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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ



1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 12:19:03.56 ID:HDXeULZo.net]
>>124
もちろん偽名で活動してましたけど
GM○が個人情報を流出させて広まっちゃったんです

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 12:47:03.90 ID:og0mzbiP.net]
ビクビクしすぎだろ
そんな姿勢じゃ金儲けなんて無理だと思うわ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 12:57:12.98 ID:OC4dhxuI.net]
正しく金儲けするんだから、堂々と胸張ればいいと思う。アンチなんか害あるなら法的に追い込まないといつまでもやられちゃうよ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 13:08:28.75 ID:mDfjVWAu.net]
炎上商法でいいやんw

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 13:42:29.53 ID:2WEvAxjm.net]
>>127だけど、追伸。
偽名使いたいのわかるけどね。俺は敢えては出さないけど載っけて出してます。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 15:29:52.83 ID:QymN4ZoD.net]
屋号じゃいかんのか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 16:06:35.99 ID:f1BIDCYX.net]
上手く伝わるか自信が無

139 名前:かったりしますが…

ゲーム内のデータの管理って、ゲーム内でどのようにされていますか?
例えばアイテムとか装備類とか、LVアップ時のパラメータ上昇が固定の場合とか。
データベースのようなものを作るのでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 17:58:05.58 ID:og0mzbiP.net]
そんなもんプラットフォームによっても違うだろうしケースバイケースやろ
何が疑問なのか要点をまとめて質問しないと答える方も答えづらいと思うけど...



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 18:09:58.05 ID:b2tBgfx2.net]
おんらいんかそうでないかにもよるね

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 19:25:32.96 ID:h99hbkwT.net]
>>112
>ゲーム関連の話はこちらが良いと思いスレを立てた
私もそれが適切な判断だったと思います

ゲームはプログラムだけでなく
グラフィックとかサウンドの話とかもあるから

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 06:26:13.00 ID:KhemEsws.net]
>>113で思い出したんだが、これと同じように絵を外注して
個人でソシャゲのようなものを作って儲けてた奴が2014年以前にもういたぞ
当時は特殊例だと思ってスルーしてたが良い手なのか
どこかにスレがまとめられてたはずだが探しても見つからん

144 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/28(水) 08:47:50.25 ID:Sgf2/w35.net]
>>131

131さん
まずパラメータ(データ)管理の最も基本的な方法からお教えします。
例えば主人公+敵キャラ3種類いるとして、それぞれの名前、腕力、防御力を設定する場合、

String CHR_NAME [] = { "勇者", "スライム", "人食い植物", "ドラゴン", }
int CHR_STR [] = { 500, 100, 200, 1000, }
int CHR_DEF [] = { 200, 50, 120, 500, }

としてデータを定義します。

※StringはJavaなどの文字列をこの命令で定義できる場合で、 C系言語ではString→char (Stringが使えるC系言語あります)、
JavaScriptは全ての変数をvarで扱うのでString→varにします。 この辺りは開発言語に合わせた命令になります

勇者がスライムを攻撃する時に与えるダメージ dmg = CHR_STR[0] - CHR_DEF[1] →500-50で450になります
ドラゴンが勇者に与えるダメージ dmg = CHR_STR[3] - CHR_DEF[0] →1000-200で800になります
という感じです。

装備品や道具類も同様で、上記のキャラ名をショートソード、バトルアックス、ルビーロッドなどに置き換え、それらの能力値や効果を同様に定義するわけです。

ただキャラやアイテムの種類が多くなると値の管理が大変になってきます。多数のキャラクターが登場するようなゲームでは、エクセルでパラメータを定義し、

1)エクセル形式ではなくCSVファイルとして保存し、生データのまま使う
CSV形式で保存するとコンマ(,)区切りのデータとなるのでプログラムで扱いやすい

2)エクセルからバイナリデータを出力するツールを使い(ツールは自作するかネットから探し出す)
バイナリデータとし、その値を参照するプログラムを作る

という方法で行うと良いでしょう。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 20:23:48.64 ID:E2Sy+6Nz.net]
>>136
なるほど、Excel-CSV…なんか難しく考え過ぎていて全然思いつきませんでした。
ご返答ありがとうございました、次作る時に使わせていただきます!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 02:21:21.31 ID:qOZyb8IL.net]
トレハン要素を持たせたrpgを目指しています
ステータス成長やドロップアイテムの強さなどバランス調整はひたすらテストプレイして探るものなのでしょうか?
レベルアップ毎にプレイヤーに成長パラメーターを選択させようと思うと、組み合わせの多

