[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 01/03 11:41 / Filesize : 252 KB / Number-of Response : 1030
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/

次スレは>>980が立てること

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:19:43.24 ID:SCo27X8+.net]
よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:38:08.96 ID:zDgmTj5y.net]
>>631
これからも頑張ればいいやん
何故現状で限界と決めちゃうの

限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:44:56.99 ID:zutxDjZH.net]
戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:49:50.52 ID:YcSdm89J.net]
>>629
何言ってんだかわからないっていってんじゃん
馬鹿なの?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:51:26.04 ID:Brqo+fi7.net]
>>632
どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:52:21.64 ID:cnr3X7xx.net]
センスと精神年齢関係ねえじゃん

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:55:38.37 ID:zDgmTj5y.net]
>>635
諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ
そして光を越えたとき、


時は止まる。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:57:10.79 ID:Brqo+fi7.net]
光を超えたら過去に進むんだが

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:58:18.08 ID:YcSdm89J.net]
何か知らんが糞滑ってることは伝わった
お前センスねえわ



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:01:10.66 ID:zDgmTj5y.net]
>>639
遅い!
突っ込みのセンスが足りないぞ
精進したまえ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 00:19:07.62 ID:MFRv7/re.net]
このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 00:58:17.47 ID:UCBEsT85.net]
>>641
大丈夫
レベル上げ専用だから誰もしゃべらない

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 05:54:10.98 ID:4FkmwqAa.net]
滑ってるよ、お前らセンスねえわ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 06:39:24.45 ID:4FkmwqAa.net]
ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 06:57:22.83 ID:UCBEsT85.net]
>>643
同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか
ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:00:16.19 ID:Q/kWbEIZ.net]
センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:01:28.90 ID:f0tct4kk.net]
誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:04:26.75 ID:4FkmwqAa.net]
喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:36:29.30 ID:UCBEsT85.net]
>>648
そうなんだよね
だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:55:19.29 ID:HQ9y+lww.net]
この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:18:21.49 ID:4FkmwqAa.net]
>>649
何言ってんだこいつ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:52:02.29 ID:rebs2BHH.net]
物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 10:04:39.91 ID:b77ObezW.net]
まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 11:38:53.29 ID:dqluj5r/.net]
>>653
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 11:54:24.62 ID:x/39VEPE.net]
バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 12:03:38.46 ID:jxpxu0at.net]
要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:57:01.04 ID:HiCWvLfy.net]
これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:13:04.66 ID:d+SXTWfA.net]
ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが…

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:55:19.61 ID:HiCWvLfy.net]
あ、すまんこっちPCスレだった
コンシューマ版はそんな操作出来ないんや



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 19:46:07.46 ID:9o50o9Lu.net]
いくらなんでもやり方分かってないだけやろ
出来ない筈ない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 20:03:11.01 ID:Oqr0yRPm.net]
いや、マジで出来ない
あっちはそんな些細なバグは当たり前や

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:13:50.17 ID:quPUy05F.net]
プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー
コモンイベントでも無理だよね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:59:52.17 ID:b77ObezW.net]
コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない?
あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく
と余計な表示がされない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 00:54:14.67 ID:9HlpDTsB.net]
>>661
MVTはマジでバグ祭りらしいね
セーブデータloadできんとか笑うしかないな
日本の技術力w

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 05:06:37.84 ID:xVHZq701.net]
MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの?
テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:17:47.12 ID:bjD531tC.net]
MVTとかどうでもいいから
このスレでやるなよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:27:00.41 ID:O8Z2Du4H.net]
質問スレ状態もこのスレでやることじゃねえな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:33:28.84 ID:bjD531tC.net]
MVTの宣伝拒否られたからって逆ギレかよ
これだから豚は嫌いなんだ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:37:20.21 ID:pHsZyQcE.net]
喧嘩すんなよ



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 07:27:18.78 ID:7NDJPQN0.net]
ここ質問スレなの?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:00:35.51 ID:54m1u+IW.net]
こんなところにもゲハっておるんやな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:05:20.13 ID:bjD531tC.net]
また豚が被害者のコスプレしてんのかよ
相変わらず韓国人みたいなメンタルだな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:44:43.56 ID:yA6C9X3q.net]
トリニティってPCから素材持ってこれないクソ仕様なんだよね?普通にガッツリ作りたい人はACEなりMVで作るだろうなぁ。
トリニティのいいところは素材にプロ声優の音声があることくらいだな。
かぶり覚悟でって前提だけど。

それならプロ声優出演交渉した方がマシだな。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:54:59.99 ID:AIXzeIL5.net]
トリニティのバグの多さ
2003の

