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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/

次スレは>>980が立てること

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:36:11.09 ID:zZPAwvaI.net]
お前ら自分より劣ってるやつに上からもの教えるの大好きだもんな
偉そうにいってるけど>>773じゃできねえよ
自分で優秀とかいってる馬鹿って見てて滑稽だよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:46:31.74 ID:CQkh1u3c.net]
おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか?
すまない、気が触れたなら謝るよ
ここは俺に免じて抑えて欲しい

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:47:44.29 ID:cmG1o0dl.net]
糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない
でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ
>>773のじゃ

804 名前:出来たとしても>>771の理想とは程遠い
やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど
[]
[ここ壊れてます]

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:51:20.96 ID:rF95Hwtn.net]
喧嘩はやめなさい
もしかしたらTrinity民かもしれない

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:52:50.58 ID:zZPAwvaI.net]
>>781
初心者騙してるやつに同意する考え無しの馬鹿がこのスレ住人の総意なら全員ならみんなに喧嘩売ってるね
できねえものをできねえと言えねえ馬鹿偉そうに語るな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:54:54.27 ID:rF95Hwtn.net]
本物のお方でござったか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:57:32.61 ID:88e7hCT5.net]
>>784
相手が形式的にでも謝ったのに殴り続けるのは大人気ないぞ
振り上げた拳の降ろし時は自分で見極めれるようにならないとな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:01:13.32 ID:c4OEALJC.net]
どうでもいいことですぐケンカするな



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:06:12.49 ID:NcvxV0d6.net]
デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして
コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって
やり方で理想の形にはなるんじゃないかな?
まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う
はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:11:21.23 ID:zZPAwvaI.net]
知ったかクソ野郎にムカついた
今は反省してる

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:16:45.83 ID:CQkh1u3c.net]
コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ
ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る

テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:20:13.88 ID:NcvxV0d6.net]
だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ
もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽
デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:21:59.46 ID:zZPAwvaI.net]
>>790
スクリプトいじってる時点でデフォじゃねえだろ
頭大丈夫か?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:24:08.92 ID:ZKn5r8FE.net]
自分が優れてると思ってるから自分には寛容なんだよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:25:58.56 ID:YxnNrWae.net]
荒れてる時はコッチ行ったほうがいいかも

RPGツクールMVスレ20
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1536354331/

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:26:59.27 ID:CQkh1u3c.net]
>>791
イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ
変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:54:26.51 ID:NcvxV0d6.net]
あーうん、そだねー

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:56:14.40 ID:ocA6EV/u.net]
アツマールのゲーム解析してると、プラグインじゃなくてイベントのスクリプトで数千行書いてる人も結構いるのに驚く



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:58:44.33 ID:rF95Hwtn.net]
イベントが膨大って事?
そりゃ可能なら元の機能でやったほうが競合起きないし

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:05:46.34 ID:zZPAwvaI.net]
>>795
お前が何もわかっちゃいないことだけわかった

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:17:22.63 ID:CQkh1u3c.net]
そのまんまイベントコマンドのスクリプトでヤバい量書いてるって事じゃね?
基本設計に関わる部分は素直にプラグイン使っちゃうなぁ
そのイベントだけで完結する簡単な内容ならスクリプトで済ませた方が分かりやすいけどね
後々の拡張とか修正を考えるとパッと見の分かりやすさ大事だし
データベースの各種もピッチリ枠埋めるより隙間空けとく方が後々潰しが効くんだよな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:23:25.45 ID:c4OEALJC.net]
数千行ならプラグインの方が楽な気がする

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:29:27.57 ID:690mxlTX.net]
数千行は普通に話盛ってんだろ
数十行でも結構どうかしてるのに

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:34:47.67 ID:DLpflCtD.net]
この話が凄い事はイベントコマンドのスクリプトで数千行書いてる人が【結構いる】ってとこ
アツマールに投稿してるやつはプラグインって知らんのか?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:37:02.70 ID:ocA6EV/u.net]
何かのこだわりなんだろう

