1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/ 次スレは>>980 が立てること
143 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 14:40:05.26 ID:TckWrA7K.net] >>137 アップする時だけ課金して 後から解約しても何も問題ない?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 17:28:57.05 ID:PFDpOMOG.net] まだ全体の3分の1で300MB いってること考えると500になってもどのみち足りなくなりそうな気がする。 演出過多なんかなー? 音楽ファイルが大きいのは分かっているから、今は曲削りまくって誤魔化してる。 本当はランダムダンジョンで各層ごとに曲変えたかったが泣く泣く断念。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 18:15:51.41 ID:FR8vK5QU.net] >>142 音楽ファイルのビットレートとかを落として軽量化は出来ないの? 的外れだったらごめん
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 19:49:36.91 ID:y1x1fujx.net] 1ループに2分かかるような長い曲を100曲くらい入れてるのかね
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:31:20.54 ID:PFDpOMOG.net] >>143 その手があったか
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:32:57.57 ID:PFDpOMOG.net] >>144 47曲で139MB。 公式の曲が重い気もする
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:36:26.12 ID:PFDpOMOG.net] 戦闘背景画像も削れたら削りたいが、 戦闘背景が場面に、あってないとかないよなー
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 00:10:01.82 ID:r4+22VNI.net] もしaudioのリソース差し替えてないのであれば、デフォルトで提供されるサウンドデータは サウンドクリエイターが再編集することも考慮した高音質データのままになってる アップデートをダウンロードしたものなら 圧縮を展開した中にある v1.1.0_Assets.zip に含まれる audio_64kbps.zip の中身 Steam でインストールしたものなら <Steam インストールフォルダ>\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource_Compressed にあるファイルで上書きするのが前提。そうすれば対象の音源ファイルのサイズが6分の1になる
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 10:57:07.39 ID:Qsq4gehg.net] >>148 まじサンキュー 一個一個やろうとしかけてたよ。 ほんまに3月
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:12:53.34 ID:6PeFjIx+.net] もっと公式でばんばん素材発売してほしいわ 中・長編のゲーム作ろうと思うと公式素材だけじゃ足りない アニメ顔の女素材ばっかりじゃ無理だわ MVのデフォのキャラ絵描いてる人の素材集だったら金出してでも買いたいのに
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:37:25.56 ID:Eq+4tF0W.net] 多分大して儲け出てないんでしょう、しゃーない
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:18:00.92 ID:HMe1GypP.net] MVもアツマールも評判良くないみたいだな... 作った物すぐアツマールにアップして何処からでも遊べるだけでも個人的にはでかいんだが。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:35:37.35 ID:xfUuaIiQ.net] 評判てかPC世代はもう全員アラフォーだからさ 時間かかるゲームからは離れる率が高いわけで その後のスマホ世代になるとドラクエクローンにノスタルジー感じる下地が無い分絵や音楽や演出がオリジナルでクオリティ無いと2秒でそっと閉じだし 単純に絶対数の減少だと思うぜ 世代の差をスライドして例えるとドラクエ今、「無料で9801のルナティックドーンのクローンシナリオ」とか「FM7のワイヤーフレームシューティング」が無料でプレイ出来ますって言われても「流石に親世代のゲームに懐かしさは感じない」わけで
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:56:35.82 ID:HDCVeBg4.net] 有料素材ごとに絵のタッチが違いすぎるから一緒に使いにくいし かといってそれ単体だと素材少なすぎて作れない 値段5倍でいいから量も5倍の素材集出したほうが売れるのに
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 15:34:30.90 ID:/bEo5MnQ.net] 基本素材を使うとツクール臭くなっちゃうのがね かといって自作素材は解像度高いのとアルファチャンネルまで加わって結構敷居高いんだよね 2000のころは素材なんてバンバン自作してたんだがVX以降はドットうつのつかれる もはやドットじゃなくてイラストレーターみたいなソフト使ったほうがいいんだろうけど
