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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/

次スレは>>980が立てること

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:10:46.52 ID:4qj0OcXm.net]
アクションゲーツクールMVでググレ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:24:50.48 ID:kXmengjI.net]
>>494
アレまだHTML5実装してないんでない
あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:28:23.12 ID:kXmengjI.net]
>>494
あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル

その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこ

507 名前:がなきゃ移行はしないよ! []
[ここ壊れてます]

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:12:39.49 ID:qivO4viI.net]
アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:17:49.84 ID:ONdEUqVw.net]
やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:19:03.80 ID:bfnME0D7.net]
ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:23:39.51 ID:qivO4viI.net]
>>498
そもそもまだ完成してないからな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:29:15.14 ID:4qj0OcXm.net]
>>496
アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな
RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:34:35.71 ID:kXmengjI.net]
>>501
まぁねぇ
でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 06:55:57.57 ID:wA1m7aVp.net]
他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな?
フリーで配布してるとことかある?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 07:09:57.24 ID:cQoVqLmy.net]
今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか

https://tkool.jp/act/
ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても
メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の
横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 07:32:45.18 ID:9E8w5cmS.net]
タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・
発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:44:16.73 ID:6zXDuQbn.net]
育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな
そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:51:01.06 ID:hoskeyiO.net]
むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな
これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし
ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 12:49:26.01 ID:6zXDuQbn.net]
製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする
自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー
システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 18:24:43.52 ID:6zXDuQbn.net]
戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる?
ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 18:39:20.71 ID:oqCIywDM.net]
フロントビューかな
サイド対応したフリー素材がなかなか無いし

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 20:13:33.98 ID:/AMN/pGU.net]
サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 21:38:56.09 ID:hOsiNXtl.net]
昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある
DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな
まあ好きなゲームに影響されまくるよね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 21:58:34.48 ID:nsY8hass.net]
スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 22:36:44.97 ID:oqCIywDM.net]
フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよ

526 名前:
そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ
[]
[ここ壊れてます]

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 23:21:18.42 ID:IcSTk+KG.net]
立体交差みたいなマップってどうやってつくるの?
下からくぐり抜けたり上から横断したり

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 23:28:22.27 ID:jRKkoVas.net]
「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが
どこが分からんの?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 05:40:56.11 ID:VBDvkQrn.net]
ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 08:07:50.43 ID:2uRkCBhm.net]
盛大な自爆を見た

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 08:31:19.88 ID:j2TaxtKH.net]
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 12:32:32.52 ID:bzBxZLFh.net]
馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 14:41:01.34 ID:93I9jXT7.net]
バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 16:04:30.58 ID:M4oygmTJ.net]
循環参照しとる

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 17:00:25.14 ID:l2uA4HQq.net]
アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る?
プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 18:34:16.39 ID:M4oygmTJ.net]
>>523
任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 19:21:28.20 ID:WBZSh1MG.net]
やっぱ無理か
ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ
まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 19:32:28.96 ID:nXAHYSrv.net]
既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:51:00.41 ID:jC6zXIW/.net]
立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな?
データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:54:25.07 ID:rpz++yh6.net]
前は普通にエディタ上で打ててた気がするけど出来なくなったの?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:23:15.59 ID:j3H6IRRy.net]
出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの?
OverPassTile.jsだよね?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:31:44.17 ID:jC6zXIW/.net]
あ、マップタイルのRってところにあった!
これがそうなのか



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:32:08.50 ID:rpz++yh6.net]
うーん
左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:33:23.12 ID:rpz++yh6.net]
b

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:51:31.75 ID:7bnKEjDt.net]
まさかリージョン自体が分からんかったって落ち?
>>515もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 17:44:01.56 ID:oLaCytJK.net]
したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ
リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 22:10:48.46 ID:0Ta0qAAR.net]
みんなプラグイン使ってるのか
jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 00:17:27.88 ID:86knblWk.net]
まだプラグインもよくわかってない初心者だけど
こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 00:31:04.28 ID:W ]
[ここ壊れてます]

550 名前:Ag/BtRf.net mailto: プラグインも分からんような初心者は出来ることだけやっとけ []
[ここ壊れてます]

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 00:32:13.16 ID:FVmSnhNp.net]
>>536
それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:17:34.83 ID:2B3J+j4h.net]
MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね?
XPの頃の方がセンスあった



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:20:59.32 ID:jxuF9ZJP.net]
デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:28:43.09 ID:WAg/BtRf.net]
正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる
もっと俯瞰にするといいんだけどね
FCGBSFCとかがそう

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:30:51.01 ID:WAg/BtRf.net]
昔のコンシューマはどれもよくない?
DANTE、2、GBはかなり好きだわ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:49:41.14 ID:hA3GEC5s.net]
スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと
ただのテキストファイルにコピペで良い
コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:56:27.91 ID:hA3GEC5s.net]
あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ
とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない

てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:21:01.86 ID:FVmSnhNp.net]
もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:58:43.34 ID:jNks7B2c.net]
>>542
DANTE(の容量)2GB、に見えた

えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 10:06:27.24 ID:lD4E6Qrk.net]
>>543
お、それならできそうだ!
やってみる

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 11:48:42.45 ID:7DZjQVm5.net]
今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう?
MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから
ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 11:58:06.75 ID:FVmSnhNp.net]
>>548
なにしたいか分からんのにどうせぇと



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:14:25.74 ID:MSDJiDFq.net]
暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし

そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:28:32.93 ID:CpImZWw6.net]
普通に暗号化出来るよ
アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:42:26.71 ID:ZQSYinOs.net]
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い

日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:44:41.26 ID:jxuF9ZJP.net]
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:58:04.92 ID:ZQSYinOs.net]
わかった
好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる
これだ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 13:29:35.50 ID:FVmSnhNp.net]
画面全体に吹雪とかランダムな

569 名前:SEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも

屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・
[]
[ここ壊れてます]

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:02:36.63 ID:SKX9dtEh.net]
>>555
画面キャプチャでやるヤツなんているか?
内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:10:20.68 ID:FVmSnhNp.net]
>>556
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:25:06.44 ID:FVmSnhNp.net]
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、


そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 15:19:04.58 ID:hA3GEC5s.net]
スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった
あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 20:26:01.44 ID:e1x/nYDh.net]
>>559
だいたいそんなものよ。
声とかつけようものなら
キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 08:55:01.65 ID:I7IO4Bl1.net]
スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ
だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 15:26:02.33 ID:nJtCaOJp.net]
プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 15:58:45.17 ID:mQ7iVKJp.net]
今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:38:44.38 ID:nJtCaOJp.net]
>>563
そかそかMVのはやっぱないよねー
VX用を自分で改変するしないのかな
ちなみにどこにありました?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:11:55.28 ID:mQ7iVKJp.net]
gepponkoku.nation.jp/mat_16/dlwide.html#arena
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56720597

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 04:40:08.87 ID:/efHHoUa.net]
最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、
場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな?
やめといた方がいいと思う?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 07:47:20.09 ID:ITDVnasK.net]
戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。
あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね?
プラグイン初心者だとなんか怖いw
こういうの慣れるための参考書みたいなのない?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 07:52:42.74 ID:72orfM6g.net]
>>566
俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない
ビットレートを96位まで落としてみれ



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 08:17:56.12 ID:5cNH3nWZ.net]
現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 08:54:15.89 ID:M+tJLWlx.net]
質問なんですが、久々にツクールしたくなって
でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが
これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:07:41.84 ID:Flwe/wtJ.net]
馬鹿か?公式に聞けよ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:10:49.36 ID:M+tJLWlx.net]
まだ情報出てない感じでしょうか
ありがとうございました

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:24:05.34 ID:Dwp6SwxG.net]
わざわざこっちでも宣伝工作してんのか
任天堂も暇だな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:40:49.82 ID:M+tJLWlx.net]
いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:29:14.15 ID:zL+RL6sE.net]
>>570
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:45:19.47 ID:9Ztnvwld.net]
俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 12:39:26.07 ID:QdQrgaAi.net]
そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 12:58:33.43 ID:Flwe/wtJ.net]
こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:54:47.51 ID:37zvHTVk.net]
戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 16:27:16.65 ID:Sr9Pr/de.net]
ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 16:34:23.57 ID:5nCMpcO1.net]
前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 17:29:18.59 ID:Sr9Pr/de.net]
やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 18:27:59.71 ID:5nCMpcO1.net]
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式

598 名前:分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも

でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
[]
[ここ壊れてます]

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:11:12.79 ID:Sr9Pr/de.net]
コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:24:56.34 ID:5nCMpcO1.net]
コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:41:57.22 ID:Sr9Pr/de.net]
完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね

なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:20:09.30 ID:/YBw63u4.net]
>>568
566じゃないが96なんてへろへろじゃん
きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:35:41.54 ID:zM7lt0nC.net]
環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:09:15.42 ID:YfuW1BvR.net]
ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ
>>567のスマホは切り捨てよう






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