[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/26 10:22 / Filesize : 239 KB / Number-of Response : 937
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 01:54:36 ID:/NDHqF9C]
ないはずがあるわけない

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 04:50:08 ID:Qa3S3XgX]
ないはずないわけない気がしないでもないかもしれないある

403 名前:mmo (始) mailto:sage [2010/03/14(日) 10:37:01 ID:cscel4mh]
クラサバでセル単位なやつ

既に作っているけどあまりテンポがよろしくなく
見られてるとモチベが上がる気がしたので少し書いてみる

404 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/14(日) 19:44:54 ID:cscel4mh]
現在の壁
 蔵(テスタ)が作れない
 作るのに使ってたLinuxがVistaになった


゜д

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:41:35 ID:FMwKPAir]
がんばれw

406 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/03/17(水) 01:52:19 ID:JHBjcdFj]
なんか良くわからないけど色々できた。成長システム面とか
特定の部分をガッツリつくれないのは製作率把握し辛いなぁ。

407 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/18(木) 20:00:24 ID:ntFcAycG]
これまでの経過
 古いノートがDebianになってくれました

現在の壁
 想像してたテスタが自分の技量だと作れない(夢見すぎた)

これからの予定
 鯖進めすぎてそろそろテスタ作らないといけないし、C#とか色々試してみようぜ


>>406
商業意識ないなら数字にしなくて良いと自分は思ってる

408 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/21(日) 07:49:17 ID:W2ffN8m1]
これまでの経過
 _| ̄|○

現在の壁
 プロトコルがバイナリ許容だったのを忘れてた

これからの予定
 とりあえずテストできないには進められないので無理やりにでも作る
  こんなかんじで -> argno type value ... ( 例: 0 u32 16 1 string "Hello, World!!" )
 ログもargごとに色分けとか考えたんだけどやり方が分からんかったので16進+アスキでがんばることに

409 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/21(日) 21:35:09 ID:W2ffN8m1]
これまでの経過
 テスタ初版できた
 ロダを借りた(loda.jp/atheus)。
 昼過ぎからソース見ながら作ったプロトコルメモ。休日は暇なんです。(?id=1)

現在の壁
 (LIB)SQLITEの扱い方

これからの予定
 ハードコーディングじゃなくて、SQLITEを使ってログインしてみよう



410 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/03/21(日) 22:59:58 ID:hwrL+gsm]
>>383>>385>>387>>388>>391>>392>>393>>394>>395

私も 「チャットルームに繋げた鯖 or google」 → 「形態素解析」 → 「正規表現」みたいなものを考えたことはありました。
でも、できませんでした。

仮に「涼宮ハルヒ」を「キョン」が口説くゲームがあったとして、「涼宮ハルヒ」らしからぬ発言をしたら、その世界観がくずれてしまう

と思うのです。
世界観をくずさないためには、どこかで「評価」して、「選択」をしないといけません。その方法がわかりません。

>>386>そういうのも全部、辞書でフォローしようとしてるんじゃなかろうか
そうなんです。全部、辞書でフォローしようとしてます。

>>389>いずれにしても対応不能な会話パターンが相当数(というか大部分)あるだろうから。
「対応不能な会話パターン」の半分くらいは、第2辞書からランダムに選んで「返事」を返すことで対応してしまえばいいかなと・・・。

>完成品の面白さにもそれほど貢献はしないだろうな。
第1辞書が充実すれば、面白くなると信じていたので・・・。

>>384>昔のウィザードリィはね……
面白くなる為のヒントをください。(辞書登録数 14304)

411 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/22(月) 00:25:10 ID:aq9NfE5Y]
>>410
チャットゲームを作っているらしいけど、
涼宮ハルヒをキョンが口説くって、ユーザ関係ないからADVか何かだよね。
そこで評価とか選択とか言うんだったら、それ以前に選択肢ごとにキャラ設定に沿った反応をそれぞれ
付けてあげればいいだけになってしまうから、"抱えている問題の例"にはなってないよね。

あと、せっかく自主製作なんだからいきなり「ヒント(答え)ください」はお互い自重しようぜ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:40:17 ID:HJ9qAf1+]
>>410
それでなんでハルヒらしからぬ発言をすることになるのかよくわからん。
要は、キョンの台詞が一字でも違ったら辞書にないから対応できない、ってのが問題なわけで
キョンの「アイス食う?」も「アイスを食う?」も「アイスでも食う?」も
同じ台詞として認識するような仕組みにしたら?ってことなんだが、それじゃまずいんか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 02:08:57 ID:a35EGBlP]
>>383>>387でも句読点や語尾が一個あるか無いかだけでも
一致しなくなるって意見が出てるけど、
それに対しては問題にはなってないみたいだし…

>>410氏が完全一致に拘る理由ってのを同じ製作者として聞いてみたい
無難でありきたりな実装方法しか思い浮かばん俺らには想像も付かないアイデアを持ってるのかも

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:37:44 ID:lKj2I88Q]
イヤミなやつだな

415 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/22(月) 20:05:08 ID:aq9NfE5Y]
これまでの経過
 DB以前に切断時の処理が変だったので修正に追われることに
  蔵は複数のオブジェクト(プレイヤとかモンスタとかアイテムとかポタとか...の総称)を持てるので、
  切断時の処理がそうシンプルにならないらしい
 プロトコルメモをちょっと修正(loda.jp/atheus/?id=2)

これからの予定
 切断時処理の修正つづき
 ↑が終わったらログイン/ログアウトでDBを使わせてみる

416 名前:Low graphic Online(5%) mailto:sage [2010/03/23(火) 10:11:09 ID:syWGxlp2]
OCN規制多すぎ

サーバ負担を下げるため、アカウント関連の機能をPHPで作って別のサーバにおいてみた。
そして、ついでにmysqlが使えるサーバなのでDBを使ってみた。

>>415
がんばれー、MMOって大変だよね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 10:45:00 ID:Bli7Hj62]
>>414
一概に嫌味とは言えないだろう。
いったいどんな方法を取ろうとしてるのか俺も興味ある。

418 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/24(水) 19:52:42 ID:ZCsHJKPO]
これまでの経過と予定
 平日は眠くて進度なし。多分土日から本気(笑)が出ると思う

>>413
思いついたことを形にしているだけでは

>>416
がんばれー、MMOは正直プレイ経験が無さすぎる(全部足してひと月もない)ので、
どうなるのか自分も楽しみです

>>417
時系列を気にしているかによって、話が一向に進まないか、辞書の容量が無限大になるか
のどちらかだとは思うけれども

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 22:45:35 ID:sRFp0Cp8]
>涼宮ハルヒをキョンが口説くって、ユーザ関係ないからADVか何かだよね。
君は根本的に勘違いしてないかな?



420 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/25(木) 06:59:03 ID:71+HGg0B]
>>419
あれ?ごめん

421 名前:STG製作(40%) mailto:sage [2010/03/26(金) 23:57:48 ID:Sinm+P00]
1ヶ月ぶり以上久しぶりの報告だー
いろんな基本枠組みが終了。固有アクション以外スクリプトエンジンも実装完了。
現在は武装C(ビット)を実装中。この後は各武装(高火力弾、追跡弾、ビット)の性能調整も行う予定。


422 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/03/27(土) 10:46:58 ID:V6m0kNtO]
作った!
3年かかった・・・
その間携帯電話どんくらい進化してんだよ
もうこんなケチケチしてて小汚い構造では作らねえ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 10:56:53 ID:OfkwUd8z]
おめでとう
やるじゃん

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 11:10:04 ID:/PjobXZp]
>>422
おめ携帯電話はポンポンスペック変わるのが悲しくもありうれしくもあり

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:43:51 ID:WUTtB71D]
>>422
おめ
三年ものの大作やってみたいなあ
作品名教えてなんて言えないのが悲しいところだ

426 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/03/27(土) 20:39:54 ID:KcjTy8Mk]
これまでの経過
 データベース作って、手でレコード打ち込んで登録したやつをログイン/ログアウトするところまで

