1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/ 次スレは>>980 が立てること
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:31:51.48 ID:6eVwf3wL.net] PC版MVのライセンスが重複しまくり Steam版でプレゼントできると思われるコードですら2つ余ってる
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:34:01.67 ID:32RFy3FZ.net] >>719 アナタったらまた! 安いからっておんなじものこんなに買ってどうするか気!?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:34:42.18 ID:9dDGeDjZ.net] >>716 CDキーというかSteamキーは絶対ないと、いずれ必ず困る(次のPC環境で認証絵できなくなる)ものだから どこにあると思うんだけど メールとかチェックしてみてくれないかな 料金はすでに払い終わってる状態なんだよね?ならたぶんSteamの方からメールとか来てると思うんだけど とくにRPG Maker MV名義で届いてるやつ隅々までチェックしてみてくれないかな もし何かしてください、入力して確認してくださいとかあったらそれ済ませると次のステップになって 別にまたSteamから続けてメールが届くという事もあるだろうし とりあえずまずは認証用のCDキー(Steamキー)を確認することから、出来たらちゃんと大切に保管しておく事 万が一忘れても大丈夫なように、複数のメモ帳とかに正確な番号を手書きで一文字ずつ控えておくのが無難かな まずはそこまで完了して、ゲームの保存場所とかを変更したりするのはそれからになるね 後の流れは大雑把に言うと まずは何もかも最初の状態に戻してしまうのが手っ取り早いと思う つまりツクールも、Steamクライアントもアンインストールして、またもう一度一番最初から 今度は別ドライブへフォルダ作成したりして、そこへSteamクライアントを再インストールしたり やり直すのが一番スッキリすると思う、後々の管理もしやすくなるしね 細かい手順はちっと今すぐは思い出せないんだけど、ちょっと待ってて ここの過去ログでなんか書いたかもしれないし、なかったらバックアップ獲った上で自分で実際にやり直してみるから とりあえずSteamからメールで「Steam版のCDキー」が届いていないかを確認してみて欲しい
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 22:17:21.93 ID:VqAwz9DP.net] >>721 そうですね、steamでのご購入、ありがとうございます!の件名で領収書?的なメールが届いてるので払い終わってるはずです Steamからメールで「Steam版のCDキー」はやっぱり届いてません それから、先程のURLを落ち着いて読んでみたら ※パッケージ版製品をご購入のお客様の場合、ゲームのインストールを行う際に、Steam CDキーの有効化を併せて行う場合があります。その場合は上記の手順は必要ありません。 ※Steamストアから、直接ゲーム本体を購入した場合、上記の手順は必要ありません。 ↑このような一文がありました 今回のケースではとりあえず必要ないけど、今後PCを買い替えた場合等を考えたらやはりCDキーは把握しておくべき、という認識でOKでしょうか? 再インストールも検討しつつ自分でも調べてみますね、もしスレチでしたらこの辺にしておきます 色々とご親切にありがとう
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 22:37:11.83 ID:9dDGeDjZ.net] >>722 あーなるほど、じゃあ今はSteam版の手順が変わっているのかな どうもその言い方だといずれ必要になったときに手続きするのでみたいな言い方にも取れるんだけど ただCDキーはいずれにせよ必要になると思うので公式サポートに連絡して 公式からソシキーを添付したメールを送って貰って そノメールをちゃんと無くさないよう自分自身で所持、別にメモ帳などにも控えておくなりして きちんと管理しておく方がいいと思う https://tkool.jp/support/contact 【お問い合わせフォーム】 https://ebssl.jp/tkool/cs/02/q.php 上の方にもさっきちらっと回スタんだけど、国内公式はSteam版も正式にサポート対象だから 必須事項はきちんと明記した上で、次に別のPCになった時にSteam版の認証はどうなるのか あらためて再手続しなければならないのなら、自分用のSteam版のCDキーを送って欲しいと なにか「Steam版MVバンドル版を購入したことを証明できる」情報か何かとともに書いて サポートに問い合わせてみる事かな Steamのゲームなんかのインストール先を変えるには、とりあえずネットで 「steam ゲーム インストール先変更」とかでググッてみると色々と情報が出てくると思う
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:24:53.46 ID:9dDGeDjZ.net] あれれ、本当だ こっちでもツクールをSteamクライアント上 (ゲーム → ゲームライブラリを表示 → ソフトウェア(ツクールの場合) → RPG Maker MV)から いったんその表示を右クリック → アンインストール(Wimdowsのプログラムと機能からでもOK)して つぎに、その画面内でふたたび「インストール」ボタン、 もしくは左端の表示を右クリックから「アプリをインストール」でインストールウインドウが起ち上がって そこでインストール場所か正しいをまずチェックして「次へ」をクリック → 次のステップでCDキー入力になるはずなんだけど なぜかしばらくしたら自動的に再ダウンロード開始になったよ 以前と少し違ってて正直よく分からないけど・・・まぁそういう事なんだろうと納得するしかないかこれは ちなみにダウンロード中の進行度はSteamクライアントの中央下を見ていると分かると思う ----------------------------------------------------- あと細かいけどついでなのでもう少しだけ ツクールの本体内(Steam\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV)フォルダの 「Games」フォルダ無いにある中身を全て別に移動させ別途保存した方がいいよ なぜならGamesフォルダ内のファイルは全てサンプルゲームで別の場所へ移動させても別段問題はないから ・次にそのすぐ上にあるだろう「d