147 名前:ウに目が眩んでしまいます []
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 10:43:24.27 ID:ySK1QJmX.net]
プランナーとしてスキルアップするにあたり、実務を経験する以外に何か方法はございますでしょうか?
ちなみに当方はunityを独学で勉強しようと思ってます

149 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/29(木) 11:28:10.04 ID:rQJsoTuA.net]
>>138
バランス調整ですが、個人や同人での制作ですと、ひたすらテストプレイし調整するのが基本と思います。
ゲーム制作会社でRPGを何本も作っているところは、パーティメンバーのステータスの伸び率、敵の強さなどをどうするかのノウハウがあり、
「こういうふうに成長していけば難易度的にゲームが破綻しない」という数字を持っています。
その基本の数値を元に、各ゲームごとに味付けをしていくのが一般的です。

それからトレハン=ハクスラという認識でお答えいたします。
弊社がこれまで制作したRPGの多くで、ゲームクリア後に複数の強敵が用意されており、
ザコ敵のドロップアイテムや武器合成などで能力を強化し、強敵を倒していく仕様を入れています。
そういったものはステータス(パラメーター)の伸びがどうしてもインフラになりますので、
ちゃんとテストプレイして実際に倒せるか確認します(時間のかかる作業です)

パラメーターを多くすると確かに実装、確認、調整に時間がかかります。
まずは最も基本のパラメーター
HP(体力)、STR(腕力)+武器の攻撃力、DEF(防御力)+防具の防御力の3つで、
パーティメンバー、敵、双方に破綻がないか(絶対倒せないなどがないか)を確認し、
次に魔法やスキルに関する能力値を検討するという段階を踏むことで、調整方法が見えてくると思います。
10個くらいあるパラメーター全て同時に考えることをしますと、長年ゲームを作っているクリエイターでも混乱します(笑

150 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/29(木) 11:30:34.24 ID:rQJsoTuA.net]
>>138
補足で、市販のRPGの敵の中には、特殊な武器や何らかのスキルを使えないと倒せないものが入っています。
それらは個別に実際に倒せることを確認します。この辺りは地道な作業です(笑



151 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/29(木) 11:52:40.04 ID:rQJsoTuA.net]
>>139
私はゲーム業界にプランナーとして就職しました(今はプログラミングもしています)
その経験を元にお答えいたします。

プランナーの仕事は多様でしてどこを目指すか(何のゲームをメインに作っていくか)によりますが、

例えばシナリオを書きたい(プランナー兼シナリオライターとして活躍したい)
→映画、ドラマ、小説などを研究し、登場人物の設定はどうなっているか、物語をどう構成すれば面白くなるかなどを考えてみる

RPGなどの数値調整に強くなりたい
→ゲームだけでなくRPGの元祖、TRPGについて学んでみる

何のゲームを作りたいかで、それに関連するコンテンツを楽しみながら研究する、という方法が良いと思います。

それからどうしても伝えてきたいことを書かせて下さい。
(この話は上から目線の話ではなく)世の中の多くのことを知っておいたほうがよいです。
偏った性格のプランナーがゲームに差別、虐待、いじめなどを助長する内容を入れ問題になった事例があります。
家庭用のゲームはそれらが厳しく審査されますが、スマホアプリは基準が“ゆるい”ので、人を傷付けるような内容も配信できてしまいます。
弊社としてというか私個人的にもそのようなものはあってはならないと思います。
ですのでプランナーには特に社会的常識が必要と考えます。
これはプランナーに限らずですが、特にゲーム制作をまとめていく立場の職種としてという意味です。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 11:53:25.98 ID:KufCA5Lu.net]
全キャラ全パターン総当たりするスクリプト組んで、
グラフに出力するだけじゃないのか?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:39:44.20 ID:JdFfrBv0.net]
>>140
質問者じゃないけど引用のところもう少し詳しく説明お願いします

