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RPGツクールMV総合 25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/

次スレは>>980が立てること

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:18:41.01 ID:dmOVkF4d.net]
なるほどなんか魔改造で面白いツールになるかもしれんな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:34:41.87 ID:AIXzeIL5.net]
2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう
プレイ開始直後エラー落ち!
アンデッドナーイ!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:36:54.62 ID:spKU07cG.net]
じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 23:19:50.07 ID:DVkc5lZZ.net]
解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな
そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:27:04.37 ID:CSzLaUqo.net]
質問させてください。
イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが
文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。
それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか?
やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:28:55.25 ID:AOrcTYEU.net]
はい

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 19:16:48.42 ID:/0kCsFg1.net]
>>689
ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ

この中に機能が書かれてると思う
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html

Steam版ならSteamフォルダ内の
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly
を探せばあると思う

ただ個人的に思うけど、Win10ではウインドウの最大化もあるし何よりフルHDまで上げるとかなり重たくなってしまうので
解像度上げるにしてもせいぜい1280x720とかそのくらいに留めておいた方が・・・と思わなくもないかな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 19:26:36.82 ID:/0kCsFg1.net]
>>691に追記

上記のプラグインは有名プラグインだから解説サイトも複数あるし
ついでにここと

709 名前:か見て自分好みに設定を極めてみてはどうかなと
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/103/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
[]
[ここ壊れてます]



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 20:20:28.91 ID:uHuJozjn.net]
レイアウトにセンスがない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 20:58:08.29 ID:CSzLaUqo.net]
>>691
ありがとうございます。
それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。
また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。
ありがとうございました!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:01:35.55 ID:0Nl/dcrW.net]
>>693
だな
ゲージが無駄に長い

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:35:07.71 ID:uHuJozjn.net]
yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな
自分で調整できないならダサくなるのは確実

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:07:16.69 ID:NM1CBIgQ.net]
現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。
普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 01:46:51.18 ID:9dDGeDjZ.net]
うーん、まぁ普通にツクマテで探すか
https://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=4
あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う
例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし

あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで
あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&t=3128
一見なに書いてあるかさっぱり分からないと思うけど
Chromeのマウス右クリックメニューから日本語に翻訳でちゃんとページ内翻訳されるから
そうすればどれがどのパーツ用なのかが保存方法も含めて分かると思う

あとは海外フォェーラムのここで探しまくればどれか量も豊富なのが見つかる可能性はあるはず
とりあえず人気順ていうかViews順にソートしてみたんで↑から一つ一つチェックしてみて素材を確認
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?login/login
中にはログインしてないと素材を見れないやつもあるので、
その場合は海外公式フォーラムでもあるここでならアカウント作ってでも確かめるようにした方がいいと思う
それだけ素材集めるのに価値のあるところだと思うしここ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 01:50:14.00 ID:9dDGeDjZ.net]
あ、貼り忘れたけどツクマテのキャラ生成パーツ置き場はここ(分かるとは思うけど一応)
https://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=38

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:29:34.69 ID:HBJDybVj.net]
>>698
ありがとう!!めちゃ助かるわ!

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:35:45.39 ID:VqAwz9DP.net]
質問させて下さい
トリニティがあまりにひどかったのでこれを機にPC版に手を出そうかと思ってます
steamからMVバンドル版を購入しようと思ってるんですが

RPG Maker MV Bundle に同封されてる素材集?を見ると日本語はサポートされてませんと注意書きがあります

steamもやったことないので登録もこれからという段階なんですがひょっとして公式から買った方がいいんですかね?
調べたら公式よりsteamの方が素材諸々安かったので、単純にそれだけの理由でsteamでの購入を検討中なのですが
steamで買った場合、公式からでは起こり得ない弊害とかってあるのでしょうか??

