- 1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
- ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n www.wwsft.com/\n 長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
- 342 名前:Qーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。 [] - [ここ壊れてます]
- 343 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:53:55.92 ID:CPv2B8p1.net]
- >>322
322さん 無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。 個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません =ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです 要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、 例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、 1万円稼げればOKでしたら数万DLで回収できるかもしれません。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 11:16:59.16 ID:isW28aCo.net]
- RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか?
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:38:44.72 ID:xrNLIJ7E.net]
- >>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って その命令を処理するコードを書く 直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが たぶんRPGは完成しない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:43:28.80 ID:kBQPAwBm.net]
- どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:45:20.55 ID:DX/Z9/AJ.net]
- >>329
おまえの説明はいらないんだよ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:19:18.38 ID:xrNLIJ7E.net]
- >>330
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:28:47.74 ID:W66DXLuH.net]
- こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 14:36:44.12 ID:xrNLIJ7E.net]
- >>333
そうそう難題だからゲーム開発会社社員さんがどうこたえるか 気になる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 15:00:11.75 ID:W66DXLuH.net]
- おまえが勝手に難題にしてるだけや
- 352 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 17:39:39.89 ID:CPv2B8p1.net]
- >>328
328さん 及びみなさん 移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。 ■移動シーンの処理 ・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす ・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ ■イベントシーンの処理 ・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす ・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。
- 353 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 17:43:10.39 ID:CPv2B8p1.net]
- 追記です
弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。 www.wwsft.com/ohq/ イベントシーンの処理はこれから実装しますが、 移動や会話の処理などが入っていますので、 よろしければご参考になさって下さい。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 18:29:18.74 ID:xrNLIJ7E.net]
- >>337
www.wwsft.com/ohq/progress.html 1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。 続きも気になります。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 21:08:19.91 ID:dKqmALde.net]
- >>338
お前は黙ってろや
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 22:51:06.44 ID:jdhiiGRy.net]
- >>339
お前が黙れや
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 23:34:38.39 ID:/+5K3x0p.net]
- >>319
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは 「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」 だから、インディが新規導入するメリットは弱い。 ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 08:18:50.33 ID:YBpZ6kqj.net]
- 319です
>>324 情報ありがとうございます ゲーム会社間での場合は標準なので使う必要があるが それ以外のケース
- 359 名前:ではあまりこだわらなくて良いという事ですね
>>341 Modo調べてみたら12でUnityと直接やりとりできる機能があるようですね 実績のあるツールのようですので試してみます ありがとうございます [] - [ここ壊れてます]
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 08:57:30.64 ID:aOhEG5oN.net]
- Blenderでいいやろ
コミュニティでかいし
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 20:08:20.98 ID:SRbwznb/.net]
- >>343
あ、そういうのいいですから
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 22:09:20.94 ID:NuFjmt3Y.net]
- そうですか、それは失礼しました。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:01:56.74 ID:PLQ17fuG.net]
- しゃしゃり出る奴多すぎだろ
- 364 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/21(土) 13:33:22.88 ID:vdQLLQk2.net]
- 本当に困りましたね。
中途半端な知識で助言しないでほしいものです。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:44:01.33 ID:rFFZcAca.net]
- トリツプ付けれ偽物発生
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:49:51.41 ID:k8FmuE7s.net]
- 価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると
社員のステマかと思ってしまうわ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 14:23:04.32 ID:ZWgsiL8m.net]
- つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1241152992
- 368 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/21(土) 14:29:24.25 ID:vdQLLQk2.net]
- 偽物発生しましたね
困りましたねw ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか? よろしくお願いします。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 15:07:50.51 ID:CdSeglnX.net]
- 開発ツールは全部自社で作ります
- 370 名前:ゲーム開発会社社員 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:07:43.48 ID:kwcsbqgI.net]
- 何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n 期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:12:34.23 ID:rFFZcAca.net]
- じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:13:06.08 ID:rFFZcAca.net]
- といえか、こいつも偽物かよww
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:23:50.52 ID:n4579Eaz.net]
- >>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために >本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました (あるべきネットでは)ありえないと思うけど (現実の会社では)ありえる
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:43:59.90 ID:rFFZcAca.net]
- 会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ
- 375 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/21(土) 18:55:01.53 ID:vdQLLQk2.net]
- トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。 よく観察して下さい。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 20:59:58.36 ID:PLQ17fuG.net]
- >>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:14:53.39 ID:yZIlzB5m.net]
- アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし blenderはゴメンナサイ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:40:57.44 ID:QKNlOgzl.net]
- どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。 あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:54:16.74 ID:p/Q5/629.net]
- Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 01:05:02.09 ID:BXcjlyJf.net]
- おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立
- 381 名前:黷ゥよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ [] - [ここ壊れてます]
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 01:20:18.82 ID:9+K/Z0Qo.net]
- 最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:03:10.88 ID:BXcjlyJf.net]
- 誰でも作れるようなもの一生つくってろ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:38:20.55 ID:KuNMk3cA.net]
- >>363
じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ! 自分で作ってないだろ? 価値観の押しつけはイラネ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:44:56.48 ID:9+K/Z0Qo.net]
- >>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 03:40:43.06 ID:UaXxy0be.net]
- …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 14:58:11.16 ID:GzE5upED.net]
- >>368
ダークベーシック布教してた福盛俊明だな 何しに来た?
- 388 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/23(月) 20:41:21.07 ID:f4OIfkpk.net]
- >>347
>>351 >>353 >>358 ↑みなさん、これらは偽者です、 このスレをずっと読んで下さる方は、弊社スタッフの口調と、書いている内容で 偽者か本物かをご判断頂けると思います。 弊社は、書き込んで下さる方を、決して“けなしたり”はしません。 誠意を持ってお答え致します。 土日は基本的に書き込みませんので、 土日に「ゲーム開発会社社員」で書くのは偽者の可能性が高いです。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 21:35:30.02 ID:mhBer6uE.net]
- トリップ付けたほうが良さげ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 22:54:58.96 ID:u+BSvQvS.net]
- >>368
さすがオフィスマ!! Linuxに移るとは!!
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 00:06:04.98 ID:8l4rWKld.net]
- >368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 00:11:47.19 ID:yPB0yoMu.net]
- 華麗なる自己紹介ですな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 00:16:27.36 ID:9mI20KqC.net]
- な、俺の言ったとおりだろw
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 08:41:07.64 ID:v4gjORCs.net]
- 共同ツール 1
https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 11:50:54.33 ID:RKQ/rH1J.net]
- __ /
/⌒ ヽ / / ( )'゙ヽ. _/ . /iー-‐'"i ,; / i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/ (\.゙ヽ_(_/,イ/ i ! (\\_,_)' ノ >>1 (\\_,_,)' i ! l ,i\ ヽ、 ! あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー し'
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 20:21:00.61 ID:+C9zLvx+.net]
- 小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 20:23:45.11 ID:k2zpt7gi.net]
- 【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 22:05:25.79 ID:CuCgnHSB.net]
- サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 22:28:31.96 ID:9NTAQQlI.net]
- そんな人にはツクールがあるよ!
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 18:17:36.75 ID:c0ejShIQ.net]
- 禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 20:46:32.39 ID:6nrb4CGu.net]
- 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 06:56:35.61 ID:qp7SKGLt.net]
- 会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか? 社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:59:21.31 ID:OuhU69h5.net]
- つ >>16
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:28:24.10 ID:gD0+uprZ.net]
- こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな
- 405 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/26(木) 13:38:05.08 ID:47T7c4xB.net]
- >>384
384さん 基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、 ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。 コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、 小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。 外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 18:29:09.57 ID:4ZDdZ26yT]
- 速報
https://goo.gl/5oc9b8
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 14:52:27.21 ID:IuydeM4+.net]
- 忍者くん新作はいつ出ますか?
- 408 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/27(金) 18:20:47.05 ID:xdwPAI1E.net]
- >>389
388さん 弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです) wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、 忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。 UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。 upl-gravedigger.boo.jp/top.html
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 19:27:57.64 ID:Kqfy1iB7.net]
- アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?
- 410 名前:ゲーム開発会社社員 mailto:sage [2018/04/28(土) 09:2
]
- [ここ壊れてます]
- 411 名前:4:01.42 ID:o1LwlEpU.net mailto: 喫茶店形態のほうがいいと思います。\n []
- [ここ壊れてます]
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 18:58:48.31 ID:wWksG6p3.net]
- WWSはWWEには参戦しないんですか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 19:08:51.48 ID:QGCKb5TV.net]
- ストロングマシーンは平田だったんですか?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:52:33.65 ID:qT0dsXA6.net]
- ササダンゴマシンは坂井だったんですか?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 21:09:12.35 ID:WqknPLeJ.net]
- またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:51:27.90 ID:ipvt28Sa.net]
- 作ってるよ!あとちょっとだよ!
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 01:03:32.10 ID:8dDB5Y92.net]
- 会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?
- 418 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 08:09:13.61 ID:henFPgho.net]
- >>391
390さん アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。 アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。 売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。 大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。 ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 12:23:35.34 ID:jmsjT4yy.net]
- 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 14:51:44.94 ID:FrlygXLc.net]
- Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 16:06:22.88 ID:sXf4lqgj.net]
- ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 18:16:37.17 ID:xYKXc4Gm.net]
- 売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。 スタッフロールに名前を出さないようお願いする。 直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、 作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。
- 423 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 20:54:38.47 ID:henFPgho.net]
- >>398
397さん 釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです) 弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、 あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、 というスタンスで開発を進めます。
- 424 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 21:05:31.82 ID:henFPgho.net]
- >>401
400さん 401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、 小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。 1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる 2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする 具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます 3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく
- 425 名前:397 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:53:59.46 ID:HElisUPi.net]
- >>404
開発者全員が面白
- 426 名前:「と納得できるゲームってあるのですか? []
- [ここ壊れてます]
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:56:19.45 ID:oHqVRdp1.net]
- もっと有益な質問しようぜ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:33:54.89 ID:jiiSqwjB.net]
- 匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:01:22.15 ID:oHqVRdp1.net]
- 世知辛い世の中だねぇ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:23:15.41 ID:d/1BsW6q.net]
- >>409
そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。 SNSとかなら、すごく友好的だぞ。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:47:12.99 ID:bu/V0YBz.net]
- SNSも政治工作員が酷いけどね
- 432 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/02(水) 11:20:36.44 ID:g+IbzR7x.net]
- >>406
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。 これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、 面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 11:53:49.88 ID:bu/V0YBz.net]
- シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?
- 434 名前:400 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:01:30.90 ID:nHT3N6OO.net]
- >>404
アドバイスどうもありがとうございます。 法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負 で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。
- 435 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/02(水) 18:17:31.21 ID:g+IbzR7x.net]
- >>413
412さん そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。 また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 01:02:44.08 ID:hN78bS1q.net]
- で、売れてます?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 04:35:50.00 ID:ZGGgSnDD.net]
- 株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 04:38:19.38 ID:ZGGgSnDD.net]
- 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 09:36:21.70 ID:CjtMD+3K.net]
- 株価シュミレーターならくさるほど在るだろ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 09:51:12.78 ID:Sxk8HZSj.net]
- しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ? この質問者は何がしたいんだろう
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:51:53.97 ID:YT+i2LKP.net]
- 製作技術を伝授するスレなのにな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:13:52.32 ID:9/68W3xv.net]
- 2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか?
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