- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:49:15.41 ID:mbWKe9pw]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333074274/
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 18:27:28.36 ID:ipxy7JkH]
- つーか常識
- 313 名前:1234 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:28:51.84 ID:977K3487]
- 親子でデータを送受信して交換できるから、それがわかった時点でみんな思いつくことだと思うし、特に大したものではないです。
過去の質問要望で、この方法をつかえば出来るよって事がたくさんあったと思うけど、少なくともこの二年は無かったと思う。 なので、またなんかクダラネーサンプルでも思いついたら、あくまで情報共有としてロダ上げてみようかと。 それにしても、達人レーザーとプラズマレーザーの道は遠いなぁ〜
- 314 名前:1234 mailto:sage [2012/10/26(金) 19:43:36.86 ID:977K3487]
- >>312 それ使って何か作って、一緒に遊んだらよかったのにw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 11:18:56.20 ID:NR/5ce+S]
- SB ver1までに、お金とショップ機能に関しては完成しているだろうか・・・?
- 316 名前:1234 mailto:sage [2012/10/27(土) 13:33:14.27 ID:cJL/tDoX]
- 放置だってw
お金とショップはSB1もSB2にも実装されないと思う。
- 317 名前:1234 mailto:sage [2012/10/27(土) 13:40:01.47 ID:cJL/tDoX]
- 座談会より-----------------------------
ショップを実装するときに使う予定だったんだけど、汎用的なショップが難しくてぜっさん放置中。 ファンタジーゾーンでもオーダインでもロストワールドでも作れるやつじゃないと意味ないからね。(SB氏) 変数システムを駆使したりして自作するしかないと思う。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 17:16:08.25 ID:I894oYtd]
- ショップよりゲーム中に演出割り込ませるシステムを作れば一気に全部解決するような気がするとかしないとか
ポーズかけた時のメニューとか
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 17:18:02.02 ID:NR/5ce+S]
- そこまで汎用にせずに、ある程度メジャーなものを参考にしてテンプレを作成したらよいのにと思う・・・
レイアウトみたいな形で、デフォルトを各自で修正できれば文句も出ないような
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 17:20:55.72 ID:NR/5ce+S]
- 確かに、ポーズの際に、ゲームを停止したまま別の制御系の画面へ移行できれば、
ショップだろうとオプションメニューだろうとリザルトだろうと行けそうな気がする RPGで言えば、ステータス画面を開いた時のような状態へ持っていけるシステムがあれば、 装備も売買もコンフィグも可能だと思う
- 321 名前:1234 mailto:sage [2012/10/27(土) 19:38:24.80 ID:cJL/tDoX]
- ポーズをスクリプトでコントロールできる様にして、
そのスクリプトポーズに反応する反応しないとかの設定がキャラクタ編集にあれば楽でしょうね。 現状はスクリプトで、キャラ動作、時間停止、スクロール停止を割り込みでかける機能は出来ましたが、 そういう風に全キャラのスクリプトを組まないといけないので、簡単に配布できないです。 ブツ的にやばいというのもありますw デフォルトスクリプト改造で出来ればいいんですがね.. ファンタジーゾーンはできます、エリア88方式ならもっと楽です。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:02:54.71 ID:TuOWeqHh]
- 今日は持てる時間を出来る限りSBにつぎ込んだが完成の目処が立たぬ
皆頑張れ
- 323 名前:1234 mailto:sage [2012/10/27(土) 21:40:28.35 ID:cJL/tDoX]
- おぬしも大儀であった。
完成に向けて共に頑張りましょうぞ。 いまはゆるりと休むがよかろう。 (゚ー゚*)
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 09:08:29.86 ID:zya5dfob]
- 現状ポーズでなにかできること言ったら
ポーズボタンと同時に1フレームで消えるキャラを同時に出して ポーズ表示をグラフィックにするぐらいか
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 14:55:59.96 ID:I+beDD05]
- ポーズ周りはいまんとこ一番の穴と言っても過言じゃないよなあ
ここだけできることが少なすぎる
- 326 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/10/28(日) 20:01:12.15 ID:i3GLBxxt]
- シューティングゲームビルダー ver0.99.67
・OGGのループポイントを指定するとノイズになる場合があるバグを修正 ・環境によってはメモリを3GBまで使えるようになったかもしれない ・実行中でないときにデバッグウインドウをダブルクリックするとエラーが出るバグを修正 ・ショートカットキーを追加。CTRL+F(次のウインドウ)、CTRL+B(前のウインドウ)、CTRL+D(デバッグウインドウ) blog.livedoor.jp/stgbuilder/
- 327 名前:1234 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:16:20.63 ID:HVk4NcOs]
- 更新を待ってました、おつかれさまです。
「かもしれない」というあたりに人柱w 早速、柱になります。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:24:04.66 ID:yIAebjb5]
- おつです。ショートカットありがてえっす
- 329 名前:1234 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:28:15.19 ID:HVk4NcOs]
- ショートカットキーありがとうございます〜
隠れたウインドが表にでてきて作業が楽になりました。 ヽ(´ー`)ノ OGGについては時間をかけて検証します、いまのところ問題ありません。
- 330 名前:1234 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:32:29.13 ID:HVk4NcOs]
- よかった.....古いDDR2で3Gに拡張したのが無駄にならなくってw
- 331 名前:1234 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:45:59.46 ID:HVk4NcOs]
- ついつい習慣でウインドを手並べする。
習慣ってこわいな。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 22:12:45.18 ID:PetZcOdz]
- 乙です
BGMはループしない程度に作っているから今度チャレンジしてみようかな
- 333 名前:1234 [2012/10/29(月) 16:44:09.69 ID:xX3a8NSn]
- どなたかSB@Wikiのリファレンスあたりにでも、
今回追加のショートカットとコピペカットなどのショートカットのまとめを作っていただけませんか。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 21:30:40.37 ID:YPpKL9k0]
- >>1234
了解
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 21:33:16.97 ID:YPpKL9k0]
- スパムキラーにやられて駄目だった・・・
@ウィキの書き込み制限が厳しすぎるよ
- 336 名前:1234 [2012/10/30(火) 22:16:26.33 ID:JxvakQwx]
- >>335 おうぅw なんてこったいw orz
コンティニューできますので、リトライおねがいします。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 22:31:32.55 ID:dT0dt9Cm]
- >>335
まず最初に スパムキラーレロレロレ と書き込めば解除されるよ!
- 338 名前:1234 mailto:1234 [2012/11/01(木) 04:39:05.52 ID:MYcHYFqg]
- スパムキラーレロレロレφ(`д´)カキカキ SB@Wiki更新おつかれさまです。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 20:10:26.76 ID:uTpm8Zk5]
- おつさま〜
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/07(水) 21:01:25.81 ID:k6HIIIwd]
- スレが進んでないのは、スレの書き込み制限のせい?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 21:49:02.07 ID:A6/+/Skc]
- とりあえず1作目作ってますって人がいれば教えてとかあるもんだが
そういう人もいなくなってしまったのでは
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 22:38:56.01 ID:YguHdN1J]
- 馬鹿だな〜
年末商戦に向けて嵐の前の静けさに決まってるジャナイカ!
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:00:02.52 ID:6a0DtEym]
- そうに決まってる(願望)
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:01:07.87 ID:jSo/sKrK]
- 去年は未完成合わせて4〜5本だったかな。年末に集中してた。
キリもいいし年末年始に遊んでもらえるから皆そこを狙っているのでは?
