[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 01/03 11:41 / Filesize : 252 KB / Number-of Response : 1030
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/

次スレは>>980が立てること

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 13:02:12.22 ID:vaGTOezM.net]
7割りの日本人がネトウヨプラグインを注入しているらしいよ
君も今すぐダウンロード

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:07:54.61 ID:4w5rPZPL.net]
政治だけじゃなくスポーツや芸能その他あらゆるところで反日活動してホルホルしてたんだから、結果的にあらゆるところで嫌韓の流れになるのも自業自得なのよ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:31:54.47 ID:XaFYsPsM.net]
まぁまともな人間はネトウヨが周りからどう見られてるか知ってるからねぇ……
自分はまとめサイト大好きな底辺層の馬鹿ですって自白してるだけ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:46:58.79 ID:4w5rPZPL.net]
在日の言うまともな人間って今の日本には1割しか居ないけど大丈夫?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:50:38.37 ID:SOuKHMJv.net]
そのまともな日本人の9割を指す言葉が ネトウヨ! だからねぇ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 16:37:46.41 ID:Syuro+Ta.net]
民衆はネトウヨのように愚かだから俺たちエリートが導かなくちゃいけないんだぜ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 16:40:14.37 ID:mE3eDck2.net]
ネトウヨって自分がネトウヨって自覚ないから

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 17:19:14.69 ID:lwTjcrAT.net]
気にいらない相手に蔑称付けて叩くのライフワークな思想団体が出張してきてるの?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 17:51:48.65 ID:nMW8zwat.net]
凄い政治色の強いRPGってないかな
この際、MVじゃなくても良いけど

ネトウヨ達やネトウヨが本気で嫌いな奴は作るべきだろう



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:18:53.77 ID:4w5rPZPL.net]
政治を題材にするのって知識もちろん、どうしても退屈になりがちだから見せ方のセンスも必要で難しいよ
RPGでパッと思い浮かぶのはグローランサー4ぐらいだわ
歴史や戦争を扱う作品自体は多いけど政治にまで手を伸ばすものはかなり少ないと思う

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:27:29.07 ID:nMW8zwat.net]
人種差別モノだと
だいたいハーフエルフとか魔王の血引いてるとか
サブで入ってたりするけど
あくまでサブ的なストーリーでガッツリ迫害、人種差別は扱ってないんだよね

もっと生いテキストは書けないんかいと
差別主義者なら、その辺書けそうかなと

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:36:08.67 ID:4w5rPZPL.net]
確かに韓国人は世界中でレイシストとして有名ではあるな
ナチス崇拝しつつ、日本に原爆落とす事ばかりを日々夢想してるし
ただ根本的に政治意識が土人レベルだから在日が政治作品を描くのは難しいと思う

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:37:39.53 ID:UVaOQ9vH.net]
どうしたって胸糞ストーリーにはなるからね
ファンタジーの場合今までの歴史や環境からそうなることが多いわけだし、モンスターが絡むとただの人種差別以上の要素が関わってくるし
魔王に殺された奴がごろごろいる世界で、魔王の身内を差別する奴がいても絶対悪とはなかなかならないじゃん
そうなると悪い奴倒して終わりにはならないから胸糞要素残ったままになってしまって収拾の付け方難しいと思うよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:42:07.74 ID:nMW8zwat.net]
>>854
それよ、それ
そのいちいち毒がある感じ
5chでやっても、ありきたり過ぎる

こんな差別主義者、中国人ぐらいしかお目にかからないってぐらいのテキスト

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:45:55.65 ID:ohrs9m/d.net]
『創世のエル 〜英雄の夢の終わりに〜』レビュー - お前にクソな世界を救えるか!王道RPGの先にあるもの
www.gamecast-blog.com/archives/65891532.html

これとかかなあ
記事読んだだけでやってないけど

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:49:07.03 ID:nMW8zwat.net]
おお、これは…
ありがとう

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:49:30.82 ID:4w5rPZPL.net]
>>856
差別っていうのは本来明確な根拠が無いのに行われる場合を指すんじゃないか?
肌の色で人間の優劣は決まらないから、黒人差別はこれにあたる
一方で事実に即した対応は区別だと思うが
例えば結核患者をそこらに野放しにはしないし、隔離するのが正しい対応であってそれは差別とは呼ばないしな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:58:49.26 ID:zQvhH36D.net]
ちょっと違うかもしれないけど
DQVIIには人間の醜さとかを描いたイベントが盛り込まれてたなぁ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:59:24.40 ID:ohrs9m/d.net]
ゲームってプレイヤーの行動が褒められるのが基本で
社会問題みたいな賛否両論ある題材でそれやると洗脳っぽくなりそう

タクティクスオウガはあまり褒められなかったなそういえば



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 20:15:38.17 ID:BO03559Q.net]
ツクールやってる奴はだいたいキチガイっていうのがよくわかるスレ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 20:45:17.80 ID:4b7YSa2y.net]
在日批判でキレるのは在日だけ
何の問題も無い

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 21:34:52.76 ID:Lq7oJJJt.net]
在日がいるとか信じてるとかwそんなん許されるのは小学生までだろw

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 21:57:07.39 ID:4b7YSa2y.net]
在日なんていうヒトモドキのゴミは居なかったのか
それはめでたいな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:07:39.68 ID:vaGTOezM.net]
街を歩けば在日の気配を感じる
お前のオカンも朝鮮の血が混ざってるかもしれんな気をつけろ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:09:21.88 ID:8g0P1LMa.net]
お前在日だったの?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:22:17.65 ID:Lq7oJJJt.net]
>>853
馬鹿か?差別主義者なら書けるとw本人が差別してる自覚ねえしそんな才能すらねえよw

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:29:07.91 ID:zQvhH36D.net]
まあ一口に在日と言ってもどこの国の人かは一定しないけど
いずれにしても人畜無害でさえあれば祖国は問わんから
胸を張って生きろ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:51:24.85 ID:yTI037hi.net]
ゴミはゴミ箱へ
朝鮮人は朝鮮半島へ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 01:01:21.98 ID:Fyx9I2up.net]
盗んだスクリプトの起源を主張すんなよ?



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 03:13:13.23 ID:yroedjxb.net]
テイルズとかは差別とかよく絡めてた気がするけど結局解決したのを見た事無いなあ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 05:32:13.33 ID:Ps285oAP.net]
現実で解決してない問題が解決したら
ご都合に見えるからな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 05:43:29.84 ID:CMIubE8C.net]
政治だったり紛争だったりをテーマ?とした作品か・・・
そんな商業ゲームを全くプレイしてこなかった訳ではないが、ちょっと疲れるというイメージはあるかな
勧善懲悪に飽きた人が手を出すイメージあるけども、飽きたが故に目が肥えた人向けにきちんと作らないと道化に終わる可能性高そうだ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:28:45.73 ID:fazdVqWH.net]
どうやっても頭のついていけん人には説教くさいだけか面倒くさいゲームになるからなぁ
人を選んでしまう

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:38:54.79 ID:Ps285oAP.net]
ただ海外だとFPS主流で普通に戦争ネタ出るから
日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:49:20.61 ID:SI6x8f7T.net]
FPSは舞台装置として戦争を利用してるだけで政治的な要素 なんてほぼ皆無だぞ
日本でいうところの戦国無双みたいなものだと思えば良い

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:51:15.78 ID:fazdVqWH.net]
Falloutとかアカ狩りをコミカルに描いてるしああいうブラックジョークが受ければいいんじゃないかと思う

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 10:28:56.02 ID:2DxSUNGN.net]
これでやるとBGMが一瞬途切れるんだけどどうやったら滑らかにできますか

◆透明状態の変更:ON
◆BGMの演奏:Field1 (90, 100, 0)
◆ウェイト:60フレーム
◆マップのスクロール:左, 10, 4
◆ウェイト:180フレーム
◆BGMの保存
◆場所移動:町 (22,27)
◆BGMの再開

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 11:05:44.39 ID:Ps285oAP.net]
>>877
皆無は言い過ぎだろ

あと歴史シミュレーションでも
海外のは政治要素があるな
日本のは戦国とか三国ばっかり

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 12:11:37.01 ID:P6qNmzSl.net]
>>879
どういうこと?
町でもフィールドの曲をそのまま流したいってこと?
だったら町のBGM自動演奏の設定を切って、BGMの保存と再開を削除すればいい



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 16:24:43.23 ID:tHRiPYTF.net]
>>881
ひとつのイベントの間同じBGMを流してたいんだけどそれやるとイベント関係なくてもBGM一緒にならん?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 17:09:10.74 ID:P6qNmzSl.net]
イベント終わったらスイッチ入れて、場所移動時に町のBGMに変更処理挟めばいいんじゃない?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 18:20:01.30 ID:Fyx9I2up.net]
ネトウヨツクール・戦犯旗プラグイン

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 18:47:52.06 ID:2N5XcWGi.net]
>>876
政治ネタ嫌いっていうか狂った世論作ろうとする奴がうるさいからね、
喧嘩両成敗とかいうわけわからん理論で、正論言ってても悪者にされてまうからw
客商売でもある創作活動の題材としては敬遠するわな

