1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/ 次スレは>>980 が立てること
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 06:24:09.96 ID:3FxfEn1j.net] ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ 違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 07:34:07.99 ID:ijsYWrOS.net] ユニークで売れない系なら、 手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。 例えば宝箱開けたときに 文章:ユニークアイテムAを手に入れた! アイテムの増減:ユニークアイテムA +1 変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1 んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に イベント開始場所に行くとする。 その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、 あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 08:09:36.74 ID:3FxfEn1j.net] >>457
467 名前: なるほど!そうやればいいのか! あざっす。助かったよ! [] [ここ壊れてます]
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:48:53.19 ID:m1EQHyys.net] 1.61にそろそろ上げた方がいいのかな プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 12:26:35.06 ID:/fq7L1fF.net] バグ放置してるんだから上げたほうがいい バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:06:55.03 ID:Nnz2k3md.net] サガフロ風の成長システムって作れない?
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:18:21.94 ID:/fq7L1fF.net] イベントでも頑張ればできる
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:29:22.84 ID:Nnz2k3md.net] イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね? 仮に15人作るとステータス7種で105個か…… 閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:33:00.69 ID:Nl0Gducy.net] クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能? 敵視点用にマップも作った! 最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 19:15:08.89 ID:4C80uERD.net] >>463 コモンイベントの数と処理の重さは関係ない イベントの中身次第
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 19:44:55.30 ID:vDGkKYZ6.net] 外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある? 外観のタイル枠全て埋まってるからきつい
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:26:13.62 ID:OTRdh8pc.net] もうすぐトリニティ出るんだったか。 やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね? 立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:42:50.12 ID:Nnz2k3md.net] RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな 良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:43:25.79 ID:ijsYWrOS.net] >>464 ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、 エンディング後にセーブさせる。 それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、 最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」 っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね? 共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開 しているいつもの人のラインナップにあった気がする。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:44:59.91 ID:ijsYWrOS.net] >>466 その外観全部使ってる? 俺はそういう場合使っていないタイルを消しちゃうけど。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:50:08.77 ID:ijsYWrOS.net] あ、>>469 はクリア後データをロードしたら クリア直前で再開する前提で。 クリア後データをロードしたら最初からでもいいなら、 その時に選択肢だせばわざわざプラグインとか入れる必要ないわ。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 22:35:32.09 ID:DFThhdn4.net] >>466 >>470 かParallax Mapping
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 22:36:24.07 ID:N217iVMK.net] なるほどなるほど、試してみる。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 23:37:37.10 ID:Nnz2k3md.net] 特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る? 悩んでるんだが中々難しい 条件分岐 →特殊スキル使用(本人にステート発生) →Aが戦闘不能になっている だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 23:52:37.42 ID:cL6ZxPGr.net] >>474 ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 23:58:37.83 ID:6vCjbugf.net] Aを倒したのが別キャラもしくはスキル使用せず倒したらスイッチを入れる
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 00:07:43.40 ID:Edc0h3s9.net] ん〜。キャラAが「X
487 名前:YZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。 キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。 でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。 「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。 それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に 「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。 変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。 ・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、 プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。 俺は一切作れないけど。 [] [ここ壊れてます]
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 00:34:40.41 ID:8EvBumlE.net] 目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ 先人に感謝だわ
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 08:25:34.99 ID:8EvBumlE.net] 色々弄ってて思ったけどステートがめちゃ万能だね 200じゃ足りない過ぎる
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 15:58:50.85 ID:Gd2tJZ7d.net] TPが何もしてないのに次の戦闘にいけば減ってる これって仕様なの?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 16:16:07.23 ID:TB5v3i5D.net] ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 16:28:01.51 ID:opmiWgJo.net] グラフィックはSFCレベルだけどシステム面はいくらでも作り込めるからなんとも
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 19:08:10.54 ID:xRviDw4E.net] >>480 TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 19:32:35.99 ID:opmiWgJo.net] TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな 調べても出てこないね
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 21:19:53.04 ID:xVtn3zwQ.net] >>481 ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 21:53:37.88 ID:QfdJ/4nJ.net] >>484 「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 02:01:57.11 ID:tdoBGJHW.net] >>460 1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが まだ1.51が安定なんじゃないの? 重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ?
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 05:10:43.38 ID:4qj0OcXm.net] 未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな…
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 15:36:27.07 ID:+i7VJfRR.net] なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 16:24:13.65 ID:kXmengjI.net] >>489 会話やシナリオがやり易いから なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 16:25:37.61 ID:GJUtOWEQ.net] 作る側にとって適しているからでしょ あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 19:57:24.21 ID:ONdEUqVw.net] いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの アクションゲーツクールとか存在してたっけ?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:02:22.93 ID:+xKLI8dj.net] あるにはあるが、クセがあるし重い
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:10:46.52 ID:4qj0OcXm.net] アクションゲーツクールMVでググレ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:24:50.48 ID:kXmengjI.net] >>494 アレまだHTML5実装してないんでない あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:28:23.12 ID:kXmengjI.net] >>494 あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこ
507 名前:がなきゃ移行はしないよ! [] [ここ壊れてます]
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:12:39.49 ID:qivO4viI.net] アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:17:49.84 ID:ONdEUqVw.net] やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:19:03.80 ID:bfnME0D7.net] ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:23:39.51 ID:qivO4viI.net] >>498 そもそもまだ完成してないからな
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:29:15.14 ID:4qj0OcXm.net] >>496 アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:34:35.71 ID:kXmengjI.net] >>501 まぁねぇ でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 06:55:57.57 ID:wA1m7aVp.net] 他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな? フリーで配布してるとことかある?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 07:09:57.24 ID:cQoVqLmy.net] 今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか https://tkool.jp/act/ ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の 横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 07:32:45.18 ID:9E8w5cmS.net] タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・ 発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:44:16.73 ID:6zXDuQbn.net] 育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:51:01.06 ID:hoskeyiO.net] むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 12:49:26.01 ID:6zXDuQbn.net] 製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする 自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 18:24:43.52 ID:6zXDuQbn.net] 戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる? ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 18:39:20.71 ID:oqCIywDM.net] フロントビューかな サイド対応したフリー素材がなかなか無いし
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 20:13:33.98 ID:/AMN/pGU.net] サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 21:38:56.09 ID:hOsiNXtl.net] 昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな まあ好きなゲームに影響されまくるよね
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 21:58:34.48 ID:nsY8hass.net] スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ 天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 22:36:44.97 ID:oqCIywDM.net] フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよ
526 名前:ね そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ [] [ここ壊れてます]
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 23:21:18.42 ID:IcSTk+KG.net] 立体交差みたいなマップってどうやってつくるの? 下からくぐり抜けたり上から横断したり
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 23:28:22.27 ID:jRKkoVas.net] 「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが どこが分からんの?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 05:40:56.11 ID:VBDvkQrn.net] ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの?
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 08:07:50.43 ID:2uRkCBhm.net] 盛大な自爆を見た
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 08:31:19.88 ID:j2TaxtKH.net] 馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 12:32:32.52 ID:bzBxZLFh.net] 馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 14:41:01.34 ID:93I9jXT7.net] バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 16:04:30.58 ID:M4oygmTJ.net] 循環参照しとる
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 17:00:25.14 ID:l2uA4HQq.net] アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る? プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 18:34:16.39 ID:M4oygmTJ.net] >>523 任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 19:21:28.20 ID:WBZSh1MG.net] やっぱ無理か ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 19:32:28.96 ID:nXAHYSrv.net] 既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:51:00.41 ID:jC6zXIW/.net] 立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな? データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな?
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:54:25.07 ID:rpz++yh6.net] 前は普通にエディタ上で打ててた気がするけど出来なくなったの?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:23:15.59 ID:j3H6IRRy.net] 出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの? OverPassTile.jsだよね?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:31:44.17 ID:jC6zXIW/.net] あ、マップタイルのRってところにあった! これがそうなのか
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:32:08.50 ID:rpz++yh6.net] うーん 左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:33:23.12 ID:rpz++yh6.net] b
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:51:31.75 ID:7bnKEjDt.net] まさかリージョン自体が分からんかったって落ち? >>515 もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 17:44:01.56 ID:oLaCytJK.net] したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 22:10:48.46 ID:0Ta0qAAR.net] みんなプラグイン使ってるのか jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 00:17:27.88 ID:86knblWk.net] まだプラグインもよくわかってない初心者だけど こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 00:31:04.28 ID:W
] [ここ壊れてます]
550 名前:Ag/BtRf.net mailto: プラグインも分からんような初心者は出来ることだけやっとけ [] [ここ壊れてます]
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 00:32:13.16 ID:FVmSnhNp.net] >>536 それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:17:34.83 ID:2B3J+j4h.net] MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね? XPの頃の方がセンスあった
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:20:59.32 ID:jxuF9ZJP.net] デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:28:43.09 ID:WAg/BtRf.net] 正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる もっと俯瞰にするといいんだけどね FCGBSFCとかがそう
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:30:51.01 ID:WAg/BtRf.net] 昔のコンシューマはどれもよくない? DANTE、2、GBはかなり好きだわ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:49:41.14 ID:hA3GEC5s.net] スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと ただのテキストファイルにコピペで良い コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 06:56:27.91 ID:hA3GEC5s.net] あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:21:01.86 ID:FVmSnhNp.net] もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 09:58:43.34 ID:jNks7B2c.net] >>542 DANTE(の容量)2GB、に見えた えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 10:06:27.24 ID:lD4E6Qrk.net] >>543 お、それならできそうだ! やってみる
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 11:48:42.45 ID:7DZjQVm5.net] 今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう? MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 11:58:06.75 ID:FVmSnhNp.net] >>548 なにしたいか分からんのにどうせぇと
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:14:25.74 ID:MSDJiDFq.net] 暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:28:32.93 ID:CpImZWw6.net] 普通に暗号化出来るよ アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:42:26.71 ID:ZQSYinOs.net] ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い 日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ 悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:44:41.26 ID:jxuF9ZJP.net] aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ 暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 12:58:04.92 ID:ZQSYinOs.net] わかった 好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる これだ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 13:29:35.50 ID:FVmSnhNp.net] 画面全体に吹雪とかランダムな
569 名前:SEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも 屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・ [] [ここ壊れてます]
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:02:36.63 ID:SKX9dtEh.net] >>555 画面キャプチャでやるヤツなんているか? 内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:10:20.68 ID:FVmSnhNp.net] >>556 暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ 特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 14:25:06.44 ID:FVmSnhNp.net] 内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、 そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 15:19:04.58 ID:hA3GEC5s.net] スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 20:26:01.44 ID:e1x/nYDh.net] >>559 だいたいそんなものよ。 声とかつけようものなら キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 08:55:01.65 ID:I7IO4Bl1.net] スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 15:26:02.33 ID:nJtCaOJp.net] プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 15:58:45.17 ID:mQ7iVKJp.net] 今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:38:44.38 ID:nJtCaOJp.net] >>563 そかそかMVのはやっぱないよねー VX用を自分で改変するしないのかな ちなみにどこにありました?