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:41:53.04 ID:2hxEgWeP.net]
考えられるのはれどめが英語だから読めないならライセンス表記が漏れるかもしれない事
あとはsteamの自動アプデで勝手に最新版にされる可能性だけどこれは功罪あるかな
あとsteamはインストールフォルダが初心者には分かりにくい



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 10:05:50.25 ID:0gPRal+v.net]
steamはよくセールあるからsteam版のほうがいい
steamの素材はsteam版無いと買えないし

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 11:04:11.18 ID:VqAwz9DP.net]
>>702 >>703
触れてない感じからして日本語サポートの有無は問題なさそうですね

ライセンス表記とインストールフォルダは調べればなんとかなりそうかな
勝手に自動アプデされて仕様が変わる?のは初心者なんでたぶんすぐ実感できないと思いますし
素材も色々欲しいのでセールの差額もばかにできません
steam限定素材もあるとの事ですのでsteam版にしますね

情報&後押しありがとうございました

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 16:36:40.09 ID:6eVwf3wL.net]
ツクールのREADMEやライセンス表記はこの手のものにしては珍しく 「日本語のもの」 が正規で英語は参考訳

723 名前:697 mailto:sage [2018/11/22(木) 17:49:03.74 ID:9dDGeDjZ.net]
697の一番下のリンク貼り間違えてた
それ新たにアカウント作るとこのページだった

正しくはここ
Views順にソートしてみたんで上から一つ一つチェックしてみて素材を確認
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?forums/rpg-maker-mv-resources.131/&order=view_count

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:10:45.28 ID:9dDGeDjZ.net]
>>701
いやバンドル版のは単なる素材集(てかBGM素材や画像素材)だから日本語化されてるかとかは正直関係ないよ
準公式プラグインの数々はSteamクライアントをインストールした
Steamフォルダ内の、
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/
フォルダ内ある
もちろん準公式なので翻訳済だから、新規ユーザープロジェクトを作成したら
その中のjsフォルダ内のpluginsフォルダに放り込んでやれば
プラグイン管理ボタンから導入してやって設定してやればすぐ使える状態になってるよ

-------------------------------------------
あとSteam版を購入する時にはまずSteamクライアントというものを導入しなきゃならないんだけど
初めての時はちょっとややこしいので、これは他ゲーム用のだけど画像とかで具体的な場所とか提示してくれてるから
ここのやり方とか手順とかを参考してSteamクライアントを導入してみるのがいいと思う
www.gamecity.ne.jp/steam/install.html

とりあえずSteamクライアントをインストールした場所にゲーム(この場合はツクールMV)もインストールする事になるので、
Steamクライアントのインストール場所はなるべくCドライブでなく他の
なるだけ「空き容量に余裕のある」ドライブにインストールするようにした方がいいよ

あともう一つだけ注意点として日本語のフォルダめが中間に挟まってると起動するとエラー吐くので
そのドライブ直下もしくはアルファベットオンリーのフォルダ内にSteamクライアントをインストールすること

それらが全て終わってから、いよいよSteamでMVのバンドル版を導入すればいい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:20:44.15 ID:IKhs0ia0.net]
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:21:12.01 ID:IKhs0ia0.net]
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:33:39.95 ID:9dDGeDjZ.net]
全くその通りで同じ値段ならツクールストアで買った方がいいんだけど
今安くなってるのは、あくまでSteam版だからね、
その浮いた金で他の有料素材とか買った方が得じゃなかろうか、フェス素材集とかFSM素材とか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:41:38.00 ID:c9ZIwCMR.net]
公式の人なの?ってくらいやたらと勧めてキモい

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:47:37.02 ID:IKhs0ia0.net]
少し待てばまた安くなるんじゃね
俺もすちむーバンドル版が4000円くらいでそっちで買おうと思ってたらうっかりセール逃したクチだが、その数日後に公式のセール始まってバンドル版がやっぱり4000円くらいだからそっちで買ったわ
ストアも分かりやすいし日本語素晴らしい



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:55:42.02 ID:9dDGeDjZ.net]
ぶっちゃけSteam版のも国内公式はサポート対象となってるんだから
セールで割引してて安くなってれば勧めて何が悪いんだと
後々のサポート面

731 名前:とかも含めて外国版買うのとは訳が違うんだぞ []
[ここ壊れてます]

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 19:03:06.74 ID:c9ZIwCMR.net]
だってお前セールのたびにリンク貼ってくる人だろ?毎回キモいんだよ
購入検討する人がいるならまだしも普段ここ見てる奴がMV持ってないとかまず無い
広報か何かだと思われても仕方ないじゃん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 19:47:00.42 ID:9dDGeDjZ.net]
そりゃまぁ夏のセールの時に3000円くらいでデジカ版買って
結果後からバンドル版相当のSteam版まで付いてきて、けっこう得したと思ってるし
人間少しでも恩義を感じたらそれなりに何か返したくなるってものだろ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 20:19:33.28 ID:VqAwz9DP.net]
>>707
レス読む前になんとか自力で導入、購入までこぎつけました。丁寧に教えて下さりありがとうございます
ただ、今教えて頂いたURLを覗いて一瞬焦ったんですが

Steam CDキー有効化という記事の手順を踏んだ覚えがありません・・・

steamクライアントとアカウントは登録して、ライブラリにRPG Maker MVの表記もあり
ツクールMV本体もちゃんと起動できたし購入したフェス素材もフォルダから移してフェイスグラ、歩行グラの導入を確認できました
MV本体が起動できてるという事は問題ないとみていいんでしょうかね?

Steam CDキーさえあればたとえパソコンを買い替えても今まで通り購入したゲームは遊べるとどこかで読んだ気もしますが
この場合は改めてCDキーの有効化とやらの手順を踏んでおかないとダメなんでしょうか?

インストール先はCドライブ以外がおすすめというのは時既に遅しです
一応今70GB近い空き容量はあるんですが、不味ったかな・・・

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:19:11.16 ID:c9ZIwCMR.net]
>>715
その発想がキモいわ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:24:29.51 ID:zumud37/.net]
MVユーザーしかいない場所でMVが安いとここで宣伝しても恩義は返せないと思うが?
今回はたまたま迷い込んできたMVTユーザーがいただけだし

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:31:51.48 ID:6eVwf3wL.net]
PC版MVのライセンスが重複しまくり
Steam版でプレゼントできると思われるコードですら2つ余ってる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:34:01.67 ID:32RFy3FZ.net]
>>719
アナタったらまた!
安いからっておんなじものこんなに買ってどうするか気!?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:34:42.18 ID:9dDGeDjZ.net]
>>716
CDキーというかSteamキーは絶対ないと、いずれ必ず困る(次のPC環境で認証絵できなくなる)ものだから
どこにあると思うんだけど
メールとかチェックしてみてくれないかな
料金はすでに払い終わってる状態なんだよね?ならたぶんSteamの方からメールとか来てると思うんだけど
とくにRPG Maker MV名義で届いてるやつ隅々までチェックしてみてくれないかな
もし何かしてください、入力して確認してくださいとかあったらそれ済ませると次のステップになって
別にまたSteamから続けてメールが届くという事もあるだろうし

とりあえずまずは認証用のCDキー(Steamキー)を確認することから、出来たらちゃんと大切に保管しておく事
万が一忘れても大丈夫なように、複数のメモ帳とかに正確な番号を手書きで一文字ずつ控えておくのが無難かな

まずはそこまで完了して、ゲームの保存場所とかを変更したりするのはそれからになるね

後の流れは大雑把に言うと
まずは何もかも最初の状態に戻してしまうのが手っ取り早いと思う
つまりツクールも、Steamクライアントもアンインストールして、またもう一度一番最初から
今度は別ドライブへフォルダ作成したりして、そこへSteamクライアントを再インストールしたり
やり直すのが一番スッキリすると思う、後々の管理もしやすくなるしね

