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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:15:26.26 ID:B0G9wkpE.net]
ところで公式wikiっぽいとこ
https://rpgbakin.com/pukiwiki/

3 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 05:35:24.38 ID:WawACYqt.net]
スレ立て乙です

前スレでも書いたけど、デフォルトの2Dモンスター素材が少ないのでbakin用にドット絵モンスター素材作ってるけど、

1.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒に使えるように四パターンのループアニメーションをしている

2.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒の使用は諦めて、SFCの FF6みたいに全く動かないドット絵にする

のどっちにするか悩み中


アニメーションある方が動きがあって魅力的な分、一体一体のモンスターの制作が二から四時間くらいかかる感じです
アニメーション無いなら、ボスクラスでないザコ敵のドット絵は二時間かからず描けるのに
30分以下で一体作れたり

4 名前:

2の「静止画オンリー」のドット絵モンスターなら色違い除いて100種類くらい収録のを2500円くらいで提供できそう
boothでbakin用に売るだけでなく、RPGツクール用にも販売したり、unity asset storeでも売れる

1の四パターンのアニメありのモンスター素材集だと色違い除いて50種類で2500円かもっと高くなりそうな感じです

動かないドット絵モンスター素材ってそれでもbakin用に欲しいですかね?
[]
[ここ壊れてます]

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 05:47:08.39 ID:geE/EgDy.net]
ぶっちゃけ、クオリティによる

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 06:15:45.48 ID:wdMxpYf7.net]
1かな

製作者視点だとツクールにも使用可の2の方が魅力的かもしれんけど
動かないと一気にツクールっぽくなっちゃうような

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 09:03:09.59 ID:HqVYF1Xl.net]
1かな〜、動かない素材なら他にも入手できるし。
規格の違いまで追えてないから分からんけど、解像度の高い方に合わせて先に作れば、そこまで手間をかけずに1と2両方できない?

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:27:20.62 ID:x5UoxJNk.net]
そら断然1よ、はっきり言うて

ただ依頼すると高くなりそうよな…

9 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 11:01:03.51 ID:WawACYqt.net]
1が多いね

2でちょっと作ってみたが、1よりかなりペース良く作れるので、とりあえず2で作ってからアニメ化もやるかは後で考える事にします

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:33:53.25 ID:wdMxpYf7.net]
ライトを使ってみたいんだけど どこで配置すればいいのかな?
スタンプパレットや配置パレットには無いっぽい…



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:29:49.41 ID:2K1Izbk3.net]
これからDLCで充実させるっしょ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:51:36.56 ID:r8enyp8o.net]
>>9
ツールボックスにあるやつ?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:55:16.28 ID:BUNW8i02.net]
やっぱ今どきドット絵は動くほうが見栄えはいいだろうけど
全部動かそうとしたらかなり面倒くさそうだよね

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 14:12:42.66 ID:AUL5mozt.net]
アーリーアクセスは4月くらいまでかなと勝手に思ってたら一年間を予定してるのか
先は長いな

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 15:21:05.92 ID:cIMdMRyw.net]
アーリーアクセスの予定をきっちり守ってるとこなんて見たことないからBAKINも一年とは言ってるけどもっと長くアーリーアクセスやってそう

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 15:23:38.53 ID:63qfRrKu.net]
まだ全部みれてはないけど改造できる範囲はさほど広くない

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 15:39:41.06 ID:WGpOWmRd.net]
これ動かすのにどんだけのスペックが必要なのか知りたいな
やっぱそのへんのショボいグラボ積んだノーパソとかじゃ動かんかな…

18 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 15:56:23.08 ID:7Xf5GLuK.net]
スペックもあるけど報告されてる重たい原因って、どっちかというと積んでるグラボとBAKINの相性によるものが多そうだから、大部分の人はいずれ本体更新で改善されると踏んでる

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:03:58.74 ID:GlIeHf/c.net]
Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった
タスクの優先度を高に設定したら快適になった

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:05:05.26 ID:/Q+mjWMw.net]
>>16
公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:40:07.66 ID:jLm5YOmf.net]
>>19
うん
話聞いてると公式基準満たしたグラボでも重かったりすることもあるらしいから不安なんだよね
そんな安い買い物でもないし

22 名前:16 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:40:51.53 ID:jLm5YOmf.net]
初期不具合の一環なのかな?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:02:25.99 ID:JO36r4Wj.net]
アーリーアクセスの段階なんだから
現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな
金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:07:52.76 ID:ORLuZBwS.net]
RTX3070であれだけ重いなら、ソフトウェア描画でもないとありえんのだが…

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 17:19:33.79 ID:NtBMxifH.net]
練習用のクソゲー作ってるからお前ら遊んでくれよな🤗

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 18:10:31.57 ID:UDsElaRc.net]
wiki見たらカメラの操作の項目があるけど、
マイクラやWizのような一人称視点ってできる?
できるなら購入しようと思ってる

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 18:27:53.64 ID:GlIeHf/c.net]
一人称あるよ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 18:46:51.19 ID:lFh7afu6.net]
一人称は最初の作成時のデフォルト設定の一種になってるぐらいには使用を想定されてるな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 19:03:45.51 ID:UDsElaRc.net]
ありがとう。
次の休みに買って弄ってみます

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 19:04:28.64 ID:/Q+mjWMw.net]
>>20
なるほどね。
今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。
EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。

グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。

公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな?



31 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 19:06:24.74 ID:+ZNSk+8R.net]
「モデル出力」
これ何気に物凄い機能
応用するとかなり自由なグラフィック作れるね
Blenderとか無理な人には最高だと思う

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 19:35:01.47 ID:GlIeHf/c.net]
fbxで出力して線画化して色塗ったらそのマップに合わせたADV用の背景が作れる

33 名前:16 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:16:43.39 ID:JVtVdjSj.net]
>>29
サンプルか…その手があったか
ちょっとDLしてみるわ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:44:29.28 ID:/Q+mjWMw.net]
>>32
サンプルゲーム動くといいね。

35 名前:sage [2022/10/20(木) 22:07:58.92 ID:voOxY/gb.net]
https://twitter.com/miiiyyy5656/status/1583057105489043456
ワカメいいこと言うやん。これで直ったわ。
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36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:14:56.51 ID:r8enyp8o.net]
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/3398554764317089976
>NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプレイ
>もしくはサンプルゲームの再生時に動作が重くなる方は下記をお試しください。

詳細はリンク先でどーぞ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:43:33.62 ID:7vPCABfa.net]
体験版重いって人は剣取る前からもう重たいの?
そこまで60FPS安定してるから自分は重たくない環境なのかな

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:55:17.48 ID:5/uYTUBr.net]
ちょこちょこいじって思ったけどTPSみたいなのも作れそうだな
ただ色々と仕様がわからないところがあるからちゃんとしたリファレンス待ちだな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:13:55.36 ID:bCMFZLX0.net]
GTA5で実写MODがぬるぬる動くようなスペックだが
サンプルゲームが重いどころか起動すらしなくて諦めた

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:28:30.13 ID:/Q+mjWMw.net]
まだEA開始したばかりだしスペック満たしているにも関わらずサンプルゲーム動かない人は落ち着いてからがいいかもしれないね。
サンプルゲーム動かないのとPC環境添えてメール送ったら開発すごく助かると思うし、最初のとっかかりだから修正の優先度は高いと思うよ。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:54:39.74 ID:GiR+iyaP.net]
SGB持ってる人は合体版みたいになんねーかな

42 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 00:36:35.20 ID:Mvue6cVA.net]
なんねーだろw

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 00:45:30.61 ID:K7s4ft5T.net]
デフォルトの建物パーツの向き上下でずれてるな

44 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 01:04:25.00 ID:Mvue6cVA.net]
どれ?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:05:41.94 ID:C9wdzUtE.net]
すごいスペ低いノーパソとかでも普通に動いてる人もいればガッツリゲーミングPCでもカクカクな人もいるのか
機体とソフトの相性みたいなもんがあんのかな…?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:14:07.65 ID:K7s4ft5T.net]
>>43
スタンプのやつで
物体→BasicSet→屋外→建物パーツ
のところの家-パーツ以下に入ってる壁02と壁03が並べて置いたときずれてると思う
こういう仕様でなければ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:31:49.20 ID:RNcx6Urf.net]
システム的には差があるから1つのクライアントとしてプラグインみたいに機能拡張させる的な意味合いなら無理すぎだろうけど
SGBの素材もあってある意味で実質合体版かもしれない。
SGBから製作中のプロジェクトデータ引き継げばそれこそ合体になるかも?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:44:19.62 ID:Otc53dQ3.net]
Bakin触ってみてスタンダードなRPGなら
案外SGBで作るのもありかなって気がしてきた

49 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 03:04:52.89 ID:QR0b2QDV.net]
公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている

3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった
bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う

業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 04:02:07.21 ID:oQnzmnV0.net]
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。



51 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 04:03:48.38 ID:v7uQWvu6.net]
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:05:10.53 ID:KQMcVJbE.net]
ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか

53 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 07:07:52.58 ID:QR0b2QDV.net]
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:08:19.13 ID:mLL3oiSm.net]
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな

別項目で分けて欲しかった

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:26:44.79 ID:3xa3w5H1.net]
役者一覧みたいな扱いなのね
舞台のような感覚で

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:34:35.32 ID:lQ5cppfX.net]
人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 07:47:19.01 ID:oQnzmnV0.net]
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 08:53:23.29 ID:0gD6ksAz.net]
タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ
キャストだけでなくスキルやアイテムも同様

59 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 11:07:20.79 ID:hic/y4AK.net]
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 11:09:24.35 ID:hic/y4AK.net]
>>30
ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん?
ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:04:14.89 ID:1p5mAvVK.net]
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 13:37:48.92 ID:DKhzm9GX.net]
>>58
ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある
他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 14:37:25.03 ID:3xa3w5H1.net]
オートマッピング機能は作れそう?
あるいはシステム的に可能?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 15:23:45.92 ID:RNcx6Urf.net]
デフォルトでメニューコマンドからマップ表示あったよ。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 15:32:31.42 ID:Otc53dQ3.net]
デフォ機能のは所謂オートマッピングではなく
特にこちらで用意しなくてもマップを真上から見た画像を表示してくれる機能だね

ちょっと見た感じそのデフォ機能から簡単に未踏破エリアを非表示にするのは無理っぽい

後は画像表示機能をうまく使いこちらで用意したマップ画像で
踏破エリアのみ表示するようイベント組む感じだろう

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 15:42:25.47 ID:3xa3w5H1.net]
ありがとう
あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・
またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか
しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 15:56:40.36 ID:RNcx6Urf.net]
デフォルトのマップ確認したら自分がいるマップの簡易見下ろし図だね。
最初からあるのは大進歩だけど人によっては表示が物足りないかも。
オートマッピングって自作で再現するのちょっと面倒くさそうだね。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 16:12:39.53 ID:I+wqqSFC.net]
オートマッピング機能は面白そうではあるけれど
セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから
広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 16:17:59.77 ID:BFQFgbDq.net]
まあどんなマップ作られるかわからんツールなのに簡単に言うなよって感じだろうな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 16:19:52.73 ID:v9KAEg3Y.net]
質問です、外部ツール(inkarnate worlds)で作成したワールドマップをこちらで使う方法を教えてください。
そのマップ上にキャラ等が表示して操作する感じにしたいです。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 16:35:15.02 ID:6Ez+n7uc.net]
画面にドラッグするだけで使えます 後は勉強して

72 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 17:18:05.77 ID:7F7Fjx3C.net]
ん?それ2Dか
それこそマップできたら画像出力して
BAKINに放り投げれば終わりちゃうか
ビルボード設定切る必要あるだけ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 17:46:33.06 ID:RNcx6Urf.net]
>>68
それはそうだろうなと納得。
地形でマップが表示される色が出るから地形ブロックを工夫するのが良さそう。

ただ建物の表示とかないし場所移動つけても位置わからないから、自作マップに走る人多そうかも。

74 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 18:11:48.44 ID:6ED6Zlfk.net]
購入を検討している中で気になったことがあったので、皆様の意見とか聞かせて欲しいです。
os:windows11 cpu: Core i5 12400F gpu:rx6600の構成でサンプルゲームを動かして気になったこと
・最初の町でスクロールした時にカメラが小刻みに震える(60fpsは出てる)
・フルスクリーン切り替え時に青いブロック状の線が走る
・ps4コントローラーが反応しない(xinputのみ対応?)
・フルスクリーン設定が再起動時に反映されない
と言う感じなのですが、スレを見てるかぎり、機器の相性問題っぽいのが強いみたいですが、皆様のp
c構成では、サンプルゲームの動作はどんな感じでしょうか?

また、ゲームパッドのキーアサインを行う機能とか、スクリーン設定を保存する機能ってありましたか?

75 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 19:39:08.16 ID:QR0b2QDV.net]
ps4コントローラーは普通に使えたよ
USBケーブルで接続

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 19:47:18.19 ID:ohADG8ES.net]
マップ数の上限ってわかる?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 20:06:34.21 ID:ohADG8ES.net]
1000個は作れないと困る…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 20:42:29.57 ID:KQMcVJbE.net]
戦闘背景用マップを別途用意するからなぁ…

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 20:42:43.88 ID:5tYwVQbX.net]
超大作だな🤗

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 21:42:50.10 ID:3xa3w5H1.net]
Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ
慣れてないだけかもしれんが
とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある
とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:20:42.58 ID:MZigOV1g.net]
そういやアーリー抜けた後の予価っていくらぐらいなんだろ

82 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 22:33:08.07 ID:v7uQWvu6.net]
物体のリアルな方の水が
エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない
たぶん水が不透明描画になってしまってる

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:35:30.16 ID:p0xVzOXc.net]
Wizみたいに3Dダンジョンの1マス移動は出来るのかな
それが出来れば即買い

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 23:12:01.35 ID:QjMbGgjm.net]
Unityに組み込めるなら買うかも

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 23:17:16.26 ID:Otc53dQ3.net]
今回はデフォではマス目移動無しっぽい

そっちはSGBでどうぞ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:07:36.41 ID:WQGi2HLB.net]
中身まだスッカラカンのゲームですら重い人は大作は厳しい
短篇になっちゃうね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 00:13:02.08 ID:WQGi2HLB.net]
分かってると思うけど低スペ勢は水タイル敷き詰めたりするのはやめたほうがいいかも

88 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 00:33:02.40 ID:v1adGkEX.net]
>>81
不透明距離をいじれ
画面離れると透明度が消えてしまうぽい
調整がなかなか難しい

89 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 01:31:58.21 ID:q0fUJCcA.net]
EAだからしょうがないんだけど
しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 02:23:16.69 ID:9ooAmsfq.net]
>>84
自分映らなくて顔グラだけの正面戦闘も素であるのはSGBの方だけだっけ
Wiz的な見た目をさっと作りたいならSGBの方がいいかもね



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:08:53.45 ID:M/IvbEjb.net]
触った感じEAに一年は費やす見積もりは妥当だと思う。
環境依存の問題はEAに踏み出さないと潰せないだろうと言うことだろうし
一見細かい不具合も開発環境では出なかったのかもしれないから嘘偽りないEAなんだろうね。
EA開始から毎日修正パッチ当てていてアナウンスもあって好感は持てるよ。

ネトゲのαテスター位の面持ちでいられるならしっかりフィードバックして、一年後には痒いところに手が届く良ツールになる可能性がある。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 03:58:58.87 ID:Um4t0TAS.net]
>>69
フィールドを無くしてオリジナル画像の上を移動したいってことですよね?
たぶん無理ですね残念でした
ツクールなら簡単にできるよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:01:54.99 ID:Um4t0TAS.net]
>>69
ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです
2Dだから簡単ですね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:06:35.61 ID:Um4t0TAS.net]
>>71
それだけじゃ高さの概念が生じてて壁画みたいになると思います
地面の部分をオリジナルマップに置き換えるということだと思います

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:14:37.97 ID:cDX6aQmE.net]
相変わらずドラクエFFみたいなフィールドマップが作れなくね?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 04:32:38.06 ID:eQ+LAhrS.net]
>>94
これHD2風ゲツールだから
次元が上昇してるからフィールドマップとかいうファミコンの遺物に囚われないで頭をアップデートしたほうがいい
奥トラやペパマリにフィールドマップなんかあったか?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 06:51:54.08 ID:Gvixs8TK.net]
とりあえず試しに256*256のマップ作ってみたけど
十分フィールドマップっぽい気がするぞ

カメラの位置をちょっと遠くしたりすると尚良い

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 07:03:12.88 ID:RQyINPu7.net]
それっぽく見えればいいのだ
プレイヤーは見れるものしか見れないんだし

99 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 07:43:38.72 ID:4SBfIzIf.net]
>>93
説明端折ったけどビルボード切って寝かせるってことや
地形の上に寝かせた板を置くイメージや
とりあえずできるから安心せい

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 08:04:17.25 ID:mNHUW4Pc.net]
バキンで作ったゲーム 早速Twitterにあげてるひといるけど
あれくらいできたらじゅうぶんじゃないのか?



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 08:24:32.18 ID:bHVKHR/j.net]
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:25:39.58 ID:PPFc/Wee.net]
>>96
これでいいと思う!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:02:26.80 ID:q5a2KXYP.net]
見た目は十分だと思う
あとはシステム上の自由度

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:22:22.17 ID:rm3U2iKb.net]
文句の付け所がないよね
美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:16:57.88 ID:H0otCPMK.net]
質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:26:39.69 ID:mdyoCTCf.net]
>>87
不透明距離20→50で良い感じ
100にすればカメラが離れるから敏感な人しか気づかない

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:30:33.27 ID:IOnVbrrm.net]
後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね
それだけで作成バリエーション増やせそうなのに

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:45:00.83 ID:H0otCPMK.net]
ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは
その辺がチグハグな感じはする

109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:47:46.11 ID:mdyoCTCf.net]
1マス移動のような
退化系機能はデフォよりプラグインが良い
前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:21:15.98 ID:H0otCPMK.net]
すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる
勝手に紹介していいかわからんが
メイドイン~ってやつ



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:50:30.01 ID:H0otCPMK.net]
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・

112 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 12:59:33.16 ID:q5a2KXYP.net]
リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 13:29:08.63 ID:qbBifT9K.net]
もうゲーム上げてる人いんのか
仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 13:44:12.57 ID:qbBifT9K.net]
一週間どころか4日とかだった
早すぎる

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:52:36.77 ID:Gvixs8TK.net]
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:03:19.04 ID:mNHUW4Pc.net]
RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:03:41.00 ID:mNHUW4Pc.net]
↑続き 理由がききたいです

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:05:21.17 ID:TdDzBU1h.net]
乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:14:01.49 ID:sRgea+fP.net]
ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから
商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:27:11.79 ID:k5e8pX/p.net]
今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる
なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね

まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる
でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している
あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:50:13.49 ID:dyCXLqly.net]
>>96
俺と同じ考えをしてる人がいて安心した
上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:04:45.94 ID:iDCkKMbU.net]
センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:18:48.61 ID:YIgl6ymF.net]
質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:21:59.26 ID:tecJkOfw.net]
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:25:50.80 ID:t2nHDvc1.net]
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:32:16.61 ID:iDCkKMbU.net]
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:37:02.41 ID:UsXxkPX3.net]
>>124
https://drassray.itch.io/sgb-overworld-pack1
無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:42:47.67 ID:YwSL9dmY.net]
バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 16:42:57.07 ID:hbWMvQt1.net]
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:47:06.88 ID:bco8V5oy.net]
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:03:34.31 ID:mNHUW4Pc.net]
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?

132 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:07:31.44 ID:mdyoCTCf.net]
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる

133 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:08:24.07 ID:AZEGPhsF.net]
フィールド向けDLC

https://store.steampowered.com/app/1952426/RPG_Developer_Bakin_Landmark_Pack_Vol1/?curator_clanid=42509419


vol.01は無料

bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:09:52.17 ID:mNHUW4Pc.net]
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな

135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:10:37.36 ID:AZEGPhsF.net]
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:21:10.42 ID:5p8aQC+X.net]
>>125
ありがとう試してみます

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:35:39.33 ID:w8RYLExa.net]
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:36:20.42 ID:H0otCPMK.net]
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど

それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:41:37.37 ID:AZEGPhsF.net]
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい

140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:43:57.35 ID:AZEGPhsF.net]
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:07:59.96 ID:dyCXLqly.net]
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:08:43.11 ID:dyCXLqly.net]
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼

143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 22:04:41.91 ID:q0fUJCcA.net]
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 22:12:50.03 ID:rVxeE/DL.net]
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:04:56.11 ID:Qvs8Cw/G.net]
>>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな

146 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 23:37:22.06 ID:hbWMvQt1.net]

147 名前: href="../test/read.cgi/gamedev/1666182637/138" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>138
モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで
[]
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:53:55.97 ID:jGWGhOWa.net]
既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…

149 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 00:16:55.25 ID:Q4hX+ltS.net]
もしかしてオートバトル機能ない?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 00:38:02.78 ID:1NXV3MYQ.net]
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 00:40:06.77 ID:OTY7i2sq.net]
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 00:40:42.67 ID:OaPC2UCN.net]
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ

153 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 00:53:49.44 ID:ZCHjrPDg.net]
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:37:20.98 ID:Ss58I5sN.net]
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。

3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:46:43.03 ID:YYrZ4e5r.net]
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 03:52:54.76 ID:Rta6Zm2/.net]
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?

おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 03:55:51.14 ID:3NEPhT9I.net]
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 04:23:17.32 ID:4bMBCt9q.net]
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:54:26.56 ID:gO6/HXry.net]
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができる

160 名前:フか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
[]
[ここ壊れてます]



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 06:09:30.41 ID:Rta6Zm2/.net]
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 06:43:52.41 ID:PvsIDJWL.net]
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 07:13:40.92 ID:dseyheTt.net]
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 07:17:57.63 ID:Jo49YMnR.net]
まだ検討段階のレベルだよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 08:01:58.95 ID:Rta6Zm2/.net]
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 08:21:26.52 ID:Jo49YMnR.net]
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:05:57.49 ID:S5C8ms3C.net]
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 10:33:52.81 ID:dseyheTt.net]
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな

https://tadaup.jp/loda/1023103214194163.jpg

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 10:44:22.65 ID:OaPC2UCN.net]
きめえw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:15:21.07 ID:gO6/HXry.net]
>>165
一応モンスターだったけどなw



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:42:01.07 ID:q5MqLhJ9.net]
イベントで地形の変更ってできる?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:58:29.83 ID:YYrZ4e5r.net]
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:20:31.12 ID:vTiMlZI5.net]
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:28:03.60 ID:FbgUC+Wm.net]
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:37:31.18 ID:vTiMlZI5.net]
マジでー? ゚ ゚ ( Д  )
ツクールでも無理そうってーーー!?

176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 17:39:54.66 ID:v+217VfH.net]
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:42:06.56 ID:GwS91TyA.net]
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も

178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:03:36.14 ID:zY0Co/aK.net]
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:04:33.63 ID:vTiMlZI5.net]
>>173
サンキュー
見てみるわ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:12:33.31 ID:ulwHfDbX.net]
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:15:20.21 ID:GwS91TyA.net]
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:38:42.65 ID:gO6/HXry.net]
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな

183 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:51:45.16 ID:zY0Co/aK.net]
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー

184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:52:48.19 ID:zY0Co/aK.net]
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 19:01:35.78 ID:5FFCmJf4.net]
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう

186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 19:15:14.37 ID:ZCHjrPDg.net]
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 19:57:54.68 ID:Dp4z8or6.net]
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 20:30:03.03 ID:FbgUC+Wm.net]
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう

189 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 21:17:38.43 ID:rYSlmdlS.net]
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる

190 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 21:42:00.07 ID:v+217VfH.net]
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)

俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:48:54.05 ID:crEequLS.net]
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる

192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 22:23:16.89 ID:v+217VfH.net]
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 22:26:28.95 ID:gO6/HXry.net]
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:05:08.36 ID:TePYSIh1.net]
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:28:42.33 ID:GwS91TyA.net]
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:29:03.17 ID:TePYSIh1.net]
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんど

197 名前:くさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
[]
[ここ壊れてます]

198 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 23:54:27.27 ID:Q4hX+ltS.net]
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:11:24.67 ID:wyj8JexA.net]
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 01:38:40.63 ID:SovDtb5v.net]
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 04:11:06.62 ID:d5U7gGR0.net]
>>194
196の通り。

カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る

マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ

プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 04:58:13.88 ID:H+jo/tcZ.net]
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな

203 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 08:17:05.95 ID:Q1XFVv12.net]
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:47:10.95 ID:1N7KqK47.net]
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:03:31.89 ID:m5W2fKes.net]
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:18:03.52 ID:X/Khnwm/.net]
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:40:24.15 ID:wyj8JexA.net]
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止

複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)

変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:11:23.81 ID:HRG2CmQV.net]
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:21:49.66 ID:e9AMvuz9.net]
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 11:38:57.16 ID:X/Khnwm/.net]
>>205
ありがとうございます!



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:36:45.24 ID:sbgAZRKL.net]
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:38:37.06 ID:d5U7gGR0.net]
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:39:44.21 ID:9XZiYVVS.net]
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 15:02:09.24 ID:d5U7gGR0.net]
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 15:31:33.61 ID:CEyefx6m.net]
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:42:53.06 ID:aqC2efpj.net]
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:43:34.34 ID:aqC2efpj.net]
>>212
人はって言いたかった誤字失礼

218 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 16:49:56.76 ID:nOpXo/Xj.net]
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 17:15:08.23 ID:nvIiQhMA.net]
迷わず買えよ、買えばわかるさ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:25:31.05 ID:e2az9eKj.net]
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない



221 名前:sage [2022/10/24(月) 17:25:43.99 ID:sbgAZRKL.net]
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:43:17.25 ID:KhYAWb5R.net]
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 19:25:31.79 ID:H+jo/tcZ.net]
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します

224 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 19:42:49.05 ID:nOpXo/Xj.net]
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな

とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない

225 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 20:29:31.17 ID:4FEd3YJv.net]
HP監視じゃいかんのか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 21:02:12.14 ID:0+9E5S5i.net]
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな

227 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 00:03:11.93 ID:yq0HWbMJ.net]
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 01:49:49.52 ID:+4G1LuzH.net]
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 02:13:09.70 ID:+4G1LuzH.net]
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 07:28:09.22 ID:+ZnT5i0+.net]
https://blendermarket.com/products/supersprites
Superspritesって使えないかな



231 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 08:21:41.81 ID:yq0HWbMJ.net]
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 08:35:29.63 ID:Y3w64ASm.net]
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 09:05:25.24 ID:DoGO8FQI.net]
買ってないからできるか分からんけど…

1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら

234 名前:、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる

2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)

とかを検討するかな

敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
[]
[ここ壊れてます]

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 09:21:12.91 ID:AT4hh3ry.net]
買って実際に触ってから言ってくれよ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 10:02:50.05 ID:KAD0R2IJ.net]
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 11:12:23.56 ID:+4G1LuzH.net]
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:09:34.32 ID:/wE9Cwtv.net]
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:23:12.26 ID:nNRn2ud1.net]
C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:42:31.87 ID:Y3w64ASm.net]
C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 13:14:33.94 ID:Qd7O/iVh.net]
ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね

242 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 13:41:29.78 ID:yq0HWbMJ.net]
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 13:57:25.65 ID:bo22McW+.net]
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ

一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:35:26.11 ID:ZhkFbXus.net]
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:51:13.49 ID:HUlMDbjO.net]
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 16:15:12.27 ID:sNHdUGaI.net]
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 16:37:52.20 ID:l9XdtUJR.net]
いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 16:50:25.82 ID:bgPMP90T.net]
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:22:28.61 ID:/wE9Cwtv.net]
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:29:09.98 ID:AT4hh3ry.net]
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:38:15.55 ID:+4G1LuzH.net]
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:47:54.55 ID:/WjblT9t.net]
デフォルトでも個性出せるのいいね

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 18:26:17.25 ID:IKuoza4f.net]
Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 21:34:15.09 ID:AT4hh3ry.net]
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 21:36:44.82 ID:AT4hh3ry.net]
>>249
人のではなく人達だった失礼

256 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 22:16:47.25 ID:vWzWG+hy.net]
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:30:18.58 ID:QnuUAby2.net]
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:38:27.32 ID:AT4hh3ry.net]
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した

>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:39:17.27 ID:IKuoza4f.net]
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:45:57.39 ID:+4G1LuzH.net]
イベントスイッチで万事解決



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:51:38.07 ID:Y3w64ASm.net]
制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:57:23.72 ID:IKuoza4f.net]
イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎

263 名前:sage [2022/10/26(水) 00:25:41.23 ID:nwdb17kc.net]
>>252
あれはモーションの選び方が悪いw
女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 00:40:53.47 ID:uhcZI22d.net]
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。

265 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/26(水) 02:02:52.70 ID:d7WoiKB+.net]
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 02:41:13.17 ID:87Lb6r36.net]
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと

267 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/26(水) 03:50:07.88 ID:d7WoiKB+.net]
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 06:43:00.15 ID:Yd8zfMa9.net]
レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 09:22:31.50 ID:eT4mQ0kF.net]
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……

というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 09:46:48.65 ID:nwdb17kc.net]
"); //]]>-->
271 名前:64" target="_blank">>>264
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし

真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
[]
[ここ壊れてます]

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 09:56:06.39 ID:1iTTQ0LZ.net]
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 11:49:14.12 ID:VDij2F6f.net]
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 12:00:27.99 ID:VA1hFpYY.net]
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 12:55:35.13 ID:eT4mQ0kF.net]
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 13:09:15.38 ID:VA1hFpYY.net]
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。

277 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 13:20:05.65 ID:eU2xTCR5.net]
耳が痛い話ですわ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 13:23:59.21 ID:eU2xTCR5.net]
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 14:30:22.84 ID:nwdb17kc.net]
>>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから

俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 14:34:11.10 ID:TDBNTbIa.net]
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。

コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その



281 名前:低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
[]
[ここ壊れてます]

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 14:38:39.41 ID:VA1hFpYY.net]
>>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:23:02.72 ID:D4senMxx.net]
>>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ
自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:28:16.12 ID:1iTTQ0LZ.net]
現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:35:30.92 ID:Ake5sWUR.net]
デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:38:30.59 ID:efDpZWGK.net]
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:40:46.28 ID:sBTonEv3.net]
bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 16:17:11.27 ID:DdSNyOqe.net]
ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 16:17:13.37 ID:2l1Sh5Qg.net]
>>280
どっちかってーとそっちよね

キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 16:35:17.53 ID:PHhqSlx6.net]
ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 17:40:59.58 ID:CQzk3CYM.net]
ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 17:44:26.25 ID:sBTonEv3.net]
バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 20:04:41.35 ID:nwdb17kc.net]
あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ

デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ

>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 22:25:36.99 ID:uhcZI22d.net]
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 23:32:11.48 ID:V8Zttdwj.net]
DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな

296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 00:07:06.86 ID:M9gFfIl7.net]
箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7

297 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/27(木) 00:18:09.66 ID:SjgnCBk8.net]
質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思って

298 名前:います
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 00:28:50.77 ID:M9gFfIl7.net]
>>290
つべでやってる人いたよ
プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 00:50:36.04 ID:oH7VVv3p.net]
サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ



301 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/27(木) 00:53:04.94 ID:SjgnCBk8.net]
>>291
ありがとうございます
探してみます

302 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 01:06:58.71 ID:p+zC9zat.net]
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 04:05:14.08 ID:0KLilHfJ.net]
0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ

304 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 13:36:32.33 ID:O9tT8nP+.net]
【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
sssp://o.5ch.net/1zohg.png

305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 18:11:45.99 ID:MwDxx5UY.net]
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 18:41:46.64 ID:486DNde2.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221027-224365/
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 18:48:40.21 ID:osIF0hbY.net]
元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:10:44.09 ID:fHiKZeav.net]
パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 20:06:07.30 ID:kKFALw7u.net]
単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 20:11:41.72 ID:JAOaN1vW.net]
アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし



311 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 20:47:34.08 ID:u6y9BmcS.net]
記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 21:08:39.19 ID:aVIqy73P.net]
操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる

313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 21:13:33.62 ID:u6y9BmcS.net]
3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい

314 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 21:25:32.47 ID:p+zC9zat.net]
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから

315 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 22:43:20.54 ID:+ieVautO.net]
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?


316 名前:カの素材と機能だけじゃ無理だろうか []
[ここ壊れてます]

317 名前:初心者クリエイターマン [2022/10/27(木) 22:54:15.07 ID:SjgnCBk8.net]
>>307
想像しているものかどうかは分かりませんが
スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて
高さを調整すればできると思います

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:58:05.04 ID:06RAwqLU.net]
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど

319 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 23:11:16.32 ID:+ieVautO.net]
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 23:57:55.24 ID:JAOaN1vW.net]
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ

ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:18:00.44 ID:B+9yvi3P.net]
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:39:35.01 ID:AqF/pOM4.net]
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。

揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 02:56:02.73 ID:orMDVS5M.net]
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと

324 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 03:07:10.62 ID:cbEr1gR0.net]
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 03:23:19.58 ID:ohgYM7W3.net]
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 03:44:00.03 ID:yMJxmo1p.net]
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな

もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 04:34:51.96 ID:O//gRm+Y.net]
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな

328 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 06:04:31.10 ID:2Uopga1H.net]
>>316

> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

boothで売ったら需要ありそう

RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし

329 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 06:13:37.13 ID:2Uopga1H.net]
>>315

「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:10:33 ]
[ここ壊れてます]



331 名前:.08 ID:G8bCQ6+g.net mailto: >>314
そんな人いる?
タグでよく色んな人のを見てるけどそんな人はあまりいないような
[]
[ここ壊れてます]

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:21:15.42 ID:6Id9ny9b.net]
プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:49:29.58 ID:CsaKHLcf.net]
お前はTwitterなんか見てないで作れよ

ってツッコまれるの期待してたんだろ多分

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:04:38.39 ID:thgGXkuQ.net]
自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派

まあマップくらいはざっくり作るけど

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:52:59.77 ID:4Ongv5fy.net]
>>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 12:36:06.59 ID:7hy632AP.net]
気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 12:57:20.73 ID:7hy632AP.net]
https://youtu.be/tNa0X4a_quM
Bakin初のエロゲーかな?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:12:05.03 ID:+etURX0O.net]
今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:13:16.52 ID:GKgyUHvi.net]
バーキンてスマホゲーム作れる?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:14:44.52 ID:4Ongv5fy.net]
作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:45:47.22 ID:ugL1bJzJ.net]
作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:46:51.27 ID:7hy632AP.net]
いうて確約できるもんでもないんじゃね?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:07:39.62 ID:e7HpWohl.net]
現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:23:26.84 ID:AqF/pOM4.net]
テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:54:22.15 ID:yMJxmo1p.net]
Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う

Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 16:35:23.70 ID:7hy632AP.net]
今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 16:49:46.82 ID:EvBYY3NA.net]
簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 17:42:40.42 ID:ugL1bJzJ.net]
今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 20:59:44.50 ID:e7HpWohl.net]
>>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 21:06:27.46 ID:ac7zmVyE.net]
Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地は



351 名前:すでに出来てたりする []
[ここ壊れてます]

352 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 21:30:28.16 ID:QFIQyG6a.net]
誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 23:21:00.33 ID:jkGY6Lqy.net]
お前も作るんだよ!!!!

354 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 02:15:24.67 ID:zUbZ+TkF.net]
お、俺も…!?

355 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 03:20:32.66 ID:QEFWjUVK.net]
今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる

あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 03:32:21.61 ID:oFBe18ax.net]
switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 05:28:24.11 ID:5vQ4Kgo8.net]
BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 07:05:33.88 ID:fa3BYB2E.net]
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 07:16:17.97 ID:DbT0Amkn.net]
でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな

パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 08:55:59.89 ID:Y47tazWu.net]
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 09:22:42.52 ID:Epldc+sk.net]
ポテンシャルしかないな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 10:44:02.98 ID:txAXFAig.net]
なんならまだ進化の過程やしな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 11:50:27.50 ID:o5yxghcg.net]
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね

364 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 12:57:32.38 ID:E/bRZ1Gg.net]
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:22:13.76 ID:DbT0Amkn.net]
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:29:59.86 ID:fa3BYB2E.net]
自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない

367 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 13:34:10.07 ID:k8ZwHrue.net]
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:39:08.01 ID:0+isMzT3.net]
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグで

369 名前:キか? []
[ここ壊れてます]

370 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 13:42:55.42 ID:Dfrz94Ix.net]
日頃の行いだよ



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:51:56.32 ID:DagcKEz+.net]
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:07:52.88 ID:RekXZj+6.net]
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:11:20.30 ID:RekXZj+6.net]
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:41:55.54 ID:fa3BYB2E.net]
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 15:03:43.45 ID:bfbcSwG+.net]
雛型だけ作っておいて安定版まで放置

376 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 15:30:45.39 ID:E/bRZ1Gg.net]
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 15:59:37.18 ID:DagcKEz+.net]
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 16:06:10.71 ID:aP/tVRJx.net]
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 16:17:20.58 ID:RekXZj+6.net]
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 16:24:43.11 ID:BXZlQQqD.net]
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 17:33:40.94 ID:7aztLodV.net]
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 18:11:58.90 ID:Opp/UDc8.net]
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 18:33:12.44 ID:7aztLodV.net]
別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 21:50:01.50 ID:oKm2WJN3.net]
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 21:53:32.76 ID:RekXZj+6.net]
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 22:10:54.86 ID:txAXFAig.net]
変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 22:37:44.10 ID:gbh+LSLz.net]
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 23:01:57. ]
[ここ壊れてます]

389 名前:98 ID:fa3BYB2E.net mailto: SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな []
[ここ壊れてます]

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 00:20:04.00 ID:5DOyVxMA.net]
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 09:02:24.21 ID:uxpAt6kC.net]
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:15:33.85 ID:u0kRa2ig.net]
それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:26:25.26 ID:uxpAt6kC.net]
他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・

394 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 10:36:11.96 ID:A+35vOlH.net]
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:39:23.11 ID:u0kRa2ig.net]
スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 10:39:47.92 ID:uxpAt6kC.net]
SGBでもなんともない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 11:11:55.80 ID:uxpAt6kC.net]
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する

ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:16:43.77 ID:Moduf8Xw.net]
>>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:25:32.85 ID:uxpAt6kC.net]
あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:43:37.38 ID:Moduf8Xw.net]
だからアーリーアクセスなんだってば

もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:21:26.77 ID:hrWvNW81.net]
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:23:26.40 ID:zlJqcjAw.net]
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:25:51.90 ID:PqSSRjR7.net]
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。

もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 21:17:12.01 ID:zq8yKH4I.net]
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 21:56:08.47 ID:Moduf8Xw.net]
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:25:04.25 ID:DgtGGHJi.net]
スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:27:40.71 ID:7THm//8y.net]
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練

408 名前:習するのが吉
短編でも完成させなさい
[]
[ここ壊れてます]

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:34:21.02 ID:hrWvNW81.net]
系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:53:02.99 ID:LvNqjF4J.net]
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:09:53.56 ID:/CVGAxln.net]
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:50:08.50 ID:CY6qJwz1.net]
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:14:25.37 ID:VXlPuXfS.net]
ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。

414 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 12:10:02.58 ID:outP7W5Q.net]
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 23:22:28.38 ID:wpL5zMIF.net]
いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい

416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 00:26:34.90 ID:pWegGkFb.net]
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 00:31:25.21 ID:w+9N3dnB.net]
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか

418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 00:45:41.94 ID:2Gu4816H.net]
モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 01:12:56.21 ID:w+9N3dnB.net]
>>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか
ありがとう‼︎

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 04:34:17.53 ID:pPuIK3up.net]
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 04:42:29.29 ID:ONGyNCB0.net]
>>389
そういうのやめた方がいいよ
ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 05:09:33.59 ID:h+ExmyOm.net]
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる

逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 08:04:01.88 ID:Vo1vdeoj.net]
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果

ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。

気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 09:04:22.16 ID:lOIi32YE.net]
バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 09:11:42.92 ID: ]
[ここ壊れてます]

426 名前:w+9N3dnB.net mailto: >>410
社長に報告したってや
何かのヒントになるかも
[]
[ここ壊れてます]

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 09:18:39.30 ID:6ES6Tm6j.net]
気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 14:40:50.65 ID:OsNdL8VD.net]
諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 14:48:56.53 ID:C8DQT/cF.net]
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 17:10:55.67 ID:6ES6Tm6j.net]
胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 17:17:39.49 ID:6ES6Tm6j.net]
あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 17:24:48.28 ID:KvbETlvF.net]
ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 02:28:02.91 ID:L566UEg/.net]
>>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 04:10:23.26 ID:ToS6LSjQ.net]
自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 08:41:35.40 ID:BXdqJ+5n.net]
フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな

436 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 09:22:23.42 ID:3ipSOgzI.net]
位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 15:47:57.20 ID:zpmUg0Qn.net]
メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう

438 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 16:03:34.66 ID:C0WK+Vvo.net]
無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 16:57:47.80 ID:wSKWOQ1f.net]
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 19:01:03.90 ID:8c9wYx4t.net]
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 19:43:32.38 ID:ToS6LSjQ.net]
よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー

442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 20:10:29.97 ID:3ipSOgzI.net]
冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:18:44.16 ID:8c9wYx4t.net]
Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:28:23.26 ID:CqjSkMi7.net]
業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど

445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 21:41:42.75 ID:8c9wYx4t.net]
MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 22:01:39.07 ID:3Ps9evZX.net]
Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 22:58:38.87 ID:wSKWOQ1f.net]
blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 23:42:07.16 ID:Xy84EQAz.net]
blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 01:50:46.09 ID:GeTkck3a.net]
Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!

