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【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:49:15.41 ID:mbWKe9pw]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333074274/

501 名前:498 mailto:sage [2012/12/04(火) 19:50:21.51 ID:VL7tsEi6]
>>499
自作18禁STGの参考にしたくてね。表現方法に興味がある。
本編に組み込んでインタラクティブに表現するのか
ご褒美のボーナス画像なのか…前者なら尚更興味があるな。

502 名前:492 mailto:sage [2012/12/04(火) 21:27:55.46 ID:ArvSHxLo]
>>500
ありがとうございます
完成まで頑張ります

>>501
なるほど
どう入れるかは未だ悩んでいるところです
純粋にSTGを楽しんでほしいというのもあるので本編とは分けようと思っているんですが、
かと言ってただのご褒美画像はつまらないのでずっと考え中です
498さんの作品も遊んでみたい・・・

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 23:50:36.35 ID:uXGQx/9p]
ヌケりゃええねん
パンツ脱いで期待してます

504 名前:498 mailto:sage [2012/12/04(火) 23:57:28.18 ID:VL7tsEi6]
>>492
そこはあれじゃないですか?アドバンスドモードということでw
任意で18禁モードを選んでもらうのはどうでしょうか。

自分のSTGは構想段階ですが
やるなら本気でやろうと思ってるので492さんには負けませんよ
そこんとこよろしく

505 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/12/05(水) 00:17:29.05 ID:uC4dBbba]
ちょい修正版
https://twitter.com/StgBuilder/status/275934757387395073

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 00:59:24.39 ID:uS3WkNlB]
乙であります!

507 名前:1234 mailto:sage [2012/12/05(水) 01:58:40.92 ID:g6OYhiiV]
>>503
うちも脱ぐっすw

508 名前:1234 mailto:sage [2012/12/05(水) 02:02:37.17 ID:lj81yLWH]
おいw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 11:10:57.23 ID:Vg0KFdhn]
偽物が出るのはヒーローの証明w

>>505
禿乙



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 13:31:25.43 ID:fVqQh4Ay]
>>504が初心者にありがちな大作妄想じゃなくて
実際に何度か完成品を作り「完成癖」を付けた上での現実的な発言であることに期待

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:29:25.47 ID:a+jp8AqT]
>>504
モード分けもひとつの手ですね
いろいろ試行錯誤してみます

498さんの作品が遊べるのを楽しみにしてます!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 22:08:10.38 ID:wUFEXxyJ]
よし!おまえら頑張れ!

年末になるほど激戦が予想される天下一SB会

ここ1週間で公開された3本は有利だぜ。
あとに続くなら今だぜ!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 12:23:49.51 ID:7vfpRdwV]
じゃあまずお前が出せ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 15:52:12.12 ID:D2now7Lo]
12月中に体験版を出したい

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 22:02:44.30 ID:ewgsEggf]
去年BGMまで作れなくて出し損ねてるからな…
曲がちゃんとつくれれば体験版だせるかも

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:49:12.41 ID:FL2A0SSk]
フリー素材でええやん

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:50:39.32 ID:FL2A0SSk]
体験版の間はな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 09:51:55.50 ID:4fNTIbeb]
作らない言い訳を考えてる時点でまだまだ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 13:50:42.08 ID:4AjqXUMn]
SBってWin7の64bit環境でも問題無く動く?



520 名前:1234 mailto:sage [2012/12/07(金) 16:03:09.85 ID:adQ8PkDH]
Win7の64bitでうごいてるよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 18:51:10.90 ID:4AjqXUMn]
ありがとう、安心した
PC変えるんだけどSB動かなかったら死ぬところだった

522 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/07(金) 19:40:30.16 ID:0BCAaJZ7]
win8では?

523 名前:1234 mailto:sage [2012/12/07(金) 20:38:42.31 ID:UHSMBGkz]
>>522 SBのWindows8対応状況

ttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/6031322.html

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 22:04:36.23 ID:TNDGSfw+]
『ディストラクション』を0.2に更新しました。2面途中まで遊べます。
微グロ注意(敵キャラの首ちょんぱ系)
stgdu0995.zip

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 22:53:49.67 ID:pA/KkWSS]
>>524
またアンタかよ!…と思ったら大幅にLVアップしてて吹いた。
制服がなびいたり細かいところのこだわりが良いね。
このまま横シューの王道をなぞって丁寧につくればいい線いくと思う。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 23:51:54.90 ID:TNDGSfw+]
>>525
ありがとうございます。
アニメさせるのは苦手なんですが、見れる物ができたのかな?と安心しましたw
頑張ります。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 00:03:37.13 ID:IFlf5bmA]
>>516
フリーもありだが、一人で全部作った時の相乗効果は半端ないぜ
苦手に思わず色々やってみることを勧める。隠れ適性発動の可能性もあるしな。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 19:54:09.17 ID:Aezr1kLW]
完成させる方が大事

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:45:02.24 ID:6uORzcvi]
ごもっとも。
最初は簡単なのをいくつも完成させて
妄想が膨らんできたら大作に臨むと



530 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/12/09(日) 22:47:46.49 ID:f6Fq9KMl]
バグフィックス版
blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/6133485.html

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:56:44.19 ID:6uORzcvi]
>>530
お疲れ様ですん

532 名前:1234 mailto:sage [2012/12/09(日) 23:15:33.31 ID:LXOhydHW]
ああ...近づくv0.99.99 おつかれさまです。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 16:51:04.58 ID:cENsl6HW]
プレイヤー選択ステージについて質問
ここはメニュー出してプレイヤーを選ぶんだけど、変数の自機番号とか使っても次のステージには反映されないのに
どうやって選んだプレイヤーを認識してんの?
もしかして子1だとプレイヤー1、子2だとプレイヤー2、みたいに自動的に判断してくれる仕組みになってるのかな?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 18:43:38.16 ID:8a+iElXG]
確かそうだった気がする

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 20:02:49.43 ID:cENsl6HW]
ありがとう

536 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/11(火) 21:39:24.09 ID:DGT1bCqd]
SB ver2では、BGMや効果音の多重再生(多chの同時再生)機能を!

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 21:50:09.08 ID:MQnD3PgG]
SB氏も色々希望を言われて大変そうだな
出来るとこからやってください

538 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/12/11(火) 23:19:45.46 ID:vKkZPBii]
彼氏も作れます

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 00:13:54.70 ID:h0w7mqC2]
SB氏美少女説再来か…誰か擬人化イラストを頼む。斧持ち幼女で



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 01:36:06.44 ID:FcEfEe/t]
ホモかもしれんぞ

541 名前:1234 mailto:sage [2012/12/12(水) 04:55:27.44 ID:8rjjyZZT]
いま流行の成りすましかw
誰かSB氏蜂大佐風女装イラスト求む。腰痛持ちオッサンで

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 07:02:54.90 ID:BivKEvhP]
前はスク水幼女って言ってなかったかw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 07:52:32.15 ID:h0w7mqC2]
コメントがホモくさいとは思ってたが
まさか本人がカムアウトするとは・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 00:30:27.74 ID:pzvJA256]
彼氏が作れるならアタクシもSB始めてみようかしら。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 17:05:06.64 ID:WRXwalKM]
オカマさんはお引き取りを

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 17:29:53.79 ID:Zi5HOrSS]
2人同時プレイ実装まだかな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 18:56:45.30 ID:AYCJf+ND]
バランス取り大変そうだからそれはいらない

548 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/13(木) 19:55:03.68 ID:XC/6PU+3]
AI搭載機能は?

