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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 22:56:20.57 ID:pQnWUGFK.net]
2Dの頃は普通に作れたのに、3Dになって作りにくくなったものがある
例えば「ドアノブを掴み扉を開閉する」「はしごの上り下り」「階段の上り下り」が挙げられる
いずれも3Dキャラの手足モーションとオブジェクトの位置関係を完全に一致させないと不自然になってしまう
モーションをカットするとか位置関係を無視するとなると没入感が失われる原因となる

キャラの体格とモーションとオブジェクトを完全に規格化しなければ製作はおぼつかない
作者が違う別々の素材を混ぜて使うとかキャラによって体格差があることを表現する場合は初心者は完全にお手上げかもしれない
これが2Dでしかも低頭身ならば何とか誤魔化すことができたのだからどうしようもない

市販ゲームでもゼノブレイドは、ドアノブのある扉が存在せず、はしごは壁の模様に張り付く崖登り方式で、階段は書き割りだった
このことは非人間種族を含めた多人数パーティを採用するゲームでこれらのものを作るのはプロでも難しいということが分かる
逆に言えばゼノブレイドのようにすれば違和感を抑えつつ3Dゲームが作れるという好例といえる
ゼルダの伝説時のオカリナはしっかりドアノブ付き扉やはしごがあったので主人公が一人で体格差も大人と子供くらいなら何とかなるようだ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 04:39:07.33 ID:4OP4gg6e.net]
ドアは蹴り開けろ
はしごじゃなくてロープか棒にしろ
階段では…転がれ!!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 06:16:38.92 ID:eME1xQb+.net]
ツクール系のような専用のキャラクターエディターみたいなのが不足してる
とにかくこれだけは必ず欲しい

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 06:49:03.18 ID:4OP4gg6e.net]
いやだから専用にしちゃうと色々取り回しに融通効かなくなるじゃん

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:18:36.57 ID:qfZta+/x.net]
扉は押すもしくは引く形で解決してるゲームが殆どだな

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 10:17:05.28 ID:l+L+jE6Y.net]
室内はドアなし
家と外の出入りはモーションなしで暗転
も多いよ
ドアあけモーション、ドアが開くモーション待ってたらテンポ悪いし
人気タイトル有名タイトルでも当たり前にやってること
カメラ近距離で凝った演出やるゲームなら丁寧にやってると思うけどね
大事なのはゲーム的にそれが重要かどうかだよ
なんでもやる必要はない

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 10:54:53.52 ID:LnycVD+5.net]
このくらいの表現の3Dなら近づくとそのままドア開いて暗転とかそもそもドア無い入り口とかで良さそうな気もするけど

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:25:21.09 ID:HR3IwBT0.net]
8bitゲーム機でも創意工夫で面白いゲームが作れたというのに

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 00:32:56.16 ID:9cv9P4+b.net]
最新ポケモンですらモーションなし暗転だからなぁ
ドアのたびに止まってたらうざいわな



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 04:45:51.22 ID:BOk9uMUf.net]
やはりキャラクタージェネレーターは必要不可欠

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 06:38:48.54 ID:I9HtTPrl.net]
何回言うねん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:22:50.34 ID:fLZ7fZpS.net]
そんなに必要ならキャラクタージェネレーター作ればいいじゃん

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 11:39:14.04 ID:wH/VwqYZ.net]
そうそう、できない奴ほど声がでかい

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:41:28.85 ID:q3OOXj2h.net]
ツクスレ見てたらよく分かる

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 00:58:42.93 ID:+c4MzhPy.net]
自分じゃとても作れないから必要なんだ
なのでキャラクタージェネレーターは必要

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 01:33:24.89 ID:Gmckhr2C.net]
お前らはいつもキャラから作り始めてゲーム本編に進まないよな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 04:42:15.71 ID:Gmckhr2C.net]
本当にやるべきことの本題を避けて言い訳ばかりしてお前らの人生そのままだな
ツクールで作られる有象無象すら作れないわけだから下等以下の下衆

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 05:28:13.79 ID:A9Kn3Ggo.net]
急にどうしたw

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 06:47:41.97 ID:BiBxVgHF.net]
自己紹介でしょ



951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 10:32:03.78 ID:D0SXdZAv.net]
背景とキャラがあればゲームらしくなるからね
作ってる感あるんだ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:16:03.39 ID:+BRWs+R9.net]
これワールドマップとかはどう作っていけばいいんだろ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:43:13.02 ID:ND9uhK6s.net]
いわゆる「さいしょの村」作ってそれっぽいおつかいクエスト2個とエッチなイベント1個作って
こんなに簡単にゲームが作れるんだ!すごい!って感動したと同時にボクちゃん満足しちゃった

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 15:09:20.41 ID:RM5Nw+pF.net]
>>923
マップコレクションにある

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 15:37:03.78 ID:kzBO6FFK.net]
十分楽しめてるじゃないの

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 16:36:10.35 ID:BHFuVQf2.net]
>>924
正しい使い方

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 17:05:08.09 ID:Gmckhr2C.net]
>>924
エッチなイベントハァハァ
どんなエッチなことを考えたのか?ハァハァ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 19:37:31.88 ID:BHFuVQf2.net]
クエスト一個づつ追加しながら更新で最終的に長編物にしていけばいいと思う

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:31:19.61 ID:IspED0Sw.net]
キャラクタージェネレーターは既にあるっぽいしゲ制に必要なもの欲しいならやるべき事くらいあるんだがやらなそうだな

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 00:02:10.22 ID:1RyXgkff.net]
そういうやつは結局何もやらない
キャラジェネできたら今度はあれがないこれがない
まさにやらない理由探し



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 22:57:29.07 ID:MxtmQbt2.net]
一般人が思い浮かべるような普通のRPGだとどうしてもクオリティで上位・下位互換が出てくる
また大手のツクールだとツクール製という検索タグが使えるがツールそのものの知名度が低いBakinではこの手が使えない
おそらくBakinはホラゲを中心に回っていくだろう

まず3Dマップを手軽に作れる時点で強い
今のゲーム界隈で怪異に対して怖い思いをしたいというのなら3Dであることが大前提になる
既に作っている人がいるけど暗いレンダリング設定にするだけでメチャクチャ雰囲気が出る
サブグラで懐中電灯を持たせるのが簡単にできるのもメリットが大きい
物を照らすというのがどれだけリアリティに貢献することか
これらは基本的に見下ろし2Dマップかノベルだけのツクールホラゲに対する明確なアピールポイントになる

Bakinはエディタの段階で重いが屋内で小さい部屋の集合体が舞台になりやすいホラゲなら踏み倒せる
標準でイベントを発射できるから怪異とアクションで戦うタイプのホラゲも簡単に作れる

難点は同じことを考える人は多いだろうから大量の二番煎じが出る点
タイムリミットは学校系の素材が公式でPRされて入手できるようになるまでだと思う
「誰でもできるのに手間が掛かるので誰もやりたがらない」のを用意できて最初に完成させることができた人が勝つ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 03:52:54.23 ID:RM7FPUim.net]
使っててもキャラクタージェネレーターはやはり必要
これあるのとないのとじゃ随分違う

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:32:44.87 ID:c5k4QRBD.net]
ウェブで拾った絵の目とか鼻とか部位ごとに好きなの選んでコラージュしろ
コラージュならば芸術であって著作権違反にはならんと言い張れ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 05:56:47.90 ID:SzOBujnM.net]
まさかのホラーゲームツクールBAKINだったか
ニッチジャンル過ぎるだろ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 07:10: ]
[ここ壊れてます]

966 名前:00.80 ID:c5k4QRBD.net mailto: つかRPGとか作る方も遊ぶ方も重すぎるからな []
[ここ壊れてます]

967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 16:23:13.92 ID:9sNLgzlf.net]
学校の地形セットSGBにあるけどBakinにコンバートできないの?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:25:29.56 ID:x2QOY7gM.net]
天神小学校のやつなら版権の関係でできないんじゃね?知らんけど