450 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 06:03:32.96 ID:yQoZdht4.net]
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 07:40:28.33 ID:uhyohqZt.net]
メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 08:16:52.67 ID:mjR2u34I.net]
ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 08:19:43.55 ID:9SQxaNjy.net]
全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 10:11:16.11 ID:q98tk2QB.net]
>>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。

キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。

455 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 10:26:07.50 ID:yQoZdht4.net]
人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する

456 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 12:38:07.87 ID:GeTkck3a.net]
そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 14:20:11.02 ID:JOGay7/e.net]
BakinでMmdモデル使うのって難易度高い?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 14:51:24.33 ID:51UCJE5l.net]
MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 16:45:41.59 ID:t0AiSmwy.net]
基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 16:48:16.71 ID:t0AiSmwy.net]
MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 21:34:47.94 ID:BYpfshrf.net]
たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 21:43:10.45 ID:tqIyCDst.net]
んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 21:44:59.28 ID:D/bDJs1Q.net]
個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:12:08.00 ID:tqIyCDst.net]
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ

そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:56:13.56 ID:JOGay7/e.net]
>>443>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 02:20:39.36 ID:tTrLy67P.net]
ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 02:22:42.13 ID:yFUj+Gn5.net]
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。

>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 08:01:15.12 ID:/HYz+qpZ.net]
サブグラフィックの設定がイマイチわからん
暗闇でライト持った状態とか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 10:22:20.37 ID:2yB8Jb2v.net]
ライトの当て方、結構センスいりそうよな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 10:26:20.78 ID:yhfX2CN1.net]
一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:16:16.90 ID:JlN0gprN.net]
Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:18:50.12 ID:sQcohdFz.net]
非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:51:18.45 ID:FKBpkZvg.net]
ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 15:47:43.24 ID:JlN0gprN.net]
ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 16:06:26.08 ID:lwmlGr9M.net]
それよりもトゥーンシェーダー実装してくれ
最低限UTS2くらいのシェーダーで

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 16:35:02.49 ID:2yB8Jb2v.net]
efecseerってアニメ作りにくそう

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 17:50:33.99 ID:PZK5yapI.net]
>>453
まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて
サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね

懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 23:06:55.62 ID:Gb91WYXE.net]
そろそろキャラ素材を販売してくれ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 00:34:03.33 ID:lkE8Dr2N.net]
bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 03:58:56.71 ID:c6epNqTq.net]
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 05:46:10.37 ID:zTrkhezZ.net]
そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 06:01:45.59 ID:/gae5BcZ.net]
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
https://tkool.jp/support/

普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね

配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 08:31:59.01 ID:KX1Th5mL.net]
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 08:46:14.60 ID:5W0wt0G3.net]
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 10:55:35.44 ID:VCxodMsx.net]
バッキンって読んでる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 11:56:22.22 ID:j6Ddi6PP.net]
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。

ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 12:03:40.42 ID:W+y/XGZd.net]
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 12:27:04.08 ID:j6VnDC+/.net]
バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 14:47:14.60 ID:5W0wt0G3.net]
やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 15:05:49.18 ID:/gae5BcZ.net]
>>474
着手する前にモチベ折れてるw



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 15:41:45.61 ID:VCxodMsx.net]
バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 16:00:49.41 ID:53tElsqU.net]
>>461
思ったよりは作りやすいよ
ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 17:23:06.61 ID:xShsgoAx.net]
>>477
そうなんだ
サンクス、自分なりにいろいろやってみるわ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 18:26:24.17 ID:AUpvor98.net]
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:18:47.44 ID:m0Uq3A+c.net]
ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:44:23.49 ID:VCxodMsx.net]
bgm作ってくれるAI待つ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 19:52:36.41 ID:xShsgoAx.net]
SFCドット風地形素材も欲しい

498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 20:27:02.31 ID:y+Bgjbde.net]
地形は解像度16でボタンぽちで良い

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 20:56:04.71 ID:6zWKK7DC.net]
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 21:02:39.28 ID:/gae5BcZ.net]
Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。
大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。



501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 21:13:35.84 ID:1Km3Y/xV.net]
実際使ったらどうなるわけ?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 22:29:00.41 ID:vB0LUV1k.net]
公開したら各方面から怒られるだろうが
俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 22:37:31.23 ID:s1udsdob.net]
ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 22:39:39.26 ID:i4q9mHao.net]
公開されてても評判よ

505 名前:ゥったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする
そんなもんよな

どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い
結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ
[]
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:10:27.31 ID:s1udsdob.net]
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:20:01.65 ID:FrHsgbtC.net]
たすけてー! べいきんまーん!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:20:34.10 ID:4RI3TzOz.net]
公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:24:52.99 ID:FrHsgbtC.net]
無いものは作ればいい

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:30:16.90 ID:4RI3TzOz.net]
もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 00:25:19.01 ID:bQlM4Y+H.net]
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 00:32:35.70 ID:bQlM4Y+H.net]
>>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ
まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 01:09:11.59 ID:7fkr9SY8.net]
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!

公式「素材集100種リリースしました

ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!

公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました

あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:20:28.84 ID:TrVwI+GS.net]
ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。

例えばこれとか
https://store.steampowered.com/app/618700/
使用は可能・商用は不可・権利表記必須
ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。

とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:46:17.76 ID:7pkkaCPN.net]
>>497
急にどうした

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 02:56:50.57 ID:0SiPCkz0.net]
でぇじょうぶだ
絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 06:50:13.82 ID:rdFwZtqa.net]
クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり

例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 07:03:27.90 ID:49CUQv6V.net]
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 07:45:45.81 ID:bQlM4Y+H.net]
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 08:00:46.60 ID:CfYR3MZZ.net]
>>481
音楽系は既に結構あるはず



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 08:40:28.07 ID:AiDEepqN.net]
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと

>>503
・ツクール以外での使用可能
・ツクール以外での商用不可
・利用時には権利表記必須
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可
利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね

ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと
売ってはダメ
の2点だけ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 10:05:14.16 ID:bQlM4Y+H.net]
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ

523 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 10:22:17.65 ID:fi6c/vAP.net]
>>481

アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 17:34:03.42 ID:+bigC8Oa.net]
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと

525 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 18:15:06.67 ID:vTehaN7O.net]
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 18:16:23.16 ID:pG/IgIJT.net]
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる

527 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 18:50:45.07 ID:J74pnUxx.net]
>>481
みんなにはないしょだよ?
https://mubert.com/

528 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 19:19:08.65 ID:vTehaN7O.net]
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 20:01:00.26 ID:KcJJDKoD.net]
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 20:54:15.81 ID:Ez76iLfl.net]
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:29:11.66 ID:Y7ILX0Lo.net]
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

>・利用時には権利表記必須
>・利用時には権利表記必須 
>・利用時には権利表記必須

>>490
ツクール以外もOk(権利表記してね)
>>501
はい

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:31:29.21 ID:Y7ILX0Lo.net]
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 16:03:24.77 ID:GKrfV/J4.net]
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 16:53:23.32 ID:nvwqIDQE.net]
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 19:07:50.40 ID:8AXVcw+Y.net]
リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 20:53:38.32 ID:9wRt4TPJ.net]
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 21:48:15.60 ID:baB7+JBT.net]
アプデと公式の

538 名前:報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい? []
[ここ壊れてます]

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 21:52:08.84 ID:2/v54gyc.net]
まだバグっぽいの残ってる
複数のイベントを同時に動かせない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 23:01:12.10 ID:OlcO4U+p.net]
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 01:26:38.82 ID:dgvYutGh.net]
てかツクールUniteのスレはないのね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 07:42:31.62 ID:UWkDTAHs.net]
個人的にRTSのテンプレ欲しい

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 08:07:43.52 ID:0Y9Yc/cW.net]
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 09:20:58.45 ID:CGP7rWuB.net]
ここで情報精査して向こうで言えばいい

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 09:44:11.23 ID:sZiqHpfW.net]
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/08(火) 09:58:11.49 ID:3CJScoC0.net]
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 13:25:32.27 ID:UzKkTG58.net]
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 15:10:49.95 ID:qAjpgWrf.net]
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 15:30:07.29 ID:84h2Ovmb.net]
MMOって作れるのかな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 16:43:44.67 ID:7rfNV5Fs.net]
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 19:26:29.07 ID:1M6yVsZa.net]
>>531
リソース書き換えればいいだけ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 00:09:56.30 ID:0qTLiZw0.net]
>>531
できない
>>534
C#使って書き換えるってこと?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 08:20:01.51 ID:ezUOdUli.net]
リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 14:53:18.45 ID:qrrfQ/AS.net]
戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ

555 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/10(木) 15:24:04.32 ID:W7P+Jo4t.net]
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:07:17.66 ID:T1MXHD8+.net]
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:52:52.56 ID:ezUOdUli.net]
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:53:21.25 ID:ezUOdUli.net]
>>540
安価ミス
>>539

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 05:49:38.39 ID:r+8Ta90F.net]
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 18:57:11.52 ID:j+FBeTjE.net]
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど



561 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 11:44:50.90 ID:0dmNjKoE.net]
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 19:07:28.81 ID:/R8cFJbv.net]
今イベント用フリーレイアウトから別の

563 名前:画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
[]
[ここ壊れてます]

564 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 19:05:49.09 ID:wK/JWIo4.net]
はい

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 14:47:03.78 ID:kRdTg41C.net]
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:12:01.40 ID:LE/ohtHB.net]
RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:38:31.94 ID:7yl2Uvel.net]
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:29:11.47 ID:Jm/azgIA.net]
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 20:25:50.12 ID:h6YUxjDn.net]
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ

俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。

つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある

結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする

「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 21:15:38.34 ID:GjGcxTzX.net]
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 23:50:20.78 ID:e0LTrC2B.net]
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ

ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 00:12:49.53 ID:a90er/sr.net]
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった

本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 00:25:55.40 ID:scfZONNd.net]
そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 01:59:44.23 ID:a90er/sr.net]
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う

個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝

575 名前:手にやりますよって感じなんだが []
[ここ壊れてます]

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 11:31:46.96 ID:Oi5yyNLM.net]
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 23:38:43.74 ID:YY4wunog.net]
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 00:57:11.62 ID:AA2oiSsn.net]
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 00:59:47.07 ID:AA2oiSsn.net]
↑ミス

“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:05:43.32 ID:AA2oiSsn.net]
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:58:28.07 ID:qP77qR3I.net]
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 06:50:26.11 ID:Pv0HmdPO.net]
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?

ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 08:26:21.24 ID:OdnIWrWi.net]
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな

584 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 09:22:57.41 ID:VhvQUcwj.net]
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 09:37:00.77 ID:RZsXFHdl.net]
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない?? 

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:25:09.96 ID:daoSL52B.net]
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。

一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
横コマサイズ→500
縦コマサイズ→500
方向並び→下左上右
パターンアニメを分ける→チェックなし
スケール→100
ビルボード→ビルボード処理なし
表示時間→200
再生ループ→折り返し
srgb→チェックあり

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:29:20.65 ID:daoSL52B.net]
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:38:27.65 ID:daoSL52B.net]
とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。
この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 13:32:45.15 ID:fYJK7kAl.net]
精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。
結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。
仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげ

590 名前:ることがなにより大事なんじゃないかな。 []
[ここ壊れてます]



591 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 13:52:46.43 ID:RT4wXHYN.net]
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 13:55:59.50 ID:RT4wXHYN.net]
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:31:47.66 ID:CcFU2Mvi.net]
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 16:15:57.37 ID:RZsXFHdl.net]
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 14:42:24.22 ID:daN2kl6/.net]
今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 15:18:23.13 ID:GWPpno2+.net]
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:54:28.05 ID:CsqsSPsB.net]
その手の話題はここで話してこい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/

598 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 22:52:40.69 ID:GWPpno2+.net]
じゃあ他の話題提供してよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:55:54.96 ID:nBEWdR1d.net]
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:57:21.25 ID:xPDfuC6N.net]
せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:15:15.80 ID:szavd8yF.net]
やっぱりカメラを駆使した360°だろ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:23:07.16 ID:cFaU+y0w.net]
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?

もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:56:40.03 ID:7H8135y+.net]
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:08:48.92 ID:cFaU+y0w.net]
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:14:51.57 ID:slexlQVQ.net]
エロはツクールでやれとか思ってそう

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:21:26.65 ID:x4uI96kx.net]
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉

実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 08:41:26.49 ID:7H8135y+.net]
>>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 16:36:11.95 ID:LJfiLaCm.net]
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。

今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 20:28:44.24 ID:XLeRbSzi.net]
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 21:27:42.16 ID:C57/5OFm.net]
君らunity使えないの?



611 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 21:33:23.62 ID:SdXN14yR.net]
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 22:13:28.10 ID:x4uI96kx.net]
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな

613 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 22:58:47.04 ID:7H8135y+.net]
>>590
そういうお前は使ってんの?

614 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/22(火) 01:08:46.94 ID:v2KMa6hx.net]
ちんちんがバキーン!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 01:09:46.49 ID:77wQIlDN.net]
バーキン持ってないマ?
そんなんじゃ女の子にもてないゾ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 23:45:34.45 ID:9SuZXUNn.net]
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 23:46:11.67 ID:9SuZXUNn.net]
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 05:14:19.75 ID:qb8Ljj/j.net]
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め

tsugi-studio.com

619 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 08:05:20.78 ID:PJYiChgy.net]
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:28:17.86 ID:i8GkpJgn.net]
bakin厨ならツクスレにいるよ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:48:17.04 ID:L8K/Dm9Y.net]
荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 09:16:47.21 ID:PJYiChgy.net]
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 09:17:16.09 ID:PJYiChgy.net]
>>591じゃなくて>>594だったわ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 10:22:01.21 ID:m6tN+4nT.net]
ツクスレのことを思えば些末なことよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 13:07:33.76 ID:2KD7OPb+.net]
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 13:36:42.40 ID:gQC+h+xi.net]
>>598
足りない音素材を個別に買うか考えてたんだけどこれいいね!

627 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 19:54:26.63 ID:f/pTbR/T.net]
tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 21:07:49.18 ID:UGMQzfBQ.net]
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 21:34:43.21 ID:2KD7OPb+.net]
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 22:24:18.00 ID:gm1U1CZu.net]
デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?



631 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 22:35:06.37 ID:wmS7qrV3.net]
著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 02:40:24.78 ID:BVrIJQOo.net]
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも

そして使い心地を教えてくれ

633 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 04:14:04.66 ID:5drhxOcZ.net]
gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:12:00.17 ID:25l0T2QR.net]
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。

635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 12:39:24.88 ID:5drhxOcZ.net]
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲーム

636 名前:ノ使うと違和感あった []
[ここ壊れてます]

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 13:54:31.44 ID:25l0T2QR.net]
>>615
反響の有無も場面で善し悪しだよね。
色々試してみたいからセール中にgamesynthe買おうかな。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 14:46:06.81 ID:25l0T2QR.net]
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。


GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?

GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 15:06:37.91 ID:MtxgrNUr.net]
昔ながらの釘投げて槌で叩いて剣戟のSE録るのも味があっていいかも試練

640 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 15:23:07.38 ID:5drhxOcZ.net]
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる



641 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 19:01:21.25 ID:5drhxOcZ.net]
元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction
actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる
ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も

それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ
斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが
斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:11:04.91 ID:QSqJzIG1.net]
セールしないんか!?
なんでセールしないんか!?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:23:15.40 ID:BVrIJQOo.net]
>>620
ザシュ!とかジュバーーーッ!はなかなかいい音に巡り合えないな

ハンブルで昔買った効果音集ではGoreってフォルダあったから
うきうきして開いたら「クチュッ」とか「ぴちゃ」みたいのしかなかった

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:36:25.44 ID:25l0T2QR.net]
どうせなら週末触りたいしGameSynth買っちゃったよ。
マニュアル読み込まないと難しそうだけどwaveにしてBakinで試したいし覚えるしかないなー。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 23:57:42.22 ID:FNEweeoh.net]
センスがなくてマップを作るのが苦痛です。みなさんはどうやって綺麗なマップを作ってますか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 00:01:21.48 ID:0v2td8Ur.net]
マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず

647 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 01:17:37.84 ID:f3wfmdgT.net]
地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな
入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 01:33:05.75 ID:kFidY3K1.net]
綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり
ダンジョンの二股通路はハズ

649 名前:レの道は短くして宝箱を配置したり
イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり
[]
[ここ壊れてます]

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 03:37:11.76 ID:hWs4tjEd.net]
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 05:04:44.52 ID:ejXpi5UH.net]
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 08:15:51.19 ID:6dldqAR/.net]
君はツクールに戻るべきではないかね

653 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 09:59:44.00 ID:CRp436FF.net]
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 10:19:49.08 ID:ZnnCzglU.net]
AppGameKit Linux版いいね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 17:10:32.78 ID:MBjYdn2j.net]
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:04:29.16 ID:hWs4tjEd.net]
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?

とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 20:21:46.42 ID:KxfgW58/.net]
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ

世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:41:29.28 ID:6dldqAR/.net]
そんなセンスがあるかね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:45:55.88 ID:hWs4tjEd.net]
まぁ、そこは本人やけどね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:23:28.80 ID:P1Tw+5FN.net]
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?

3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 02:00:28.76 ID:28tVpMd8.net]
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 08:02:35.73 ID:d0O9Rz7U.net]
プレイヤーは出したところで駄目なら「ダメだこりゃ」っていうけどな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 11:39:05.29 ID:28tVpMd8.net]
それならそれでいいいじゃん
揉まれないでいきなり名作が出来るかよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 13:06:44.46 ID:REL5TrTo.net]
とりあえず作って公開しろ
マップソムリエの俺が批評してやろう

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:27:49.77 ID:p9730Ttg.net]
>>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、
日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:48:58.38 ID:REL5TrTo.net]
蕨は汚いから煩雑になる
つくば市にしろ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:02:17.36 ID:uX30wO11.net]
俺の住んでる街を参考にしたら田んぼしかない米づくりゲーが始まってしまう

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:16:09.74 ID:7TW81L1J.net]
サクナヒメのリスペクトゲーを作ると聞いて

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 06:28:03.98 ID:aQHodhtf.net]
バキン!ってボッキ!に似てるよな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:51:10.16 ID:vOKLQ2Cj.net]
バイキン!



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 01:42:48.64 ID:kgttAf3T.net]
いまだDLSiteにBAKIN製出てこないけど本当に作成してるか?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 02:12:10.27 ID:aAOqmv5l.net]
むしろ今もう出せる程の手抜きゲーなんて売るなよと思うから正常

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 05:13:09.86 ID:7ZBevVJR.net]
そんなこと言ってたらメーカー以外にゲーム出せないでしょ
まぁ、アーリー開始から一ヶ月以上立つしそろそろ単発系がポツポツ出始めても良い頃だけどな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 07:27:40.91 ID:Z1yzSsQS.net]
バグ潰された正式版が出てからまともにゲーム作るつもり

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:32:14.32 ID:f1dW0Rid.net]
開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:34:59.48 ID:f1dW0Rid.net]
前に動画ループ再生が付いていたら買おうかと思うんだけれど、ループのチェックマーク無かった。
動画のループ再生って最新版でも出来ないの?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:35:48.64 ID:MXmOT9p0.net]
アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:12:49.56 ID:SjZlRs1B.net]
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。

他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:51:25.06 ID:GBzclYlq.net]
どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。

出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。
Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。
アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが……

さすがにBAKINはエタることはないと思う。
現状でもある程度完成してるしね。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/29(火) 19:07:36.59 ID:U4RSetsX.net]
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:51:50.86 ID:kgttAf3T.net]
エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 14:54:32.64 ID:Hwe+3FWs.net]
デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件

683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 06:29:48.21 ID:ivLJI7/2.net]
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま

684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 07:59:12.34 ID:hZYD/ZeM.net]
>>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】
ボタンをクリックした?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 08:05:01.36 ID:/SFGLC6y.net]
なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 13:08:55.71 ID:teeqTH4O.net]
>>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 16:50:33.87 ID:5MOb4+9F.net]
デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 17:21:44.10 ID:/SFGLC6y.net]
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:10:13.98 ID:IGPMHpk/.net]
カメラ回すんじゃダメ?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:53:22.42 ID:/SFGLC6y.net]
それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 19:24:04.32 ID:MDe28JYh.net]
SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに

Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~
消すことないのに
SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:11:57.79 ID:0fl98A+e.net]
フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:17:39.08 ID:/SFGLC6y.net]
ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな
だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:46:17.04 ID:d99NJ+Yj.net]
SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。
要望あれば実装して貰えるかも。

RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど
SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:14:56.09 ID:IGPMHpk/.net]
>>664
その分、描くのが楽じゃん。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:46:10.42 ID:5MOb4+9F.net]
フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:55:19.12 ID:MDe28JYh.net]
3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘
って選べるのがお得だと思ってたのに

698 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 21:56:54.59 ID:ivLJI7/2.net]
「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした
フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:59:19.80 ID:IGPMHpk/.net]
戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 22:46:27.60 ID:/SFGLC6y.net]
>>674
PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな
痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 23:23:16.09 ID:d99NJ+Yj.net]
PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。

同行メンバー最大3人(主人公加えて4人)
隊列表示8人まで
仲間4人目以降は控えメンバーになる

最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど
戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちに

702 名前:しっかり出した方がいいと思う。 []
[ここ壊れてます]

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 00:30:38.36 ID:MSdJqxlj.net]
控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 00:32:51.81 ID:MSdJqxlj.net]
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな

705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 01:38:41.70 ID:hM+5RxY7.net]

フロントカメラ設定あるやん
あれじゃあかんの?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 03:57:51.89 ID:swl2a5dI.net]
うん、完璧主義者なので。

707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 04:03:21.26 ID:774EG35z.net]
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある

3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 04:54:54.92 ID:D2DlDAXS.net]
その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 05:08:47.34 ID:MSdJqxlj.net]
>>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ
ちゃんとレス読んでないのか?

710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 05:14:22.88 ID:774EG35z.net]
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 12:45:51.99 ID:bVjkyufe.net]
ツクスレみたいになるのは勘弁

712 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 13:07:50.07 ID:BeJIyy/G.net]
>>686
だからその不具合直ればいいんだろ?
そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 13:43:23.66 ID:MSdJqxlj.net]
>>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ
よく言われてるのが

・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる
・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる
・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう
・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない

そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 13:57:09.24 ID:MSdJqxlj.net]
ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話?
それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw

715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/02(金) 16:16:32.74 ID:774EG35z.net]
求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 22:30:15.96 ID:8MGuYrAa.net]
Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて
キャラの喜怒哀の差分登録は
2D戦闘のために必要だったともいえるよね

Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 00:55:30.73 ID:8d1r4bdJ.net]
つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:08:52.02 ID:3eckct4I.net]
実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。

戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ
・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど)
世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。
・ビジュアル(エロゲもここ)
ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 00:37:07.74 ID:jhkCGcoV.net]
戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。
世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 00:49:32.33 ID:jhkCGcoV.net]
戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:10:05.92 ID:MM3BL6Hj.net]
シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:40:36.58 ID:MM3BL6Hj.net]
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。

ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
time flow→戦闘(某サガを忠実に再現)
エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現)
など。

もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:59:16.95 ID:MM3BL6Hj.net]
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 01:59:24.13 ID:QDfpyDfK.net]
タクティクス系のは作れるのかな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:04:25.32 ID:MM3BL6Hj.net]
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:24:34.18 ID:I0URtlLp.net]
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは

727 名前:大きなアドバンテージである。 []
[ここ壊れてます]

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:42:33.54 ID:I0URtlLp.net]
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:48:39.31 ID:I0URtlLp.net]
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:56:16.54 ID:I0URtlLp.net]
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 13:21:41.85 ID:ru7yXVLA.net]
何これ
ChatGTP使って書いた糞文って感じだな
中身がなくて読む価値ゼロ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 18:12:49.81 ID:qSR/hDbR.net]
変な説教はやめろよ!






ツクスレに帰れ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 20:09:31.48 ID:hsZh2gI+.net]
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 20:32:24.27 ID:ZBNuYOOo.net]
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 15:22:38.36 ID:UoNTiI/Q.net]
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが

736 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/06(火) 20:56:12.81 ID:4PKgRrf4.net]
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから

737 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/06(火) 21:37:35.15 ID:lPP828Az.net]
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 21:44:36.91 ID:/iDFyuhK.net]
>>712
まあ弱く見えていいじゃん

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:06:59.93 ID:6qv2+4ZE.net]
SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:57:31.74 ID:XTIHAgvs.net]
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 10:48:48.25 ID:sVPZBUqd.net]
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 19:32:49.32 ID:tBuM/uuD.net]
シンボルエンカウント
いったくどすえ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 20:30:37.14 ID:IXa2CHJE.net]
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 08:32:46.89 ID:XZB7iDX6.net]
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある

重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:10:06.64 ID:JLMAGaUZ.net]
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:11:51.9 ]
[ここ壊れてます]

747 名前:5 ID:KvXgLrTD.net mailto: ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ
緊張感がなくなるやん
[]
[ここ壊れてます]

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:33:19.75 ID:XZB7iDX6.net]
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:22:46.27 ID:eOrGFv9/.net]
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事

構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:53:35.25 ID:jD8+gvL+.net]
ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな



751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/08(木) 16:08:30.96 ID:hXiwgjWy.net]
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 00:13:41.11 ID:z4WnJLzW.net]
>>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 05:22:23.63 ID:j3vJeWWd.net]
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:15:48.70 ID:7jueXtfB.net]
もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ

755 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 20:42:54.31 ID:vso+A3bL.net]
イキトル

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 21:16:49.98 ID:POwkHFuS.net]
サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 21:35:02.88 ID:eebQ8/Am.net]
wizエンパイア形式だろが!!

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 22:46:01.54 ID:Mf08Se6W.net]
ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 20:09:23.26 ID:zLD3LQoT.net]
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 23:33:56.77 ID:DWT4Iyz5.net]
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。

仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 07:22:24.52 ID:Pg93Thcf.net]
さすがに不具合の数が予想外すぎた

ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 09:40:34.02 ID:BQrVhCvE.net]
ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる
ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 13:18:26.95 ID:UnEl3ib5.net]
俺だけ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:25:46.86 ID:BQrVhCvE.net]
そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:44:57.55 ID:7q9Gj3Hk.net]
不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。

凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。
読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:48:10.32 ID:xnmklQey.net]
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 18:37:12.89 ID:QVr21R2K.net]
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 20:51:58.23 ID:7q9Gj3Hk.net]
そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 21:08:27.99 ID:BQrVhCvE.net]
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 17:05:41.91 ID:eUTYVf7S.net]
開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 21:07:36.74 ID:yJynLzml.net]
開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 02:15:01.24 ID:nF1zB/Ph.net]
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし

773 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 02:34:05.90 ID:v0QtMIb/.net]
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 03:25:24.45 ID:eSackCXC.net]
普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 03:55:09.34 ID:7h48QMKz.net]
>>747
参考にするのでスペック教えてください

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 08:28:17.59 ID:GDd3vQIn.net]
うまいこといいえたつもりかいな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/800

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 08:30:08.50 ID:nF1zB/Ph.net]
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 15:17:15.10 ID:Jozz/4d9.net]
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 18:34:06.90 ID:V8bkykpo.net]
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。

つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
上手い事地雷を潜り抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。
開発力低いからそれしかない。

780 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 18:39:17.24 ID:v0QtMIb/.net]
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 20:14:34.30 ID:WbMSVswk.net]
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 08:15:33.02 ID:U5Wgf4D2.net]
ドット安定だぞ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 08:12:25.15 ID:pQ1cjAju.net]
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから

俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 22:22:29.14 ID:6fiD4ks5.net]
どのみち君にC#は使えなだろう?