2PはCPで良いから、AI指示で動いてくれれば良い。
「ガンガン行こうぜ(攻撃主体:迎撃)」「命を大事に(防御主体:護衛)」「呪文を使うな(ボム禁止:偵察)」

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:00:26.58 ID:3p5xKzVA]
ガキの発想だな



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 22:39:50.50 ID:THqNh8+v]
AI搭載といえばカルネージハート的な状況判断って作れるっけ?今のスクリプトでそこまでやる人はいないか

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 22:57:34.04 ID:GdSEgofg]
擬似的な物は作れると思う
CH的に凝ったものになると現状では……
1234氏とかなら何とかしちゃうんだろうか

552 名前:1234 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:18:18.07 ID:KSKsIFEt]
昔、トランプのブラックジャックを作った事があります。
ブラックジャック程度の思考ルーチンならビルダーでも可能かなと。

思考パターンは、チキン<>堅実<>大胆<>デタラメ ぐらいでしたが、
作った本人がプログラムに負けてたのでwそこそこ思考していたと思います。

そのブラックジャックはN88BASICで作ってたので、ビルダーへの移植は可能です。

おそらく、ファミコンのドラクエ4程度の、AIと言っていいかわからない程度の物なら可能かと。
ということで、擬似的な物は作れます。

でも、それなりにややこしいスクリプトは覚悟で。

553 名前:1234 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:37:07.49 ID:KSKsIFEt]
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%9F%A5%E8%83%BD

ここでいうと、機械学習とファジー制御ですね。
それなら出来ます。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:39:31.38 ID:5IHDqG8D]
10月に体験版を出すと言ってからだいぶ経った

//twitter.com/neco0413x2/status/279263255447355393/photo/1

修行中と言われてhttps:が付けられぬ

555 名前:1234 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:50:35.45 ID:KSKsIFEt]
>>554 赤ロボ撃破おめですw 1234は最近もっぱら絵ばっかり描いて、素材に必死です。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 14:53:10.45 ID:EGCerOc1]
年内に頑張って一本!

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 18:37:29.15 ID:SXTWHJcU]
・・・を作り始める!

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 23:51:10.25 ID:R/DwjkPb]
おいw

559 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 01:31:33.39 ID:qyOOwmvV]
αチャネルつき画像ファイルを読み込んだときに、
αチャネルが二値化されるのはどうにかならないのかねぇ

32bitビットマップもαチャネルが使えるっぽいよ、二値化されるけど。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 02:27:54.21 ID:iHMt6Hii]
>>559
うろ覚えだが、
スクリプトの描画で半透明を指定する必要があったはず。

561 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:25:18.04 ID:qyOOwmvV]
それ使ったんだけど、何から何まで均一に半透明になってしまってねー
アンチエイリアス風に淵がぼやけた表現がほしくて試行錯誤

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:41:04.47 ID:Y0lRWHxS]
αだけ別にして下に入れたら

563 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 06:39:39.92 ID:qyOOwmvV]
下だとやっぱり、ちょっと狙った雰囲気と違うかなぁ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 10:57:31.96 ID:nZN3dqll]
PNGの作り方がわるいんじゃないか?
まっとうなα付きPNGでスプライト登録して
普通にスクリプトパネルで半透明に指定すれば境界だけボヤけるよ?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 20:15:31.59 ID:BI6en0M0]
保存形式が24になってたりして

566 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 23:28:04.94 ID:qyOOwmvV]
PNGとフォトショップの相性かな? 
一通り試したけどだめぽい
古いフォトショでもやってみるかな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 00:48:44.78 ID:oiJLqmE/]
フォトショはエレメンツだとαチャンネル付けられなかった気がする。
通常のフォトショなら問題ないはず

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 01:38:15.13 ID:Ozu8Y0FM]
古いフォトショップだとなぜかヘルプの中に透明画像の書き出しがある

569 名前:1234 mailto:sage [2012/12/18(火) 00:56:01.00 ID:oJTCnowx]
コメントありがとうございます、原因が判明しました。
日曜コメした直後、PCの電源が入らなくなって、マザ−ボードとCPUを交換し、
復旧後にビルダーのデータをチェックしたところ、αチャネルの半透明がちゃんと出来てました。

レジストリも破損していて、これらが原因だったようです。
大変おさわがせしました。

そして、3DMAXとフォトショップがマザボと運命を共にお亡くなりに.....復旧はまだまだ先でw



570 名前:1234 mailto:sage [2012/12/18(火) 01:24:39.72 ID:oJTCnowx]
コメ書いてて泣けてきますw
とにもかくにも、ビルダーのデータの大半が生きてただけでも救いでした。
みなさんもバックアップなど油断せずに、くれぐれもお気をつけくださいませ。 orz

571 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 23:15:31.69 ID:+yMowwZt]
SBで、カラーキーで透過色の色指定の際、
画像アイコンの色を直接グラフィカルに指定できるような、
スポイトツールが欲しいなあ〜

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 03:16:43.89 ID:Iwc9KP6j]
スポイトツールはあったら地味に楽かもね
俺は当たり判定クリックでその行までスクロールしてくれたら嬉しいな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 14:05:37.01 ID:9QSgVnG8]
二人同時プレイって現時点ではまだ作れない?

574 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/21(金) 18:09:50.15 ID:1Vl7L0jU]
二人同時プレイ:
 自機(2P)をプレイヤー編集を使用せず、スクリプトのボタン判定で移動させるしかないかも・・・。
 キーコンフィグでw-a-s-dにA,B,X,Yを移動キーとして振っておく。
 ショットボタンは、LとR,SelctとStart(またはLstickとRstick)に割り振るしかないので、2-3ボタン型しかできない。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 18:18:17.06 ID:9QSgVnG8]
>>574
マジか
ありがとう
c言語勉強するかな・・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 18:40:14.19 ID:er2a7pFv]
少し早いクリスマスプレゼント
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3756682.jpg

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 22:21:10.75 ID:5QgaYH5d]
すげーこんな弾幕初めてみた

578 名前:1234 mailto:sage [2012/12/21(金) 22:32:52.36 ID:QaycGnqz]
大佐マッテタヨーw

DARIUSを勝手に移植して2P同時できるのは実証したものの、公開できないライフワークw
諦めて戦車ゲーをやってみてるとこw

JOYKEYを使ってキーボードで操作してるよ。
Configとかの設定ファイルならアップできるかな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 05:59:06.89 ID:XGr/k3aW]
やっぱりDARIUSはやってる人多いんだな
俺はダラバーAC出たからやめたw



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 09:20:24.37 ID:6eZx7TfL]
ダライアスなんて横シュー御三家だし基本中の基本じゃん
横シュー作るなら少なくとも初代・外伝・Gくらいは把握して参考にするもんじゃないの?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 09:35:57.25 ID:XGr/k3aW]
初代はプログラム的な点で見るとあんまり・・・
3連ミサイルが実は1固まりとかびっくりするような仕様が多かった

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 20:53:16.37 ID:Ryy74aRg]
プログラム的な点で見るとあんまりという人が、3連1固まりをびっくりするような仕様
と言っていることのほうが驚きだ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:03:24.07 ID:+Y7/+dSc]
当時としては自機弾の当たり判定を大きくするための理由付けの一つでしかないかもね。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:03:27.45 ID:JUZiNPNu]
当時はいかに軽くするかだからね
特にシューティングわ

585 名前:1234 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:32:20.04 ID:lFu3UnNU]
DARIUSは当時、C言語製作の珍しい作品で、たぶん業界初だったかも。
ボスキャラデザインがIGタツノコ(現プロダクションIG)のタイムボカンと同じデザインが好き。

ビルダーの練習に最適だったよ〜
デモとランキング50も再現、リプレイデモはなし。
コミケとかで出品できるならしてみたかったけどだめぽ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 01:12:46.09 ID:NKlXguH8]
ところで、前に乱数取得したら毎回違う乱数にする更新あった気がしたけど
今のバージョンもそれ残ってる?
何かランダム位置出現の敵が毎回同じパターンで出てくる気がする

587 名前:1234 mailto:sage [2012/12/23(日) 04:45:26.02 ID:1piv5OMR]
オープニングとかプレイヤーセレクトとかに、ムダ乱数しておくとバラけるので、
それで一時しのぎできるよー

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 09:44:34.85 ID:NKlXguH8]
そうか
つまりデグレードしちゃってるってことね・・・

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 02:04:29.45 ID:wiVT8Sr2]
うまくいかなかったのか?>乱数



590 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/24(月) 11:51:07.84 ID:dNPJHrbO]
乱数の種がランダムになってしまうと、リプレイができなくなるから・・・だっけ?
リプレイは、キー入力を保存して、同じ操作でゲームを再プレイしているから、乱数も同じに再生できないと困るから

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 16:43:04.70 ID:sl0vm47G]
ランダムが効かなくなってるとは思ったがそう言う事か
個人的にはリプレイ機能よりもゲームに活かせるランダム機能の方を重要視してほしかったな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:00:37.78 ID:J0f6YxzL]
実際プレイする時は必ずタイトル画面経由するからあんまり問題無いとは思うけど……

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:38:26.76 ID:3rHQiCuX]
問題はそのタイトル画面での乱数初期化の種が永久に同じってことじゃないか
ここでユニックスタイムとか取って種にすれば毎回違う乱数になると思う
初期化時に取った数値保存しとけば再利用出来るからリプレイにも影響しないし

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 19:32:43.53 ID:4X5liq2c]
だから乱数回せばいいじゃない
タイトル画面出てからスタートするまで毎回フレーム数までぴったりとかありえんし

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 20:41:49.28 ID:i3beacvG]
つまりどういう事です?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 21:21:09.28 ID:kyUXxpPu]
代理公開お願いしました。
クリスマスプレゼントになるかな・・?
いつものアレですけど、よかったらどうぞ・・。
座談会に出た人は知ってるかもですが、
メモリ使用量が馬鹿なので、結構スペック必要かも・・。

akuma.2-d.jp/data/contents/game2/kisinsenki2/index.htm

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 23:44:08.79 ID:CgyZs6YH]
助けて下さい

ネメシスオンライン というゲームをやってみたいのですが
blog.livedoor.jp/tadagame/archives/51068239.html

書いてあるようにやってみても、exeファイルを起動しようとすると
「SLD.dllがないため、プログラムをインストールできません。再インストールしてみてください」
と出て、やってみたのですがダメなのです。

もしわかる人がいたら助けていただけますでしょうか?

598 名前:1234 mailto:sage [2012/12/25(火) 01:05:51.28 ID:HTbkgf+t]
>>597
どちら様? 
ここはビルダー友の会ですが?
会場違いは怒られるよ〜w(反省)

.....まぁ、SLD.dllを落としてきて、exeと同じフォルダにいれるなり、System32に入れるなりしてみたら?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 13:27:13.43 ID:M9ZLepNC]
試しにオープニングで「1〜96の乱数取得→フォントの画像パターンに入れて表示」
を1秒間隔でやるキャラを置いてみたところ、起動するたびに同じパターンで表示された
ランキング経由して戻ってきたりプレイヤー選択からキャンセルで戻ってきたりすればばらける

てことはSBにおける乱数の種は「アプリ起動時間」だな間違いなく



600 名前:1234 mailto:sage [2012/12/25(火) 18:07:40.94 ID:HTbkgf+t]
   ○⌒\
  (二二二)
(⌒( ・∀・) ヤア! クリスマスだッテょ 出来立てさ
(  o  つ [stgdu0997.zip ベーマガフォント 誰得フォント]
(__し―J






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