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:11:55.28 ID:mQ7iVKJp.net] gepponkoku.nation.jp/mat_16/dlwide.html#arena https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56720597
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 04:40:08.87 ID:/efHHoUa.net] 最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、 場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな? やめといた方がいいと思う?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 07:47:20.09 ID:ITDVnasK.net] 戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。 あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね? プラグイン初心者だとなんか怖いw こういうの慣れるための参考書みたいなのない?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 07:52:42.74 ID:72orfM6g.net] >>566 俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない ビットレートを96位まで落としてみれ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 08:17:56.12 ID:5cNH3nWZ.net] 現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 08:54:15.89 ID:M+tJLWlx.net] 質問なんですが、久々にツクールしたくなって でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:07:41.84 ID:Flwe/wtJ.net] 馬鹿か?公式に聞けよ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:10:49.36 ID:M+tJLWlx.net] まだ情報出てない感じでしょうか ありがとうございました
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:24:05.34 ID:Dwp6SwxG.net] わざわざこっちでも宣伝工作してんのか 任天堂も暇だな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 09:40:49.82 ID:M+tJLWlx.net] いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない 今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン… 半年ロムってる
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:29:14.15 ID:zL+RL6sE.net] >>570 Switch版はなるべくならやめておいた方がいい どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし その気になればストレージをSSDに換装する事も可能
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:45:19.47 ID:9Ztnvwld.net] 俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 12:39:26.07 ID:QdQrgaAi.net] そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん 今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う ただスペック低いとMVはきつい
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 12:58:33.43 ID:Flwe/wtJ.net] こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 14:54:47.51 ID:37zvHTVk.net] 戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな? 味方側はデフォでできたけど。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 16:27:16.65 ID:Sr9Pr/de.net] ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう 攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 16:34:23.57 ID:5nCMpcO1.net] 前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 17:29:18.59 ID:Sr9Pr/de.net] やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 18:27:59.71 ID:5nCMpcO1.net] バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式
598 名前:分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う [] [ここ壊れてます]
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:11:12.79 ID:Sr9Pr/de.net] コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね? コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う 計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ MVほんとすげーな
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:24:56.34 ID:5nCMpcO1.net] コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 19:41:57.22 ID:Sr9Pr/de.net] 完全に見落としてたわ なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺 完全にコモンイベントだけで作れるね なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった 後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:20:09.30 ID:/YBw63u4.net] >>568 566じゃないが96なんてへろへろじゃん きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 20:35:41.54 ID:zM7lt0nC.net] 環境分からんとなんとも 少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:09:15.42 ID:YfuW1BvR.net] ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ >>567 のスマホは切り捨てよう
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:22:23.22 ID:/efHHoUa.net] >>568 やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。 不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。 PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:26:32.87 ID:zM7lt0nC.net] だからどうやってんのよ スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:29:09.58 ID:7hyjba6V.net] 簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん スマホ=アプリと思ってないか
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 21:45:41.59 ID:JF2b9VPZ.net] >>590 後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か 一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 23:44:42.29 ID:6VXfAFZI.net] BGMのプリロードやってもだめか?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 05:14:05.34 ID:xLx5L6gf.net] >>591 fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0 ↑のサイトを参考にしてやった >>592 あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。 でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。 >>593 ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。 >>594 調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。 みんなありがとう。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:25:07.22 ID:ZBcqT3UB.net] スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい 効果は全く悩まないんだがな
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:32:37.67 ID:5n+/gIuL.net] もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ ナントカナール
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 13:39:45.61 ID:HWhB5nH9.net] アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:07:12.76 ID:ZBcqT3UB.net] ようやくスキル名も100個くらい考え終わった あと70個くらいあれば足りるかな…
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:22:31.43 ID:rcEHSgqO.net] 素直にm4a使いなよ フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 14:44:28.52 ID:rcEHSgqO.net] ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて その環境も説明せずにツールのせいにするなよ 最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
617 名前:594 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:21:47.98 ID:xLx5L6gf.net] イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ >>601 デビューしたばかりつったろ? 当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ 機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな やめとく
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:28:41.46 ID:rcEHSgqO.net] えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・ バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:37:57.93 ID:K1o7wQgq.net] バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 21:24:31.19 ID:5n+/gIuL.net] 環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:08:55.42 ID:xLx5L6gf.net] >>603 うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ? 勝手に自分の都合の良い方に妄想しない
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:38:07.35 ID:i9LWxILs.net] 「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて >>602 には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ それも>>595 のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け 必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:47:51.68 ID:i9LWxILs.net] 環境分からんからなんとも言えないが、 一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ 最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら アプリ化に特有の問題の可能性が高い cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ 他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 07:49:22.16 ID:m4o+W0Qe.net] チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった 公開はしてない
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:10:36.03 ID:kTD/ba1r.net] 鍵っ子世代とかないわー
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 20:46:17.95 ID:h4vf2x/J.net] PS4版も出たのか しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 20:50:26.43 ID:MHkVMwCz.net] >>611 そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし!
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 20:59:14.44 ID:+FQHT1Jc.net] 5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 22:48:38.99 ID:35q1NLzU.net] PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない? 極小規模でも遊んでもらいやすいという点で
630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 00:10:29.01 ID:Ef1Tvk+K.net] RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応! PS4無しw
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 01:53:01.27 ID:N4n45v4G.net] 何故そこで草?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 06:05:56.72 ID:462Gm6gQ.net] 三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 12:39:17.40 ID:yer3aZIR.net] a=a+1ってどういう意味ですか
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 12:48:31.62 ID:anrcDSHO.net] aに1を加算
635 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 15:08:58.50 ID:PKh6nYUd.net] 重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね? それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる? テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった PCは第8世代core i5です
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:21:25.15 ID:WHE9sbi6.net] 他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:28:37.34 ID:jspBap7Z.net] お前らちょっと聞いてくれ 「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、 何の参考にもならないからプラマイ0。 なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。 具体的な意見って本当に貴重なんですよ! どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが 難しいですよね。 「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。 これはウザいですねwww
638 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 15:29:19.54 ID:PKh6nYUd.net] >>621 あーまだやったことない... ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 15:38:12.81 ID:fHchG83Y.net] >>622 同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと 即ポイするクソがある 前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる 後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事 いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても 序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 16:01:39.04 ID:ZC6xqfl3.net] >>623 自分が配信するつもりの環境と合わせれば? アプリ配信もMV製割とあるよ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 17:16:44.26 ID:I/TwEhPI.net] なろうの底辺スレみたいやな こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな アキラメロン
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:19:51.48 ID:10XhtWFX.net] 今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって 今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない って言ってるようなもんじゃん 時を止める能力者w
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:36:48.57 ID:YcSdm89J.net] 何言ってんだこいつ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:40:41.78 ID:10XhtWFX.net] 何言ってんだこいつって 何言ってるかわかってないってことじゃん 非理解者w
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:16:59.83 ID:cnr3X7xx.net] 大丈夫かこいつ?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:19:43.24 ID:SCo27X8+.net] よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:38:08.96 ID:zDgmTj5y.net] >>631 これからも頑張ればいいやん 何故現状で限界と決めちゃうの 限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:44:56.99 ID:zutxDjZH.net] 戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:49:50.52 ID:YcSdm89J.net] >>629 何言ってんだかわからないっていってんじゃん 馬鹿なの?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:51:26.04 ID:Brqo+fi7.net] >>632 どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:52:21.64 ID:cnr3X7xx.net] センスと精神年齢関係ねえじゃん
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:55:38.37 ID:zDgmTj5y.net] >>635 諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ そして光を越えたとき、 時は止まる。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:57:10.79 ID:Brqo+fi7.net] 光を超えたら過去に進むんだが
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 22:58:18.08 ID:YcSdm89J.net] 何か知らんが糞滑ってることは伝わった お前センスねえわ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 23:01:10.66 ID:zDgmTj5y.net] >>639 遅い! 突っ込みのセンスが足りないぞ 精進したまえ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 00:19:07.62 ID:MFRv7/re.net] このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず 「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 00:58:17.47 ID:UCBEsT85.net] >>641 大丈夫 レベル上げ専用だから誰もしゃべらない
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 05:54:10.98 ID:4FkmwqAa.net] 滑ってるよ、お前らセンスねえわ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 06:39:24.45 ID:4FkmwqAa.net] ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 06:57:22.83 ID:UCBEsT85.net] >>643 同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:00:16.19 ID:Q/kWbEIZ.net] センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:01:28.90 ID:f0tct4kk.net] 誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:04:26.75 ID:4FkmwqAa.net] 喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ 喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:36:29.30 ID:UCBEsT85.net] >>648 そうなんだよね だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 07:55:19.29 ID:HQ9y+lww.net] この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:18:21.49 ID:4FkmwqAa.net] >>649 何言ってんだこいつ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 08:52:02.29 ID:rebs2BHH.net] 物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ 想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 10:04:39.91 ID:b77ObezW.net] まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ 序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに 不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々 すぐ投げられる要素潰してあるかどうか
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 11:38:53.29 ID:dqluj5r/.net] >>653 他人にテストプレイしてもらうってのは RPGに限らず最重要だとは思う ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない 自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね 客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 11:54:24.62 ID:x/39VEPE.net] バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな 単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで やらないといけない
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 12:03:38.46 ID:jxpxu0at.net] 要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:57:01.04 ID:HiCWvLfy.net] これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか 切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:13:04.66 ID:d+SXTWfA.net] ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが…
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:55:19.61 ID:HiCWvLfy.net] あ、すまんこっちPCスレだった コンシューマ版はそんな操作出来ないんや
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 19:46:07.46 ID:9o50o9Lu.net] いくらなんでもやり方分かってないだけやろ 出来ない筈ない
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 20:03:11.01 ID:Oqr0yRPm.net] いや、マジで出来ない あっちはそんな些細なバグは当たり前や
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:13:50.17 ID:quPUy05F.net] プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー コモンイベントでも無理だよね
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 23:59:52.17 ID:b77ObezW.net] コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない? あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく と余計な表示がされない
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 00:54:14.67 ID:9HlpDTsB.net] >>661 MVTはマジでバグ祭りらしいね セーブデータloadできんとか笑うしかないな 日本の技術力w
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 05:06:37.84 ID:xVHZq701.net] MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの? テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:17:47.12 ID:bjD531tC.net] MVTとかどうでもいいから このスレでやるなよ
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:27:00.41 ID:O8Z2Du4H.net] 質問スレ状態もこのスレでやることじゃねえな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:33:28.84 ID:bjD531tC.net] MVTの宣伝拒否られたからって逆ギレかよ これだから豚は嫌いなんだ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 06:37:20.21 ID:pHsZyQcE.net] 喧嘩すんなよ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 07:27:18.78 ID:7NDJPQN0.net] ここ質問スレなの?
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:00:35.51 ID:54m1u+IW.net] こんなところにもゲハっておるんやな
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:05:20.13 ID:bjD531tC.net] また豚が被害者のコスプレしてんのかよ 相変わらず韓国人みたいなメンタルだな
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:44:43.56 ID:yA6C9X3q.net] トリニティってPCから素材持ってこれないクソ仕様なんだよね?普通にガッツリ作りたい人はACEなりMVで作るだろうなぁ。 トリニティのいいところは素材にプロ声優の音声があることくらいだな。 かぶり覚悟でって前提だけど。 それならプロ声優出演交渉した方がマシだな。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 08:54:59.99 ID:AIXzeIL5.net] トリニティのバグの多さ 2003の
690 名前:再来か [] [ここ壊れてます]
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 09:29:55.54 ID:54m1u+IW.net] あのクソダサPVの時点で色々と察したわ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 09:52:29.93 ID:9lxXuHkv.net] つか、PCで作ってる連中は素材自作、追加、機能追加前提でやってるからバニラ(昨日覚えた用語)専用の鳥煮て胃とかそもそも圏外だろ
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:08:33.00 ID:5u060GxP.net] >>663 戦闘中、魔法を使った時にコモンイベントを起こすやり方ってバトルイベントの条件欄に無いからどうやっていいかどうかわからない 敵のHPが何パー以下とかはあるけど うーん難しい コモンイベントでカットインが出て魔法を打つようにしたけど肝心の魔法を使った時という条件がバトルイベント条件欄にないから困ってる
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 11:18:26.38 ID:5u060GxP.net] スキルの使用効果その他にコモンイベント呼び出せるのか1時間苦戦したけど偶然発見した!
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:45:24.01 ID:pHsZyQcE.net] >>674 と思ってたら海外の有志が作った神アプデがあるらしく 今も現役らしい
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:49:06.35 ID:9RCAV3m3.net] コンシューマの修正をユーザーがやれるのか…もうPC版でよくね?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 20:51:37.35 ID:DVkc5lZZ.net] >>679 それのおかげでむしろ15年経ってやっと始まったって感じ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:00:58.61 ID:dmOVkF4d.net] 今更2003を使う人なんておんのかとは思うが
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:04:17.53 ID:gJufZy35.net] そりゃあsteamで売り出したの最近だし
700 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/19(月) 21:13:41.91 ID:gSXMAIOp.net] 角川がepicsに開発依頼したのが全部悪いよ。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:18:41.01 ID:dmOVkF4d.net] なるほどなんか魔改造で面白いツールになるかもしれんな
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:34:41.87 ID:AIXzeIL5.net] 2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう プレイ開始直後エラー落ち! アンデッドナーイ!
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:36:54.62 ID:spKU07cG.net] じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 23:19:50.07 ID:DVkc5lZZ.net] 解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:27:04.37 ID:CSzLaUqo.net] 質問させてください。 イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが 文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。 それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか? やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:28:55.25 ID:AOrcTYEU.net] はい
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 19:16:48.42 ID:/0kCsFg1.net] >>689 ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ この中に機能が書かれてると思う https://tkool.jp/mv/special/plugin.html Steam版ならSteamフォルダ内の steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly を探せばあると思う ただ個人的に思うけど、Win10ではウインドウの最大化もあるし何よりフルHDまで上げるとかなり重たくなってしまうので 解像度上げるにしてもせいぜい1280x720とかそのくらいに留めておいた方が・・・と思わなくもないかな
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 19:26:36.82 ID:/0kCsFg1.net] >>691 に追記 上記のプラグインは有名プラグインだから解説サイトも複数あるし ついでにここと
709 名前:か見て自分好みに設定を極めてみてはどうかなと http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/103/0 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c) [] [ここ壊れてます]
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 20:20:28.91 ID:uHuJozjn.net] レイアウトにセンスがない
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 20:58:08.29 ID:CSzLaUqo.net] >>691 ありがとうございます。 それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。 また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。 ありがとうございました!
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:01:35.55 ID:0Nl/dcrW.net] >>693 だな ゲージが無駄に長い
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:35:07.71 ID:uHuJozjn.net] yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな 自分で調整できないならダサくなるのは確実
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:07:16.69 ID:NM1CBIgQ.net] 現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。 普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 01:46:51.18 ID:9dDGeDjZ.net] うーん、まぁ普通にツクマテで探すか https://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=4 あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う 例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&t=3128 一見なに書いてあるかさっぱり分からないと思うけど Chromeのマウス右クリックメニューから日本語に翻訳でちゃんとページ内翻訳されるから そうすればどれがどのパーツ用なのかが保存方法も含めて分かると思う あとは海外フォェーラムのここで探しまくればどれか量も豊富なのが見つかる可能性はあるはず とりあえず人気順ていうかViews順にソートしてみたんで↑から一つ一つチェックしてみて素材を確認 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?login/login 中にはログインしてないと素材を見れないやつもあるので、 その場合は海外公式フォーラムでもあるここでならアカウント作ってでも確かめるようにした方がいいと思う それだけ素材集めるのに価値のあるところだと思うしここ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 01:50:14.00 ID:9dDGeDjZ.net] あ、貼り忘れたけどツクマテのキャラ生成パーツ置き場はここ(分かるとは思うけど一応) https://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=38
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:29:34.69 ID:HBJDybVj.net] >>698 ありがとう!!めちゃ助かるわ!
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:35:45.39 ID:VqAwz9DP.net] 質問させて下さい トリニティがあまりにひどかったのでこれを機にPC版に手を出そうかと思ってます steamからMVバンドル版を購入しようと思ってるんですが RPG Maker MV Bundle に同封されてる素材集?を見ると日本語はサポートされてませんと注意書きがあります steamもやったことないので登録もこれからという段階なんですがひょっとして公式から買った方がいいんですかね? 調べたら公式よりsteamの方が素材諸々安かったので、単純にそれだけの理由でsteamでの購入を検討中なのですが steamで買った場合、公式からでは起こり得ない弊害とかってあるのでしょうか??
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:41:53.04 ID:2hxEgWeP.net] 考えられるのはれどめが英語だから読めないならライセンス表記が漏れるかもしれない事 あとはsteamの自動アプデで勝手に最新版にされる可能性だけどこれは功罪あるかな あとsteamはインストールフォルダが初心者には分かりにくい
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 10:05:50.25 ID:0gPRal+v.net] steamはよくセールあるからsteam版のほうがいい steamの素材はsteam版無いと買えないし
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 11:04:11.18 ID:VqAwz9DP.net] >>702 >>703 触れてない感じからして日本語サポートの有無は問題なさそうですね ライセンス表記とインストールフォルダは調べればなんとかなりそうかな 勝手に自動アプデされて仕様が変わる?のは初心者なんでたぶんすぐ実感できないと思いますし 素材も色々欲しいのでセールの差額もばかにできません steam限定素材もあるとの事ですのでsteam版にしますね 情報&後押しありがとうございました
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 16:36:40.09 ID:6eVwf3wL.net] ツクールのREADMEやライセンス表記はこの手のものにしては珍しく 「日本語のもの」 が正規で英語は参考訳
723 名前:697 mailto:sage [2018/11/22(木) 17:49:03.74 ID:9dDGeDjZ.net] 697の一番下のリンク貼り間違えてた それ新たにアカウント作るとこのページだった 正しくはここ Views順にソートしてみたんで上から一つ一つチェックしてみて素材を確認 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?forums/rpg-maker-mv-resources.131/&order=view_count
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:10:45.28 ID:9dDGeDjZ.net] >>701 いやバンドル版のは単なる素材集(てかBGM素材や画像素材)だから日本語化されてるかとかは正直関係ないよ 準公式プラグインの数々はSteamクライアントをインストールした Steamフォルダ内の、 steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/ フォルダ内ある もちろん準公式なので翻訳済だから、新規ユーザープロジェクトを作成したら その中のjsフォルダ内のpluginsフォルダに放り込んでやれば プラグイン管理ボタンから導入してやって設定してやればすぐ使える状態になってるよ ------------------------------------------- あとSteam版を購入する時にはまずSteamクライアントというものを導入しなきゃならないんだけど 初めての時はちょっとややこしいので、これは他ゲーム用のだけど画像とかで具体的な場所とか提示してくれてるから ここのやり方とか手順とかを参考してSteamクライアントを導入してみるのがいいと思う www.gamecity.ne.jp/steam/install.html とりあえずSteamクライアントをインストールした場所にゲーム(この場合はツクールMV)もインストールする事になるので、 Steamクライアントのインストール場所はなるべくCドライブでなく他の なるだけ「空き容量に余裕のある」ドライブにインストールするようにした方がいいよ あともう一つだけ注意点として日本語のフォルダめが中間に挟まってると起動するとエラー吐くので そのドライブ直下もしくはアルファベットオンリーのフォルダ内にSteamクライアントをインストールすること それらが全て終わってから、いよいよSteamでMVのバンドル版を導入すればいい
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:20:44.15 ID:IKhs0ia0.net] 公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:21:12.01 ID:IKhs0ia0.net] 公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:33:39.95 ID:9dDGeDjZ.net] 全くその通りで同じ値段ならツクールストアで買った方がいいんだけど 今安くなってるのは、あくまでSteam版だからね、 その浮いた金で他の有料素材とか買った方が得じゃなかろうか、フェス素材集とかFSM素材とか
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:41:38.00 ID:c9ZIwCMR.net] 公式の人なの?ってくらいやたらと勧めてキモい