> パーティメンバーのステータスの伸び率、敵の強さなどをどうするかのノウハウ
> 「こういうふうに成長していけば難易度的にゲームが破綻しない」という数字
> その基本の数値を元に、各ゲームごとに味付け

154 名前:遊園地-24 mailto:sage [2018/03/29(木) 14:01:02.65 ID:AkSvmnl/.net]
このスレ怖い。
バランス調整は乱数使って収束[モンテカルロ法]

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 14:34:51.19 ID:EEVnhi+c.net]
>>140
丁寧にご回答いただきありがとうございました
欲張りすぎず、手の届く範囲でゲームの完成を目指そうと思います

156 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/29(木) 14:59:58.92 ID:rQJsoTuA.net]
>>143
>>145
仰る通りゲーム会社の大規模な製品ではオートでデータ収集&デバッグできるようにしますが(弊社もそうしています)
このスレに書き込みされる方はゲーム制作初心者であり、そういった方達に
いきなりデータ収収集やオートでデバッグできるシステムを組み込めと言っても
逆に行き詰る可能性が大きいと思います。

個人、同人レベルで初めて制作するゲームでしたら、特に自分達が作っているコンテンツの面白さも含め確認しながら完成に向けて進んでいくのが良いという意図です。

またバランス調整は単に数値の調整だけではありません。
例えば3回攻撃して倒せる敵も、ゲーム進行が短時間でしたらやわらかく感じ、ゲーム時間が長いと硬く感じます。
そういったものは実際にプレイして体験しないと判りません。
こういった“ユーザー目線の作り手の気持ち”を入れることがより面白くするポイントです。

157 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/29(木) 15:16:12.82 ID:rQJsoTuA.net]
>>144

具体例として判りやすく少ない数字で考えます(お答えします)

敵が10種類(最弱がスライム、最強はドラゴン)いるとして、ドラゴンを倒すことで一旦クリアとします。
最初のスライムの体力が30、以後の敵は100ずつ増えるとします。

ゲーム時間は1時間程度とします(1時間でドラゴンが出現)
約6分ごとに新たな敵が出現するわけです。

パーティメンバーはとりあえず勇者1人とし、レベルアップは2分ごと、ドラゴンに会うまでに30回レベルアップします。

ドラゴンの体力950ですので、物理攻撃(剣で切る)のみで10ターンでドラゴンを倒せるようにするには
(ドラゴンの防御力が100として)勇者の攻撃力が200くらいになっていればOKです。


最初の勇者の攻撃力はスライムが1撃で倒せる値の50とした場合、
レベルアップごとに5〜6くらいずつ攻撃力を増やせば、作り手がイメージした流れでゲームが進行します。

実際は付け替えていく装備や、覚えるスキルなど複数の要素が入りますので、
ゲームごとにかなり変わってきますが、基本的な仕組みを知った上で開発しますと少しは作りやすくなると思います。

158 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/29(木) 15:18:06.59 ID:rQJsoTuA.net]
>>148
>ドラゴンの体力950ですので
間違えました、930です(汗

159 名前:遊園地-24 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:02:10.20 ID:AkSvmnl/.net]
長文を書き込んでるのは制作経験なし。だなw
初期費用を投入して、RPGツクール使った方が良いよ

160 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/29(木) 17:03:55.00 ID:rQJsoTuA.net]
>>148
更に補足で、配信済みのアプリのデータをいくつか確認し、改めてこれくらいのスケールに落とし込んだところ、
最初のザコ2、3種は1〜2撃で倒せるようにするため、勇者の初期攻撃力100くらい、
ドラゴン直前のザコ敵は攻撃4〜5回当てて倒せるくらいの数値になっていました。
それを実現するため、このような基本の数字を元に、
ザコ敵の防御力の伸びは比較的緩やかで、ボスは防御力を多くするか体力を多くする(あるいはどちらもやる)
という調整が入っています。



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 19:17:39.29 ID:ZybNOYPk.net]
自分も強くなり、敵も強くなるのなら、結局終始攻防のバランスが釣り合ってるわけだから
もう最初から敵も自分も強い状態から始めてレベルアップなしの戦略だけのゲームじゃダメなのか..と時々思う

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 19:53:11.27 ID:YB8wwnmH.net]
>>152
その戦略と