785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:28:54.61 ID:HJhF6YhL.net]
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか

https://i.imgur.com/u5tJ0kS.png

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 10:33:06.79 ID:EP//mWmQ.net]
>>759
うん

787 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:52:50.37 ID:HJhF6YhL.net]
>>760
影の問題で解決しました 失礼しました

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:29:38.21 ID:qYLapR3o.net]
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい

どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:34:32.84 ID:XMnnYA46.net]
スマビとあんまかわらんからアーリーって感じはしないな。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 12:24:58.10 ID:gXptOcCR.net]
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 12:35:37.10 ID:MagQyLSq.net]
エモクリもいいぞ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:02:52.89 ID:L9vKm4vj.net]
過疎ったな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:13:16.80 ID:qCZONktH.net]
やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:25:03.65 ID:8gHqX9RL.net]
やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 20:45:02.87 ID:6NeoO273.net]
むしろフロントビューバトルも無いし純粋なRPGとしてはやれること減ったまである

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 21:12:26.08 ID:UCDOyO7Z.net]
あるだろw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 23:24:25.48 ID:esZIbUFq.net]
しょせんUniteまでの繋ぎよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 00:12:55.58 ID:/e2F3xBY.net]
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 02:08:53.67 ID:khs10/LY.net]
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 02:33:51.56 ID:/e2F3xBY.net]
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる

更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)

俺はC#でどこまで改造出来るか興味があるからリファレンスやコアスクリプト公開してほしいが
スクリプト知識はカラッキシだけど技術マウント取りたい、っていうしょうもない輩も多いから
ツクールと比較して云云かんぬんってレスは気にしないで良い



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 03:04:10.51 ID:ty5YdKUB.net]
動画ループ再生機能が付いたら起こしてください

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 06:32:00.05 ID:/Odm6gRH.net]
コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 10:32:57.91 ID:jwVu+XEe.net]
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:22:04.81 ID:yhRljIUy.net]
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:45:56.28 ID:ksnKyFO9.net]
大型アップデートきたな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 12:59:29.24 ID:Jen5q58w.net]
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこから

807 名前:_ウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが
[]
[ここ壊れてます]

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 14:10:37.91 ID:3p0NXF6j.net]
>>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ
後は導入方法の手順でいける
トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 14:17:35.87 ID:Jen5q58w.net]
>>782
ありがとうやってみる

810 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/23(金) 15:05:26.83 ID:Biu3jDV/.net]
なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 16:05:22.00 ID:pnoHJi/N.net]
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ

812 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/23(金) 23:40:12.86 ID:kQR2EtiC.net]
ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 17:39:59.32 ID:N44YZfnD.net]
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 19:48:51.40 ID:iNrhYqQK.net]
結構好評だったのか、力を入れるべき商品として認識したんじゃなかろうか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 23:36:16.61 ID:ixddUzd4.net]
カメラ回すとキャラがちょっと浮くのは仕様ですか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 12:39:42.63 ID:LJZUQddO.net]
コマンドの追加や装備スロットの増加はレイアウトツールと干渉するから相当仕様を変えないと難しい気がする

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 20:41:24.44 ID:Yo4UrB+M.net]
暇だし買ってみようかな
確実に埃被りそうだけど変なゲームに使うよりはいいか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 22:23:06.37 ID:+Ca5DPGV.net]
>>789
開発もみなさんも気付くはずなのになんで頑なに修正しようとしないんですか?
もしかして私だけだったりするんですか?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 01:44:17.71 ID:V+GxQ/bH.net]
戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど
戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 02:16:58.32 ID:V+GxQ/bH.net]
そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね
解決



821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/26(月) 06:05:59.59 ID:paMCOu0q.net]
カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある

自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる
bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:28:22.36 ID:BlrVbvFF.net]
これあまえんぼみたいなゲームも作れますか?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:34:14.49 ID:F6uChbhy.net]


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:47:13.06 ID:BlrVbvFF.net]
エロゲですよ
RPGだから違いますかね

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:56:00.52 ID:F6uChbhy.net]
当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:57:14.23 ID:BlrVbvFF.net]
ごめんなさい

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 10:27:25.28 ID:R43OSNH8.net]
すみません、この流れで質問するのもなんですが
牧場物語のような農業できるゲームは作れますか?
HD2Dと牧場物語系が好きなので混ぜたゲームが作れたら嬉しいな、と思ってます
Bakinのみで作れないなら、Bakinでマップ作ってUnityでスターデューバレーライクなアセットがあったのでそれを利用しようかと考えてますが、Unityに苦手意識があるのでBakinでできるならBakinのみでやりたいと考えてます

828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/29(木) 12:42:05.34 ID:Gh6S7d4q.net]
あんまり身も蓋もないこというなよ
すこしでも人口増やしていこうや

牧場系チャレンジしてる人もいるね
苦労すると思うけど、なにかしら出来そうではある
Twitterでそれぽいことやってる人いるから見てみ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 13:13:33.03 ID:R43OSNH8.net]
>>802
返信ありがとうございます!

Twitterでやってる人居るんですね!調べてみます!

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 12:57:04.04 ID:TPBQLNJ4.net]
度々すみません801です
TwitterでBakinを使って牧場系作ってる人を探してみたのですが、見つかりませんでした
「Bakin 農業」「Bakin 牧場」で検索をかけたのですが見つからなかったので、見つけるコツかヒント等教えて貰えると助かります



831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 21:33:51.18 ID:l60DV9ct.net]
「淫乱テディベア」で検索すると良い

832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 01:52:14.48 ID:5q7qucMu.net]
2Dキャラのところに自前のキャラ導入しようとしても全然上手くいかん
絵のサイズが合わなかったりとかして

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 09:12:07.17 ID:9GeAq61+.net]
RPGツクールみたいに専用のキャラ生成ツールみたいなのはないのか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:05:15.91 ID:j/0ffBkL.net]
SGBにはあったから、Bakin完成時に対応版が出るんじゃないか
あるいは先にVRoid Studioで工面するか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 23:13:37.68 ID:XFIzR7GD.net]
これって戦闘画面は昔のドラクエみたいに敵の絵とコマンドとメッセージだけって感じのにはできないのかな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 12:32:19.89 ID:hTU/Pod9.net]
カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか
自前で用意するかだが

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 12:45:25.18 ID:ywdPv5/R.net]
>>809
黒のカラーブロックで埋め尽くしたマップとカメラの視点弄れば再現できる

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:48:31.17 ID:d6ZyHZhx.net]
SGBでは標準仕様なのに何でわざわざ手間かけて作らないといけないんだろうな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 14:05:10.34 ID:KlIKSJWL.net]
せっかく3Dにしたんだから3Dを使ってよ〜的意思は感じる
ツクールが2D特化方面だから差別化しないとやられるからな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:57:40.66 ID:CcCWbTU1.net]
その3DがVRM読めないから全く使い物にならない
uniteみたいにUNITYに乗っかってたらすごかっただろうけどな



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:57:40.91 ID:hTU/Pod9.net]
どちらか一方は悪手
差別化や優位性を出すなら
どっちもイケる方がいい
SGBで積み上げた良かったところまで潰す必要はない

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 19:00:38.74 ID:CcCWbTU1.net]
2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。
自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:03:11.81 ID:Rpker27q.net]
わりと>>790が真理っぽいから大掛かりなアプデは来ないんじゃないかと思って絶望してる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:50:09.49 ID:7BYjYAy8.net]
アーリーなんだしロードマップくらい公開してほしいよな
いついつ頃にこれ追加予定です!って公開してくれるだけでユーザーはテンション爆上がりするんだし
予定通りいかなかったらぶっ叩かれそうって運営は思ってるかもしれんけど
そもそもアーリーで予定通りにいったゲームなんてこの世に一個も存在しないし気にせずガンガン追加予定の物は発表してほしいわ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 22:03:29.58 ID:uuqzO ]
[ここ壊れてます]

846 名前:nyb.net mailto: 戦闘画面を2Dタイプに変えれるようにしたりとかはアプデで全然やれそうな気はするが []
[ここ壊れてます]

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 01:20:18.22 ID:qoSA9VOd.net]
Bakinは機能追加も有償DLCが中心になりそう
現段階でツクールにおけるコアスクリプト部分が非公開なのもユーザーに先手を打たれてプラグインをMITライセンスで配布されると困るという判断
今はバグ取りをしつつ何をエディタに初期搭載して何を有償化するかをユーザーの反応から見極めている段階といったところか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:10:55.51 ID:N4hUsExN.net]
機能追加をDLCなんかにしたら荒れる一方だな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:17:12.08 ID:hC2sDI34.net]
でもちゃんと金が回るエコシステムつくらないと
買い切りの金額だけじゃ尻すぼみになって結果みな損する事に

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:56:38.28 ID:rW7AFPzY.net]
いっそのことオープンソースにすれば優秀な人達が全部のバグを直して色々な機能も追加してくれそう



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 09:28:51.31 ID:N4hUsExN.net]
>>822
普通に画像や音楽とかの有償素材で十分じゃね
開発もそういうスタンスだろうし

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 10:24:14.01 ID:JR23VnCT.net]
UnityやUEみたいな超強力な対抗馬がいるのに、たけのこ剥ぎみたいな真似をしたらそれこそ先細りだと思うがな

>>820
普通に利用規約整備すりゃ良いだけだから
個人利用は良いけど配布はNGとか

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 18:19:22.66 ID:hC2sDI34.net]
うにてぃ&UEの「ツール本体無料だヤッホーい」からの
「省力化のためアセット買いまくるお…」の流れはやっぱうまいな
ユーザーが勝手に売り物作って商売してその上がりで稼げるって言う

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 19:37:35.78 ID:Ds4cN1HX.net]
便利機能とか素材とか遠慮なくどんどん追加してくれ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 20:42:15.81 ID:BuSyBaR6.net]
とりあえずバキン専用の立ち絵とドット絵のキャラ生成ツール欲しいよね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 03:43:23.65 ID:JTSLAHCB.net]
BAKINは最初こそ話題になったけど、本体機能の穴を埋めてくれるプラグイン開発者を呼び込めないと
発展はないだろうね。このままだとEA終わる前に誰も使ってなくなりそうじゃね?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 06:21:47.40 ID:TQq5bHXi.net]
いちいちこっち見ないで一人で勝手に去ればいいんじゃね?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 09:51:50.79 ID:NsHgr2ce.net]
SGBでプラグインとしてunityと合体させる方向は間違っていなかった
しかしツクールに越されたな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 09:58:27.95 ID:4cbTkMBX.net]
>>831
「絵に描いた餅」って言葉知ってる?
リリースすらしてないゴミ信者がしゃしゃんなよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 10:21:32.17 ID:R72l+ETI.net]
なんか過激な奴がいるな



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 10:33:34.60 ID:4cbTkMBX.net]
ゴミっていう接頭辞は「ツクール」に対してではなく「信者」に対してな
もっと具体的に言えば自分自身は能無しのくせに他人の功績でマウントを取る奴を蛇蝎の如く嫌ってるだけ
ましてや勝手に理想を肥大化させて出してないツールすら引き合いにだしてマウント取りに来るとか失笑ものだよ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/04(水) 11:41:39.17 ID:a6znlZHo.net]
初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。
3Dモデル投稿サイトのsketchfabで
テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、
bakinに手動でしかインポートできません。

【手動の内容】
DLしたfbxモデルの内臓マテリア

863 名前:ルに
同じくDLしたテクスチャを設定、
最後に3Dスタンプ追加で該当モデルを選択
※問題は大きなモデルになるとマテリアルが複数あって、さらに対応するアルベド・ノーマル・マスクテクスチャがあるから、手動での設定が面倒だし、間違える。

https://rpgbakin.com/jp/report/438
Bakin公式のテクスチャ概要に
下記のように自動化できると書いてあるんですが、
やり方が分からなくて困ってます。
皆さんどうしてますか?

「テクスチャのファイル名は、モデルの FBX 内で指定されているものと同じにしてください。同じ場合、モデル読み込み時自動でテクスチャが設定されますが、異なっている場合は自分で設定する必要があります。」
[]
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 15:12:31.42 ID:NsHgr2ce.net]
長文で言い訳するのやめろ・・・

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 16:15:00.87 ID:JTSLAHCB.net]
なんかCPUチップからインフラ構築ふくめ完全自作して0から作らないと他人の功績が含まれるよな
こういうやつこそ現実みてない単なる信者だよな。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:35:11.31 ID:uu1kQFgc.net]
アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:56:53.78 ID:TQq5bHXi.net]
何と戦ってんだよ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 18:15:57.15 ID:H5ewLXWo.net]
自分とやろ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 20:09:40.74 ID:ricNk3q1.net]
SGBとそのツール産の3Dは全部バキンでも使用して問題ないよな?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 23:53:23.40 ID:NsHgr2ce.net]
サドパはどうだろうな
それには利用規約嫁としか言えない



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 07:59:09.47 ID:oX94qqq1.net]
利用規約に関しては公式がもっと積極的に分かりやすく広報していくべきだと思ってる
曖昧すぎて困ってる人地味に多そうだし

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 18:14:43.39 ID:4YNwJOQc.net]
SGBは今80%オフセールしてるからバキン持ってても購入するのはアリ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 16:25:51.46 ID:OUx1DtLM.net]
両方持ってる奴は統合して欲しいな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 03:10:54.88 ID:dzB6CeNQ.net]
>>811
絶対に許せねえなぁ?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 06:58:26.78 ID:zLD3nsew.net]
今日は成人式
普段制服を来ている18才のJKが振袖で着飾っている初心で新鮮な純情な姿を存分に堪能しようや
20才はババア

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 17:16:28.94 ID:LwdDHrH2.net]
もう20歳って聞いても「ふーん」くらいの感覚になっちゃったな
18歳が一番興奮する。こういうのって設定が大事なんだなって実感するわ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 17:23:53.87 ID:zLD3nsew.net]
ふーん

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 19:37:15.25 ID:sBlz7AGw.net]
俺は別に18でも20でも30でも興奮するぞ眼鏡してくれてれば

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 11:22:30.02 ID:WK8G8a3d.net]
18でも36でも良いのだ
人類総セックスだよ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 12:03:30.14 ID:8UTkBt6a.net]
パッド含む全システム変数を動的に変えれるようにならないかな
あとDBの拡張できるようにと
レイアウトとイベントをもっと繋げやすいようになったらほとんどのことできそう
戦闘自由度低い問題も今の戦闘を戦闘プリセットイベントみたいな感じでイベント化できれば解決しそうだけど巨大すぎるのとイベントでできないエンジン側の処理でやってるんだろうから仕組み変えないと無理なんだろうなあ



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 12:54:49.42 ID:1kvLszgq.net]
要望あるんならこんな辺境の地に書いてないで
ツイッターにBakinのハッシュタグつけて開発者がエゴサしやすいようにBakin

882 名前:ヨ連のワード織り交ぜながらツイートしたほうがいいよ
社長がよく反応してくれるからな
[]
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:42:14.53 ID:UUTaZiJV.net]
反応するのはいいんだが何でもかんでも凸するのはやめた方がいい気はするわ
タグ付けてる人ならまだしもタグすら付けてない人にまでリプ凸はやりすぎだと思う
迷惑がってた人もいたしBakinに関する呟きが減った原因の一つでもありそう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:49:12.09 ID:XUv6BO+C.net]
んなことない

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:53:28.09 ID:G54MU/OW.net]
創業者も言ってるが実はツイッターはSNSじゃないからな
本来の独り言垂れ流すツールとして使ってる人は正直ああいうの面倒に思ったりしそう

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:03:06.29 ID:S2VSZLu7.net]
自分はbakinのこと呟いたら反応されたからなんか苦手意識出て買うの止めた勢だわ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:26:53.55 ID:t6ZSQ1qG.net]
こんなとこでグチグチ言ってる奴が
何があったって買いはしないだろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:25:09.74 ID:mGz+FC1v.net]
>>855
あるよ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:42:46.13 ID:XUv6BO+C.net]
>>859
ない

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:51:33.42 ID:aG/ziTGx.net]
田舎者には踏み込んではいけない領域がわからんのね



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:09:11.55 ID:mFUKG/Kz.net]
まあそういうお節介的な事を嫌いすぎても損したりするんで適度に…

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:10:51.45 ID:A8vr8B6n.net]
unity最強なのは間違いない
お前らはプログラミングができないからunityから逃げたんだよなぁ!?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:13:49.57 ID:PnN3I3i5.net]
プログラミングがまったく理解できずにUnityから逃げ
ビジュアルスクリプトならいけるだろと思ったら無理でUE4からも逃げました

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:11:10.80 ID:A8vr8B6n.net]
ブループリントは分かりづらいから仕方がない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 00:49:28.95 ID:KbVpfQM+.net]
次のアプデでこそツクールにあるような専用のキャラのドット絵と立ち絵の生成ツールを実装してくれ
初心者でも作りやすくするならこれも必須だろうぜ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:55:24.69 ID:ckDMRdfT.net]
そういうのゲームコンストツールに内蔵させる意味がないだろ
普通に独立したものの方がメーカーも動きやすくユーザーも使いやすい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 03:18:07.98 ID:8uXjk1ci.net]
>>866
実装するとしたらDLCだと思うけどいくらなら買う?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:36:56.44 ID:ozvmGaU/.net]
>>868
高品質なら1万5000円ぐらいまで買える

899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 12:46:29.07 ID:4FEju7pl.net]
人間キャラの8方向素体を公式で出してくれませんか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:49:20.89 ID:XZbwvLWa.net]
8方向のデフォキャラ自体いないんだから諦めろ



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:04:25.87 ID:rMADRqvk.net]
>>853
公式のYouTubeの動画のコメント欄に要望書いてもいいねして貰えることある

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:54:26.83 ID:WDPRgTGe.net]
フリーに使えるサンプルマップの数をたくさん増やして欲しい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:56:31.19 ID:XHUTJ1fi.net]
BAKINというエロくて堪んねえぞ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 00:41:44.63 ID:DDP+O2OE.net]
キャラジェネレーターないと自前でドットキャラ用意するの大変だからな
はよ欲しい

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:35:18.87 ID:Oe+1yS4R.net]
>>873
これも誰でも扱いやすいツールって方向性でいくならなるべく多い方がいいよな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:25:02.14 ID:1xxgKN+w.net]
私は声高に叫びたい
おちんちんがBAKINBAKINになる素材を公式は提供するべきだ
そうでないと名前に偽りアリだ!!

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:54:18.72 ID:N8Q0jvSN.net]
その素材はお前の肢体なんやぞ
いますぐ生まれたままの姿でその肉体をワシの前にさらけ出すんや

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 01:57:14.34 ID:PDtSI7Gk.net]
セミの赤ちゃん見せたるわ




これやろ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/16(月) 17:50:07.33 ID:Ex+OecRm.net]
無駄話ばかりでツクールスレかと思った
きっと馬琴はツクラーに売れてるんだな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:32:00.22 ID:N/CyxVfF.net]
変な奴に荒らされてるだけだろ



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:07:58.65 ID:nBIeCATY.net]
今からRPG作るならツクールMZとこれどっちが良い?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:16:55.42 ID:QCPKovVg.net]
VXAce

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:20:23.73 ID:s8CKS+AS.net]
それな


BAKINはとりあえず進化を見守ろう
その間に構想を練ればいいんじゃないかしら

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:30:44.64 ID:wUQsA7Sg.net]
jpgを読み込めるようになって欲しい
プレイヤー側の回線が高速化し、ストレージが大容量化してもゲーム容量は小さいに超したことはない
3Dモデルやテクスチャや音楽データが削れないこそ一枚絵の分を削るしかないのだから

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 04:20:02.98 ID:M0hauO4v.net]
君達はまず一本ゲームを作ることからはじめてみてはどうだろうか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 06:55:50.22 ID:1mWQgG+q.net]
アーリーアクセスで尚且つアプデ次第で色々と仕様が変わるこの制作ソフトでそれ言う?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 09:55:01.80 ID:idovd7DW.net]
ある程度は見切りをつけて作り出さないといつまでたっても形にならんよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 11:36:41.00 ID:KmylSrmQ.net]
何かシンプルなRPG作成ツールとか宣伝してるけどシンプルなRPGを作る部分がイマイチだから結局RPGツクールで作ってるわ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 11:45:20.49 ID:1mWQgG+q.net]
あまりにもシンプルすぎるもんな
今時家庭用ツクールレベルのシンプルさは通用しない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:33:16.16 ID:M0hauO4v.net]
世に感動を与えるような最高傑作なんて求めてないから
シンプルな短編でいいんだよ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:44:35.66 ID:0W9hE6Tl.net]
それな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:05:10.38 ID:w1mIi7/9.net]
タイトル案
・神プルな世界
・神プル勇者
・神プル伝説

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:06:07.54 ID:9yTMJNWd.net]
今のままだと最終的に単純なアクションかホラゲを作るツールになりそう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:02:14.93 ID:rD/sWlZf.net]
何が不足してるというのか?既に必要なものはすべて揃っている

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:17:57.67 ID:5tu9/Abc.net]
それな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:05:12.14 ID:Qj+6kUpx.net]
C#が不足している
もっとC#をくれ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 08:34:13.77 ID:xVnXGbWQ.net]
3ターン目にはこの特殊攻撃をするみたいな
バトルでの敵行動って弄れるようになりましたか?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:28:32.92 ID:V/yfJtsJ.net]
バトル行動AIにターン3でスキルを使うするだけかと。
その右の「オプション」の列が隠れてることがあって煩わしいけど。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 01:52:37.30 ID:1Yqnkd/b.net]
まず今ある道具で戦え

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 04:53:13.89 ID:3+5k5JVx.net]
それじゃうまくいかないのを他人のせいに出来ないじゃないですか!



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 18:25:18.56 ID:UKdp3pKS.net]
サンプルマップが不足してる

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 22:56:20.57 ID:pQnWUGFK.net]
2Dの頃は普通に作れたのに、3Dになって作りにくくなったものがある
例えば「ドアノブを掴み扉を開閉する」「はしごの上り下り」「階段の上り下り」が挙げられる
いずれも3Dキャラの手足モーションとオブジェクトの位置関係を完全に一致させないと不自然になってしまう
モーションをカットするとか位置関係を無視するとなると没入感が失われる原因となる

キャラの体格とモーションとオブジェクトを完全に規格化しなければ製作はおぼつかない
作者が違う別々の素材を混ぜて使うとかキャラによって体格差があることを表現する場合は初心者は完全にお手上げかもしれない
これが2Dでしかも低頭身ならば何とか誤魔化すことができたのだからどうしようもない

市販ゲームでもゼノブレイドは、ドアノブのある扉が存在せず、はしごは壁の模様に張り付く崖登り方式で、階段は書き割りだった
このことは非人間種族を含めた多人数パーティを採用するゲームでこれらのものを作るのはプロでも難しいということが分かる
逆に言えばゼノブレイドのようにすれば違和感を抑えつつ3Dゲームが作れるという好例といえる
ゼルダの伝説時のオカリナはしっかりドアノブ付き扉やはしごがあったので主人公が一人で体格差も大人と子供くらいなら何とかなるようだ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 04:39:07.33 ID:4OP4gg6e.net]
ドアは蹴り開けろ
はしごじゃなくてロープか棒にしろ
階段では…転がれ!!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 06:16:38.92 ID:eME1xQb+.net]
ツクール系のような専用のキャラクターエディターみたいなのが不足してる
とにかくこれだけは必ず欲しい

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 06:49:03.18 ID:4OP4gg6e.net]
いやだから専用にしちゃうと色々取り回しに融通効かなくなるじゃん

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:18:36.57 ID:qfZta+/x.net]
扉は押すもしくは引く形で解決してるゲームが殆どだな

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 10:17:05.28 ID:l+L+jE6Y.net]
室内はドアなし
家と外の出入りはモーションなしで暗転
も多いよ
ドアあけモーション、ドアが開くモーション待ってたらテンポ悪いし
人気タイトル有名タイトルでも当たり前にやってること
カメラ近距離で凝った演出やるゲームなら丁寧にやってると思うけどね
大事なのはゲーム的にそれが重要かどうかだよ
なんでもやる必要はない

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 10:54:53.52 ID:LnycVD+5.net]
このくらいの表現の3Dなら近づくとそのままドア開いて暗転とかそもそもドア無い入り口とかで良さそうな気もするけど

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:25:21.09 ID:HR3IwBT0.net]
8bitゲーム機でも創意工夫で面白いゲームが作れたというのに

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 00:32:56.16 ID:9cv9P4+b.net]
最新ポケモンですらモーションなし暗転だからなぁ
ドアのたびに止まってたらうざいわな



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 04:45:51.22 ID:BOk9uMUf.net]
やはりキャラクタージェネレーターは必要不可欠

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 06:38:48.54 ID:I9HtTPrl.net]
何回言うねん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:22:50.34 ID:fLZ7fZpS.net]
そんなに必要ならキャラクタージェネレーター作ればいいじゃん

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 11:39:14.04 ID:wH/VwqYZ.net]
そうそう、できない奴ほど声がでかい

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:41:28.85 ID:q3OOXj2h.net]
ツクスレ見てたらよく分かる

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 00:58:42.93 ID:+c4MzhPy.net]
自分じゃとても作れないから必要なんだ
なのでキャラクタージェネレーターは必要

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 01:33:24.89 ID:Gmckhr2C.net]
お前らはいつもキャラから作り始めてゲーム本編に進まないよな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 04:42:15.71 ID:Gmckhr2C.net]
本当にやるべきことの本題を避けて言い訳ばかりしてお前らの人生そのままだな
ツクールで作られる有象無象すら作れないわけだから下等以下の下衆

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 05:28:13.79 ID:A9Kn3Ggo.net]
急にどうしたw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 06:47:41.97 ID:BiBxVgHF.net]
自己紹介でしょ



951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 10:32:03.78 ID:D0SXdZAv.net]
背景とキャラがあればゲームらしくなるからね
作ってる感あるんだ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:16:03.39 ID:+BRWs+R9.net]
これワールドマップとかはどう作っていけばいいんだろ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:43:13.02 ID:ND9uhK6s.net]
いわゆる「さいしょの村」作ってそれっぽいおつかいクエスト2個とエッチなイベント1個作って
こんなに簡単にゲームが作れるんだ!すごい!って感動したと同時にボクちゃん満足しちゃった

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 15:09:20.41 ID:RM5Nw+pF.net]
>>923
マップコレクションにある

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 15:37:03.78 ID:kzBO6FFK.net]
十分楽しめてるじゃないの

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 16:36:10.35 ID:BHFuVQf2.net]
>>924
正しい使い方

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 17:05:08.09 ID:Gmckhr2C.net]
>>924
エッチなイベントハァハァ
どんなエッチなことを考えたのか?ハァハァ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 19:37:31.88 ID:BHFuVQf2.net]
クエスト一個づつ追加しながら更新で最終的に長編物にしていけばいいと思う

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:31:19.61 ID:IspED0Sw.net]
キャラクタージェネレーターは既にあるっぽいしゲ制に必要なもの欲しいならやるべき事くらいあるんだがやらなそうだな

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 00:02:10.22 ID:1RyXgkff.net]
そういうやつは結局何もやらない
キャラジェネできたら今度はあれがないこれがない
まさにやらない理由探し



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 22:57:29.07 ID:MxtmQbt2.net]
一般人が思い浮かべるような普通のRPGだとどうしてもクオリティで上位・下位互換が出てくる
また大手のツクールだとツクール製という検索タグが使えるがツールそのものの知名度が低いBakinではこの手が使えない
おそらくBakinはホラゲを中心に回っていくだろう

まず3Dマップを手軽に作れる時点で強い
今のゲーム界隈で怪異に対して怖い思いをしたいというのなら3Dであることが大前提になる
既に作っている人がいるけど暗いレンダリング設定にするだけでメチャクチャ雰囲気が出る
サブグラで懐中電灯を持たせるのが簡単にできるのもメリットが大きい
物を照らすというのがどれだけリアリティに貢献することか
これらは基本的に見下ろし2Dマップかノベルだけのツクールホラゲに対する明確なアピールポイントになる

Bakinはエディタの段階で重いが屋内で小さい部屋の集合体が舞台になりやすいホラゲなら踏み倒せる
標準でイベントを発射できるから怪異とアクションで戦うタイプのホラゲも簡単に作れる

難点は同じことを考える人は多いだろうから大量の二番煎じが出る点
タイムリミットは学校系の素材が公式でPRされて入手できるようになるまでだと思う
「誰でもできるのに手間が掛かるので誰もやりたがらない」のを用意できて最初に完成させることができた人が勝つ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 03:52:54.23 ID:RM7FPUim.net]
使っててもキャラクタージェネレーターはやはり必要
これあるのとないのとじゃ随分違う

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:32:44.87 ID:c5k4QRBD.net]
ウェブで拾った絵の目とか鼻とか部位ごとに好きなの選んでコラージュしろ
コラージュならば芸術であって著作権違反にはならんと言い張れ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 05:56:47.90 ID:SzOBujnM.net]
まさかのホラーゲームツクールBAKINだったか
ニッチジャンル過ぎるだろ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 07:10: ]
[ここ壊れてます]

966 名前:00.80 ID:c5k4QRBD.net mailto: つかRPGとか作る方も遊ぶ方も重すぎるからな []
[ここ壊れてます]

967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 16:23:13.92 ID:9sNLgzlf.net]
学校の地形セットSGBにあるけどBakinにコンバートできないの?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:25:29.56 ID:x2QOY7gM.net]
天神小学校のやつなら版権の関係でできないんじゃね?知らんけど

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 15:49:48.04 ID:IXx9aDoC.net]
SMILE GAME BUILDER で使うのは自由だけどBakinはグレーなのね

https://store.steampowered.com/app/588570/Corpse_Party_Tenjin_Primary_School_Pack/
※このリソースパックはロイヤリティフリーであり、SMILE GAME BUILDERを使用して制作されたゲーム、またはSMILE GAME BUILDERとExporter for Unityの両方を使用して他のコンソールにビルドするゲーム内でのみ商用または非商用で使用できます。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 21:25:20.46 ID:uNoFXqZk.net]
判断に困ったときは公式にお問い合わせだぞ



971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 01:02:56.30 ID:1JFHCGR7.net]
SGB素材をbakinで使うのどうなのかってのどっかで見た気がしたけど見当たらなかったから聞いてみるのがいいと思う

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 17:40:44.27 ID:VbPv+ikE.net]
MZとこれどっちがRPG作りやすい?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 17:49:13.69 ID://LTsGvq.net]
>>942
>>882-883

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:17:08.48 ID:EOZGX/9z.net]
ネフェ・イスト系ゲームを3Dダンジョンでできたら、その人は勝つ可能性がある
3Dならではの高低差を生かした複雑な階層関係を生かしたダンジョン探索はまだネフェ・イスト系にない
見下ろし型2Dマップの嘘で成立してきたジャンルを3Dで再解釈できたらそれは発明なのでオンリーワンになれる
バトル面も現状のBakinならツクール2000水準は十分可能なので、ネフェ・イスト系に求められる程度なら問題ない

ただしネフェ・イスト系の末席に加わるにはマップデザイン・レベルデザイン・ゲームバランスはもちろん、
バックストーリーやキャラクター性も評価対象になるので本気でやらないと勝てない

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/07(火) 05:52:47.69 ID:A+tEONaY.net]
バキンは方向性としては初心者でも作りやすいを目指してるようだしサンプルマップとかもっと増やして欲しいわね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 12:38:23.56 ID:HaRbyc3c.net]
将来性を感じて購入したけど、結局のところ作りたい世界に近い背景素材があるかどうかだよね。作れってなると難易度がぐんと跳ね上がるから

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 13:46:58.80 ID:i0lx1Bvv.net]
これについてくる2Dキャラ素材の人間達にはなんか固有の名前とかつけられてるの?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 00:09:18.28 ID:dd3RKL5T.net]
>>947
ゲームを新規作成すると名前がの代わりに職業名だけが設定されているという味も素っ気もないものが出てくる
サンプルゲームを覗くとちゃんと名前とキャラ設定がついたものが出てくる

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 23:56:30.44 ID:PUW37ePL.net]
ツクール野郎の交尾マウント激し過ぎる

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:41:52.28 ID:q1lpbIdD.net]
相手にしてほしいだけなのよ



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 14:55:50.19 ID:vj0qwwyP.net]
でもツクールにある基本的な要素は全部こっちにも欲しいよな
そうすればツクールの上位互換みたいになるし

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 15:05:29.19 ID:iYXyXRJD.net]
そこまで待つぐらいならツクルユナイトに行った方がいい
HD-2D以外はあっちが全部上なんだから、将来性も含めて

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/10(金) 16:05:54.14 ID:WJmXnDa ]
[ここ壊れてます]

984 名前:G.net mailto: 悲しいなあ []
[ここ壊れてます]

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 23:28:53.41 ID:p+/TwNZN.net]
戦闘エフェクトがEffekseer一本てのがきつい
Bakin上でアニメ作れないから探さなきゃいけないがどこにあるのよ
ゲームでは割とメジャーな火水雷地氷風光闇属性すらコンプしてない

MZみたいにセルアニメ作れるようにならんかな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 23:48:38.34 ID:764oF2c3.net]
そういえばsteamのストアでもキャラエディターないのが不満ってのが参考になったレビューの一番上に来てるな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 23:57:57.90 ID:PjRtw1/H.net]
アーリーアクセスはあと半年ぐらい?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 00:00:04.84 ID:Em1JM7hN.net]
>>953
なにが?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 00:00:54.42 ID:a2d5ZqHD.net]
髪が薄くて毎晩泣いてる

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 07:39:33.30 ID:yGKEybHp.net]
キャラエディターは今後出るしゲームとかでもアーリーアクセスなんてこんなもんよ



991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/11(土) 11:26:18.29 ID:EWTzmMJs.net]
キャラグラなんて後から差し替えればいいんだし今要望するようなものではないよね
もうゲーム作り終わってるんならわかるけど

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:04:19.45 ID:RK06an2S.net]
昔あったウソかほんとかわからん苦笑い話

Q「小生、小説を書くプロ志望の者です。最近パソコンを買ったので
せっかくですから執筆に使いたいのですが、何か良いワープロソフトはありますか?
出来れば無料で操作が簡単なものが良いです。

A「まずはWindows付属のメモ帳でいいと思いますよ

Q「貴殿は小生を馬鹿にしているのですか!私の目指すのは本格的な小説で
メモ帳などに書くような陳腐なものではありません!!

なんとなくこれを思い出した

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 19:09:10.14 ID:evl3bfzv.net]
そういうのは理論上のものであって、実際には人間の精神面、すなわちモチベーションが関わってくる
イメージに合う素材、使いたい素材がないからやる気が出ないということは往々にして起こりうる

「素材がないから今は待機する」「先に素材を使わない部分、データベース入力や設定面を煮詰める」
ゲームに反映されて遊べるまで持っていかずにその場で足踏みしてしまう
そうこうしているうちに飽きてしまい、別のものに興味が移っていく

失ったやる気が再燃することは、残念ながらほとんどない

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 22:37:25.87 ID:yGKEybHp.net]
そういうやつは素材があっも結局他人のせいにしてやらんやろ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 00:43:36.63 ID:pJBLqxc/.net]
そういえばアーリーアクセスだったな

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 00:57:37.80 ID:D5lr/bXa.net]
まあ参考になったレビューで真っ先に来てるレビューがキャラクターエディターがないことへの不満が書かれてるの見てもキャラクターエディターは必要なのよね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 04:59:02.90 ID:cgO+FUJ9.net]
次はイメージに合わないキャラクタエディタだからやる気が起きない
最終的に合う素材を探すか作る能力がいる

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 05:24:54.36 ID:0rsr1zo5.net]
bakinについてないだけでキャラクターエディターは無料であるし立ち絵素材だって沢山あるのにそこまで重要か?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 12:34:55.71 ID:h1kagN4R.net]
エディターなくて不満ってのが参考になったレビューの上位に来てる事実があるので
バキン用のキャラエディターをみんな必要としてるわけだよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 12:53:59.29 ID:cgO+FUJ9.net]
単に探す能力ない
そういう人に限って有名なゲームが資金つぎ込んで開発したキャラクリを欲しがる



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 16:04:50.92 ID:oc8wWZxg.net]
歩行グラフィックのパターン数が多すぎてジェネレーター無しでは自作できないんよ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 16:34:39.50 ID:U041mTyq.net]
まぁVroid的な感じの汎用アバターキャラメーカーは
それなりに需要があるんでしょうがあれって規約どうなってんだっけ?
商用可能じゃなかった?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 17:14:58.10 ID:4SBNp02F.net]
VRoid Studioは規約上はBakinで使っても全然問題ないんだが、VRM形式を直接読み込めないのが大きなマイナス
変換にひと手間かかるし表情を変えられない

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 17:25:47.51 ID:afuhk+vc.net]
しかも現状だとトゥーンシェーダーが無いから泥人形な見た目かライティングの影響を一切受けないnolitの二択
VRM対応も欲しいけどちゃんとしたトゥーンシェーダーも実装してくれ
せっかくアニメ調3Dキャラモデル用意しても見た目が台無しなんだわ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 17:55:01.87 ID:cgO+FUJ9.net]
全キャラが呪いの泥人形RPG
Bakinはトゥーンシェーダーほしいな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 18:57:13.76 ID:oc8wWZxg.net]
>>970だけどスレ立てられなかったすまん
>>980お願いします

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 20:35:56.50 ID:0rsr1zo5.net]
VRoidもちゃんと使えてる人見たことねえな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 02:36:10.40 ID:5/7V3aFu.net]
実際のユーザーが一番不満に感じてるのがキャラエディターがないってことだからまあバキンに今必要とされているのはそこなわけだ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 07:37:37.66 ID:4bKkAfqY.net]
話の流れ全無視かよw

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 10:34:59.48 ID:HnB3rpFt.net]
でキャラエディターが使えるようになったら次はそいつに文句言うわけか一生ゲーム完成しねえなww



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 11:22:20.89 ID:4y23XNQu.net]
実際キャラエディターないと不便だからな
使いやすさを謳ってるなら実装しないとね

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 15:49:40.66 ID:QrWWF5nf.net]
だから今回2Dキャラ使えるようにしたんだろ
配布されている雛形からドット打てってことだよ
ツクールの素材屋でも独自規格のオリジナル品出しているところはあるからそこから探すとかね

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 16:10:49.60 ID:VlrG9HZ5.net]
ツクールにVRMから2Dキャラ作るアプリ出たんだね

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 16:25:13.22 ID:yhG1cXlL.net]
RPG Maker 3D Character Converter
安いから買っとけ

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 21:04:52.65 ID:ePb7bwfU.net]
bakinに文句言ってるやつってDLCすら買ってなさそう

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 22:35:15.53 ID:QrWWF5nf.net]
いよいよBakinのプラグイン詳細が明らかとなる
まずはイベントスクリプトとバトル部分から公開

これでどれくらいの人がプラグイン作ってくれるかでBakinの有用度が決まるぞ

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/14(火) 23:58:44.65 ID:OVpZcs1X.net]
よく現状のまるで情報ない状態でもディスコードでC#やってる人おるなあって思うわ

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 00:18:55.20 ID:V5CHUDA+.net]
どう?プラグイン周り期待できそう?

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 03:14:37.39 ID:odA9hjeA.net]
>バトルプラグインはBakinデフォルトのバトル関係のソースをエクスポートし、それを書き換えて適用していただく形になります。
知識はいるだろうけど、こう書いてあるしバトル関係はほぼ自由に理想どおり弄れそう

1020 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/22(水) 10:23:33.09 ID:RoTM5SRZ.net]
はい



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 01:34:27.63 ID:WCKqBVxB.net]
現状3Dゲーム作れるソフトてこの系列しかないよね?
情報集めようとスレに来たら過疎りまくっててビビるんだけどもしかして他にもその手のソフトあったりするん?

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 04:26:18.23 ID:hGOYD7D4.net]
ツクール5

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 07:32:58.88 ID:WCKqBVxB.net]
21年前のゲームやないかーい☝💦

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 08:13:42.38 ID:Dm0c7EPC.net]
Unityっていうのが良いよ

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 09:25:49.64 ID:5iZ9qxR0.net]
3DゲームならUnreal Engineだな

使ったことないけど

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 17:07:46.01 ID:WCKqBVxB.net]
そういやそいつらがあったか
しかしUnityやUEってプログラミング必要だったような

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 17:41:30.02 ID:dof5tMj3.net]
必要ではない、というよりも細かく段階分けしてんだよ
C++書ける人、ブループリントなら書ける人、シェーダーコードまで書ける人とか
まぁ、ブループリントの正式名称は「Blueprint Visual Scripting System」だからスクリプトだ、と言えばそれまでだが

というか初学者からベテランまでスキルの幅は滅茶苦茶広いのに
未だにプログラミング要素を0か100で分けようとする姿勢はSmileBoomにせよツクール公式にせよ流石に時代遅れだわ

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 18:40:18.40 ID:5TYmexiT.net]
2進数的な考え方は、はっきり言って危険だね

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/24(金) 21:35:43.31 ID:ByiWwOvM.net]
じゃあ具体策だしてよ?
あと1レスでな

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 22:28:28.14 ID:dof5tMj3.net]
コアスクリプトの公開、及び改造チュートリアルの作成
それだけで興味を持つ人間は増えるよ
みだりにソースコードを公開したくないってのは分かるけど、それで今どき開発者が喰いつくかっていうとね



1031 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/24(金) 22:35:49.43 ID:oh55lOUZ.net]
うんこ

1032 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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