現在の壁
 一人だときつい、んだけど、まとめるものがまとまってないから実際に作業させられないっていう
 マップ(空間)
  視野、行動、通知

これからの予定
 とりあえずWordを開く


>>422
100%おめ

427 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/03/27(土) 21:34:18 ID:V6m0kNtO]
ありがとうございます。

>>425
かかった年数は3年だけど大作でもないっすよ
なんせjar30kb制限があったころのアプリだし

身内にやってもらって謎解きとかバランスとか理不尽じゃなかったら
公開するんで、興味向いたら遊んでやってください

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:48:15 ID:WUTtB71D]
30kb!?モバイル向けはすごい世界だね
おれも製作がんばらんと

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:02:04 ID:dJ5aNetY]
RPGで30kbとかすげー!



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 02:02:46 ID:tMw5DLj8]
ゲーム作る
やっと設計がまとまった
後は実装

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:13:46 ID:lSJegwnC]
某大手メーカーから俺の公開しているゲームの販売案がでてるんだけどどうしよう
プラットホームはPS3

僕は少しでも多くの人に楽しんでもらいたいからフリーで公開していきたいのだが

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:32:43 ID:vhgwpRcb]
なななななんだってー

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:56:52 ID:70F5mXka]
PS3で発売してもネットでフリーで配布する権利をもらうんだ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:16:29 ID:ya0fRIG/]
エイプリルルーフ乙

435 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/04/04(日) 21:42:31 ID:6fJ/w9RL]
>>412>キョンの「アイス食う?」も「アイスを食う?」も「アイスでも食う?」も同じ台詞として認識するような仕組みにしたら?ってことなんだが、それじゃまずいんか?

例えば、「アイスを食わない?」も、その3つと同じ台詞として認識するような仕組みにしたい。でも「アイスを食わない」と「食うアイス」はそれぞれ別の意味の台詞として認識する仕組みにしたいです。

>>413>410氏が完全一致に拘る理由ってのを同じ製作者として聞いてみたい

もしも、「食うアイス」って入力した時に、「うん食べたい」とは返事をしたくないです。「何を言ってるの?」ぐらいの返事をしたいです。(多分)これが完全一致に拘る理由です。

ちなみに今、BDが文字化けをおこしてます。レンタルサーバー会社にメールしようと思います。(辞書登録数 14304)

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 22:17:13 ID:Ru7MOGbl]
>>435
それが理由なら、全角半角、アルファベットの大文字小文字、ひらがなカタカナ、
の区別無く一致判定するくらいはしたほうがいいだろうけど、それ以上は難しいかなあ
あとは、3回以上連続する文字は1回として判定とかかな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 03:02:46 ID:Cz5UtM2j]
>>431
なんだかんだでマスに乗れば
「少しでも多くの人に」って部分にはプラスになるし乗っちゃえば?

そんで君自身はとっとと次のフリゲ作る。

・・・え?
まじで四月馬鹿?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 01:23:14 ID:dc/TmAcU]
自費出版系の詐欺じゃないのか

439 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/04/08(木) 22:00:05 ID:H3r58Iqa]
これまでの経過
 まぁ、こういうのは一人で作った方が良いってことでした

現在の壁
 マップ
  移動するくらいまでならできるだろとか思ってたけど、だめだった->巻き戻し



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:17:43 ID:7PyBRAqN]
巻き戻し?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:25:06 ID:fpDJ70he]
カセットテープにプログラム保存するタイプのあれだよ

442 名前:Short RPG Online(12%) mailto:sage [2010/04/10(土) 13:43:11 ID:prIX7RKF]
Low graphic Online より名称変更。何度目だ・・

アイテムとスキル使用のシステムが完成。
現在NPCを実装中・・。

443 名前:iアプリRPG(100%?) mailto:sage [2010/04/11(日) 21:54:05 ID:bK1meI1G]
友達にやってもらったら、謎解きが理不尽すぎるらしい・・・
ひとまず一通りクリアしてもらったばかりなので、今プレイレポートの作成待ち段階

