- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 701 名前:飛鳥のRPG制作(1%) mailto:sage [2011/05/01(日) 16:21:40.73 ID:Hx1lkoRJ]
- タイトルはまだありません。
ゲーム制作とは何から手を付けていいのか、 全く知らない無知の状態から、ジャンルだけをRPGと定め 自分が思うようにやって、 迷宮を彷徨うようにして今日まできました。 制作過程をBLOGで紹介していますので、 暇つぶし程度に除いて行って頂ければと思います。 飛鳥のRPG制作BLOG ttp://asukarpg.blog.fc2.com/ 今日はペンタブを触り初めて二日目にして、 ようやく線が描けるようになったところです。 当面の課題はキャラクターデザインおよびCGイラスト技術の習得になります。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 20:09:01.80 ID:MAL0ZqVp]
- 製作過程を公開したプロジェクト→全て失敗
製作過程を公開しないプロジェクト→半分以上成功 なので、公開も報告もしません
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 20:18:12.79 ID:/M96hyV3]
- 半分以上成功(笑)
- 704 名前:短編RPG風(実質0%) mailto:sage [2011/05/06(金) 04:18:22.05 ID:jrFKhHkL]
- 本命は別にあっての気晴らし+経験値上げ目的なんで規模は小さく
長編で妄想してた内容を短編に直してやってみる。 とりあえず備忘録 ・パーティを組んで戦う(メインキャラ2、増やすかは要検討) ・ダンジョン攻略で新たな場所に進めるようになる系(能力謎解きは止めとく) ・ストーリーは翼のアレをメインに他のネタを混ぜる ・解像度を低くして素材作成の手間を減らす ・ダンジョン2、町2+1(OP、途中、最後)くらいでまず形にする 町は、静かな町(OP)賑やかな町(途中)雲の上(最後)。 可能そうなら中編くらいにしてみたいが まあまずは短編からだよな。
- 705 名前:STG(15%) mailto:sage [2011/05/09(月) 21:58:01.13 ID:08mf7GsX]
- ・慣性移動廃止
・敵が幾何学的な弾幕をちょっとだけ撃てるようになった ・敵弾のかすり点を導入 ・ステージ2までスクリプト試作(1ステージ約2分) 気持ち良い慣性移動って難しいですね
- 706 名前:翼を折って(1%) mailto:sage [2011/05/11(水) 01:57:28.82 ID:gv11mYmX]
- >>704だけど、ジャンル分けがどうなるか分からんので仮タイトルに変えました。
考えてみればストーリーめいたものは出来てた。もう自己満足キャラゲーでいいや。 問題は集中してドット打てる時間がどれだけ取れるかだな……。モチベに関わる。
- 707 名前:mmo (-) mailto:sage [2011/05/12(木) 19:22:17.86 ID:4SoqpXXn]
- これまでの経過
接続したユーザ同士でパケットのやりとりができるようになった(だけ) 現在の壁 認証の仕組みとか考えてる&サーバいっぱい作らなくちゃいけない(原因) クライアントを作るのはしばらく先になりそう これからの予定 キャラクタデータの流れを決める 物理的な機能を決める ソース晒す
- 708 名前:犬帝国(2%) mailto:sage [2011/05/17(火) 03:14:49.07 ID:WXWeNh14]
- 勢いで作り始めたが完成するか謎、、、
gmdev.xrea.jp/st/up/278.png
- 709 名前:犬帝国(3%) mailto:sage [2011/05/17(火) 23:28:18.04 ID:WXWeNh14]
- 技術開発のUIを追加
次は生産 gmdev.xrea.jp/st/up/281.png
- 710 名前:翼を折って(1%) mailto:sage [2011/05/18(水) 02:59:10.32 ID:z1Wu11p8]
- ヒロインが複数いるとめんどくさいので仲間を男に変えた
……が、別に主人公一人旅でもいいじゃんと気づいた。 文章での説明がめんどいお話パートは一枚絵を使うことにする。 が、とりあえずは駄文+無地背景でよしとする。 アイテムの種類と所持可能個数を少なくして、 町は背景絵にメニューが表示される形にする。 町二つの違いは背景絵と売ってるアイテムのみとする。 次にやることは必要データの書き出し。 頑張れ。れっつ規模縮小。
- 711 名前:犬帝国(4%) mailto:sage [2011/05/19(木) 09:34:29.71 ID:+PTB5Jtq]
- 生産UIを追加
次はユニットの配置 gmdev.xrea.jp/st/up/282.png
- 712 名前:頭文字R(イニシャルリン)(60%) [2011/05/23(月) 22:01:21.96 ID:UDBqzpY2]
- かなりお遊びで作ったからもう完成のつもりだったけど