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:47:37.02 ID:IKhs0ia0.net] 少し待てばまた安くなるんじゃね 俺もすちむーバンドル版が4000円くらいでそっちで買おうと思ってたらうっかりセール逃したクチだが、その数日後に公式のセール始まってバンドル版がやっぱり4000円くらいだからそっちで買ったわ ストアも分かりやすいし日本語素晴らしい
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:55:42.02 ID:9dDGeDjZ.net] ぶっちゃけSteam版のも国内公式はサポート対象となってるんだから セールで割引してて安くなってれば勧めて何が悪いんだと 後々のサポート面
731 名前:とかも含めて外国版買うのとは訳が違うんだぞ [] [ここ壊れてます]
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 19:03:06.74 ID:c9ZIwCMR.net] だってお前セールのたびにリンク貼ってくる人だろ?毎回キモいんだよ 購入検討する人がいるならまだしも普段ここ見てる奴がMV持ってないとかまず無い 広報か何かだと思われても仕方ないじゃん
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 19:47:00.42 ID:9dDGeDjZ.net] そりゃまぁ夏のセールの時に3000円くらいでデジカ版買って 結果後からバンドル版相当のSteam版まで付いてきて、けっこう得したと思ってるし 人間少しでも恩義を感じたらそれなりに何か返したくなるってものだろ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 20:19:33.28 ID:VqAwz9DP.net] >>707 レス読む前になんとか自力で導入、購入までこぎつけました。丁寧に教えて下さりありがとうございます ただ、今教えて頂いたURLを覗いて一瞬焦ったんですが Steam CDキー有効化という記事の手順を踏んだ覚えがありません・・・ steamクライアントとアカウントは登録して、ライブラリにRPG Maker MVの表記もあり ツクールMV本体もちゃんと起動できたし購入したフェス素材もフォルダから移してフェイスグラ、歩行グラの導入を確認できました MV本体が起動できてるという事は問題ないとみていいんでしょうかね? Steam CDキーさえあればたとえパソコンを買い替えても今まで通り購入したゲームは遊べるとどこかで読んだ気もしますが この場合は改めてCDキーの有効化とやらの手順を踏んでおかないとダメなんでしょうか? インストール先はCドライブ以外がおすすめというのは時既に遅しです 一応今70GB近い空き容量はあるんですが、不味ったかな・・・
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:19:11.16 ID:c9ZIwCMR.net] >>715 その発想がキモいわ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:24:29.51 ID:zumud37/.net] MVユーザーしかいない場所でMVが安いとここで宣伝しても恩義は返せないと思うが? 今回はたまたま迷い込んできたMVTユーザーがいただけだし
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:31:51.48 ID:6eVwf3wL.net] PC版MVのライセンスが重複しまくり Steam版でプレゼントできると思われるコードですら2つ余ってる
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:34:01.67 ID:32RFy3FZ.net] >>719 アナタったらまた! 安いからっておんなじものこんなに買ってどうするか気!?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 21:34:42.18 ID:9dDGeDjZ.net] >>716 CDキーというかSteamキーは絶対ないと、いずれ必ず困る(次のPC環境で認証絵できなくなる)ものだから どこにあると思うんだけど メールとかチェックしてみてくれないかな 料金はすでに払い終わってる状態なんだよね?ならたぶんSteamの方からメールとか来てると思うんだけど とくにRPG Maker MV名義で届いてるやつ隅々までチェックしてみてくれないかな もし何かしてください、入力して確認してくださいとかあったらそれ済ませると次のステップになって 別にまたSteamから続けてメールが届くという事もあるだろうし とりあえずまずは認証用のCDキー(Steamキー)を確認することから、出来たらちゃんと大切に保管しておく事 万が一忘れても大丈夫なように、複数のメモ帳とかに正確な番号を手書きで一文字ずつ控えておくのが無難かな まずはそこまで完了して、ゲームの保存場所とかを変更したりするのはそれからになるね 後の流れは大雑把に言うと まずは何もかも最初の状態に戻してしまうのが手っ取り早いと思う つまりツクールも、Steamクライアントもアンインストールして、またもう一度一番最初から 今度は別ドライブへフォルダ作成したりして、そこへSteamクライアントを再インストールしたり やり直すのが一番スッキリすると思う、後々の管理もしやすくなるしね 細かい手順はちっと今すぐは思い出せないんだけど、ちょっと待ってて ここの過去ログでなんか書いたかもしれないし、なかったらバックアップ獲った上で自分で実際にやり直してみるから とりあえずSteamからメールで「Steam版のCDキー」が届いていないかを確認してみて欲しい
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 22:17:21.93 ID:VqAwz9DP.net] >>721 そうですね、steamでのご購入、ありがとうございます!の件名で領収書?的なメールが届いてるので払い終わってるはずです Steamからメールで「Steam版のCDキー」はやっぱり届いてません それから、先程のURLを落ち着いて読んでみたら ※パッケージ版製品をご購入のお客様の場合、ゲームのインストールを行う際に、Steam CDキーの有効化を併せて行う場合があります。その場合は上記の手順は必要ありません。 ※Steamストアから、直接ゲーム本体を購入した場合、上記の手順は必要ありません。 ↑このような一文がありました 今回のケースではとりあえず必要ないけど、今後PCを買い替えた場合等を考えたらやはりCDキーは把握しておくべき、という認識でOKでしょうか? 再インストールも検討しつつ自分でも調べてみますね、もしスレチでしたらこの辺にしておきます 色々とご親切にありがとう
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 22:37:11.83 ID:9dDGeDjZ.net] >>722 あーなるほど、じゃあ今はSteam版の手順が変わっているのかな どうもその言い方だといずれ必要になったときに手続きするのでみたいな言い方にも取れるんだけど ただCDキーはいずれにせよ必要になると思うので公式サポートに連絡して 公式からソシキーを添付したメールを送って貰って そノメールをちゃんと無くさないよう自分自身で所持、別にメモ帳などにも控えておくなりして きちんと管理しておく方がいいと思う https://tkool.jp/support/contact 【お問い合わせフォーム】 https://ebssl.jp/tkool/cs/02/q.php 上の方にもさっきちらっと回スタんだけど、国内公式はSteam版も正式にサポート対象だから 必須事項はきちんと明記した上で、次に別のPCになった時にSteam版の認証はどうなるのか あらためて再手続しなければならないのなら、自分用のSteam版のCDキーを送って欲しいと なにか「Steam版MVバンドル版を購入したことを証明できる」情報か何かとともに書いて サポートに問い合わせてみる事かな Steamのゲームなんかのインストール先を変えるには、とりあえずネットで 「steam ゲーム インストール先変更」とかでググッてみると色々と情報が出てくると思う
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:24:53.46 ID:9dDGeDjZ.net] あれれ、本当だ こっちでもツクールをSteamクライアント上 (ゲーム → ゲームライブラリを表示 → ソフトウェア(ツクールの場合) → RPG Maker MV)から いったんその表示を右クリック → アンインストール(Wimdowsのプログラムと機能からでもOK)して つぎに、その画面内でふたたび「インストール」ボタン、 もしくは左端の表示を右クリックから「アプリをインストール」でインストールウインドウが起ち上がって そこでインストール場所か正しいをまずチェックして「次へ」をクリック → 次のステップでCDキー入力になるはずなんだけど なぜかしばらくしたら自動的に再ダウンロード開始になったよ 以前と少し違ってて正直よく分からないけど・・・まぁそういう事なんだろうと納得するしかないかこれは ちなみにダウンロード中の進行度はSteamクライアントの中央下を見ていると分かると思う ----------------------------------------------------- あと細かいけどついでなのでもう少しだけ ツクールの本体内(Steam\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV)フォルダの 「Games」フォルダ無いにある中身を全て別に移動させ別途保存した方がいいよ なぜならGamesフォルダ内のファイルは全てサンプルゲームで別の場所へ移動させても別段問題はないから ・次にそのすぐ上にあるだろう「d
743 名前:lc」フォルダ内を全てチェックする事 ※Steam版の素材は基本ここにDLされる事になるので覚えておこう ここにバンドル版に含まれる素材やその他の素材、準公式プラグインなんかも全て含まれている。 とくに名前順で一番上になってるAP1〜AP4というのはおそらく旧シーズンパック素材のことなので すでにGeneratorフォルダ内に格納され即使える状態になっているだろう子供用のジェネレーター素材以外の AP1〜AP3までの公式素材からくまなくチェックしていく事から 他にもいろいろ素材があってチェックするだけでもかなり時間がかかると思うので、そこはのんびりとでいいと思う 素材なんかは急ぐ必要はないけど、とりあえず「ツクマテ」とかチェックしてみるといいかな、 あとは>>698 と>>706 のリンクとか参考に 最後に最初のうちは公式の初心者講座を見ながらするのがいいと思う [] [ここ壊れてます]
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:28:50.16 ID:v0WlewYz.net] 普通に長文キモい 読ませる気ないだろ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:49:38.31 ID:SECL7cNS.net] steamクライアントから買ったんだろ? なら、キーなんかあるわけないじゃん
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:21:33.50 ID:+lnNlKTC.net] steamってプロダクトキー必要なゲームは起動するときにポップアップでキーをコピペするウィンドウ出ない?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:35:11.80 ID:Xtsx7uLX.net] >>726 スレ読んでないがMVは「キーのみ」で売ってる販路が多々 >>727 ダウンロード以前にキーが必要だからウェブやクライアント画面から 「キーの登録」 かな
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:16:17.57 ID:1SNJZsv+.net] steam版MV発売時から使ってるけどそんなもんやったことねえぞ?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:19:16.06 ID:Xtsx7uLX.net] 初期の角川販売のパッケ版(旧作品のBGM+10曲が付いてる奴) だけじゃないかな? CDキー(Steam介さない唯一かな?) それと Steamで直接購入以外は、全部 Steam コードを1回だけ Steam アカウントに登録方式
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 01:31:58.00 ID:MmqTBYfu.net] steamエアプが初心者にドヤ顔で嘘語ってたの?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 02:01:01.52 ID:kcuaXt5K.net] >>731 さずかに難読すぎる
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 08:11:58.96 ID:MmqTBYfu.net] 訛ってんぞ
753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/23(金) 13:15:04.02 ID:2uG7uPUp.net] つまり?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:40:58.34 ID:Z/Khzzp3.net] 面白いダンジョンの条件って何だと思う? 的な話はここであってる?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 18:51:32.94 ID:Gl98LUZq.net] ダンジョン物はどうも昔から苦手だわ 同じようなところばかりグルグル回ってるみたいで迷子になってまで先を進める気力が湧いてこない WIZとかの有名どころももろくにやった事ない 町が一つあればいいってか成立してしまうのも寂しいかな
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:01:26.56 ID:RnDgXTvP.net] ねーよ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:03:35.61 ID:Z/Khzzp3.net] いやそういう人もいるんじゃないのか? まあ俺が言いたかったのはwiz系のダンジョンじゃなくてドラクエ的なダンジョンを面白くするにはどうしたら良いかって話だけどね 明確な定義の違いとかは分からんが
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:36:40.46 ID:RnDgXTvP.net] 戦闘廃止
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:48:45.33 ID:Z/Khzzp3.net] やっぱ雑魚戦はサックサクにするのは素人の作るゲームなら必須だよな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:50:12.20 ID:k58Mpn2j.net] 古いドラクエ、FFタイプのツクールダンジョンそれ自体を面白くするのは難しいんじゃないかな プレイヤーの不満が出そうな要素はなるべく潰し、ストーリーに上手くつなげて無駄なおつかいや 時間稼ぎ感を減らすようにする
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:54:32.79 ID:Z/Khzzp3.net]
762 名前:>>741 俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって [] [ここ壊れてます]
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:09:54.32 ID:zlIYw3n0.net] 例えばポケモンの場合 通り道になるような洞窟はポケモン集めっていう大きな目的の一つを達成するための要素(洞窟でしか手に入らないポケモン)がある ロケット団のアジトは育成のためになる要素(トレーナー戦による経験値)があるからプラス要素がでかい あまり行く必要のないダンジョンには伝説のポケモンがいる とか
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:15:56.04 ID:zlIYw3n0.net] 敵と出会いたい理由があるのがいいのかなって メタスラ探しとかアイテムドロップとか あとポケモンの場合はトレーナーの戦闘前後の一言あるのもだれない理由になりそうなのと、そもそもドラクエとかに比べてダンジョンがめちゃくちゃ狭い ストーリーで引っ張るってのをよく聞くけど、早く先が見たい状況でダンジョン入ると余計イライラしそう
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:17:01.57 ID:EdRm435I.net] それダンジョンじゃなくて戦闘楽しいじゃね?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:58:44.35 ID:0VvpMnR3.net] RPGで楽しいダンジョンなんてない
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 20:59:16.27 ID:Z/Khzzp3.net] >>743 あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな 同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか 良い視点を貰った、ありがとう あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな 細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:00:45.84 ID:kjDOfg5P.net] ダンジョンの楽しさは探索する楽しさだろ たいして強くなくても良い ユニークアイテムやスキルが手に入るってだけで必死こいて探索する
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:05:52.29 ID:Z/Khzzp3.net] >>745 戦闘での新要素を基準にストーリーを作っても良いかもしれん 「全体への大ダメージ」「召喚獣的なもの」みたいなのをチェックポイントとして「ゲームプレイのシナリオ」を考えてみるってのはちょっと良いアイディア閃いたかも てかこれはプロのゲームでは当たり前に行われてる事か…
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:07:51.24 ID:RnDgXTvP.net] 漂うクソゲー臭
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 21:39:25.21 ID:uol6MeTJ.net] >>746 知ったような口をきくね お前の中にないだけなんだよなあ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:01:21.04 ID:0VvpMnR3.net] >>751 じゃあ面白いダンジョンの具体例あげろやボケ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:09:59.92 ID:8N4L4nje.net] ハクスラは楽しいけどイベントのための通り道のダンジョンは苦痛
774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 22:11:36.30 ID:awXSMeof.net] 宝箱の中に十連ガチャチケットが入っている
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 22:52:50.93 ID:kVdOJFVp.net] RPG製作は絵でいかに中学生以下を釣れるかの勝負 既存ゲーを参考に厨房時代のオナニー反芻しても何もならん
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:09:13.16 ID:yBNoCXE7.net] オナニーしたいだけだから問題ないぞ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:33:34.05 ID:Z/Khzzp3.net] オナニーに意味を求めるとか人生つまんなそう
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 08:04:27.03 ID:cqMCB8Cn.net] ボスのタイプを考えた上でダンジョンのバランス考えた方がええかもね ボス戦が凝ったものなら道中はあんまり面倒な雑魚を置かない方がいいとか 距離を短くするとか 迷路なら正しくないルートにそれなりの宝箱とか置くとかね ただただ時間かかるだけはダルい
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 08:05:53.38 ID:7xDfKIxc.net] マップデザインに拘れるならそれもいいと思う。
780 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/25(日) 09:41:49.06 ID:9WySuTPA.net] プレイヤーはボスの強さを事前にわかるわけないんだから意味ないだろ 普通にザコが強いならボスも強い方がわかりやすい
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 10:22:59.19 ID:AhsmrE8i.net] >>742 好みが相反する人たちがいるのだから万人受けというのは初めから諦めて、ある程度ターゲットを明確にした方がいいと思う。自分自身が面白いと思えて、他にも面白いと思ってくる人がいるであろうタイプを目指して、それが合わない人は切り捨てる。 ゲームの紹介なりゲーム序盤の展開で、どういう層をターゲットにしてるかを明確に示せるといいと思う。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 11:56:53.33 ID:WtqfpULb.net] ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて) 行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 12:09:14.57 ID:gBWnBNrn.net] 行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな 行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 12:38:08.34 ID:WtqfpULb.net] リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ が前提の話だけどな。 とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン 「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:50:24.03 ID:BX6aP+eQ.net] 無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:55:35.57 ID:xSUCMwVB.net] >>760 ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ ダンジョンやたらで消耗戦されて ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈 今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 19:03:15.89 ID:o9XxZ2qn.net] レベルデザインを全く考えてないんだな 雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ 強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが あと探索の楽しさはリターンありき 劇的な性能は無くとも、ユニークアイテムってのは楽しいもんだ まぁたかがツクールゲーでアイテムコンプやらキャラビルドやら真面目にやり込むプレイヤーなんて居ないからアイテムなんて最低限のが良いんだが
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 21
] [ここ壊れてます]
789 名前::59:38.88 ID:VN8KjMHi.net mailto: お前たかがツクールゲーってマウント取りたいだけやろ [] [ここ壊れてます]
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 22:19:18.20 ID:2+xRkMXe.net] 自分みたいに苦手な人からするとダン゛ションってよけいな遠回りにしか感じない まして何層とかいうのになるともう潜ることを想像だけでだけで億劫になる だって自分がしたいのは冒険(未知の世界の旅)であって、べつに穴ぐらに潜りたいわけじゃないから そんな自分に言わせてもらうと、それを克服するために必要なのは それでも潜って先を進めるだけの理由、他では入手不可能なレアアイテム たとえば画面に小マップを表示する地図だとか、これは絶対欲しいって思えるようなレアアイテム そういうのがないと、なかなか何層もあるようなダンジョンを探索する気にはなれない 下手すると、もうそこで面倒になって放り投げてしまいたくなる 階層の階段も階層ボス倒さないと先に進めないようにして欲しいね 中ボス避けて先に進めるようなのは萎えるから、中ボスのいるエリアの奥に先へ進める階段があって だから倒さないと先へ進めないようにして欲しいとは思う でもやっぱ一番大切なのは、そこまでしてでも先に進めたくなる動機 それに値するだけのものが最終地点にないと、なかなか最後まで行く気にはなれないし苦しいね
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 04:36:18.94 ID:tFLvikLP.net] 始まったぞ https://jbbs.shitaraba.net/game/60682/
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 14:17:11.68 ID:SPk1z9BV.net] 戦闘中に主人公の立ち絵が常時うつるようにしてるんだけど、ダメージを食らった時だけ1秒くらい別のやられ絵に変えたいんだけどデフォ機能でやり方あるかな?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 17:41:57.54 ID:zZPAwvaI.net] 逆に聞くけどどうすればデフォ機能でできると思う?
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 17:59:31.89 ID:CQkh1u3c.net] 普通に出来るんじゃね? アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る たぶんな
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:05:30.08 ID:zZPAwvaI.net] ふーん、できるだってさ まー思いつかない時点で使うのに問題無いレベルにするのは無理だと思うけど
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:46:01.79 ID:q7LnhEfe.net] なにカリカリしとん君
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:48:59.92 ID:tz1fHwSb.net] 何で攻撃的なんだ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:11:15.33 ID:rF95Hwtn.net] まぁまぁ なにか作ろうって人は他人には負けないって負けん気強いもんだし
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:15:09.85 ID:CQkh1u3c.net] 俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな 小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:20:54.90 ID:VnTj5Joz.net] 差別主義のゲーム作れば優秀なのが作れそうだな そういう負の感情も行動力になる
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:36:11.09 ID:zZPAwvaI.net] お前ら自分より劣ってるやつに上からもの教えるの大好きだもんな 偉そうにいってるけど>>773 じゃできねえよ 自分で優秀とかいってる馬鹿って見てて滑稽だよ
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:46:31.74 ID:CQkh1u3c.net] おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか? すまない、気が触れたなら謝るよ ここは俺に免じて抑えて欲しい
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:47:44.29 ID:cmG1o0dl.net] 糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ >>773 のじゃ
804 名前:出来たとしても>>771 の理想とは程遠い やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど [] [ここ壊れてます]
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:51:20.96 ID:rF95Hwtn.net] 喧嘩はやめなさい もしかしたらTrinity民かもしれない
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:52:50.58 ID:zZPAwvaI.net] >>781 初心者騙してるやつに同意する考え無しの馬鹿がこのスレ住人の総意なら全員ならみんなに喧嘩売ってるね できねえものをできねえと言えねえ馬鹿偉そうに語るな
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:54:54.27 ID:rF95Hwtn.net] 本物のお方でござったか
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:57:32.61 ID:88e7hCT5.net] >>784 相手が形式的にでも謝ったのに殴り続けるのは大人気ないぞ 振り上げた拳の降ろし時は自分で見極めれるようにならないとな
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:01:13.32 ID:c4OEALJC.net] どうでもいいことですぐケンカするな
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:06:12.49 ID:NcvxV0d6.net] デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって やり方で理想の形にはなるんじゃないかな? まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:11:21.23 ID:zZPAwvaI.net] 知ったかクソ野郎にムカついた 今は反省してる
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:16:45.83 ID:CQkh1u3c.net] コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:20:13.88 ID:NcvxV0d6.net] だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽 デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:21:59.46 ID:zZPAwvaI.net] >>790 スクリプトいじってる時点でデフォじゃねえだろ 頭大丈夫か?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:24:08.92 ID:ZKn5r8FE.net] 自分が優れてると思ってるから自分には寛容なんだよ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:25:58.56 ID:YxnNrWae.net] 荒れてる時はコッチ行ったほうがいいかも RPGツクールMVスレ20 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1536354331/
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:26:59.27 ID:CQkh1u3c.net] >>791 イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ 変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ?
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:54:26.51 ID:NcvxV0d6.net] あーうん、そだねー
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:56:14.40 ID:ocA6EV/u.net] アツマールのゲーム解析してると、プラグインじゃなくてイベントのスクリプトで数千行書いてる人も結構いるのに驚く
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:58:44.33 ID:rF95Hwtn.net] イベントが膨大って事? そりゃ可能なら元の機能でやったほうが競合起きないし
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:05:46.34 ID:zZPAwvaI.net] >>795 お前が何もわかっちゃいないことだけわかった
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:17:22.63 ID:CQkh1u3c.net] そのまんまイベントコマンドのスクリプトでヤバい量書いてるって事じゃね? 基本設計に関わる部分は素直にプラグイン使っちゃうなぁ そのイベントだけで完結する簡単な内容ならスクリプトで済ませた方が分かりやすいけどね 後々の拡張とか修正を考えるとパッと見の分かりやすさ大事だし データベースの各種もピッチリ枠埋めるより隙間空けとく方が後々潰しが効くんだよな
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:23:25.45 ID:c4OEALJC.net] 数千行ならプラグインの方が楽な気がする
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:29:27.57 ID:690mxlTX.net] 数千行は普通に話盛ってんだろ 数十行でも結構どうかしてるのに
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:34:47.67 ID:DLpflCtD.net] この話が凄い事はイベントコマンドのスクリプトで数千行書いてる人が【結構いる】ってとこ アツマールに投稿してるやつはプラグインって知らんのか?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:37:02.70 ID:ocA6EV/u.net] 何かのこだわりなんだろう プラグイン使わずに! っては腕自慢したいクリエイターにはモチベーションやアピールポイントになってる
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:43:25.11 ID:rF95Hwtn.net] うーん、ライブラリ使わずにイチからコード書くプログラマーが偉いかっていうと全くそんなことはないし プログラミング大会じゃなくてゲーム制作なんだし、有り物があるなら競合を恐れずガシガシ組んだほうがいいんじゃないかな バグが出ても面白けりゃ正義だし、人間一人が使える時間は限られてる
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:48:04.72 ID:zZPAwvaI.net] 過程より結果、結果が同じならプレイヤーは気にしない イベントコマンドで済むことを無駄にスクリプトでやってるならただの馬鹿
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:59:37.83 ID:PO61yGwd.net] 中身覗いてプラグインぶっこ抜くやつがいるからイベントコマンドのスクリプト使ってんじゃね? イベント内じゃjs抜くより難易度上がるだろ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:02:53.60 ID:CQkh1u3c.net] スクリプトで直接書かれるとパッと見じゃ何やってんだかイミフだからなぁ 千行あったら読む気も失せるからまぁひとつの自衛作なのかもな そんなたいしたもん作ってるとも思えんが
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:06:38.21 ID:ocA6EV/u.net] 今ランキングのRPGトップのアレが全スクリプトだったはず。 よくマップチップの扱いまで内部に書いたなと感心した
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:09:39.61 ID:ocA6EV/u.net] あと放置系ので賞とってたやつが1つが膨大なコモンイベントのループでやってて、別のがこれも非プラグインのスクリプトで組んでた
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 22:12:36.78 ID:nnxQzx0T.net] こうやって中身除く奴がいるから対策してんだな
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 08:07:23.67 ID:uqFpYwoK.net] 荒れてるというかひとりが暴れてるだけや
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 08:28:53.79 ID:GkpGXqWW.net] まぁ中覗かれるのは別に良いと思うけどな そうやって知識の共有をしやすくするのは開発の意図でもあるだろうし、結果的に面白いものが出来るなら良いし 問題なのはゲーム自体を勝手にsteamで販売に出されたり、素材データをぶっこ抜かれて使われる事の方だから アイデアをパクられたくない!ってアホみたいにスクリプトで書いてる奴もフルスクラッチで自作してるならともかく、善意でプラグインやら素材やら公開してくれてる人のモンまで使ってるなら韓国人みたいで気持ち悪いなとは思う
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 10:13:51.76 ID:vS7pwFY6.net] とりあえず韓国人を侮蔑語として使うのはどうかと思うぞ 使ってる自分自身を同じところまで落としてるだけだ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:15:58.95 ID:yYM1D30E.net] 戦闘中に立ち絵ずっと表示させるのに 敵グループのバトルイベントでアクターのHPが100%未満を条件としてピクチャー表示をイベントとして入れてるんだけど、スパンをモーメントにすると戦闘が進まず立ち絵がずっと表示されてるだけになる。 スパンをバトルやターンにすると立ち絵は途中で消えるしどうすればいいのかな? あとダメージ食らった時に一枚絵表示は助言通り敵の全ての攻撃にコモンイベントで一枚絵を60フレームだけ挿入するようにしたけどダメージ食らったタイミングと少しずれる。ダメージ音が出た瞬間に一枚絵表示はやっぱプラグインしか無理なのかな?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:21:45.38 ID:JUxkBx8N.net] バトルイベントでスイッチの制御して内容自体はコモンイベントで実行すればある程度解決するんじゃね? プラグイン使うなら前にググったとき希望とほぼ同じ内容のやつを見掛けた気がする
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:37:28.96 ID:yYM1D30E.net] 814だけど ダメージ食らった時にやられ絵を60フレームだけ表示して消してるんだけどこの消すという指示が バトルイベントの立ち絵も同時に消してることがわかった。 立ち絵はそのまま消さずに残したいんだけどな うーん難しい
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:38:27.18 ID:yYM1D30E.net] >>816 バトルイベントのスイッチもいじってみる
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:39:47.97 ID:GN5+R4KY.net] 立ち絵の画像をダメージ受けてる立ち絵に変えて60フレーム後に通常立ち絵に戻せばいいんじゃね
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:40:37.10 ID:GN5+R4KY.net] どの道イベントでやるならプラグインは入れたほうがいい
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:06:44.99 ID:yYM1D30E.net] >>819 できたわ!サンキュー! プラグインだとメモ帳開いて内容の書き換えあるよね?画像の名前をコピペ貼り付けで、メモ帳の指定された場所に貼り付けたけど動作しなくてわけがわかんなくてさ
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:25:36.37 ID:JUxkBx8N.net] 無事出来たようでなによりだ 昨日の韓国人も喜んでいる事だろう
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:27:58.85 ID:UbArkzdE.net] >>822 お前が煽ってどうすんだよ死ね
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 18:26:13.96 ID:V/UHIo5Q.net] 無能なやつらだ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 21:03:06.10 ID:NrnxP9Ra.net] お前ら全員キムチ臭い
848 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 21:45:23.09 ID:V/UHIo5Q.net] >>825 みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に 失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう) 学習しない人だよ全く
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:00:27.65 ID:iAcUmozn.net] 離れて無くね?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:37:24.24 ID:QMdvZpa9.net] >>459 自分も1.60だかでなんか致命的なバグ発生したとかで配信停止とかになってたから アプデ見合わせてv1.51のままにしてたけど、自動アプデされるSteam版の方で確認したら 以前止まってたところがちゃんと動くようになってたから先日v1.61にアプデしたわ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:52:04.41 ID:8JnxmVyv.net] >>535 一番簡単な方法はプラグインの書式をコピーして、メモ帳で新規作成したtxtファイルにまんま貼りつけて 保存する時に「名前を付けて保存」を選択してUTF-8形式で保存してpluginsフォルダに放り込めばいい プラグイン名(大抵は書式の一番上あたりに書いてある)にリネームし、さらに拡張子をjsにリネームすればOK てかスクリプト書いてあるページを開くボタンどかリンク先だかを右クリックから「名前を付けてリンク先を保存」でjs形式でDL出来ないかな
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 23:31:04.04 ID:iAcUmozn.net] なんだこいつ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:27:19.99 ID:vaGTOezM.net] ネトウヨにツクールはムリ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:20:35.44 ID:4w5rPZPL.net] 今の日本の世論は7割が嫌韓だからネトウヨという表現は適切ではないかと 朝鮮人は井戸に毒を入れるからな 特に子供を持つ主婦層から嫌悪される対象になった
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:24:44.31 ID:Lq7oJJJt.net] こんなとこでも朝鮮人とか言い出すあたりがネトウヨなんだよ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:50:46.68 ID:zQvhH36D.net] その表現、ネット上でしかウヨじゃないみたいで気に入らない
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:58:31.69 ID:1FLzLW19.net] 嫌韓は特ア板でやれよ…… ゲ製ともツクールとも関係ないスレ違いの話題
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:58:51.34 ID:4w5rPZPL.net] 7割が嫌韓なんだから場所とか関係ないぞ? どこに行っても嫌われてるし、どこのコミュニティからも出て行って欲しいと思われている
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:02:49.23 ID:NfjH78Oz.net] いやお前が失せろ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:08:26.88 ID:xdIhaTa+.net] RPGツクールMVスレ20 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1536354331/
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:
] [ここ壊れてます]
862 名前:16:46.49 ID:oXoGjdMP.net mailto: 残りHPに応じて敵の絵を変えたいんだが良さそうなプラグインある? [] [ここ壊れてます]
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:21:27.24 ID:J0HalfW7.net] ググれ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:25:52.34 ID:m/i0iOs3.net] まず自分で調べる癖をつけろ 検索すれば出るようなものを聞くやつはツクールやる資格はない
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 07:34:37.88 ID:JMLMiHHH.net] Humble RPG Game Dev Bundle もう少しで終わるよ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 13:02:12.22 ID:vaGTOezM.net] 7割りの日本人がネトウヨプラグインを注入しているらしいよ 君も今すぐダウンロード
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:07:54.61 ID:4w5rPZPL.net] 政治だけじゃなくスポーツや芸能その他あらゆるところで反日活動してホルホルしてたんだから、結果的にあらゆるところで嫌韓の流れになるのも自業自得なのよ
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:31:54.47 ID:XaFYsPsM.net] まぁまともな人間はネトウヨが周りからどう見られてるか知ってるからねぇ…… 自分はまとめサイト大好きな底辺層の馬鹿ですって自白してるだけ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:46:58.79 ID:4w5rPZPL.net] 在日の言うまともな人間って今の日本には1割しか居ないけど大丈夫?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:50:38.37 ID:SOuKHMJv.net] そのまともな日本人の9割を指す言葉が ネトウヨ! だからねぇ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 16:37:46.41 ID:Syuro+Ta.net] 民衆はネトウヨのように愚かだから俺たちエリートが導かなくちゃいけないんだぜ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 16:40:14.37 ID:mE3eDck2.net] ネトウヨって自分がネトウヨって自覚ないから
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 17:19:14.69 ID:lwTjcrAT.net] 気にいらない相手に蔑称付けて叩くのライフワークな思想団体が出張してきてるの?
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 17:51:48.65 ID:nMW8zwat.net] 凄い政治色の強いRPGってないかな この際、MVじゃなくても良いけど ネトウヨ達やネトウヨが本気で嫌いな奴は作るべきだろう
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:18:53.77 ID:4w5rPZPL.net] 政治を題材にするのって知識もちろん、どうしても退屈になりがちだから見せ方のセンスも必要で難しいよ RPGでパッと思い浮かぶのはグローランサー4ぐらいだわ 歴史や戦争を扱う作品自体は多いけど政治にまで手を伸ばすものはかなり少ないと思う
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:27:29.07 ID:nMW8zwat.net] 人種差別モノだと だいたいハーフエルフとか魔王の血引いてるとか サブで入ってたりするけど あくまでサブ的なストーリーでガッツリ迫害、人種差別は扱ってないんだよね もっと生いテキストは書けないんかいと 差別主義者なら、その辺書けそうかなと
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:36:08.67 ID:4w5rPZPL.net] 確かに韓国人は世界中でレイシストとして有名ではあるな ナチス崇拝しつつ、日本に原爆落とす事ばかりを日々夢想してるし ただ根本的に政治意識が土人レベルだから在日が政治作品を描くのは難しいと思う
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:37:39.53 ID:UVaOQ9vH.net] どうしたって胸糞ストーリーにはなるからね ファンタジーの場合今までの歴史や環境からそうなることが多いわけだし、モンスターが絡むとただの人種差別以上の要素が関わってくるし 魔王に殺された奴がごろごろいる世界で、魔王の身内を差別する奴がいても絶対悪とはなかなかならないじゃん そうなると悪い奴倒して終わりにはならないから胸糞要素残ったままになってしまって収拾の付け方難しいと思うよ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:42:07.74 ID:nMW8zwat.net] >>854 それよ、それ そのいちいち毒がある感じ 5chでやっても、ありきたり過ぎる こんな差別主義者、中国人ぐらいしかお目にかからないってぐらいのテキスト
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:45:55.65 ID:ohrs9m/d.net] 『創世のエル 〜英雄の夢の終わりに〜』レビュー - お前にクソな世界を救えるか!王道RPGの先にあるもの www.gamecast-blog.com/archives/65891532.html これとかかなあ 記事読んだだけでやってないけど
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:49:07.03 ID:nMW8zwat.net] おお、これは… ありがとう
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:49:30.82 ID:4w5rPZPL.net] >>856 差別っていうのは本来明確な根拠が無いのに行われる場合を指すんじゃないか? 肌の色で人間の優劣は決まらないから、黒人差別はこれにあたる 一方で事実に即した対応は区別だと思うが 例えば結核患者をそこらに野放しにはしないし、隔離するのが正しい対応であってそれは差別とは呼ばないしな
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:58:49.26 ID:zQvhH36D.net] ちょっと違うかもしれないけど DQVIIには人間の醜さとかを描いたイベントが盛り込まれてたなぁ
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 18:59:24.40 ID:ohrs9m/d.net] ゲームってプレイヤーの行動が褒められるのが基本で 社会問題みたいな賛否両論ある題材でそれやると洗脳っぽくなりそう タクティクスオウガはあまり褒められなかったなそういえば
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 20:15:38.17 ID:BO03559Q.net] ツクールやってる奴はだいたいキチガイっていうのがよくわかるスレ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 20:45:17.80 ID:4b7YSa2y.net] 在日批判でキレるのは在日だけ 何の問題も無い
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 21:34:52.76 ID:Lq7oJJJt.net] 在日がいるとか信じてるとかwそんなん許されるのは小学生までだろw
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 21:57:07.39 ID:4b7YSa2y.net] 在日なんていうヒトモドキのゴミは居なかったのか それはめでたいな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:07:39.68 ID:vaGTOezM.net] 街を歩けば在日の気配を感じる お前のオカンも朝鮮の血が混ざってるかもしれんな気をつけろ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:09:21.88 ID:8g0P1LMa.net] お前在日だったの?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:22:17.65 ID:Lq7oJJJt.net] >>853 馬鹿か?差別主義者なら書けるとw本人が差別してる自覚ねえしそんな才能すらねえよw
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:29:07.91 ID:zQvhH36D.net] まあ一口に在日と言ってもどこの国の人かは一定しないけど いずれにしても人畜無害でさえあれば祖国は問わんから 胸を張って生きろ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 22:51:24.85 ID:yTI037hi.net] ゴミはゴミ箱へ 朝鮮人は朝鮮半島へ
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 01:01:21.98 ID:Fyx9I2up.net] 盗んだスクリプトの起源を主張すんなよ?
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 03:13:13.23 ID:yroedjxb.net] テイルズとかは差別とかよく絡めてた気がするけど結局解決したのを見た事無いなあ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 05:32:13.33 ID:Ps285oAP.net] 現実で解決してない問題が解決したら ご都合に見えるからな
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 05:43:29.84 ID:CMIubE8C.net] 政治だったり紛争だったりをテーマ?とした作品か・・・ そんな商業ゲームを全くプレイしてこなかった訳ではないが、ちょっと疲れるというイメージはあるかな 勧善懲悪に飽きた人が手を出すイメージあるけども、飽きたが故に目が肥えた人向けにきちんと作らないと道化に終わる可能性高そうだ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:28:45.73 ID:fazdVqWH.net] どうやっても頭のついていけん人には説教くさいだけか面倒くさいゲームになるからなぁ 人を選んでしまう
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:38:54.79 ID:Ps285oAP.net] ただ海外だとFPS主流で普通に戦争ネタ出るから 日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:49:20.61 ID:SI6x8f7T.net] FPSは舞台装置として戦争を利用してるだけで政治的な要素 なんてほぼ皆無だぞ 日本でいうところの戦国無双みたいなものだと思えば良い
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:51:15.78 ID:fazdVqWH.net] Falloutとかアカ狩りをコミカルに描いてるしああいうブラックジョークが受ければいいんじゃないかと思う
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 10:28:56.02 ID:2DxSUNGN.net] これでやるとBGMが一瞬途切れるんだけどどうやったら滑らかにできますか ◆透明状態の変更:ON ◆BGMの演奏:Field1 (90, 100, 0) ◆ウェイト:60フレーム ◆マップのスクロール:左, 10, 4 ◆ウェイト:180フレーム ◆BGMの保存 ◆場所移動:町 (22,27) ◆BGMの再開
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 11:05:44.39 ID:Ps285oAP.net] >>877 皆無は言い過ぎだろ あと歴史シミュレーションでも 海外のは政治要素があるな 日本のは戦国とか三国ばっかり
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 12:11:37.01 ID:P6qNmzSl.net] >>879 どういうこと? 町でもフィールドの曲をそのまま流したいってこと? だったら町のBGM自動演奏の設定を切って、BGMの保存と再開を削除すればいい
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 16:24:43.23 ID:tHRiPYTF.net] >>881 ひとつのイベントの間同じBGMを流してたいんだけどそれやるとイベント関係なくてもBGM一緒にならん?
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 17:09:10.74 ID:P6qNmzSl.net] イベント終わったらスイッチ入れて、場所移動時に町のBGMに変更処理挟めばいいんじゃない?
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 18:20:01.30 ID:Fyx9I2up.net] ネトウヨツクール・戦犯旗プラグイン
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 18:47:52.06 ID:2N5XcWGi.net] >>876 政治ネタ嫌いっていうか狂った世論作ろうとする奴がうるさいからね、 喧嘩両成敗とかいうわけわからん理論で、正論言ってても悪者にされてまうからw 客商売でもある創作活動の題材としては敬遠するわな 例えば従軍慰安婦が奴隷だったか娼婦だったかとかについてとかね ほーら戦後生まれのめんどくさい奴が噛み付いてくる姿が目に浮かぶw
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 18:55:30.81 ID:zbgGM+51.net] 絶対に当たる通常攻撃ってどうつくるの? 成功率100パーにしてるのにたまに当たらないんだけど
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 19:18:50.30 ID:fazdVqWH.net] 必中属性使いたくなくてデフォ機能でやるなら命中補正を+999とかにしておけばいいんちゃう
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 19:42:05.41 ID:DdNE9r5E.net] >>883 ありがとう まだ触りたてでようわからんけど一回それで頑張ってみる
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 20:10:59.27 ID:P6qNmzSl.net] >>886 通常攻撃の命中タイプを必中にすればいいだけでは?
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 21:03:09.50 ID:fCwd8JH/.net] 普通に敵に回避率設定してるだけだろ
914 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 01:24:24.51 ID:6xog6Kvb.net] 最近いじってないから、詳しくは忘れちゃったけど 命中したかどうかの判定って無駄にややこしい事してたような気がする 単純に 命中 - 回避率 で計算するプラグインあった気がするから調べてみたら
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 03:02:03.77 ID:Axvabp7H.net] スレの在日にパクられるかもしれんな
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 09:47:20.44 ID:izKV+s6r.net] キムチ臭えスレだな
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:08:28.19 ID:Szb5Ifxn.net] https://i.imgur.com/OQNLobZ.jpg 無知ですまないんですが、この素材ってRPGツクールのデフォで入ってないんですがどこかでダウンロードするんですか? RPGツクールMVの紹介ページにあったもので公式素材だと思うんですが使いたいの無くて困ってます。 中世風の敵素材ばっかりで現代の人風のエネミーが少ないですよね というか無い...
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:18:43.53 ID:DpzcLwz9.net] 素材管理のところでF4とALT同時押し
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:22:36.80 ID:izKV+s6r.net] 新規プロジェクトを10個作ると10%の確率で追加される
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:40:39.13 ID:y1V+qaSs.net] 都市伝説
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 11:05:25.88 ID:Szb5Ifxn.net] 現代風の歩行グラを公式無料配布ダウンロードでみつけてジェネレーターにいれたんですがなぜか歩行グラだけ服のカテゴリーで反映されない... 帽子やアクセサリーは反映されてるのに 保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:33:08.80 ID:vH/ZX5H5.net] 公式でサポート受け付けてんだからそこで聞け ここは韓国人じゃないと受け入れてもらえないぞ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:36:30.33 ID:/cdSV3nB.net] やだこのスレ、なんかキムチ臭いわ…
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:44:12.43 ID:VaJV63uy.net] >>894 AdditionalAssets CDの中見てみたら入ってんじゃない?Steamはわからん 軽く調べたらDLCフォルダに入ってるらしい
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:48:31.18 ID:6xRWocUE.net] >>901 空気嫁
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:54:24.22 ID:/cdSV3nB.net] >>894 これに関してはシーズンパスの現代風セットの内容じゃね 俺のは入ってた バンドル版買ってるならDLして素材を該当フォルダにぶちこめば良い
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 12:57:25.72 ID:UwU99JoE.net] MVエアプかよ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 13:15:36.24 ID:arhSg0w0.net] >>894 AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-trial.html ※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように 素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事 あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず >>898 歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目 NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで 表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 14:15:56.13 ID:arhSg0w0.net] >>898 ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの 素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも その追加手順を書いておく事にするよ ・素材をDLして解凍する ・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製 ※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味 ・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する ※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認 同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続き
930 名前:になっているかどうかを確認 ※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認 ・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK つづく [] [ここ壊れてます]
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 14:16:39.17 ID:arhSg0w0.net] つづき もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合 この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる ※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため 素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合 このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目 該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を 「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目 そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK これで素材部分は上書きされなくなった ・・・と言うにはまだ早い リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム だがしかし、まだこれで終わりではない 他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように **AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように リネームしてやらないと駄目 ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 14:24:36.27 ID:+ZL0FETT.net] みなさん詳しくありがとう! 体験版を開いたら素材がありました。 体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど! あとジェネレーターの方もありがとう! 素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。 不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 14:49:08.95 ID:/cdSV3nB.net] これには韓国人もニッコリ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 17:56:23.81 ID:uJjMGBKP.net] すちむーの場合はインストールフォルダの中で見つけた steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:26:34.68 ID:Axvabp7H.net] 日本人ならタイトル画面は旭日旗にしとけよ?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 00:36:00.66 ID:I06MSsNe.net] 解決しないので質問させてください。 ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。 VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか?
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 01:00:19.45 ID:BGahsk8m.net] MVをやめる
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 01:18:22.74 ID:XjXqT80T.net] 処理落ちしているかピクチャ表示のイベント構成が悪いかプラグインの問題か仕様上の問題かのいずれかだろう 目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1
939 名前:枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか? B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか? C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて 差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか? [] [ここ壊れてます]
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 01:28:44.82 ID:I06MSsNe.net] >>913 絶対言うと思った。 >>914 Aを採用させて頂きます!演出上フェードアウト使えないから先に表示が出来ないと思ったけどその手があったか! ありがとうございます!
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 01:40:34.50 ID:jqybdLyY.net] 並列プリロードプラグイン
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 02:03:56.66 ID:drPrTqRc.net] プリロードは下手に使うとゲーム起動に何十分もかかるゲームが出来上がる
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 06:25:02.40 ID:0INPObsW.net] ゲームセンターの筐体の素材って持ってる人いる? MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 07:54:32.11 ID:x6Lt7V5T.net] ツクマテで聞けよ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 09:54:01.82 ID:vROcdao9.net] この間から現代のこと言ってるの同一人物か?
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 10:13:43.87 ID:U62ot8LJ.net] ヒュンダイ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 10:31:13.08 ID:RDfFKu+i.net] やっぱりこのスレキムチ臭え
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 13:48:52.76 ID:PGIXgXSF.net] >>918 調べたけどVXのしかないね
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 06:38:59.62 ID:eshqhKMx.net] すみません質問なんですが例えば 【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか? それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 07:12:04.48 ID:4x2OcsC8.net] ツクール持ってねえのか?試せよ
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 08:44:09.20 ID:0nLv+ItQ.net] なる。だから炎耐性100%にやけど無効化ステートをついでに入れておけばいい
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 08:49:20.71 ID:uYCqd075.net] そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな これがツクールクオリティー
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 10:13:30.84 ID:eshqhKMx.net] なるほどありがとうございます 意味不明で面白い仕様ですね ステート耐性を個別で設定してみます
954 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/04(火) 18:38:54.85 ID:ochG1iP9.net] これが在日パワーだ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:58:49.47 ID:YCEvxyh1.net] ここはキチガイしかいねえな
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:24:05.59 ID:noBGxaPN.net] 質問です ステート有効度なんですが毒有効度80%のキャラが毒有効度40%の鎧を着ると最終的に毒有効度は何%になりますか? あと回避率や命中率を上げるスキルは加算と乗算どちらなんでょうか?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:40:53.77 ID:PlWQpxwq.net] エディタ画面見ればわかるだろ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:45:17.83 ID:fMyEiqMY.net] ツクール持ってないの?無いなら体験版落とせ 持ってるならどうやって設定してんのか確認しろよ目玉腐ってんのか?と言ってあげる
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 03:41:57.46 ID:NJ+5IuQq.net] 有効度は複数あれば一番低い値が優先される 回避率は加算だから単純に足し算するだけでいい
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 06:22:01.82 ID:Gk4rtyCN.net] 嘘教えてドヤるのが在日っぽいな
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 06:43:53.63 ID:NJ+5IuQq.net] >>935 人が親切に教えてる横でくだらん荒らしやめろやカス
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 06:59:06.9
] [ここ壊れてます]
963 名前:0 ID:Gk4rtyCN.net mailto: ガチでわかってないのか… [] [ここ壊れてます]
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 07:21:09.53 ID:yWsT5otr.net] 本人は親切のつもりだから余計にたちが悪い
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 07:24:54.35 ID:j+8PooLU.net] 嘘つきは韓国人のはじまり
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 07:32:54.57 ID:NJ+5IuQq.net] このクソ荒らしID変えても変えなくても大体2回に分けてレスするな 初心者の質問なんか適当に答えて流しゃいいのに無駄に話伸ばすなゴミ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 07:52:16.39 ID:Gk4rtyCN.net] ステート有効度も属性有効度も乗算だぞ エディタの特徴設定よく見ろよ、「*」の意味わかる?乗算って意味もわからん? 命中率とかは「+」だから加算なんだよ お前の言ってる有効度が優先されされんのは攻撃に複数属性が付いた場合の計算だ 信じられんならステータスに有効度表示できる系のプラグイン入れて見ろ 嘘つき糞野郎が誰かわかったか在日君
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 08:01:27.65 ID:qhzFBF6j.net] >>940 言ってる本人が無駄に話伸ばした原因じゃん >>932 で完結してる
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 08:17:24.43 ID:2l0NwU1+.net] 朝鮮人ww
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 08:47:41.77 ID:WS8IzgCD.net] 煽って正解を引き出す策士wやるな朝鮮人w
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 09:47:59.52 ID:kbQgsdh9.net] ドヤ顔で顔真っ赤ww
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 09:52:55.00 ID:EA9tu9aH.net] いちいち荒れて民度が低いな
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 09:59:53.28 ID:kbQgsdh9.net] 更に煽ってくる民度の低さw
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 10:09:17.98 ID:uvAVmAni.net] 在日言い始めた発端の質問者はここ見限ってしたらばのツクスレに行ったっぽいな ここは教えるの下手過ぎる
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 14:35:40.19 ID:Uor7feyU.net] ツクラ―はみんなコリアンだからチョッパリはお断りだよ
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 14:56:57.67 ID:VLR9rr1L.net] 韓国人呼ばわりとかすげー失礼なやつだな
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 15:20:15.35 ID:+a0z4NC3.net] 人間性の否定だよな
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:21:28.29 ID:1mF8aEH2.net] 5ちゃんのMVスレ 何言ってもオザキオザキのスレと何言っても朝鮮朝鮮のスレしかないからな
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 07:20:50.32 ID:IREdMoi4.net] あっちはガチでイカレてる 荒らす側、反応する側、全部一人でやってるからな バカトーとか呼ばれてたっけか? よほど相手にされなかったのか悔しかったらしい
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 12:34:06.59 ID:d/GHmV90.net] あんまり言えた義理じゃないけどバカト―うんぬん荒らしの人はユーモアが足りないねw
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 20:12:04.43 ID:UJeqaRyL.net] 承認欲求を満たすのに頭いっぱいなんだろうな 冷静に考えてみれば余裕のなさが覗える内容だった
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 21:47:43.84 ID:d/GHmV90.net] ファッションキチガイもいいけど意味不明すぎると面白くないという事例
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 05:18:30.51 ID:IngRKqX8.net] 金払うから公式で現代日本マップ売ってくんないかなあ あとデフォルトマップチップにしても例えば木なら針葉樹とか松っぽいやつとかバリエーションがあってもいいと思うんだよね
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 05:24:55.01 ID:sR0NwdDg.net] 個人依頼して作ってもらうのはダメなん? >>953 向こうのスレ確か終わったと思ったけどまたアホが立てたのか
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 07:45:05.89 ID:Pd+5nH4t.net] >>958 荒らしが自らスレ立てしてる まともな思考してたら荒らされると分かって スレなんか立てないからね 40スレまであったけど、実質36スレ目で終わってるよ
986 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/10(月) 21:49:05.28 ID:sU7UCXzm.net] ここもすっかりネトウヨの釣り堀にw
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 04:32:06.56 ID:VNfIm6oh.net] 在日が7割を占める界隈なんだから ネトウヨも考えて発言しろと
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 08:16:30.90 ID:VbjFeY+d.net] >>961 逆だバカ 素材屋に至ってはほぼほぼネトウヨだぞ
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 14:03:58.66 ID:a8CsCdgK.net] やはりタイトル画面は戦犯旗で?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 15:05:48.00 ID:xiM10pLS.net] ネトウヨだなんだ騒いで問題を矮小化しようにも既に事態はそんなレベルを通りすぎてるんだから無理でしょう 今回は日本政府も韓国を甘やかすつもりが無いようだし、日本企業も今後の訴訟リスクを鑑みて次々に撤退を決めてる もう終わったんだよ
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 00:28:16.53 ID:4cupe0gs.net] 寝ても覚めても韓国のことで頭いっぱいのネトウヨであった
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 01:55:05.87 ID:rdM36Z71.net] >>562 もう見てないかな store.tkool.jp/a/tkool-series-only-resource/modern-urban-tileset-jp
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 04:24:02.99 ID:Qtfr9jHa.net] 米国が作って半日教育させた国なんだからアメリカファーストのトランプ政権で 日本の妨害しにくるのは当然の流れ 安部もわかってるから遺憾の意だけで容認
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 06:59:26.70 ID:3gRJPwuT.net] 日本に住みながら日本人を嫌うのはよく分からんのよね ネトウヨとて所詮ファッション右翼だし まあ気に入らないなら帰ればいいんだよ それよりツクール新作まだ?
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 07:33:59.27 ID:UjOYVre5.net] >>968 チョッパリにはMVトリニティーっていう超話題作がオススメ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 12:23:06.04 ID:hiD2ixFG.net] アレはヒトモドキにこそ相応しい トンスル呑みながらまったりやりな
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 12:28:50.50 ID:xQaP1tCk.net] この数年で1番話題になった最強のツクールだろ 在日はこれ買ってろよ
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 12:31:53.19 ID:8Htu3GQ3.net] いま本スレってどこだっけ、したらば?
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 14:16:51.11 ID:Ef5M40wA.net] まぁ実質そうなってるわな レスみてても、ここではまともなやり取りがほぼ不可能だし したらば RPGツクールMVスレ21 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1543871561/
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/12(水) 23:20:11.06 ID:4cupe0gs.net] 暇そうなネトウヨが1匹住み着いてしまったからな みんなで餌を与えてソダテールんだよ
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 00:22:47.97 ID:+jTrqdcp.net] NTUツクール
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 00:33:29.22 ID:pR5XQ6BB.net] >>973 サンクスです
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 04:39:43.15 ID:2hKbPN6G.net] >>961 それな
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 06:23:48.16 ID:YCHpKmaN.net] 在日が精神勝利する為にスレで暴れとるからな
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 07:08:33.10 ID:zX9N8Cv9.net] Twitterとかツクールフォーラムで解決してしまいがちなのかもしれない? 恐れ多くて人には聞けないとか、恥ずかしがり屋さんとか、似たような趣味のフォローがいなかったりとかの可能性もあるか 誰がどんなシステムを模索してるとか知られたくない人が5ch使うようなイメージもあったりするかな
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 09:34:30.78 ID:Dx5CMI0h.net] 前にも次スレまたぐあたりでこういう流れなって しばらく落ちてて欲しいと思うのに次スレ立ってそのまま
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 09:36:31.13 ID:YCHpKmaN.net] 次スレは朝鮮人出入禁止にすりゃ良い
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 10:13:12.73 ID:F05GB3Eg.net] ヘイトだ!
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 10:16:07.11 ID:GYYWR+9a.net] ストライフだ!
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 10:31:12.07 ID:Zuub+31S.net] ヘ、ヘイトスピーチ…!
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 13:55:40.96 ID:1DLs5hfQ.net] つまり在日のパワーが勝ったってこと!?
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 12:19:40.72 ID:ErPBo9lM.net] こんな危険な島国でよければいくらでもくれてやるわ
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 12:27:21.62 ID:kewNeLfS.net] 危険な島国ねぇ アレフガルドみたいなとこかな?裸の山賊が闊歩して襲ってくるような
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 18:44:00.44 ID:VpGVSW4p.net] 地震が多いって意味なら危険なのかもな 南海トラフとか相当ヤバそうだし
1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/14(金) 18:49:11.07 ID:fSo07ddd.net] 東朝鮮チョッパリランド
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 19:04:44.59 ID:Vz5m2ljN.net] 揺れに耐えられるなら、ヤバいのは海岸線から数百m範囲だけよ
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 19:25:58.65 ID:L3PrJbDT.net] 知らんけど近いうちにトンキンも大地震で壊滅するんじゃないの?
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 19:40:01.23 ID:VpGVSW4p.net] 我々が生きてるうちは大丈夫だろうけど 日本列島はいつか半分以上海に沈む気がする
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 21:44:20.23 ID:kewNeLfS.net] >>992 1500年前ぐらいは日本の半分ぐらいが湿地だったんだっけ? だから奈良の方に京都ができたとかなんとか そらまあ1000年も経てばいろいろ変わるよな
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 21:46:17.48 ID:kewNeLfS.net] ×京都ができた ◯都ができた
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 23:48:42.18 ID:tYMwDYAb.net] >>992 年々隆起してから正反対だろうな
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 01:55:38.77 ID:7Nq3X9VG.net] まあこのスレは沈没するみたいだけどね、次スレもなく
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 01:58:18.69 ID:PMBsQ0cY.net] >>993 >>995 なにせ、地震大国って呼ばれてるからねぇ…
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:11:40.98 ID:AlRniRWK.net] うめ
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:12:03.72 ID:AlRniRWK.net] うめ
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:12:09.09 ID:AlRniRWK.net] うめ
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:12:31.78 ID:AlRniRWK.net] うめ
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