163 名前:ヘ具体的に何? []
[ここ壊れてます]

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 20:31:31.07 ID:nN5ZnpnU.net]
囲碁将棋かよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 20:51:29.37 ID:ZybNOYPk.net]
>>153
相手の弱点を突くとか、機動力の遅い相手にヒット&アゥェイで地道に削るとか、餌で釣るとか、背後から襲うとか、食事に毒を盛るとか、宝箱に爆弾しかけるとか、一旦仲間になったフリして裏切って不意打ちするとか、捕虜に爆弾埋め込んで送り返すとか

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 20:55:27.34 ID:ZybNOYPk.net]
レベルアップって結局、雑魚敵相手の作業だもんな
そのレベル上げの作業自体が楽しいって人もいることは認めるけど

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 20:57:17.26 ID:weDAWR1v.net]
>>150
お前だってそうだろうがwwwww
何を偉そうにwwwww

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 21:00:25.25 ID:ZybNOYPk.net]
小動物一匹倒すのに苦労してたキャラが終盤には竜とか魔王とか相手に闘うんだから、現実離れしすぎて違和感あるわ
現実世界じゃそんなに差はつかなくて、子供のパンチでも大人を倒せたりするしね

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 21:06:37.34 ID:KZf2IRaq.net]
その辺はゲームデザインの本でよく解説されてるね
プレイヤーが楽しさを感じる原始的なメカニズムとしてのスコアだから、
省くなら代替要素を用意しないとただ退屈なだけのゲームになるよ

ゲームサイクルを描くと分かるけど、
報酬を無くすと敵を倒す意味が薄れてプレイ続ける動機まで消失するから、
一回倒したらもういいやとなってゲームの寿命がそこで終わる

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 21:53:03.11 ID:QSBKoT/M.net]
魔王倒したら握手券が付いてくるのか。



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:54:34.28 ID:6Os1P1Rs.net]
これから先はAIがバランス取りしてくれるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:58:53.97 ID:l3dFFHc9.net]
素材という名の引き換え券を渡せばいい
景品ごとに個別で数十個集めないと無意味みたいなペテンでも
馬鹿なプレイヤーは嬉々としてうわなにをすr

173 名前:遊園地-24 mailto:age [2018/03/29(木) 23:36:25.36 ID:AkSvmnl/.net]
そこまで、偉そうにでは無いと思うんだがw

文章がプランナーでも、プログラマーでも、デザイナー視点でも無いから
RPG作りたいなら、一度、RPGツクール等で作った方が良いんじゃないかって話


意味不明の長文を綴るより、一度、作った方が早いなw。

174 名前:遊園地-24 mailto:sage [2018/03/29(木) 23:38:56.93 ID:AkSvmnl/.net]
ツクールでも2,3ヶ月以上掛かるから、俺には無理だけどなww

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 23:47:04.60 ID:YB8wwnmH.net]
やってみりゃいいよ
大作じゃなくても公園で三体の敵と戦うまででもいいし

176 名前:遊園地-24 mailto:sage [2018/03/30(金) 12:05:58.93 ID:tcPHrRjy.net]
カードゲームやシミレーションには興味あるけど、RPGには興味ない。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:48:22.94 ID:h3NvT94f.net]
エロゲーには興味あるけどADVには興味ない

178 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/30(金) 13:57:56.37 ID:wAM+mttk.net]
ゴミみたいな無能ばかり

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 13:59:23.25 ID:h3NvT94f.net]
自己紹介乙

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 14:32:36.14 ID:ZJPrD8pf.net]
まずは興味有るのからつくりゃいいよ
いいわけはいらない



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 19:46:27.74 ID:TQ8vilpt.net]
面接で採用される 落とされる人はどんな人ですか?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 21:45:04.74 ID:mEAg0r7B.net]
思い付きでスレ立てて、1日で飽きて放置する奴とか
妄想を語るだけで何一つ作れない奴かな

183 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/30(金) 22:05:34.72 ID:3xMbT6rn.net]
>>171
171さん
まず開発職への採用ということでお答えいたします。

プログラマー、デザイナー志望で採用されるのは、もちろんそれぞれの能力がある方です。
プログラムは提出されたソースコードと実際に動いている内容を見れば、どれくらいの力があるか判り、
デザイナーも提出された絵を見ればその能力は一目瞭然です。

採用されない方は、逆に能力がない方と、できるふりをしている方です。
提出物が判断されますので、例えば口だけでできるふりをしていてもすぐ判ります。
プログラマー志望で面接時に専門用語ばかり並べコンピューターの知識はあるけど
実際にゲームを作ったことがないような方も落とされる可能性が大きいです。
またゲームばかり遊んできた方は残念ながら落ちる可能性が高いです。

それから最近はソシャゲの運営スタッフを(人手不足の会社が)とりあえず雇い、
使える人材なら本採用するという話も聞きます。使えないと切られるわけです。
時間管理などがしっかりでき(真面目で)ユーザークレームなどのストレスに
気持ちの切り替えで対応できる方が長続きすると思います。

184 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/30(金) 22:13:24.15 ID:3xMbT6rn.net]
>>163
>>172

当方はゲーム開発会社でして、本スレで質問に答えているのはプロのゲームクリエイターです(笑

163さん
当社は現在RPGの開発過程を全て公開するイベントを行っています。
ゲーム開発初心者の方に判りやすいよう、王道RPGを題材とし、できるだけ短いソースコードで進めています。
ソースコードや画像などの素材も全て公開しております。
wwsft.com/ohq/
URLを貼ると「宣伝ごくろうさん」となりますが(笑
本スレの主旨を誤解されている方がおるようですのであえて書かせて頂きます。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 22:31:33.21 ID:/+h/XMps.net]
中卒で職歴無しの37歳ですがゲーム会社に就職できますか?
技能はフルスクラッチのWebGLでマルチ対応のスプラトゥーンクローンが作れる程度
実績としてそこそこ有名なJavaScriptライブラリを開発してます

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 22:47:17.01 ID:ZJPrD8pf.net]
だからすぐ上に提出物とか書いてあるじゃん、送ってみたら?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 23:28:45.22 ID:vhjm0+Zy.net]
中卒で職歴無しの37歳童貞って、俺が採用する立場だったら嫌だなぁ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 06:04:28.26 ID:xGGHQzIT.net]
コミュニケーションに問題ありそうで嫌だな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 08:47:15.65 ID:0+sSxxLz.net]
個人で有益な活動してるなら職歴なしじゃなくて適当な肩書でっちあげろや
あ、童貞は消しておいていいから

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 08:52:21.44 ID:hT22mjGV.net]
おまいらわざとなのは分かるが、ともとものに童貞とはかいてないだろ
唯一まともでありそうなスレなんだから少しは自重しろ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:39:27.30 ID:AItbHOyK.net]
まぁ、否定してないから図星だろうな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:51:34.76 ID:s1t0Zg3j.net]
3dの地形マップはどのように作るのでしょうか?
2Dのようにマップチップを並べるのではなく、でっかい地形モデルを作るのでしょうか?
起伏のあるマップでそこに木や岩や敵を置こうとすると地形の位置と高さの管理が必要になり、
また移動できない場所も出てきますが、そういう管理はどのようにするのでしょうか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:51:22.04 ID:dQKaeNDW.net]
>>186
がんばる

194 名前:遊園地-24 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:11:51.49 ID:4eeXUAMB.net]
git 、github
使って無い時点で、公開してるとか言わないな。

JavaScriptライブラリの名称出せない=作ってない


 37歳で、こんな浅はかな嘘つくの?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:32:41.56 ID:e20Wd5dm.net]
js製スプラトゥーンクローンでググれば出て来んじゃん?
ググってもないのに決めつけるとかバカなの?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:44:08.47 ID:1i0Jqxuo.net]
そもそも公開してるとは言ってないしな

197 名前:遊園地-24 mailto:age [2018/03/31(土) 17:21:01.83 ID:4eeXUAMB.net]
本人だと言う証拠は何処にも無いだろw

198 名前:遊園地-24 mailto:age [2018/03/31(土) 17:23:19.81 ID:4eeXUAMB.net]
匿名掲示板の実績[書き込み]をホイホイ信じるとかww
バカなの?ww

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:27:10.58 ID:1otqqF7l.net]
JavaScriptはゲーム開発的にどうなんだろうな。
ゲーム業界の定年は30歳と言われてたから、
40近くで社会人経験無しで即戦力にならないのは
他業界でも無理だろう。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:35:54.35 ID:z1H3izYs.net]
JavaScriptは任天堂も支持してる次世代の主戦場だぞ
普及にはまだまだ年単位の時間が必要だがな



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:38:01.44 ID:1i0Jqxuo.net]
まぁWebGLが使えれば、3Dの基礎とOpenGL ES 3.0が使える程度の知識はあると判断できんじゃね
こんなんで嘘ついても開発現場に入った後に困るのは自分だし

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 20:03:42.43 ID:0nUhR9Ka.net]
>>189
50で現役してるよ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 21:49:39.64 ID:LM97pA3f.net]
人生相談のスレになっててワロタ

204 名前:遊園地-24 mailto:sage [2018/03/31(土) 22:49:53.74 ID:4eeXUAMB.net]
まあー。30過ぎにも成れば順当でSEやマネージャーの肩書だもんなー。

>>1
は何処に居るの?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 00:18:40.60 ID:w5LJ2xxa.net]
今頃は自宅やろ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 22:58:28.12 ID:QY8Vsiqr.net]
>>175
無理して入社してもなじめない可能性あるから、個人で請け負ったり
アプリ開発したり稼げるような行動した方がよいのではないんだろうか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 23:01:17.35 ID:zO0Iwrrr.net]
>>194
ゲーム業界だとSE/PGの区分けは聞いたことないな
あと、肩書きマネージャーでゴリゴリコード書いてるのも割りといる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 07:30:03.68 ID:l5aCfgPK.net]
>>197
零細企業おつ

209 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/02(月) 09:35:24.38 ID:1UpUC0Lz.net]
>>175
175さん
教えて頂きましたご経歴ですといきなり正社員採用は難しいかもしれませんが、
JavaScriptの技術もお持ちとのことで、アルバイトのプログラマーとしてスタートし、
ステップアップしながら正社員採用を目指すことができると思います。

色々コメントされている方のことはあまり気になさらず、ただ確かに
実際に働く現場ではコミュニケーション能力が重要になって参ります。
もし苦手でしたら面接時にそのことを伝えておくのが良いと思います。
理解ある経営者やチームリーダーがいる職場が必ずあります。

前に進もうとなさっているからこそここで質問されたことと思いますので、応援しております。
何歳からでも遅くありません。
私は60歳近くでプログラマーをされている方を知っております。

210 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/02(月) 09:52:04.17 ID:1UpUC0Lz.net]
>>182
182さん
3Dのフィールドを自由に動け回るような本格的なゲームや、単に起伏のある地面を移動するだけでよいゲームなど、
それぞれのゲーム内容によって3Dの地形管理はいくつか方法があります。

最も簡単なのは(自社でも何度かこの方法で商品化したことがありますが)、
データとしては2Dマップ+その地点の高さを設定できるツールを作り、見た目に3Dの地形として描画する方法です。
具体的にはドラクエを例に挙げ説明しますと、川や海などの水



211 名前:面は地面より少し低く描画し、山岳地帯は高く描画します。
水面と高過ぎる場所(山岳地帯の中腹以降)には2Dの当たり判定と同様に入れないようにします。
こうすることで3Dのフィールドを動き回れる処理が比較的簡単に実現できます。

より高度なゲーム開発では、3Dの技術で地形のデータにめりこんだか(接触したか)などを判断できますので、
そういった開発ライブラリに備わっている仕組みを利用したり、
ゲーム内容によっては目に見える地形データとは別に当たり判定用のデータ(どこが壁かというデータ)を用意する方法があります。
[]
[ここ壊れてます]

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 09:53:01.86 ID:UvJmvDDD.net]
>>198
昔はメインプログラマー、サブプログラマーなんて括りもあった
今は呼び名は会社によってまちまち
さらに昨今はフロントエンドだのサーバーサイドだのUI/UXだのメイン作業で呼び分けたりもするかな
それは仕事の範囲が広がってるからなんだけどね

でもシステムエンジニアはないわw
何する人w

ちなみにIT業界ではPGてのはほとんどいない
ほぼSEてことにする
だってそっちのほうが単価高く仕事とれるからw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 10:36:25.49 ID:+Vv2X/Uw.net]
>>201
それ業界ちゃう
ここはゲーム業界の板であってITどかたじゃないから

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 19:59:13.05 ID:aN5qPcP2.net]
>>189
今は業界的に脱ストアの動きがあるから需要はあるよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 21:15:46.03 ID:L0QBhE7w.net]
呉ソフトの社長はもうそろそろ還暦なのにいまだ現役のプログラマなんだってね
これは凄いことですよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 21:30:08.35 ID:nIzBOpen.net]
まだ1は居るのか?長文スマソ
ちょうどhtml+jsでゲーム作って見たいと思ってたんだ

知識はwebデザインでjsちょい使うぐらいなんだが

ゲームを作り始める順番がよくわかんない

じゃんけんをカードゲームみたいな感じなもの作りたいんだが、どーゆー順番で書いてきゃいいんだ

自分はcf2.5ってやつでしかゲーム作ったことが無いんだが、それだとビジュアルを並べてからそれの中身を作っていくんだけど...

コードだと何から始めていいんだかワカンネ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 21:45:11.94 ID:aIKO9HDZ.net]
>>204
知識や体力より老眼が一番ネックだね

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 22:54:40.87 ID:h/ywA0TM.net]
>>205
とりあえず、キーボードやマウスに反応するプログラム書いてみたら?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 02:17:40.53 ID:BaKPq1nI.net]
>>205
canvasに丸や四角を描画
setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る
その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる

でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ
あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 09:51:14.38 ID:cZldOtbz.net]
答えてる奴らはゲーム開発会社のやつなのか?
お節介なのがおおいな



221 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/03(火) 10:11:16.40 ID:SJT5COsl.net]
>>205
205さん
弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。
wwsft.com/jsh5.html
205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、
2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、
解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。

補足)上記URLで「ゲームを作り始める順番」「コードで書いていく方法」なども判るようになっています

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 10:49:50.24 ID:NOL+tN1c.net]
つっこみ
リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない?
だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり
あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様

リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ

223 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 11:11:14.50 ID:rIC4Lgek.net]
>>207 >>208
まあわかんないわかんないって触んなかったら永遠にそのまんまだしな
とりあえずその2つで試してみるわ
サンクス

>>210 時間あるとき見てみる...かも
ズルいかも知れないけど、自分の出した例の組み立て方とか教えて欲しかったんよな
他にも講座とかは試してるんだけど、具体的なイメージが沸かなくて・・・
まあそこから自分で考えなきゃダメか、頑張るわ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 11:45:01.04 ID:NOL+tN1c.net]
>>212
組み立てもなにも

入力チェック
判定
描画

これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理

状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか

どのゲームでもたいして変わらない

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 11:45:07.30 ID:017jt4Nb.net]
>>211
自分Macだから確認できないけど、いけんじゃね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff806190(v=vs.94).aspx

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 11:51:07.97 ID:017jt4Nb.net]
それと、JavaScriptでもWeb Worker APIでマルチスレッドできるね

227 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 12:07:37.02 ID:rIC4Lgek.net]
>>213
あーなんか、なるほど
作ってあるフローチャート通りに、
タッチイベント→判定→処理→描画
をイメージで書くのかな

なんかイメージ沸いたかも

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:04:27.25 ID:xe4CvqCp.net]
具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:28:46.36 ID:xYo2H9mc.net]
>>200
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。

3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:35:56.47 ID:dik5y1av.net]
>>218
判定専用のメッシュをローポリで作って、
その面とキャラの動線で接触判定しているのだと思う



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:53:34.32 ID:aPwxWmZM.net]
共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

232 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 09:43:33.45 ID:ifmsM+Fy.net]
>>211
>>214
211さん、214さん、情報ありがとうございます。
一般的に(今のプログラミング言語で)兆の桁数まで処理できないとおかしいということになりますが、
(ただの計算なら普通は問題なくできるはずです)
重い処理を書いた場合にどうなるかは、各ブラウザごとに実際に試さないと判らないことがあります。
弊社は正しい情報を伝えるため Chrome IE edge firefox Android端末やiOS端末のブラウザ、Macも含め
一般ユーザーが使う全てのブラウザで動作確認し、実際に出た結果を公表するようにしています。






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