1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/ 次スレは>>980 が立てること
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:51:31.75 ID:7bnKEjDt.net] まさかリージョン自体が分からんかったって落ち? >>515 もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 17:44:01.56 ID:oLaCytJK.net] したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 22:10:48.46 ID:0Ta0qAAR.net] みんなプラグイン使ってるのか jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 00:17:27.88 ID:86knblWk.net] まだプラグインもよくわかってない初心者だけど こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 00:31:04.28 ID:W
] [ここ壊れてます]
550 名前:Ag/BtRf.net mailto: プラグインも分からんような初心者は出来ることだけやっとけ [] [ここ壊れてます]
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 00:32:13.16 ID:FVmSnhNp.net] >>536 それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:17:34.83 ID:2B3J+j4h.net] MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね? XPの頃の方がセンスあった
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:20:59.32 ID:jxuF9ZJP.net] デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:28:43.09 ID:WAg/BtRf.net] 正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる もっと俯瞰にするといいんだけどね FCGBSFCとかがそう
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:30:51.01 ID:WAg/BtRf.net] 昔のコンシューマはどれもよくない? DANTE、2、GBはかなり好きだわ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:49:41.14 ID:hA3GEC5s.net] スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと ただのテキストファイルにコピペで良い コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:56:27.91 ID:hA3GEC5s.net] あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:21:01.86 ID:FVmSnhNp.net] もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:58:43.34 ID:jNks7B2c.net] >>542 DANTE(の容量)2GB、に見えた えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 10:06:27.24 ID:lD4E6Qrk.net] >>543 お、それならできそうだ! やってみる
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 11:48:42.45 ID:7DZjQVm5.net] 今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう? MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 11:58:06.75 ID:FVmSnhNp.net] >>548 なにしたいか分からんのにどうせぇと
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:14:25.74 ID:MSDJiDFq.net] 暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:28:32.93 ID:CpImZWw6.net] 普通に暗号化出来るよ アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:42:26.71 ID:ZQSYinOs.net] ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い 日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ 悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:44:41.26 ID:jxuF9ZJP.net] aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ 暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:58:04.92 ID:ZQSYinOs.net] わかった 好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる これだ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 13:29:35.50 ID:FVmSnhNp.net] 画面全体に吹雪とかランダムな
569 名前:SEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも 屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・ [] [ここ壊れてます]
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:02:36.63 ID:SKX9dtEh.net] >>555 画面キャプチャでやるヤツなんているか? 内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:10:20.68 ID:FVmSnhNp.net] >>556 暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ 特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:25:06.44 ID:FVmSnhNp.net] 内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、 そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 15:19:04.58 ID:hA3GEC5s.net] スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 20:26:01.44 ID:e1x/nYDh.net] >>559 だいたいそんなものよ。 声とかつけようものなら キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 08:55:01.65 ID:I7IO4Bl1.net] スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 15:26:02.33 ID:nJtCaOJp.net] プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 15:58:45.17 ID:mQ7iVKJp.net] 今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:38:44.38 ID:nJtCaOJp.net] >>563 そかそかMVのはやっぱないよねー VX用を自分で改変するしないのかな ちなみにどこにありました?
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:11:55.28 ID:mQ7iVKJp.net] gepponkoku.nation.jp/mat_16/dlwide.html#arena https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56720597
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 04:40:08.87 ID:/efHHoUa.net] 最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、 場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな? やめといた方がいいと思う?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 07:47:20.09 ID:ITDVnasK.net] 戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。 あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね? プラグイン初心者だとなんか怖いw こういうの慣れるための参考書みたいなのない?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 07:52:42.74 ID:72orfM6g.net] >>566 俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない ビットレートを96位まで落としてみれ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 08:17:56.12 ID:5cNH3nWZ.net] 現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 08:54:15.89 ID:M+tJLWlx.net] 質問なんですが、久々にツクールしたくなって でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:07:41.84 ID:Flwe/wtJ.net] 馬鹿か?公式に聞けよ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:10:49.36 ID:M+tJLWlx.net] まだ情報出てない感じでしょうか ありがとうございました
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:24:05.34 ID:Dwp6SwxG.net] わざわざこっちでも宣伝工作してんのか 任天堂も暇だな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:40:49.82 ID:M+tJLWlx.net] いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない 今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン… 半年ロムってる
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:29:14.15 ID:zL+RL6sE.net] >>570 Switch版はなるべくならやめておいた方がいい どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし その気になればストレージをSSDに換装する事も可能
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:45:19.47 ID:9Ztnvwld.net] 俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 12:39:26.07 ID:QdQrgaAi.net] そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん 今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う ただスペック低いとMVはきつい
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 12:58:33.43 ID:Flwe/wtJ.net] こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:54:47.51 ID:37zvHTVk.net] 戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな? 味方側はデフォでできたけど。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 16:27:16.65 ID:Sr9Pr/de.net] ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう 攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 16:34:23.57 ID:5nCMpcO1.net] 前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 17:29:18.59 ID:Sr9Pr/de.net] やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 18:27:59.71 ID:5nCMpcO1.net] バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式
598 名前:分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う [] [ここ壊れてます]
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:11:12.79 ID:Sr9Pr/de.net] コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね? コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う 計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ MVほんとすげーな
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:24:56.34 ID:5nCMpcO1.net] コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:41:57.22 ID:Sr9Pr/de.net] 完全に見落としてたわ なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺 完全にコモンイベントだけで作れるね なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった 後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:20:09.30 ID:/YBw63u4.net] >>568 566じゃないが96なんてへろへろじゃん きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:35:41.54 ID:zM7lt0nC.net] 環境分からんとなんとも 少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:09:15.42 ID:YfuW1BvR.net] ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ >>567 のスマホは切り捨てよう
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:22:23.22 ID:/efHHoUa.net] >>568 やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。 不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。 PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:26:32.87 ID:zM7lt0nC.net] だからどうやってんのよ スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:29:09.58 ID:7hyjba6V.net] 簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん スマホ=アプリと思ってないか
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:45:41.59 ID:JF2b9VPZ.net] >>590 後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か 一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 23:44:42.29 ID:6VXfAFZI.net] BGMのプリロードやってもだめか?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 05:14:05.34 ID:xLx5L6gf.net] >>591 fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0 ↑のサイトを参考にしてやった >>592 あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。 でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。 >>593 ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。 >>594 調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。 みんなありがとう。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:25:07.22 ID:ZBcqT3UB.net] スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい 効果は全く悩まないんだがな
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:32:37.67 ID:5n+/gIuL.net] もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ ナントカナール
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:39:45.61 ID:HWhB5nH9.net] アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:07:12.76 ID:ZBcqT3UB.net] ようやくスキル名も100個くらい考え終わった あと70個くらいあれば足りるかな…
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:22:31.43 ID:rcEHSgqO.net] 素直にm4a使いなよ フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:44:28.52 ID:rcEHSgqO.net] ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて その環境も説明せずにツールのせいにするなよ 最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
617 名前:594 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:21:47.98 ID:xLx5L6gf.net] イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ >>601 デビューしたばかりつったろ? 当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ 機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな やめとく
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:28:41.46 ID:rcEHSgqO.net] えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・ バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:37:57.93 ID:K1o7wQgq.net] バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 21:24:31.19 ID:5n+/gIuL.net] 環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:08:55.42 ID:xLx5L6gf.net] >>603 うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ? 勝手に自分の都合の良い方に妄想しない
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:38:07.35 ID:i9LWxILs.net] 「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて >>602 には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ それも>>595 のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け 必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:47:51.68 ID:i9LWxILs.net] 環境分からんからなんとも言えないが、 一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ 最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら アプリ化に特有の問題の可能性が高い cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ 他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 07:49:22.16 ID:m4o+W0Qe.net] チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった 公開はしてない
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:10:36.03 ID:kTD/ba1r.net] 鍵っ子世代とかないわー
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 20:46:17.95 ID:h4vf2x/J.net] PS4版も出たのか しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 20:50:26.43 ID:MHkVMwCz.net] >>611 そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし!
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 20:59:14.44 ID:+FQHT1Jc.net] 5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 22:48:38.99 ID:35q1NLzU.net] PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない? 極小規模でも遊んでもらいやすいという点で
630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 00:10:29.01 ID:Ef1Tvk+K.net] RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応! PS4無しw
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 01:53:01.27 ID:N4n45v4G.net] 何故そこで草?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 06:05:56.72 ID:462Gm6gQ.net] 三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 12:39:17.40 ID:yer3aZIR.net] a=a+1ってどういう意味ですか
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 12:48:31.62 ID:anrcDSHO.net] aに1を加算
635 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 15:08:58.50 ID:PKh6nYUd.net] 重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね? それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる? テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった PCは第8世代core i5です
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:21:25.15 ID:WHE9sbi6.net] 他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:28:37.34 ID:jspBap7Z.net] お前らちょっと聞いてくれ 「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、 何の参考にもならないからプラマイ0。 なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。 具体的な意見って本当に貴重なんですよ! どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが 難しいですよね。 「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。 これはウザいですねwww
638 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 15:29:19.54 ID:PKh6nYUd.net] >>621 あーまだやったことない... ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:38:12.81 ID:fHchG83Y.net] >>622 同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと 即ポイするクソがある 前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる 後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事 いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても 序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 16:01:39.04 ID:ZC6xqfl3.net] >>623 自分が配信するつもりの環境と合わせれば? アプリ配信もMV製割とあるよ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 17:16:44.26 ID:I/TwEhPI.net] なろうの底辺スレみたいやな こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな アキラメロン
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:19:51.48 ID:10XhtWFX.net] 今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって 今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない って言ってるようなもんじゃん 時を止める能力者w
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:36:48.57 ID:YcSdm89J.net] 何言ってんだこいつ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:40:41.78 ID:10XhtWFX.net] 何言ってんだこいつって 何言ってるかわかってないってことじゃん 非理解者w
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:16:59.83 ID:cnr3X7xx.net] 大丈夫かこいつ?