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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:49:15.41 ID:mbWKe9pw]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333074274/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:58:23.28 ID:GQQhMfmn]
1234は色々苦労してるみたいだな。
俺もそれはわからない話じゃねえよ。

でも初音ミクとかの爆発力をみるとな…
ユーザーどうしの連携しやすさも一つのウリだと思うけどね。

少し話がとびすぎたかもしれんが

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:04:17.51 ID:l5oIIM0j]
ミクが爆発してんのは出来る人間が得意分野同士で非同期的に
マッシュアップしてるからであって、ゲーム制作には当てはまらんよ
それこそMugenで製作者が雨後の筍みたいになってないのを見れば分かる

403 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:09:01.04 ID:WqCmpOaz]
ミクはクリプトンがリーダー役になって、作品の良し悪し...つまりライセンス許可してるかな。

いいと思ったアイディアは、まず実践して結果を出してからSB氏に掛け合うなり、自分でやってみるなり
いろいろやってみるといいと思うよ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:18:11.17 ID:GQQhMfmn]
そうだな。。少々雲をつかむような話だったかもしれない。。。

なら、やってやるさ。
わんつーさんしーがびっくりして脱糞するくらいのをつくちゃるけんのう!

405 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:22:55.49 ID:WqCmpOaz]
ビルダー人口を増やすのは、それこそ、うちらユーザーが頑張らないといけないね。
判りやすいHowToとかサンプルとか大量に必要だと思う。

406 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:27:11.71 ID:WqCmpOaz]
SBWikiの検証で123氏って名前が付けられたので、自称SB氏の弾除け1234w
便秘でさぁ〜よろしくおながいします。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 07:03:43.00 ID:+/cDO5n9]
ニコ動でストライクウィッチーズの動画が結構な再生数いってそれ見て自分もSB使い始めたのが結構前の話
東方も流行ってたしもっとSTG製作人口増えるかと思ったがそんな事もなく
CAVEも休業してSTGというジャンル自体消えるんじゃないか

408 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 08:38:47.75 ID:WqCmpOaz]
>>396 
お金は烏合の衆を纏める道具で、いいものが出来るかどうかは別問題。
リーダーが良い人材を集められるかどうか、眼力次第で作品の出来は変わってくるかと。

409 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 08:49:18.67 ID:WqCmpOaz]
STGというジャンルがなくなる事はないから大丈夫。
ゲーム製作の登竜門的ジャンルとして今後も残るよ。

ただ、アーケード>家庭用>スマホ とメディアの変化についていけなくなってるかな。
特に縦シューはアーケードに重きがあるから厳しいね。
CAVEのSTG撤退については、理解は出来るけど頭にくるw



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 10:43:06.65 ID:GQQhMfmn]
ストパンSTGレベルの完成品が増えるとユーザーも自然に増えるだろうなー
あれは作者のセンスもいいし人気の題材とか料理の仕方もユーザーに受けが良かった。
実際に俺もプレイして興奮したしニーズをよく把握してるよ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 11:20:00.81 ID:OfdIzgxC]
あのレベルをフリーで出されたら後発は続かん全くいい迷惑だよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 23:18:20.51 ID:lyTuuCVf]
最新SB落としてみたら多関節サンプルとか物理演算サンプルとか面白いねこれ
物理演算はかつてスクリプトで作ってた重加速移動をシステムとして実装したってことか
これ「1つのキャラだけ物理演算仕様」とかも出来るのか?
まあやってみりゃいいっつー話か・・・

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 00:16:46.33 ID:QVO0R2QE]
物理か…
エフェクトに使ってみたいと思いつつもまだ触れてないな。
火花とか多量なオブジェクトに適用すると重いんかな?

414 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 04:24:25.62 ID:eoqTazz8]
製作中のゲーム1面だけ上げました
バランス調整とか適当です。暇つぶしに遊んでみて下さい。
stgdu0986.zip

415 名前:1234 mailto:sage [2012/11/24(土) 05:51:22.72 ID:BvyH3VDt]
物理か…SB氏が楽しかった機能ですなw
味付けに使えます。

>>414 やってみましたー 製作開始って感じですな?
背景とかキャラがいいですね、雷とか看板とか、もっとグレー以外の色があるといいかも。
怨ボムに期待w

416 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 06:20:43.91 ID:eoqTazz8]
コンフィグ入れ忘れ&あまりにも短すぎたのでゲームらしくして上げなおしました
stgdu0987.zip

>>415
遊んでいただきありがとうございます。
仰る通り、全体的にグレーがかっているのは自分でも気になってました。
もう少し画面に色を増やしたいですね。
怨ボム良いですねw

417 名前:1234 mailto:sage [2012/11/24(土) 06:36:21.78 ID:BvyH3VDt]
ガイコツは物理つかってたんですね。
一番下が安地で確認できました。

418 名前:1234 mailto:sage [2012/11/24(土) 06:45:55.20 ID:BvyH3VDt]
妄想なので聞き流してくださいw

うちだったら....
最初はこのままの背景で、
途中から背景をフェードイン&フェードアウトで入れ替えて、
肉ビル、肉壁、肉地面にして、「ビクンビクン」とか地面が脈打ってたりw

空も異界演出で紫色とかありえない色にして雷落とさせますw

という妄想

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 07:53:57.88 ID:YgtnxNlg]
俺は肉布団かなあ



420 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 09:36:59.19 ID:eoqTazz8]
>>418
肉ビルなんかは自分には無かった発想ですw
異世界演出や雷は良いですね。

物理演算は興味があったので骸骨に使ってみましたが、よく理解できてなかったりして・・・。
ボス等の死にモーションで、首が吹っ飛んで転んでいく演出に使ってみたいですw

>>419
人肌恋しい季節ですもんね・・・。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:24:56.38 ID:Di26t6tC]
ふと思い当たったけど、>>389が言ってるのって
G-わんげスレで既に成されてたんだよな・・・
まああれは始まりから終わりまで何もかも例外中の例外だろうけど

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 11:12:22.51 ID:QVO0R2QE]
そろそろ新作ラッシュの季節か…

>>414
中ボスの生っぽさがいい感じです。爽快感もGOOD。

ただ普通の爆発よりは内臓爆発&血しぶき&絶叫ア”−とかいいかもね。
被ダメで腕がもげたりとか?どうでしょう。燃えない?
この仕様でカワイイ女子キャラを出す…と
ある方面から絶大な支持をもらえるかと

あと強制戻り復活が少し?だったかな。

423 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 11:30:32.16 ID:eoqTazz8]
>>422
ありがとうございます!

内蔵・・・w
腕もげや絶叫は是非入れたいですねw
内蔵をぶちまけながら爆散は面白そうですが、グロすぎるかなぁ・・・。

仰る通り、復活の仕方は特に手を加えてなかったので、今後修正してみますね。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:13:52.53 ID:QVO0R2QE]
>>423
期待してますぞ。

>>421
過去にそういう熱いプロジェクトがあったんだな。
ちょっとググってみたけど公式は潰れちゃってて
ゲーム落とせんかった…

425 名前:1234 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:55:14.29 ID:DtR+DoRS]
SB ver0.99.68 人柱版
ttp://firestorage.jp/download/555a5b9ed6b650fe940ef198523e5b56bc03f7da

動画再生できるっぽい
ttp://a.yfrog.com/img610/469/ixvf.png

更新おつかれさまです

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 21:46:55.81 ID:/Rumn0V2]
前どっかの企画で「みんなでSTGを作るプロジェクト」みたいなのやってるの見たな
グラフィック係、BGM係、キャラ絵係、ストーリー係、プログラム係といて、掲示板で要望募ってた
でも結局それ実装するの全部プログラマだから長続きしないだろうなと思ってたら案の定頓挫してた

427 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/11/25(日) 23:30:40.94 ID:w+ddP1v0]
正式リリース
blog.livedoor.jp/stgbuilder/

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 00:18:42.51 ID:LFC9BZ3Y]
おつです!
動画機能は実はかなり使えるんじゃあないだろうか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 14:23:11.87 ID:zqRKpFqC]
>>427
お疲れ様です。



430 名前:1234 mailto:sage [2012/11/26(月) 14:27:26.76 ID:nYP6WNCt]
更新おつかれさまです。

>>426
妄想でモンモンムレムレの状態を人は「中2病」と呼ぶ、物作りには必須の病です。
ただしプロジェクトリーダーがこの病にかかった場合は死に至りますw

431 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 19:50:37.43 ID:kvnRxA0Y]
>>427
お疲れ様です。
まさか、SB ver1までに動画再生まで付くとは・・・。
結局、AVIにできれば何でもSBで再生できちゃいますね。
これでムービー演出によるOPやEDが作成可能になると!?

432 名前:1234 mailto:sage [2012/11/26(月) 22:15:44.32 ID:nYP6WNCt]
昔のレーザーディスクゲームみたいに、背景を動画再生にしたゲームができたりとかw
タイムギャルとかヤマトとかドラゴンズレアとか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 23:32:30.82 ID:U22Uh2w6]
ガンダム作りたいなwww

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:23:06.97 ID:5+RUlqmK]
最近割と過疎ってるよねここ
STG作成に手を出そうと思う若人が少なくなってきたのか?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:55:47.29 ID:L4peVrDL]
1234がうぜーんだもの

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:00:40.00 ID:jxzbRLF0]
>>435
そんな事はないと思うが・・・

437 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:52:03.84 ID:XMPbql5t]
>>435 いつでも消えていいんだぞ?

438 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:58:17.03 ID:XMPbql5t]
>>435がコテハンで、SBを使って盛り上げたらいつでも消えるぞ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 22:04:36.82 ID:nzIox3Us]
>>437でいつでも消えていいって言ったのに
>>438であわてて条件つけちゃったよ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 22:08:00.33 ID:R6AM9aQx]
まあ、先走って色々やろうとする勢いを殺すような言動をしてるのは確かだわな。
言ってることの内容自体はある程度同意するけどね、あくまでも商業ベースであること前提の話としてだけど。

しかし過疎ってる理由ってそういうんじゃなくて、
単純にSBのver1.0待ちしてるだけのような気が。

441 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 22:32:41.29 ID:XMPbql5t]
自分のために書き込んでる訳じゃないしねぇ
たまにロダを使わせてもらえたら十分かな。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:21:31.81 ID:6Ec069Wy]
もはや日記帳

443 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:59:31.36 ID:XMPbql5t]
お手並み拝見、じゃそういうことで。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 13:25:59.12 ID:Glx67Pw6]
無駄にプライドだけが高い無意味なコテハンだったよな
やっといなくなってくれるようでよかった

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 14:24:32.78 ID:3EvWuTrA]
ようやく消えたか
もう二度と出てくるなよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 14:35:38.49 ID:zQS4uZh6]
おいおい、1234氏消えてくれるなよ
お前さんの仕事を見て「無意味」とかのたまう奴の言動に何の意味があろうか
いちいち擁護もできんがファンも大勢いるって事を忘れないでくれ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 15:07:06.21 ID:NJZY3Tha]
そろそろSBもシェイプアップ更新をしていくべき
機能削減、だと前バージョンとの互換問題が出てくるから、
同じ結果を出す複数の機能を一つにまとめる方向で

例えば、キャラクタの無敵ONと防御OFFが等しいなら無敵を無くす、とか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 17:45:32.82 ID:MatZMjes]
1234氏いなくなる必要ないだろう・・・
ちゃんと手を動かしてたじゃないか

449 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/28(水) 18:15:44.17 ID:fKXtPF8/]
うむ、検証するなり、サンプル挙げるなりしている人が消える必要はないな・・・
盛り上げようとやや高潮気味だったのは認めるが、結果を出していない人から消えろと言われるいわれはないだろう

>>447
むしろ、無敵の方を防御OFFと異なる仕様のフラグにして欲しいのだけど・・・



450 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/28(水) 18:35:42.76 ID:fKXtPF8/]
しかも、なかなか書き込めないのは広域アク禁の影響だし・・・

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 21:14:07.81 ID:JaeDlofj]
前々からスレの空気を悪くするような事書いてるのが居るなとは思ってたけど
ちょうどわかりやすく目立つコテの人がいたから標的にされたって感じしかしない

452 名前:1234 mailto:sage [2012/11/28(水) 21:35:50.13 ID:zGYxDaTo]
いろいろ心配かけて申し訳ないw
しばらく見てるだけにします。

ちゃんとログは確認しておきますから。
作品を製作中の人は頑張ってね、落として遊んでますよ〜。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 22:00:27.97 ID:mIbSnaRc]
>>435のたった一言でへこむくらいならコテなんてやめたほうがいいよ
消えろとか誰も言ってない、1234が勝手に言い出したことなのに周りが同情するのもなんだか変

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 22:13:25.24 ID:JaeDlofj]
別に1234氏がしたいようにすればいいと思うんだけど
何を求めてるのやら

455 名前:1234 [2012/11/28(水) 22:22:18.91 ID:zGYxDaTo]
へこんでない大丈夫w
また戻ってくるし、ロダになんか上げるよ
しばらく距離置いて様子見てみたい

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 23:09:48.96 ID:3EvWuTrA]
もう戻ってこなくていいぞ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 00:17:35.42 ID:En8XWu/g]
1234テメーはそこまで影響力ないから安心して書き込めよw
過疎ってるのはビルダーが成熟しすぎて話題が無いだけだべ

過疎が気になってるんだったらお題を出せお題を

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:06:08.62 ID:Og0iF0M5]
出来る人、頑張ってる人を見ると足を引っ張りたくなる…
そんなゲスもいるからな〜

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:44:37.18 ID:kSyREJNl]
1234登場以前にもコテはいたけど今回のような流れにはなってなかった

1234がうざいからこんな流れになってるんだろうな



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:59:49.26 ID:2S6Dda3A]
いやコテ全員絡まれてるよ
で、>>459みたいにコテに原因押し付ける
いざこざ生むのが目的だからコテ本人がどんな奴とか関係ない

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 02:15:39.70 ID:UnotNAUG]
つかこの流れ夏ごろにもなってるよな
周期的になるにしても早すぎだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 07:54:17.09 ID:En8XWu/g]
まったくだぜ…
この問題を解決するには大作を引っ下げた猛者が登場するしかないな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 09:14:38.95 ID:1t5kOt4D]
よし分かった
じゃあ半年ほど待っててくれ

464 名前:1234 mailto:sage [2012/11/29(木) 11:56:42.01 ID:MT+hU9Nn]
みんながどんな作品作ってるのか興味あるな。

特にうざいと言ってるやつwうざうざ言う前にサンプルでも何でもロダにアップしなよ。

(´ー`)y─┛~~ 自信あるんだろう?w

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 12:32:39.99 ID:p1yCpmqe]
>>464
私見だけど、そうやって不用意に煽るのが火種になるのでは。
あなたのこれまでの成果は十二分に評価してるし感謝もしてるけど
そういう部分で危なっかしさを抱えてるというか。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 12:43:40.05 ID:Og0iF0M5]
煽りと言うよりも正論そのもの

しかし正論だからと通じる訳じゃ、ないんだな
さらに言うなら相手する価値もないんじゃないかな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 13:20:40.41 ID:EmfjeM6v]
スクリプト編集で、選択中にDelete押したら一発削除出来るようにならんかな
Ctrl+c Ctrl+v Ctrl+xも使いたい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 15:07:25.58 ID:azgz1u9C]
某ocnなんだけどアクセス禁止にされた日にここの書き込みもがくっと止まった
よく書き込んでた人が東京ocnなんじゃないかな
ip開示スレに落書きした罪でバンバンアクセス禁止にしてる巻き込まれる人多数

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 15:08:26.28 ID:p1yCpmqe]
>>466
正論だとしたら、最後の一行は尚更いらんわな…



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:26:20.47 ID:EmfjeM6v]
「座標を親に同期しない」を設定してる子って子生成したらどこに出来んの?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 20:01:12.03 ID:MIcI003u]
ゲーム内か外によるけど
基本(0,0)だよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 20:57:10.94 ID:VzMeUY2F]
1234がでしゃばるとやる気を無くすの意味がマジ分からん
そんな理解不能のやる気ではたしてどういうものが造られるのか、マジで気になるんだ
興味があるね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 21:15:55.80 ID:SflJ9ilh]
>>463
半年前にも似たようなセリフを聞いた気がするんだが…

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 21:33:07.63 ID:9v0SuypH]
半年後のはずが実時間○年越しとかでもいいじゃないか、結果として何かが残されたのならば。
そんでreadmeとかに「半年ってなんだったんだろう」とか書いてあったり
(どっかのRefRainがそんなんだったが)

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 21:55:08.99 ID:SflJ9ilh]
STG制作者がゲーム完成までの期間を半年と見積もった場合
その期間はもれなく1年半かそれ以上である。

人はこれを3倍シュークリームの法則と呼ぶ。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 22:07:41.56 ID:bL8IurBo]
妥協すれば予定通り行かなくもない

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 22:56:18.11 ID:SflJ9ilh]
自分が気持よくなりたいだけなら妥協不要だけどなー
公開時期厳守なら色々あきらめないと無理だろうな。

これはマジで新作予定表の存在意義が出てきたかもしれんぜw

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:01:21.93 ID:UnotNAUG]
作る時に今年何かを残すって目的で作るから大体期限内に作る
問題はこのスレだけは常駐してるのに作りたいモノがさっぱり思い浮かばない期間が長い事

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:16:43.91 ID:1t5kOt4D]
モンハンおもすれーw



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:33:44.46 ID:SflJ9ilh]
479がSB氏くさいな…

481 名前:479 mailto:sage [2012/11/30(金) 08:21:01.26 ID:eQv0imxB]
残念だがSB氏じゃない
ちゃんとやってるよモンh・・・じゃなくてゲーム作り

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 13:59:28.03 ID:gxWNlK36]
変数に文字列入れたい
文字列キャラ作るのに文字ごとにいちいち別キャラにするの勿体なく感じる
条件分岐で別文字入力出来ればキャラが一つで済むんだけどな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 20:26:53.59 ID:3CgadRCH]
フォント画像の方をいじってできない?

1=あ/2=い/3=う
あるいは
1=こんにちは/2=ぶちのめすぞ!
みたく

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 21:20:14.31 ID:eQv0imxB]
なるほど、0〜9の10種類はそれで作れるわけか
面白い!いただきます!

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 23:49:16.50 ID:bxCFk2/m]
なるほど!全くわからん

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 01:17:19.66 ID:GJwQHQHM]
フォントに登録してるスプライトの数字の部分に文字列を入れるってこと

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 10:39:53.31 ID:5oEExl2q]
それだと数字が使えなくなんね?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:08:26.16 ID:Ks5sj4EE]
マウスホイールが使えるようになるとマウス使用のゲームの幅が広がるんだけどなぁチラッチラッ
あと一度窓が非アクティブになるとカーソルがはみ出るようになるのがわりときつい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 22:12:29.97 ID:itdw8rwK]
中ボタンじゃなくてホイールか!その機能はほしい。
非アクティブの方はウィンドウズ側の問題かもしれんが
確かに他のPCゲームではならんわな



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 23:50:33.61 ID:uBX7Bf0L]
キーボード全部のキーが使えたらゲームの幅が広がるよね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 00:31:12.75 ID:kiCO+18C]
MIDI信号にも対応してくれたら色々楽しそうだな。

少し脱線するがショートカットキーを任意で割り当てたい。服飾キーも有効で。
テンキーに全てのショートカットを詰め込みたいんだよね。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 09:00:33.18 ID:jRMyquck]
ようやく3面まで出来上がったのでロダに上げました
よろしかったら遊んでみてください
992番です

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 09:54:16.64 ID:VPzfCPMY]
>>492
おー触シューの人だ!
まだちゃんと作ってたんだなぁ凄い

んで、感想
デスゲージ制にしたのね・・・死んだ時「きゃあー」とか言われてビビったw
弾が速くて見切れなくて3面で5回くらいコンティニューしたから「難しくなりすぎ」って言おうと思ったんだけど
2回目にやったらコンチ2回で済んだ
バレットチェンジすべき場所を間違わなければそれほど難しくないかもしれない
覚えゲーだけど覚えたことが即座に反映されるからこれくらいの難易度で良いような気がしてきた
ただ、アイテムと弾の区別がちょっとつけにくいせいか、たまにどこで死んだか分からない死に方をする
あと、3ボスの弾はやっぱ速すぎる気もするw

でも全体的にちゃんと「STGの面白さ」があって好印象だ
このまま完成まで突っ走っちゃってください
期待してます

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 10:11:57.38 ID:kiCO+18C]
>>492
ここまで長期間の作業お疲れ様です。丁寧につくられていて好感が持てます。
オリジナリティあるし、なんとしても完成させてほしいなあ

死んだ時のボイス、俺は好きだな。ヘッドフォン推奨だけど。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 20:40:26.56 ID:1m0L7rhX]
>>492
お疲れ様です。完成度高いですねー
しかし後半弾速はえー、弾幕シューというより普通のシューティング系ですね

死亡時のボイスがヘッドフォン推奨

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 20:54:12.64 ID:kiCO+18C]
ケイブより彩京シューに近い感じか…
殺られる前にヤれってことだな。俺の趣味に合うSTGだ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 16:42:55.97 ID:Hpje+E5c]
>>492

前半のぬるさが嘘のような後半の殺意に痺れましたw
作品があがるといいなあ
こちらのモチベーションも上がる

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:55:00.44 ID:go5biTmo]
>>492
18禁要素は入るのだろうか…
もし入るなら真面目に参考にさせてもらいたいのだが

499 名前:492 mailto:sage [2012/12/03(月) 23:57:32.14 ID:4PME0rjR]
皆さんプレイしていただきありがとうございます!

>>493
驚かすつもりはなかったのですが、すみませんw
アイテムと弾が入り乱れる場面ではやはり見づらくなってしまいますね、もう少し見やすく出来るか考えてみます
STGの面白いと感じる部分を詰め込んでいるのでそう言って頂けると嬉しいです

>>494
どうもありがとうございます
なんとしても完成させます

>>495
ありがとうございます
高速弾が好きなもので・・・

>>497
こちらも感想をいただいてモチベが上がりました、ありがとうございます!

>>498
今はありませんが最終的には入ります
・・・何の参考でしょうか?



500 名前:1234 mailto:sage [2012/12/04(火) 00:27:18.20 ID:pnls5blb]
>>499
陰ながら応援してます。 
完成まで頑張ってくださいね。






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