[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/13 11:45 / Filesize : 337 KB / Number-of Response : 1056
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ



1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 22:54:40.87 ID:h/ywA0TM.net]
>>205
とりあえず、キーボードやマウスに反応するプログラム書いてみたら?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 02:17:40.53 ID:BaKPq1nI.net]
>>205
canvasに丸や四角を描画
setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る
その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる

でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ
あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 09:51:14.38 ID:cZldOtbz.net]
答えてる奴らはゲーム開発会社のやつなのか?
お節介なのがおおいな

221 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/03(火) 10:11:16.40 ID:SJT5COsl.net]
>>205
205さん
弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。
wwsft.com/jsh5.html
205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、
2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、
解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。

補足)上記URLで「ゲームを作り始める順番」「コードで書いていく方法」なども判るようになっています

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 10:49:50.24 ID:NOL+tN1c.net]
つっこみ
リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない?
だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり
あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様

リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ

223 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 11:11:14.50 ID:rIC4Lgek.net]
>>207 >>208
まあわかんないわかんないって触んなかったら永遠にそのまんまだしな
とりあえずその2つで試してみるわ
サンクス

>>210 時間あるとき見てみる...かも
ズルいかも知れないけど、自分の出した例の組み立て方とか教えて欲しかったんよな
他にも講座とかは試してるんだけど、具体的なイメージが沸かなくて・・・
まあそこから自分で考えなきゃダメか、頑張るわ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 11:45:01.04 ID:NOL+tN1c.net]
>>212
組み立てもなにも

入力チェック
判定
描画

これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理

状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか

どのゲームでもたいして変わらない

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 11:45:07.30 ID:017jt4Nb.net]
>>211
自分Macだから確認できないけど、いけんじゃね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff806190(v=vs.94).aspx

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 11:51:07.97 ID:017jt4Nb.net]
それと、JavaScriptでもWeb Worker APIでマルチスレッドできるね



227 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 12:07:37.02 ID:rIC4Lgek.net]
>>213
あーなんか、なるほど
作ってあるフローチャート通りに、
タッチイベント→判定→処理→描画
をイメージで書くのかな

なんかイメージ沸いたかも

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:04:27.25 ID:xe4CvqCp.net]
具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:28:46.36 ID:xYo2H9mc.net]
>>200
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。

3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:35:56.47 ID:dik5y1av.net]
>>218
判定専用のメッシュをローポリで作って、
その面とキャラの動線で接触判定しているのだと思う

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:53:34.32 ID:aPwxWmZM.net]
共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

232 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 09:43:33.45 ID:ifmsM+Fy.net]
>>211
>>214
211さん、214さん、情報ありがとうございます。
一般的に(今のプログラミング言語で)兆の桁数まで処理できないとおかしいということになりますが、
(ただの計算なら普通は問題なくできるはずです)
重い処理を書いた場合にどうなるかは、各ブラウザごとに実際に試さないと判らないことがあります。
弊社は正しい情報を伝えるため Chrome IE edge firefox Android端末やiOS端末のブラウザ、Macも含め
一般ユーザーが使う全てのブラウザで動作確認し、実際に出た結果を公表するようにしています。

233 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 09:57:30.54 ID:ifmsM+Fy.net]
みなさんがこのスレでゲーム開発や技術について情報交換して下さるようになり、一定の役割は果たせていると感じております。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 10:35:03.03 ID:C2L5yGs3.net]
>>221
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 10:36:26.00 ID:/dw2Btgs.net]
>このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で

あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 11:48:34.10 ID:1gSlFtEP.net]
>>223
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 12:00:16.06 ID:QzLoQsIR.net]
>>225
失礼
64ビット倍精度浮動小数点ですね
ecmascriptとしては2の53乗まで表現できるのが仕様ですね

238 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 13:42:22.84 ID:ifmsM+Fy.net]
>>223
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。

本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)

211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。

全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。

239 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 13:46:08.41 ID:ifmsM+Fy.net]
>>224
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に