まだ色々と追加したくなったので60%にしてこれからも頑張ってみる。 www1.axfc.net/uploader/O/so/166080.zip こんな人向けのゲーム。 ・ドリフトはしたいけどレースゲームは苦手。 ・アニメ版の頭文字Dが好き。 ・ユーロビートを流してロードローラーでドリフトがしたい。 ・ハイスピードの画面を見ながらトリップしたい。(一時停止モードで) ・人生のセカンダリタービンが止まっている気がする。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:01:14.81 ID:Rzb32Wv4]
- >>712
ロードー♪ロ〜ラ〜ww 妙に楽しかったw
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:14:27.07 ID:oGd5zVjY]
- >>712
これはいいw 面白かったです
- 715 名前:横シューProjectBB (20.30%) mailto:sage [2011/05/30(月) 04:39:52.38 ID:vuzZ9ggw]
- 以下のDLL切り出し完了。
・使用頻度の高い汎用関数モジュールだけまとめたDLL ・リソース(画像、サウンド、ステージ配置など)取扱モジュールだけまとめたDLL いびつな依存関係が解きほぐされてゆく。 さて、あとは当たり判定モジュールとアクター定義モジュールの切り出しだ。 >>712 サウンドかっこいいね。
- 716 名前:頭文字R(イニシャルリン)(70%) mailto:sage [2011/05/31(火) 23:38:30.94 ID:NY/wt/dM]
- タイトルとか背景とか色々追加してみた。
gmdev.xrea.jp/st/up/312.jpg 基本的には前回とあまり変わらないという切なさと、心強さと… www1.axfc.net/uploader/O/so/167280.zip ミラー www.easy-share.com/1915780189/INITIAL_R_BUILD_0193.zip
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 23:58:00.82 ID:h9snLUTW]
- >>716
かっけぇwww
- 718 名前:横シューProjectBB (20.40%) mailto:sage [2011/06/02(木) 03:24:15.67 ID:yJpf6Bfq]
- 当たり判定モジュール切り出し完了。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/02(木) 11:30:54.42 ID:2jMbeVwJ]
- 5年位前に思い付いヤツを制作開始
開発環境が何も無いんで さっき楽天でVisualStudio 2010 pro注文したw
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 12:10:58.28 ID:MzdHVC3o]
- Express版じゃだめなのか?w
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 23:21:50.45 ID:2jMbeVwJ]
- >>720
Expだと64bitデバッガとOpenMPが使えん。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:10:30.71 ID:eBYW3qS/]
- >>721
ずいぶんすごいことやろうとしてるのね がんばれ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 16:54:49.94 ID:fqKYwp+3]
- ユニット一覧作成中
- 724 名前:STG(45%) mailto:sage [2011/06/03(金) 21:08:38.45 ID:YuYBua1d]
- みんなすごいわ
俺ももっと頑張ろう。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:18:38.66 ID:4orMHhG6]
- 試作してたけど、構造的なものとか煮詰まったので製作中断。
DirectXをLuaで制御できるようにして作成してたけど、 動くか不安なのでテストを希望します。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241329.zip
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:09:35.31 ID:EDSks2Mb]
- >>725
動作はしたけど、途中で不正終了したよ。 コンソールの最後の出力3回分 create searchobject start lock proc CAMPASS.change_direction_execute CAMPASS.rot.x:-14.641300201416 CAMPASS.lock.y180 OS: WinXP グラボ: GeForce 7300SE
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:12:32.78 ID:BXlsnGgk]
