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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 13:28:16 ID:yiOvNZvD]
>タッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定
距離やら量をタッチパネルで判定するって事?
なんか想像したくないな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 00:14:39 ID:PtF58j0j]
>>499
エロ系コンテンツのお世話になったことの無い聖人君子なのかもよ

503 名前:2DSTG(30%) mailto:sage [2010/06/25(金) 01:38:06 ID:4jT10rXv]
かなり久しぶりに
・4面道中の完成
・残る作業は、ボス、登場時の演出、レンズフレア

今月中に4面完成できるように頑張らないと

504 名前:チャットGAME(16%) mailto:sage [2010/06/27(日) 22:56:13 ID:0z9DFY5T]
>>487 >あと5年くらいかかりそうだな
そうなりますよね・・・。もう少し急ぐことにします。(辞書登録数 16686)

505 名前:BF(40%?) [2010/06/30(水) 23:49:28 ID:XQK0Lq0Z]
かなり放置していましたが製作再開しましたので報告に来ました。
HP www20.atpages.jp/sglxyz/
ゲーム本体 www20.atpages.jp/sglxyz/tate.html

現在、4面作成中。
荒削りですがハイスコアランキングを作成してみたのでよければ参加をお願いします。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:25:46 ID:Km7ONC3P]
お前誰だっけ?w

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 02:19:52 ID:wESCnXW4]
お間こそ誰だ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 02:20:43 ID:S0CjB9dO]
私だ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 09:43:35 ID:fD9UNFqO]
私はムスカ大佐だ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 12:45:04 ID:dL6RRrln]
私をあまり怒らせない方がいいぞ。当分二人っきりでここに住むのだからな。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 13:57:15 ID:PmC2brZx]
自分で個人サイトのURLなんか晒すから
製作中止しましたとでも言って消えたほうが良いぞ
マジキチに見つかってサイト荒らされるのがオチ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 16:03:38 ID:fD9UNFqO]
>>510
ゲ製作技術板なんかに住みたくないけどなw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 19:34:30 ID:9UTLefK3]
と、住人さんが言いました。

514 名前:BF(40%?) mailto:sage [2010/07/02(金) 22:06:49 ID:j/s/j68r]
たしか Ver0.6あたりで報告してたものです。
HPは荒らされたところでどうということはないので大きな更新した時にでも報告しにきます。

むしろ、ランキングを荒らしてくれる人募集ですw

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 09:06:11 ID:BMrBPGLo]
その後ランキングのスコアは9で埋め尽くされ
彼の姿をここで見ることはなかった

516 名前:ファンタジーメカFPS(20%) mailto:sage [2010/07/04(日) 23:39:30 ID:rbatS/hn]
自機(9機中の4機完成)
とりあえず動作のする体験版を公開しました。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:41:17 ID:iE/sZxuB]
はい

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 06:26:33 ID:PBlgWLzN]
国産FPSとはめずらしい
体験版やってみたいから検索のヒントだけでも

519 名前:Short RPG Online (50%) mailto:sage [2010/07/06(火) 17:55:06 ID:1wVicEIE]




520 名前:Short RPG Online (50%) mailto:sage [2010/07/06(火) 17:56:20 ID:1wVicEIE]
規制多すぎ(ry

ジャンルをMMORPGからシングルプレイ専用MMORPGに変更
パーティ、ギルド機能は実装断念。
ソースコードがとんでもないことになった。

50%なんて書いたけれど、MMORPGは公開した後もアップデートを続けるから
絶対100%にはならないことに気がついた。

>>516
これ?
leadenbroom.blog47.fc2.com/

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 20:46:39 ID:4lBEmQnr]
>>520
それです。

522 名前:キャラメイク 3Dダンジョン (50%) mailto:sage [2010/07/09(金) 03:39:46 ID:4FJeKx7x]
やっと戦闘の基盤ができた。
あとは特殊な個別処理を必要とするスキルを地味に埋めていくだけだ。

523 名前:横シューProjectBB (30%) mailto:sage [2010/07/11(日) 05:05:01 ID:Z+cuCkPS]
プロトタイプその1 → 完成
・地形がスクロールして、自機が移動、発砲するだけ。
 ↓
各種エディタ → 逐次更新中。
 ↓
プロトタイプその2 → 完成
・俺タスクシステムVer1
・タイトル付きデモ、簡易メニュー、簡易コンフィグメニュー
・キャラ原型実装(自機、自機の各種攻撃、パワーアップアイテム、雑魚、巨大戦艦、歩行型巨大生物、固定障害物、その他)
 ↓
L4DのCoopにはまる
 ↓
プロトタイプその3
・俺タスクシステムVer2(基幹部分を作り直し)
・キャラ原型追加(AndOr型巨大円盤、巨大ヘビ、巨大イカ、もごもご生物群兵器、その他)
 ↓
L4D対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦にはまる
 ↓
L4D2対戦のせいで、オフ生活崩壊寸前 → グラボ撤去・遠隔地に移送
 ↓
流石にグラボないと、ポリゴン増でFPS1未満になるか。スキンメッシュも到底無理。これじゃ開発できんな。←今ここ

半端なモノは公開しねえ。
いつになったら完成することやら。
いつの間にかディスプレイ縦横比の主流が変わってしまった。

524 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 05:17:34 ID:FeEZUE3c]
はい。

525 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 09:37:28 ID:0C7+sX7X]
大工でもないのに立派な家一件をまるまる一人で作ろうってのは厳しいぞ。

526 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:11:34 ID:Z+cuCkPS]
時には脳内で、ドラゴンセイバー1面BGMに合わせて、未実装キャラがのたうちまわることもある。
まあ自分のペースでやるさ。

527 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 17:15:30 ID:qitQQ6pd]
制作費10億円♪
自分で作ればもちろんタダ♪

528 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 20:48:00 ID:MmWpDMG7]
最近のユーザは目が肥えきってるからなあ
当たり前の様にFFシリーズの最新作と比較してくるw
作るほうも大変よね

529 名前:チャットGAME(21%) mailto:sage [2010/07/11(日) 23:06:28 ID:9+mRj1Kr]
辞書登録のスピードを上げたのですが、作業が楽しくありません。もう少しゆっくりすることにします。(辞書登録数 21195)



530 名前:横シューProjectBB (30.01%) mailto:sage [2010/07/12(月) 05:06:17 ID:v7u5mOkE]
かなりブランクがあるが、気を取り直して開発再開。
グラボがないため、同時表示キャラ数を減らしてデバッグを行う。

・実装済み箇所のデバッグを行った。

・追跡型ザコの動きを実装。
 ちゃんとY軸回転してプレイヤーの方を向く。
 ちゃんと障害物にも引っかかってくれる。
 雑魚キャラ原型が1種類増えた。

しばらくデバッグ&キャラ原型種類追加作業が続きそうだ。

531 名前:横シューProjectBB (30.02%) mailto:sage [2010/07/15(木) 01:38:00 ID:c0IApFiR]
かねてよりの懸案であったインタラクティブな水面のプロトタイプ・プログラムが完成。
だがイマイチな感もあるので、今後バージョンアップしたい。
水しぶきを表現する粒などの付随効果も未実装。
ゲーム本体のプロジェクトに統合する作業もこれから。

532 名前:横シューProjectBB (30.03%) mailto:sage [2010/07/16(金) 00:52:28 ID:1eM+cAEf]
なんとなく反射弾の原型を実装。当然のことながら障害物で跳ね返る。
しかし過疎だな。

533 名前:2DSTG(35%) [2010/07/16(金) 13:17:33 ID:Vsg56ZVu]
やっと4面が完成。



他のゲームやってて制作してなかっただなんて言えない…!

534 名前:横シューProjectBB (30.04%) mailto:sage [2010/07/18(日) 10:15:38 ID:T10AjGHT]
(微笑)
ホーミング弾実装。

535 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/18(日) 19:42:29 ID:R+4zysQC]
これまでの経過
 仕様変更のオンパレードにつき整理中

これからの予定
 崩壊しかねないので文書化しましょう


規制巻き添え食らってて書き込めなかっただなんて(r

536 名前:ベルトスクロール(15%) mailto:sage [2010/07/19(月) 00:15:44 ID:W8uxNT4j]
・プレイヤのドット絵(5%)
・全体の設計(80%)
・プログラムα版(100%)
プログラムは荒削りの物が完成
ドット絵が全く上達しないので開発中断です

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 14:30:18 ID:Eq4F4DHj]
肉をつけた棒人間でいいんだよ
内容がいい感じならひょっとしたら絵を描く人間が現れるかもしれない

538 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/19(月) 16:34:50 ID:Ptlm7/yR]
サイト復活(wikiリンクも)

>>520
>シングルプレイ専用MMORPG
落ち着くんだ、それmmoじゃない
ジャンルが少し遠ざかったあたり心細いな

>>536
素材を使う、みたいな妥協はしないんか


539 名前:横シューProjectBB (30.05%) mailto:sage [2010/07/19(月) 20:27:49 ID:DNXPUsnP]
水面プロトタイプ・プログラムに、常時の波を追加。
波のパラメータをいじれば、怪しい異次元空間の演出にも使えそうだ。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:09:15 ID:NEG8+Tx9]
見たい

541 名前:Short RPG Online (60%) mailto:sage [2010/07/19(月) 21:57:24 ID:dzs1sO9l]
最後のダンジョンを作成中…
最近プログラムいじらず、エディタ類扱ってばっかりでつまらない。

>>538
まぁ確かにw
でも、パーティ機能実装を試みたら大量のバグでまともに動かなかった・・
チャットができるからMMOということでw

542 名前:Short RPG Online (65%) mailto:sage [2010/07/19(月) 22:29:02 ID:dzs1sO9l]
さすがに、それはまずいなーと思ったのでマップ内のプレイヤーの数に応じて経験値が増えるようにしてみた。
あとは協力しないと攻略できないダンジョンとか作ってみたいけれど、またスパゲッティー化しそう。


543 名前:ベルトスクロール(15%) mailto:sage [2010/07/19(月) 23:51:08 ID:W8uxNT4j]
>>537>>538
ドット絵を上達したいための製作でもあったけど想像以上の難しさでした
いきなりフレームの多い格闘風アクションというのも無謀だった様で
製作は一時停止してしばらくドット絵練習します

544 名前:横シューProjectBB (30.06%) mailto:sage [2010/07/21(水) 03:24:37 ID:2GBy9j7W]
ホーミングレーザー実装。
根性。

545 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/22(木) 19:33:17 ID:eGM+iI/R]
これまでの経過
 なんかMMORPGっていうかメタバースっぽくなってきた
 ttp://loda.jp/atheus/?id=4

これからの予定
 アイテムは後付けにする、スキルはもう少し考える必要がある
 定期更新が無いことによる移動の問題について書いていく

根性。

546 名前:Short RPG Online (75%) mailto:sage [2010/07/23(金) 09:40:05 ID:rZrInzmB]
ランキングシステムを作成。
ランキングを見るとどうしても上位を目指したくなる人って結構いると思うので(俺だけ?)
プレイ時間が増えてゲーム内コミュニティが活性化する・・・といいなぁ。

SQLをひとつデータベースに送るだけで望みの結果にソートされて帰ってきたのに少し感動した。

547 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/24(土) 08:49:26 ID:LFDJP03y]
これまでの経過
 アイテムとスキルをサービス化して完全に任せることに
 移動、スキルによる時間差ダメージは解決済み。今カキカキ中

>>546
盛り上がりの問題は難しいね

548 名前:チャットGAME(24%) mailto:sage [2010/07/25(日) 22:17:44 ID:xO0lbBH7]
マッチ率を上げる方法をいろいろ考えています。(辞書登録数 24175)

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:08:32 ID:7VOZCAtI]
もうほんとに既出もいいとこなんだけど
いつまでも完全マッチのままじゃ無限に辞書を増やす以外の方法無いと思うけどな・・・



550 名前:横シューProjectBB (30.065%) mailto:sage [2010/07/26(月) 04:06:53 ID:8EWiuuzZ]
短い反射レーザーの実装を進めた。描画の実装作業が残った。
描画が完了したら、長い反射レーザーを実装予定。

ゲームデザインのための特殊研修期間が長かったせいか、以前のペースで実装作業を進められん。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 08:12:44 ID:v21oLsOx]
専門学生?

552 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/26(月) 20:01:04 ID:w9XupPGc]
特殊研修期間って何?

響きが格好良すぎて理解できないんだけど

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 20:04:42 ID:Nw8/s8Gk]
special training period

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 00:34:59 ID:4q3W8PLq]
>>551
オイオイ、このスレのデベロッパは星になるんだよ。
リアルをただす類の野暮な質問は無しだぜ。

>>552,553
寝ても覚めても感染者vs生存者の日々のことを言ってるんだよ。
俺をむしばむことができるのはゲームだけだぜ、
って云わせんなやヽ(`Д´)ノ

555 名前:2DSTG(36%) mailto:sage [2010/07/27(火) 02:47:10 ID:a1Et3K0R]
エフェクトの強化してた、5ボスが面倒である。

556 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/27(火) 07:36:16 ID:wMj1B3XC]
他ではあまり詳しく書かれないから書いてみる

アイテム機能とスキル機能がそれぞれオブジェクトになりました。(オブジェクト:マップ上のキャラ)
クライアントはアイテムやスキルに対して使いたいアイテムやスキルを誰に使いたいかと併せて通知することで
勝手に自分のステータスを調べて相応のオブジェクトを召喚してくれます

例えば剣を振り回すとき、スキルサービスは線形オブジェクトを生成、
生成されたオブジェクトは自身と当たり判定のあるオブジェクトをマップから取得、
それらに対して自身のパラメータで攻撃した後、プレイヤーと同じ手順で終了します

これでスキルとアイテムの実装を(ほぼ)しなくて済むだろうか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 20:06:15 ID:4wYlMHFB]
要はキャラクターとアイテムとスキルを
全部オブジェクト扱いでひとくくりにすることで処理を使いまわそうってことかな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 02:37:54 ID:sAoWn5g7]
見えないキャラクタとして配置するってのは割りと王道

559 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/29(木) 06:48:16 ID:0LxJOBI1]
時間を確保しようとしない自分がいる。

>>557
その方が(仕組み的な意味で)すっきりするかなと
マップの壁とかも含めようとしてる

>>558
アイテムやスキルに手をつけたくないだけ。



560 名前:横シューProjectBB (30.07%) mailto:sage [2010/08/01(日) 00:04:37 ID:tdzBqYp7]
短い反射レーザーの描画処理が、やっと完成。試行錯誤した。
といっても折れ目の描画が、未だしょぼい。
そのうちエフェクトでごまかそう。

561 名前:横シューProjectBB (30.08%) mailto:sage [2010/08/03(火) 01:21:37 ID:kHojTMuF]
既成部分につき、少しデバッグ未満の改修を行った。
また長い反射レーザーにつき、クラス設計し、タスク起動まで実装。

562 名前:横シューProjectBB (30.09%) mailto:sage [2010/08/07(土) 14:19:30 ID:SN4hCkMI]
長い反射レーザー(その1)の実装が、ほぼ完了。
断続的な作業だったとはいえ、思いのほか手こずった。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 16:08:10 ID:GXRKteSJ]
見たい

564 名前:チャットGAME(25%) mailto:sage [2010/08/09(月) 00:45:21 ID:E4tvrqKh]
>>549
辞書登録数が10万を越えるまでは完全マッチにこだわります。
でも10万を越えたら、これを人工無能のデータ群と考えて使用できたらと思っています。

例えば、「果物は好きですか?」と入力されたとします。
よくある方法は、「好き」または、「果物」がキーワードになっていて、「果物は好きですか?」にマッチしたと考え、用意しておいた「好きですよ」と返事を返します。

しかし、この方法だと「妊娠して果物好きになりました」にもマッチして、「好きですよ」と返事を返します。

そこで名詞の「果物」を取り出して(正規化して)、「は好きですか?」をキーワードにして、10万のデータ群の中からマッチするものを取り出し、さらに、「果物」の類義語を検索して、マッチするものを取り出して絞り込めないかと思っています。

可能なのか?どうかは辞書登録数が10万を越えたら試してみたいと思います。(辞書登録数 25337)

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 17:21:21 ID:AJ0F2OJb]
検索速度大丈夫か?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 18:06:54 ID:xsTXwIH2]
試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 18:48:51 ID:FS3scGvv]
「果物好き?」に反応できる?
「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
余計なお世話だけど、レス読んでるとなんか色々気になってくる。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:27:27 ID:A0MMDfki]
形態素解析つかわんの?

569 名前:レースゲーム(0.01%) mailto:sage [2010/08/09(月) 21:07:56 ID:aFmaPGKJ]
まず妄想から始め、ODFに企画をまとめていく作業を開始した。



570 名前:Short RPG Online (100%) mailto:sage [2010/08/11(水) 18:44:22 ID:gF4tXTwq]
予定していた機能をすべて実装できたので100%
(08/01)

571 名前:横シューProjectBB (30.10%) mailto:sage [2010/08/12(木) 23:46:36 ID:eGTx2cEa]
長い反射レーザー(その2)の実装が、ほぼ完了。
思いのほか手こずった。
まあしかし、反射レーザーに関する当初の妄想は具現化できた。

572 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/08/23(月) 00:51:09 ID:JifaLIWE]
>>565 >検索速度大丈夫か?
MySQLで検索していますが、現状は0.1秒かかっていません。
ですから、プラス1秒かかっても全然大丈夫だと思います。

>>566>試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
検索速度は大丈夫だと思うので、ダミーデータの登録をして検証の必要はないだろうと考えています。
問題は、会話がかみ合うかどうかではないかと思っています。

>>567>「果物好き?」に反応できる?
最初に10万のデータ群の中から完全マッチするものがあるか検索する。無ければ、名詞を取り除いて、再度検索をします。
なので、最初の完全マッチの段階で「果物好き?」に反応できます。

>「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
名詞が2つある場合は、どうしたらいいのかまだ考えていません。
試しながら、調整するしかないのではないかと思っています。

>>568>形態素解析つかわんの?
名詞を取り除くには形態素解析を使うのが正道ですよね。
ただ、今のレンタルサーバーだと難しいので、有料を使うか、サーバーをたてないといけないです。
または、名詞と類義語の辞書を新たに作るとか?(辞書登録数 26276)


573 名前:無能作者 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:30:35 ID:KsBOCYWD]
うちのは主語述語マッチングなんてのをやってます。
2つのキーワードを同時にマッチングさせる方法。

574 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/09/05(日) 23:20:24 ID:/vXiRE9D]
登録をさぼってしまいました。(辞書登録数 26276)

>>573
それをはげみにして、がんばります。

575 名前:名前は開発中のものです。(-%) mailto:sage [2010/09/11(土) 16:13:31 ID:y5yRRurs]
自動編成機能が完成
これでプレイがかなり快適になった
次はコンフィグ画面

576 名前:レースゲーム(0.02%) mailto:sage [2010/09/12(日) 16:13:23 ID:wuws3H+y]
なんとなく見えてきた感じ

577 名前:Short RPG Online (240%) mailto:sage [2010/09/16(木) 21:26:01 ID:40F23R1g]
完成したけど色々とアップデートをしてたらいつの間にかver. 2.40までいった。

自部用メモ
・過疎対策をなんとかする
・ゲームのボリュームアップ
・例のあれ

578 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/09/19(日) 20:37:21 ID:lDEVluZ8]
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)

579 名前:TBO(50%) mailto:sage [2010/09/21(火) 20:54:17 ID:58ByQWaD]
すでに製作中にMMOですが、人がいるところで晒してた方が
やる気うpにつながりそうなのでカキコ

とりあえず普通に遊べる段階を100%としてちまちまやってみます。

いまはアイテムの交換実装中。

ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/



580 名前:キャラメイク 3Dダンジョン (約50%) mailto:sage [2010/09/21(火) 20:56:29 ID:fKet2juQ]
規制もとけたし久々にカキコ
製作は殆ど進んでいない…
シナリオどうしようか迷い中…

581 名前:2DSTG(70%) mailto:sage [2010/09/22(水) 00:58:14 ID:QT2MuYfg]
5面の演出で詰まり気味、今月中に完成させたいところ

582 名前:レースゲーム(0.03%) mailto:sage [2010/09/22(水) 01:54:44 ID:tuqSCFzV]
着々と進んでいる
ネット対戦機能について思案を始めた

583 名前:TBO(50%) mailto:sage [2010/09/22(水) 20:11:22 ID:+kiYjlOJ]
アイテムの交換機能(お金も)実装
まだバグが潜んでいるかもしれない・・・

584 名前:2DSTG(75%) mailto:sage [2010/09/24(金) 17:42:34 ID:E6eUVln2]
意見をもらってなんとか5面完成
ついにラス面か…

585 名前:DREAMER@GAL PERON(100%) [2010/09/24(金) 23:56:24 ID:+fYa9g1W]
ハイプリダンジョンRPG "GAL PERON"完成☆
8月にソフトは完成しましたが、本日GP超特集頁ができてUPしたので
プロジェクトとして完成日は今日かな、と言う感じです♪
www.prefeam.net/gp.shtml

これで満足せず、また次のゲームを考え作って行きたいなと思います!

586 名前:Short RPG Online (241%) mailto:sage [2010/09/25(土) 10:57:51 ID:TLIihreT]
>>579
すごく期待。はやくサーバ稼動しないかな。

そういえばこの板ではまだSROのURLあかしてなかったことにいまさら気がついた。
hnw.go2.jp/sro/download.html

まぁ期待せずにやってみてください。


587 名前:レースゲーム(0.02%) mailto:sage [2010/09/25(土) 11:57:56 ID:f541Vbrb]
ここでまさかの失速、完成度が0.01%下がってしまった。
みなさんの期待に応えられず、申し訳ない……

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 12:48:48 ID:bziOXbv+]
>>586
酋長が300ダメージ以上与えても死にません><

589 名前:Short RPG Online (241%) mailto:sage [2010/09/25(土) 16:01:34 ID:TLIihreT]
>>588
設定値は760です。
レベル10位にして、装備を整えれば勝てるはずです。

…ログ見るとLv2~3くらいでラスボスのいるマップに行く人が結構いる。
なんか対策したほうがいいのかなー…




590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:46:58 ID:bziOXbv+]
>>589
最初のクエストのボスはボスに辿り着く間のレベルアップで対抗できる
ってイメージが商業MMORPGやるときの感覚であったもんだから
レベル2で挑んでた
でもなかなか面白かったよ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:21:06 ID:W60LtOlA]
個人でMMOを作るって2人ともすげえな…
>>586のちょっとやってみたけど、ちゃんとMMOしててすげえ
がんばったら酋長3レベで倒せてワロタ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:37:29 ID:sjCUBGkz]
出だしから経験値稼ぎ要求されるのはちょっと萎えるな

593 名前:Short RPG Online (251%) mailto:sage [2010/09/26(日) 16:35:24 ID:jEK5KtQi]
なるほど。
うーん、しかし今から最初のボスを弱体化させるとゲームバランスとるのが面倒…。
初期レベルを10位にするか(?


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 19:24:13 ID:zb0/tN0X]
初期レベルを10ぐらいにして、レベル表示を1にしとけば良いんでね?

595 名前:TBO(60%) mailto:sage [2010/09/27(月) 19:30:11 ID:U/xMpfRh]
アビリティの基礎部分ができてきた。

・装備品のアビリティ情報を取得
・装備したアイテムのアビリティの内、条件を満たしたものを一時習得
・解除するとアビリティも解除
・熟練度が最大に達すると、正式に習得

>>586
こっそりプレイしてみた。
いい感じに動作してますね。なかなか楽しめました。
時間帯のせいか、あまり人がいなかったのが残念orz

596 名前:TBO(65%) mailto:sage [2010/09/28(火) 20:19:25 ID:nIqGRHoC]
アビリティがだいぶできたので臨時バグテスト稼動してみてます。


597 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/10/03(日) 19:40:05 ID:AnVm5X58]
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)

598 名前:3DダンジョンRPG(30%) mailto:sage [2010/10/05(火) 00:46:20 ID:raPPQvKj]
■開発環境
C++(MinGW)+DirectX9
cygwin
Meadow2

■進行状況
企画:ジャンルのみ決め
プログラム:システム部分30%、ゲーム部分0%
グラフィック:とりあえずフリー素材
サウンド:とりあえずフリー素材

599 名前:ADV(100%) mailto:sage [2010/10/06(水) 18:54:08 ID:WfQHbqcm]
VIPで立ってた「3日間でRPG作ろうぜ」という企画が完成したので記念に張っていきます。
RPGとは銘打っていますが実際は戦闘パートのある見下ろし型ADVのような感じになってます。

【開発環境】
C++
DXライブラリ
STL
その他画像処理ソフトなど

【進行状況】
完成(2010/9/26〜2010/10/6)
スレタイ通り3日では完成せず約10日ほどかかってしまいました。

【DL】
loda.jp/3dayrpg/?id=87

【その他】
詳しくはreadme.txtをご覧下さい。

【スレ】
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285485980/
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285690834/
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285847301/
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286029070/
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286100823/



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:18:10 ID:40zVJjYo]
スレ違い
ここは宣伝を目的とするスレではない






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