240 名前:知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか? []
[ここ壊れてます]

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 15:34:37.45 ID:iTd35wxL.net]
>>228
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
https://www.5ch.net/matome.html
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。

>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。

242 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 16:09:21.70 ID:ifmsM+Fy.net]
>>229
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。

ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:29:56.13 ID:mZo/mp27.net]
転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:43:00.26 ID:HKtAHOci.net]
続きはwebでって奴ですね

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 00:54:31.21 ID:BOGMny7O.net]
>>230
データあればそのまま羅列すればいいだろ
いまどきワードプレス使えば1日で作れる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 08:58:28.83 ID:qw1H4w/1.net]
>>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 09:47:31.88 ID:YbWeZAtj.net]
既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって...

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:30:31.46 ID:5e/J4bCc.net]
WP押しって何処にでも沸くよな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:46:05.37 ID:VwiYXbsT.net]
ワードプレスは宗教

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 23:08:00.31 ID:nq7KPd/H.net]
MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 23:08:06.79 ID:N/Uzo1Ku.net]
初めてこのスレ見たけど
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:16:20.72 ID:uXyBlQbZ.net]
Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:18:53.13 ID:Xx5fn4lD.net]
>>240
初回限定の付録をつける

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:15:49.86 ID:Jv+6xTlB.net]
ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:21:21.99 ID:6iMS/gwd.net]
宣伝終わったら退散してて草

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:24:54.38 ID:dzs/ZGMB.net]
一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 20:01:27.69 ID:4EH7lQrb.net]
え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?

258 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/06(金) 21:00:20.33 ID:B1jnEFzD.net]
>>231
>>232
>>242
>>243
>>244
>>245
皆さん、ご助言ありがとうございます。
もちろん放置などしておりません(笑
245さんの仰る通り転載の件を検討するため時間を取られておりました。

今のところ転載は行わず、弊社に蓄積されたQAを公開する方針に決まりました。
合わせてこのスレに書き込みにくい方のためのページを用意いたしました。
www.wwsft.com/qa/

259 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/06(金) 21:02:23.72 ID:B1jnEFzD.net]
>>239
239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。
大変励みになります。

260 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/06(金) 21:07:11.15 ID:B1jnEFzD.net]
>>240
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。

※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。 []
[ここ壊れてます]

262 名前:240 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:24:31.64 ID:uXyBlQbZ.net]
ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。

話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 20:09:13.28 ID:9zSAE4Av.net]
ここ外国人も見てるのか、びっくり

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 13:14:30.80 ID:UqZjV+b/.net]
ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 13:36:31.20 ID:68FzU/2l.net]
途中で挫折するのは違う理由だと思う

266 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/09(月) 18:25:22.62 ID:ol2rfBiB.net]
>>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。

具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。

次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。

我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。



267 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 18:41:33.30 ID:FGc/Y+vo.net]
>>253
おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww

268 名前:遊園地 mailto:age [2018/04/09(月) 18:46:01.84 ID:FGc/Y+vo.net]
何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww

269 名前:遊園地 mailto:age [2018/04/09(月) 19:12:09.85 ID:FGc/Y+vo.net]
公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww

 動きますの 間違いだろwwww

お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www

270 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:15:50.33 ID:FGc/Y+vo.net]
>>246
蓄積されたQAwww

 芸能事務所の方でしたかwww

コレは失礼をば!wwww

271 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:19:14.18 ID:FGc/Y+vo.net]
社員総出で自演してんのかww

272 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:20:42.04 ID:FGc/Y+vo.net]
>>1
良かったなww

 俺が釣れたぞwww

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:28:13.01 ID:2tBrKtlU.net]
↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:19:38.50 ID:RIKMXRjN.net]
>>260
構うなや

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 21:20:01.21 ID:/JOXvtKb.net]
んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:04:38.83 ID:kj5W/4YH.net]
AppG



277 名前:ameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
[]
[ここ壊れてます]

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:01:19.99 ID:ZrzAH3Ia.net]
iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 02:33:22.02 ID:lKPgCgnr.net]
>>253
移動できる草地の作り方が分かりません。