例えば従軍慰安婦が奴隷だったか娼婦だったかとかについてとかね
ほーら戦後生まれのめんどくさい奴が噛み付いてくる姿が目に浮かぶw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 18:55:30.81 ID:zbgGM+51.net]
絶対に当たる通常攻撃ってどうつくるの?
成功率100パーにしてるのにたまに当たらないんだけど

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 19:18:50.30 ID:fazdVqWH.net]
必中属性使いたくなくてデフォ機能でやるなら命中補正を+999とかにしておけばいいんちゃう

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 19:42:05.41 ID:DdNE9r5E.net]
>>883
ありがとう
まだ触りたてでようわからんけど一回それで頑張ってみる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 20:10:59.27 ID:P6qNmzSl.net]
>>886
通常攻撃の命中タイプを必中にすればいいだけでは?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 21:03:09.50 ID:fCwd8JH/.net]
普通に敵に回避率設定してるだけだろ

914 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 01:24:24.51 ID:6xog6Kvb.net]
最近いじってないから、詳しくは忘れちゃったけど
命中したかどうかの判定って無駄にややこしい事してたような気がする
単純に 命中 - 回避率 で計算するプラグインあった気がするから調べてみたら



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 03:02:03.77 ID:Axvabp7H.net]
スレの在日にパクられるかもしれんな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 09:47:20.44 ID:izKV+s6r.net]
キムチ臭えスレだな

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:08:28.19 ID:Szb5Ifxn.net]
https://i.imgur.com/OQNLobZ.jpg

無知ですまないんですが、この素材ってRPGツクールのデフォで入ってないんですがどこかでダウンロードするんですか?
RPGツクールMVの紹介ページにあったもので公式素材だと思うんですが使いたいの無くて困ってます。

中世風の敵素材ばっかりで現代の人風のエネミーが少ないですよね
というか無い...

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:18:43.53 ID:DpzcLwz9.net]
素材管理のところでF4とALT同時押し

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:22:36.80 ID:izKV+s6r.net]
新規プロジェクトを10個作ると10%の確率で追加される

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:40:39.13 ID:y1V+qaSs.net]
都市伝説

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 11:05:25.88 ID:Szb5Ifxn.net]
現代風の歩行グラを公式無料配布ダウンロードでみつけてジェネレーターにいれたんですがなぜか歩行グラだけ服のカテゴリーで反映されない...
帽子やアクセサリーは反映されてるのに
保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな
うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:33:08.80 ID:vH/ZX5H5.net]
公式でサポート受け付けてんだからそこで聞け
ここは韓国人じゃないと受け入れてもらえないぞ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:36:30.33 ID:/cdSV3nB.net]
やだこのスレ、なんかキムチ臭いわ…

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:44:12.43 ID:VaJV63uy.net]
>>894
AdditionalAssets
CDの中見てみたら入ってんじゃない?Steamはわからん
軽く調べたらDLCフォルダに入ってるらしい



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:48:31.18 ID:6xRWocUE.net]
>>901
空気嫁

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:54:24.22 ID:/cdSV3nB.net]
>>894
これに関してはシーズンパスの現代風セットの内容じゃね
俺のは入ってた
バンドル版買ってるならDLして素材を該当フォルダにぶちこめば良い

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:57:25.72 ID:UwU99JoE.net]
MVエアプかよ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 13:15:36.24 ID:arhSg0w0.net]
>>894
AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ
https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-trial.html
※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように
素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事
あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず

>>898
歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目
NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで
表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 14:15:56.13 ID:arhSg0w0.net]
>>898
ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの
素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも
その追加手順を書いておく事にするよ

・素材をDLして解凍する
・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製
 ※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味

・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする
 まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム

 Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が
 MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する
 ※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が
 それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認

 同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続き

930 名前:になっているかどうかを確認
 ※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が
 それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認

・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので
 Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK

つづく
[]
[ここ壊れてます]

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 14:16:39.17 ID:arhSg0w0.net]
つづき

もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
 ※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
 素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも

 たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
 このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
 もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目
 該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を
 「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目
 そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK
 これで素材部分は上書きされなくなった

 ・・・と言うにはまだ早い
 リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない
 なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように
 MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある

 それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム

 だがしかし、まだこれで終わりではない
 他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように
 **AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように
 リネームしてやらないと駄目

 ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように
 Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど
 リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 14:24:36.27 ID:+ZL0FETT.net]
みなさん詳しくありがとう!
体験版を開いたら素材がありました。
体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど!

あとジェネレーターの方もありがとう!
素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。
不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 14:49:08.95 ID:/cdSV3nB.net]
これには韓国人もニッコリ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 17:56:23.81 ID:uJjMGBKP.net]
すちむーの場合はインストールフォルダの中で見つけた
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:26:34.68 ID:Axvabp7H.net]
日本人ならタイトル画面は旭日旗にしとけよ?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 00:36:00.66 ID:I06MSsNe.net]
解決しないので質問させてください。
ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして
その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。
VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 01:00:19.45 ID:BGahsk8m.net]
MVをやめる

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 01:18:22.74 ID:XjXqT80T.net]
処理落ちしているかピクチャ表示のイベント構成が悪いかプラグインの問題か仕様上の問題かのいずれかだろう
目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1

939 名前:枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね

A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか?
B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか?
C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて
  差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか?
[]
[ここ壊れてます]

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 01:28:44.82 ID:I06MSsNe.net]
>>913
絶対言うと思った。

>>914
Aを採用させて頂きます!演出上フェードアウト使えないから先に表示が出来ないと思ったけどその手があったか!
ありがとうございます!

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 01:40:34.50 ID:jqybdLyY.net]
並列プリロードプラグイン

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 02:03:56.66 ID:drPrTqRc.net]
プリロードは下手に使うとゲーム起動に何十分もかかるゲームが出来上がる

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 06:25:02.40 ID:0INPObsW.net]
ゲームセンターの筐体の素材って持ってる人いる?
MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 07:54:32.11 ID:x6Lt7V5T.net]
ツクマテで聞けよ



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 09:54:01.82 ID:vROcdao9.net]
この間から現代のこと言ってるの同一人物か?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 10:13:43.87 ID:U62ot8LJ.net]
ヒュンダイ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 10:31:13.08 ID:RDfFKu+i.net]
やっぱりこのスレキムチ臭え

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 13:48:52.76 ID:PGIXgXSF.net]
>>918
調べたけどVXのしかないね

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 06:38:59.62 ID:eshqhKMx.net]
すみません質問なんですが例えば
【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか?
それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 07:12:04.48 ID:4x2OcsC8.net]
ツクール持ってねえのか?試せよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 08:44:09.20 ID:0nLv+ItQ.net]
なる。だから炎耐性100%にやけど無効化ステートをついでに入れておけばいい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 08:49:20.71 ID:uYCqd075.net]
そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな
これがツクールクオリティー

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 10:13:30.84 ID:eshqhKMx.net]
なるほどありがとうございます
意味不明で面白い仕様ですね
ステート耐性を個別で設定してみます

954 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 18:38:54.85 ID:ochG1iP9.net]
これが在日パワーだ



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:58:49.47 ID:YCEvxyh1.net]
ここはキチガイしかいねえな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:24:05.59 ID:noBGxaPN.net]
質問です
ステート有効度なんですが毒有効度80%のキャラが毒有効度40%の鎧を着ると最終的に毒有効度は何%になりますか?
あと回避率や命中率を上げるスキルは加算と乗算どちらなんでょうか?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:40:53.77 ID:PlWQpxwq.net]
エディタ画面見ればわかるだろ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:45:17.83 ID:fMyEiqMY.net]
ツクール持ってないの?無いなら体験版落とせ
持ってるならどうやって設定してんのか確認しろよ目玉腐ってんのか?と言ってあげる

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 03:41:57.46 ID:NJ+5IuQq.net]
有効度は複数あれば一番低い値が優先される
回避率は加算だから単純に足し算するだけでいい

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 06:22:01.82 ID:Gk4rtyCN.net]
嘘教えてドヤるのが在日っぽいな

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 06:43:53.63 ID:NJ+5IuQq.net]
>>935
人が親切に教えてる横でくだらん荒らしやめろやカス

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 06:59:06.9 ]
[ここ壊れてます]

963 名前:0 ID:Gk4rtyCN.net mailto: ガチでわかってないのか… []
[ここ壊れてます]

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 07:21:09.53 ID:yWsT5otr.net]
本人は親切のつもりだから余計にたちが悪い



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 07:24:54.35 ID:j+8PooLU.net]
嘘つきは韓国人のはじまり

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 07:32:54.57 ID:NJ+5IuQq.net]
このクソ荒らしID変えても変えなくても大体2回に分けてレスするな
初心者の質問なんか適当に答えて流しゃいいのに無駄に話伸ばすなゴミ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<252KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef