- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:43:16 ID:WfQHbqcm]
- なるほど宣伝に見えてしまいますね。
そのつもりじゃなかったんですがすみません。 スルーして下さい。
- 602 名前:TBO(68%) mailto:sage [2010/10/08(金) 00:55:29 ID:RaJCX7vV]
- スキルシステムの基盤ができたので、すこしだけ進行状況をあげます。
なかなかすすまないな・・・。
- 603 名前:石板庭forHSP(90%) mailto:sage [2010/10/09(土) 16:06:59 ID:atsquLX4]
- 最後のもうひと踏ん張りを搾り出すためにカキコ
前に作ったやつ、どうも立ち上げられないようなので新たに作り直し。 何年も放置しててすまんかった。完成したらホムペリニューアルします。 今回は、退く、媚びる、省みるをモットーに進めてるw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 04:39:59 ID:OqN9vAPT]
- 現在状況2%
金取るプロジェクトは初めてだが、よりエロく面白く、精魂込めよう。 エロに妥協はしねえぇ!
- 605 名前:石板庭forHSP(100%) mailto:sage [2010/10/19(火) 22:24:37 ID:oXtQJkAj]
- www.interq.or.jp/moonstone/person/Tsekiban/Tsekiban.html
どうにか完成しましたです。 ちゃんと動くかチェックお願いします(笑) 発表直前にセーブ関係のバグ見つかって大慌てでしたよw
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 04:39:22 ID:oFkyN6zJ]
- >>605
お疲れさん 今は出先でやれないが、帰ったらプレイさせて貰うよ 俺もセーブデータ無限増殖バク直さないと
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 12:14:41 ID:XVHHZ/UC]
- >>605
完成乙!普通に動きます。25面が解らん。 俺の環境の問題かもしれんが気になった点を。 ・キー入力で Zキー押す+方向キー押す でブロック動かして、 動いてる最中に Zキー放す+方向キー押す とキー入力を連続認識するときがある。 ・SPEED5でブロックを移動できない方向に動かそうとすると(星が出る状態) 自キャラが一瞬消える。
- 608 名前:SRPG(7%) mailto:sage [2010/10/23(土) 14:07:27 ID:onPlL/hE]
- モチベ上げのためこのスレ使ってみることにする
オブジェクト指向むずかしす
- 609 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2010/10/24(日) 21:06:37 ID:uXFRfuaV]
- >607
動作テストありがとうございます。不具合原因調査中です。
- 610 名前:TBO(40%) mailto:sage [2010/10/26(火) 13:41:02 ID:GZknvYHt]
- だいぶご無沙汰になっていました。
初期の完成度のハードルが低すぎたため、完成度を下げました。 ・描画、通信周りを整理 ・倉庫の基盤を実装
- 611 名前:TBO(43%) mailto:sage [2010/10/27(水) 18:28:10 ID:A0nb3LDy]
- 製薬が実装できたのですこし完成度を上昇させます
だいぶまたーりだな・・・まぁいいか
- 612 名前:SLG(7%) mailto:sage [2010/10/29(金) 21:19:14 ID:OhPvZR8q]
- RPの要素なんて一切ないことに気がついた
そして全然進んでない
- 613 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2010/10/31(日) 23:01:20 ID:OBwQFUMv]
- >607
修正終わりましたン 次は音ゲーにチャレンジ。現在0%
- 614 名前:2DSTG(100%) mailto:sage [2010/11/01(月) 13:04:40 ID:+9fzsg8T]
- 一昨日完成しました
ここに最初に書き込んでから1年とちょっと…習作なのに時間かかりすぎた!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 15:53:24 ID:fwDMMpYe]
- ゲーム作らないと殴られる様なシステムが無いと
俺のゲームはずっと完成しないだろうな 誰か殴りに来い
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 16:25:57 ID:O0sJy3g2]
- おまえが俺の近くなら、殴りに行ってやる。
- 617 名前:TBO(45%) mailto:sage [2010/11/02(火) 19:31:39 ID:ApJQdMtY]
- ・倉庫を複数ページ表示・操作できるように
・アイテムやアビリティの追加 >>614 おつかれ! ぜひともやってみたい >>615,616 なにこれ胸熱
- 618 名前:ブラウザダンジョン探索ゲーム(5%) mailto:sage [2010/11/07(日) 22:27:52 ID:PHMYOQ3w]
- wikiに定義した画面遷移やデータをajaxで取得してブラウザで表示させる仕様。
ひとまず画面遷移の大まかな部分を使った
- 619 名前:ひなたんの森(5%) mailto:sage [2010/11/09(火) 07:53:16 ID:zMeP5PWm]
- 皆様、お疲れ様です。
現在「ひなたんの森(仮)」というタイトルでRPG作っています。 制作開始から約1年半くらい経過していますが、 期間中に子供が生まれまして、がっつり1年ほど制作中断していました。 今は子供も1歳8ヶ月になり、子育ても少し余裕が出てきたので再開しようと思います。 プログラムは私が担当で、グラフック全般は妻にお願いしています。 wikiも一応作っていますので、評価版ダウンロードもそこからお願い致します。 www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html ご意見ご感想、バグ報告頂ければ非常に助かります。 長文失礼しました。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 13:07:09 ID:O4f2eEbw]
- 子供作った報告は当スレ初だなあ
おめでとう
- 621 名前:TBO(45%) mailto:sage [2010/11/10(水) 20:34:28 ID:87JxYyCn]
- >>619
まさかのおめでとう
- 622 名前:TBO(47%) mailto:sage [2010/11/13(土) 22:20:09 ID:Lj/P5S9H]
- ・フレンド機能の基礎部分を実装
・環境(雨etc)による属性への影響を実装
- 623 名前:ひなたんの森(5.5%) mailto:sage [2010/11/16(火) 16:25:17 ID:+qaq+7tG]
- ・戦闘ルーチンのバグ修正&強化
村でのイベントをクリアすると門が開き、敵と戦闘できます。 まだまだバグありそうな予感なので、主に戦闘をデバッグして頂けると助かります。 ダウンロードはwikiから↓ www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
- 624 名前:TBO(49%) mailto:sage [2010/11/19(金) 13:04:28 ID:Ff0kcfG9]
- ・対人戦基礎実装
・カウンター実装 ・セットアビリティ実装 ・アイテム追加 ・座りの実装 ・アビリティ説明実装 次はショップ実装しよう
- 625 名前:妖鬼海産都市 −ユメミナト−(99%) [2010/12/03(金) 18:33:37 ID:+DlP9Anx]
- 五年くらい前に制作開始のノベルゲーム。
初期はちらほらスレに報告したりしてましたが途中で一時停滞^^; しばらく放置状態になったり、再開したりを繰り返しながら、なんとか完成間近に。 一応スクリプトは物語の最後まで完成し、あとはCGの追加や修正。 年内公開予定。体験版公開中。 rudorufu.otogirisou.com/
- 626 名前:きのこ5% mailto:sage [2010/12/08(水) 20:32:10 ID:loztk9vf]
- 2^32通りのきのこが存在するゲーム「TheKinoko」をタイトルまで作って放置
ゲーム内容を考えなかったのがまずかったようだ
- 627 名前:MikuMikuWorld(6%) mailto:sage [2010/12/18(土) 23:09:57 ID:47Qah98a]
- 前スレから遠ざかってたMMW再開!
別ゲー作ってたのでデータを移行中。 モーションブレンド入れたらヌメヌメ動いて楽しい! blog-imgs-45.fc2.com/c/y/a/cyanblau/SS_new001.jpg プログラム構成変更したりライブラリやら作ってたので ゲームとしての制作はほとんど進んで無いのがポイントw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/21(火) 01:32:09 ID:K7XSMWGO]
- >>619亀だがおめ!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 19:29:40 ID:KUVOqclb]
- 亀に祝福されるとは縁起が良い
- 630 名前:3DRPG(10%) mailto:sage [2010/12/23(木) 20:35:10 ID:wqnffTL4]
- がんばる
- 631 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/12/30(木) 13:28:39 ID:4KXsavn6]
- 年末年始に少しだけでも登録します。皆様よいお年を。(辞書登録数 26287)
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:56:22 ID:9xgj1835]
- >>626
くそ・・・無駄にゲーム内容が気になるw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:05:00 ID:EQqI95+U]
- 壮大な謎ストーリー展開しておいて風呂敷たためない漫画家のようだw
- 634 名前:RTS(10%) mailto:sage [2011/01/08(土) 17:48:43 ID:YzCY7fiq]
- 簡単でずっと遊べるRTSつくりたいんで模索中。
国家・ユニットのパラメータ、3Dモデルを追加・変更できるMOD仕様にした。 livedoor.2.blogimg.jp/rts_dev/imgs/5/d/5d2cf172.jpg
- 635 名前:アクションパズル(0.5%) mailto:age [2011/01/29(土) 12:47:48 ID:4qUq+rS4]
- 保守しつつ。
どこかで見たことがあるようなアクションパズルの製作。 システム構想とシステムの実現可能性の確認は大体できた感じ。 現在チップセット作成中。 チップセット作成が終わったら2%ぐらいにするつもり。 Paint。NETで作業しているが、意外と痒いところに手が届かない・・・
- 636 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2011/01/30(日) 21:02:47 ID:dQ9j6ONk]
- 会話はやっぱり双方向らしい。おそらくネット上の(分散されてる)テキストデータ群よりも、嗜好を持った人間の(一連の)テキストデータを登録した方が良い。
短期のテスターの募集を考えてます。(辞書登録数 26292)
- 637 名前:STG(20%) mailto:sage [2011/01/31(月) 01:09:13 ID:dpE+y+Ks]
- 初めてのゲーム作品
似たようなものを途中までやって諦めてを繰り返して今6週目くらい・・・ 今は巫女が飛ぶSTG。 出来たこと ・STGの仕組み(キャラ動いて攻撃して当たって死んで) ・敵とステージのスクリプト化 画面遷移が難しいなあ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 21:23:13 ID:dsMBE/+A]
- 画面遷移が難しいってことは、けっこうできてるっぽいね。
遊べるの楽しみっすわ。 ゲームプログラマになる前に読む本 はけっこう画面遷移にも言及していて、勉強になった。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:47:33 ID:m7ZdJdru]
- 画面遷移って何のことかと思ったら、ワイプか。
- 640 名前:STG(25%) mailto:sage [2011/02/01(火) 23:15:44 ID:yTrucdfV]
- >>638
ありがとう、元気出るわ ネットでしか調べたこと無いけど、遷移は重要なポイントかもしれんね >>639 演出的な事よりも、とりあえず処理の切り替えって部分で困ってた ようやくそれらしい切り替えが実装できてテンション上昇中です 出来たこと ・共通の画面遷移メソッド これでタイトルとかいつでも作れるはずだ どっかで読んだことだけど あんまり共通化とか再利用にこだわらない方がいいってのは本当ですね。 今回は共通化できましたが。 テンションあがって来たので 今日は俺様フレームワークの累積した問題点を改修するぜ!! まどかマギカおもしろすな!
- 641 名前:横シューProjectBB (20%) mailto:sage [2011/02/02(水) 12:53:31 ID:vzLczDxT]
- 『ゲームエンジン・アーキテクチャ』
↓ また作り直しかよヽ(`Д´)ノ
- 642 名前:STG(30%) mailto:sage [2011/02/03(木) 20:46:30 ID:NCw0yUnn]
- シューティングのステージ作成中
バランス調整しながら作るの大変すぎる みんなこうやって地道に調整して出現テーブル作ってんのか・・・? これ出来たらほぼ完成な気がする 何も忘れてなければ
- 643 名前:戦略SLG(50%) mailto:sage [2011/02/07(月) 10:30:59 ID:CdIoXdSg]
- なんか、完成への雲行きが怪しくなったので、ここに書いて
モチベを回復したい。50%は出来てるはずだ、気合だ自分。
- 644 名前:STG(99.89%) mailto:sage [2011/02/08(火) 00:51:56 ID:7fdSGwdE]
- >>637で書き込みしてモチベーション維持できて
ようやく形になりましたので報告です。 すげー嬉しい。 05cs15.web.fc2.com/
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:14:11 ID:+nP38801]
- 発表は他で。
- 646 名前:644 mailto:sage [2011/02/09(水) 20:00:17 ID:hCCnQSlx]
- ごめん調子に乗ってた
一応報告って事で許して。
- 647 名前:戦略SLG(55%) mailto:sage [2011/02/15(火) 09:32:41 ID:bdJoDQFY]
- とりあえず、プログラムは完成と見て良さそう。
シナリオが3分の1くらい完成。 いよいよ、データ打ち込みとバランス調整という最難関に突入。
- 648 名前:アクションパズル(1.5%) mailto:sage [2011/02/17(木) 15:52:35 ID:CT7Efemy]
- チップセット作成は後回しにした。
凝り出すときりがないので、まずは仮のグラフィックを使って動作を組むことに。 フィールド上にブロックを置いて、カーソルによる操作までできた。 ブロックとフィールドをどう関連づけるかとかかなり迷ったけど どうにかめどが立ったので随時動作を実行中。 次はブロックの落下の動作を組む予定。 意外と調子が良いのでもしかしたら完成させられるかも・・・
- 649 名前:アクションパズル(1.5%) mailto:sage [2011/02/17(木) 15:54:06 ID:CT7Efemy]
- なんか変な文に・・・
× 随時動作を実行中。 ○ 随時動作を実装中。
- 650 名前:DREAMER@MIKADO PROJECT(?%) [2011/02/24(木) 20:51:45.22 ID:VtI9IpOl]
- 今月はBGM7曲(ステージ道中&ボス+α)といくつかの効果音と♪
それと今日、新可変型戦闘機のCGが完成☆ 詳しくは3月1日からアップします! (^-')b
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 23:58:09.18 ID:KICtARUH]
- >>644
すげー、5日で30%から99.89%に
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 00:31:24.57 ID:j4JkGlvz]
- と思いきや、%表記の誤りかw
- 653 名前:戦略SLG(55%) mailto:sage [2011/03/01(火) 13:50:09.60 ID:DZMNRmaz]
- 流石にボロくなったので、新PCに買い換えたが、僅か2週間でディスクがご臨終。
ゲーム開発でPC壊れるとか言い訳としか取れらんとビビったが、旧PC内のデータと ネットにアップしてたマスタで大半は事なきを得た。それでも3〜4日の成果は無駄に なったけど。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 15:13:56.91 ID:tXjV0nic]
- そりゃ大変だったね
ディスク死亡は普通にあるから、長く作業してたら出くわすよ しかし日々のバックアップとってないのか?
- 655 名前:戦略SLG(55%) mailto:sage [2011/03/01(火) 16:49:42.05 ID:vlYZXBkz]
- >>654
普段は取ってるんだが、新PCのセットアップなどで忙しくてな。 勿論、他メンバーの提出した素材やら完成品の素材は毎日バックアップしてあるんだが、 作成途中の素材は一週間に1回くらいしかとって無い。 PC歴10年近いが1度もディスク逝った事なかったのも災いしてか、 あんまり想定してなかった、何せ新品だし。 今はネットのディスクにホトショのデータとかもバックアップ取ってるのが普通なのかね?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 01:04:12.27 ID:I7AtDC8P]
- 最近はクラ何とかサービスで自動的に同期されたりバックアップされたりするのを利用してる人も多いんじゃないか
- 657 名前:STG(5%) mailto:sage [2011/03/08(火) 16:26:56.09 ID:e1UM3FRy]
- >>651
いやはやお恥ずかしい。 進捗管理はいい加減です。 99.89%です。 一応形になったんで意気揚々と公開してたんだけど 熱が冷めたら作りの荒さとかが気になったんで封印しました。 作品作りには向いてないのかもしれないけど、もういちど制作するぜー
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 00:12:04.03 ID:InYjN4m5]
- >>645
いつから発表はダメになったの?いままで歓迎な雰囲気だったのに 誰かが完成させたの見て、感化されてモチベーション上がって良かったのにな 発表スレはすぐ荒れるから発表するの怖いし
- 659 名前:戦略SLG(57%) mailto:sage [2011/03/11(金) 11:53:16.88 ID:ntYaZ9FI]
- バックアップ体制を強化して復活。
色々あったお陰で、テストプレイへの意欲復活。雨降って地固まるとはこのことか。 ちょっと違うかw テストプレイが3分の1まで終了。同時に細かなバグの修正を実施。 エフェクトやら操作性やらでちょっと気になる所があったので、メモっておいた。 テストプレイが飽きたらそっちを進める予定。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 12:33:34.40 ID:KXpbVrNs]
- >>658
スレ違いのレスが続いて該当スレ誘導レス以外の 自治厨レスは無視 荒れる原因
- 661 名前:アクションパズル(1.5%) mailto:sage [2011/03/11(金) 19:56:19.63 ID:KcMscP0h]
- この流れはいけない。荒れる。
ブロックの落下まで作ったんだが、ブロックに関する操作が ごちゃごちゃになりすぎたので、コーディングは一時停止。 状態遷移を整理してからもう一回書き直す。 なので進捗はプラスマイナスゼロ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:30:31.17 ID:f4SOP4Eh]
- 20年前に発売されたゲームを現在のPCに移植しているのですが
グラフィックとゲームデザインは使いまわしなので フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか? 元の発売元に許可を得るとか必要なのかな 営業妨害になるほどDLされないなら大目にみてくれないかな いかがでしょうか
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:39:03.34 ID:IIp7CcYN]
- >>662
使う権利のない素材を使ってるなら、権利者にいつ何をいわれても 何を請求されてもしょうがない状況にはなる 権利者が不問に付せば本来は何も起こらないが、昨今はネット上で第三者に叩かれる可能性もある
- 664 名前:662 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:57:03.22 ID:f4SOP4Eh]
- >>663
やはり発売元に許可を得るしかないんでしょうね ダメならお蔵入りもしょうがない、自分が遊べればいいかな グラフイックを新規に差し替えてもゲームデザインはあまり 変えられないのでいちゃもんは付くと思うし… レトロゲーなんでテトリスとかはプログラム例題でよく見かけるんだけど
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 08:39:06.63 ID:ws+NXSqW]
- インベーダか!!
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 10:29:41.30 ID:wwJ6stvH]
- デザイン、ゲームシステムは、丸パクリで無ければ割と容認される風潮になってきたかな。
逆にグラフィックの流用やトレースといった者は第三者の格好の餌食って感じ。 褒められないのは分かるけど、ここまで二次創作が全盛の同人界で、この手のもんだけ 徹底的に叩かれるのは何でなんだろうな。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:20:03.98 ID:2X0f4wke]
- 層が異なるからでは?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:49:38.26 ID:u8vcFTYU]
- >>666
「この手のもの」がグラフィックを指しているのか、 ゲームを指しているのか読み取れない。 補足頼む
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 13:31:27.37 ID:IIp7CcYN]
- >>666
素材の流用やトレースは、創作衝動や原作への愛情、本人の創意工夫云々以前に 単に手抜き、労せずに評価や対価を得ようとする行為と見做されるから、 同人界でも批判されるんじゃないかな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 14:21:21.48 ID:wwJ6stvH]
- >>668
ごめん、分かりにくかったね。 二次創作だって、一部を除けば作者がNoと明確に訴えてないだけで、グレーゾーンである点は 対して変わらないのに、トレースやCG流用だけ声高に叩かれてるなって思っただけ。 >>669 確かに手抜きってのはあるわな。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 17:51:19.76 ID:P3LoKfNQ]
- ルールは昔のゲームからの借り物
キャラは今流行りのものから借り物 でもキャラを書いたりドットを打ったりした人が 製作者チームだったら文句は言われない。 不思議だけど、今はこんなんだよな。
- 672 名前:662 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:28:00.65 ID:n2OuFgSy]
- ゲーム名を出さなかったせいか具体的な話にならなかったので
Super大戦略のPC-8801版の移植をしています。 PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略(エミュレータ付き)を 最近遊んでみてマウスに対応してない、思考時間や表示が遅いとかありまして その後の大戦略シリーズも試したんですけど肌に合わず自分で作ろうとなりました。 グラフイックは画面コピーしたものを使ってますので寸分の違いもなくPC88です。 でもこの絵を差し替えたら昔ながらのSuper大戦略好きには嫌がられるでしょうし 絵を使うとなるとシステムソフトさんにも申し訳ないということで ご意見をお聞きした次第です。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:36:05.92 ID:Rio//VdO]
- どっかのドラクエクローンみたいに
元がわかる程度の自分で描いた下手絵に差し替え 直接使うのはどう考えてもまずい。 著作権法違反は親告罪だから訴えられなければ問題ないといえば問題ないが 誰かがチクリを入れたらメーカーも動かざるを得なくなる
- 674 名前:662 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:45:07.02 ID:n2OuFgSy]
- まだ開発途中ですしシステムソフトさんに許可を得ずに配布するつもりありません。
自分ひとりでも遊べればいいのです。 許可が得られればの話ですがゲームシステムそのままでオンライン対戦化や iPhoneやAndroidに移植してみるとかレトロゲームならではの展開も考えられると思います。 もちろん収益があればシステムソフトさんに使用料を支払うつもりです。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:55:52.49 ID:teoGedos]
- >>674
システムソフトに訊け システムソフト側が利益になると判断すれば、なんらかのライセンス契約出来るかもな 判断するのはシステムソフトであって、あんたでも俺たちでもない 言えることは、仕様権がないのに使っていて文句言われたら即アウトってことだけだ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 10:06:52.97 ID:0RIfofqm]
- ゲームルールの場合はどこからが盗作か難しいからな。
トレスや画像引用は、本来ならコンテンツの無断使用なんで、 実質的には、一部(二次を認める)を除く全てが同様の問題を 抱えてるはずなんだけどね。 >>672 著作権問題は、根本的には当事者同士の問題なので、同人で出す場合に限り 第三者に叩かれないかが焦点だと思う。 ぶっちゃけると、企業としては1円にもならんだろう事に金を使いたくないので よっぽど悪質なゲームで無い限りは、黙認するのが普通です。 特にPC88時代のゲームなら、コンテンツとしては終わってるので。 ただし、余計な問題を起こしたくないので、聞かれた場合はNOと答える可能性は 結構あるかと。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 10:24:43.83 ID:A/1O718/]
- SUPER大戦略 8801版はProject EGGで配信中ですよ
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=41
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 17:08:51.00 ID:tuQUB6Ak]
- >>674
>>662 >フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか? >元の発売元に許可を得るとか必要なのかな >>674 >まだ開発途中ですしシステムソフトさんに許可を得ずに配布するつもりありません。 >自分ひとりでも遊べればいいのです。 言ってることが全然違うじゃないか。 正式にライセンスしてもらうにしても個人じゃ無理だろうね。 せめて法人化しないと。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 18:04:20.27 ID:6E8J0ANt]
- 建前上はオープンソース開発にして素材はゲリラ的に配布
っていうのが現実的な線だろうな 2ちゃんみたいなパブリックな場所で言う事じゃないけどな
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 22:51:08.31 ID:2WvaLZQg]
- >>672
> PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略 これがもっと広く普及していたり手に入りやすいのなら 素材吸出しパッチ同梱で配布するって手もあるんだけどな
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 09:23:49.79 ID:l3pJwXxn]
- >第三者
個人的な経験によると、第三者様もエロけりゃ溜飲が下がるっぽい だから版権云々じゃなくてエロ要素の有無が問題かもしれない
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 13:19:07.58 ID:0NW4YST7]
- 溜飲が下がるって不満が無いの意?
エロだから大っぴらに言いにくいだけじゃないかな。 指摘するって事は自分はこのエロに興味を示しましたって証明だし。 賢者モードで言われても説得力ないもんな。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 13:56:41.74 ID:PHKGnlDo]
- 誰かこのつまんねー流れ切ってくれ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 18:02:07.97 ID:QNyUyc0P]
- リトルビッグプラネット2でゲーム作ってるぜ。
基本はマリオなアクションゲーなのに 全然別のゲームまで作れる超エディタゲーだ。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 19:55:26.79 ID:KfDVgoQK]
- 著作権知らねーのかキムチで終わる話題なのに
素材をゲリラ配布とか何考えてんのこの犯罪者共は
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 20:23:31.85 ID:CaHNL8os]
- >>685
せっかく切れたクソな流れをまた掘り起こすとか何考えてるの?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/19(土) 20:29:41.90 ID:0WJSz3Bk]
- 流れ厨もウゼーから消えろ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 00:27:59.53 ID:9MZQZBsM]
- 戦略シミュレーション 考えついただけなので0%
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:36:40.73 ID:IalFB8tB]
- >>687
お前も一緒にな
- 690 名前:アクションパズル(3.0%) mailto:sage [2011/03/21(月) 17:52:05.47 ID:VXKjnSrs]
- 動作の整理完了。
ちゃんと整理前と同じ動きをすることに地味に感動した。 ああ、次はいよいよ発火判定だ。 発火パターン2種類のうち、まずは特殊じゃない方を組む。 それが完了したら進捗は5%ぐらいかなぁ。
- 691 名前:戦略SLG(60%) mailto:sage [2011/03/22(火) 09:49:49.85 ID:HcpAF8Y6]
- 俺は三連休頑張った!(自画自賛)
シナリオをゲームに組み込める様にスクリプト化。同時に仮に入れていたイベントシーンと 入れ替えを実施。 やってみると分かるけど、イベント関連の機能はテストに非常に向かない作りとなっている。 今更変えられないけど、かなり非効率だわ。 2作目の課題がどんどん増えてく、ゲーム作りは習うより慣れろだと言われるけど、 本当にそう思う。公開まで行く頃には色々な経験値が貯まってるんだろうと思う。
- 692 名前:STG(8%) mailto:sage [2011/03/22(火) 19:34:41.19 ID:303gjO+E]
- ショット、爆発クラスが出来上がった。
自機の移動・攻撃・追跡弾・チャージショットが出来るようになった。 2回目なのでソースが綺麗になった気がした。 次はアイテムを導入しようと思うんだけど、 接触判定毎に有効なオブジェクトのみを順番に列挙する仕組みにした結果 アイテム種類を識別するのが困難な状況になってしまった。 機械的な作業はぼちぼち進むけどゲームデザインが纏まらない。 作りながら色々妄想するからゴチャゴチャになるんだろうか。 >>691 おつ!
- 693 名前:戦略SLG(62%) mailto:sage [2011/03/30(水) 13:03:21.54 ID:Y99Fj9h+]
- >>692
ありがとう。 今週も頑張った。 HD死亡が俺のゲーム完成に向けて働いてたのでは無いかと思う程に気力が復活しているわ。 テストプレイで気になった点を修正。 やってみるとイベントに偏りがありまくり、数ターン何もないかと思うと、怒涛のイベントラッシュになる。 とりあえず、ゲーム自体は問題なく遊べそうなので、友人2人にテストプレイを依頼。 金曜夜に渡して、土日に20ターン程度遊んでもらう予定。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 20:29:07.61 ID:xhlY52HC]
- 質問はここでいいんですかね?
環境:win7 vs2010 directX9使用 クラッシュバンディクーっぽい視点固定の 3Dスクロールアクションゲーム作りたいんですけど 背景どう描画すればいいでしょう? @でっかいxファイル作る A背景描画→3D描画 2はやり方わかりません!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:16:40.59 ID:yyN42pOb]
- 背景は画面と同じサイズのおっきな板ポリゴンに背景画像の
テクスチャを貼り付けて描画するだけだよん
- 696 名前:694 [2011/04/08(金) 22:13:31.07 ID:x1ldUUNL]
- 解決しました
- 697 名前:STG(10%) mailto:sage [2011/04/17(日) 22:03:58.15 ID:YCOFnDsT]
- 前の書き込みから1ヶ月ちかく経ってるのか
全然進んでませんけども。 ・自機の移動に慣性を持たせてみたけど非常にイライラする ・アイテム実装した
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:09:16.46 ID:PK+cZSEO]
- 慣性ゲームにするなら移動がキモチイイようにしてくれよ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 16:37:19.19 ID:CvPk8hGJ]
- ゲーム制作メンバーを募集しています。
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50 www31.atwiki.jp/fftsukurou/ ・最近のFFが嫌い ・昔のFFが好き どちらかに当てはまれば誰でも結構です。 昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
- 700 名前:横シューProjectBB (20.01%) mailto:sage [2011/04/29(金) 00:00:06.66 ID:PPxFn67Y]
- 長い反射レーザー(その2)のバグをフィックス。
熱弾類の消滅アニメをサクッと追加。 ビルド時間に耐えられなくなってきたので、 一部を外部プロジェクトに切り出す作業を開始した。 さて、この連休中に青く燃え盛る魂をどこまで蘇生できるか。
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