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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ



1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:23:50.52 ID:n4579Eaz.net]
>>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました

(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:43:59.90 ID:rFFZcAca.net]
会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ

375 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/21(土) 18:55:01.53 ID:vdQLLQk2.net]
トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 20:59:58.36 ID:PLQ17fuG.net]
>>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:14:53.39 ID:yZIlzB5m.net]
アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:40:57.44 ID:QKNlOgzl.net]
どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:54:16.74 ID:p/Q5/629.net]
Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 01:05:02.09 ID:BXcjlyJf.net]
おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立

381 名前:黷ゥよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ
[]
[ここ壊れてます]



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 01:20:18.82 ID:9+K/Z0Qo.net]
最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:03:10.88 ID:BXcjlyJf.net]
誰でも作れるようなもの一生つくってろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:38:20.55 ID:KuNMk3cA.net]
>>363
じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ!
自分で作ってないだろ?
価値観の押しつけはイラネ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:44:56.48 ID:9+K/Z0Qo.net]
>>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 03:40:43.06 ID:UaXxy0be.net]
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
upload.saloon.jp/src/up27011.zip

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。

次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。

フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。

「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw

だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。

Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 14:58:11.16 ID:GzE5upED.net]
>>368
ダークベーシック布教してた福盛俊明だな
何しに来た?

388 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/23(月) 20:41:21.07 ID:f4OIfkpk.net]
>>347
>>351
>>353
>>358
↑みなさん、これらは偽者です、

このスレをずっと読んで下さる方は、弊社スタッフの口調と、書いている内容で
偽者か本物かをご判断頂けると思います。

弊社は、書き込んで下さる方を、決して“けなしたり”はしません。
誠意を持ってお答え致します。

土日は基本的に書き込みませんので、
土日に「ゲーム開発会社社員」で書くのは偽者の可能性が高いです。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 21:35:30.02 ID:mhBer6uE.net]
トリップ付けたほうが良さげ

390 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 22:54:58.96 ID:u+BSvQvS.net]
>>368
さすがオフィスマ!!
Linuxに移るとは!!

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 00:06:04.98 ID:8l4rWKld.net]
>368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人



392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 00:11:47.19 ID:yPB0yoMu.net]
華麗なる自己紹介ですな

393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 00:16:27.36 ID:9mI20KqC.net]
な、俺の言ったとおりだろw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 08:41:07.64 ID:v4gjORCs.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

395 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 11:50:54.33 ID:RKQ/rH1J.net]
       __     /
      /⌒ ヽ  /        /
      (     )'゙ヽ.     _/
.    /iー-‐'"i    ,;   /
  i ! ( ヽ.    )  ノ/ .:/
    (\.゙ヽ_(_/,イ/
  i ! (\\_,_)' ノ >>1
    (\\_,_,)'
  i !  l ,i\ ヽ、 !  あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー
     し'

396 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 20:21:00.61 ID:+C9zLvx+.net]
小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw

397 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 20:23:45.11 ID:k2zpt7gi.net]
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 22:05:25.79 ID:CuCgnHSB.net]
サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 22:28:31.96 ID:9NTAQQlI.net]
そんな人にはツクールがあるよ!

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 18:17:36.75 ID:c0ejShIQ.net]
禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 20:46:32.39 ID:6nrb4CGu.net]
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 06:56:35.61 ID:qp7SKGLt.net]
会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:59:21.31 ID:OuhU69h5.net]
>>16

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:28:24.10 ID:gD0+uprZ.net]
こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな

405 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/26(木) 13:38:05.08 ID:47T7c4xB.net]
>>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 18:29:09.57 ID:4ZDdZ26yT]
速報
https://goo.gl/5oc9b8

407 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 14:52:27.21 ID:IuydeM4+.net]
忍者くん新作はいつ出ますか?

408 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/27(金) 18:20:47.05 ID:xdwPAI1E.net]
>>389
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)

wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。

UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
upl-gravedigger.boo.jp/top.html

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 19:27:57.64 ID:Kqfy1iB7.net]
アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?

410 名前:ゲーム開発会社社員 mailto:sage [2018/04/28(土) 09:2 ]
[ここ壊れてます]

411 名前:4:01.42 ID:o1LwlEpU.net mailto: 喫茶店形態のほうがいいと思います。\n []
[ここ壊れてます]



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 18:58:48.31 ID:wWksG6p3.net]
WWSはWWEには参戦しないんですか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 19:08:51.48 ID:QGCKb5TV.net]
ストロングマシーンは平田だったんですか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:52:33.65 ID:qT0dsXA6.net]
ササダンゴマシンは坂井だったんですか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 21:09:12.35 ID:WqknPLeJ.net]
またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:51:27.90 ID:ipvt28Sa.net]
作ってるよ!あとちょっとだよ!

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 01:03:32.10 ID:8dDB5Y92.net]
会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?

418 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 08:09:13.61 ID:henFPgho.net]
>>391
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。

419 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 12:23:35.34 ID:jmsjT4yy.net]
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 14:51:44.94 ID:FrlygXLc.net]
Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 16:06:22.88 ID:sXf4lqgj.net]
ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 18:16:37.17 ID:xYKXc4Gm.net]
売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。

423 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 20:54:38.47 ID:henFPgho.net]
>>398
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。

424 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 21:05:31.82 ID:henFPgho.net]
>>401
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。

1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる

2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます

3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく

425 名前:397 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:53:59.46 ID:HElisUPi.net]
>>404
開発者全員が面白

426 名前:「と納得できるゲームってあるのですか? []
[ここ壊れてます]

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:56:19.45 ID:oHqVRdp1.net]
もっと有益な質問しようぜ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:33:54.89 ID:jiiSqwjB.net]
匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:01:22.15 ID:oHqVRdp1.net]
世知辛い世の中だねぇ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:23:15.41 ID:d/1BsW6q.net]
>>409
そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。
SNSとかなら、すごく友好的だぞ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:47:12.99 ID:bu/V0YBz.net]
SNSも政治工作員が酷いけどね



432 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/02(水) 11:20:36.44 ID:g+IbzR7x.net]
>>406
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 11:53:49.88 ID:bu/V0YBz.net]
シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?

434 名前:400 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:01:30.90 ID:nHT3N6OO.net]
>>404
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。

435 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/02(水) 18:17:31.21 ID:g+IbzR7x.net]
>>413
412さん
そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。
また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 01:02:44.08 ID:hN78bS1q.net]
で、売れてます?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 04:35:50.00 ID:ZGGgSnDD.net]
株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 04:38:19.38 ID:ZGGgSnDD.net]
 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 09:36:21.70 ID:CjtMD+3K.net]
株価シュミレーターならくさるほど在るだろ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 09:51:12.78 ID:Sxk8HZSj.net]
しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ?
この質問者は何がしたいんだろう

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:51:53.97 ID:YT+i2LKP.net]
製作技術を伝授するスレなのにな



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:13:52.32 ID:9/68W3xv.net]
2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 13:36:46.97 ID:W6O2xnf4.net]
占いソフトの需要は信じられないくらい多いよ

>>417 みたいな子が入れ食いだよ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 13:47:26.60 ID:Sxk8HZSj.net]
>>423
スレタイ見てます?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:01:00.72 ID:W6J8gtFy.net]
占いは信じない主義です

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:21:10.64 ID:nd+8im7B.net]
>>425
正直な子だ。
裏が無い、なーんって。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:37:08.00 ID:Sxk8HZSj.net]
>>426
座布団もってってー

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:32:32.26 ID:IKig5xLj.net]
AI、描画、シェーダー周り、プレイヤー周りだと一番食べていけそうなのはどれですか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:43:12.99 ID:qkyxM/hH.net]
今からならAI

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 20:53:39.13 ID:T0h9moHQ.net]
AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:16:20.33 ID:/StzyDJt.net]
>>428
農業



452 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/07(月) 21:22:51.85 ID:uBQaCDeB.net]
>>422
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
www.wwsft.com/sp/
こちらに坂

453 名前:ケの判定の方法を追加しました。 []
[ここ壊れてます]

454 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/07(月) 21:31:12.91 ID:uBQaCDeB.net]
>>428
427さん
428さんの仰るようにAIです。
AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。
人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、
一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。
今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。

455 名前:421 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:21:52.31 ID:mZ/lxfJ5.net]
>>432
ありがとうございます。
方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 13:10:23.27 ID:n5Re2ERN.net]
何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 13:58:02.55 ID:KuCdJ1fd.net]
ちったあ自分で考えろや

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 14:42:47.11 ID:INQqbtcV.net]
手取り足取りお金とり

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 14:46:52.32 ID:O7BlQ+Py.net]
すでに何も出来ないからくだらない質問するんだよなぁ
幼稚園からやり直さないとあかん

460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/08(火) 18:37:22.07 ID:xLun742E.net]
ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:45:57.03 ID:O7BlQ+Py.net]
>>439
インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め 

あ、名無しで回答してすまぬ



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:47:21.48 ID:O7BlQ+Py.net]
ついでに書くと、やるきあるならコードを添えてね
完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 19:31:54.85 ID:r2g1ewG+.net]
>>439
とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。
プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、
プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。

プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 19:58:11.49 ID:QKGIgYAq.net]
自分が何者かも明かさずに偉そうに上から目線で語っても説得力なしw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 20:14:41.43 ID:zaHk58IC.net]
ゲームなら何でもやらんとダメだろ
DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ

466 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/08(火) 21:03:28.88 ID:KWVd0SLu.net]
>>434
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。

467 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/08(火) 21:08:57.97 ID:KWVd0SLu.net]
>>439
438さん
インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。
プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。
学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 21:12:51.35 ID:jLFbCSIA.net]
現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 23:35:54.30 ID:r2g1ewG+.net]
ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:49:11.58 ID:hKd5EJk0.net]
だからお前の所の話なんか聞いてないんだって

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:12:20.32 ID:2vFelTDQ.net]
関係ないゲーム会社やロガーは偉そうに勝手に質問をおかしくしたり批判したりするなスレチだから



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:19:20.35 ID:X6/LS/C/.net]
ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの?
ま、いいや。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:22:51.86 ID:qhXojf4/.net]
>>451
>>1みたいに出自を明らかにして会社公認で回答するならいいと思うよ






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