1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/ 次スレは>>980 が立てること
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:41:57.22 ID:Sr9Pr/de.net] 完全に見落としてたわ なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺 完全にコモンイベントだけで作れるね なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった 後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:20:09.30 ID:/YBw63u4.net] >>568 566じゃないが96なんてへろへろじゃん きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:35:41.54 ID:zM7lt0nC.net] 環境分からんとなんとも 少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:09:15.42 ID:YfuW1BvR.net] ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ >>567 のスマホは切り捨てよう
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:22:23.22 ID:/efHHoUa.net] >>568 やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。 不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。 PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:26:32.87 ID:zM7lt0nC.net] だからどうやってんのよ スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:29:09.58 ID:7hyjba6V.net] 簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん スマホ=アプリと思ってないか
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:45:41.59 ID:JF2b9VPZ.net] >>590 後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か 一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 23:44:42.29 ID:6VXfAFZI.net] BGMのプリロードやってもだめか?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 05:14:05.34 ID:xLx5L6gf.net] >>591 fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0 ↑のサイトを参考にしてやった >>592 あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。 でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。 >>593 ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。 >>594 調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。 みんなありがとう。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:25:07.22 ID:ZBcqT3UB.net] スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい 効果は全く悩まないんだがな
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:32:37.67 ID:5n+/gIuL.net] もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ ナントカナール
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:39:45.61 ID:HWhB5nH9.net] アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:07:12.76 ID:ZBcqT3UB.net] ようやくスキル名も100個くらい考え終わった あと70個くらいあれば足りるかな…
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:22:31.43 ID:rcEHSgqO.net] 素直にm4a使いなよ フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:44:28.52 ID:rcEHSgqO.net] ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて その環境も説明せずにツールのせいにするなよ 最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
617 名前:594 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:21:47.98 ID:xLx5L6gf.net] イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ >>601 デビューしたばかりつったろ? 当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ 機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな やめとく
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:28:41.46 ID:rcEHSgqO.net] えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・ バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:37:57.93 ID:K1o7wQgq.net] バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 21:24:31.19 ID:5n+/gIuL.net] 環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:08:55.42 ID:xLx5L6gf.net] >>603 うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ? 勝手に自分の都合の良い方に妄想しない
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:38:07.35 ID:i9LWxILs.net] 「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて >>602 には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ それも>>595 のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け 必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:47:51.68 ID:i9LWxILs.net] 環境分からんからなんとも言えないが、 一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ 最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら アプリ化に特有の問題の可能性が高い cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ 他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 07:49:22.16 ID:m4o+W0Qe.net] チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった 公開はしてない
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:10:36.03 ID:kTD/ba1r.net] 鍵っ子世代とかないわー
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 20:46:17.95 ID:h4vf2x/J.net] PS4版も出たのか しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 20:50:26.43 ID:MHkVMwCz.net] >>611 そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし!
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 20:59:14.44 ID:+FQHT1Jc.net] 5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 22:48:38.99 ID:35q1NLzU.net] PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない? 極小規模でも遊んでもらいやすいという点で
630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 00:10:29.01 ID:Ef1Tvk+K.net] RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応! PS4無しw
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 01:53:01.27 ID:N4n45v4G.net] 何故そこで草?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 06:05:56.72 ID:462Gm6gQ.net] 三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 12:39:17.40 ID:yer3aZIR.net] a=a+1ってどういう意味ですか
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 12:48:31.62 ID:anrcDSHO.net] aに1を加算
635 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 15:08:58.50 ID:PKh6nYUd.net] 重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね? それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる? テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった PCは第8世代core i5です
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:21:25.15 ID:WHE9sbi6.net] 他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:28:37.34 ID:jspBap7Z.net] お前らちょっと聞いてくれ 「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、 何の参考にもならないからプラマイ0。 なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。 具体的な意見って本当に貴重なんですよ! どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが 難しいですよね。 「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。 これはウザいですねwww
638 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 15:29:19.54 ID:PKh6nYUd.net] >>621 あーまだやったことない... ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:38:12.81 ID:fHchG83Y.net] >>622 同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと 即ポイするクソがある 前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる 後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事 いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても 序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 16:01:39.04 ID:ZC6xqfl3.net] >>623 自分が配信するつもりの環境と合わせれば? アプリ配信もMV製割とあるよ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 17:16:44.26 ID:I/TwEhPI.net] なろうの底辺スレみたいやな こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな アキラメロン
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:19:51.48 ID:10XhtWFX.net] 今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって 今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない って言ってるようなもんじゃん 時を止める能力者w
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:36:48.57 ID:YcSdm89J.net] 何言ってんだこいつ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:40:41.78 ID:10XhtWFX.net] 何言ってんだこいつって 何言ってるかわかってないってことじゃん 非理解者w
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:16:59.83 ID:cnr3X7xx.net] 大丈夫かこいつ?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:19:43.24 ID:SCo27X8+.net] よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:38:08.96 ID:zDgmTj5y.net] >>631 これからも頑張ればいいやん 何故現状で限界と決めちゃうの 限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:44:56.99 ID:zutxDjZH.net] 戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:49:50.52 ID:YcSdm89J.net] >>629 何言ってんだかわからないっていってんじゃん 馬鹿なの?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:51:26.04 ID:Brqo+fi7.net] >>632 どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:52:21.64 ID:cnr3X7xx.net] センスと精神年齢関係ねえじゃん
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:55:38.37 ID:zDgmTj5y.net] >>635 諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ そして光を越えたとき、 時は止まる。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:57:10.79 ID:Brqo+fi7.net] 光を超えたら過去に進むんだが
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:58:18.08 ID:YcSdm89J.net] 何か知らんが糞滑ってることは伝わった お前センスねえわ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:01:10.66 ID:zDgmTj5y.net] >>639 遅い! 突っ込みのセンスが足りないぞ 精進したまえ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 00:19:07.62 ID:MFRv7/re.net] このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず 「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 00:58:17.47 ID:UCBEsT85.net] >>641 大丈夫 レベル上げ専用だから誰もしゃべらない
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 05:54:10.98 ID:4FkmwqAa.net] 滑ってるよ、お前らセンスねえわ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 06:39:24.45 ID:4FkmwqAa.net] ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 06:57:22.83 ID:UCBEsT85.net] >>643 同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:00:16.19 ID:Q/kWbEIZ.net] センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:01:28.90 ID:f0tct4kk.net] 誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:04:26.75 ID:4FkmwqAa.net] 喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ 喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:36:29.30 ID:UCBEsT85.net] >>648 そうなんだよね だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:55:19.29 ID:HQ9y+lww.net] この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:18:21.49 ID:4FkmwqAa.net] >>649 何言ってんだこいつ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:52:02.29 ID:rebs2BHH.net] 物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ 想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 10:04:39.91 ID:b77ObezW.net] まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ 序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに 不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々 すぐ投げられる要素潰してあるかどうか
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 11:38:53.29 ID:dqluj5r/.net] >>653 他人にテストプレイしてもらうってのは RPGに限らず最重要だとは思う ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない 自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね 客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 11:54:24.62 ID:x/39VEPE.net] バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな 単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで やらないといけない
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 12:03:38.46 ID:jxpxu0at.net] 要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:57:01.04 ID:HiCWvLfy.net] これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか 切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:13:04.66 ID:d+SXTWfA.net] ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが…
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:55:19.61 ID:HiCWvLfy.net] あ、すまんこっちPCスレだった コンシューマ版はそんな操作出来ないんや
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 19:46:07.46 ID:9o50o9Lu.net] いくらなんでもやり方分かってないだけやろ 出来ない筈ない
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 20:03:11.01 ID:Oqr0yRPm.net] いや、マジで出来ない あっちはそんな些細なバグは当たり前や
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:13:50.17 ID:quPUy05F.net] プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー コモンイベントでも無理だよね
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:59:52.17 ID:b77ObezW.net] コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない? あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく と余計な表示がされない
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 00:54:14.67 ID:9HlpDTsB.net] >>661 MVTはマジでバグ祭りらしいね セーブデータloadできんとか笑うしかないな 日本の技術力w
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 05:06:37.84 ID:xVHZq701.net] MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの? テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:17:47.12 ID:bjD531tC.net] MVTとかどうでもいいから このスレでやるなよ
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:27:00.41 ID:O8Z2Du4H.net] 質問スレ状態もこのスレでやることじゃねえな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:33:28.84 ID:bjD531tC.net] MVTの宣伝拒否られたからって逆ギレかよ これだから豚は嫌いなんだ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:37:20.21 ID:pHsZyQcE.net] 喧嘩すんなよ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 07:27:18.78 ID:7NDJPQN0.net] ここ質問スレなの?
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:00:35.51 ID:54m1u+IW.net] こんなところにもゲハっておるんやな
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:05:20.13 ID:bjD531tC.net] また豚が被害者のコスプレしてんのかよ 相変わらず韓国人みたいなメンタルだな
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:44:43.56 ID:yA6C9X3q.net] トリニティってPCから素材持ってこれないクソ仕様なんだよね?普通にガッツリ作りたい人はACEなりMVで作るだろうなぁ。 トリニティのいいところは素材にプロ声優の音声があることくらいだな。 かぶり覚悟でって前提だけど。 それならプロ声優出演交渉した方がマシだな。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:54:59.99 ID:AIXzeIL5.net] トリニティのバグの多さ 2003の
690 名前:再来か [] [ここ壊れてます]
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 09:29:55.54 ID:54m1u+IW.net] あのクソダサPVの時点で色々と察したわ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 09:52:29.93 ID:9lxXuHkv.net] つか、PCで作ってる連中は素材自作、追加、機能追加前提でやってるからバニラ(昨日覚えた用語)専用の鳥煮て胃とかそもそも圏外だろ
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:08:33.00 ID:5u060GxP.net] >>663 戦闘中、魔法を使った時にコモンイベントを起こすやり方ってバトルイベントの条件欄に無いからどうやっていいかどうかわからない 敵のHPが何パー以下とかはあるけど うーん難しい コモンイベントでカットインが出て魔法を打つようにしたけど肝心の魔法を使った時という条件がバトルイベント条件欄にないから困ってる
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:18:26.38 ID:5u060GxP.net] スキルの使用効果その他にコモンイベント呼び出せるのか1時間苦戦したけど偶然発見した!
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:45:24.01 ID:pHsZyQcE.net] >>674 と思ってたら海外の有志が作った神アプデがあるらしく 今も現役らしい
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:49:06.35 ID:9RCAV3m3.net] コンシューマの修正をユーザーがやれるのか…もうPC版でよくね?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:51:37.35 ID:DVkc5lZZ.net] >>679 それのおかげでむしろ15年経ってやっと始まったって感じ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:00:58.61 ID:dmOVkF4d.net] 今更2003を使う人なんておんのかとは思うが
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:04:17.53 ID:gJufZy35.net] そりゃあsteamで売り出したの最近だし
700 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 21:13:41.91 ID:gSXMAIOp.net] 角川がepicsに開発依頼したのが全部悪いよ。