743 名前:lc」フォルダ内を全てチェックする事 ※Steam版の素材は基本ここにDLされる事になるので覚えておこう ここにバンドル版に含まれる素材やその他の素材、準公式プラグインなんかも全て含まれている。 とくに名前順で一番上になってるAP1〜AP4というのはおそらく旧シーズンパック素材のことなので すでにGeneratorフォルダ内に格納され即使える状態になっているだろう子供用のジェネレーター素材以外の AP1〜AP3までの公式素材からくまなくチェックしていく事から 他にもいろいろ素材があってチェックするだけでもかなり時間がかかると思うので、そこはのんびりとでいいと思う 素材なんかは急ぐ必要はないけど、とりあえず「ツクマテ」とかチェックしてみるといいかな、 あとは>>698 と>>706 のリンクとか参考に 最後に最初のうちは公式の初心者講座を見ながらするのがいいと思う [] [ここ壊れてます]
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:28:50.16 ID:v0WlewYz.net] 普通に長文キモい 読ませる気ないだろ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:49:38.31 ID:SECL7cNS.net] steamクライアントから買ったんだろ? なら、キーなんかあるわけないじゃん
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:21:33.50 ID:+lnNlKTC.net] steamってプロダクトキー必要なゲームは起動するときにポップアップでキーをコピペするウィンドウ出ない?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:35:11.80 ID:Xtsx7uLX.net] >>726 スレ読んでないがMVは「キーのみ」で売ってる販路が多々 >>727 ダウンロード以前にキーが必要だからウェブやクライアント画面から 「キーの登録」 かな
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:16:17.57 ID:1SNJZsv+.net] steam版MV発売時から使ってるけどそんなもんやったことねえぞ?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:19:16.06 ID:Xtsx7uLX.net] 初期の角川販売のパッケ版(旧作品のBGM+10曲が付いてる奴) だけじゃないかな? CDキー(Steam介さない唯一かな?) それと Steamで直接購入以外は、全部 Steam コードを1回だけ Steam アカウントに登録方式
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:31:58.00 ID:MmqTBYfu.net] steamエアプが初心者にドヤ顔で嘘語ってたの?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 02:01:01.52 ID:kcuaXt5K.net] >>731 さずかに難読すぎる
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 08:11:58.96 ID:MmqTBYfu.net] 訛ってんぞ
753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 13:15:04.02 ID:2uG7uPUp.net] つまり?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:40:58.34 ID:Z/Khzzp3.net] 面白いダンジョンの条件って何だと思う? 的な話はここであってる?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:51:32.94 ID:Gl98LUZq.net] ダンジョン物はどうも昔から苦手だわ 同じようなところばかりグルグル回ってるみたいで迷子になってまで先を進める気力が湧いてこない WIZとかの有名どころももろくにやった事ない 町が一つあればいいってか成立してしまうのも寂しいかな
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:01:26.56 ID:RnDgXTvP.net] ねーよ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:03:35.61 ID:Z/Khzzp3.net] いやそういう人もいるんじゃないのか? まあ俺が言いたかったのはwiz系のダンジョンじゃなくてドラクエ的なダンジョンを面白くするにはどうしたら良いかって話だけどね 明確な定義の違いとかは分からんが
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:36:40.46 ID:RnDgXTvP.net] 戦闘廃止
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:48:45.33 ID:Z/Khzzp3.net] やっぱ雑魚戦はサックサクにするのは素人の作るゲームなら必須だよな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:50:12.20 ID:k58Mpn2j.net] 古いドラクエ、FFタイプのツクールダンジョンそれ自体を面白くするのは難しいんじゃないかな プレイヤーの不満が出そうな要素はなるべく潰し、ストーリーに上手くつなげて無駄なおつかいや 時間稼ぎ感を減らすようにする
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:54:32.79 ID:Z/Khzzp3.net]
762 名前:>>741 俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって [] [ここ壊れてます]
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:09:54.32 ID:zlIYw3n0.net] 例えばポケモンの場合 通り道になるような洞窟はポケモン集めっていう大きな目的の一つを達成するための要素(洞窟でしか手に入らないポケモン)がある ロケット団のアジトは育成のためになる要素(トレーナー戦による経験値)があるからプラス要素がでかい あまり行く必要のないダンジョンには伝説のポケモンがいる とか
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:15:56.04 ID:zlIYw3n0.net] 敵と出会いたい理由があるのがいいのかなって メタスラ探しとかアイテムドロップとか あとポケモンの場合はトレーナーの戦闘前後の一言あるのもだれない理由になりそうなのと、そもそもドラクエとかに比べてダンジョンがめちゃくちゃ狭い ストーリーで引っ張るってのをよく聞くけど、早く先が見たい状況でダンジョン入ると余計イライラしそう
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:17:01.57 ID:EdRm435I.net] それダンジョンじゃなくて戦闘楽しいじゃね?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:58:44.35 ID:0VvpMnR3.net] RPGで楽しいダンジョンなんてない
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:59:16.27 ID:Z/Khzzp3.net] >>743 あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな 同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか 良い視点を貰った、ありがとう あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな 細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:00:45.84 ID:kjDOfg5P.net] ダンジョンの楽しさは探索する楽しさだろ たいして強くなくても良い ユニークアイテムやスキルが手に入るってだけで必死こいて探索する
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:05:52.29 ID:Z/Khzzp3.net] >>745 戦闘での新要素を基準にストーリーを作っても良いかもしれん 「全体への大ダメージ」「召喚獣的なもの」みたいなのをチェックポイントとして「ゲームプレイのシナリオ」を考えてみるってのはちょっと良いアイディア閃いたかも てかこれはプロのゲームでは当たり前に行われてる事か…
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:07:51.24 ID:RnDgXTvP.net] 漂うクソゲー臭
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:39:25.21 ID:uol6MeTJ.net] >>746 知ったような口をきくね お前の中にないだけなんだよなあ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:01:21.04 ID:0VvpMnR3.net] >>751 じゃあ面白いダンジョンの具体例あげろやボケ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:09:59.92 ID:8N4L4nje.net] ハクスラは楽しいけどイベントのための通り道のダンジョンは苦痛
774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 22:11:36.30 ID:awXSMeof.net] 宝箱の中に十連ガチャチケットが入っている
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:52:50.93 ID:kVdOJFVp.net] RPG製作は絵でいかに中学生以下を釣れるかの勝負 既存ゲーを参考に厨房時代のオナニー反芻しても何もならん
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:09:13.16 ID:yBNoCXE7.net] オナニーしたいだけだから問題ないぞ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:33:34.05 ID:Z/Khzzp3.net] オナニーに意味を求めるとか人生つまんなそう
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 08:04:27.03 ID:cqMCB8Cn.net] ボスのタイプを考えた上でダンジョンのバランス考えた方がええかもね ボス戦が凝ったものなら道中はあんまり面倒な雑魚を置かない方がいいとか 距離を短くするとか 迷路なら正しくないルートにそれなりの宝箱とか置くとかね ただただ時間かかるだけはダルい
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 08:05:53.38 ID:7xDfKIxc.net] マップデザインに拘れるならそれもいいと思う。
780 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/25(日) 09:41:49.06 ID:9WySuTPA.net] プレイヤーはボスの強さを事前にわかるわけないんだから意味ないだろ 普通にザコが強いならボスも強い方がわかりやすい
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 10:22:59.19 ID:AhsmrE8i.net] >>742 好みが相反する人たちがいるのだから万人受けというのは初めから諦めて、ある程度ターゲットを明確にした方がいいと思う。自分自身が面白いと思えて、他にも面白いと思ってくる人がいるであろうタイプを目指して、それが合わない人は切り捨てる。 ゲームの紹介なりゲーム序盤の展開で、どういう層をターゲットにしてるかを明確に示せるといいと思う。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:56:53.33 ID:WtqfpULb.net] ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて) 行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 12:09:14.57 ID:gBWnBNrn.net] 行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな 行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 12:38:08.34 ID:WtqfpULb.net] リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ が前提の話だけどな。 とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン 「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:50:24.03 ID:BX6aP+eQ.net] 無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:55:35.57 ID:xSUCMwVB.net] >>760 ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ ダンジョンやたらで消耗戦されて ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈 今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 19:03:15.89 ID:o9XxZ2qn.net] レベルデザインを全く考えてないんだな 雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ 強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが あと探索の楽しさはリターンありき 劇的な性能は無くとも、ユニークアイテムってのは楽しいもんだ まぁたかがツクールゲーでアイテムコンプやらキャラビルドやら真面目にやり込むプレイヤーなんて居ないからアイテムなんて最低限のが良いんだが
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 21
] [ここ壊れてます]
789 名前::59:38.88 ID:VN8KjMHi.net mailto: お前たかがツクールゲーってマウント取りたいだけやろ [] [ここ壊れてます]
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 22:19:18.20 ID:2+xRkMXe.net] 自分みたいに苦手な人からするとダン゛ションってよけいな遠回りにしか感じない まして何層とかいうのになるともう潜ることを想像だけでだけで億劫になる だって自分がしたいのは冒険(未知の世界の旅)であって、べつに穴ぐらに潜りたいわけじゃないから そんな自分に言わせてもらうと、それを克服するために必要なのは それでも潜って先を進めるだけの理由、他では入手不可能なレアアイテム たとえば画面に小マップを表示する地図だとか、これは絶対欲しいって思えるようなレアアイテム そういうのがないと、なかなか何層もあるようなダンジョンを探索する気にはなれない 下手すると、もうそこで面倒になって放り投げてしまいたくなる 階層の階段も階層ボス倒さないと先に進めないようにして欲しいね 中ボス避けて先に進めるようなのは萎えるから、中ボスのいるエリアの奥に先へ進める階段があって だから倒さないと先へ進めないようにして欲しいとは思う でもやっぱ一番大切なのは、そこまでしてでも先に進めたくなる動機 それに値するだけのものが最終地点にないと、なかなか最後まで行く気にはなれないし苦しいね
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 04:36:18.94 ID:tFLvikLP.net] 始まったぞ https://jbbs.shitaraba.net/game/60682/
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 14:17:11.68 ID:SPk1z9BV.net] 戦闘中に主人公の立ち絵が常時うつるようにしてるんだけど、ダメージを食らった時だけ1秒くらい別のやられ絵に変えたいんだけどデフォ機能でやり方あるかな?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 17:41:57.54 ID:zZPAwvaI.net] 逆に聞くけどどうすればデフォ機能でできると思う?