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 15:49:48.04 ID:IXx9aDoC.net]
SMILE GAME BUILDER で使うのは自由だけどBakinはグレーなのね

https://store.steampowered.com/app/588570/Corpse_Party_Tenjin_Primary_School_Pack/
※このリソースパックはロイヤリティフリーであり、SMILE GAME BUILDERを使用して制作されたゲーム、またはSMILE GAME BUILDERとExporter for Unityの両方を使用して他のコンソールにビルドするゲーム内でのみ商用または非商用で使用できます。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 21:25:20.46 ID:uNoFXqZk.net]
判断に困ったときは公式にお問い合わせだぞ



971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 01:02:56.30 ID:1JFHCGR7.net]
SGB素材をbakinで使うのどうなのかってのどっかで見た気がしたけど見当たらなかったから聞いてみるのがいいと思う

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 17:40:44.27 ID:VbPv+ikE.net]
MZとこれどっちがRPG作りやすい?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 17:49:13.69 ID://LTsGvq.net]
>>942
>>882-883

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:17:08.48 ID:EOZGX/9z.net]
ネフェ・イスト系ゲームを3Dダンジョンでできたら、その人は勝つ可能性がある
3Dならではの高低差を生かした複雑な階層関係を生かしたダンジョン探索はまだネフェ・イスト系にない
見下ろし型2Dマップの嘘で成立してきたジャンルを3Dで再解釈できたらそれは発明なのでオンリーワンになれる
バトル面も現状のBakinならツクール2000水準は十分可能なので、ネフェ・イスト系に求められる程度なら問題ない

ただしネフェ・イスト系の末席に加わるにはマップデザイン・レベルデザイン・ゲームバランスはもちろん、
バックストーリーやキャラクター性も評価対象になるので本気でやらないと勝てない

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/07(火) 05:52:47.69 ID:A+tEONaY.net]
バキンは方向性としては初心者でも作りやすいを目指してるようだしサンプルマップとかもっと増やして欲しいわね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 12:38:23.56 ID:HaRbyc3c.net]
将来性を感じて購入したけど、結局のところ作りたい世界に近い背景素材があるかどうかだよね。作れってなると難易度がぐんと跳ね上がるから

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 13:46:58.80 ID:i0lx1Bvv.net]
これについてくる2Dキャラ素材の人間達にはなんか固有の名前とかつけられてるの?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 00:09:18.28 ID:dd3RKL5T.net]
>>947
ゲームを新規作成すると名前がの代わりに職業名だけが設定されているという味も素っ気もないものが出てくる
サンプルゲームを覗くとちゃんと名前とキャラ設定がついたものが出てくる

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 23:56:30.44 ID:PUW37ePL.net]
ツクール野郎の交尾マウント激し過ぎる

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:41:52.28 ID:q1lpbIdD.net]
相手にしてほしいだけなのよ



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 14:55:50.19 ID:vj0qwwyP.net]
でもツクールにある基本的な要素は全部こっちにも欲しいよな
そうすればツクールの上位互換みたいになるし

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 15:05:29.19 ID:iYXyXRJD.net]
そこまで待つぐらいならツクルユナイトに行った方がいい
HD-2D以外はあっちが全部上なんだから、将来性も含めて

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/10(金) 16:05:54.14 ID:WJmXnDa ]
[ここ壊れてます]

984 名前:G.net mailto: 悲しいなあ []
[ここ壊れてます]

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 23:28:53.41 ID:p+/TwNZN.net]
戦闘エフェクトがEffekseer一本てのがきつい
Bakin上でアニメ作れないから探さなきゃいけないがどこにあるのよ
ゲームでは割とメジャーな火水雷地氷風光闇属性すらコンプしてない

MZみたいにセルアニメ作れるようにならんかな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 23:48:38.34 ID:764oF2c3.net]
そういえばsteamのストアでもキャラエディターないのが不満ってのが参考になったレビューの一番上に来てるな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 23:57:57.90 ID:PjRtw1/H.net]
アーリーアクセスはあと半年ぐらい?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 00:00:04.84 ID:Em1JM7hN.net]
>>953
なにが?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 00:00:54.42 ID:a2d5ZqHD.net]
髪が薄くて毎晩泣いてる

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 07:39:33.30 ID:yGKEybHp.net]
キャラエディターは今後出るしゲームとかでもアーリーアクセスなんてこんなもんよ



991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/11(土) 11:26:18.29 ID:EWTzmMJs.net]
キャラグラなんて後から差し替えればいいんだし今要望するようなものではないよね
もうゲーム作り終わってるんならわかるけど

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:04:19.45 ID:RK06an2S.net]
昔あったウソかほんとかわからん苦笑い話

Q「小生、小説を書くプロ志望の者です。最近パソコンを買ったので
せっかくですから執筆に使いたいのですが、何か良いワープロソフトはありますか?
出来れば無料で操作が簡単なものが良いです。

A「まずはWindows付属のメモ帳でいいと思いますよ

Q「貴殿は小生を馬鹿にしているのですか!私の目指すのは本格的な小説で
メモ帳などに書くような陳腐なものではありません!!

なんとなくこれを思い出した

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 19:09:10.14 ID:evl3bfzv.net]
そういうのは理論上のものであって、実際には人間の精神面、すなわちモチベーションが関わってくる
イメージに合う素材、使いたい素材がないからやる気が出ないということは往々にして起こりうる

「素材がないから今は待機する」「先に素材を使わない部分、データベース入力や設定面を煮詰める」
ゲームに反映されて遊べるまで持っていかずにその場で足踏みしてしまう
そうこうしているうちに飽きてしまい、別のものに興味が移っていく

失ったやる気が再燃することは、残念ながらほとんどない

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 22:37:25.87 ID:yGKEybHp.net]
そういうやつは素材があっも結局他人のせいにしてやらんやろ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 00:43:36.63 ID:pJBLqxc/.net]
そういえばアーリーアクセスだったな

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 00:57:37.80 ID:D5lr/bXa.net]
まあ参考になったレビューで真っ先に来てるレビューがキャラクターエディターがないことへの不満が書かれてるの見てもキャラクターエディターは必要なのよね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 04:59:02.90 ID:cgO+FUJ9.net]
次はイメージに合わないキャラクタエディタだからやる気が起きない
最終的に合う素材を探すか作る能力がいる

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 05:24:54.36 ID:0rsr1zo5.net]
bakinについてないだけでキャラクターエディターは無料であるし立ち絵素材だって沢山あるのにそこまで重要か?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 12:34:55.71 ID:h1kagN4R.net]
エディターなくて不満ってのが参考になったレビューの上位に来てる事実があるので
バキン用のキャラエディターをみんな必要としてるわけだよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 12:53:59.29 ID:cgO+FUJ9.net]
単に探す能力ない
そういう人に限って有名なゲームが資金つぎ込んで開発したキャラクリを欲しがる



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 16:04:50.92 ID:oc8wWZxg.net]
歩行グラフィックのパターン数が多すぎてジェネレーター無しでは自作できないんよ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 16:34:39.50 ID:U041mTyq.net]
まぁVroid的な感じの汎用アバターキャラメーカーは
それなりに需要があるんでしょうがあれって規約どうなってんだっけ?
商用可能じゃなかった?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 17:14:58.10 ID:4SBNp02F.net]
VRoid Studioは規約上はBakinで使っても全然問題ないんだが、VRM形式を直接読み込めないのが大きなマイナス
変換にひと手間かかるし表情を変えられない

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 17:25:47.51 ID:afuhk+vc.net]
しかも現状だとトゥーンシェーダーが無いから泥人形な見た目かライティングの影響を一切受けないnolitの二択
VRM対応も欲しいけどちゃんとしたトゥーンシェーダーも実装してくれ
せっかくアニメ調3Dキャラモデル用意しても見た目が台無しなんだわ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 17:55:01.87 ID:cgO+FUJ9.net]
全キャラが呪いの泥人形RPG
Bakinはトゥーンシェーダーほしいな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 18:57:13.76 ID:oc8wWZxg.net]
>>970だけどスレ立てられなかったすまん
>>980お願いします