690 名前:再来か []
[ここ壊れてます]

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 09:29:55.54 ID:54m1u+IW.net]
あのクソダサPVの時点で色々と察したわ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 09:52:29.93 ID:9lxXuHkv.net]
つか、PCで作ってる連中は素材自作、追加、機能追加前提でやってるからバニラ(昨日覚えた用語)専用の鳥煮て胃とかそもそも圏外だろ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:08:33.00 ID:5u060GxP.net]
>>663
戦闘中、魔法を使った時にコモンイベントを起こすやり方ってバトルイベントの条件欄に無いからどうやっていいかどうかわからない
敵のHPが何パー以下とかはあるけど
うーん難しい

コモンイベントでカットインが出て魔法を打つようにしたけど肝心の魔法を使った時という条件がバトルイベント条件欄にないから困ってる

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:18:26.38 ID:5u060GxP.net]
スキルの使用効果その他にコモンイベント呼び出せるのか1時間苦戦したけど偶然発見した!



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:45:24.01 ID:pHsZyQcE.net]
>>674
と思ってたら海外の有志が作った神アプデがあるらしく
今も現役らしい

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:49:06.35 ID:9RCAV3m3.net]
コンシューマの修正をユーザーがやれるのか…もうPC版でよくね?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:51:37.35 ID:DVkc5lZZ.net]
>>679
それのおかげでむしろ15年経ってやっと始まったって感じ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:00:58.61 ID:dmOVkF4d.net]
今更2003を使う人なんておんのかとは思うが

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:04:17.53 ID:gJufZy35.net]
そりゃあsteamで売り出したの最近だし

700 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 21:13:41.91 ID:gSXMAIOp.net]
角川がepicsに開発依頼したのが全部悪いよ。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:18:41.01 ID:dmOVkF4d.net]
なるほどなんか魔改造で面白いツールになるかもしれんな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:34:41.87 ID:AIXzeIL5.net]
2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう
プレイ開始直後エラー落ち!
アンデッドナーイ!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:36:54.62 ID:spKU07cG.net]
じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 23:19:50.07 ID:DVkc5lZZ.net]
解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな
そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:27:04.37 ID:CSzLaUqo.net]
質問させてください。
イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが
文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。
それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか?
やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:28:55.25 ID:AOrcTYEU.net]
はい

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 19:16:48.42 ID:/0kCsFg1.net]
>>689
ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ

この中に機能が書かれてると思う
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html

Steam版ならSteamフォルダ内の
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly
を探せばあると思う

ただ個人的に思うけど、Win10ではウインドウの最大化もあるし何よりフルHDまで上げるとかなり重たくなってしまうので
解像度上げるにしてもせいぜい1280x720とかそのくらいに留めておいた方が・・・と思わなくもないかな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 19:26:36.82 ID:/0kCsFg1.net]
>>691に追記

上記のプラグインは有名プラグインだから解説サイトも複数あるし
ついでにここと

709 名前:か見て自分好みに設定を極めてみてはどうかなと
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/103/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
[]
[ここ壊れてます]

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 20:20:28.91 ID:uHuJozjn.net]
レイアウトにセンスがない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 20:58:08.29 ID:CSzLaUqo.net]
>>691
ありがとうございます。
それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。
また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。
ありがとうございました!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:01:35.55 ID:0Nl/dcrW.net]
>>693
だな
ゲージが無駄に長い

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:35:07.71 ID:uHuJozjn.net]
yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな
自分で調整できないならダサくなるのは確実

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:07:16.69 ID:NM1CBIgQ.net]
現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。
普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 01:46:51.18 ID:9dDGeDjZ.net]
うーん、まぁ普通にツクマテで探すか
https://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=4
あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う
例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし

あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで
あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&t=3128
一見なに書いてあるかさっぱり分からないと思うけど
Chromeのマウス右クリックメニューから日本語に翻訳でちゃんとページ内翻訳されるから
そうすればどれがどのパーツ用なのかが保存方法も含めて分かると思う

あとは海外フォェーラムのここで探しまくればどれか量も豊富なのが見つかる可能性はあるはず
とりあえず人気順ていうかViews順にソートしてみたんで↑から一つ一つチェックしてみて素材を確認
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?login/login
中にはログインしてないと素材を見れないやつもあるので、
その場合は海外公式フォーラムでもあるここでならアカウント作ってでも確かめるようにした方がいいと思う
それだけ素材集めるのに価値のあるところだと思うしここ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 01:50:14.00 ID:9dDGeDjZ.net]
あ、貼り忘れたけどツクマテのキャラ生成パーツ置き場はここ(分かるとは思うけど一応)
https://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=38

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:29:34.69 ID:HBJDybVj.net]
>>698
ありがとう!!めちゃ助かるわ!

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:35:45.39 ID:VqAwz9DP.net]
質問させて下さい
トリニティがあまりにひどかったのでこれを機にPC版に手を出そうかと思ってます
steamからMVバンドル版を購入しようと思ってるんですが

RPG Maker MV Bundle に同封されてる素材集?を見ると日本語はサポートされてませんと注意書きがあります

steamもやったことないので登録もこれからという段階なんですがひょっとして公式から買った方がいいんですかね?
調べたら公式よりsteamの方が素材諸々安かったので、単純にそれだけの理由でsteamでの購入を検討中なのですが
steamで買った場合、公式からでは起こり得ない弊害とかってあるのでしょうか??

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:41:53.04 ID:2hxEgWeP.net]
考えられるのはれどめが英語だから読めないならライセンス表記が漏れるかもしれない事
あとはsteamの自動アプデで勝手に最新版にされる可能性だけどこれは功罪あるかな
あとsteamはインストールフォルダが初心者には分かりにくい

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 10:05:50.25 ID:0gPRal+v.net]
steamはよくセールあるからsteam版のほうがいい
steamの素材はsteam版無いと買えないし

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 11:04:11.18 ID:VqAwz9DP.net]
>>702 >>703
触れてない感じからして日本語サポートの有無は問題なさそうですね

ライセンス表記とインストールフォルダは調べればなんとかなりそうかな
勝手に自動アプデされて仕様が変わる?のは初心者なんでたぶんすぐ実感できないと思いますし
素材も色々欲しいのでセールの差額もばかにできません
steam限定素材もあるとの事ですのでsteam版にしますね

情報&後押しありがとうございました

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 16:36:40.09 ID:6eVwf3wL.net]
ツクールのREADMEやライセンス表記はこの手のものにしては珍しく 「日本語のもの」 が正規で英語は参考訳

723 名前:697 mailto:sage [2018/11/22(木) 17:49:03.74 ID:9dDGeDjZ.net]
697の一番下のリンク貼り間違えてた
それ新たにアカウント作るとこのページだった

正しくはここ
Views順にソートしてみたんで上から一つ一つチェックしてみて素材を確認
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?forums/rpg-maker-mv-resources.131/&order=view_count

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:10:45.28 ID:9dDGeDjZ.net]
>>701
いやバンドル版のは単なる素材集(てかBGM素材や画像素材)だから日本語化されてるかとかは正直関係ないよ
準公式プラグインの数々はSteamクライアントをインストールした
Steamフォルダ内の、
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/
フォルダ内ある
もちろん準公式なので翻訳済だから、新規ユーザープロジェクトを作成したら
その中のjsフォルダ内のpluginsフォルダに放り込んでやれば
プラグイン管理ボタンから導入してやって設定してやればすぐ使える状態になってるよ

-------------------------------------------
あとSteam版を購入する時にはまずSteamクライアントというものを導入しなきゃならないんだけど
初めての時はちょっとややこしいので、これは他ゲーム用のだけど画像とかで具体的な場所とか提示してくれてるから
ここのやり方とか手順とかを参考してSteamクライアントを導入してみるのがいいと思う
www.gamecity.ne.jp/steam/install.html

とりあえずSteamクライアントをインストールした場所にゲーム(この場合はツクールMV)もインストールする事になるので、
Steamクライアントのインストール場所はなるべくCドライブでなく他の
なるだけ「空き容量に余裕のある」ドライブにインストールするようにした方がいいよ

あともう一つだけ注意点として日本語のフォルダめが中間に挟まってると起動するとエラー吐くので
そのドライブ直下もしくはアルファベットオンリーのフォルダ内にSteamクライアントをインストールすること

それらが全て終わってから、いよいよSteamでMVのバンドル版を導入すればいい



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:20:44.15 ID:IKhs0ia0.net]
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:21:12.01 ID:IKhs0ia0.net]
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:33:39.95 ID:9dDGeDjZ.net]
全くその通りで同じ値段ならツクールストアで買った方がいいんだけど
今安くなってるのは、あくまでSteam版だからね、
その浮いた金で他の有料素材とか買った方が得じゃなかろうか、フェス素材集とかFSM素材とか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:41:38.00 ID:c9ZIwCMR.net]
公式の人なの?ってくらいやたらと勧めてキモい

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:47:37.02 ID:IKhs0ia0.net]
少し待てばまた安くなるんじゃね
俺もすちむーバンドル版が4000円くらいでそっちで買おうと思ってたらうっかりセール逃したクチだが、その数日後に公式のセール始まってバンドル版がやっぱり4000円くらいだからそっちで買ったわ
ストアも分かりやすいし日本語素晴らしい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:55:42.02 ID:9dDGeDjZ.net]
ぶっちゃけSteam版のも国内公式はサポート対象となってるんだから
セールで割引してて安くなってれば勧めて何が悪いんだと
後々のサポート面

731 名前:とかも含めて外国版買うのとは訳が違うんだぞ []
[ここ壊れてます]

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 19:03:06.74 ID:c9ZIwCMR.net]
だってお前セールのたびにリンク貼ってくる人だろ?毎回キモいんだよ
購入検討する人がいるならまだしも普段ここ見てる奴がMV持ってないとかまず無い
広報か何かだと思われても仕方ないじゃん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 19:47:00.42 ID:9dDGeDjZ.net]
そりゃまぁ夏のセールの時に3000円くらいでデジカ版買って
結果後からバンドル版相当のSteam版まで付いてきて、けっこう得したと思ってるし
人間少しでも恩義を感じたらそれなりに何か返したくなるってものだろ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 20:19:33.28 ID:VqAwz9DP.net]
>>707
レス読む前になんとか自力で導入、購入までこぎつけました。丁寧に教えて下さりありがとうございます
ただ、今教えて頂いたURLを覗いて一瞬焦ったんですが

Steam CDキー有効化という記事の手順を踏んだ覚えがありません・・・

steamクライアントとアカウントは登録して、ライブラリにRPG Maker MVの表記もあり
ツクールMV本体もちゃんと起動できたし購入したフェス素材もフォルダから移してフェイスグラ、歩行グラの導入を確認できました
MV本体が起動できてるという事は問題ないとみていいんでしょうかね?

Steam CDキーさえあればたとえパソコンを買い替えても今まで通り購入したゲームは遊べるとどこかで読んだ気もしますが
この場合は改めてCDキーの有効化とやらの手順を踏んでおかないとダメなんでしょうか?

インストール先はCドライブ以外がおすすめというのは時既に遅しです
一応今70GB近い空き容量はあるんですが、不味ったかな・・・



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:19:11.16 ID:c9ZIwCMR.net]
>>715
その発想がキモいわ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:24:29.51 ID:zumud37/.net]
MVユーザーしかいない場所でMVが安いとここで宣伝しても恩義は返せないと思うが?
今回はたまたま迷い込んできたMVTユーザーがいただけだし

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:31:51.48 ID:6eVwf3wL.net]
PC版MVのライセンスが重複しまくり
Steam版でプレゼントできると思われるコードですら2つ余ってる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:34:01.67 ID:32RFy3FZ.net]
>>719
アナタったらまた!
安いからっておんなじものこんなに買ってどうするか気!?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:34:42.18 ID:9dDGeDjZ.net]
>>716
CDキーというかSteamキーは絶対ないと、いずれ必ず困る(次のPC環境で認証絵できなくなる)ものだから
どこにあると思うんだけど
メールとかチェックしてみてくれないかな
料金はすでに払い終わってる状態なんだよね?ならたぶんSteamの方からメールとか来てると思うんだけど
とくにRPG Maker MV名義で届いてるやつ隅々までチェックしてみてくれないかな
もし何かしてください、入力して確認してくださいとかあったらそれ済ませると次のステップになって
別にまたSteamから続けてメールが届くという事もあるだろうし

とりあえずまずは認証用のCDキー(Steamキー)を確認することから、出来たらちゃんと大切に保管しておく事
万が一忘れても大丈夫なように、複数のメモ帳とかに正確な番号を手書きで一文字ずつ控えておくのが無難かな

まずはそこまで完了して、ゲームの保存場所とかを変更したりするのはそれからになるね

後の流れは大雑把に言うと
まずは何もかも最初の状態に戻してしまうのが手っ取り早いと思う
つまりツクールも、Steamクライアントもアンインストールして、またもう一度一番最初から
今度は別ドライブへフォルダ作成したりして、そこへSteamクライアントを再インストールしたり
やり直すのが一番スッキリすると思う、後々の管理もしやすくなるしね

細かい手順はちっと今すぐは思い出せないんだけど、ちょっと待ってて
ここの過去ログでなんか書いたかもしれないし、なかったらバックアップ獲った上で自分で実際にやり直してみるから
とりあえずSteamからメールで「Steam版のCDキー」が届いていないかを確認してみて欲しい

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 22:17:21.93 ID:VqAwz9DP.net]
>>721
そうですね、steamでのご購入、ありがとうございます!の件名で領収書?的なメールが届いてるので払い終わってるはずです
Steamからメールで「Steam版のCDキー」はやっぱり届いてません

それから、先程のURLを落ち着いて読んでみたら

※パッケージ版製品をご購入のお客様の場合、ゲームのインストールを行う際に、Steam CDキーの有効化を併せて行う場合があります。その場合は上記の手順は必要ありません。
※Steamストアから、直接ゲーム本体を購入した場合、上記の手順は必要ありません。

↑このような一文がありました
今回のケースではとりあえず必要ないけど、今後PCを買い替えた場合等を考えたらやはりCDキーは把握しておくべき、という認識でOKでしょうか?
再インストールも検討しつつ自分でも調べてみますね、もしスレチでしたらこの辺にしておきます
色々とご親切にありがとう

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 22:37:11.83 ID:9dDGeDjZ.net]
>>722
あーなるほど、じゃあ今はSteam版の手順が変わっているのかな
どうもその言い方だといずれ必要になったときに手続きするのでみたいな言い方にも取れるんだけど
ただCDキーはいずれにせよ必要になると思うので公式サポートに連絡して
公式からソシキーを添付したメールを送って貰って
そノメールをちゃんと無くさないよう自分自身で所持、別にメモ帳などにも控えておくなりして
きちんと管理しておく方がいいと思う

https://tkool.jp/support/contact
【お問い合わせフォーム】
https://ebssl.jp/tkool/cs/02/q.php

上の方にもさっきちらっと回スタんだけど、国内公式はSteam版も正式にサポート対象だから
必須事項はきちんと明記した上で、次に別のPCになった時にSteam版の認証はどうなるのか
あらためて再手続しなければならないのなら、自分用のSteam版のCDキーを送って欲しいと
なにか「Steam版MVバンドル版を購入したことを証明できる」情報か何かとともに書いて
サポートに問い合わせてみる事かな

Steamのゲームなんかのインストール先を変えるには、とりあえずネットで
「steam ゲーム インストール先変更」とかでググッてみると色々と情報が出てくると思う

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:24:53.46 ID:9dDGeDjZ.net]
あれれ、本当だ
こっちでもツクールをSteamクライアント上
(ゲーム → ゲームライブラリを表示 → ソフトウェア(ツクールの場合) → RPG Maker MV)から
いったんその表示を右クリック → アンインストール(Wimdowsのプログラムと機能からでもOK)して
つぎに、その画面内でふたたび「インストール」ボタン、
もしくは左端の表示を右クリックから「アプリをインストール」でインストールウインドウが起ち上がって
そこでインストール場所か正しいをまずチェックして「次へ」をクリック → 次のステップでCDキー入力になるはずなんだけど
なぜかしばらくしたら自動的に再ダウンロード開始になったよ
以前と少し違ってて正直よく分からないけど・・・まぁそういう事なんだろうと納得するしかないかこれは

ちなみにダウンロード中の進行度はSteamクライアントの中央下を見ていると分かると思う
-----------------------------------------------------
あと細かいけどついでなのでもう少しだけ
ツクールの本体内(Steam\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV)フォルダの
「Games」フォルダ無いにある中身を全て別に移動させ別途保存した方がいいよ
なぜならGamesフォルダ内のファイルは全てサンプルゲームで別の場所へ移動させても別段問題はないから

・次にそのすぐ上にあるだろう「d

743 名前:lc」フォルダ内を全てチェックする事
  ※Steam版の素材は基本ここにDLされる事になるので覚えておこう

ここにバンドル版に含まれる素材やその他の素材、準公式プラグインなんかも全て含まれている。
とくに名前順で一番上になってるAP1〜AP4というのはおそらく旧シーズンパック素材のことなので
すでにGeneratorフォルダ内に格納され即使える状態になっているだろう子供用のジェネレーター素材以外の
AP1〜AP3までの公式素材からくまなくチェックしていく事から
他にもいろいろ素材があってチェックするだけでもかなり時間がかかると思うので、そこはのんびりとでいいと思う

素材なんかは急ぐ必要はないけど、とりあえず「ツクマテ」とかチェックしてみるといいかな、
あとは>>698>>706のリンクとか参考に
最後に最初のうちは公式の初心者講座を見ながらするのがいいと思う
[]
[ここ壊れてます]

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:28:50.16 ID:v0WlewYz.net]
普通に長文キモい
読ませる気ないだろ



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:49:38.31 ID:SECL7cNS.net]
steamクライアントから買ったんだろ?
なら、キーなんかあるわけないじゃん

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:21:33.50 ID:+lnNlKTC.net]
steamってプロダクトキー必要なゲームは起動するときにポップアップでキーをコピペするウィンドウ出ない?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<252KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef