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RPGツクールMV総合 25作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/

次スレは>>980が立てること

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 17:06:19.55 ID:fbxC9BAN.net]
>>421
素材なんて全部自作するんだから要らないデータを落とすかどうか悩まなくてすむ勝ち組

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 18:57:12.42 ID:ukEDGjpT.net]
作れたやつが勝ち組で
作れなかったやつが負け組だ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:02:26.01 ID:D54sJVPI.net]
素材全部自作するならツクール使ってないんだよなあ・・

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:08:27.90 ID:YfHAMJyO.net]
素材ほぼ自作だけどツクール使ってる

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:24:06.82 ID:fbxC9BAN.net]
>>425
プログラミング面倒やん

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:27:13.77 ID:hIGbrGN8.net]
素材もプログラムも最初からある程度揃っているのがツクールのいいところ
たぶん絵描きには見た目がショボく見え、システム屋には自由度が低く見える

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:30:27.29 ID:fDWnIWai.net]
STEAMで買ったけどめちゃめちゃチープだな
三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ
売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:35:48.29 ID:Y+8zpIiR.net]
>>429
結構デフォでも売れてるぞ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:35:50.43 ID:wPRYcPaT.net]
素材全自作とシステム全自作は全然違うでしょ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 22:39:44.17 ID:fbxC9BAN.net]
>>431
そらそーだ
ただ、互いの感覚の例としては合ってるんだから良いじゃん
それ言い出したらじゃぁコンパイラー自作しろよとか既存の和音使って何が自作だとか細分化は切りがない

441 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 17:42:13.64 ID:12zoi+jJ.net]
>>417
Steam版とそうじゃない版を併用できるメリットって何かありますか?
(Macでも使えるのを除いて)

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 18:07:48.90 ID:dx8ClFJD.net]
>>433
最大三人体制で開発出来るじゃないか!
スチームスルー起動なら四人でも!

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 18:08:09.78 ID:08EVTQdO.net]
使用時間を記録されない
形にできないまま数百時間を費やしたことがプレッシャーになるかも試練

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 19:47:53.03 ID:sv/lCEMV.net]
>>433
たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ
最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか
あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか

ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:48:17.77 ID:7qXK5Q/q.net]
>>436
最新じゃないバージョンで作るメリットってなんかあるの?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 23:55:43.43 ID:ID+3CWg9.net]
ない

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:04:43.41 ID:NlOYj7vk.net]
>>437
デカイのだとvupで全域に配置した何かが動かなくなった時やプラグインが怪しくなったときに修正が大変

その為、作り始めたバージョンで作りきるのが普通

それでもvup更新部分をどうしても利用したい場合の説明をしてたんだと思うよ




ただ、でて日が浅いツールならともかく既に枯れたといえる領域に入ってるRPGMVではそこまで大規模な変更とか修正ってもう来ないんじゃないかねぇ

数年後にいきなりクォータービューでも実装しやがったら笑うけども

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:24:11.57 ID:fJln6QAw.net]
セールでMV買ったんだけど、素材の追加方法調べるとプロジェクトデータに直接突っ込んでる感じ?
ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:38:33.51 ID:NlOYj7vk.net]
>>440
そうでないと使い回さないゲーム作る度に邪魔ファイルが増えてくでしょ
使い回すならフォルダごとコピーするだけだし



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 00:39:26.33 ID:yV9hwo+D.net]
使い回しが決まってるなら新規作成用のデータ用意しとけばいいんでない?
次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 01:32:12.30 ID:Hx13EuhU.net]
>>439
なるほど。機能が削られるって事は
(Android用に書き出す機能はなくなった
みたいだけど)そんなに無いとはいえ、
確かにバージョンアップで使えなくなる機能が
万が一にもあるかもしれないって事か。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 01:50:16.59 ID:NlOYj7vk.net]
>>443
元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 01:53:56.71 ID:j0mXvm/N.net]
テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:21:48.26 ID:RQuT2bsi.net]
MVのテストプレイボタンってデプロイメント後を完全再現できない欠陥機能だろ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 02:39:41.28 ID:j0mXvm/N.net]
やっぱりそうか
今更修正するのも面倒だしお蔵入りだなこれは

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 07:12:48.26 ID:ij83czma.net]
あれはコーディングのミスが発生してないか確認するだけの機能だから……

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 08:52:26.23 ID:7Fh7jEmbc]
という事は皆、テストプレイをする時はわざわざデプロイメントしてるって事?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 09:23:39.56 ID:NoQklWyE.net]
>>447
それこそ最新環境でやってないオチじゃないのか
コアスクリプト古いとなるぞ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 22:25:14.07 ID:TiL0DKrk.net]
3つ違った種類のアイテムを所持してる時だけ発生するイベントって何使えばいいの?



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 22:39:44.19 ID:0B+s5UMz.net]
>>451
変数で条件組めばエエだけやん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 00:03:29.69 ID:ijsYWrOS.net]
変数いる?
イベント起こす場所で
条件付けアイテムAをもっている
 持っている時
  アイテムBを持っている
   持っている時
    アイテムCを持っている
って感じで条件付け3つ重ねるのが
手っ取り早い気もする。
ポーションとかの汎用アイテムにも
簡単に対応出来るし。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 01:20:00.86 ID:hAaPscrn.net]
10種中の任意の3つとか対応できる?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 03:36:30.89 ID:ijsYWrOS.net]
そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 06:24:09.96 ID:3FxfEn1j.net]
ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 07:34:07.99 ID:ijsYWrOS.net]
ユニークで売れない系なら、
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに

文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1

んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
イベント開始場所に行くとする。
その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、
あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 08:09:36.74 ID:3FxfEn1j.net]
>>457

467 名前:
なるほど!そうやればいいのか!
あざっす。助かったよ!
[]
[ここ壊れてます]

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 09:48:53.19 ID:m1EQHyys.net]
1.61にそろそろ上げた方がいいのかな
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 12:26:35.06 ID:/fq7L1fF.net]
バグ放置してるんだから上げたほうがいい
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:06:55.03 ID:Nnz2k3md.net]
サガフロ風の成長システムって作れない?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:18:21.94 ID:/fq7L1fF.net]
イベントでも頑張ればできる

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:29:22.84 ID:Nnz2k3md.net]
イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね?
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 18:33:00.69 ID:Nl0Gducy.net]
クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 19:15:08.89 ID:4C80uERD.net]
>>463
コモンイベントの数と処理の重さは関係ない
イベントの中身次第

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 19:44:55.30 ID:vDGkKYZ6.net]
外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある?
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:26:13.62 ID:OTRdh8pc.net]
もうすぐトリニティ出るんだったか。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:42:50.12 ID:Nnz2k3md.net]
RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:43:25.79 ID:ijsYWrOS.net]
>>464
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
しているいつもの人のラインナップにあった気がする。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:44:59.91 ID:ijsYWrOS.net]
>>466
その外観全部使ってる?
俺はそういう場合使っていないタイルを消しちゃうけど。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 20:50:08.77 ID:ijsYWrOS.net]
あ、>>469はクリア後データをロードしたら
クリア直前で再開する前提で。
クリア後データをロードしたら最初からでもいいなら、
その時に選択肢だせばわざわざプラグインとか入れる必要ないわ。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 22:35:32.09 ID:DFThhdn4.net]
>>466
>>470かParallax Mapping

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 22:36:24.07 ID:N217iVMK.net]
なるほどなるほど、試してみる。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 23:37:37.10 ID:Nnz2k3md.net]
特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る?
悩んでるんだが中々難しい

条件分岐
→特殊スキル使用(本人にステート発生)
→Aが戦闘不能になっている

だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 23:52:37.42 ID:cL6ZxPGr.net]
>>474
ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/06(火) 23:58:37.83 ID:6vCjbugf.net]
Aを倒したのが別キャラもしくはスキル使用せず倒したらスイッチを入れる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 00:07:43.40 ID:Edc0h3s9.net]
ん〜。キャラAが「X

487 名前:YZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。
キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。
でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。
「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。
それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に
「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。
変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。

・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、
プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。
俺は一切作れないけど。
[]
[ここ壊れてます]

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 00:34:40.41 ID:8EvBumlE.net]
目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ
先人に感謝だわ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 08:25:34.99 ID:8EvBumlE.net]
色々弄ってて思ったけどステートがめちゃ万能だね
200じゃ足りない過ぎる



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 15:58:50.85 ID:Gd2tJZ7d.net]
TPが何もしてないのに次の戦闘にいけば減ってる
これって仕様なの?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 16:16:07.23 ID:TB5v3i5D.net]
ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする
まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 16:28:01.51 ID:opmiWgJo.net]
グラフィックはSFCレベルだけどシステム面はいくらでも作り込めるからなんとも

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 19:08:10.54 ID:xRviDw4E.net]
>>480
TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 19:32:35.99 ID:opmiWgJo.net]
TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな
調べても出てこないね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 21:19:53.04 ID:xVtn3zwQ.net]
>>481
ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 21:53:37.88 ID:QfdJ/4nJ.net]
>>484
「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 02:01:57.11 ID:tdoBGJHW.net]
>>460
1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが
まだ1.51が安定なんじゃないの?
重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 05:10:43.38 ID:4qj0OcXm.net]
未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな…

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 15:36:27.07 ID:+i7VJfRR.net]
なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの?



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 16:24:13.65 ID:kXmengjI.net]
>>489
会話やシナリオがやり易いから
なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 16:25:37.61 ID:GJUtOWEQ.net]
作る側にとって適しているからでしょ
あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 19:57:24.21 ID:ONdEUqVw.net]
いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの
アクションゲーツクールとか存在してたっけ?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:02:22.93 ID:+xKLI8dj.net]
あるにはあるが、クセがあるし重い

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:10:46.52 ID:4qj0OcXm.net]
アクションゲーツクールMVでググレ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:24:50.48 ID:kXmengjI.net]
>>494
アレまだHTML5実装してないんでない
あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:28:23.12 ID:kXmengjI.net]
>>494
あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル

その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこ

507 名前:がなきゃ移行はしないよ! []
[ここ壊れてます]

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:12:39.49 ID:qivO4viI.net]
アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:17:49.84 ID:ONdEUqVw.net]
やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:19:03.80 ID:bfnME0D7.net]
ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:23:39.51 ID:qivO4viI.net]
>>498
そもそもまだ完成してないからな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:29:15.14 ID:4qj0OcXm.net]
>>496
アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな
RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:34:35.71 ID:kXmengjI.net]
>>501
まぁねぇ
でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 06:55:57.57 ID:wA1m7aVp.net]
他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな?
フリーで配布してるとことかある?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 07:09:57.24 ID:cQoVqLmy.net]
今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか

https://tkool.jp/act/
ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても
メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の
横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 07:32:45.18 ID:9E8w5cmS.net]
タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・
発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:44:16.73 ID:6zXDuQbn.net]
育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな
そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:51:01.06 ID:hoskeyiO.net]
むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな
これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし
ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 12:49:26.01 ID:6zXDuQbn.net]
製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする
自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー
システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 18:24:43.52 ID:6zXDuQbn.net]
戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる?
ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 18:39:20.71 ID:oqCIywDM.net]
フロントビューかな
サイド対応したフリー素材がなかなか無いし

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 20:13:33.98 ID:/AMN/pGU.net]
サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 21:38:56.09 ID:hOsiNXtl.net]
昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある
DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな
まあ好きなゲームに影響されまくるよね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 21:58:34.48 ID:nsY8hass.net]
スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 22:36:44.97 ID:oqCIywDM.net]
フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよ

526 名前:
そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ
[]
[ここ壊れてます]

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 23:21:18.42 ID:IcSTk+KG.net]
立体交差みたいなマップってどうやってつくるの?
下からくぐり抜けたり上から横断したり

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 23:28:22.27 ID:jRKkoVas.net]
「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが
どこが分からんの?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 05:40:56.11 ID:VBDvkQrn.net]
ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの?



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 08:07:50.43 ID:2uRkCBhm.net]
盛大な自爆を見た

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 08:31:19.88 ID:j2TaxtKH.net]
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜






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