- >>725
試みは面白いと思う
- 728 名前:725 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:46:17.63 ID:BhFvvZcO]
- >>726
ありがとうございます。 とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。 変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。 もうちょっと叩いてみることにします。
- 729 名前:725 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:48:19.95 ID:BhFvvZcO]
- >>726
ありがとうございます。 とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。 変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。 もうちょっと叩いてみることにします。
- 730 名前:横シューProjectBB (25.00%) mailto:sage [2011/06/05(日) 05:53:48.99 ID:DJw0yCWS]
- ※進捗の位が間違っていたので訂正。
アクター(登場キャラ、ギミック)定義モジュールの切り出し完了。 DLLを本体に統合する作業が待っているが、その前にステージ配置管理も切り出すか。 目指せゲームエンジン・アーキテクト。
- 731 名前:横シューProjectBB (26.00%) mailto:sage [2011/06/06(月) 01:57:13.11 ID:NStgThlT]
- ステージ配置管理モジュールの切り出し完了。
DLLのビルド通すために、数か所につき、暫定措置でやり過ごした為、 本体統合時の収束が次の課題。
- 732 名前:STG(50%) mailto:sage [2011/06/06(月) 09:02:48.89 ID:/0Jq+el+]
- 最初から作り直して3回目。
次は敵ショット。 1回目は単発の自機狙い弾のみ。 2回目はパターン増えるものの単調。 3回目頑張る。 今日は就職面接いってきます。
- 733 名前:防衛SRPG(10%) mailto:sage [2011/06/06(月) 13:56:02.39 ID:jYyUxqDo]
- 初めてボリュームのあるゲーム(の完成)を目指します。
今までの制作は7本、うち最初の3本は見事に頓挫orzその後簡単なミニゲームを4本公開…だがこんなのは俺の作りたいものじゃないぜ! すでにできているもの 文字画面の処理、表示 これからつくるもの シナリオ含め上記以外のすべて がんばりますー
- 734 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) mailto:sage [2011/06/06(月) 14:15:55.44 ID:k2EVUC3z]
- ・VisualStudio届いたんでインスコ
・散々頓挫した反省を活かしてモジュールを慎重に設計ちう
- 735 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.002%) mailto:sage [2011/06/07(火) 04:18:55.31 ID:AMK9cS+F]
- UI定義スクリプトのパーサをダーッと書いた。
再帰降下型パーサとか久々に書いた。 明日はスクリプトのハンドラを書く。
- 736 名前:頭文字R(イニシャルリン)(80%) mailto:sage [2011/06/07(火) 20:48:15.16 ID:dHccY1fl]
- 色変えで敵の種類を増やしました。
ステージ間にムービーを入れられるようにしました。 好きなムービーを勝手に挿入できるので誰かオリジナルストーリーを作ってください(´・ω・`)ノ{ 他力本願 } あと、それに合わせた更新として 簡単なスクリプト入力で敵の種類を変更できるようにしました。 www1.axfc.net/uploader/O/so/168036.zip ミラー www.easy-share.com/1915906093/INITIAL_R_BUILD_0203.zip ほぼ想像の仕様通りになったから次はエフェクトでも修正しようかな( ´∀`)
- 737 名前:横シューProjectBB (27.00%) mailto:sage [2011/06/12(日) 01:06:29.17 ID:GZ6PT8b1]
- 本体DLL統合版のビルドと実行につき完了。
本体機能の復元が次の課題。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:17:04.12 ID:GfxgnoL2]
- メニューをかっこよく画像作成
- 739 名前:横シューProjectBB (30.10%) mailto:sage [2011/06/14(火) 22:40:28.61 ID:lhQj3PHx]
- 本体機能の復元が完了した。
結局、いくつかのDLLに分けられたが、当たり判定モジュール絡みの「つたないツギハギ」が残った。 次は、ステージ配置管理モジュールをアップグレードするか。
- 740 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.01%) mailto:sage [2011/06/14(火) 23:25:10.71 ID:7UapK/lr]
- ・モジュール設計おわり
・データ保存用のシングルファイルデータベース作成 ・昔書いたライブラリから使えそうな部分を移植、64bit対応とSTL排除 そろそろCreateWindow位書きたいw
- 741 名前:HSP園芸ゲーム(−%) mailto:sage [2011/06/15(水) 20:52:19.86 ID:tWMYtNBF]
- 作物を育てて交配してレア色の作物を作るゲーム。
キャラをアニメさせたり装備を画面に反映させたり・・・ そんな周辺機能を作っている途中で挫折した経験あり。 「最低限」を意識して完成を目指す。 ・画面内にキャラを描写しない ・栽培MAPは無駄に広くしない ・作物は1種類で色だけ変えて使う
- 742 名前:戦略SLG(70%) [2011/06/17(金) 00:59:15.55 ID:RgMo5Q4Q]
- 仕事が激務で、4〜5月の進捗がほとんどなかった。
それでも、テストプレイで出たバグと要望を吸収。 シナリオも8割方終了した。色々目を瞑ればクリア出来る訳だから これは立派なゲームといっていい!よし、自己暗示完了
- 743 名前:シューティング(1.5%) mailto:sage [2011/06/19(日) 23:03:13.42 ID:Sooybz6A]
- 変更:
・敵の攻撃判定、地面の当たり判定や経路システムを追加 ・ショッピングモールと偽ヨーロッパ風の街のマップを追加 ・M4やAK-74などの武器モデル修正 ・アイテムメニュー、ミッションメニューの追加 ・武器処理関係を拡張性あるものに変更 などなど 生活の変化で開発が遅れてしまいましたが、やっと戻れそうです。 敵の大まかなシステムは付けたし、基礎的なところは6割ぐらい出来たかな。 次はグレネードとかクレイモアの設置が行えるようにシステム改良していきます。
- 744 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) [2011/06/23(木) 23:32:21.45 ID:80TTNBMr]
- 基礎部分を黙々と実装中・・・
・シングルファイルデータベース、Read/Write/Delete一通り出来るようになった ・エンディアン統一 ・制御用スクリプトの文法がなかなか決まらない ・Win32/Win64/Solaris(SPARC64)で動作確認
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 16:46:04.31 ID:iGFyUT8Z BE:720153173-2BP(50)]
- sssp://img.2ch.net/ico/kuri1.gif
>>774 フルスクラッチから書き上げなの?
- 746 名前:マブラヴロボットゲー(5%) mailto:sage [2011/07/01(金) 18:13:56.70 ID:2T1pwEvl]
- 名称未定。開発メンバー少なくてなかなか進まない
戦術機、HUD、武器等は制作完了。 マップとサウンドが足りない。あとテクスチャ 手伝える人いないかな? www.youtube.com/watch?v=79T7kguutsc www.youtube.com/watch?v=jsSViXjJWis
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:00:50.72 ID:qRvqtoTt]
- スレ違い
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:38:49.73 ID:KPOkLMVq]
- それUnrealEngine?
ここで募ってもスレチ言われるだけだよw 皆自分ので精一杯
- 749 名前:チャットGAME(35%) mailto:sage [2011/07/04(月) 00:14:43.63 ID:EFcXwahM]
- 短期のテスターの募集がうまくいきませんでした。(辞書登録数 35386)
- 750 名前:まだFW(ごめんなさい%) mailto:sage [2011/07/04(月) 16:00:36.50 ID:18U7uSYo]
- 昔がむしゃらに作ったフレームワークは遅くて後々泣いたので
軽さ速さにある程度拘りつつ 使わせてもらえるものはありがたく使わせてもらう。 ・可逆なテクスチャキャッシュ用に某XXX5より少し小さくデコード速いコーデックできた。 まだPGOかけてない。完全なノイズ画像には弱い。 ・CELTデコーダとAL再生がとりあえずできた。 ・最低動作環境を決め必須にするシェーダを整えた。 迷彩系,輪郭系,ブルーム,DOF,控えめブラー,スキニング。 GLSLとHLSL両対応,Win2000〜,OSX10.58〜,intelHD3000,GTS450,HD2600,HD5850で動作確認。 ・某ポリラインレーザーを想像で真似しようとして挫折、ソースから移植しGLとD3Dで動作確認、曲がる!。
- 751 名前:横シューProjectBB (31.00%) mailto:sage [2011/07/11(月) 02:00:43.37 ID:DawwQRoL]
- ステージ配置管理モジュールのアップグレードが半分終わった。
骨身にしみた教訓:実装完了してからの設計変更は、時間が倍かかるので、最大限避ける。 こだわりを通すのにも計画性が必要だな。
- 752 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) [2011/07/14(木) 21:34:37.02 ID:7YG2sssx]
- Xlibに苦戦中。
こいつを片付ければあとはグラフィックとサウンドなんだが・・・
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 17:55:19.43 ID:ifK6tvYS]
- 基礎フレームほぼできたのでシナリオ載せて行く
- 754 名前:育成ブラウザゲーム(80%) [2011/07/16(土) 14:49:30.16 ID:aCPWFnjk]
- α版までこぎつけました。
すごろく形式のブラウザゲーム senkoukun.com/bos3/
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 22:25:02.32 ID:bw/pyQhz]
- TVすごろく
- 756 名前:横シューProjectBB (32.01%) mailto:sage [2011/07/18(月) 04:27:57.27 ID:yhK/I0ji]
- ・ステージ配置管理モジュールの改修完了。改修が根っこまで及び非常に大変だった。
・キャラのデバッグを行った。 次は、前バージョンのフレームワークからの未移植分を移植するか。
- 757 名前:戦略SLG(77%) mailto:sage [2011/07/19(火) 00:24:33.44 ID:FfFKGIcP]
- 戦闘データ系はすべて完成。テストプレイ&デバックプレイも
順調に進み、バグを修正。 あとは、仮で入っているシナリオ周りの直しと最終テストで終了。 完全に終わりが見えてきた。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 02:04:35.30 ID:HXXmHkLh]
- メニューと戦闘、イベントのプレイヤーが出来た
あとは作った実データを読ませて アルファテスト
- 759 名前:横シューProjectBB (32.04%) mailto:sage [2011/07/31(日) 17:05:01.75 ID:cQUMD7Jw]
- ・前Verからの未移植分の移植につき、この先変更が見込まれないところ迄で切り上げた。
・演出管理モジュールのDLL切り出し作業を開始した。 ・懸案ギミックの実装方法につき妄想した。やれそうだ。
- 760 名前:横シューProjectBB (33.04%) mailto:sage [2011/08/01(月) 01:43:24.26 ID:2tfboyh+]
- ・演出管理モジュールのDLL切り出し完了。演出関連の見通しが開けた。
次は演出ギミックを一つ追加してから、エディタ回りを改修する予定。
- 761 名前:縦シュ(0.1%) mailto:sage [2011/08/03(水) 02:37:29.32 ID:UbI1zuzT]
- プログラムの勉強も兼ねて縦シューを作っている
完成するかな…
- 762 名前:横シューProjectBB (33.15%) mailto:sage [2011/08/07(日) 06:08:11.82 ID:uC25/is9]
- ・演出ギミックの追加完了。
・エディタ周りの改修完了。 次は、キャラのデバッグと、懸案ギミックの実装に取り掛かる。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 08:49:59.30 ID:QAfZLYw6]
- te
- 764 名前:スマフォ向けRPG 10%(仮公開まで) mailto:sage [2011/08/28(日) 21:03:18.27 ID:+x67p0CN]
- Android/iPhone向けRPGを製作中です。
仮公開に向けて ・クエスト自動生成 ・戦闘 ・グラフィック が残作業。 システムとか、データベースあたりはほぼ整備。
- 765 名前:スマフォ向けRPGverβ 10.5% mailto:sage [2011/08/29(月) 23:57:36.69 ID:lwpAVQwn]
- クエストを外部ファイルに書いて読み込ませるんだけど、その外部ファイルの記述の仕方のアイデアまとめと、実装途中まで。
ここ見てる人いるのかしら。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:20:02.03 ID:8amSnMNQ]
- いるよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:45:55.97 ID:KyP1UkYY]
- うん、いる。
- 768 名前:スマフォ向けRPG β(11%) mailto:sage [2011/08/31(水) 00:26:11.96 ID:OzrEEsq0]
- クエストの読み込み実装
キャラのイメージラフ
- 769 名前:スマフォ向けRPG β(11.5%) mailto:sage [2011/09/01(木) 00:19:28.79 ID:li9bsMdX]
- 戦闘システムのアイデア出し、コード設計
- 770 名前:スマフォ向けRPG β(12%) mailto:sage [2011/09/02(金) 00:43:31.12 ID:fY5mAbs3]
- 戦闘システム
- 771 名前:横シューProjectBB (33.16%) mailto:sage [2011/09/02(金) 02:00:10.72 ID:aSiVny0i]
- ・あるキャラのデバッグというか作り直し完了。
無駄な変数がごっそり消えてバグも取れた。 ・懸案ギミック実装中。 ・残念だが、しばらく進捗ペースが低下する見通し。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:16:48.24 ID:lIyiloSF]
- 何かローグライクなのを作りたいとおもった
- 773 名前:スマフォ向けRPG β(12.5%) mailto:sage [2011/09/04(日) 15:24:53.41 ID:hrlgoqwk]
- 戦闘システム。
すばやさが早い順から行動する仕様のときに、相手よりもすばやさが高い場合、 ある時点で連続攻撃できるようにしたいんだけど、 そのある時点の算出方法、コード化に手間取った。
- 774 名前:カラテカシミュ [2011/09/06(火) 23:44:33.62 ID:Oai+lMyq]
- オイラも名乗りをあげてみようかね。
まだまだ先の話だけど、テストプレイをこのスレで募れたらいいなあ・・・ カラテカ風味のキャラの行動パターンを組み立てて戦わせるゲーム作ってます。
- 775 名前:スマフォ向けRPG β(13%) mailto:sage [2011/09/07(水) 10:37:46.51 ID:oSleShxO]
- 戦闘システム。
やりたいことはたくさんあるけどいちいち実装していたらきりがないので単純なものにしておこう。
- 776 名前:ミッションクリア型横スクロールACT(6%) mailto:sage [2011/09/10(土) 19:00:42.08 ID:meJn5Bog]
- 自機の武器を増やした。
もっと武器増やしたら単調じゃないきちんとしたAIのザコを作りたい
- 777 名前:チャットGAME(40%) mailto:sage [2011/09/10(土) 23:41:06.91 ID:slBeVhbl]
- 3年で40%達成。(辞書登録数 40487)
- 778 名前:スマフォ向けRPG β(14%) mailto:sage [2011/09/11(日) 00:20:31.47 ID:kyGgCNYA]
- 戦闘システム大体終わり
これから経験値・パラメータ成長のロジック作り。 これは楽しそう。
- 779 名前:短編アクションRPG(20%) mailto:sage [2011/09/11(日) 23:07:15.82 ID:6sW+Wkp7]
- 1ヶ月ぐらいで作る。
セーブロードなどの基本フレームを過去作から移植
- 780 名前:スマフォ向けRPG β(14%) mailto:sage [2011/09/12(月) 22:29:45.61 ID:8YFW2lQt]
- サーバーからのプレイヤー情報の取得がうまくいかない。。。
- 781 名前:短編アクションRPG(20%) mailto:sage [2011/09/13(火) 03:57:58.48 ID:dBNNnqMM]
- ゲームにはまって休み全部つぶしてしまった。
- 782 名前:スマフォ向けRPG β(14.5%) mailto:sage [2011/09/14(水) 00:34:19.10 ID:yMFCHe/p]
- 細かいところも時間がかかる。
クリックで1歩進むようにしていて、その際、敵か、お宝か、クエスト依頼か、のエンカウント配列を自動作成する処理を作った。
- 783 名前:スマフォ向けRPG β(14.6%) mailto:sage [2011/09/15(木) 00:16:11.78 ID:XiJdz3P2]
- ランダム生成関数の修正。
相変わらずプレイヤーデータがサーバから取得できない。
- 784 名前:短編アクションRPG(25%) mailto:sage [2011/09/15(木) 00:54:44.63 ID:r/arIqrw]
- 旧旧作からソースコードを移植、整備
- 785 名前:短編アクションRPG(26%) mailto:sage [2011/09/15(木) 23:04:23.60 ID:r/arIqrw]
- もう少し再利用を考慮しなければいけないと思った
- 786 名前:スマフォ向けRPG β(15%) mailto:sage [2011/09/15(木) 23:57:10.03 ID:XiJdz3P2]
- サーバ情報取得できた!
xamppがわかっていなかった。 これで他の情報も送受信できるようになった。
- 787 名前:スマフォ向けRPG β(20%) mailto:sage [2011/09/20(火) 01:40:29.04 ID:cu3Z4R+b]
- サーバからのデータ読込、外部ファイルからのクエスト読込、自動エンカウント設定、戦闘シーンまで動作テスト完了。
残るは、 ・サーバデータの更新(これはやり方がわかっているから簡単) ・ボスとの会話、戦闘、クエストのお礼の受け取りの処理 ・グラフィック(これが今後の作業進捗の鍵) ・βテストに向けたクエストシナリオファイルの作成
- 788 名前:スマフォ向けRPG β(20.5%) mailto:sage [2011/09/22(木) 00:30:32.52 ID:UVuYAJfH]
- 台風で停車した電車にいる間に考えていたけど、残作業はまだまだあった。
まず持ち物について。 武器・防具は必要だけど、他のアイテムはとりあえず無し。 耐久度の概念は入れたい。同時に修理のシステムも必要になる。 そして戦闘について、レベル差による力のごり押しで勝敗が決まるのはアレなので、三すくみ的な要素を入れた戦闘に変更する。 ・・・というようなことを、どう実装していくかの設計をノードに書いていた。
- 789 名前:短編アクションRPG(40%) mailto:sage [2011/09/23(金) 09:10:59.91 ID:7URLF8FQ]
- 装備変更とかするメニュー画面が九割方終わった
- 790 名前:短編アクションRPG(45%) mailto:sage [2011/09/23(金) 22:41:26.54 ID:KaEEMAPL]
- メニューを終わらせて、アクション部分に移る
- 791 名前:チャットGAME(44%) mailto:sage [2011/09/24(土) 22:51:51.64 ID:Inr0l5O4]
- AIプログラムの追加を引き続き考え中です。(辞書登録数 44088)
- 792 名前:スマフォ向けRPG β(22%) mailto:sage [2011/09/26(月) 00:52:29.19 ID:iO8q/u/q]
- 武器防具の装備とか修理の実装終了。
今度は戦闘の三すくみを運になりすぎずレベル差のゴリ押しになりすぎずのシステムを考えよう。 すぐできると思ってもコーディングし始めると色々考えなきゃならんことが出てきすぎワロタ 技術的に難しいことは残ってないはずなので、ひたすら作業だー
- 793 名前:短編アクションRPG(50%) mailto:sage [2011/09/29(木) 10:11:10.47 ID:Au8Lw89b]
- 古いソースコードを新しいプロジェクトにに貼り付けて、コンパイルは通るようにした。
抽象化を進めなければ
- 794 名前:スマフォ向けRPG β(25%) mailto:sage [2011/10/01(土) 20:59:15.69 ID:uehQfcXM]
- キャラクターのラフ作成中。
着せ替え要素を入れたいので、全身表示したいんだけど、 スマフォ用となると、表示の大きさが限られるため、デフォルト化が必須。 そこでデフォルト化するとどうしても既存ゲームのキャラクターとどことなく似てしまいどう描けば差別化できるか悩んでたけど、とりあえず雛形ができた。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:02:25.20 ID:kiBl4DKR]
- まさかデフォルメといいたいのかー、と光速のつっこみ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:22:05.70 ID:YVRBusAl]
- デフォルトとは:欠席、怠慢、不履行、棄権、初期値、既定値などの意味を持つ英単語。
前四つの意味だったら相当酷い内容だなw
- 797 名前:スマフォ向けRPG(26%) mailto:sage [2011/10/02(日) 01:12:16.37 ID:cZkbiwd2]
- デフォルトじゃなくてデフォルメですねorz
コーディング脳になっていたのかもorz 守備力と攻撃力に影響がある装備と、見た目だけを変える装備を別々にするように仕様を変更し実装中。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:23:56.18 ID:+yLaTBS4]
- IT奴隷やってた頃の俺みたいだな
深夜帯に近付くとintに文字列代入できなくて悩んだりするみたいな 今思うとあれは精神障害の一歩手前だったよ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:37:21.45 ID:zKHpRKir]
- そんなの素人の俺でも日常茶飯…はっ!
- 800 名前:短編アクションRPG(55%) mailto:sage [2011/10/04(火) 23:10:33.63 ID:buPBSpvi]
- 「短編」のつもりが「短編の体験版」になりそうで心が折れそうだw
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