あとJavaアプレットにも移植した
MIDP2.0も触ってみたけど、いまいちまだ動かせてないなあ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:21:37 ID:rog+7Q1S]
おれも知人に酷評されたゲームが雑誌のコンテストに入賞したことあるし
とりあえずは公開してみるんだ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 20:54:56 ID:FcXkzYbC]
謎解きなんてそれこそ思いつかなきゃいつまでたってもわからんもんだし
時間か行動回数で少しずつヒントを出していかないと。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 22:02:15 ID:X1qeEOwh]
あそこどうやってクリアすんだよ、とか話のタネになるのも
悪くないと思うけどね。あえて理不尽にしておいて

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 08:33:01 ID:l91k01mh]
同人ゲーレベルでそんなふうに話のタネになるものがどれほどあるんだって話だな。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:09:49 ID:ujqWbwDF]
vipとかニコニコとかじゃね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 17:21:00 ID:D5/VOHfc]
フリゲの開発者もプレイヤも2chで情報収集するけど
見慣れないゲーム名が挙がると作者の宣伝と決め付けて
大荒れする住人性質のある矛盾を孕んでるからなあ



450 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/04/13(火) 20:04:34 ID:sp5BY7XE]
ひとりだかふたりだかわからんけれども、
>>443の友達の感想を見ただけでそこまでレスがつけるのもどうかと

発売前レビューか、みたいな

451 名前:iアプリRPG(100%?) mailto:sage [2010/04/13(火) 21:27:51 ID:e2AMpU3v]
いや、さっさと公開してしまうのも方法なんだけど、
一応こちらから頼み込んでプレイしてレポートも要求している手前、

結果待たずに公開するのも「俺のプレイ感想はどうでもいいのかよ」って
思われて微妙じゃん?
そんな気にする人じゃないけどさ

でも週末まで待って音沙汰なかったら公開しちゃうけどね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:07:00 ID:4BfLKTgW]
そんな焦らなくてもいいだろ
次のゲームでも作りながらじっくり待てば

453 名前:iアプリRPG(100%) mailto:sage [2010/04/18(日) 10:06:52 ID:JbTueeDY]
よし公開した
wikiwiki.jp/mazeworld/?5%A4%C4%A4%CE%CA%F5%C5%E7
でもこういうのってどこで宣伝していいとか、わかんないよね
このスレ卒業したらどこいくものなの?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 03:22:04 ID:TEz+jJl2]
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

455 名前:ベルトスクロール(1%) mailto:sage [2010/04/20(火) 00:37:52 ID:J3Ywke6G]
・プレイヤのドット絵(5%)
・基幹部分の設計(50%)
CLDC/MIDPのLayerとその派生クラスは汎用性が無くて
使いづらいので代わりを自作する事に

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:36:12 ID:DkuKuXLp]
>>453
iアプリ 無料 とかでググって登録型のサイトに登録すればいいんじゃなかろうか。
卒業したら…このスレで2周目?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:46:02 ID:2ldkFOFU]
>>455がその二周目な気がするw

携帯事情はよく知らないけど、そんな俺が一番耳にするのはアプリゲットかな

458 名前:SSSRPG(65%) [2010/04/23(金) 21:14:41 ID:+calKqv4]
・死神、バンパイア、盗賊など、ほぼ必要なキャラの実装終了。
・目潰し、麻痺、毒などのステイタス変化の実装。
・アイテム屋、中古屋のキャラを変えた。
・アイテムを1マスに複数置けるように変更。
・プレーヤーの移動を滑らかにするためにターン移行を改良。
・画面に入らないキャラは一歩で移動するように変更。
・いくつかのバグ修正。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:40:35 ID:ZeDd+H0S]
てすと



460 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/04/25(日) 17:10:36 ID:Il4B/uXY]
>>436
ありがとうございます。考えてみます。(辞書登録数 14343)

461 名前:iアプリADV(10%) mailto:sage [2010/04/25(日) 22:04:20 ID:iO3NYKsd]
あ〜こんな楽しそうなところがあったんだ。
30kのiアプリでRPG完成させた人もいるんだ俺もがんばろ。

