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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

800 名前:短編アクションRPG(55%) mailto:sage [2011/10/04(火) 23:10:33.63 ID:buPBSpvi]
「短編」のつもりが「短編の体験版」になりそうで心が折れそうだw

801 名前:スマフォ向けRPGβ(27%) mailto:sage [2011/10/05(水) 00:40:42.83 ID:fgqMUHHr]
戦闘の三すくみシステムを考えて、実装していました。
なんだか今度は運の要素が強くなってしまいそうな気がする。
とりあえずテストしてみてバランスを見てみよう。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 01:04:01.59 ID:qeL9UuGj]
tes

803 名前:スマフォ向けRPGβ(30%) mailto:sage [2011/10/10(月) 01:12:48.10 ID:qeL9UuGj]
規制でかけなかったorz
戦闘シーンの実装、レベルアップの実装、それぞれテスト完了。
そして対戦モードの実装中。

804 名前:短編アクションRPG(65%) mailto:sage [2011/10/10(月) 17:03:25.14 ID:2PA9ASo5]
あと少しでマップ作成に入れそう
しかしシステム削りすぎたな・・・

805 名前:スマフォ向けRPGβ(31%) mailto:sage [2011/10/13(木) 00:46:37.61 ID:kIH9eOJN]
DBからランダムで対戦相手候補一覧表示し、対戦相手を選択、その後戦闘、まで実装。

806 名前:短編アクションRPG(70%) mailto:sage [2011/10/13(木) 00:47:32.87 ID:B9o0sisG]
イベント後パッチで乗り切る

807 名前:スマフォ向けRPGβ(32%) mailto:sage [2011/10/16(日) 23:57:34.50 ID:ntvhxw1M]
対人戦闘部分とりあえず終わり。にした。
緯度経度からユーザの都道府県の候補を3つまで取り出すロジックを実装した。

808 名前:短編アクションRPG(90%) mailto:sage [2011/10/18(火) 15:24:58.42 ID:8PnRxrxD]
とりあえずイベント頒布には成功した。
あとは未完成部分をパッチで仕上げる



809 名前:スマフォ向けRPGβ(33%) mailto:sage [2011/10/21(金) 00:38:54.19 ID:A9rwsIfk]
結合テスト中。
文字コードでつまづいて数時間無駄にした。

810 名前:フリー素材で2DSTG(2%) mailto:sage [2011/10/21(金) 02:51:01.02 ID:dYi3bhtf]
3体目のザコキャラ作成中。


811 名前:スマフォ向けRPGβ(38%) mailto:sage [2011/10/31(月) 23:40:05.78 ID:1KRHvvBr]
久しぶりのカキコ
さぼってたわけじゃなくて少しずつ作ってはいます。
各画面単位でのテストは一通り終わっていたものの、各画面をつなげる際のデータのやり取りや、
そもそもの仕様変更をしたりして、なかなか完成のめどが立ちません。
ログイン画面、メイン画面、アイテム画面、クエスト選択画面、対戦相手一覧画面の遷移はほぼできています。
あとは画面で言えば、戦闘画面、探索画面が残っていて、
処理的な部分で言えば、クエスト(メイン、サブシナリオのようなもの)の読込部分が残っていて今はこれをやっているところ。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:44:56.04 ID:1KRHvvBr]
あ、処理的な部分はもっと残ってる。
けれど、今すべてを網羅的に洗い出せない。
思いつくのは、ランキング部分。
それから仲間を迎え入れたり協力したりすることが重要なシステムにしたいので、
パーティーの結成や、戦闘での反映などが大きな部分として残っている。
ただ仕様はできているので他の部分と同様にひたすら実装。

813 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (5%) mailto:sage [2011/11/03(木) 00:40:53.55 ID:ZqA1wqal]
WIZ風ゲームを作り始めた。
なかなか、町から出れない。。。
ようやくショップで買い物ができるようになったよ。

いつになったらダンジョンに潜れるだろう・・・
次の目標:ステータス画面⇒購入したアイテムの装備、あと、スキル習得。


814 名前:チャットGAME(47%) mailto:sage [2011/11/06(日) 23:39:50.99 ID:CmZ79Wth]
年内に50%達成する。(辞書登録数 47376)

815 名前:スマフォ向けRPGβ(39%) mailto:sage [2011/11/07(月) 00:40:50.41 ID:IYXWiFZP]
戦闘画面⇔探索画面がおわた。
次は、対人リスト画面⇔探索画面。
クエストの依頼文とかクエスト情報をDBに登録。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:11:57.79 ID:IYXWiFZP]
自分しか知らないことだけど、一応訂正
対人リスト画面⇔探索画面じゃなくて、
対人リスト画面⇔戦闘画面。だった。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 15:31:01.40 ID:nJrdi+kL]
>>814
俺の自動名前生成システムの英単語DBより少ないのは問題だろ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:03:28.01 ID:Mtmlbuzv]
つーか余計なお世話だけど、50%まで来れば100%に達した時にどうかの感触が
そろそろ見えてくると思うけど、それは100%達成したらモノになる代物なのか?
端から見てるとその頑張りが徒労にしか思えなくてもにょる



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 10:56:18.36 ID:+CGLRT97]
>>815
自分もスマフォ向けRPG作ろうと思っていたので
画面とか見られるのを実はワクワクしてますw

820 名前:スマフォ向けRPGβ(40%) mailto:sage [2011/11/10(木) 01:37:04.05 ID:8n/fDdAX]
DBにクエスト情報を登録。この作業は今後半永久的に続けていくことになる。

探索中にクエストが発生したときにランダムでDBからクエスト情報を引っ張ってくる処理を実装。

>>819
お互い頑張りましょう。
画面を見せたいのですが、見た目の部分は後工程なのでまだ先になりそうです。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 23:21:32.21 ID:CuUrtnWN]
モチベ管理に良さそうなスレだな
作りかけからでも参加していいかい?

822 名前:いぬさず(10%) mailto:sage [2011/11/11(金) 03:19:30.66 ID:gz87utMm]
極簡単なノベルゲのはずが、ゲーム内ゲームを思いついて膨れた。
これじゃ、今年中には時間とれないな……。

とりあえず最低限のキャラ素材とシナリオは出来た。
劇中ゲームを削ればもっと早くできるはず。
ミニゲームだと割り切って削ろう。うん。

823 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 15:05:57.26 ID:6zjLOmV0]
初めて参加させてもらいます。
作り始めてから2年くらいたってようやく形になりました。
まだ手直しの余地はあると思っています。
動作の確認をしたいのでテストプレイしてほしいです。

横スクロールアクション
タイトル:マリオっぽいゲーム(仮)
www.geocities.jp/awtnsgr2/game/
よろしくお願いします。


824 名前:アクションパズル(25%) mailto:sage [2011/11/12(土) 11:45:12.15 ID:hI6ZozZX]
>>821
大丈夫そうなので始めてみる

倉庫番→ぷよ倉庫の整理とか→押すは押すでもぶつかるまで止まらないロケットモーター倉庫整理
→もしかして:BBM→ゲームとして厳しいので引っ張れるアイテムとか色々拾える
→もうマップランダムでいいね→もしかして:シレン
…というカオス混ぜなアクションパズルのステージ部分の基本システムと原始的なオートマッピング完成
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/291553
一応SSはこんな感じになってる

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 23:25:10.42 ID:NHQdcOoR]
ジェット荷物ワロタw

826 名前:いぬさず(100%) mailto:sage [2011/11/13(日) 00:22:22.43 ID:WJ9VFjac]
台詞だけのゲームにしたら、昨日のうちに完成した。
投下も終了。

悪い反応がなければ、また同じようなの(をちょいpowerupして)作ろう。
悪い反応が多そうなら、同じようなのは避けてpowerupupして作ろう。
もしくは場所を変えようそうしよう。

827 名前:スマフォ向けRPGβ(41%) mailto:sage [2011/11/13(日) 01:28:41.37 ID:Im8XbSXJ]
対人リスト画面⇔戦闘画面できた。
プレイヤーが請け負ったクエスト情報をプレイヤーDBに登録するところが上手くいかない。。。

828 名前:tweet-rpg(10%) フライトシミュ(0.1%) [2011/11/13(日) 20:51:26.78 ID:ngblk4RZ]
初めまして〜

twitter連動型、放置RPGっぽいなにかを作成中。
稼働はしてるけど面白みにかけるので企画の練り直し中

Unityでフライトシューティングゲームを作成中。
blenderでモデリングの仕方を学びつつ、ゲーム作ってます。
Unityでプリミティブ飛ばしたり、玉撃ったりする程度の技術的な確認は完了。
これから、ゲームの設定、世界観等、企画を練り始めます。

どうぞ、よろしこ〜




829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 23:07:33.78 ID:ku+1EBs9]
>>824-825
荷物の中身が壊れなきゃ良いケド

830 名前:823 [2011/11/13(日) 23:08:25.14 ID:s7fSmxBa]
WindowsXPで起動しない不具合を修正しました。


831 名前:横シューProjectBB (33.165%) mailto:sage [2011/11/14(月) 06:59:41.01 ID:WO5WXsyZ]
・懸案ギミック実装中。
・諸々の事情により本件一時中断して、別件「縦シューProjectGI」に注力することを決断。
・「縦シューProjectGI」では、本件ギミックの一部をばら売りする予定。
・本件は「縦シューProjectGI」終了後に再着手する予定。

832 名前:縦シューProjectGI (1.00%) mailto:sage [2011/11/14(月) 07:02:44.31 ID:WO5WXsyZ]
・2012年1月公開を目指す。
・基本シーン仮実装完了。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 07:05:13.58 ID:WO5WXsyZ]
くやしいぜヽ(`Д´)ノ

834 名前:ファンタジーメカFPS(30%) mailto:sage [2011/11/14(月) 08:50:38.76 ID:lFFZ3Me0]
自機(9機中の8機完成)
だいぶスローペースになってきました・・・

835 名前:フリー素材で2DSTG(4%) mailto:sage [2011/11/14(月) 12:36:24.29 ID:0w4Fo27F]
各ステージを短くして、さくさく遊べる感じにする。
次は、ステージ3用のザコと、中型機の作成。


836 名前:アクションパズル(25%) mailto:sage [2011/11/15(火) 23:36:25.37 ID:UkyPVUMw]
ブロックを一定数消すと出現するEXIT(次の階への階段)のエフェクトだけ完成
しかしステージ移行を考えず作り始めてしまったせいで、ステージ開始時の初期化プロセスが長い長い
大量の配列を頭からガチ処理する手もあったがセーブ機能のことも考えてテキストでテンポラリファイルを書き出すことにする

>>833
現実の壁なんだと思うけど、完成品を残していくって大事だと思うんだ…ああ何も完成しない…

837 名前:スマフォ向けRPGβ(42%) mailto:sage [2011/11/17(木) 00:19:25.44 ID:MG7/cVNY]
プレイヤーDBにクエスト情報を登録できた。
クエスト情報を読み込んで一覧画面にリスト表示するところを作成中。

838 名前:推理ノベルゲー(5%) mailto:sage [2011/11/17(木) 05:33:37.32 ID:wy6VU2+O]
中身は空っぽ
システム周りが3割くらい完成



839 名前:スマフォ向けRPGβ(43%) mailto:sage [2011/11/21(月) 00:56:08.34 ID:9/xJ6GoI]
クエスト情報を読み込んで一覧画面にリスト表示するところを完成。
あと、すでに請けているクエストが再度発生しないようにした。

840 名前:チャットGAME(49%) mailto:sage [2011/11/23(水) 23:48:11.97 ID:3KNvpfxG]
>>817
問題ですね・・・。
でもこの辞書が大切なので、地味に登録数を増やすしかないと思っています。
>>564の方法などが実現すれば、良いのですが・・・。)

>>818
先日、映画「ブレードランナー」を見ました。
『そうか、わたしはレイチェルを育てているのか・・・。』
と、思ってにょる。(辞書登録数 49435)

841 名前:アクションパズル(35%) mailto:sage [2011/11/24(木) 00:36:44.02 ID:qz+WBjaY]
結局ステージ移行はページロードし直さず各種フラグとオブジェクトだけ徹底初期化することに。
ページロードで初期化されて困るフラグはちゃんと初期化されない変数(グローバル変数)に保存してあるんだった。
しかも配列なのでセーブ命令でファイルに書き出しできる。何の問題もなかった。

ほかに階のランダムマッピング機能、アイテムドロップ(試しに1種類)、ジェット火炎のダメージ判定、動いてるブロックとのコリジョン機構の見直し。
マッピングは法則によってはかなりどうしようもないものが出来てくる模様。難易度調整に使えるかも。

階層移動できるから延々とプレイを続けられるようにはなったが、システム自体が単純なせいで次第に飽きてくる。
次はマップのバリエーションを広げる作業かな。マップチップを描いて増やすのと、敵や罠などのギミックの実装。
敵が遠距離攻撃してくるとか、ブロックが通ると真上に吹っ飛ばす床とか、ツララが落ちてきて刺さるとか、突然勝手に動くブロックとかアイディアは沢山。

842 名前:いぬさず2(1%) mailto:sage [2011/11/24(木) 03:07:41.77 ID:eBa9OJAA]
構想段階。もうちょいADVらしく。ちょいだけだけど。

不完全かもしれないけど必要素材リスト書いた。
大まかな内容を決めた。

目標、冬中に完成。
無理だ。来年春〜夏頃に完成。

843 名前:スマフォ向けRPGβ(44%) mailto:sage [2011/11/28(月) 00:30:51.75 ID:yXdToWxP]
クエスト関連は一通り終了。
対人戦とか他のプレイヤー向けのコメント編集機能を作成中。

844 名前:いぬさず2(2%) mailto:sage [2011/11/29(火) 02:40:54.11 ID:pqQmO3lb]
必要なシナリオのリストを作った。数に幅のあるイベントが二種類。
キャラ(2/3)のデザインがほぼ決まった。
必要素材リストに抜けがあった。修正はまだ。

845 名前:アクションパズル(40%) mailto:sage [2011/11/29(火) 20:25:07.74 ID:hGaRwpTP]
敵を作ってみた。ブロックに持っていかれて押し潰される処理も問題なく動作。
まだ突き当たったら方向を変える程度だけど書き加えれば色々変なのを作れるはず。
後半はブロックに潰されなかったり投げ返してくるような嫌なのも…

あとシステム的に最低限要るのは
ロビー、自宅(みたいなもの)、ダンジョンスタート演出、残機システムと演出、リザルト演出
くらいか…うん、圧倒的に素材が足らないな。ちょっと素材作りに専念しよう。

846 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.01%) mailto:sage [2011/11/29(火) 23:30:18.44 ID:gWcwnBH+]
まったり開発ちう。
何故か64bit版がNorton先生に「疑わしいファイル」扱いされる。
先週からの差分はアセンブラで書いた箇所だから、危ない命令使ってないか総チェック中。
怪しい箇所は今週入れたXOPとFMA4周りと見てる。

847 名前:スマフォ向けRPGβ(45%) mailto:sage [2011/11/30(水) 23:11:37.08 ID:nSQsjs3R]
コメント機能オワタ
着せ替え機能実装中

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 17:02:57.42 ID:uXb459L+]






ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?












849 名前:レール式TPS 5% mailto:sage [2011/12/04(日) 23:25:03.95 ID:X1I8P0OH]
はじめまして。
オブジェクトの表示、あたり判定処理実装

850 名前:スマフォ向けRPGβ(46%) mailto:sage [2011/12/04(日) 23:44:10.05 ID:BkSTyFEX]
着せ替え機能、着るもの表示リストや選択決定するところおわた。
後は絵を描いてから、髪型と服の重ね順とか判定する部分を作ろうかな。
キャラクターを愛でる機能もつけたくなってきた。。
後は道中であったほかのプレイヤーとパーティーを組んだり、中身になったプレイヤーが戦闘中に支援してくれるところを作ろう。

851 名前:850 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:45:15.85 ID:BkSTyFEX]
×中身
○仲間

852 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2011/12/05(月) 02:53:33.28 ID:Yqw1ZD4T]
・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理)を本体に統合しビルドを通した。
・ステージ配置の構築機能につき移行完了。
・縦スクロールするようになった。しかし元の横スクロール仕様が一部残存しているため修正が必要。
・縦スクロールの区切りがついたら、自機の実装を移行予定。

853 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2011/12/05(月) 02:55:20.93 ID:Yqw1ZD4T]
誤・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理)を本体に統合しビルドを通した。
正・いくつかの基盤モジュール(リソース管理、ステージ配置管理、当たり判定管理、演出管理、アクター管理)を本体に統合しビルドを通した。

854 名前:縦シューProjectGI mailto:sage [2011/12/05(月) 03:11:44.11 ID:Yqw1ZD4T]
遅レスだが
>>836
確かに今回の方向転換の理由の一つは、「現実の壁」だった。
他の理由としては、
・前のプロジェクトの最後ステージに登場予定だったギミックだけで、単発ゲーム作ってみたい。
・お試し換金してみるかw

855 名前:アクションパズル(40%) mailto:sage [2011/12/06(火) 00:34:42.71 ID:umYvEt6/]
プレイヤーキャラチップを描く段になって、非常に厳しい状況。
そもそも俺フルカラーのドット打ちができないんだった。
単色〜グレースケールかつ意匠化(SF的ボタン系アイコン作り)の時だけ快適にどんどん作れる特異体質。
3Dモデルに起こして歩行モーションも製作、レンダ物を見ながら打ってるがどうも納得いかない。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/298292
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/298293
キャラチップの大きさにレンダリングすると潰れちゃって訳分からんし、
一点消失が入るからゲーム時空となんか合わない。

もうガンタンクにしちゃおうかしら…

856 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.01%) mailto:sage [2011/12/07(水) 09:47:53.08 ID:///ApKZR]
デバグ用に入れたhlt命令を削ったらノートン先生が静かになった。
不到位置にhlt仕込んで命令例外でコケさせる技はもう使えないのか・・・

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:00:23.56 ID:itRD1cmM]
>>564
まだいるかわかんないけど、そこまでやる気なら日本語の形態素分析とか調べてみたら?

858 名前:スマフォ向けRPGβ(47%) mailto:sage [2011/12/11(日) 23:53:25.43 ID:39PH6GQG]
途中で出会ったほかのプレイヤーとパーティーを組むところができた。
パーティーのメンバーが戦闘中に自動で攻撃してくれる、盾になってくれるロジックを記述中。



859 名前:チャットGAME(49%) mailto:sage [2011/12/11(日) 23:55:47.86 ID:5pbjN4q1]
>>857
調べたのですが・・・。
分析した後、それを活用するプログラムのアイディアが無い・・・。(辞書登録数 49890)

860 名前:縦シューProjectGI (12.00%) mailto:sage [2011/12/12(月) 02:07:40.02 ID:4oOjnGEb]
・縦スクロール完了。当たり判定有り障害物が出現・スクロールするようになった。
・自機の実装の移行完了。障害物に引っかかってくれる。
・敵キャラ1体につき出現・表示まで実装。
次は本作の目玉となる懸案ギミック実装予定。時間がかかる見通し。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:29:45.61 ID:4oOjnGEb]
>>859
たぶん調べてるんだろうけど、
ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%A2%E6%85%8B%E7%B4%A0%E8%A7%A3%E6%9E%90
「単語の境界判別の問題」
 ↓
「品詞判別の問題」
 ↓
名詞のカテゴリを調べて「食べ物」だったら「好き/嫌い」程度の会話をつなげる。
くらいまでやれば、そこそこのものできるんじゃないか。
同ページにフリーのライブラリのリンクもあるみたいだし、あとは気合いだw

確率的言語モデルの基本は、単語/品詞について起こり得る全組合せパターンの中で、
出現確率が最も高い組合せを求める問題だから(要するに算数の組合せの問題)、
単純に考えればいい。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 08:58:53.01 ID:yLUrQPcC]
はじめまして!
言語は全く初です。算数も苦手。
1週間前程から入り易そうな?スクリプト言語を基礎勉強しつつ作り始めました。
進行具合:0.1%ぐらい。
・広いmap時のカメラスクロール
・白黒画像から色を取得して配列変数(?)map自動作成

次の目標→mapの移動できるかできないか

ジャンルは2Dで、SFCであった牧場アレ的なのを予定です。
よろしくおねがいします?(o???o)? 

863 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 21:15:30.99 ID:t271Uf4/]
今月出た 自主制作ゲーム  
ヨッシーとかアイマスの子とかがゲストに出てる自主製作アクションゲーム
タイトル知ってる?

864 名前:アクションパズル(50%) mailto:sage [2011/12/13(火) 23:34:37.08 ID:PDieU0o4]
地獄のドット打ち一週間、ついにプレイヤーキャラの歩行グラ完成。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/300508
結局歩行は無理だった。キャタピラは何とか描けたからガンタンクに収束。
胴体や手も最終的にドット打ち、レンダリングは頭部しかしてねえ…
ここさえクリアすれば作品として相当形になるし、開幕や閉幕演出にも繋がるということで10%進行。

しかしドット打ち分が増えると次第にレンダリングもの(背景とか)と整合が取れなくなってくるんだよね。
一応トゥーンシェーディングとか色数削減とかで何とかしようと思ってるが、一抹の不安。

865 名前:八犬伝=Elena Oda Vintevecom(BECKHAM) [2011/12/15(木) 00:29:46.69 ID:2kBGnUvT]
検索エンジンGoogleで
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令)
を検索せよ。

866 名前:アクションパズル(50%) mailto:sage [2011/12/17(土) 00:23:19.83 ID:3TB2WDHA]
糞vistaめ
5時間かけて描いた敵キャラチップをjpgで保存しおった
ドットは完全に潰れて滅茶苦茶

よし寝ないで描き直すぞ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 07:49:59.76 ID:P/2IT1b7]
vistaは関係ないだろw
一体何をつかってドット打ってるんだ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 17:24:05.03 ID:+3Se43/C]
866本人の仇名が「vista」なんじゃないか?



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:56:15.80 ID:HwWcw3+J]
・セリフウィンドウ完成
・日付変更用画像着手

画像編集が絡んでくると途端にスピードが落ちる
今はプログラムを作りたい気分だから動作がスムーズになるようにちょっといじってみようかな

870 名前:スマフォ向けRPGβ(48%) mailto:sage [2011/12/19(月) 01:47:39.85 ID:onx/elyY]
仲間になったキャラが自動で援護してくれるところを作りました。
仲間との友好度のようなものを作り、友好度によって援護率を変えたりしました。
これからはお互いに友好度が高い場合、それがわかるような表示を実装していく予定。

871 名前:2D牧場(0.5%) mailto:sage [2011/12/20(火) 07:22:38.63 ID:cOIEMKIF]
・当たり判定と一部装備品の行動できた

既に変数塗れでhogehoge
牧場mapの状態(プレイヤが作った畑とか)の保存は配列変数コピーしておくしかないのかな…
むぐぐ。今週もがんばるぉ(o''o)

872 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (10%?) mailto:sage [2011/12/22(木) 21:42:33.26 ID:8tbmyk4w]
ひと通り、データのセーブを実装。
敵を増やせば、1フロアだけは軽く遊べる。

しかし、いままでDisposeの実装をサボっていたため、
セーブ・ロードを繰り返すとゴミが溜まっていく・・・

ということで今はDisposeをがんばって実装中。



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:50:58.57 ID:9mIZJTYD]
>>872
WIZ+ROGUEってどんな混ざり方なんだろう?
特にダンジョンはローグライクの2DなのかWIZライクの3Dなのか気になる

874 名前:(WIZ+ROGUE)/5 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:24:22.64 ID:8tbmyk4w]
見た目は基本WIZライク。
(ダンジョンは自動生成の3D,戦闘シーンもWIZのようなコマンド選択)

ただし、シンボルエンカウントオンリーで、
戦闘中もほかの敵パーティーは動いており、
突然横や後ろから攻撃されるようなシチュエーションが作りたいなぁ。

・・・という構想だったのですが、世界樹のFOEがまさにそんな感じじゃないか・・・orz


875 名前:スマフォ向けRPGβ(49%) mailto:sage [2011/12/24(土) 00:03:51.21 ID:SbNMpNSx]
お互いに友好度が高い場合、それがわかるようにしました。
こんどはパーティー全員が援護してくれる場合にスペシャル技みたいなものがでるようにする。
それが終わったら、同じ敵キャラでもフロア別に自動的に強さが変わるようにする。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 15:00:20.85 ID:woKqQJ3E]
遅レスですが
>>823
面白いですよ

ただ気楽にはじめたら長かった 
思わぬ時間泥棒

■要求
・ステージセレクトが欲しい(越したステージのみで構いません)

■バグ
・裏ステージ1の空中にあるメットンを囲んでいるブロックにはまった
 コンテニューで地面に戻らないので完全にはまった(もしかして仕様?)

以上です。

877 名前:チャットGAME(51%) mailto:sage [2011/12/25(日) 22:00:14.33 ID:/mm0+xce]
>>861
「食べ物のカテゴリ」の名詞のリストを作って、それが会話の中に含まれていれば、「好き/嫌い」程度の会話につなげば良くない?
形態素解析すること無く、実装できるので良いと思う。(辞書登録数 51599)


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 11:29:33.97 ID:ximIMxkS]
パンダの話をしたらパンが好きか嫌いかの会話に繋がるわけか



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 12:31:00.08 ID:5yK/lPoH]
>>877
でも、ユーザー使って辞書育てていくなら、形態素解析は必須ではないですか?
それにしても辞書の登録数51599とはスゴイ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 16:32:25.19 ID:hgZh4hOj]
他人事ながら、手戻りが発生した場合のことを考えるとドキドキする…<50000辞書登録


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 16:45:46.14 ID:ZrlMQLh0]
>>874
あのシステム原型はWiz4だろ
気にすんな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 17:12:52.49 ID:LhVhCI/g]
>>874
ディンギルにもあったな

883 名前:ボスだけオンラインRPG( ?% ) mailto:sage [2011/12/26(月) 20:45:16.73 ID:Ljs2QX4L]
gmdev.xrea.jp/st/up/554.png

ボス戦のおもしろさだけを味わえるオンラインなRPGを作ってます。
チャットできるところまでとりあえずできたので、コマンドまわりを作り中。
とりあえず攻撃できるけど、まだ敵は倒せないのです。

基本はHPとか見つつ、右下のアクションコマンドに出てきたコマンドを
実行して進行していく形式。
アクションコマンドは、カードゲームのデッキ製作のように組んだものから
ランダムで出てくるので、ボスに勝てるかどうかは運次第なところもあるかも。

戦闘システム自体は、MMORPGのような感じで
ヘイト(敵視)とかが存在してます。
ボス戦だけなので、全力で1戦1戦を楽しめる感じに設定中。

コンセプトとしては、アクション性を抜いて戦略性を高めたモンハンww

画面等適当なので「ここはこうしたらいいんじゃない?」とか
ご意見いただければと思います…!

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 22:27:45.64 ID:1u0edhZp]
面白そうだな、期待
コミュニケーションが肝ならネタプレイなんかもできるとよさそう
あくまで基幹が出来た後のオマケ程度だけど

885 名前:ボスだけオンラインRPG( ?% ) mailto:sage [2011/12/27(火) 17:51:46.06 ID:Pg8D05NI]
gmdev.xrea.jp/st/up/555.jpg

「部屋」ってな概念を設けないと協力プレイは厳しそうだ…
ということで作り中。

部屋をリストから選んで入るのはできたが、
部屋で全員の準備ができたかとか、そんな確認をしてから
戦闘に入るのは案外、手間かかるなぁ。

>>884さん
ネタプレイいいですねw
自爆とか逃げるとか遊びの幅は用意したい感じです。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:00:26.18 ID:Zp8FtbbJ]
mmorpgでは、ボスがメインタンクから剥がれて、
アタッカーとか後衛に撥ねたときが一番楽しい俺は後衛専門プレーヤーw

ボス3連戦とかあると面白いかも?
3戦目のボスに合わせたコマンド組んだら、
弱いはずの1戦目ボスで全滅しちゃったー、とかなったりw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 10:01:26.79 ID:/Re2ky8u]
タンク役とか薬箱とか各々に明確な役割が与えられるとネトゲっぽい
ただボス前に事前の打ち合わせが必要だな
全員が勇者みたいな万能職だと打ち合わせなしでもそれなりに戦えると思うが
パーティで戦ってるというよりはボスvsソロ×4みたいな感じになっちゃいそう

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 12:33:43.51 ID:R5jB3EF/]
戦う前に、各勇者に属性(火とか水とか風とか)攻撃、属性防御を
どれか一種類に設定させるシステムにして、
ボスは少なくとも複数の属性攻撃、属性防御で攻めてくる。
パーティーでは、ターン毎に防御役、攻撃役の攻守を決めて戦う。
とかだと、全員勇者でも役割できるんじゃね〜の?




889 名前:アクションパズル(55%) mailto:sage [2011/12/28(水) 22:42:41.25 ID:gbLUgakL]
自キャラ敵キャラ各1種類できたら何か安心。
ちょっとペース落ちたけどオープニング演出製作中。
今更だけど、地道に考えながらやってれば妄想そのまんまのものが出来上がってくるもんなんだなあ。
マップギミックも思いつくたびにメモって溜めていく。
中にはブロックを消すたびに全配置がリセットされる最悪な階も…

>>867
ドット打ちは全てMicrosoft ペイントですが特に問題ありません。
大物とか難しい造形はDoGAに頼るけど…今回はこれが通じないから困る。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:03:27.06 ID:GH1DhcJO]
単にドット打つにしてもEDGEやGraphicsGale使った方が効率よくない?

891 名前:2D牧場(0.6%) mailto:sage [2011/12/30(金) 10:04:18.90 ID:HqJEKCJF]
・配列変数保存とGUIとグラちょこっと出来た
GUIと音に歩行グラつけたらなんかそれっぽくなってきて楽しい
次の目標は野菜の成長とか雑草とか(o''o)だるい
でぁ皆様、良いお年を☆

892 名前:スマフォ向けRPGβ(50%) mailto:sage [2011/12/31(土) 14:46:04.81 ID:T05dvvZa]
パーティー全員の合体技のようなものを発生させるロジックができた。
アイテムの導入はテスト公開後のつもりだったけど、アイテムの概念がないと、
対人戦での獲得物やクエストの報酬、武器の強化などで必要なものというのが
金くらいしかなくなってしまい寂しいので、アイテムも優先して実装することにした。

893 名前:縦シューProjectGI (15.00%) mailto:sage [2011/12/31(土) 23:29:02.55 ID:lOpgydYW]
・本作の目玉ギミックにつき、原型の原型の核は完了。

さようなら2011年。
皆さん、よいお年を。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 01:30:07.04 ID:VMfjusJz]
bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集

895 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (15%くらい) mailto:sage [2012/01/04(水) 21:58:35.45 ID:nKW48UYJ]
あけおめっす!

>>881-882
けっこう同じようなシステムはあるのですね・・・orz
まぁ、自分が遊びたいものを作るのが目的なので、気にせずがんばるよw

現在スキル部分を構築中。

つらつらコーディングしてると、後から書いた部分がいいコーディングな
気がしてきて、古い部分をリファクタリングしたくなるな・・・


896 名前:アクションパズル(57%) mailto:sage [2012/01/05(木) 01:17:23.29 ID:bFxzDQWJ]
今年もよろしく。次に作りたいものもあるし、4月までになんとかしたいな。

OP演出が八割方できた。一部がシームレスに背景になるシステムもあって背景タイプをいくつか追加。
アイテム表示周りをちょっといじる。

駄目だ、追加しなきゃならん素材もプログラムも多すぎる…あと音…

897 名前:スマフォ向けRPGβ(51%) mailto:sage [2012/01/08(日) 00:02:31.18 ID:0ddLD8LC]
ショップのシステムと、アイテムの概念を実装しました。
対人戦で相手から奪い取れる特別なアイテムも追加しました。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:47:57.09 ID:hY+j1p4F]
アメトーク、今更見たわ。
有吉、熊田のことどう思ってんだw



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 01:49:03.47 ID:hY+j1p4F]
誤爆orz

900 名前:チャットGAME(52%) mailto:sage [2012/01/08(日) 23:52:16.76 ID:sTeiw69x]
>>878
それを避けるために「パンダ」と「パン」の両方を登録しておき、
文字数の長い方から検索するようにします。

>>879
アルゴリズムが「人工知能」的であればあるほど、形態素解析は必須だと思います。
でも、このゲームは「人工無能」なので、おそらく必要無いと思います。
ただ、テキストをN-gramで処理はしているんですけど・・・。

>>880
実は、去年まで辞書登録数を1ケタ誤魔化してきたので、
手戻りのことは考えないようにしてます。(辞書登録数 520234)







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