細かい手順はちっと今すぐは思い出せないんだけど、ちょっと待ってて
ここの過去ログでなんか書いたかもしれないし、なかったらバックアップ獲った上で自分で実際にやり直してみるから
とりあえずSteamからメールで「Steam版のCDキー」が届いていないかを確認してみて欲しい



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 22:17:21.93 ID:VqAwz9DP.net]
>>721
そうですね、steamでのご購入、ありがとうございます!の件名で領収書?的なメールが届いてるので払い終わってるはずです
Steamからメールで「Steam版のCDキー」はやっぱり届いてません

それから、先程のURLを落ち着いて読んでみたら

※パッケージ版製品をご購入のお客様の場合、ゲームのインストールを行う際に、Steam CDキーの有効化を併せて行う場合があります。その場合は上記の手順は必要ありません。
※Steamストアから、直接ゲーム本体を購入した場合、上記の手順は必要ありません。

↑このような一文がありました
今回のケースではとりあえず必要ないけど、今後PCを買い替えた場合等を考えたらやはりCDキーは把握しておくべき、という認識でOKでしょうか?
再インストールも検討しつつ自分でも調べてみますね、もしスレチでしたらこの辺にしておきます
色々とご親切にありがとう

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 22:37:11.83 ID:9dDGeDjZ.net]
>>722
あーなるほど、じゃあ今はSteam版の手順が変わっているのかな
どうもその言い方だといずれ必要になったときに手続きするのでみたいな言い方にも取れるんだけど
ただCDキーはいずれにせよ必要になると思うので公式サポートに連絡して
公式からソシキーを添付したメールを送って貰って
そノメールをちゃんと無くさないよう自分自身で所持、別にメモ帳などにも控えておくなりして
きちんと管理しておく方がいいと思う

https://tkool.jp/support/contact
【お問い合わせフォーム】
https://ebssl.jp/tkool/cs/02/q.php

上の方にもさっきちらっと回スタんだけど、国内公式はSteam版も正式にサポート対象だから
必須事項はきちんと明記した上で、次に別のPCになった時にSteam版の認証はどうなるのか
あらためて再手続しなければならないのなら、自分用のSteam版のCDキーを送って欲しいと
なにか「Steam版MVバンドル版を購入したことを証明できる」情報か何かとともに書いて
サポートに問い合わせてみる事かな

Steamのゲームなんかのインストール先を変えるには、とりあえずネットで
「steam ゲーム インストール先変更」とかでググッてみると色々と情報が出てくると思う

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:24:53.46 ID:9dDGeDjZ.net]
あれれ、本当だ
こっちでもツクールをSteamクライアント上
(ゲーム → ゲームライブラリを表示 → ソフトウェア(ツクールの場合) → RPG Maker MV)から
いったんその表示を右クリック → アンインストール(Wimdowsのプログラムと機能からでもOK)して
つぎに、その画面内でふたたび「インストール」ボタン、
もしくは左端の表示を右クリックから「アプリをインストール」でインストールウインドウが起ち上がって
そこでインストール場所か正しいをまずチェックして「次へ」をクリック → 次のステップでCDキー入力になるはずなんだけど
なぜかしばらくしたら自動的に再ダウンロード開始になったよ
以前と少し違ってて正直よく分からないけど・・・まぁそういう事なんだろうと納得するしかないかこれは

ちなみにダウンロード中の進行度はSteamクライアントの中央下を見ていると分かると思う
-----------------------------------------------------
あと細かいけどついでなのでもう少しだけ
ツクールの本体内(Steam\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV)フォルダの
「Games」フォルダ無いにある中身を全て別に移動させ別途保存した方がいいよ
なぜならGamesフォルダ内のファイルは全てサンプルゲームで別の場所へ移動させても別段問題はないから

・次にそのすぐ上にあるだろう「d

743 名前:lc」フォルダ内を全てチェックする事
  ※Steam版の素材は基本ここにDLされる事になるので覚えておこう

ここにバンドル版に含まれる素材やその他の素材、準公式プラグインなんかも全て含まれている。
とくに名前順で一番上になってるAP1〜AP4というのはおそらく旧シーズンパック素材のことなので
すでにGeneratorフォルダ内に格納され即使える状態になっているだろう子供用のジェネレーター素材以外の
AP1〜AP3までの公式素材からくまなくチェックしていく事から
他にもいろいろ素材があってチェックするだけでもかなり時間がかかると思うので、そこはのんびりとでいいと思う

素材なんかは急ぐ必要はないけど、とりあえず「ツクマテ」とかチェックしてみるといいかな、
あとは>>698>>706のリンクとか参考に
最後に最初のうちは公式の初心者講座を見ながらするのがいいと思う
[]
[ここ壊れてます]

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:28:50.16 ID:v0WlewYz.net]
普通に長文キモい
読ませる気ないだろ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:49:38.31 ID:SECL7cNS.net]
steamクライアントから買ったんだろ?
なら、キーなんかあるわけないじゃん

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:21:33.50 ID:+lnNlKTC.net]
steamってプロダクトキー必要なゲームは起動するときにポップアップでキーをコピペするウィンドウ出ない?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:35:11.80 ID:Xtsx7uLX.net]
>>726
スレ読んでないがMVは「キーのみ」で売ってる販路が多々
>>727
ダウンロード以前にキーが必要だからウェブやクライアント画面から 「キーの登録」 かな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:16:17.57 ID:1SNJZsv+.net]
steam版MV発売時から使ってるけどそんなもんやったことねえぞ?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:19:16.06 ID:Xtsx7uLX.net]
初期の角川販売のパッケ版(旧作品のBGM+10曲が付いてる奴)
だけじゃないかな? CDキー(Steam介さない唯一かな?)
それと Steamで直接購入以外は、全部 Steam コードを1回だけ Steam アカウントに登録方式



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:31:58.00 ID:MmqTBYfu.net]
steamエアプが初心者にドヤ顔で嘘語ってたの?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 02:01:01.52 ID:kcuaXt5K.net]
>>731
さずかに難読すぎる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 08:11:58.96 ID:MmqTBYfu.net]
訛ってんぞ

753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 13:15:04.02 ID:2uG7uPUp.net]
つまり?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:40:58.34 ID:Z/Khzzp3.net]
面白いダンジョンの条件って何だと思う?

的な話はここであってる?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:51:32.94 ID:Gl98LUZq.net]
ダンジョン物はどうも昔から苦手だわ
同じようなところばかりグルグル回ってるみたいで迷子になってまで先を進める気力が湧いてこない
WIZとかの有名どころももろくにやった事ない
町が一つあればいいってか成立してしまうのも寂しいかな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:01:26.56 ID:RnDgXTvP.net]
ねーよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:03:35.61 ID:Z/Khzzp3.net]
いやそういう人もいるんじゃないのか?
まあ俺が言いたかったのはwiz系のダンジョンじゃなくてドラクエ的なダンジョンを面白くするにはどうしたら良いかって話だけどね

明確な定義の違いとかは分からんが

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:36:40.46 ID:RnDgXTvP.net]
戦闘廃止

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:48:45.33 ID:Z/Khzzp3.net]
やっぱ雑魚戦はサックサクにするのは素人の作るゲームなら必須だよな



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:50:12.20 ID:k58Mpn2j.net]
古いドラクエ、FFタイプのツクールダンジョンそれ自体を面白くするのは難しいんじゃないかな
プレイヤーの不満が出そうな要素はなるべく潰し、ストーリーに上手くつなげて無駄なおつかいや
時間稼ぎ感を減らすようにする

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:54:32.79 ID:Z/Khzzp3.net]


762 名前:>>741
俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね
システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって
[]
[ここ壊れてます]