進捗
・java上で動くスクリプト実装済み
・さらにスクリプト上で動くエンジンの作りこみ中


462 名前:ダンジョンRPG(75%) mailto:sage [2010/04/29(木) 20:55:17 ID:C/wU/zz4]
 遅れましたがダンジョンRPG開発中。
まだ全然バランスとれてないけど、形にはなった

livedoor.2.blogimg.jp/corsica10/imgs/8/e/8efc4602.JPG


463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:43:41 ID:Yhe1pyLZ]
ローグライクか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:37:35 ID:HHNF+6+o]
やっぱり蝶々は必須だよね


465 名前:シューティング(1.2%) mailto:sage [2010/05/03(月) 23:32:17 ID:PnfnsIpk]
変更
・ステージを2個、武器を3つ追加
・敵クラスを使い、的を表示
・武器の射撃ができるようにした
・マズルフラッシュを表示させた
・しゃがみ、ダッシュ、横っ飛びを追加
・モーションを大量に追加

まだ基礎的なところでつけなければならないことがたくさんあるのですが、
とりあえず仲間内と遊べるように、ネットワークモードをつけようと考えています。

これからが正念場だなぁ…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 14:26:01 ID:YJyS5sPh]
何か7〜8年ぶりぐらいに覗いたけどこのスレまだあったんだな。
自分も何か作りたくなってきたぜ。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:23:09 ID:NFK2xJXR]
作ればいいじゃない

468 名前:ダンジョンRPG(81%) mailto:sage [2010/05/20(木) 01:06:08 ID:BGaslVTk]
罠、レベル、武器種、リザルト画面、ハンディターミナル、その他諸々の実装を追加。
現在β2版公開中。
あとはバランス調整だなあ。

469 名前:チャットGAME(14%) mailto:sage [2010/05/30(日) 23:08:10 ID:tGb1ijrn]
辞書登録数が10万を越えたら、もっと楽しそうなゲームに作りかえたいと思います。(辞書登録数 14446)



470 名前:キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) mailto:sage [2010/06/02(水) 13:58:16 ID:p6NXMvtc]
久々に書き込み。戦闘の出だしができたお。

471 名前:Short RPG Online (33%) mailto:sage [2010/06/02(水) 21:55:40 ID:rJikCezr]
実に二ヶ月ぶりの報告、

NPCシステム実装、戦闘実装、NPC商店実装
お、もうゲームとして公開できるレベルに達したんじゃね?と思ったら・・
MMORPGなのに、パーティもギルドもPvPもない
まだまだ完成への道は遠いのであった。

472 名前:Short RPG Online (36%) mailto:sage [2010/06/04(金) 17:43:13 ID:r8W/bMTn]
PvP機能を実装。
今マップやアイテム、スキルを追加しているところ。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 18:14:56 ID:tnAvyTGm]
自作でMMORPGとかすげえな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:12:25 ID:JOru0UgW]
個人製作のMMOとか両手で数えるほどしか知らない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:15:18 ID:JdYfybZm]
それ結構多いんじゃね

476 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/04(金) 22:13:21 ID:Q5Rz4nTP]
アイデアを生み出すためにブレーンストーミングをデジタル化w
その名も「ネットストーミング」!作ってみました。

また改善点あればよろしくです。
netstorming.info/

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:02:14 ID:7e66LLUb]
なんとなくはわかるんだけど、何をしたいのかどう使ってほしいのかを、
TOPページに書いといたら
試みとしては面白いと思う

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:25:19 ID:GmmAfZIc]
未知数ながら可能性を感じる
今のままでは足りないと思うけど、
上手くすれば新しいネットサービスとして発展できるかもよ

ネタを辿って終息したとき、「関連するネタがありません」とかの表示が欲しい。

今のままだと能動的にサイトを見に行く理由が薄くて、
一度どんなもんか見たらそれきりになってしまいそう。
アイデアに詰まった時以外でも日常的に訪問したくなるような工夫が欲しい。

今はネタリストの表示が一階層ぶんだけだけど、
さらにその次のもう一階層ぶんくらい表示されると、ネタの広がりが見て取れると思う
(類語辞典のサイトとか参照)

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:50:30 ID:kgoA1cY7]
ありがとうございます!
早速意見を参考にして、開発していきます!