プラグイン使わずに! っては腕自慢したいクリエイターにはモチベーションやアピールポイントになってる

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:43:25.11 ID:rF95Hwtn.net]
うーん、ライブラリ使わずにイチからコード書くプログラマーが偉いかっていうと全くそんなことはないし
プログラミング大会じゃなくてゲーム制作なんだし、有り物があるなら競合を恐れずガシガシ組んだほうがいいんじゃないかな
バグが出ても面白けりゃ正義だし、人間一人が使える時間は限られてる

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:48:04.72 ID:zZPAwvaI.net]
過程より結果、結果が同じならプレイヤーは気にしない
イベントコマンドで済むことを無駄にスクリプトでやってるならただの馬鹿

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:59:37.83 ID:PO61yGwd.net]
中身覗いてプラグインぶっこ抜くやつがいるからイベントコマンドのスクリプト使ってんじゃね?
イベント内じゃjs抜くより難易度上がるだろ



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:02:53.60 ID:CQkh1u3c.net]
スクリプトで直接書かれるとパッと見じゃ何やってんだかイミフだからなぁ
千行あったら読む気も失せるからまぁひとつの自衛作なのかもな
そんなたいしたもん作ってるとも思えんが

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:06:38.21 ID:ocA6EV/u.net]
今ランキングのRPGトップのアレが全スクリプトだったはず。 よくマップチップの扱いまで内部に書いたなと感心した

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:09:39.61 ID:ocA6EV/u.net]
あと放置系ので賞とってたやつが1つが膨大なコモンイベントのループでやってて、別のがこれも非プラグインのスクリプトで組んでた

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:12:36.78 ID:nnxQzx0T.net]
こうやって中身除く奴がいるから対策してんだな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 08:07:23.67 ID:uqFpYwoK.net]
荒れてるというかひとりが暴れてるだけや

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 08:28:53.79 ID:GkpGXqWW.net]
まぁ中覗かれるのは別に良いと思うけどな
そうやって知識の共有をしやすくするのは開発の意図でもあるだろうし、結果的に面白いものが出来るなら良いし
問題なのはゲーム自体を勝手にsteamで販売に出されたり、素材データをぶっこ抜かれて使われる事の方だから

アイデアをパクられたくない!ってアホみたいにスクリプトで書いてる奴もフルスクラッチで自作してるならともかく、善意でプラグインやら素材やら公開してくれてる人のモンまで使ってるなら韓国人みたいで気持ち悪いなとは思う

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 10:13:51.76 ID:vS7pwFY6.net]
とりあえず韓国人を侮蔑語として使うのはどうかと思うぞ
使ってる自分自身を同じところまで落としてるだけだ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:15:58.95 ID:yYM1D30E.net]
戦闘中に立ち絵ずっと表示させるのに
敵グループのバトルイベントでアクターのHPが100%未満を条件としてピクチャー表示をイベントとして入れてるんだけど、スパンをモーメントにすると戦闘が進まず立ち絵がずっと表示されてるだけになる。
スパンをバトルやターンにすると立ち絵は途中で消えるしどうすればいいのかな?

あとダメージ食らった時に一枚絵表示は助言通り敵の全ての攻撃にコモンイベントで一枚絵を60フレームだけ挿入するようにしたけどダメージ食らったタイミングと少しずれる。ダメージ音が出た瞬間に一枚絵表示はやっぱプラグインしか無理なのかな?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:21:45.38 ID:JUxkBx8N.net]
バトルイベントでスイッチの制御して内容自体はコモンイベントで実行すればある程度解決するんじゃね?
プラグイン使うなら前にググったとき希望とほぼ同じ内容のやつを見掛けた気がする

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:37:28.96 ID:yYM1D30E.net]
814だけど
ダメージ食らった時にやられ絵を60フレームだけ表示して消してるんだけどこの消すという指示が
バトルイベントの立ち絵も同時に消してることがわかった。
立ち絵はそのまま消さずに残したいんだけどな
うーん難しい



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:38:27.18 ID:yYM1D30E.net]
>>816
バトルイベントのスイッチもいじってみる

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:39:47.97 ID:GN5+R4KY.net]
立ち絵の画像をダメージ受けてる立ち絵に変えて60フレーム後に通常立ち絵に戻せばいいんじゃね

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:40:37.10 ID:GN5+R4KY.net]
どの道イベントでやるならプラグインは入れたほうがいい

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:06:44.99 ID:yYM1D30E.net]
>>819
できたわ!サンキュー!
プラグインだとメモ帳開いて内容の書き換えあるよね?画像の名前をコピペ貼り付けで、メモ帳の指定された場所に貼り付けたけど動作しなくてわけがわかんなくてさ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:25:36.37 ID:JUxkBx8N.net]
無事出来たようでなによりだ
昨日の韓国人も喜んでいる事だろう

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:27:58.85 ID:UbArkzdE.net]
>>822
お前が煽ってどうすんだよ死ね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 18:26:13.96 ID:V/UHIo5Q.net]
無能なやつらだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 21:03:06.10 ID:NrnxP9Ra.net]
お前ら全員キムチ臭い

848 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 21:45:23.09 ID:V/UHIo5Q.net]
>>825みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:00:27.65 ID:iAcUmozn.net]
離れて無くね?



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:37:24.24 ID:QMdvZpa9.net]
>>459
自分も1.60だかでなんか致命的なバグ発生したとかで配信停止とかになってたから
アプデ見合わせてv1.51のままにしてたけど、自動アプデされるSteam版の方で確認したら
以前止まってたところがちゃんと動くようになってたから先日v1.61にアプデしたわ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:52:04.41 ID:8JnxmVyv.net]
>>535
一番簡単な方法はプラグインの書式をコピーして、メモ帳で新規作成したtxtファイルにまんま貼りつけて
保存する時に「名前を付けて保存」を選択してUTF-8形式で保存してpluginsフォルダに放り込めばいい

プラグイン名(大抵は書式の一番上あたりに書いてある)にリネームし、さらに拡張子をjsにリネームすればOK
てかスクリプト書いてあるページを開くボタンどかリンク先だかを右クリックから「名前を付けてリンク先を保存」でjs形式でDL出来ないかな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:31:04.04 ID:iAcUmozn.net]
なんだこいつ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:27:19.99 ID:vaGTOezM.net]
ネトウヨにツクールはムリ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:20:35.44 ID:4w5rPZPL.net]
今の日本の世論は7割が嫌韓だからネトウヨという表現は適切ではないかと
朝鮮人は井戸に毒を入れるからな
特に子供を持つ主婦層から嫌悪される対象になった

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:24:44.31 ID:Lq7oJJJt.net]
こんなとこでも朝鮮人とか言い出すあたりがネトウヨなんだよ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:50:46.68 ID:zQvhH36D.net]
その表現、ネット上でしかウヨじゃないみたいで気に入らない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:58:31.69 ID:1FLzLW19.net]
嫌韓は特ア板でやれよ……
ゲ製ともツクールとも関係ないスレ違いの話題

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:58:51.34 ID:4w5rPZPL.net]
7割が嫌韓なんだから場所とか関係ないぞ?
どこに行っても嫌われてるし、どこのコミュニティからも出て行って欲しいと思われている

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:02:49.23 ID:NfjH78Oz.net]
いやお前が失せろ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:08:26.88 ID:xdIhaTa+.net]
RPGツクールMVスレ20
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1536354331/

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07: ]
[ここ壊れてます]