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 16:52:34.35 ID:Eq+4tF0W.net] >>153 スマホ世代でも面白けりゃツクールでもドラクエでもやるでしょ 同人なんて低クオリティばっかやけどアイデアとか同人ならではのシチュやエログロで売っててユーザーも好感してる 単にMVが不安定かつ無駄に高スペック要求しすぎなのが敬遠されてるだけでは ただアツマールはマネタイズ禁止っぽい感じなので 商業が客寄せ体験版を出してるの以外は基本的に低クオリティ、時間の無駄感が半端ない
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:36:33.66 ID:9AJG+sWD.net] >>156 100人のうち3人が面白いと思うものが有ったとして、 今そういう風にゲームする奴が20人しかいないのでゼロですとかそういうことが言いたかったの
160 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 18:50:52.35 ID:N4bHslF9.net] >>152 アツマールは画期的だと思うんだが 何であんま流行しないのか分からん 母体のフリーゲームや ニコ動自体の流行が もうピーク過ぎたからか?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 19:18:32.68 ID:Eq+4tF0W.net] >>158 ニコ動ランキング見ても偏ってるからな、アツマールユーザー層もこじらせた奴多そう 軽くアツマールランキング見たら時事ネタパロかエログロか商業しかおらんし、ゲームしたい奴というより一発ネタで内輪ノリで笑いたいだけってユーザーが多そうだ フリームなんかは純粋にレゲー系フリーゲーム好きが集まってたから雰囲気が違う気がするな
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 22:47:13.45 ID:J1Yi2Skt.net] 自分で作ったゲームを自分でスマホで遊べるのは便利なんだけどねー なかなか人が集まらないのは事実としてあるかも
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:10:00.37 ID:N4bHslF9.net] まあオレ自身もMV自体が重いしブラウザで ゲーム性あるのをガッツリ攻略する気にもならないけどな カジュアルゲーとかに近い位置づけなのかも
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 00:41:19.08 ID:XqQCsBUJ.net] コメントが流れてくるから突っ込み待ちゲームとかのほうがどうしても流行るしね
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 03:58:54.00 ID:C0ZJS8y6.net] もう時代はスマホなんだからスマホにツクール2000でも出せばまた活気がでる PCツクールはもういらんでしょ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 06:32:18.23 ID:aJxfOhqp.net] >>163 ところが制作する奴は特に素材や差し替え、改造にPC必須 但し、公式素材だけでネタゲー1発するだけの奴を集めたいならスマホ版もありってとこじゃね
167 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 06:51:48.59 ID:ml7neYJD.net] 今でもゲーム作る側はPC必須だと思う
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 20:08:55.29 ID:JRF95Aoh.net] プレイならともかく、PC使わずにゲーム作るってなんの縛りプレイだよw
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:39:10.23 ID:J/0/J935.net] 開発するのに手持ちのスマホしか使わない奴は開発に出費しないやつ つまり、無料版しか利用されないので広告付にしないと回収出来ないよ
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 23:02:48.45 ID:uXIynQNI.net] PC内に保存だけしてるプラグインを管理するのに便利なソフトって何かない? 理想としてはフォント管理用ソフトのNexusFontみたいに プラグイン名とヘルプ等を一覧でプレビューできるようなのが欲しいんだけど 他に持ってるプラグイン管理に良さそうなやり方あったら教えて ちなみにアセットマネージャーMVは使い方が分からなかった…
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 07:10:35.49 ID:s19wHRow.net] >>168 Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:50:33.39 ID:A1nF8m4i.net] ワイなんかリカバリ付けて説明テキストと一緒にRARで固めてる アーカイブ名は後から何とでも変えられるから なるべく一目で判別できるような感じの分かりやすいファイル名付けてる
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 22:37:50.61 ID:XgmINv3A.net] やっぱり>>169-170 みたいに自力で仕分けしてくのが一般的か アセットマネージャーMVの使い方っつーかフォルダの用意の仕方がようやく分かったけど これもこれで自分で一々適切なフォルダ開いてぶっ込んで〜てやり方で逆に手間掛かるし これ使うぐらいなら適当にジャンル分けしたフォルダへ入れてく方がマシだな レスありがと
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 05:13:52.09 ID:doH2InFg.net] MVのPS4版とスイッチ版が発売されるんだな 今度のオリキャラは前よりも癖がなくて使いやすそうだ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 13:24:10.48 ID:TpAs9Gq/.net] >>168 2000円くらいで作ってあげようか?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 13:25:25.72 ID:TpAs9Gq/.net] >>163 ノベルツクールくらいならともかく RPGは厳しすぎるでしょ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:20:47.88 ID:DZnR7FvU.net] ツクールは文字入力が発生するので スマホなんかで作る気には絶対ならない スマホでチマチマやってたら情弱にしか思えない
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:22:06.37 ID:DZnR7FvU.net] 文字入力が一切ないアクションで敵の配置だけ とかだったらありえるかもしれないけど RPGやノベルはテキストがあるし スクリプトの部分も文字入力だから
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 22:02:57.70 ID:r6y0eyVB.net] 5分縛りで作る四コママンガみたいな会話ネタゲーなら或いは、 だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな 完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます! ・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 22:07:02.39 ID:r6y0eyVB.net] ・・本気で携帯でできたら面白そうっていうと、 スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか(
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 23:22:00.98 ID:VIzJ1zTk.net] ビットゲームメーカーがスマホで作る難しさを証明してくれた
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:59:31.80 ID:RKn+wtqy.net] ここの住人は“えとレン”という存在をご存知?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:51:23.85 ID:ow+aiHd4.net] そろそろサマーセールくるか?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 03:35:15.27 ID:9BQ2Xp59.net] steamサマセ来てるな
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 04:21:57.84 ID:I3md4QaV.net] 75%オフきた 待っててよかった
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 04:24:56.93 ID:H6HMgWTt.net] sakanも買った方がいいのかな?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 05:16:45.16 ID:9BQ2Xp59.net] ラノゲツクールってどうなん
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 20:50:35.92 ID:Xoc5nXj9.net] とあるファンゲームやってからツクールに興味が湧いて 今体験版で1週間くらい遊んでるけど 色々工夫してスキル作って、おお動くぞ!みたいな そういう玩具としてはすごくいいね でも長時間プレイすると必ずメモリ不足で落ちる欠陥品しか作れないのを 今なら2千円です!とか言われても買
189 名前:、気にはならんな 今更旧作買うのもアレだし、そもそも旧作では何ができるのか知らんし メモリ管理しっかりしてる2.0とか出すならセールしなくても買うのにな 重いのはまあ使用だと理解できるけど、メモリ管理できないのはマジなんなん 俺がやったゲームもぶっちゃけ二次創作だからエンディングまでプレイしただけで 数分〜数十分で手動で再起動しないといけないってクソゲー確定やん [] [ここ壊れてます]
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 20:56:00.52 ID:2Je84NSl.net] MVは人類には早すぎたのか?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 00:59:41.49 ID:dPhFIUiT.net] メモリリークは治ったんじゃなかったっけ?どっかで見たけど自信はない
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 01:01:50.36 ID:sDfTNtqd.net] 後始末に使用済みを削除するコマンド1行忘れてただけだから発売して1か月もなく修正されてる さらに1.3系列で使用するメモリ量も半減してたりするが技術的な話題にアレルギーあるのかここでは話題にすらでなかったな
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 01:03:51.74 ID:XtsddM0R.net] メモリどんどん増えてパンクするのって プログラマー初心者中の初心者じゃん 今の製作環境は昔に比べてクソメモリなんか使わないから メモリ解放とか習わないのかな…