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 17:59:31.89 ID:CQkh1u3c.net] 普通に出来るんじゃね? アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る たぶんな
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:05:30.08 ID:zZPAwvaI.net] ふーん、できるだってさ まー思いつかない時点で使うのに問題無いレベルにするのは無理だと思うけど
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:46:01.79 ID:q7LnhEfe.net] なにカリカリしとん君
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:48:59.92 ID:tz1fHwSb.net] 何で攻撃的なんだ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:11:15.33 ID:rF95Hwtn.net] まぁまぁ なにか作ろうって人は他人には負けないって負けん気強いもんだし
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:15:09.85 ID:CQkh1u3c.net] 俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな 小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:20:54.90 ID:VnTj5Joz.net] 差別主義のゲーム作れば優秀なのが作れそうだな そういう負の感情も行動力になる
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:36:11.09 ID:zZPAwvaI.net] お前ら自分より劣ってるやつに上からもの教えるの大好きだもんな 偉そうにいってるけど>>773 じゃできねえよ 自分で優秀とかいってる馬鹿って見てて滑稽だよ
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:46:31.74 ID:CQkh1u3c.net] おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか? すまない、気が触れたなら謝るよ ここは俺に免じて抑えて欲しい
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:47:44.29 ID:cmG1o0dl.net] 糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ >>773 のじゃ
804 名前:出来たとしても>>771 の理想とは程遠い やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど [] [ここ壊れてます]
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:51:20.96 ID:rF95Hwtn.net] 喧嘩はやめなさい もしかしたらTrinity民かもしれない
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:52:50.58 ID:zZPAwvaI.net] >>781 初心者騙してるやつに同意する考え無しの馬鹿がこのスレ住人の総意なら全員ならみんなに喧嘩売ってるね できねえものをできねえと言えねえ馬鹿偉そうに語るな
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:54:54.27 ID:rF95Hwtn.net] 本物のお方でござったか
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:57:32.61 ID:88e7hCT5.net] >>784 相手が形式的にでも謝ったのに殴り続けるのは大人気ないぞ 振り上げた拳の降ろし時は自分で見極めれるようにならないとな
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:01:13.32 ID:c4OEALJC.net] どうでもいいことですぐケンカするな
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:06:12.49 ID:NcvxV0d6.net] デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって やり方で理想の形にはなるんじゃないかな? まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:11:21.23 ID:zZPAwvaI.net] 知ったかクソ野郎にムカついた 今は反省してる
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:16:45.83 ID:CQkh1u3c.net] コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:20:13.88 ID:NcvxV0d6.net] だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽 デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:21:59.46 ID:zZPAwvaI.net] >>790 スクリプトいじってる時点でデフォじゃねえだろ 頭大丈夫か?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:24:08.92 ID:ZKn5r8FE.net] 自分が優れてると思ってるから自分には寛容なんだよ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:25:58.56 ID:YxnNrWae.net] 荒れてる時はコッチ行ったほうがいいかも RPGツクールMVスレ20 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1536354331/
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:26:59.27 ID:CQkh1u3c.net] >>791 イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ 変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ?
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:54:26.51 ID:NcvxV0d6.net] あーうん、そだねー
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:56:14.40 ID:ocA6EV/u.net] アツマールのゲーム解析してると、プラグインじゃなくてイベントのスクリプトで数千行書いてる人も結構いるのに驚く
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:58:44.33 ID:rF95Hwtn.net] イベントが膨大って事? そりゃ可能なら元の機能でやったほうが競合起きないし
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:05:46.34 ID:zZPAwvaI.net] >>795 お前が何もわかっちゃいないことだけわかった
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:17:22.63 ID:CQkh1u3c.net] そのまんまイベントコマンドのスクリプトでヤバい量書いてるって事じゃね? 基本設計に関わる部分は素直にプラグイン使っちゃうなぁ そのイベントだけで完結する簡単な内容ならスクリプトで済ませた方が分かりやすいけどね 後々の拡張とか修正を考えるとパッと見の分かりやすさ大事だし データベースの各種もピッチリ枠埋めるより隙間空けとく方が後々潰しが効くんだよな
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:23:25.45 ID:c4OEALJC.net] 数千行ならプラグインの方が楽な気がする
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:29:27.57 ID:690mxlTX.net] 数千行は普通に話盛ってんだろ 数十行でも結構どうかしてるのに
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:34:47.67 ID:DLpflCtD.net] この話が凄い事はイベントコマンドのスクリプトで数千行書いてる人が【結構いる】ってとこ アツマールに投稿してるやつはプラグインって知らんのか?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:37:02.70 ID:ocA6EV/u.net] 何かのこだわりなんだろう プラグイン使わずに! っては腕自慢したいクリエイターにはモチベーションやアピールポイントになってる
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:43:25.11 ID:rF95Hwtn.net] うーん、ライブラリ使わずにイチからコード書くプログラマーが偉いかっていうと全くそんなことはないし プログラミング大会じゃなくてゲーム制作なんだし、有り物があるなら競合を恐れずガシガシ組んだほうがいいんじゃないかな バグが出ても面白けりゃ正義だし、人間一人が使える時間は限られてる
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:48:04.72 ID:zZPAwvaI.net] 過程より結果、結果が同じならプレイヤーは気にしない イベントコマンドで済むことを無駄にスクリプトでやってるならただの馬鹿
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:59:37.83 ID:PO61yGwd.net] 中身覗いてプラグインぶっこ抜くやつがいるからイベントコマンドのスクリプト使ってんじゃね? イベント内じゃjs抜くより難易度上がるだろ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:02:53.60 ID:CQkh1u3c.net] スクリプトで直接書かれるとパッと見じゃ何やってんだかイミフだからなぁ 千行あったら読む気も失せるからまぁひとつの自衛作なのかもな そんなたいしたもん作ってるとも思えんが
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:06:38.21 ID:ocA6EV/u.net] 今ランキングのRPGトップのアレが全スクリプトだったはず。 よくマップチップの扱いまで内部に書いたなと感心した
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:09:39.61 ID:ocA6EV/u.net] あと放置系ので賞とってたやつが1つが膨大なコモンイベントのループでやってて、別のがこれも非プラグインのスクリプトで組んでた
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:12:36.78 ID:nnxQzx0T.net] こうやって中身除く奴がいるから対策してんだな
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 08:07:23.67 ID:uqFpYwoK.net] 荒れてるというかひとりが暴れてるだけや
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 08:28:53.79 ID:GkpGXqWW.net] まぁ中覗かれるのは別に良いと思うけどな そうやって知識の共有をしやすくするのは開発の意図でもあるだろうし、結果的に面白いものが出来るなら良いし 問題なのはゲーム自体を勝手にsteamで販売に出されたり、素材データをぶっこ抜かれて使われる事の方だから アイデアをパクられたくない!ってアホみたいにスクリプトで書いてる奴もフルスクラッチで自作してるならともかく、善意でプラグインやら素材やら公開してくれてる人のモンまで使ってるなら韓国人みたいで気持ち悪いなとは思う
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 10:13:51.76 ID:vS7pwFY6.net] とりあえず韓国人を侮蔑語として使うのはどうかと思うぞ 使ってる自分自身を同じところまで落としてるだけだ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:15:58.95 ID:yYM1D30E.net] 戦闘中に立ち絵ずっと表示させるのに 敵グループのバトルイベントでアクターのHPが100%未満を条件としてピクチャー表示をイベントとして入れてるんだけど、スパンをモーメントにすると戦闘が進まず立ち絵がずっと表示されてるだけになる。 スパンをバトルやターンにすると立ち絵は途中で消えるしどうすればいいのかな? あとダメージ食らった時に一枚絵表示は助言通り敵の全ての攻撃にコモンイベントで一枚絵を60フレームだけ挿入するようにしたけどダメージ食らったタイミングと少しずれる。ダメージ音が出た瞬間に一枚絵表示はやっぱプラグインしか無理なのかな?