- 620 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/28(月) 17:45:09.70 ID:kzWIkCE2.net]
- >>586
>>590 585さん 弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので、 グラディウス自体は判りますが、ファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです。 589さんのご助言のように二次元配列でBGを管理すれば実現できます。 (もし今、弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします) 589さん、ご助言ありがとうございます。 余談ですがファミコンを調べたところ解像度は256×224(240)ドットでした。 仰る通り軽い判定で実現できますね。
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