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 01:19:44.33 ID:sDfTNtqd.net] プログラム構造自体はVX以前のただのJS移植でしかないから 昔から解放忘れてたら当時から問題になってなきゃおかしい あと最近はGCによる回収が当たり前だけどツクール本体には当たらない MVでリークが残ったのはPixiという外部ライブラリを使ったことによる作法漏れの明らかな見落とし
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:01:37.98 ID:cVDetZ/a.net] ゲームキューブでする回収作業に妖精を雇ったことだけは解った
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 15:04:13.16 ID://GsctOp.net] https://i.imgur.com/WN3D7NH.png
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:24:14.60 ID:+ygsrjge.net] 最近のツクールの最大の問題点は、エディタが重い事だと思うわ そのせいで、自然とゲームのほうでも"エディタが問題なく動く環境"を押し付けがちになる MVが発売した時に、買ったけど動かなかったって奴がちらほらいたろ ああいうライトユーザーを捨てた時点で、商業的にも明るい未来なんてどこにもなかったわ 今更だけど
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:35:51.32 ID:szgz8fIL.net] Windows7がレガシーモードでしか動かない(AeroやDX9のフル機能使えない OpenGL非対応)環境は仕方ないかと あとスマホで動かして動作テストしてるはずだから引っ張られ過ぎは抑制されてるかと
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 01:30:33.49 ID:O2aXXQZ2.net] そういう敷居の低さ系は2000やコンシューマ、ウディタの仕事だと思う 棲み分け棲み分け
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 12:45:18.44 ID:THbo7yGP.net] アクション作りたいのだけど・・・VSでコンパイル出来ないのかな
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:10:07.09 ID:/ZIoxitI.net] DWでエラーチェックはちょいちょいするけどVisual Studioには突っ込んだこと無いな
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 17:14:18.48 ID:lJ2D/qQm.net] VSのウェブ機能ってTSの機能しかないし、JSLintやJSHint系に突っ込んだ方がマシじゃね?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 18:47:38.60 ID:f4n0hWPH.net] 解像度と同じサイズの背景画像を10個入れてくのと、結構な情報量のイベント10個の置いてくのって どっちの方が動作や容量が軽くなるだろ? ちょっとしたパズルゲーム作るから一枚絵の背景画像に文章全部入れてく方が楽なんだけど png画像も軽い物ではないから問題沢山用意すると容量膨らんでいきそうだし さりとてイベントが大量にあると動作が重くなってくとも聞いたからどうしようかなあと
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 16:38:03.21 ID:i9YtHbtc.net] >>200 読み込みがマップ単位で1マップ分のデータがメモリに常駐する、遷移の瞬間は一瞬倍になるかも と考えてマップ画像のバイト数とイベントの文字とスクリプト合算のバイト数を比較すれば良い
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:23:37.63 ID:sIVPKv4W.net] 今日steamでMV買ったんだけど、他人のプロジェクトが開けなくなったんだね。 actors.jasonが読み込めないってエラー出て、進まないんだ。 vxとかだったら出来たのに・・・。 なんか禁止スクリプトとか入ってるんだろうか? イベント作成とか参考になるのに・・・・。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 14:41:12.12 ID:ylRONDaz.net] >>202 jsonはアスキーだからメモ帳で開いて編集出来るよ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 17:59:04.36 ID:sIVPKv4W.net] >>203 れすありがとう。 メモ帳で中身観れるとは…。 これでもいいんだけど、やっぱりプロジェクトを開きたいよ…。 何がいけないんだろう? 編集禁止かなにか動いてるんだろうか…? 暗号?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 18:07:47.51 ID:Bq8wsxJf.net] >>204 使ってるプラグインがないとか、プラグイン導入時にスクリプトが改造されてるとか、海外とかにあるリバース禁止を設定してあるとかあり得る要素は無数
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 06:28:02.89 ID:DRLUX2P0.net] nisamerica.com/games/rpg-maker-mv/
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 07:58:22.01 ID:nbPN4VUw.net] >>202 サンプルゲームならプロジェクト開けるんじゃないかな Steam版ならGamesフォルダ内にインストールされてるはず
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 13:07:53.26 ID:S4GG4DmX.net] >>205 >>207 レスどうもありがとう。 プロジェクトファイルをwwwフォルダに入れてやったら起動できたよー。 何もわからないまま、ちゃらんぽらんな事やってたみたい・・・。 デプロイメント前の構成考えれば、わかることなのにねー。 こんな自分に色々レスくれてありがとうです。 しかし、リバース禁止なんて設定あるのね。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 14:24:07.04 ID:aCeP7Uhw.net] 信用できるテストプレイヤーどこで探せるんだ? 自分のブログで募集してみても自分から「やらせてください」て名乗り出ておいて 途中で姿を消しちゃうやつとか「問題なかったです」しか報告しないのとか 不特定多数に頼んでも無理だと気付いた どこかおすすめの探せそうな場所ある?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 15:44:48.93 ID:wtMbVDoq.net] 何様だよw お願いする立場だろ。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 16:26:34.36 ID:ekm2BM1p.net] どこまでのものを求めてるかよくわからんね 細かいバグや演出ミスまでレポートにまとめて提出とかならもう仕事の領域だし 「ココナラ テストプレイ」とかで検索してみたら。(ココナラ以外にも似たようなのは多数あるが)
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 17:04:10.87 ID:oYx1lZM0.net] >>209 そりゃあお前のゲームがやり続けるのが苦痛なくらい面白くなかっただけだろ 金も払わずクソゲーのデバッグを最後までやるなんてよっぽど暇な変態くらいしかいねえよ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 20:02:13.61 ID:cF5gNed7.net] ここでお願いしてみては? 自分は、前ここでお願いしたらたくさんプレイしてもらえて問題点も教えてくれてとても参考になりました。 …ありがとうございました(*・ω・)
217 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 20:18:13.70 ID:kxLLC882.net] まず考え直してみよう デバックにしてもなんにしても、善意でやってもらってるんだし、もし君のその作品が君にとって初めて公開するものや、今まで評価されたものがないのなら何かプレゼントするくらいの勢いでないと 逆に、今まで何かしらそれなりに評価されたものがあるならTwitterなどで軽く呟けば勝手にそれなりの人数が集まってく 目安程度に俺の知り合いはpixivで平均50いいねもらえる程度の人が十数人のデバッガー(と言うよりプレイヤー)集めてた
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 21:44:24.37 ID:ekm2BM1p.net] >>213 あなたのような聞く姿勢お願いする姿勢なら反感ももたれづらそうだけど >>209 から入って同じ対応を期待するのは多分無理 そもそも>>209 自身が名前(作品)を出せないだろう だって善意でやってくれたっぽいテストプレイヤーの陰口をここにぶちまけたようなもんだから
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 22:54:58.99 ID:q0BaEzH4.net] >>211 KOKONARAのステマハケーン
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 22:57:25.50 ID:ekm2BM1p.net] >>216 わかったわかった。じゃあ別のすてましていいから張りな 俺は質問?に答えただけだ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 23:00:59.99 ID:q0BaEzH4.net] 顔真っ赤で即レスかよ
222 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 08:31:13.99 ID:FEvMuxw5.net] 本人同士で反論し合うの草生えるからやめろ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 15:44:49.88 ID:efCBkyNd.net] CS用でMVが出るらしいがPCからの移植だろうか? https://store.nisamerica.com/preorders/rpg-maker-mv
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 15:51:05.68 ID:efCBkyNd.net] https://youtu.be/sseiBP2g2lI
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 17:01:53.66 ID:pa4c0sOA.net] 宣伝動画とソフト本体との解離が凄いw
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 18:02:02.26 ID:o7P71s2D.net] RPG用のドット絵作りたいんだけど主人公の解像度ってどれくらいなの?
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 18:04:08.87 ID:ZFNGGfQz.net] 最近のは 32x32 48x48 だけど別に標準に合わせなくても任意のサイズが使える
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:38:30.18 ID:RYAovxVo.net] 但し、プラグイン多用が前提なら48までに抑えた方が平和
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:49:11.25 ID:xSfLL9Zo.net] 昔家庭用をやってて PC向けの体験版入れてみたけど わかってはいたけど出来がしょっぺーな もっといい制作ソフトないかなぁ 家庭用向けのドットグラが好きだったんだけど
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:06:43.37 ID:RYAovxVo.net] >>226 プラグインと自作素材全開にしないとそりゃしょぺーわな
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 02:12:58.41 ID:+UpAR/0e.net] >>226 大体だけどゲーム画面全体のドット数が・・ ファミコンで240x180 スーパーファミコンで480x360 PS1で640x480 どの辺のこと言ってるかで話が変わるよ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 19:53:17.48 ID:kYkqPql4.net] 初心者の質問なんだけどいろいろとフリー素材もらって整理してるんだが フォルダのanimation、battlebacks1&2、characters、enemise、faces、parallaxes、pictures、sv_actors、sv_enemise、system、tilesets、titles1&2 ちゃんと分けてる? どの素材がどのフォルダに入れるのかよくわからなくてね 例えば立ち絵はcharacterなのかpictureなのかそれともfaceなのか
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 20:03:39.58 ID:kYkqPql4.net] 後、characterフォルダに宝箱のIMGが入ってたり扉が入ってたりでも迷うな tilesetに入れそうなものだけど違いがわからん
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 20:03:51.04 ID:9yRRpQ5z.net] デフォルトで入ってるのと同じ形式の画像(スプライト)としてしか読めない (ロード時に自動分割される) Pictures は汎用 それだけ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 20:07:06.67 ID:9yRRpQ5z.net] charactor は4方向と3パターンモーションをもつ3x4で1つ(!がつかなきゃ、それが8セット並ぶ) 扉が開いたり、宝箱がぱかっていうモーションがある(空けるときに内部で向きを変えてる)から charactor タイルセットはベターって配置した時に自動でふちどりや影が付いたりする マップチップは1個単位の画像(属性以外には影響しない)
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 22:41:46.90 ID:kYkqPql4.net] >>231 >>232 ありがとう、だいたいの感覚掴んで仕分けできたわ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 20:34:04.50 ID:v4t6TXGu.net] ググってもやり方が判らなかったので質問させてください Steam版ツクールMVを買ったのですが、Steamを起動させてからでないとMVが使えないのが不便です なので公式からDLした体験版にプロダクトキー等を入れて、そっちから起動できるようにしたいのですが プロダクトキーやアンロックコードというものがどこに記載されているのか分かりません Steamで買ってしまったらSteamからしか起動できないのでしょうか? もしSteam経由以外でMVを起動させる方法があるのであれば、申し訳ありませんが教えて頂けると助かります
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 22:14:19.39 ID:x77v124G.net] パッケ版についてるプロダクトキー入れれば Steam 無しで動くんだっけ? 今はもう公式ですらSteam版しか扱ってないけど
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 22:32:15.02 ID:kqrjYiL+.net] ツクマテサイトでものすごく可愛らしく絵のタッチが気に入ったイラストがあってfaceに使いたいんだけど 【クレジット記載不要】【営利目的使用可 素材そのものの販売禁止】【改変可】【ゲームデータに収めての公開も含め一切の再配布禁止】 【アダルトGAME使用可】【残虐可】 この中の一切の再配布禁止ってのはどういうことなの? ゲームで使うのはありだけどゲームの公開はしてはいけない? ゲームで使ってゲームの公開はいいけど中抜きできないようにしてねってこと?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 22:38:11.70 ID:cbp3L5fy.net] >>236 アツマールなりWebサーバーに乗っけてオンラインプレイさせるのは良いけどDLさせちゃダメよってことじゃね キャッシュ扱いまでは知らんw
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 22:52:31.89 ID:x77v124G.net] 推測になるが明らかに複数の使用可と改変可の条件に矛盾してるので設定ミスと思われ ツクマテなら「ゲームに含めての再配布は可」の間違いではないかとそのスレッドで聞くべきやね ツクマテのテンプレートには「素材の二次配布は禁止」と直感的にわかるバナーが無いから (ゲームに含めての再配布は可 が該当)二次配布をNGとしたい人がよく間違えて選択してる
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 22:58:28.98 ID:x77v124G.net] 「ゲームデータに収めての公開も含め一切の再配布禁止」は、ツクマテ解釈においては 本来ダウンロードして開発に使うだけの補助ツールに適用するテンプレートで、 これが設定されている場合は、ゲームに使うことも禁止する意味になってるから、未確認で使うとテンプレート違反やね 対象の素材の投稿日が 2015年11月13日 以前であれば、当時のそのバナーは「一切の再配布の禁止」という画像で 素材の二次配布禁止だけに見える紛らわしい言い回しだったので画像自体の言い回しが変更されたという経緯がある
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 23:10:39.25 ID:kqrjYiL+.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org1583429.jpg SSにのせるとこんな感じなんだよね