- 345 名前:1234 [2012/11/07(水) 23:16:45.81 ID:I8KxHP6T]
- 戦車のアレ、内部は随分進化したけど、見た目は退化したw
敵戦車同士や障害物との接触があったらおのおの思考して回避させたい。 とにかく、自機戦車に敵地上物判定があったりして、頭の中もうぐちゃぐちゃ
- 346 名前:1234 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:25:45.31 ID:I8KxHP6T]
- 親子の送信受信のシグナルが8個で、一度にやり取り出来る量が限られるので、
データを圧縮して送信しなきゃ、無駄を整理しなきゃ、という状態
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 23:47:16.36 ID:jSo/sKrK]
- >>346
凝ったことをやろうとすると皆そこで躓く。 でも制限が無いと際限なく作ろうとする人が出てくるから STG作る分にはシグナル数とか変数の数は丁度いいような気がする。 でもSB2は動的ゲーム全般に対応するみたいだから 変数の数は増やしてほしいというのが本音だよね。
- 348 名前:1234 mailto:sage [2012/11/08(木) 00:11:43.37 ID:rcYkSzqm]
- 向きだの座標移動量フラグを10ぐらいをまとめたら7になった
一個あまったし、まだいけそうだけど複雑化しそうなんで、このへんまでかなと自己相談中
- 349 名前:1234 mailto:sage [2012/11/08(木) 00:35:52.31 ID:rcYkSzqm]
- 送信受信の加算減算ってなにげに便利でね
慣れると手放せないw データの時差送信という手を使えばもっと送信できるけども、 そこまでしなくてもよさげかなぁとかw出来ること多くて手が止まる。
- 350 名前:1234 mailto:sage [2012/11/08(木) 02:05:37.79 ID:rcYkSzqm]
- >>347
SB2はちょっと心配、始めから詰め込みすぎですw 小さいとこから作って同心円状に広げていかないと、途中で疲れてしまいそう。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 09:03:37.25 ID:CZrPOEJo]
- 年末に向けてリソースの質と量の向上を目指してる段階だから特に話す事が無い
気合いを入れて走るだけだ(ボツ素材ためながら)
- 352 名前:1234 mailto:sage [2012/11/08(木) 10:29:02.44 ID:rcYkSzqm]
- みなさんがんばっておくれー
うちはあれ去年からやってるので、やっと形になったところだから、まだかかるw
- 353 名前:1234 [2012/11/08(木) 23:12:13.21 ID:rcYkSzqm]
- スプライトのショートカット
コピー Y ペースト Z スクリプトのショートカット コピー U ペースト V カット W う〜ん、できれば統一したほうがいいんじゃないかと思うんですが、みなさんどうですか? ちなみにWindowsでは コピー C (CTRL+C) ペースト P (CTRL+V) 切り取り T (CTRL+X) 削除 D
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 01:04:30.77 ID:BHjH7e6Y]
- ややこしくはあるが
正直スプライトではショートカット使わないから今のままでも…
- 355 名前:1234 mailto:sage [2012/11/09(金) 02:06:49.58 ID:5zwhbvxA]
- ShootingCreator?? ttp://twitter.yfrog.com/mon67bp
え?タイトル変更ッスか?w シュークリ? う〜んシュークリかぁ〜 良さげですね。 (*゚ー゚)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 20:01:12.35 ID:/1nHvDev]
- シュークリーム
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 00:27:04.43 ID:qazvsL84]
- えっろいタイトルやで
- 358 名前:1234 [2012/11/11(日) 04:13:18.91 ID:/qMOrmNG]
- エロイツボガワカラナイヨ、「シュー」?
- 359 名前:1234 mailto:sage [2012/11/11(日) 04:14:08.17 ID:/qMOrmNG]
- さげるの忘れたw
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 07:50:10.19 ID:wr9DjY3a]
- そこはクリだろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 09:57:11.03 ID:J+ZmzYSy]
- えらい(凄い)とえろいを書き間違えましたすみません
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 10:36:19.07 ID:uoIXRWNI]
- Bの次はCってわけか
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 17:06:46.68 ID:Jb9+NesH]
- シューティングデザイナーに期待
- 364 名前:1234 [2012/11/11(日) 19:51:56.77 ID:/qMOrmNG]
- 前作 Assembler(紀元前)
今作 Builder(いまここ) 次作 Creator(三年後ぐらい) ってことで >>363 将来 Designer(たぶん10年後ぐらい)
- 365 名前:1234 mailto:sage [2012/11/11(日) 20:01:03.93 ID:/qMOrmNG]
- ABCときて、「えっろいタイトルやで」という人は昭和生まれ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/11(日) 22:28:18.20 ID:CL1X/5I7]
- Cが3年後、Dが10年後ってw、作者孤独なのか?
SBユーザは、作者に励ましのお便りでも送ってやればいいのではないかなw
- 367 名前:1234 mailto:sage [2012/11/12(月) 06:27:50.67 ID:a4Tu4ql4]
- >>366 全面的に絶賛応援中、ビルダーを使いこなすが最大の励ましでしょうね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 12:39:51.12 ID:YdImbVIb]
- 俺も一本完成させて何とか発表したいが
ここ数年忙しすぎてどうにもならん…
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 16:39:43.52 ID:yHdf7mcd]
- コンスタントに年一本のZUN氏はすごいな
しかも全部自分一人でしあげてんの
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 17:58:32.32 ID:eBv1tm1f]
- あれはほとんどテンプレだからな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:02:51.97 ID:BSJ7W5g2]
- 自分で弾幕生成のエンジン作ってやってるからすごい
あとは素材を毎回つくれば労力は少なくて済むな
- 372 名前:1234 [2012/11/12(月) 23:12:29.77 ID:a4Tu4ql4]
- 太田順也氏はタイトーで働いてたプロだから次元が違うよね
ちゃんとゲームを当ててくるし でもZUN絵に関しては、うちは納得してないぞw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 03:06:21.12 ID:tjwCpKZW]
- Zun is God
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 03:38:45.76 ID:4F24tEpR]
- \zunzun教だ!/
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 18:37:20.60 ID:um1fnxe1]
- SB 0.99.XXシリーズはもう開発終了?
SB 1.00までに追加してもらいたい機能あったのにな・・・
- 376 名前:1234 mailto:sage [2012/11/13(火) 21:30:45.23 ID:axfakSyr]
- まだ開発終了してないと思います
次のはまだかかりそうですし、次ので要望が採用されるかも
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 17:46:58.16 ID:gJsqboou]
- ゲージの数とか形状を任意で決めたい!
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/14(水) 23:14:47.41 ID:5xr1qzF8]
- スクリプトでいくらでも決められるぜ…と言いたいとこだが
デフォのゲージって結構使いやすいんだよな。数は増やしてほしいよな。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 10:23:54.61 ID:pS5rde5U]
- 簡単なゲージスクリプトって需要あるのかな
資料はいくらでもあるに越した事は無いと思うけど
- 380 名前:1234 [2012/11/15(木) 18:22:24.38 ID:m8/9lxfp]
- ゲージのサンプル的な物は数が多いほうがいいと思います。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:11:41.14 ID:BCTfexo+]
- 他の人がどう作ってるかは興味あるね。
単純なものだけに個性がでると思う。
- 382 名前:1234 mailto:sage [2012/11/16(金) 01:50:47.57 ID:KzdFuVnh]
- まず、欲しい機能があった場合、
スクリプトで試作⇒ロダに上げる⇒「スクリプトで出来るのにナゼないの?」とゴネるw⇒実装w へたすると、「スクリプトで出来るなら、それでいいじゃん?」という落とし穴つき。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 11:30:23.26 ID:LlnbuF1F]
- スパムキラーレロレロレって書いても弾かれるんですけど・・・
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 18:11:01.10 ID:SEcadfPV]
- すっげー久々に来た
前に頓挫した自作ゲーをまた再開しようかなーという機運が高まっている まずはマニアックな更新履歴を把握するところからか・・・ ちなみにポーズ中のBGM停止とか実装された?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 23:44:13.07 ID:9sXOmGti]
- おう、ひさびさ。
5年ぶりくらいかな?元気してた?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 01:18:18.50 ID:17ocAxqG]
- おーすっげー久々だなー
まあゆっくりしてけよ
- 387 名前:1234 mailto:sage [2012/11/19(月) 03:58:00.71 ID:gs5Iew8+]
- >>384 (゚ー゚*)はじめまして
>>383 半角でやってみて
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 00:36:29.33 ID:goFjaIGi]
- SB2はパッチを当てられる作りにならんかな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 23:01:50.80 ID:+gVPJiA3]
- 388が良いことを言った。パッチ欲しいよな。
DLC機能もほしい。 誰かが出来のいいコア・ゲームを作ってソースを公開。 中身のコンテンツを皆が作るという展開もありえる。 STGじゃないけどカードワースみたいな感じ?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 01:28:37.26 ID:+bUFHVFD]
- ソース公開してみんなが弄るだけなら今でも出来る罠
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 07:52:53.31 ID:/D9WfExj]
- 遊ぶ側はソースをいぢらずに
不特定多数が作ったコンテンツを選んで 後から追加できるようにというか…説明が難しいわな
- 392 名前:1234 mailto:sage [2012/11/22(木) 13:06:15.44 ID:wYeC+NWL]
- 「誰かが出来のいいコア・ゲームを作って」........誰がやるの?w
フリーじゃ困るから、万円単位なら請け負ってもいいよ、今の仕事がそんな感じだし。
- 393 名前:1234 mailto:sage [2012/11/22(木) 13:11:35.65 ID:wYeC+NWL]
- もし自分が出来のいいコア・ゲームを作ったら、自分でそのまま完成させて売るよw
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 18:13:36.20 ID:9FnXNAmQ]
- そりゃそうだ。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 19:38:16.93 ID:zix4XhYK]
- あ、そう。お前の仕事はどうでもいいから早く消えてね
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:47:16.01 ID:+bUFHVFD]
- 金積んだところでセンスがなきゃ良いゲームなんか作れないだろ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/22(木) 22:56:25.07 ID:5WHF9C7L]
- STG版Mugenの様な事を言ってるんだろうけど、
アレはアレ用にプログラムがあって、 その仕様を製作ツールに組み込むのは酷な気がするなあ 面白そうだけどさ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:33:22.59 ID:l5oIIM0j]
- それ用のスクリプトエンジンまるっと組み込むことになるな
無理無理
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:37:38.17 ID:GQQhMfmn]
- 確かにビルダーの本筋からは外れてんだけど
結局はできたのを遊んでもらってなんぼだからなー プレイヤー側の琴線に触れる感じ?こんなのできちゃうんだ? ってことになればプレイヤーからビルダーに転向する人が増えるんじゃね? SB2ではハッタリをきかせるのがいいかもな 実用性は既に証明できてるんだからさ
- 400 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:52:58.66 ID:WqCmpOaz]
- 烏合の衆で作った作品は最後まで纏まりがない物にしかならない。
リーダーがお金使って、「金払ってるから言うこと聞け」とメンバーを纏めるか、自分で何とかするしかない。 「中身のコンテンツを皆が作る」という発想は個々のレベルの差や、利害が絡んだ時点で厳しくなるよ。 リーダーが金くれるなら言うこと聞く、っていう状況に持っていって意思統一しないと難しい。 ってことで>>395は自分でやってみて、出来るかどうか証明しなさい。 何もかもSB氏におんぶにだっこじゃSB氏がかわいそうだよ。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 00:58:23.28 ID:GQQhMfmn]
- 1234は色々苦労してるみたいだな。
俺もそれはわからない話じゃねえよ。 でも初音ミクとかの爆発力をみるとな… ユーザーどうしの連携しやすさも一つのウリだと思うけどね。 少し話がとびすぎたかもしれんが
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:04:17.51 ID:l5oIIM0j]
- ミクが爆発してんのは出来る人間が得意分野同士で非同期的に
マッシュアップしてるからであって、ゲーム制作には当てはまらんよ それこそMugenで製作者が雨後の筍みたいになってないのを見れば分かる
- 403 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:09:01.04 ID:WqCmpOaz]
- ミクはクリプトンがリーダー役になって、作品の良し悪し...つまりライセンス許可してるかな。
いいと思ったアイディアは、まず実践して結果を出してからSB氏に掛け合うなり、自分でやってみるなり いろいろやってみるといいと思うよ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:18:11.17 ID:GQQhMfmn]
- そうだな。。少々雲をつかむような話だったかもしれない。。。
なら、やってやるさ。 わんつーさんしーがびっくりして脱糞するくらいのをつくちゃるけんのう!
- 405 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:22:55.49 ID:WqCmpOaz]
- ビルダー人口を増やすのは、それこそ、うちらユーザーが頑張らないといけないね。
判りやすいHowToとかサンプルとか大量に必要だと思う。
- 406 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 01:27:11.71 ID:WqCmpOaz]
- SBWikiの検証で123氏って名前が付けられたので、自称SB氏の弾除け1234w
便秘でさぁ〜よろしくおながいします。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 07:03:43.00 ID:+/cDO5n9]
- ニコ動でストライクウィッチーズの動画が結構な再生数いってそれ見て自分もSB使い始めたのが結構前の話
東方も流行ってたしもっとSTG製作人口増えるかと思ったがそんな事もなく CAVEも休業してSTGというジャンル自体消えるんじゃないか
- 408 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 08:38:47.75 ID:WqCmpOaz]
- >>396
お金は烏合の衆を纏める道具で、いいものが出来るかどうかは別問題。 リーダーが良い人材を集められるかどうか、眼力次第で作品の出来は変わってくるかと。
- 409 名前:1234 mailto:sage [2012/11/23(金) 08:49:18.67 ID:WqCmpOaz]
- STGというジャンルがなくなる事はないから大丈夫。
ゲーム製作の登竜門的ジャンルとして今後も残るよ。 ただ、アーケード>家庭用>スマホ とメディアの変化についていけなくなってるかな。 特に縦シューはアーケードに重きがあるから厳しいね。 CAVEのSTG撤退については、理解は出来るけど頭にくるw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 10:43:06.65 ID:GQQhMfmn]
- ストパンSTGレベルの完成品が増えるとユーザーも自然に増えるだろうなー
あれは作者のセンスもいいし人気の題材とか料理の仕方もユーザーに受けが良かった。 実際に俺もプレイして興奮したしニーズをよく把握してるよ。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 11:20:00.81 ID:OfdIzgxC]
- あのレベルをフリーで出されたら後発は続かん全くいい迷惑だよ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 23:18:20.51 ID:lyTuuCVf]
- 最新SB落としてみたら多関節サンプルとか物理演算サンプルとか面白いねこれ
物理演算はかつてスクリプトで作ってた重加速移動をシステムとして実装したってことか これ「1つのキャラだけ物理演算仕様」とかも出来るのか? まあやってみりゃいいっつー話か・・・
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 00:16:46.33 ID:QVO0R2QE]
- 物理か…
エフェクトに使ってみたいと思いつつもまだ触れてないな。 火花とか多量なオブジェクトに適用すると重いんかな?
- 414 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 04:24:25.62 ID:eoqTazz8]
- 製作中のゲーム1面だけ上げました
バランス調整とか適当です。暇つぶしに遊んでみて下さい。 stgdu0986.zip
- 415 名前:1234 mailto:sage [2012/11/24(土) 05:51:22.72 ID:BvyH3VDt]
- 物理か…SB氏が楽しかった機能ですなw
味付けに使えます。 >>414 やってみましたー 製作開始って感じですな? 背景とかキャラがいいですね、雷とか看板とか、もっとグレー以外の色があるといいかも。 怨ボムに期待w
- 416 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 06:20:43.91 ID:eoqTazz8]
- コンフィグ入れ忘れ&あまりにも短すぎたのでゲームらしくして上げなおしました
stgdu0987.zip >>415 遊んでいただきありがとうございます。 仰る通り、全体的にグレーがかっているのは自分でも気になってました。 もう少し画面に色を増やしたいですね。 怨ボム良いですねw
- 417 名前:1234 mailto:sage [2012/11/24(土) 06:36:21.78 ID:BvyH3VDt]
- ガイコツは物理つかってたんですね。
一番下が安地で確認できました。
- 418 名前:1234 mailto:sage [2012/11/24(土) 06:45:55.20 ID:BvyH3VDt]
- 妄想なので聞き流してくださいw
うちだったら.... 最初はこのままの背景で、 途中から背景をフェードイン&フェードアウトで入れ替えて、 肉ビル、肉壁、肉地面にして、「ビクンビクン」とか地面が脈打ってたりw 空も異界演出で紫色とかありえない色にして雷落とさせますw という妄想
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 07:53:57.88 ID:YgtnxNlg]
- 俺は肉布団かなあ
- 420 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 09:36:59.19 ID:eoqTazz8]
- >>418
肉ビルなんかは自分には無かった発想ですw 異世界演出や雷は良いですね。 物理演算は興味があったので骸骨に使ってみましたが、よく理解できてなかったりして・・・。 ボス等の死にモーションで、首が吹っ飛んで転んでいく演出に使ってみたいですw >>419 人肌恋しい季節ですもんね・・・。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 10:24:56.38 ID:Di26t6tC]
- ふと思い当たったけど、>>389が言ってるのって
G-わんげスレで既に成されてたんだよな・・・ まああれは始まりから終わりまで何もかも例外中の例外だろうけど
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 11:12:22.51 ID:QVO0R2QE]
- そろそろ新作ラッシュの季節か…
>>414 中ボスの生っぽさがいい感じです。爽快感もGOOD。 ただ普通の爆発よりは内臓爆発&血しぶき&絶叫ア”−とかいいかもね。 被ダメで腕がもげたりとか?どうでしょう。燃えない? この仕様でカワイイ女子キャラを出す…と ある方面から絶大な支持をもらえるかと あと強制戻り復活が少し?だったかな。
- 423 名前:MFS ◆okycdn55sNTj mailto:sage [2012/11/24(土) 11:30:32.16 ID:eoqTazz8]
- >>422
ありがとうございます! 内蔵・・・w 腕もげや絶叫は是非入れたいですねw 内蔵をぶちまけながら爆散は面白そうですが、グロすぎるかなぁ・・・。 仰る通り、復活の仕方は特に手を加えてなかったので、今後修正してみますね。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 12:13:52.53 ID:QVO0R2QE]
- >>423
期待してますぞ。 >>421 過去にそういう熱いプロジェクトがあったんだな。 ちょっとググってみたけど公式は潰れちゃってて ゲーム落とせんかった…
- 425 名前:1234 mailto:sage [2012/11/25(日) 18:55:14.29 ID:DtR+DoRS]
- SB ver0.99.68 人柱版
ttp://firestorage.jp/download/555a5b9ed6b650fe940ef198523e5b56bc03f7da 動画再生できるっぽい ttp://a.yfrog.com/img610/469/ixvf.png 更新おつかれさまです
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 21:46:55.81 ID:/Rumn0V2]
- 前どっかの企画で「みんなでSTGを作るプロジェクト」みたいなのやってるの見たな
グラフィック係、BGM係、キャラ絵係、ストーリー係、プログラム係といて、掲示板で要望募ってた でも結局それ実装するの全部プログラマだから長続きしないだろうなと思ってたら案の定頓挫してた
- 427 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/11/25(日) 23:30:40.94 ID:w+ddP1v0]
- 正式リリース
blog.livedoor.jp/stgbuilder/
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 00:18:42.51 ID:LFC9BZ3Y]
- おつです!
動画機能は実はかなり使えるんじゃあないだろうか
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 14:23:11.87 ID:zqRKpFqC]
- >>427
お疲れ様です。
- 430 名前:1234 mailto:sage [2012/11/26(月) 14:27:26.76 ID:nYP6WNCt]
- 更新おつかれさまです。
>>426 妄想でモンモンムレムレの状態を人は「中2病」と呼ぶ、物作りには必須の病です。 ただしプロジェクトリーダーがこの病にかかった場合は死に至りますw
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 19:50:37.43 ID:kvnRxA0Y]
- >>427
お疲れ様です。 まさか、SB ver1までに動画再生まで付くとは・・・。 結局、AVIにできれば何でもSBで再生できちゃいますね。 これでムービー演出によるOPやEDが作成可能になると!?
- 432 名前:1234 mailto:sage [2012/11/26(月) 22:15:44.32 ID:nYP6WNCt]
- 昔のレーザーディスクゲームみたいに、背景を動画再生にしたゲームができたりとかw
タイムギャルとかヤマトとかドラゴンズレアとか
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/26(月) 23:32:30.82 ID:U22Uh2w6]
- ガンダム作りたいなwww
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:23:06.97 ID:5+RUlqmK]
- 最近割と過疎ってるよねここ
STG作成に手を出そうと思う若人が少なくなってきたのか?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 20:55:47.29 ID:L4peVrDL]
- 1234がうぜーんだもの
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:00:40.00 ID:jxzbRLF0]
- >>435
そんな事はないと思うが・・・
- 437 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:52:03.84 ID:XMPbql5t]
- >>435 いつでも消えていいんだぞ?
- 438 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 21:58:17.03 ID:XMPbql5t]
- >>435がコテハンで、SBを使って盛り上げたらいつでも消えるぞ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 22:04:36.82 ID:nzIox3Us]
- >>437でいつでも消えていいって言ったのに
>>438であわてて条件つけちゃったよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 22:08:00.33 ID:R6AM9aQx]
- まあ、先走って色々やろうとする勢いを殺すような言動をしてるのは確かだわな。
言ってることの内容自体はある程度同意するけどね、あくまでも商業ベースであること前提の話としてだけど。 しかし過疎ってる理由ってそういうんじゃなくて、 単純にSBのver1.0待ちしてるだけのような気が。
- 441 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 22:32:41.29 ID:XMPbql5t]
- 自分のために書き込んでる訳じゃないしねぇ
たまにロダを使わせてもらえたら十分かな。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:21:31.81 ID:6Ec069Wy]
- もはや日記帳
- 443 名前:1234 mailto:sage [2012/11/27(火) 23:59:31.36 ID:XMPbql5t]
- お手並み拝見、じゃそういうことで。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 13:25:59.12 ID:Glx67Pw6]
- 無駄にプライドだけが高い無意味なコテハンだったよな
やっといなくなってくれるようでよかった
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 14:24:32.78 ID:3EvWuTrA]
- ようやく消えたか
もう二度と出てくるなよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 14:35:38.49 ID:zQS4uZh6]
- おいおい、1234氏消えてくれるなよ
お前さんの仕事を見て「無意味」とかのたまう奴の言動に何の意味があろうか いちいち擁護もできんがファンも大勢いるって事を忘れないでくれ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 15:07:06.21 ID:NJZY3Tha]
- そろそろSBもシェイプアップ更新をしていくべき
機能削減、だと前バージョンとの互換問題が出てくるから、 同じ結果を出す複数の機能を一つにまとめる方向で 例えば、キャラクタの無敵ONと防御OFFが等しいなら無敵を無くす、とか
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 17:45:32.82 ID:MatZMjes]
- 1234氏いなくなる必要ないだろう・・・
ちゃんと手を動かしてたじゃないか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/28(水) 18:15:44.17 ID:fKXtPF8/]
- うむ、検証するなり、サンプル挙げるなりしている人が消える必要はないな・・・
盛り上げようとやや高潮気味だったのは認めるが、結果を出していない人から消えろと言われるいわれはないだろう >>447 むしろ、無敵の方を防御OFFと異なる仕様のフラグにして欲しいのだけど・・・
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/28(水) 18:35:42.76 ID:fKXtPF8/]
- しかも、なかなか書き込めないのは広域アク禁の影響だし・・・
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 21:14:07.81 ID:JaeDlofj]
- 前々からスレの空気を悪くするような事書いてるのが居るなとは思ってたけど
ちょうどわかりやすく目立つコテの人がいたから標的にされたって感じしかしない
- 452 名前:1234 mailto:sage [2012/11/28(水) 21:35:50.13 ID:zGYxDaTo]
- いろいろ心配かけて申し訳ないw
しばらく見てるだけにします。 ちゃんとログは確認しておきますから。 作品を製作中の人は頑張ってね、落として遊んでますよ〜。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 22:00:27.97 ID:mIbSnaRc]
- >>435のたった一言でへこむくらいならコテなんてやめたほうがいいよ
消えろとか誰も言ってない、1234が勝手に言い出したことなのに周りが同情するのもなんだか変
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 22:13:25.24 ID:JaeDlofj]
- 別に1234氏がしたいようにすればいいと思うんだけど
何を求めてるのやら
- 455 名前:1234 [2012/11/28(水) 22:22:18.91 ID:zGYxDaTo]
- へこんでない大丈夫w
また戻ってくるし、ロダになんか上げるよ しばらく距離置いて様子見てみたい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 23:09:48.96 ID:3EvWuTrA]
- もう戻ってこなくていいぞ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 00:17:35.42 ID:En8XWu/g]
- 1234テメーはそこまで影響力ないから安心して書き込めよw
過疎ってるのはビルダーが成熟しすぎて話題が無いだけだべ 過疎が気になってるんだったらお題を出せお題を
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:06:08.62 ID:Og0iF0M5]
- 出来る人、頑張ってる人を見ると足を引っ張りたくなる…
そんなゲスもいるからな〜
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:44:37.18 ID:kSyREJNl]
- 1234登場以前にもコテはいたけど今回のような流れにはなってなかった
1234がうざいからこんな流れになってるんだろうな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 01:59:49.26 ID:2S6Dda3A]
- いやコテ全員絡まれてるよ
で、>>459みたいにコテに原因押し付ける いざこざ生むのが目的だからコテ本人がどんな奴とか関係ない
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 02:15:39.70 ID:UnotNAUG]
- つかこの流れ夏ごろにもなってるよな
周期的になるにしても早すぎだろ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 07:54:17.09 ID:En8XWu/g]
- まったくだぜ…
この問題を解決するには大作を引っ下げた猛者が登場するしかないな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 09:14:38.95 ID:1t5kOt4D]
- よし分かった
じゃあ半年ほど待っててくれ
- 464 名前:1234 mailto:sage [2012/11/29(木) 11:56:42.01 ID:MT+hU9Nn]
- みんながどんな作品作ってるのか興味あるな。
特にうざいと言ってるやつwうざうざ言う前にサンプルでも何でもロダにアップしなよ。 (´ー`)y─┛~~ 自信あるんだろう?w
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 12:32:39.99 ID:p1yCpmqe]
- >>464
私見だけど、そうやって不用意に煽るのが火種になるのでは。 あなたのこれまでの成果は十二分に評価してるし感謝もしてるけど そういう部分で危なっかしさを抱えてるというか。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 12:43:40.05 ID:Og0iF0M5]
- 煽りと言うよりも正論そのもの
しかし正論だからと通じる訳じゃ、ないんだな さらに言うなら相手する価値もないんじゃないかな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 13:20:40.41 ID:EmfjeM6v]
- スクリプト編集で、選択中にDelete押したら一発削除出来るようにならんかな
Ctrl+c Ctrl+v Ctrl+xも使いたい
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 15:07:25.58 ID:azgz1u9C]
- 某ocnなんだけどアクセス禁止にされた日にここの書き込みもがくっと止まった
よく書き込んでた人が東京ocnなんじゃないかな ip開示スレに落書きした罪でバンバンアクセス禁止にしてる巻き込まれる人多数
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 15:08:26.28 ID:p1yCpmqe]
- >>466
正論だとしたら、最後の一行は尚更いらんわな…
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 17:26:20.47 ID:EmfjeM6v]
- 「座標を親に同期しない」を設定してる子って子生成したらどこに出来んの?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 20:01:12.03 ID:MIcI003u]
- ゲーム内か外によるけど
基本(0,0)だよ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 20:57:10.94 ID:VzMeUY2F]
- 1234がでしゃばるとやる気を無くすの意味がマジ分からん
そんな理解不能のやる気ではたしてどういうものが造られるのか、マジで気になるんだ 興味があるね
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 21:15:55.80 ID:SflJ9ilh]
- >>463
半年前にも似たようなセリフを聞いた気がするんだが…
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 21:33:07.63 ID:9v0SuypH]
- 半年後のはずが実時間○年越しとかでもいいじゃないか、結果として何かが残されたのならば。
そんでreadmeとかに「半年ってなんだったんだろう」とか書いてあったり (どっかのRefRainがそんなんだったが)
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 21:55:08.99 ID:SflJ9ilh]
- STG制作者がゲーム完成までの期間を半年と見積もった場合
その期間はもれなく1年半かそれ以上である。 人はこれを3倍シュークリームの法則と呼ぶ。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 22:07:41.56 ID:bL8IurBo]
- 妥協すれば予定通り行かなくもない
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 22:56:18.11 ID:SflJ9ilh]
- 自分が気持よくなりたいだけなら妥協不要だけどなー
公開時期厳守なら色々あきらめないと無理だろうな。 これはマジで新作予定表の存在意義が出てきたかもしれんぜw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:01:21.93 ID:UnotNAUG]
- 作る時に今年何かを残すって目的で作るから大体期限内に作る
問題はこのスレだけは常駐してるのに作りたいモノがさっぱり思い浮かばない期間が長い事
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:16:43.91 ID:1t5kOt4D]
- モンハンおもすれーw
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 23:33:44.46 ID:SflJ9ilh]
- 479がSB氏くさいな…
- 481 名前:479 mailto:sage [2012/11/30(金) 08:21:01.26 ID:eQv0imxB]
- 残念だがSB氏じゃない
ちゃんとやってるよモンh・・・じゃなくてゲーム作り
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 13:59:28.03 ID:gxWNlK36]
- 変数に文字列入れたい
文字列キャラ作るのに文字ごとにいちいち別キャラにするの勿体なく感じる 条件分岐で別文字入力出来ればキャラが一つで済むんだけどな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 20:26:53.59 ID:3CgadRCH]
- フォント画像の方をいじってできない?
1=あ/2=い/3=う あるいは 1=こんにちは/2=ぶちのめすぞ! みたく
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 21:20:14.31 ID:eQv0imxB]
- なるほど、0〜9の10種類はそれで作れるわけか
面白い!いただきます!
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 23:49:16.50 ID:bxCFk2/m]
- なるほど!全くわからん
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 01:17:19.66 ID:GJwQHQHM]
- フォントに登録してるスプライトの数字の部分に文字列を入れるってこと
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 10:39:53.31 ID:5oEExl2q]
- それだと数字が使えなくなんね?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:08:26.16 ID:Ks5sj4EE]
- マウスホイールが使えるようになるとマウス使用のゲームの幅が広がるんだけどなぁチラッチラッ
あと一度窓が非アクティブになるとカーソルがはみ出るようになるのがわりときつい
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 22:12:29.97 ID:itdw8rwK]
- 中ボタンじゃなくてホイールか!その機能はほしい。
非アクティブの方はウィンドウズ側の問題かもしれんが 確かに他のPCゲームではならんわな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 23:50:33.61 ID:uBX7Bf0L]
- キーボード全部のキーが使えたらゲームの幅が広がるよね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 00:31:12.75 ID:kiCO+18C]
- MIDI信号にも対応してくれたら色々楽しそうだな。
少し脱線するがショートカットキーを任意で割り当てたい。服飾キーも有効で。 テンキーに全てのショートカットを詰め込みたいんだよね。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 09:00:33.18 ID:jRMyquck]
- ようやく3面まで出来上がったのでロダに上げました
よろしかったら遊んでみてください 992番です
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 09:54:16.64 ID:VPzfCPMY]
- >>492
おー触シューの人だ! まだちゃんと作ってたんだなぁ凄い んで、感想 デスゲージ制にしたのね・・・死んだ時「きゃあー」とか言われてビビったw 弾が速くて見切れなくて3面で5回くらいコンティニューしたから「難しくなりすぎ」って言おうと思ったんだけど 2回目にやったらコンチ2回で済んだ バレットチェンジすべき場所を間違わなければそれほど難しくないかもしれない 覚えゲーだけど覚えたことが即座に反映されるからこれくらいの難易度で良いような気がしてきた ただ、アイテムと弾の区別がちょっとつけにくいせいか、たまにどこで死んだか分からない死に方をする あと、3ボスの弾はやっぱ速すぎる気もするw でも全体的にちゃんと「STGの面白さ」があって好印象だ このまま完成まで突っ走っちゃってください 期待してます
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 10:11:57.38 ID:kiCO+18C]
- >>492
ここまで長期間の作業お疲れ様です。丁寧につくられていて好感が持てます。 オリジナリティあるし、なんとしても完成させてほしいなあ 死んだ時のボイス、俺は好きだな。ヘッドフォン推奨だけど。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 20:40:26.56 ID:1m0L7rhX]
- >>492
お疲れ様です。完成度高いですねー しかし後半弾速はえー、弾幕シューというより普通のシューティング系ですね 死亡時のボイスがヘッドフォン推奨
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/02(日) 20:54:12.64 ID:kiCO+18C]
- ケイブより彩京シューに近い感じか…
殺られる前にヤれってことだな。俺の趣味に合うSTGだ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 16:42:55.97 ID:Hpje+E5c]
- >>492
乙 前半のぬるさが嘘のような後半の殺意に痺れましたw 作品があがるといいなあ こちらのモチベーションも上がる
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 18:55:00.44 ID:go5biTmo]
- >>492
18禁要素は入るのだろうか… もし入るなら真面目に参考にさせてもらいたいのだが
- 499 名前:492 mailto:sage [2012/12/03(月) 23:57:32.14 ID:4PME0rjR]
- 皆さんプレイしていただきありがとうございます!
>>493 驚かすつもりはなかったのですが、すみませんw アイテムと弾が入り乱れる場面ではやはり見づらくなってしまいますね、もう少し見やすく出来るか考えてみます STGの面白いと感じる部分を詰め込んでいるのでそう言って頂けると嬉しいです >>494 どうもありがとうございます なんとしても完成させます >>495 ありがとうございます 高速弾が好きなもので・・・ >>497 こちらも感想をいただいてモチベが上がりました、ありがとうございます! >>498 今はありませんが最終的には入ります ・・・何の参考でしょうか?
- 500 名前:1234 mailto:sage [2012/12/04(火) 00:27:18.20 ID:pnls5blb]
- >>499
陰ながら応援してます。 完成まで頑張ってくださいね。
- 501 名前:498 mailto:sage [2012/12/04(火) 19:50:21.51 ID:VL7tsEi6]
- >>499
自作18禁STGの参考にしたくてね。表現方法に興味がある。 本編に組み込んでインタラクティブに表現するのか ご褒美のボーナス画像なのか…前者なら尚更興味があるな。
- 502 名前:492 mailto:sage [2012/12/04(火) 21:27:55.46 ID:ArvSHxLo]
- >>500
ありがとうございます 完成まで頑張ります >>501 なるほど どう入れるかは未だ悩んでいるところです 純粋にSTGを楽しんでほしいというのもあるので本編とは分けようと思っているんですが、 かと言ってただのご褒美画像はつまらないのでずっと考え中です 498さんの作品も遊んでみたい・・・
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 23:50:36.35 ID:uXGQx/9p]
- ヌケりゃええねん
パンツ脱いで期待してます
- 504 名前:498 mailto:sage [2012/12/04(火) 23:57:28.18 ID:VL7tsEi6]
- >>492
そこはあれじゃないですか?アドバンスドモードということでw 任意で18禁モードを選んでもらうのはどうでしょうか。 自分のSTGは構想段階ですが やるなら本気でやろうと思ってるので492さんには負けませんよ そこんとこよろしく
- 505 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/12/05(水) 00:17:29.05 ID:uC4dBbba]
- ちょい修正版
https://twitter.com/StgBuilder/status/275934757387395073
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 00:59:24.39 ID:uS3WkNlB]
- 乙であります!
- 507 名前:1234 mailto:sage [2012/12/05(水) 01:58:40.92 ID:g6OYhiiV]
- >>503
うちも脱ぐっすw
- 508 名前:1234 mailto:sage [2012/12/05(水) 02:02:37.17 ID:lj81yLWH]
- おいw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 11:10:57.23 ID:Vg0KFdhn]
- 偽物が出るのはヒーローの証明w
>>505 禿乙
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 13:31:25.43 ID:fVqQh4Ay]
- >>504が初心者にありがちな大作妄想じゃなくて
実際に何度か完成品を作り「完成癖」を付けた上での現実的な発言であることに期待
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 21:29:25.47 ID:a+jp8AqT]
- >>504
モード分けもひとつの手ですね いろいろ試行錯誤してみます 498さんの作品が遊べるのを楽しみにしてます!
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 22:08:10.38 ID:wUFEXxyJ]
- よし!おまえら頑張れ!
年末になるほど激戦が予想される天下一SB会 ここ1週間で公開された3本は有利だぜ。 あとに続くなら今だぜ!
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 12:23:49.51 ID:7vfpRdwV]
- じゃあまずお前が出せ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 15:52:12.12 ID:D2now7Lo]
- 12月中に体験版を出したい
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 22:02:44.30 ID:ewgsEggf]
- 去年BGMまで作れなくて出し損ねてるからな…
曲がちゃんとつくれれば体験版だせるかも
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:49:12.41 ID:FL2A0SSk]
- フリー素材でええやん
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:50:39.32 ID:FL2A0SSk]
- 体験版の間はな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 09:51:55.50 ID:4fNTIbeb]
- 作らない言い訳を考えてる時点でまだまだ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 13:50:42.08 ID:4AjqXUMn]
- SBってWin7の64bit環境でも問題無く動く?
- 520 名前:1234 mailto:sage [2012/12/07(金) 16:03:09.85 ID:adQ8PkDH]
- Win7の64bitでうごいてるよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 18:51:10.90 ID:4AjqXUMn]
- ありがとう、安心した
PC変えるんだけどSB動かなかったら死ぬところだった
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/07(金) 19:40:30.16 ID:0BCAaJZ7]
- win8では?
- 523 名前:1234 mailto:sage [2012/12/07(金) 20:38:42.31 ID:UHSMBGkz]
- >>522 SBのWindows8対応状況
ttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/6031322.html
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 22:04:36.23 ID:TNDGSfw+]
- 『ディストラクション』を0.2に更新しました。2面途中まで遊べます。
微グロ注意(敵キャラの首ちょんぱ系) stgdu0995.zip
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 22:53:49.67 ID:pA/KkWSS]
- >>524
またアンタかよ!…と思ったら大幅にLVアップしてて吹いた。 制服がなびいたり細かいところのこだわりが良いね。 このまま横シューの王道をなぞって丁寧につくればいい線いくと思う。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 23:51:54.90 ID:TNDGSfw+]
- >>525
ありがとうございます。 アニメさせるのは苦手なんですが、見れる物ができたのかな?と安心しましたw 頑張ります。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 00:03:37.13 ID:IFlf5bmA]
- >>516
フリーもありだが、一人で全部作った時の相乗効果は半端ないぜ 苦手に思わず色々やってみることを勧める。隠れ適性発動の可能性もあるしな。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 19:54:09.17 ID:Aezr1kLW]
- 完成させる方が大事
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:45:02.24 ID:6uORzcvi]
- ごもっとも。
最初は簡単なのをいくつも完成させて 妄想が膨らんできたら大作に臨むと
- 530 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/12/09(日) 22:47:46.49 ID:f6Fq9KMl]
- バグフィックス版
blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/6133485.html
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:56:44.19 ID:6uORzcvi]
- >>530
お疲れ様ですん
- 532 名前:1234 mailto:sage [2012/12/09(日) 23:15:33.31 ID:LXOhydHW]
- ああ...近づくv0.99.99 おつかれさまです。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 16:51:04.58 ID:cENsl6HW]
- プレイヤー選択ステージについて質問
ここはメニュー出してプレイヤーを選ぶんだけど、変数の自機番号とか使っても次のステージには反映されないのに どうやって選んだプレイヤーを認識してんの? もしかして子1だとプレイヤー1、子2だとプレイヤー2、みたいに自動的に判断してくれる仕組みになってるのかな?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 18:43:38.16 ID:8a+iElXG]
- 確かそうだった気がする
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 20:02:49.43 ID:cENsl6HW]
- ありがとう
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/11(火) 21:39:24.09 ID:DGT1bCqd]
- SB ver2では、BGMや効果音の多重再生(多chの同時再生)機能を!
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 21:50:09.08 ID:MQnD3PgG]
- SB氏も色々希望を言われて大変そうだな
出来るとこからやってください
- 538 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2012/12/11(火) 23:19:45.46 ID:vKkZPBii]
- 彼氏も作れます
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 00:13:54.70 ID:h0w7mqC2]
- SB氏美少女説再来か…誰か擬人化イラストを頼む。斧持ち幼女で
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 01:36:06.44 ID:FcEfEe/t]
- ホモかもしれんぞ
- 541 名前:1234 mailto:sage [2012/12/12(水) 04:55:27.44 ID:8rjjyZZT]
- いま流行の成りすましかw
誰かSB氏蜂大佐風女装イラスト求む。腰痛持ちオッサンで
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 07:02:54.90 ID:BivKEvhP]
- 前はスク水幼女って言ってなかったかw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 07:52:32.15 ID:h0w7mqC2]
- コメントがホモくさいとは思ってたが
まさか本人がカムアウトするとは・・・
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 00:30:27.74 ID:pzvJA256]
- 彼氏が作れるならアタクシもSB始めてみようかしら。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 17:05:06.64 ID:WRXwalKM]
- オカマさんはお引き取りを
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 17:29:53.79 ID:Zi5HOrSS]
- 2人同時プレイ実装まだかな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 18:56:45.30 ID:AYCJf+ND]
- バランス取り大変そうだからそれはいらない
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/13(木) 19:55:03.68 ID:XC/6PU+3]
- AI搭載機能は?
2PはCPで良いから、AI指示で動いてくれれば良い。 「ガンガン行こうぜ(攻撃主体:迎撃)」「命を大事に(防御主体:護衛)」「呪文を使うな(ボム禁止:偵察)」
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:00:26.58 ID:3p5xKzVA]
- ガキの発想だな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 22:39:50.50 ID:THqNh8+v]
- AI搭載といえばカルネージハート的な状況判断って作れるっけ?今のスクリプトでそこまでやる人はいないか
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 22:57:34.04 ID:GdSEgofg]
- 擬似的な物は作れると思う
CH的に凝ったものになると現状では…… 1234氏とかなら何とかしちゃうんだろうか
- 552 名前:1234 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:18:18.07 ID:KSKsIFEt]
- 昔、トランプのブラックジャックを作った事があります。
ブラックジャック程度の思考ルーチンならビルダーでも可能かなと。 思考パターンは、チキン<>堅実<>大胆<>デタラメ ぐらいでしたが、 作った本人がプログラムに負けてたのでwそこそこ思考していたと思います。 そのブラックジャックはN88BASICで作ってたので、ビルダーへの移植は可能です。 おそらく、ファミコンのドラクエ4程度の、AIと言っていいかわからない程度の物なら可能かと。 ということで、擬似的な物は作れます。 でも、それなりにややこしいスクリプトは覚悟で。
- 553 名前:1234 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:37:07.49 ID:KSKsIFEt]
- ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%9F%A5%E8%83%BD
ここでいうと、機械学習とファジー制御ですね。 それなら出来ます。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:39:31.38 ID:5IHDqG8D]
- 10月に体験版を出すと言ってからだいぶ経った
//twitter.com/neco0413x2/status/279263255447355393/photo/1 修行中と言われてhttps:が付けられぬ
- 555 名前:1234 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:50:35.45 ID:KSKsIFEt]
- >>554 赤ロボ撃破おめですw 1234は最近もっぱら絵ばっかり描いて、素材に必死です。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 14:53:10.45 ID:EGCerOc1]
- 年内に頑張って一本!
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 18:37:29.15 ID:SXTWHJcU]
- ・・・を作り始める!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 23:51:10.25 ID:R/DwjkPb]
- おいw
- 559 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 01:31:33.39 ID:qyOOwmvV]
- αチャネルつき画像ファイルを読み込んだときに、
αチャネルが二値化されるのはどうにかならないのかねぇ 32bitビットマップもαチャネルが使えるっぽいよ、二値化されるけど。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 02:27:54.21 ID:iHMt6Hii]
- >>559
うろ覚えだが、 スクリプトの描画で半透明を指定する必要があったはず。
- 561 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:25:18.04 ID:qyOOwmvV]
- それ使ったんだけど、何から何まで均一に半透明になってしまってねー
アンチエイリアス風に淵がぼやけた表現がほしくて試行錯誤
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:41:04.47 ID:Y0lRWHxS]
- αだけ別にして下に入れたら
- 563 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 06:39:39.92 ID:qyOOwmvV]
- 下だとやっぱり、ちょっと狙った雰囲気と違うかなぁ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 10:57:31.96 ID:nZN3dqll]
- PNGの作り方がわるいんじゃないか?
まっとうなα付きPNGでスプライト登録して 普通にスクリプトパネルで半透明に指定すれば境界だけボヤけるよ?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 20:15:31.59 ID:BI6en0M0]
- 保存形式が24になってたりして
- 566 名前:1234 mailto:sage [2012/12/16(日) 23:28:04.94 ID:qyOOwmvV]
- PNGとフォトショップの相性かな?
一通り試したけどだめぽい 古いフォトショでもやってみるかな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 00:48:44.78 ID:oiJLqmE/]
- フォトショはエレメンツだとαチャンネル付けられなかった気がする。
通常のフォトショなら問題ないはず
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 01:38:15.13 ID:Ozu8Y0FM]
- 古いフォトショップだとなぜかヘルプの中に透明画像の書き出しがある
- 569 名前:1234 mailto:sage [2012/12/18(火) 00:56:01.00 ID:oJTCnowx]
- コメントありがとうございます、原因が判明しました。
日曜コメした直後、PCの電源が入らなくなって、マザ−ボードとCPUを交換し、 復旧後にビルダーのデータをチェックしたところ、αチャネルの半透明がちゃんと出来てました。 レジストリも破損していて、これらが原因だったようです。 大変おさわがせしました。 そして、3DMAXとフォトショップがマザボと運命を共にお亡くなりに.....復旧はまだまだ先でw
- 570 名前:1234 mailto:sage [2012/12/18(火) 01:24:39.72 ID:oJTCnowx]
- コメ書いてて泣けてきますw
とにもかくにも、ビルダーのデータの大半が生きてただけでも救いでした。 みなさんもバックアップなど油断せずに、くれぐれもお気をつけくださいませ。 orz
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 23:15:31.69 ID:+yMowwZt]
- SBで、カラーキーで透過色の色指定の際、
画像アイコンの色を直接グラフィカルに指定できるような、 スポイトツールが欲しいなあ〜
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 03:16:43.89 ID:Iwc9KP6j]
- スポイトツールはあったら地味に楽かもね
俺は当たり判定クリックでその行までスクロールしてくれたら嬉しいな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 14:05:37.01 ID:9QSgVnG8]
- 二人同時プレイって現時点ではまだ作れない?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/21(金) 18:09:50.15 ID:1Vl7L0jU]
- 二人同時プレイ:
自機(2P)をプレイヤー編集を使用せず、スクリプトのボタン判定で移動させるしかないかも・・・。 キーコンフィグでw-a-s-dにA,B,X,Yを移動キーとして振っておく。 ショットボタンは、LとR,SelctとStart(またはLstickとRstick)に割り振るしかないので、2-3ボタン型しかできない。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 18:18:17.06 ID:9QSgVnG8]
- >>574
マジか ありがとう c言語勉強するかな・・・
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 18:40:14.19 ID:er2a7pFv]
- 少し早いクリスマスプレゼント
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3756682.jpg
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/21(金) 22:21:10.75 ID:5QgaYH5d]
- すげーこんな弾幕初めてみた
- 578 名前:1234 mailto:sage [2012/12/21(金) 22:32:52.36 ID:QaycGnqz]
- 大佐マッテタヨーw
DARIUSを勝手に移植して2P同時できるのは実証したものの、公開できないライフワークw 諦めて戦車ゲーをやってみてるとこw JOYKEYを使ってキーボードで操作してるよ。 Configとかの設定ファイルならアップできるかな。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 05:59:06.89 ID:XGr/k3aW]
- やっぱりDARIUSはやってる人多いんだな
俺はダラバーAC出たからやめたw
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 09:20:24.37 ID:6eZx7TfL]
- ダライアスなんて横シュー御三家だし基本中の基本じゃん
横シュー作るなら少なくとも初代・外伝・Gくらいは把握して参考にするもんじゃないの?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 09:35:57.25 ID:XGr/k3aW]
- 初代はプログラム的な点で見るとあんまり・・・
3連ミサイルが実は1固まりとかびっくりするような仕様が多かった
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 20:53:16.37 ID:Ryy74aRg]
- プログラム的な点で見るとあんまりという人が、3連1固まりをびっくりするような仕様
と言っていることのほうが驚きだ。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:03:24.07 ID:+Y7/+dSc]
- 当時としては自機弾の当たり判定を大きくするための理由付けの一つでしかないかもね。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/22(土) 21:03:27.45 ID:JUZiNPNu]
- 当時はいかに軽くするかだからね
特にシューティングわ
- 585 名前:1234 mailto:sage [2012/12/22(土) 23:32:20.04 ID:lFu3UnNU]
- DARIUSは当時、C言語製作の珍しい作品で、たぶん業界初だったかも。
ボスキャラデザインがIGタツノコ(現プロダクションIG)のタイムボカンと同じデザインが好き。 ビルダーの練習に最適だったよ〜 デモとランキング50も再現、リプレイデモはなし。 コミケとかで出品できるならしてみたかったけどだめぽ。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 01:12:46.09 ID:NKlXguH8]
- ところで、前に乱数取得したら毎回違う乱数にする更新あった気がしたけど
今のバージョンもそれ残ってる? 何かランダム位置出現の敵が毎回同じパターンで出てくる気がする
- 587 名前:1234 mailto:sage [2012/12/23(日) 04:45:26.02 ID:1piv5OMR]
- オープニングとかプレイヤーセレクトとかに、ムダ乱数しておくとバラけるので、
それで一時しのぎできるよー
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 09:44:34.85 ID:NKlXguH8]
- そうか
つまりデグレードしちゃってるってことね・・・
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 02:04:29.45 ID:wiVT8Sr2]
- うまくいかなかったのか?>乱数
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/24(月) 11:51:07.84 ID:dNPJHrbO]
- 乱数の種がランダムになってしまうと、リプレイができなくなるから・・・だっけ?
リプレイは、キー入力を保存して、同じ操作でゲームを再プレイしているから、乱数も同じに再生できないと困るから
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 16:43:04.70 ID:sl0vm47G]
- ランダムが効かなくなってるとは思ったがそう言う事か
個人的にはリプレイ機能よりもゲームに活かせるランダム機能の方を重要視してほしかったな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:00:37.78 ID:J0f6YxzL]
- 実際プレイする時は必ずタイトル画面経由するからあんまり問題無いとは思うけど……
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 18:38:26.76 ID:3rHQiCuX]
- 問題はそのタイトル画面での乱数初期化の種が永久に同じってことじゃないか
ここでユニックスタイムとか取って種にすれば毎回違う乱数になると思う 初期化時に取った数値保存しとけば再利用出来るからリプレイにも影響しないし
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 19:32:43.53 ID:4X5liq2c]
- だから乱数回せばいいじゃない
タイトル画面出てからスタートするまで毎回フレーム数までぴったりとかありえんし
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 20:41:49.28 ID:i3beacvG]
- つまりどういう事です?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 21:21:09.28 ID:kyUXxpPu]
- 代理公開お願いしました。
クリスマスプレゼントになるかな・・? いつものアレですけど、よかったらどうぞ・・。 座談会に出た人は知ってるかもですが、 メモリ使用量が馬鹿なので、結構スペック必要かも・・。 akuma.2-d.jp/data/contents/game2/kisinsenki2/index.htm
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 23:44:08.79 ID:CgyZs6YH]
- 助けて下さい
ネメシスオンライン というゲームをやってみたいのですが blog.livedoor.jp/tadagame/archives/51068239.html 書いてあるようにやってみても、exeファイルを起動しようとすると 「SLD.dllがないため、プログラムをインストールできません。再インストールしてみてください」 と出て、やってみたのですがダメなのです。 もしわかる人がいたら助けていただけますでしょうか?
- 598 名前:1234 mailto:sage [2012/12/25(火) 01:05:51.28 ID:HTbkgf+t]
- >>597
どちら様? ここはビルダー友の会ですが? 会場違いは怒られるよ〜w(反省) .....まぁ、SLD.dllを落としてきて、exeと同じフォルダにいれるなり、System32に入れるなりしてみたら?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 13:27:13.43 ID:M9ZLepNC]
- 試しにオープニングで「1〜96の乱数取得→フォントの画像パターンに入れて表示」
を1秒間隔でやるキャラを置いてみたところ、起動するたびに同じパターンで表示された ランキング経由して戻ってきたりプレイヤー選択からキャンセルで戻ってきたりすればばらける てことはSBにおける乱数の種は「アプリ起動時間」だな間違いなく
- 600 名前:1234 mailto:sage [2012/12/25(火) 18:07:40.94 ID:HTbkgf+t]
- ○⌒\
(二二二) (⌒( ・∀・) ヤア! クリスマスだッテょ 出来立てさ ( o つ [stgdu0997.zip ベーマガフォント 誰得フォント] (__し―J
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 19:02:18.14 ID:iFVSrHJr]
- Z
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 10:42:35.10 ID:Jn1YkSzO]
- >599
アプリの起動時間って事はPC性能によって乱数の種が決まるって事かな あと、ゲーム中に乱数使う人はタイトル画面に乱数ぶち込むって事でFA?
- 603 名前:1234 mailto:sage [2012/12/26(水) 11:24:22.90 ID:/cciYl8w]
- タイトル画面のゲームスタートボタン待ちループで無意味乱数しておくといいと思う
FAかな?たぶん
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 12:54:03.80 ID:B95VkcqR]
- まあタイトル画面で乱数使ってたら防げないんだけどね
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 20:36:00.52 ID:ax05jG4Q]
- >>600
なんという俺得フォント 利用規約とか無いけど借りても良いのかな?
- 606 名前:1234 mailto:sage [2012/12/26(水) 21:27:59.93 ID:/cciYl8w]
- ( ´▽`) >>605ご自由にどうぞー
フォントというよりグラディウスのパワーゲージっぽかったかも。 ロダやさしく、目に優しくないw
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:22:02.22 ID:2NGggCsf]
- >>596
乙!正月休みにやらせてもらうわ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/27(木) 08:16:08.02 ID:pAQ+UKo9]
- 多関節キャラで「どこを撃っても本体にダメージ」っての作るのが難しい・・・
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