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 20:35:56.50 ID:0rsr1zo5.net]
VRoidもちゃんと使えてる人見たことねえな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 02:36:10.40 ID:5/7V3aFu.net]
実際のユーザーが一番不満に感じてるのがキャラエディターがないってことだからまあバキンに今必要とされているのはそこなわけだ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 07:37:37.66 ID:4bKkAfqY.net]
話の流れ全無視かよw

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 10:34:59.48 ID:HnB3rpFt.net]
でキャラエディターが使えるようになったら次はそいつに文句言うわけか一生ゲーム完成しねえなww



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 11:22:20.89 ID:4y23XNQu.net]
実際キャラエディターないと不便だからな
使いやすさを謳ってるなら実装しないとね

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 15:49:40.66 ID:QrWWF5nf.net]
だから今回2Dキャラ使えるようにしたんだろ
配布されている雛形からドット打てってことだよ
ツクールの素材屋でも独自規格のオリジナル品出しているところはあるからそこから探すとかね

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 16:10:49.60 ID:VlrG9HZ5.net]
ツクールにVRMから2Dキャラ作るアプリ出たんだね

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 16:25:13.22 ID:yhG1cXlL.net]
RPG Maker 3D Character Converter
安いから買っとけ

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 21:04:52.65 ID:ePb7bwfU.net]
bakinに文句言ってるやつってDLCすら買ってなさそう

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 22:35:15.53 ID:QrWWF5nf.net]
いよいよBakinのプラグイン詳細が明らかとなる
まずはイベントスクリプトとバトル部分から公開

これでどれくらいの人がプラグイン作ってくれるかでBakinの有用度が決まるぞ

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/14(火) 23:58:44.65 ID:OVpZcs1X.net]
よく現状のまるで情報ない状態でもディスコードでC#やってる人おるなあって思うわ

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 00:18:55.20 ID:V5CHUDA+.net]
どう?プラグイン周り期待できそう?

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 03:14:37.39 ID:odA9hjeA.net]
>バトルプラグインはBakinデフォルトのバトル関係のソースをエクスポートし、それを書き換えて適用していただく形になります。
知識はいるだろうけど、こう書いてあるしバトル関係はほぼ自由に理想どおり弄れそう

1020 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/22(水) 10:23:33.09 ID:RoTM5SRZ.net]
はい



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 01:34:27.63 ID:WCKqBVxB.net]
現状3Dゲーム作れるソフトてこの系列しかないよね?
情報集めようとスレに来たら過疎りまくっててビビるんだけどもしかして他にもその手のソフトあったりするん?

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 04:26:18.23 ID:hGOYD7D4.net]
ツクール5

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 07:32:58.88 ID:WCKqBVxB.net]
21年前のゲームやないかーい☝💦

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 08:13:42.38 ID:Dm0c7EPC.net]
Unityっていうのが良いよ

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 09:25:49.64 ID:5iZ9qxR0.net]
3DゲームならUnreal Engineだな

使ったことないけど

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 17:07:46.01 ID:WCKqBVxB.net]
そういやそいつらがあったか
しかしUnityやUEってプログラミング必要だったような

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 17:41:30.02 ID:dof5tMj3.net]
必要ではない、というよりも細かく段階分けしてんだよ
C++書ける人、ブループリントなら書ける人、シェーダーコードまで書ける人とか
まぁ、ブループリントの正式名称は「Blueprint Visual Scripting System」だからスクリプトだ、と言えばそれまでだが

というか初学者からベテランまでスキルの幅は滅茶苦茶広いのに
未だにプログラミング要素を0か100で分けようとする姿勢はSmileBoomにせよツクール公式にせよ流石に時代遅れだわ

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 18:40:18.40 ID:5TYmexiT.net]
2進数的な考え方は、はっきり言って危険だね

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/24(金) 21:35:43.31 ID:ByiWwOvM.net]
じゃあ具体策だしてよ?
あと1レスでな

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 22:28:28.14 ID:dof5tMj3.net]
コアスクリプトの公開、及び改造チュートリアルの作成
それだけで興味を持つ人間は増えるよ
みだりにソースコードを公開したくないってのは分かるけど、それで今どき開発者が喰いつくかっていうとね



1031 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/24(金) 22:35:49.43 ID:oh55lOUZ.net]
うんこ

1032 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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