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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 08:24:32.18 ID:bHVKHR/j.net]
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 09:25:39.58 ID:PPFc/Wee.net]
>>96
これでいいと思う!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:02:26.80 ID:q5a2KXYP.net]
見た目は十分だと思う
あとはシステム上の自由度

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 10:22:22.17 ID:rm3U2iKb.net]
文句の付け所がないよね
美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:16:57.88 ID:H0otCPMK.net]
質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:26:39.69 ID:mdyoCTCf.net]
>>87
不透明距離20→50で良い感じ
100にすればカメラが離れるから敏感な人しか気づかない

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:30:33.27 ID:IOnVbrrm.net]
後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね
それだけで作成バリエーション増やせそうなのに

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 11:45:00.83 ID:H0otCPMK.net]
ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは
その辺がチグハグな感じはする

109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 11:47:46.11 ID:mdyoCTCf.net]
1マス移動のような
退化系機能はデフォよりプラグインが良い
前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:21:15.98 ID:H0otCPMK.net]
すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる
勝手に紹介していいかわからんが
メイドイン~ってやつ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 12:50:30.01 ID:H0otCPMK.net]
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・

112 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 12:59:33.16 ID:q5a2KXYP.net]
リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 13:29:08.63 ID:qbBifT9K.net]
もうゲーム上げてる人いんのか
仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 13:44:12.57 ID:qbBifT9K.net]
一週間どころか4日とかだった
早すぎる

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 14:52:36.77 ID:Gvixs8TK.net]
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:03:19.04 ID:mNHUW4Pc.net]
RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:03:41.00 ID:mNHUW4Pc.net]
↑続き 理由がききたいです

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:05:21.17 ID:TdDzBU1h.net]
乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:14:01.49 ID:sRgea+fP.net]
ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから
商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:27:11.79 ID:k5e8pX/p.net]
今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる
なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね

まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる
でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している
あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 15:50:13.49 ID:dyCXLqly.net]
>>96
俺と同じ考えをしてる人がいて安心した
上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:04:45.94 ID:iDCkKMbU.net]
センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:18:48.61 ID:YIgl6ymF.net]
質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:21:59.26 ID:tecJkOfw.net]
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:25:50.80 ID:t2nHDvc1.net]
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:32:16.61 ID:iDCkKMbU.net]
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:37:02.41 ID:UsXxkPX3.net]
>>124
https://drassray.itch.io/sgb-overworld-pack1
無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:42:47.67 ID:YwSL9dmY.net]
バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 16:42:57.07 ID:hbWMvQt1.net]
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:47:06.88 ID:bco8V5oy.net]
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:03:34.31 ID:mNHUW4Pc.net]
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?

132 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:07:31.44 ID:mdyoCTCf.net]
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる

133 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:08:24.07 ID:AZEGPhsF.net]
フィールド向けDLC

https://store.steampowered.com/app/1952426/RPG_Developer_Bakin_Landmark_Pack_Vol1/?curator_clanid=42509419


vol.01は無料

bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:09:52.17 ID:mNHUW4Pc.net]
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな

135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:10:37.36 ID:AZEGPhsF.net]
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:21:10.42 ID:5p8aQC+X.net]
>>125
ありがとう試してみます

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:35:39.33 ID:w8RYLExa.net]
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 17:36:20.42 ID:H0otCPMK.net]
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど

それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:41:37.37 ID:AZEGPhsF.net]
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい



140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:43:57.35 ID:AZEGPhsF.net]
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:07:59.96 ID:dyCXLqly.net]
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 18:08:43.11 ID:dyCXLqly.net]
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼

143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 22:04:41.91 ID:q0fUJCcA.net]
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 22:12:50.03 ID:rVxeE/DL.net]
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:04:56.11 ID:Qvs8Cw/G.net]
>>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな

146 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 23:37:22.06 ID:hbWMvQt1.net]

147 名前: href="../test/read.cgi/gamedev/1666182637/138" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>138
モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで
[]
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 23:53:55.97 ID:jGWGhOWa.net]
既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…

149 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 00:16:55.25 ID:Q4hX+ltS.net]
もしかしてオートバトル機能ない?



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 00:38:02.78 ID:1NXV3MYQ.net]
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 00:40:06.77 ID:OTY7i2sq.net]
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 00:40:42.67 ID:OaPC2UCN.net]
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ

153 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 00:53:49.44 ID:ZCHjrPDg.net]
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:37:20.98 ID:Ss58I5sN.net]
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。

3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 02:46:43.03 ID:YYrZ4e5r.net]
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 03:52:54.76 ID:Rta6Zm2/.net]
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?

おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 03:55:51.14 ID:3NEPhT9I.net]
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 04:23:17.32 ID:4bMBCt9q.net]
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 05:54:26.56 ID:gO6/HXry.net]
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができる



160 名前:フか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
[]
[ここ壊れてます]

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 06:09:30.41 ID:Rta6Zm2/.net]
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 06:43:52.41 ID:PvsIDJWL.net]
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 07:13:40.92 ID:dseyheTt.net]
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 07:17:57.63 ID:Jo49YMnR.net]
まだ検討段階のレベルだよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 08:01:58.95 ID:Rta6Zm2/.net]
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 08:21:26.52 ID:Jo49YMnR.net]
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 09:05:57.49 ID:S5C8ms3C.net]
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 10:33:52.81 ID:dseyheTt.net]
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな

https://tadaup.jp/loda/1023103214194163.jpg

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 10:44:22.65 ID:OaPC2UCN.net]
きめえw



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 12:15:21.07 ID:gO6/HXry.net]
>>165
一応モンスターだったけどなw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:42:01.07 ID:q5MqLhJ9.net]
イベントで地形の変更ってできる?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 14:58:29.83 ID:YYrZ4e5r.net]
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:20:31.12 ID:vTiMlZI5.net]
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:28:03.60 ID:FbgUC+Wm.net]
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:37:31.18 ID:vTiMlZI5.net]
マジでー? ゚ ゚ ( Д  )
ツクールでも無理そうってーーー!?

176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 17:39:54.66 ID:v+217VfH.net]
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:42:06.56 ID:GwS91TyA.net]
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も

178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:03:36.14 ID:zY0Co/aK.net]
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:04:33.63 ID:vTiMlZI5.net]
>>173
サンキュー
見てみるわ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:12:33.31 ID:ulwHfDbX.net]
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:15:20.21 ID:GwS91TyA.net]
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:38:42.65 ID:gO6/HXry.net]
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな

183 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:51:45.16 ID:zY0Co/aK.net]
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー

184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:52:48.19 ID:zY0Co/aK.net]
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 19:01:35.78 ID:5FFCmJf4.net]
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう

186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 19:15:14.37 ID:ZCHjrPDg.net]
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 19:57:54.68 ID:Dp4z8or6.net]
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 20:30:03.03 ID:FbgUC+Wm.net]
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう

189 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 21:17:38.43 ID:rYSlmdlS.net]
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる



190 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 21:42:00.07 ID:v+217VfH.net]
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)

俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 21:48:54.05 ID:crEequLS.net]
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる

192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 22:23:16.89 ID:v+217VfH.net]
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 22:26:28.95 ID:gO6/HXry.net]
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:05:08.36 ID:TePYSIh1.net]
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:28:42.33 ID:GwS91TyA.net]
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:29:03.17 ID:TePYSIh1.net]
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんど

197 名前:くさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
[]
[ここ壊れてます]

198 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 23:54:27.27 ID:Q4hX+ltS.net]
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 00:11:24.67 ID:wyj8JexA.net]
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 01:38:40.63 ID:SovDtb5v.net]
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?






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