よろしくおねがいします。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 11:23:33.09 ID:2j+BFQtS.net]
いや、そんぐらい自分で調べろよw

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 12:30:44.97 ID:O/smHsxW.net]
オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。

282 名前:265 mailto:sage [2018/04/10(火) 12:49:20.42 ID:iHzxY6hZ.net]
>>267
terrainてなんですか?
あと草はいりません

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:45:34.80 ID:O/smHsxW.net]
>>268
すまん、スレチだったな。
ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:01:03.41 ID:rcsYL/FJ.net]
>>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:47:21.42 ID:8BJfaZs5.net]
>>269
スレチな上に明後日の方向のレスやめれ
ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ
質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:59:18.29 ID:RxCkTUM3.net]
名無しは勝手に回答すんなボケ



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 15:56:03.86 ID:2j+BFQtS.net]
移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ

質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:45:59.56 ID:lKPgCgnr.net]
>>273
具体的というのは、どう書けばいいですか?
具体例を教えて下さい

よろしくおねがいします。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:57:53.29 ID:pY0e+YvW.net]
こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるも

290 名前:んだ
頑張ってくれ
[]
[ここ壊れてます]

291 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/10(火) 17:26:50.35 ID:awRvoqwg.net]
>>265
>>274

スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。

補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:48:52.28 ID:lKPgCgnr.net]
>>276
ありがとうございます。

参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。

よろしくおねがいします。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:16:32.15 ID:rcsYL/FJ.net]
>>277
<canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ
記述してみた?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:50:50.41 ID:lKPgCgnr.net]
>>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:54:22.89 ID:iCUx9e8j.net]
>>277
ブラウザで動かすに決まってんでしょ
それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる
Webゲーム作る以前の問題
HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:11:11.15 ID:lKPgCgnr.net]
>>280
別にWebゲームを作る気はないのですが・・・
ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか?



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:13:18.50 ID:OUyajSv8.net]
>>279
要素を作ってからコピペだよ
もしわからなければ知識と理解が足りないので
少しjavascriptについて勉強の必要がありよ
頑張ってね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:15:46.34 ID:OUyajSv8.net]
あっただのメモ帳だったりして....

299 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/10(火) 20:25:12.47 ID:awRvoqwg.net]
>>281

手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。

ソースコードの書き方は
www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。

www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:51:33.52 ID:lKPgCgnr.net]
>>284
ありがとうございます。

ソースコードの書き方というのがあったんですね
勉強します。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 21:17:11.10 ID:8BJfaZs5.net]
一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな

名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 21:20:51.15 ID:u3h/Ye2M.net]
>>286
つ鏡

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 08:20:50.15 ID:QgaJImpq.net]
伝えるには、本を書くのが良いと思うな

ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 08:23:05.46 ID:6nyT3diE.net]
このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 12:10:34.52 ID:6nyT3diE.net]
あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ

306 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/11(水) 15:28:08.64 ID:AAEFO63j.net]
>>288
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
wwsft.com/gcm.html
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 18:39:52.49 ID:/pv6n3CF.net]
スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 23:43:05.17 ID:cyavNAEf.net]
製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 03:41:13.40 ID:FU7zTD4i.net]
サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 05:51:35.71 ID:JajRHgHu.net]
いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:07:49.72 ID:jBG5cfHT.net]
質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ

312 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/12(木) 10:55:46.58 ID:YNLko3Tz.net]
技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:22:35.95 ID:6DT93hl3.net]
3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:40:20.60 ID:526L2PKf.net]
>>297
あんたが言うかwww

315 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:34:17.98 ID:QiHQ2LyD.net]
>>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい

316 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:35:36.87 ID:QiHQ2LyD.net]
>>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。

他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう
=以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました
などが考えられると思います。



317 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:43:55.73 ID:QiHQ2LyD.net]
>>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。

一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:50:59.94 ID:/MMFNpTi.net]
>>301
ありがとうございます
難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<337KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef