらせてもらうわ



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/27(木) 08:16:08.02 ID:pAQ+UKo9]
多関節キャラで「どこを撃っても本体にダメージ」っての作るのが難しい・・・






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