862 名前:16:46.49 ID:oXoGjdMP.net mailto: 残りHPに応じて敵の絵を変えたいんだが良さそうなプラグインある? []
[ここ壊れてます]

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:21:27.24 ID:J0HalfW7.net]
ググれ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:25:52.34 ID:m/i0iOs3.net]
まず自分で調べる癖をつけろ
検索すれば出るようなものを聞くやつはツクールやる資格はない

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:34:37.88 ID:JMLMiHHH.net]
Humble RPG Game Dev Bundle
もう少しで終わるよ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 13:02:12.22 ID:vaGTOezM.net]
7割りの日本人がネトウヨプラグインを注入しているらしいよ
君も今すぐダウンロード

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:07:54.61 ID:4w5rPZPL.net]
政治だけじゃなくスポーツや芸能その他あらゆるところで反日活動してホルホルしてたんだから、結果的にあらゆるところで嫌韓の流れになるのも自業自得なのよ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:31:54.47 ID:XaFYsPsM.net]
まぁまともな人間はネトウヨが周りからどう見られてるか知ってるからねぇ……
自分はまとめサイト大好きな底辺層の馬鹿ですって自白してるだけ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:46:58.79 ID:4w5rPZPL.net]
在日の言うまともな人間って今の日本には1割しか居ないけど大丈夫?



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:50:38.37 ID:SOuKHMJv.net]
そのまともな日本人の9割を指す言葉が ネトウヨ! だからねぇ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 16:37:46.41 ID:Syuro+Ta.net]
民衆はネトウヨのように愚かだから俺たちエリートが導かなくちゃいけないんだぜ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 16:40:14.37 ID:mE3eDck2.net]
ネトウヨって自分がネトウヨって自覚ないから

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 17:19:14.69 ID:lwTjcrAT.net]
気にいらない相手に蔑称付けて叩くのライフワークな思想団体が出張してきてるの?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 17:51:48.65 ID:nMW8zwat.net]
凄い政治色の強いRPGってないかな
この際、MVじゃなくても良いけど

ネトウヨ達やネトウヨが本気で嫌いな奴は作るべきだろう

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:18:53.77 ID:4w5rPZPL.net]
政治を題材にするのって知識もちろん、どうしても退屈になりがちだから見せ方のセンスも必要で難しいよ
RPGでパッと思い浮かぶのはグローランサー4ぐらいだわ
歴史や戦争を扱う作品自体は多いけど政治にまで手を伸ばすものはかなり少ないと思う

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:27:29.07 ID:nMW8zwat.net]
人種差別モノだと
だいたいハーフエルフとか魔王の血引いてるとか
サブで入ってたりするけど
あくまでサブ的なストーリーでガッツリ迫害、人種差別は扱ってないんだよね

もっと生いテキストは書けないんかいと
差別主義者なら、その辺書けそうかなと

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:36:08.67 ID:4w5rPZPL.net]
確かに韓国人は世界中でレイシストとして有名ではあるな
ナチス崇拝しつつ、日本に原爆落とす事ばかりを日々夢想してるし
ただ根本的に政治意識が土人レベルだから在日が政治作品を描くのは難しいと思う

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:37:39.53 ID:UVaOQ9vH.net]
どうしたって胸糞ストーリーにはなるからね
ファンタジーの場合今までの歴史や環境からそうなることが多いわけだし、モンスターが絡むとただの人種差別以上の要素が関わってくるし
魔王に殺された奴がごろごろいる世界で、魔王の身内を差別する奴がいても絶対悪とはなかなかならないじゃん
そうなると悪い奴倒して終わりにはならないから胸糞要素残ったままになってしまって収拾の付け方難しいと思うよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:42:07.74 ID:nMW8zwat.net]
>>854
それよ、それ
そのいちいち毒がある感じ
5chでやっても、ありきたり過ぎる

こんな差別主義者、中国人ぐらいしかお目にかからないってぐらいのテキスト



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:45:55.65 ID:ohrs9m/d.net]
『創世のエル 〜英雄の夢の終わりに〜』レビュー - お前にクソな世界を救えるか!王道RPGの先にあるもの
www.gamecast-blog.com/archives/65891532.html

これとかかなあ
記事読んだだけでやってないけど

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:49:07.03 ID:nMW8zwat.net]
おお、これは…
ありがとう

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:49:30.82 ID:4w5rPZPL.net]
>>856
差別っていうのは本来明確な根拠が無いのに行われる場合を指すんじゃないか?
肌の色で人間の優劣は決まらないから、黒人差別はこれにあたる
一方で事実に即した対応は区別だと思うが
例えば結核患者をそこらに野放しにはしないし、隔離するのが正しい対応であってそれは差別とは呼ばないしな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:58:49.26 ID:zQvhH36D.net]
ちょっと違うかもしれないけど
DQVIIには人間の醜さとかを描いたイベントが盛り込まれてたなぁ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:59:24.40 ID:ohrs9m/d.net]
ゲームってプレイヤーの行動が褒められるのが基本で
社会問題みたいな賛否両論ある題材でそれやると洗脳っぽくなりそう

タクティクスオウガはあまり褒められなかったなそういえば

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 20:15:38.17 ID:BO03559Q.net]
ツクールやってる奴はだいたいキチガイっていうのがよくわかるスレ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 20:45:17.80 ID:4b7YSa2y.net]
在日批判でキレるのは在日だけ
何の問題も無い

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 21:34:52.76 ID:Lq7oJJJt.net]
在日がいるとか信じてるとかwそんなん許されるのは小学生までだろw

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 21:57:07.39 ID:4b7YSa2y.net]
在日なんていうヒトモドキのゴミは居なかったのか
それはめでたいな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:07:39.68 ID:vaGTOezM.net]
街を歩けば在日の気配を感じる
お前のオカンも朝鮮の血が混ざってるかもしれんな気をつけろ



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:09:21.88 ID:8g0P1LMa.net]
お前在日だったの?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:22:17.65 ID:Lq7oJJJt.net]
>>853
馬鹿か?差別主義者なら書けるとw本人が差別してる自覚ねえしそんな才能すらねえよw

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:29:07.91 ID:zQvhH36D.net]
まあ一口に在日と言ってもどこの国の人かは一定しないけど
いずれにしても人畜無害でさえあれば祖国は問わんから
胸を張って生きろ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:51:24.85 ID:yTI037hi.net]
ゴミはゴミ箱へ
朝鮮人は朝鮮半島へ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 01:01:21.98 ID:Fyx9I2up.net]
盗んだスクリプトの起源を主張すんなよ?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 03:13:13.23 ID:yroedjxb.net]
テイルズとかは差別とかよく絡めてた気がするけど結局解決したのを見た事無いなあ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 05:32:13.33 ID:Ps285oAP.net]
現実で解決してない問題が解決したら
ご都合に見えるからな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 05:43:29.84 ID:CMIubE8C.net]
政治だったり紛争だったりをテーマ?とした作品か・・・
そんな商業ゲームを全くプレイしてこなかった訳ではないが、ちょっと疲れるというイメージはあるかな
勧善懲悪に飽きた人が手を出すイメージあるけども、飽きたが故に目が肥えた人向けにきちんと作らないと道化に終わる可能性高そうだ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:28:45.73 ID:fazdVqWH.net]
どうやっても頭のついていけん人には説教くさいだけか面倒くさいゲームになるからなぁ
人を選んでしまう

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:38:54.79 ID:Ps285oAP.net]
ただ海外だとFPS主流で普通に戦争ネタ出るから
日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:49:20.61 ID:SI6x8f7T.net]
FPSは舞台装置として戦争を利用してるだけで政治的な要素 なんてほぼ皆無だぞ
日本でいうところの戦国無双みたいなものだと思えば良い






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