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:09:54.32 ID:zlIYw3n0.net]
例えばポケモンの場合

通り道になるような洞窟はポケモン集めっていう大きな目的の一つを達成するための要素(洞窟でしか手に入らないポケモン)がある

ロケット団のアジトは育成のためになる要素(トレーナー戦による経験値)があるからプラス要素がでかい

あまり行く必要のないダンジョンには伝説のポケモンがいる

とか

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:15:56.04 ID:zlIYw3n0.net]
敵と出会いたい理由があるのがいいのかなって
メタスラ探しとかアイテムドロップとか
あとポケモンの場合はトレーナーの戦闘前後の一言あるのもだれない理由になりそうなのと、そもそもドラクエとかに比べてダンジョンがめちゃくちゃ狭い

ストーリーで引っ張るってのをよく聞くけど、早く先が見たい状況でダンジョン入ると余計イライラしそう

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:17:01.57 ID:EdRm435I.net]
それダンジョンじゃなくて戦闘楽しいじゃね?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:58:44.35 ID:0VvpMnR3.net]
RPGで楽しいダンジョンなんてない

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:59:16.27 ID:Z/Khzzp3.net]
>>743
あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた
そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな
同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか
良い視点を貰った、ありがとう

あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな
細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:00:45.84 ID:kjDOfg5P.net]
ダンジョンの楽しさは探索する楽しさだろ
たいして強くなくても良い
ユニークアイテムやスキルが手に入るってだけで必死こいて探索する

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:05:52.29 ID:Z/Khzzp3.net]
>>745
戦闘での新要素を基準にストーリーを作っても良いかもしれん
「全体への大ダメージ」「召喚獣的なもの」みたいなのをチェックポイントとして「ゲームプレイのシナリオ」を考えてみるってのはちょっと良いアイディア閃いたかも
てかこれはプロのゲームでは当たり前に行われてる事か…



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:07:51.24 ID:RnDgXTvP.net]
漂うクソゲー臭

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:39:25.21 ID:uol6MeTJ.net]
>>746
知ったような口をきくね
お前の中にないだけなんだよなあ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:01:21.04 ID:0VvpMnR3.net]
>>751
じゃあ面白いダンジョンの具体例あげろやボケ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:09:59.92 ID:8N4L4nje.net]
ハクスラは楽しいけどイベントのための通り道のダンジョンは苦痛

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 22:11:36.30 ID:awXSMeof.net]
宝箱の中に十連ガチャチケットが入っている

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:52:50.93 ID:kVdOJFVp.net]
RPG製作は絵でいかに中学生以下を釣れるかの勝負
既存ゲーを参考に厨房時代のオナニー反芻しても何もならん

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:09:13.16 ID:yBNoCXE7.net]
オナニーしたいだけだから問題ないぞ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:33:34.05 ID:Z/Khzzp3.net]
オナニーに意味を求めるとか人生つまんなそう

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 08:04:27.03 ID:cqMCB8Cn.net]
ボスのタイプを考えた上でダンジョンのバランス考えた方がええかもね
ボス戦が凝ったものなら道中はあんまり面倒な雑魚を置かない方がいいとか
距離を短くするとか
迷路なら正しくないルートにそれなりの宝箱とか置くとかね
ただただ時間かかるだけはダルい

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 08:05:53.38 ID:7xDfKIxc.net]
マップデザインに拘れるならそれもいいと思う。



780 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/25(日) 09:41:49.06 ID:9WySuTPA.net]
プレイヤーはボスの強さを事前にわかるわけないんだから意味ないだろ
普通にザコが強いならボスも強い方がわかりやすい

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 10:22:59.19 ID:AhsmrE8i.net]
>>742
好みが相反する人たちがいるのだから万人受けというのは初めから諦めて、ある程度ターゲットを明確にした方がいいと思う。自分自身が面白いと思えて、他にも面白いと思ってくる人がいるであろうタイプを目指して、それが合わない人は切り捨てる。
ゲームの紹介なりゲーム序盤の展開で、どういう層をターゲットにしてるかを明確に示せるといいと思う。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:56:53.33 ID:WtqfpULb.net]
ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど
どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて)
行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて
と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 12:09:14.57 ID:gBWnBNrn.net]
行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな
行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 12:38:08.34 ID:WtqfpULb.net]
リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ

が前提の話だけどな。
とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン

「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:50:24.03 ID:BX6aP+eQ.net]
無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:55:35.57 ID:xSUCMwVB.net]
>>760
ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる
ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる

って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ
ダンジョンやたらで消耗戦されて
ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈

今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 19:03:15.89 ID:o9XxZ2qn.net]
レベルデザインを全く考えてないんだな
雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ
強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ
まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが

その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む
まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが

あと探索の楽しさはリターンありき
劇的な性能は無くとも、ユニークアイテムってのは楽しいもんだ
まぁたかがツクールゲーでアイテムコンプやらキャラビルドやら真面目にやり込むプレイヤーなんて居ないからアイテムなんて最低限のが良いんだが

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 21 ]
[ここ壊れてます]

789 名前::59:38.88 ID:VN8KjMHi.net mailto: お前たかがツクールゲーってマウント取りたいだけやろ []
[ここ壊れてます]



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 22:19:18.20 ID:2+xRkMXe.net]
自分みたいに苦手な人からするとダン゛ションってよけいな遠回りにしか感じない
まして何層とかいうのになるともう潜ることを想像だけでだけで億劫になる
だって自分がしたいのは冒険(未知の世界の旅)であって、べつに穴ぐらに潜りたいわけじゃないから

そんな自分に言わせてもらうと、それを克服するために必要なのは
それでも潜って先を進めるだけの理由、他では入手不可能なレアアイテム
たとえば画面に小マップを表示する地図だとか、これは絶対欲しいって思えるようなレアアイテム
そういうのがないと、なかなか何層もあるようなダンジョンを探索する気にはなれない
下手すると、もうそこで面倒になって放り投げてしまいたくなる

階層の階段も階層ボス倒さないと先に進めないようにして欲しいね
中ボス避けて先に進めるようなのは萎えるから、中ボスのいるエリアの奥に先へ進める階段があって
だから倒さないと先へ進めないようにして欲しいとは思う
でもやっぱ一番大切なのは、そこまでしてでも先に進めたくなる動機
それに値するだけのものが最終地点にないと、なかなか最後まで行く気にはなれないし苦しいね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 04:36:18.94 ID:tFLvikLP.net]
始まったぞ
https://jbbs.shitaraba.net/game/60682/

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 14:17:11.68 ID:SPk1z9BV.net]
戦闘中に主人公の立ち絵が常時うつるようにしてるんだけど、ダメージを食らった時だけ1秒くらい別のやられ絵に変えたいんだけどデフォ機能でやり方あるかな?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 17:41:57.54 ID:zZPAwvaI.net]
逆に聞くけどどうすればデフォ機能でできると思う?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 17:59:31.89 ID:CQkh1u3c.net]
普通に出来るんじゃね?
アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし
もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか
アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る
たぶんな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:05:30.08 ID:zZPAwvaI.net]
ふーん、できるだってさ
まー思いつかない時点で使うのに問題無いレベルにするのは無理だと思うけど

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:46:01.79 ID:q7LnhEfe.net]
なにカリカリしとん君

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:48:59.92 ID:tz1fHwSb.net]
何で攻撃的なんだ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:11:15.33 ID:rF95Hwtn.net]
まぁまぁ
なにか作ろうって人は他人には負けないって負けん気強いもんだし

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:15:09.85 ID:CQkh1u3c.net]
俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな
小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね?



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:20:54.90 ID:VnTj5Joz.net]
差別主義のゲーム作れば優秀なのが作れそうだな
そういう負の感情も行動力になる






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