ネットストーミング
netstorming.info/



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 02:02:31 ID:r8cGA0Qx]
匿名で言いっぱなしだとただの行儀の良い2chだから
時期がらSNS的な要素も入れとくと人集まるんじゃね
>日常的に訪問したくなるような工夫
これだね

481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/06(日) 13:07:49 ID:R0n3rUJh]
匿名で自由なものか、SNSのようなサービスにするか迷っています。
とりあえず、日常的に訪問したくなるような工夫を考えてきます。

ネットストーミング
netstorming.info/

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:26:39 ID:ZrbRysWR]
3Dの素材作りに疲れた…もうキャラ全部ビルボードにしちゃおうかな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:49:54 ID:Fb/yLZIn]
ボディービルかと思った

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:06:25 ID:16VTDNmi]
3Dの素材作るよりボディービルの方が疲れると思うぞ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:07:05 ID:MmL0ebTi]
超兄貴の新作作るの?

486 名前:チャットGAME(15%) mailto:sage [2010/06/13(日) 21:58:03 ID:QzIKWzKt]
15%達成。次の20%を目指します。(辞書登録数 15331)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 01:52:30 ID:0GiviuxW]
あと5年くらいかかりそうだな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 12:50:49 ID:mQ8HUeYZ]
個人製作なんて休日の気が向いたときぐらいしか進捗無いからなあw
おれも毎週このスレに書く予定だったけどもう一ヶ月以上進展が無い

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 19:35:41 ID:lhGkx5yB]
仕事中に考えて、家で製作にとりかかればいいさ。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 22:24:30 ID:pw/atu86]
逆じゃね?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 18:03:53 ID:kHXd8me4]
>>481
これ土日スレのお題を作るのにいいんじゃない?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:08:58 ID:OCGl3VJ1]
ガヤのノイズに耐えられるかな?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 23:31:50 ID:lwImzux5]
2chから誘導するのはリスクが高いな
運悪くキチガイの目に留まると荒らされるし
作者の自演だ宣伝だやらで大騒ぎされてスレも荒れるだろうな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 07:17:17 ID:aHuBUfVx]
土日スレのお題くらいで使うほどのものじゃないだろ

495 名前:主人公受専門エロゲ(15%?) mailto:sage [2010/06/22(火) 00:20:08 ID:rKTv3Xf4]
出来てること
・シナリオの原型
 舞台設定、登場人物、あらすじ、エロシーンの内容を作った
・吉里吉里+KAGにて基本的なシステム作った
 背景、イベント、立ち絵、シナリオ再生のテストをして、シナリオスクリプトにどう書けばいいのかハッキリさせた。
・BGM,SEはフリー素材にした、使う人の場所(作者)だいたい絞り込んだ
・ネット声優さんの候補を挙げた
 でも、お金とかどれくらいかかるのか判らないのでガクブル。

やってないこと
・シナリオ&スクリプト ← 今、ココ着手
・立ち絵
・イベント絵
・背景絵
・宣伝用ホームページ作成

考えてること
・EDに歌付きの曲が欲しいけど、ヌキゲーにはいらないか?
・デモ版、デモムービーは必要なのか?
・テストプレイしてくれる人を集めるのは可能なのか、色々な理由でやめた方がいいのか
・この自分の恥ずかしい…以下略

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 16:51:15 ID:TOC+2Opi]
考えてること(続き)
・Windows7のタッチパネルに対応、ザーメンの飛んだ距離と量と勢いと判定、
大量に出ないと見れないシナリオがある

497 名前:主人公受専門エロゲ(15%?) mailto:sage [2010/06/23(水) 01:17:26 ID:mk92ukzv]
きもいので、ここで報告するのやめます。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:36:57 ID:h7bLJtbu]
実際にエロゲ作ってるやつの方が100倍きもい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 04:57:16 ID:6pX/UqYg]
俺は、生産性0の奴なんかよりよほど尊敬するよ。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 05:13:43 ID:cpiZ0kur]
なんか長々と語っちゃって俺きめぇwってことだと思った






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<239KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef